左遷さんの日記

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左遷
左遷日記
2022/11/07 06:42[web全体で公開]
😶 感想日記を書くことに困ったら2
私他の人が書いた感想日記を読むのが好きで。
自分が参加したセッションを別角度からの視点で追体験するのはもちろん、参加していないものも好き。

TRPGって拘束時間長めの遊びですし、別システムで遊ぶなら理解度の問題とかもあるので。
自分が参加できなくても、誰かの体験した楽しさをおすそ分けしてもらえる感想日記って機能は、オンセンのとてもいい機能だなと。

そんな理由でセッションした方にはたくさん感想日記を書いて欲しいなっていう思いがあります。
ただ同時に、感想書くのって中々難しいので書かれなくてもしょうがないなとも思います。
私自身上手く書けず積んでいる感想ありますし。

なので自分が今後感想に書くこと困った時用にも、いくつか使える技術みたいなものをまとめておこうかなというのがこの日記の趣旨です。
これ読んで「自分でも書けそう。感想日記書いてみようかな」って挑戦してみてくれる方が増えたら嬉しいですね。

(ここまで以前の日記↓から再掲)
感想日記を書くことに困ったら
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162963971339

今回はその後言語化に至った続きです。


・セッションの記録を見返す。

食材なしで料理を作るのはどんなに優れた料理人でも不可能です。

セッションの感想もこれと同じことが言えて。
どんなセッションだったかという情報なしで感想を書くのは不可能なんですね。

そこでその素材を確保するために一番簡単なのが、記録を見返すということ。
私はもっぱらテキストセッションで遊んでいるのでチャットログがこれに当たります。

そしてチャットログが残らないオフセッションやボイスセッションだと、じつはこの時点で書くのが難しいですね。
録音をしていないと発言が記憶頼りになってしまうので。
もちろん記憶力に優れる方はそれでもスラスラ書けるかとは思いますが……。
ただ、プロのライターさんでもリプレイを書くセッションは録音されている話を聞くに、記録があった方が楽ではあるかと。


逆算して、セッションの感想が書けない! という方はまずここが足りていない可能性があります。

セッション後ログを保存したりだとか。
他の方のキャラクターシート情報を控えておいたりだとか。
セッション募集ページのシナリオ概要を見返すとか。

そういった情報集めをしているか振り返ってみて、していなければそこを意識することで書けるようになるかもしれません。


そして参加したPLさんに感想を書いて欲しい! と願うGMさんは素材確保のサポートをされているか意識してみるといいかもしれません。

セッション終了後に即セッションルームを削除していないかとか。
全体ログをGM側から配布しているかとか。
セッション中メモを残す余裕を設けているかとか。

こういったことをしているから必ず感想を書いてもらえるわけではありませんが……。
少なくとも私は、セッション募集時から終了後まで通して感想を書くために素材集めを意識しています。
そうした方が書きやすいので。


・セッション中触れたことにもう一度触れる。

自分も以前やっていたことなので挙げるのですが……。
「これセッション中言ったからなぁ」って考えて感想に書こうとした文を消すことありませんか?
二番煎じが芸がなく感じてしまうと言いますか。

ただこれは今は気にせず書いていいんじゃないかなと思っています。

というのもですね、シナリオ進行におけるテクニックでこういったものを得まして。
それは、大事な情報は何回も伝える。

一回しか出てない情報を覚えていられるほど人間の脳は高性能ではないため、PLに覚えておいて欲しい重要情報は折に触れて出した方がいいと。
とくにロールプレイなどに処理能力を割いている状況ではね。


これって感想でも似たことが言えるんじゃないかなと。
セッション中の会話、セッション後の感想両方で触れることでそれだけ心に残ったということを伝えられると思うんですね。

なので気にせず、良かったと感じたポイントは再び書いちゃいましょう!
そも参加者間で完結するセッション中と、不特定多数の目に留まる新着日記では読む人も変わってきますから。

セッション中に出し尽くしてしまったからネタ切れで書くことがないなって方は、そのネタ再利用しましょう。
それだけセッションに全力投球したのはいいことですし!

感想で書くために褒め言葉とか言わずに取っておくのは、あんまりよくない本末転倒ですからね。
言い損ねてしまったことを回収できるのは感想のいいところでもありますが。


・自分語りしよう!

人と人が遊ぶTRPGなので、他の参加者さんやシナリオに触れず自分のことばかり書くのを忌避される方もいるかと思うんです。

けれど感想って読んで字の通り「感じたこと」「想ったこと」を書くものなんですよ。
そして誰がっていったらそれは書き手である自分が感じた/想ったことで。

なので自分のことを抑えめにしようとするあまり筆が進まなかったら、自分のこと書いちゃいましょう。
使ったキャラクターの名前の由来とか、展開に対してしてた予想とか。

参加者間で有限な時間を分け合うセッション中には長々してたら困ることも、感想日記でなら許容範囲は異なります。
読まない自由も選びやすいですし。

人によっては興味のあるなし分かれるかもしれませんが、キャラクターの裏情報とか私はじめ好きな人は凄く好きなやつなので……!
シナリオの裏情報とかも好きな人は好きですよね?

ただ一応ネタバレになるようなものは、機能を使って折り畳むなどしておくのが必要でしょうか。



さて、そして最後に。
今後私の感想日記読んで「あっこの書き方あの日記で紹介してた技術使ってるじゃん。書くこと困ったんだな」って気付いてもスルーしていだけると助かります。
みなさまもぜひ感想日記を活用して、よりよいTRPGライフを!

あと私は感想書くとき困ったらこうしてます。みたいなテクニックあったらコメント欄とか日記で教えていただけると嬉しいです。
私自身もよく感想書いてる方のそういうの、参考にしたいところ。
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左遷
左遷日記
2022/10/21 07:38[web全体で公開]
😶 『新忍杯決勝』感想
2022年10月18日(火)21:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオなし

GM的感想
9月から進行してきた大会企画・新忍杯もいよいよこれで大詰め。
8人から始まった参加者のうち、最後に残る一人は一体誰なのか!?

気になるところですが、まずは決勝進出者のおさらいからしていきましょう!
決勝進出にあたり、予選からリスペックされているので見比べたい方は抽選会時点でのこちらから。

『新忍杯抽選会』感想
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166345408152


ミア・ブラウンさん
流派:斜歯忍軍 指矩班
信念:和 性別:女 年齢:23 表の顔:設計士
特技:器術/《火術》《掘削術》《調査術》《九ノ一の術》《記憶術》《暗号術》
忍法:【接近戦攻撃(調査術)】【土竜吼】【裏コード】【流転】【忍法研究(影分身、望郷、禁術)】
背景:末裔(水計)/目撃者

「最初にいったのにゃ、長い戦いになるとにゃ!」

戦場を水中に変える戦法を取っていたブラウン選手は、決勝ではそれを捨てての参加!
予選で大活躍したことが参加者の記憶に残った以上、警戒されると考えての選択でしょうか?

しかしそれで弱体化したかといえばまったくそんなことはありません!
構成の都合全員に有効な裏コード、的中させた忍法研究など指矩班らしい事前調査が光っています!
むしろ人数が絞られた上に、予選のデータが増えたことで磨きがかかっているとも言えるでしょう!

一人目から優勝候補筆頭です!


赤羽 三十六(アカバネ ミトム)さん
流派:比良坂機関
信念:我 性別:男 年齢:27 表の顔:医者
特技:謀術/《火術》《掘削術》《毒術》《詐術》《経済力》《結界術》
忍法:【接近戦攻撃(結界術)】【巡扇】【岩宿】【揺らし】【頑健】
背景:末裔(岩宿)/冷たい心

「だがそれが、敗着手だ」

予選から決勝にあたり、背景の変更不可というルールのあるこの大会。
それを受けて赤羽選手は予選段階から、その時点では使わない岩宿を用意していました。

出し惜しみをして負ければ、すべてが水の泡となるリスキーな戦略……!
しかし、結果は見事決勝進出! ついに突波の末裔たるその力が明かされます!

静かに機を伺い、それまでの困難を耐える。
必然か偶然か岩宿の効果とも重なるPLの戦略、報われるときや如何に!


麻宮 紫輝(アサミヤ シキ)さん
流派:ハグレモノ
信念:忠 性別:男 年齢:23 表の顔:芸人
特技:忍術/《針術》《骨法術》《潜伏術》《変装術》《分身の術》《用兵術》
忍法:【接近戦攻撃(骨法術)】【闇斑】【痛打(針術)】【影分身】【頑健】
背景:獣心/有名

「本家との立ち会いは学ぶことが多かったですぞ」

予選から他の選手に積極的に関わりを持とうと話しかけていた麻宮選手。
進出した決勝にも当然、その戦いの記憶は引き継いでいます。

構成もそこまで考えてのものでしょうか。
予選から変更された二つの忍法、闇斑と痛打はそれぞれ敗退した化野選手、星野選手の修得していたものです。

思いの強さが勝敗を分けるわけではないものの、託された思い、汲まれた思いは確かにそこにあり。
そのプレイスタイルに出目は応えるのか! 注目のしどころです!


久礼・グレイシー・ラウラ・千(クレ・グレイシー・ラウラ・ユキ)さん
流派:ハグレモノ 世界忍者連合
信念:我 性別:女 年齢:15 表の顔:殺し屋
特技:忍術/《絡繰術》《壊器術》《盗聴術》《分身の術》《召喚術》《瞳術》
忍法:【接近戦攻撃(瞳術)】【対空千手砲】【痛打(絡繰術)】【望郷】【頑健】
背景:末裔(対空千手砲)/有名

「(体が軽い……今の私なら……なんだってできる!)」

他の選手がそれなりに予選から構成を変化させる中、逆に予選とほとんど変わらない構成で挑むのは久礼選手。

これは予選を勝ち抜いたことで得た自信がゆえにでしょうか?
自分に自信が持てないため、勝つことで自信をつけたいというものが彼女が大会に参加した理由。
それを考えると、逆に変化しない構成というものが、内心の変化をこれ以上なく表しているようでもあり……。

このまま優勝し確固たる自信を得られるのか、あるいは違う心境の変化を辿るのか。
大人に囲まれた中、大会最年少選手としての戦いにも期待してしまいます!


4人紹介時点で長くなりましたが、ここからいよいよ本題! 決勝戦の模様です!


まず、序盤の中心となるのはブラウン選手!
対策がハマった影響大きく、全員から警戒され狙われる展開に!

とくに自身の影分身を忍法研究によって無力化される麻宮選手としては、最優先で倒したい相手とも言えるでしょう。
この忍法研究に、Aブロック予選で化野選手が大権現を封じられ、非常に苦しめられていたことは観戦済みです!

されどブラウン選手はこの苦境をものともしません!

久礼選手から放たれた対空千手砲は必要な三回の回避判定を難なくクリア!
麻宮選手に暗号術の特技をマヒさせられ、裏コードの使用に影響が出るかと思いきやそれも代用判定で対処していきます!

得意戦法を封じられる麻宮・久礼選手両名はそれでも引き続きブラウン選手を狙っていきますが、ここで抜け目ないのが赤羽選手。
2VS1の構図を一歩外側から俯瞰し、攻撃を当てられる相手を堅実に削っていきます。


そんな勝負が大きく動いたのは3ラウンド目!

流石に集中狙いが続き、苦しくなったブラウン選手がここで奥義を開放!
改造した大砲、《月世界旅行砲「ムーンボヤージュ」・火》を麻宮選手に向けます!
名の通り月まで吹っ飛ぶかのような強力な威力を誇るこの奥義!
食らえば大ダメージは免れない状況……麻宮選手も奥義を披露!

それは予選同様、術者になり切りその力を再現する《模倣する貉(ムジナ)》……。
しかしここで予選と異なることが一つ、なんと麻宮選手が変装した術者はBブロックで戦った星野選手!

自身の奥義を滅びの仕掛けが施された奥義《先見の明》で相殺された予選での光景。
その光景を立場を変えて再現するかのように、ブラウン選手の奥義を今度は自身が滅びで相殺します!

これだけでもすでに観客盛り上がる中、ブラウン選手さらに忍法《流転》で麻宮選手の奥義をコピー!
敢えて同じ土俵で戦うかのように、自身の奥義を変貌させました!!

盛り上がりは最高潮、まだまだ熱い勝負は続く……そう思われた中、しかしこの機を逃さない眼力を持った選手がいました。


それがこの久礼選手!
最初に全弾躱された対空千手砲を再びブラウン選手目掛けて発射!

すわ再びの回避成功が頭をよぎるその時、観客席で冷静に呟いたのは予選で久礼選手と対空千手砲の撃ち合いを繰り広げた彼方選手。

「痛打対空千手砲は強い。体験者からの言葉です。」

それはあたかも、自分を破り決勝に進んだ久礼選手ならこの程度命中させられて当然と確信するかのようで……。
久礼選手にもそれが伝わったのか、見事に攻撃は命中!

トドメとなる追撃も続けて当て、ここで久礼選手の手によりブラウン選手は惜しくも脱落となりました。


さあ3人に減った戦場、次に狙いが集まったのはここまで無傷の赤羽選手!
麻宮選手、久礼選手のハグレモノたちがコンビで比良坂機関・赤羽選手を狙います!

その後しばらくは堅実に削り合う戦い。
静かに、されど確かに選手たちは傷付いていきます。
頑健だった肉体ももはやその影はなく……。


試合に動きがあったのは8ラウンド目!

麻宮選手が奥義《模倣する貉(ムジナ)》を今度は松下選手に変装して使用!
目標にされた赤羽選手としては、Aブロック予選に引き続きの相対です!

……が、ここで松下選手に変装した麻宮選手奥義に失敗。
それどころか着地に失敗し、顔面から滑って転んでしまいます。

ちなみに見学に来られてた松下選手(本物)いわく、再現できてる。よいとのこと。

おっとこれは試合の動きではありませんでした。


試合を動かしたのは久礼選手!
この試合通算2度目となる6ゾロスペシャルによって、自身の体力を回復させます!

そしてなんと波が来たのか久礼選手その後もスペシャルを連発し、体力を全快!
隣では赤羽選手逆に1ゾロのファンブル……。

「バグってる」「出目吸ってる」「やってる」などと総ツッコミが入りつつも、その体力差は開いていきます!

ここまで協調路線を歩んできた麻宮選手も、これは流石にマズいと見たのか狙いを変更。
久礼選手に奥義の矛先を向けました!

が、ここで久礼選手の戦略が光ります。
麻宮選手の奥義を受け、自身も奥義を使用!
その奥義はなんと麻宮選手同様、滅びの仕掛けが施されたクリティカルヒット《グレイシー流異種混合近接格闘術》!

麻宮選手の《模倣する貉(ムジナ)》に対して防御として使うこともできたこの奥義……!
より脅威と判断した者の戦力を削ぐべく、麻宮選手をスルーして赤羽選手を狙います!
先程スペシャルで回復した生命力を、リソースとした冷静な判断と言えるでしょう。


……しかし冷静なのは久礼選手だけではありませんでした。
むしろ、出目の派手さなどに心揺らされず、ただひたすらに機を伺っていたこの方こそ一番冷静だったのかもしれません。

久礼選手が奥義、忍具を使用し、不確定要素がなくなった状況。
繰り出されたのはただの接近戦攻撃に見える攻撃。
まだ生命力もあり、望郷で回復するほどの被ダメージではない……。
そんな考えを咎めるかのごとく、ここで赤羽選手奥義を開放!

《Angriff ist die beste Verteidigung(攻撃こそ最大の防御)》――揺らめきの仕掛けが施されたこの判定妨害。
加えて回想シーンの使用という与ダメージの増加に、久礼選手はここで突然の脱落となりました。


これで戦場に残るは二人……赤羽選手と麻宮選手。
奇しくもこの二人、女性比率の多かった今年の新忍杯に参加された二人だけの男性選手です。

12ラウンドに及んだこの激闘も、決着の時はもうすぐ。

どちらが勝ってもおかしくない状況……後悔など残すものかと、最後はお互いに奥義を使用しての全力の同時攻撃!
両者の攻撃が終わったとき、最後に立っていたのは……麻宮選手!!

かくして、第二回新忍杯の優勝者は麻宮紫輝選手となりました!


いや~熱い試合でしたね本当に!!

正直この新忍杯、開催する上での負担も軽いとは言えず、第二回は迷ったり悩んだりした企画でした。
ただこうして素晴らしい試合を特等席で見ることができた今、やっぱり今年もやって良かったなと心の底から思います!

体調や環境にもよるので来年も必ずやります! とは明言できませんが、やれるならやりたいなとは今から思っていたり。
……でもやっぱり一人では大変なので、サブGMさんとして企画手伝っていただける方募集してます。
まあ、来年ご都合合えばよろしくお願いします。ということで。

今回のセッション一句
猫の皮 かぶった鬼が そこにいる


最後になりますが、
マカロンさま
リーマーさま
デービッドさま
くずもっちーさま
ローレンさま
genshi-1368さま
赤茄子さま
槌ノ島ハリスさま
企画へのご参加ありがとうございました!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2022/10/08 12:31[web全体で公開]
😶 『新忍杯Aブロック予選』感想
2022年10月7日(金)21:00~23:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオなし

GM的感想
激闘の記憶冷めやらぬBブロックに引き続き、大会・新忍杯予選Aブロック!


本試合の参加選手は以下の4名!

調査術に長けた流派・指矩班らしく、他選手の下調べバッチリで挑むブラウン選手!

同戦法使いとして、敗退した彼方選手の思いを引き継ぎ勝利を目指す化野選手!

実際のことは中を掻っ捌くまでわからないと、医者らしい考え方際立つ赤羽選手!

試合のために最強のお香を通販で買ってきた松下選手!(なお速攻で壊れた)


戦いの前からすでにそれぞれの個性がぴかぴか光るこの予選、その模様を振り返っていきましょう!


1ラウンド目は松下選手が試合の中心になって始まります!
というのも松下選手の持つ忍法《春香》や《村雲》は先手を取ることでその力を最大限発揮するもの……!

当然それを狙う松下選手はもちろん、戦法を警戒した各選手も全員速さを重視した位置取り!

そしてその中でも化野選手、警戒度の高さか直接松下選手を狙います!
見事に攻撃を当て、重症を与えますが松下選手も負けじと化野選手の急所に攻撃を当て返す!

他二人の選手はこれに参戦せず静観……と思いきや、ブラウン選手この間にちゃっかり戦場を自分に有利な水中へ移し替え。
各自動きづらく、攻撃の回避が困難になった影響やいかに! というところで勝負は次のラウンドへ。


さて、2ラウンド目!
戦場を変えて準備は終わったとばかりにブラウン選手が本格始動!

松下選手へ高威力の直接攻撃に加え、じわじわと体力を削る猛毒を赤羽・松下両選手に与えます……!

ですが医者である赤羽選手、職業柄毒の扱い方にも通じているのか!?
この状況でも冷静にブラウン選手を狙い、持ち物である二つの忍具を使用不能に!

これを好機と見たのか3ラウンド目も早々、化野選手がブラウン選手に追撃!
ブラウン選手の得意とする《調査術》を封じ、流派に居づらくする痛撃……!
友達を作るため大会に参加した松下さんといい、AブロックのAはAlone(一人ぼっち)のAだった……!?

いいやAはArchitectのAだ!
設計士として働くブラウン選手、試合展開の設計もお手の物とばかりに射撃と毒で猛攻!

化野・赤羽というイニシャルAの二人から受けたダメージをお返しするべく反撃し、全員一歩も譲らない展開です!


そして佳境となる4ラウンド目!
ここまで誰も明かさずにいた奥義の初使用者がついに現れます!

動いたのは化野選手!
黄泉の国の亡者たちの怨念をその身に、赤羽選手の行動を縛りにいきました!

ここまで《破術》という対策忍法により、赤羽選手に自身の戦法を縛られていた化野選手。
これは痛烈な意趣返しとも言えるでしょう!

しかし場が膠着するということは毒の影響が濃くなるということでもあり……。

もはや無傷な者は一人もなく、試合は誰が脱落してもおかしくない状態へ!


ところでダメージを負い、ボロボロになったということは頭の働きも鈍るということで……。
この5ラウンド目、初めのうちは警戒されていた松下選手の戦法が見事にハマります!

先手を取り、自分の強みをこれ以上なく活かせる状態!
その有利な状況で交渉し、松下選手は赤羽選手と部分的な共闘を締結!

二人が勝ち上がれる大会予選、決勝に向けより厄介な者を倒しておくべく……。
警戒された化野選手、協力技を受けここで惜しくも脱落してしまいました。

これで残る選手は三人、しかし赤羽選手と松下選手は引き続き共闘し今度はブラウン選手を狙います!

ブラウン選手にとっては非常に厳しい展開……!
自身の奥義《弾道学》も明かし、二人相手に抗いますが残り生命力1点まで追い込まれてしまいます。


……が、ここで『一人でなくなった』ことが気持ちに影響したのか。
その身を回っていた毒により、限界を迎えた松下選手ダウン。

Aブロック予選の勝ち抜けはブラウン選手と赤羽選手の二名となりました。


どちらかというと自分の強みを押し通すというよりは、相手の強みを潰すという戦法を取る選手が多かった都合でしょうか?

Bブロックと比べるとあまり派手な試合運びはなく、頭脳戦というおもむきでしたね。
決着も静かなものであり、さながら大人の戦いと言えそうな。
実際勝ち上がったブラウン選手、赤羽選手ともに20歳越えの社会人ということで大会全体で見ると大人側でも。

……Bブロックで勝ち上がった麻宮選手も大人側ですし、今回の新忍杯はそういったカラーなのかも?
とか言ってたら最年少の久礼選手が優勝するかもしれないのですが!

何にせよ、予選も終わり残すは決勝戦!
誰が優勝の栄冠を手にするのか楽しみです!


今回のセッション一句
Aの意味 なるほどそれは Adult(アダルト)か


最後になりますが、
リーマーさま
デービッドさま
ローレンさま
槌ノ島ハリスさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!

もちろん見学者としてご参加いただいたみなさまもありがとうございます!
いいね! 10
左遷
左遷日記
2022/09/22 12:52[web全体で公開]
😶 『新忍杯Bブロック予選』感想
2022年9月20日(火)21:00~23:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオなし

GM的感想
ついに本戦が始まった大会・新忍杯!
PLさんの日程の都合でAブロックより早く、Bブロックが開幕戦となります!

BブロックのBはバトルのB、ビギナーのBということで新人忍者が戦う大会の初戦としては相応しい幕開けかもですね?


この試合の参加選手は以下の4名。

前夜祭の模擬戦で自身を倒した麻宮選手にリベンジを誓う、彼方選手!

未来を視る力に慢心せず、対戦相手の情報を事前に読み込む星野選手!

トレーニングのため会場に前乗りし、気合も変装もたっぷりな麻宮選手!

内気でも得意分野は早口で喋る、分析もたくさん話してくれた久礼選手!

構成情報などは抽選会感想(下記URL)にて書いたので、今回は省略。
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166345408152


さて試合は1ラウンド目から麻宮選手が命中判定スペシャルを叩きだすホットスタート!
(この人前夜祭でも命中スペシャルで相手二人倒してるんだよなあ……)

あわやいきなり脱落者発生か!? と思われましたが、ダメージ増加ダイスロールは控えめ。
狙った星野選手の生命力をそれなり削るに留まります。


同時にその隣では彼方選手と久礼選手、同じ忍法《対空千手砲》を持つ者同士の撃ち合いが発生!!

この予選は1人だけが優勝者となる決勝と異なり最大2人が勝ち上がれるルール。
つまり堅実な予選突破だけを考えるなら、より攻撃を当てやすく、倒しやすい相手を狙うのが最適と言えます。
しかしシノビガミのシステム上、同じ忍法使いということはその攻撃を躱されやすいということ。

そこから導き出されるこの二人の行動は、決勝進出を見据えより厄介な相手を予選のうちに倒しておこうとするもの!

大会への参加理由もそれぞれ、勝って本当に強い自分になりたい彼方選手、勝って自分の強さに自信を持ちたい久礼選手。
両者ともに、楽な道を進んでも願いを叶えることには繋がらないというキャラクターの思いが伝わってくるようですね!


続く2ラウンド目もその思いを強くするかのように、彼方選手が完全成功の効果を持つ奥義を開放!
先程攻撃を当てられた久礼選手相手に、確定スペシャルとなった攻撃をお返しします!

久礼選手も負けじとこのラウンドも攻撃を当て返しますが……忘れてはいけません。

この試合は二人だけが戦っているのではないということを!

麻宮選手は全体攻撃忍法《螺旋陣》で、星野選手も同じく全体に作用する火力上昇忍法《三千大戦世界》で!
二人の撃ち合いに介入し、自分の勝ち抜けを狙います!

奥義の力で生命力の回復や、忍具の獲得といったアドバンテージを得たものの、攻撃を多く当てられてしまい彼方選手は苦しい展開……!


そして3ラウンド目、高速機動のリスクによって彼方選手は体勢を崩してしまいます!
このままでは致命の一撃は避けられず、脱落必至の状況……!
起死回生の一手として、奥義を使用して星野選手を狙撃!

しかし星野選手はこの奥義を破る!

ここで彼方選手は多くの参加者を驚かせる初期忍具、二枚の遁甲符を使用!
星野選手は合わせて三度の判定を成功させなければならなくなりました!

が!

彼方選手の奥義《御業 写し身》は最強のシノビガミの力を限定的に扱うというもの……。
相対する星野選手にはシノビガミという超存在を過去に目撃したという背景があります。

設定の力か、過去の経験を活かし星野選手はこの三度の判定をすべて成功!


渾身の一撃を躱された隙が見逃されることもなく、ここで久礼選手に攻撃を受け彼方選手は惜しくも脱落。
決勝のチケットは星野選手、麻宮選手、久礼選手の中の二人へと絞られました。

そして、隙を見逃さなかったのは久礼選手だけではありません。
彼方選手の奥義を何とか退けた星野選手へ、今度は麻宮選手の奥義が襲います!

麻宮選手の奥義《模倣する貉》はその変装術によって対象の術者になり切り、再現した術で攻撃するというもの。
限定的な再現という意味では彼方選手に続き、似た奥義とも呼べるでしょう。

……そう、彼方選手に続き。
どこまで未来を読んでいたのか、ここで星野選手の奥義《先見の明》が輝きます!

自身の奥義を他人の奥義の無効化として使えるようになる仕掛け、滅びが施されたこの奥義で互いの奥義は相殺!
白熱の3ラウンド目を終え、試合はようやく4ラウンド目へと移ります!


さあ4ラウンド目、暗殺者としての血が弱った獲物を見逃さなかったのか。
はたまた、ここまでの展開で星野選手を予選で倒しておかなければいけないと判断したのか。

ここでただ一人奥義を隠していた久礼選手も、ついにその力を白日の下に晒しました。

急所を見抜き攻撃する暗殺術、《久礼式暗殺術》!
星野選手も当然、再び自身の奥義で相殺を狙います!

急所を見抜く眼力と、未来を視る先見の明……!
この目の勝負を制したのは、回想シーンを使用し出目に修正をつけた久礼選手!
《見敵術》を代用することで、《千里眼の術》の判定に成功し星野選手に一撃を通しました!


三人から狙われつつも、何とか生き残ったもののもはや星野選手の体は限界だったようで……。
戦意はあれども、5ラウンド目麻宮選手の手によって引導を渡され試合脱落。

決勝進出者は麻宮・久礼選手両名となりました。


……という感じで、Bブロック予選でした!

改めて感想で書き起こすとかなりアツい試合やってますね!?
抽選会感想での心配は何だったのかというレベル。

試合参加者以外でも、同戦法使いの雪辱を晴らすべく戦意を燃やす見学者さんがいたり。
ブロック超えた横の繋がりは、作れたらいいなって色々工夫しているのでそういうのGMとして嬉しいですね!

組み分け抽選会とか、見学者功績点とか、この感想日記とかも。
折角同じ企画に参加したのに、敗退した関係でまったく絡みがなく終わってしまうPCさんとかやっぱり勿体ないと思っちゃうので。

次のAブロック予選は日程調整の都合で10月7日と遠めなのですが……。
そちらでも、今回のようにいいセッションができたらなと思います!


今回のセッション一句
みんなして 殺意が高い 随分と


最後になりますが、
マカロンさま
くずもっちーさま
genshi-1368さま
赤茄子さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!

もちろん見学者としてご参加いただいたみなさまもありがとうございます!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2022/09/18 07:34[web全体で公開]
😶 『新忍杯抽選会』感想
2022年9月17日(土)21:00~22:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオなし

GM的感想
大会企画の抽選会を開催してきました!

具体的に何をやったかというと、軽く各PCさんの紹介しながら予選の組み分けをダイス振ってしただけなんですけど。

ただ去年の企画後アンケートで、リアルの都合で参加できなかった時のやりとりも分かる仕組みが欲しいなって要望をいただいたので。
今年はなるべく早くイベントごとの感想日記を書いていこうかと思います。
全ログ配布は去年同様していますが、それはそれとして感想も助けになればいいなと。

さて!
今回の大会企画・新忍杯には合計8人のシノビがPCとして参加!
折角なのでお一人ずつ紹介していきましょう!

彼方 星(カナタノ セイ)さん
流派:比良坂機関
信念:忠 性別:女 年齢:18 表の顔:高校生
特技:謀術/《絡繰術》《身体操術》《対人術》《九ノ一の術》《経済力》《異形化》
忍法:【接近戦攻撃(絡繰術)】【一角】【神咒】【凶手(身体操術)】【対空千手砲】
背景:末裔(対空千手砲)/武人

「出ている忍者は今のうちに大会を止めるがいいわ...今やめないと傷を負うわよ。..」

強気なセリフで他の選手に対してアピールをしますが、じつは弱気な性格であるという彼方さん。
この大会に勝つことで本当に強い自分になることを目指して参加。
理想の自分になるため努力するキャラクターは個人的にとても好きなので応援したいですね!

最初の選手ということであまり大きな意味はありませんが、彼方さんはBブロックへ組み分けられ抽選スタートしました。


ミア・ブラウンさん
流派:斜歯忍軍 指矩班
信念:和 性別:女 年齢:23 表の顔:設計士
特技:器術/《水術》《掘削術》《調査術》《遊芸》《経済力》《召喚術》
忍法:【接近戦攻撃(経済力)】【水霊】【誘導(遊芸)】【忍法研究(誘導、大権現、影分身)】【水計】
背景:末裔(水計)/目撃者

「いつか自分の船を作って船の皆とたくさんのピカピカを追い求めたいのにゃ!」

物理的に光っているものはもちろん、人と人が結ぶ絆を彼女いわくピカピカと呼ぶ……。
個性ある表現にPLさんのセンスも光りますね!
今大会唯一の信念:和ということで単純に相手を倒すことではなく、試合を通じての関係構築に重点を置いている様子。

ダイスはバランスよくAブロック一人目へとブラウンさんを送り込みます。


化野 カバネ(アダシノ カバネ)さん
流派:比良坂機関 常夜
信念:我 性別:女 年齢:?? 表の顔:巫女
特技:謀術/《手裏剣術》《骨法術》《医術》《対人術》《死霊術》《呪術》
忍法:【接近戦攻撃(呪術)】【闇斑】【凶手(骨法術)】【髑髏本尊】【神咒】
背景:末裔(髑髏本尊)/有名

――比良坂ウブメを超え比良坂の王になるためにはこんなところで止まっていられないのである。

気持ちいいぐらい出世欲を前面に押し出すのは3人目・化野さん。
PLさんに自由に書いていただいた【秘密】についても参加者さんの中で最も文字数多く、その思いの強さが伝わります。

戦法としては彼方さんと似るところある、スペシャル値を下げた判定で急所を狙うもの!
しかし組み分けはAブロック、最強のスペシャル型を巡る戦いは決勝までもつれ込みました。


星野 ユイ(ホシノ ユイ)さん
流派:斜歯忍軍 御釘衆
信念:忠 性別:女 年齢:17 表の顔:占い師
特技:器術/《水術》《衣装術》《潜伏術》《隠形術》《隠蔽術》《千里眼の術》
忍法:【接近戦攻撃(隠蔽術)】【逆運】【痛打(水術)】【三千大戦世界】【魔界工学】
背景:末裔(三千大戦世界)/目撃者

「この大会が素晴らしいものになることは、予知するまでもなく分かっています。」

台詞からも分かる通り、未来を予知する力を持つ占い師・星野さん。
されどまだ未熟なその力は、ときに上手くいきません。
そんな力をどんな状況でも安定して引き出すため、成長の場として大会に参加!

半分経過となる4人目は、Bブロックへとダイスが導きちょうど2人ずつとなりました。


赤羽 三十六(アカバネ ミトム)さん
流派:比良坂機関
信念:我 性別:男 年齢:27 表の顔:医者
特技:謀術/《砲術》《飛術》《怪力》《医術》《対人術》《傀儡の術》
忍法:【接近戦攻撃(飛術)】【夢浄瑠璃】【破術(飛術)】【揺らし】【頑健】
背景:末裔(岩宿)/冷たい心

「せっかくのお祭りだ。負けたって死ぬわけじゃねえし、楽しくやろうぜ?」

自流派への悪評を払拭し、イメージアップをするべく派遣された赤羽さん。
患者を実験体にするような危険なオペを強行し、病院を追い出された過去を持っていたりします(!)
経歴に違わず構成も、特定の戦法に対する対策となる曲者忍法破術の持ち主。

Aブロックへと配置されたことで、その対策される側である化野さんとの関係がどうなるのか……注目しています。


麻宮 紫輝(アサミヤ シキ)さん
流派:ハグレモノ
信念:忠 性別:男 年齢:23 表の顔:芸人
特技:忍術/《衣装術》《隠形術》《変装術》《分身の術》《鳥獣術》《幻術》
忍法:【接近戦攻撃(幻術)】【螺旋陣】【使役術】【影分身】【頑健】
背景:獣心/有名

「ハッハッハ、半人前らしく他の方の胸を借りたいところですなぁ」

嘘か真か、シノビから随分離れていたので戦い方などとうに忘れたと語るのはこの麻宮さん。
変装術の達人ということで、その筋金入りっぷりは普段の姿も変装しているものというほど。

能ある鷹は爪を隠すと言いますが、実際その有能さを上手く変装で隠しているような……?
組み分けも、自分の影分身に対する対策を持つブラウンさんを上手く躱してBブロックへと。


久礼・グレイシー・ラウラ・千(クレ・グレイシー・ラウラ・ユキ)さん
流派:ハグレモノ 世界忍者連合
信念:我 性別:女 年齢:15 表の顔:殺し屋
特技:忍術/《絡繰術》《縄術》《盗聴術》《第六感》《鳥獣術》《見敵術》
忍法:【接近戦攻撃(盗聴術)】【対空千手砲】【痛打(絡繰術)】【望郷】【頑健】
背景:末裔(対空千手砲)/有名

「ひ、人が一杯……! 私の方を見てる……!」

超人見知りで自分にも自信が持てないという久礼さん。
両親祖父母揃って優れた一家に生まれ育った環境ゆえにでしょうか。
しかし実力を証明して自信を手に入れるため、今回新忍杯という大会に参加します!

Bブロックへ向かった際には、全員地面に這いつくばらせるとの言葉もいただき試合がとても楽しみです!


松下 茉莉(マツシタ マツリ)さん
流派:ハグレモノ
信念:我 性別:女 年齢:15 表の顔:学生
特技:忍術/《壊器術》《潜伏術》《腹話術》《香術》《野戦術》《暗号術》
忍法:【接近戦攻撃(壊器術)】【春香】【村雲】【孤狼】【涓滴】
背景:末裔(村雲)/目撃者

「全員ぶっ飛ばして私の友達としてこき使ってやりますよぉ!」

最後を飾るのは大会で友達を作り、一人ぼっちを卒業したいと願う松下さん!
登場早々着地に失敗し、足をくじいて涙目になるという演出で笑いと好感度を稼ぎました。

その立場上確定でAブロックとなりましたが……。
医者である赤羽さんでも治せない患者認定されるなど、関係性的に美味しいところに収まった模様?


ということで長くなりましたが、この豪華な8人のメンバーが優勝の座を目指して戦う大会企画がいよいよ本格的に始まります!
A・Bブロック予選は4人から2人が決勝に勝ち抜けられるという形式。
いきなり半分が脱落する戦い、果たして先に進めるのは誰なのか……!?

現在日程調整中の各予選、結果が出次第また追って日記で書く予定です!
乞うご期待!


余談
抽選会終了後、一人のPLさんのルールに慣れておきたいとの要望で模擬戦を行い。

予定合わず参加できなかった方へ向けた組み分けの事後連絡などで、忙しいGMに変わって他のPLさんたちも説明役していただき……。
本戦に向けてルールも習熟、抽選会であまり確保できなかったロールプレイの機会も補填とこれ自体は大変ありがたいことだったんです。
事前告知のない突発だったのにもかかわらず、みなさん夜遅くまで参加していただけましたし。

ただね。

こんな熱い試合前哨戦でしないでください!?

生命力の点差から、ほとんど勝者が確定したと言っても差し支えない状況から6ゾロスペシャル、ダメージ増加6点での逆転とか……!
これより劇的な展開を本戦で見られる気がしないんですけど!!

GMとしては抽選会後の戦いの方が決勝より面白かったなあとPLさんが感じられないか、今から胃が痛いです……はい。


今回のセッション一句
今回は 隠れてないよ 判じ物


最後になりますが、
マカロンさま
リーマーさま
デービッドさま
くずもっちーさま
ローレンさま
genshi-1368さま
赤茄子さま
槌ノ島ハリスさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
(キャラクターシートだけでも参加です!)
いいね! 11
左遷
左遷日記
2022/09/12 19:27[web全体で公開]
😶 『極夜行! イレイス・ライト・ブラインド!』感想
2022年9月11日(日)20:00~22:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ドームナイト』

GM的感想
先週4日まで日曜日固定で参加していたセッション。
今週も続くかなと思っていましたが、予測より早く終了し。

空けておいた予定がぽっかり浮いたのでお世話になった方を招待して単発セッションしてきました!
こういうとき手持ちに短い尺で終われるシナリオあると便利ですね!

さて、何回か感想日記でも書いているのですがこちらのセッション画像素材持ち込み禁止とさせていただいており。
目的としては、立ち絵の用意を負担と感じる方の助けになればというもの。

その特殊性もあって需要を測りかねているのですが、今回招待者限定ということで最初にこういう断り書きをしたのですね。

※
申し訳ないのですが、このセッションはすでに参加者決まっているため参加申請いただいてもご参加いただくことができません。
でも「セッションへのいいね!」とかで参加したいなって意思表示していただけたらまた開催するかもしれません!
※

そしたら結構な……というか私主催のセッション最多の「セッションへのいいね!」いただいて。
シノビガミのセッションは、この機能使われないことが多い印象なので驚きました。

私自身は、参加させていただいたセッションには『楽しかったです! ありがとうございました!』の意味を。
日程などで参加できないけど、面白そうなセッションには『需要あります! 再開催してください!』の意味を。
それぞれ込めて気軽にポチポチ押してるので。

自分のセッションにも押していただけると、同じように思っていただけたのかなって感じて嬉しかったりします。
(ソードワールドなどは結構押されてること多く見かけて仄かな羨ましさがあります)


まあそれはそれとして、案外本当に立ち絵素材用意しなくてもいいセッションというのは初心者向けなどで需要があるんですかね?
たんにセッションの需要に対して供給が追い付いてないだけの可能性は高そうですけど。

とりあえず折角希望をいただいたのでどこかでまた再開催はしたいところ。
これからしばらくは本格的に動き出す大会企画の方でてんやわんやになるので難しいですが……。

ぼちぼち追々。
ひとまずは今回の参加PCさん!

PC1 音限 想(オトギリ ソウ)さん
セッション中のロールプレイとかもあるんですけど、私が一番いいなって思ったのはやっぱりキャラクターシートのことで。

今回結構募集・ハンドアウト配布からキャラクターシート提出締め切りまで間がなかったんですね。
なので連絡いただければ締め切り伸ばしますよと言っていたのですが、ちゃんと締め切り内に出していただけて。

PLさん結構セッションのスケジュール詰まってて忙しそうな方にもかかわらず、こういうのキッチリしていただけると嬉しいですね……!
だって、あなたとのセッション楽しみにしてます! って気持ちを表現する何よりの行動じゃないですか。
これが逆に連絡なく遅れるようだと、このセッションは忘れるぐらいの優先度って言われてるようでむなしいので。

個人的に物凄く嬉しいことだったので、ピックアップして書きます!
ロールプレイが上手いとかより、私はこういう方と一緒に遊びたいです。


PC2 マリア・ヴィ・ティンベルさん
イギリスのある大富豪の一族に仕えるハウスメイドさん。
ヴィのミドルネームは尊敬するお嬢様からいただいたもので、自身もそれを栄誉に思っている……。

という芳醇な設定をセッションが終わった後にキャラクターシートで知りました()

画像素材禁止ということから、設定欄も情報を書かない方がいいかと思わせてしまっていたようで……。
この行き違いがなければPCさん同士のロールプレイも色々と違う味を出せたりしたのかなと思うと申し訳なさがあります。

今回の二人のやり取りが悪いものだったわけではないですが、もっといいものにできたかなと。

これは人によるかもしれませんが、私はキャラクターシートの設定は何も書かないよりある程度書いていただいた方が嬉しいですね。
その方が他の参加者さんがロールプレイのネタを出しやすくなったり、設定を拾いやすくなると思うので。
ここに書いて意味があるのかは怪しいですが、まあ一応。


さて、再開催希望が多かった関係でいつも以上にネタバレに配慮し、内容薄くなっているきらいがありますが……。
ネタバレに関わるいいところは、セッション中にPLさんに伝えきれたと思うので!
この感想日記はこの辺で。


今回のセッション一句
伏線は 序盤ですでに 張られてる

最後になりますが、
ゴモクさま
ほむらほむほむさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 12
左遷
左遷日記
2022/09/07 18:33[web全体で公開]
😶 最終日の駆け込み募集
シノビガミの卓宣伝のお話です。

【シノビガミ】新忍杯【大会企画】
//trpgsession.com/session-detail.php?s=166195800550sa1000

一週間ほど前にも日記で宣伝させていただいたので、またかよと思われる方もいらっしゃるかもしれませんが少しだけ……!
私が多少の顰蹙を買うぐらいでよりPLさんに楽しんでいただけるセッションになるなら安い!

大人数での大会企画として募集しているセッションですが、あともう一人参加していただける方を切に募集しています。
ありがたいことに今も6人の方に参加していただいているのですが、6が7になるのが大きくて。

というのも7人参加していただけると3人から1人勝ち上がりの予選、4人から2人勝ち上がりの予選を経て3人から1人勝ち上がりの決勝という形が取れるのですね。
これが6人だと3人予選2つ、2人決勝か2人予選3つ、3人決勝という形しか取れません。
シノビガミのシステム上1対1での試合となると、相性差による影響が大きく出るため『どちらが勝つかわからない戦い』というのが難しく……。
企画に参加していただいたPLさんに楽しんでいただくためにも、できればあと一人参加していただけると助かります!

募集要項にも書きましたが、大人数企画というのは人数集まっていただけないと成り立たない難しいものです。
なのでシノビガミを普段あまりプレイされない方、いえ初めてプレイされる方もぜひ参加を検討していただけたらと!

どうかよろしくお願いします!!


追記:希望7名を超える8名の方に参加していただけました! ありがとうございます!
いいね! 12
左遷
左遷日記
2022/09/05 06:23[web全体で公開]
😶 『サマー&メタル・エクスプロージョン!』感想
2022年8月21日(日)21:00~23:30+
2022年8月28日(日)21:00~0:00+
2022年9月4日(日)21:00~0:30

システム『シノビガミ』

ゴモクさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
まず触れたいのは今回、参加PLさんの一人にお誘いいただいての参加で。
もうそこが嬉しいですよね!

例えGP編レギュレーションという成立しにくい卓のためとはいえ、苦手な人を誘うことはないと思うので。

また恥を忍んで書きますが、GMであるゴモクさんには私不義理を働いた過去がありまして……。
とある企画のためにサブGMとして協力してくださる方募集したんですが、私の体調不良と能力不足で企画凍結。
結果手を挙げていただいた方の時間と熱意を無駄に奪うことにという形で、ゴモクさん含め幾人かの方には申し訳ないことをしました。

なので、勧誘がPLさん経由で来たこともあり参加していいのかなとお話してみたら「来ていただけると嬉しい」とのお言葉……!
こんなのもう少しでも恩を返すため参加しますよ!!?

一晩でデータ構成・キャラ設定考えて、一日で立ち絵描くことになるスケジュールも最初は怯みましたがやってみると意外とできましたし。
持ってて良かったキャラ名ストック。

そして立ち絵といえば今回シナリオギミックでPCの衣装がコスチューム、ジャージ、水着と変化する機会があり。
今まで衣装の差分は作ったことなかったので、そこもまた新鮮でしたね!
機会がないと中々作らないため、いいきっかけを貰えたなと。

……まあ衣装変わるギミック判定に成功し続けた関係で、セッション中用意した衣装差分使う機会はなかったんですけど。
最終的にエンディングで判定に寄らずセルフで着替えました()
コスチュームのままで終わることによって獲得できる追加功績点はなくなりましたが、描いた差分使いたい欲に抗えなかったです!


さて今回の参加PCさん!

文車(フグルマ)さん
ネタバレになるので詳しくは言いませんが、やはり秘密に関するロールプレイが良かったですね!

今回判定成功数の関係で、あまり秘密開かず(PCたちの手番12回中ゆうに5回失敗、おのれジャージの-1修正)。
文車さんの秘密もわからない中、自分の秘密や他PCさんの秘密から予測はしてたんですが……。
公開されたとき予想の完全なる外からぶん殴られたので、凄い上手いなと。

秘密を書いたGMさんももちろんですが、まったく気取らせずむしろミスリードさせたPLさんの手腕たるや。
いや本当シノビガミ上手かったですね……秘密見てこれだけ驚いたのは、私何なら初めての可能性すらあります。


諏訪 ミカヅキ(スワ ミカヅキ)さん
諏訪さんについてセッション中に伝え忘れたことがあるので、この場に書くんですが凄いいいなって思ったところあって。
それはね、他キャラクターのリングネームを呼んでたことですね。

GP編ってプロレスモチーフということで名前と別にリングネーム設定できるんですが、中々活用難しく。
呼び名切り替えると誰指してるのかわからなくなったりしますし。

そこをちゃんと他人のキャラクターシート読み込んで、効果的な場面で呼び名切り替えてた諏訪さん流石だなと。
やっぱりね、作ったキャラ設定拾って貰えるのは嬉しいことなので。
細かいことかもですが、私はそういうの凄くいいプレイだなと感じますね。


剣の御巫 ハレ(ツルギノミカンコ ハレ)さん
私が今回のPC作成に費やしたのは大体二日。対してハレさんは30分。
そして飛び入り参加の都合、構成もサンプルキャラクターそのまま……。

……なんでそれでそんな自然なロールプレイできるんですか???

判定に使用する特技とか、使いやすい調査術一辺倒になってもおかしくないのにバランスよく落とし込んでるし!
自チームのリーダーを慕うメンバーとしてのキャラクター性も可愛いし!

これでまだワンオフPCという伸びしろがあるの、基礎スペック高すぎると思いました……!


いや、本当に誘っていただいて良かったセッションでした!
GP編ってルール難しく感じるため、声かけていただかなかったら絶対参加しなかったと思うので。

実際今回も修正値入りすぎてわかんなくなる場面ありましたし。
フォール判定時(目標値5)
・逆凪状態でルールにより目標値+2
・生命力2点減少でルールにより目標値+2
・忍法集中により達成値+1
・忍法新世界秩序により達成値+1
・忍法王道により達成値-1
・忍法岩石落固により達成値-1
・忍法墓標式脳天杭打により達成値-1
・回想シーンの使用により達成値+3
・3回の判定を1回にすることで目標値-2
・ハウスルールにより元々の目標値-1

これ実際のセッションでパっと処理できます? 私はできませんでした()
何なら落ち着いて日記書いてる今でもちゃんと理解してるか怪しいです。

かしこい他参加者さんに説明して貰い、セッション中の少なくない時間をかけてようやく判定に進めたので……。
GP編のルールが私にとって難しいというのは間違いなく、今回は他参加者さんに助けて貰えて恵まれたセッションだったなと。
色んな方に支えられてセッションできています。ありがたい限り。


今回のセッション一句
鉄壁で 企画盛り上げ ヨゴレさん


最後になりますが、
楽しいセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 12
左遷
左遷日記
2022/09/01 23:10[web全体で公開]
😶 年に一度のお祭り企画
(2022年度で2年目2回目)

シノビガミの卓宣伝のお話です。

【シノビガミ】新忍杯【大会企画】
//trpgsession.com/session-detail.php?s=166195800550sa1000

去年わりと衝動的に開催した大規模模擬戦大会企画。
ありがたいことに終了後アンケートにて『来年また同じ企画が開催された場合、参加したいと思いますか?』という設問で肯定100%をいただきました。※1

というわけで今年もやらせていただこうかなと!
正直なところ、大変さがわからなかった手探りの初回より、大変さを理解できる二回目は躊躇う気持ちもありましたが……。
また遊びたいってPLさんの言葉を受け取っている以上、それを吹き飛ばすほど頑張ろうって気持ちが湧いてくるんですよね!

去年グダついた点の改善を図ったり、類例のあまりない企画ということで募集ページの文章量は長くなってしまっているんですけど。
人数横に広がる企画が琴線に触れるって方はぜひ参加していただけると嬉しいです!


※1 まとめ日記
『新忍杯』終了後アンケート集計1
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163572188846
いいね! 11
左遷
左遷日記
2022/08/25 19:16[web全体で公開]
😶 『極夜行! イレイス・ライト・ブラインド!』感想
2022年8月23日(火)20:30~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ドームナイト』

GM的感想
書き方模索継続中。

さて、画像素材持ち込み禁止とすることで、ある種小説のような雰囲気を演出しつつ、立ち絵用意の負担を減らすことを目的としたこの企画。
おかげさまでもうそこそこの回数遊ばせていただけています!

個人的に負担軽減とはいいつつ、立ち絵の用意を負担に感じてる方ってそんなにいるのかなって考えもあって。
むしろ自PCの個性を表現する要素の一つで、用意することが楽しいって方のが多いんじゃないかとも。

そういうわけで毎回卓が成立するか不安を感じているので、今回も無事終了できてまずは一安心。


案外思っているよりスキマ需要があるんでしょうか?
今の季節的にPLさん分母が増えていそうなことや、PL2人・リミット2サイクルと短めなセッションなことなども関係していそうではありますが。

もし、ハードルの一つを低くして参加を躊躇うPLさんの背中を押せているなら嬉しいなって!


今回の参加PCさんたち。

PC1 可解 衛宮(カカイ ミヤ)さん
いきなりですけどもう可解って名前がすでにセンス溢れてませんか!?

冷静に考えたら不可解の不抜けなのでそうおかしな言葉ではないんですけど。
私の語彙にはない言葉だったのでキャラクターシートを受け取ってお名前確認した段階で「この人……できるぞ!?」って感じていました。

なんかこう、『わかるけど知らない』言葉教えてもらえると自分の脳みその領域を拡張してもらえたようで楽しいですね!
これが難読漢字とかだとちょっと変わって『わからない』言葉になるので難しいんですが。

実際のセッションでもそのセンスを遺憾なく発揮されていて、見てて楽しかったです!


PC2 八柳 雫(ヤナギ シズク)さん
申請時にコメントしていただいたのですが、シノビガミは今回が初プレイとのこと。

しかし、この特技だと代用判定で目標値が高くなるという状況で、物凄くスムーズに使用特技を切り替えて判定の目標値を下げられる!
その後もプロットダイスやシーン表コマンドなど一度説明した機能は一度で呑み込み応用も効かせる!

基本ルールに未成熟なときって、そっちの確認にリソースを取られるのでロールプレイはおろそかになっちゃいがちなんですが……。
そこも全然そんなことなく、むしろベテランでもおろそかになりがちな戦闘中のロールプレイまでしっかりやってたので本当に凄いなと。

多分何も言われなかったら私は初プレイの方とは露ほども思わなかったでしょう()


そしてこれは両名共通になりますが、今回PLさんがとてもいいPLさんでGMとしてはとても楽をさせていただきました……!

何が具体的に良かったかというとですね。
・キャラクターシートの提出や、セッション当日の集合に時間ギリギリでなく十分な余裕を持って行動してくれる。
・セッション前のGMからの連絡や、セッション中の説明に相槌などでマメに反応をしてくれる。
・他のPLさんのロールプレイや、シナリオに対してポジティブな感想をたくさん伝えてくれる。

この三点ですね!
挙げてしまえばすごく当たり前のことなんですけど、それをすべて高水準で行うっていうのは当たり前にできることではないので。
本当に今回GMとしてありがたいPLさんたちに参加していただきました!

改めて当たり前のことを当たり前にやってくれる方に感謝の心を今一度。
そして私もこういうPL・GMとしてあらないと、ありたいなと思いつつ、この感想はこの辺で。


今回のセッション一句
逆凪も 恐れず上へ! 高め合い


最後になりますが、
マカロンさま
換気扇さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 7
左遷
左遷日記
2022/08/18 22:39[web全体で公開]
😶 オンセンで活動する『左遷』からのお願い
出来ればでいいんですけど。
私が参加していないセッションやルームで、私の名前を出すのは止めて欲しいなって思います。

こんなこと書いたら有名人気取りかよ自意識過剰かよって言われそうですけど!
実際コミュニティの雑談ルームログや見学開放されてるセッションログでちょこちょこそういうの発見してまして……。
何なら私そこまで雑談ルーム覗きに行かないので、多分観測しているより多い可能性もあるんですよね。


それで何で止めて欲しいかというと、そういうのってセッションのネタバレに繋がったりするんですよ。
経験したセッションの話って共通の話題になるので、話してる当人同士は雑談を保つのに有用ではあるんですが。
その場にいる全員が経験者であるとは限らないわけで。
ここまでならネタバレじゃないだろうって本人的には線引きしてたとしても、仄めかしでも嫌だなって感じる人はいるんです。

もちろんインターネットでネタバレ踏みたくなければ自衛しろっていう意見もあると思います。
ただ、読まなければいい感想日記とかと違って、セッション中に会話されると逃げ場がないじゃないですか。
別のセッションのネタバレ聞きたくないから抜けます。お疲れさまでした! とは中々できないですよね?
そして素直に止めてってお願いできる人もいるでしょうが、大抵の人は楽しそうにしてる会話を止めてってお願いするの難しいと思うんですよ。
初対面だったり、経験が浅かったりしたらなおのことです。

仮にネタバレ気にしないよって人だったとしても、面識なくて話題についていけず置いてけぼりだと退屈に感じますし。


その結果、左遷って人いい印象ないな……同卓やめとこってなったら私悲しいですよ。
私の与り知らないところで私と遊んでくれる方が減るっていう。
こういう日記を読んで「うわ長文お気持ち日記気持ちわる近寄らんとこ」ってなるなら、それは私が招いたことなのでいいです。
いや多少凹みはしますが。


まあ、そういうわけであんまり私のいないところで『左遷』の名前を出すのは止めて欲しいなって思います。
ちなみにサメアイコンの人とかボカせばいいってことじゃないですからね?
逆に一般名詞の左遷を縛る必要もないですし。
私自身を話題に出さないで欲しいなってことです。

折角その場に参加者さんがいるんですから!
そのPCさんだったり、ロールプレイだったり、シナリオだったりを話題にしていただけたらなと思います!


また最後に。
これまでこういう姿勢を表明してこなかった私にも過失はあるので、今までしちゃったなって方が気に病む必要はありません。
知らないものはどうしようもないので、こういう日記で考え方知っていただいたあと気を付けていただければ。
法の不遡及的なね。

そこまで話題に出していただけるほど記憶に残ってるセッションができたっていうのは嬉しいことですし!
そんなに何度も語りたい感想とかあれば、その度私個人に送っていただいたら凄く喜ぶので!


あと、これはあくまで『左遷』はこういう考え方してるよってだけのものなので。
全員が全員同じ考えではないということは留めておいてください。
逆に卓宣伝になるからガンガン話題に出して欲しい! って方もいらっしゃるでしょうし。
その人が止めてって言ったら止める。それでいいと思います。
つまり左遷さんが止めて欲しいって言ってましたよっていう注意は、本人から直接でないので違いますからね?
ポロッとこぼしただけの一言を注意した結果、そのセッションの空気が悪くなるのは本意ではないです。


結びだよ 緩く締めるよ 雑一句
いいね! 23
左遷
左遷日記
2022/08/14 21:49[web全体で公開]
😶 読み物系日記まとめ
プロフィール欄が長くなるのもなんだかなと思うのでこちらにまとめました。
感想日記はネタバレになるから読めないけど、左遷という人間の人となりを知る参考に日記読みたいなって方向け?

シノビガミ系統

自作シナリオまとめ【2019/01/07】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154687064565
ガッツリネタバレあり。
使用はご自由にどうぞ。
ただ最近のシナリオは更新されていない。

修得されている特技あれこれ
1【2019/02/10】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154977160362
2【2019/02/11】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154985340179
昔の環境でまとめた集計データなので、今のものとはかけ離れている可能性大。
振り返る分には資料になるかも?

シナリオ自作にあたっての適正ハンドアウト数所見【2020/03/15】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158424424804

シナリオから概算する戦闘所要時間【2020/08/11】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159709570237
私はこういう感じで見積もってますよという話です。
参考程度にどうぞ。


ココフォリア・オンセンSNSなどツール系統

最近しているマスタリングの工夫【2022/07/23】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_165851068735
ココフォリアでのカクレマキモノ(マーカーパネルを利用した宝探し)と使用素材紹介タブの話。
シノビガミで使っているけどシノビガミ以外でも応用できそうとは。

夏なのでちょっと怖い話でも【2021/08/18】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162927997477
ココフォリアルームの認識しづらい機能の話。
自分が下手なことしていなければホラー要素はないです。

セッション募集ページへのいいね機能独自調べ
1【2021/09/13】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163152556496
2【2021/09/21】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163222323524
分割ではなくアップデートで変わった追加検証で二つ書いたので、大体2だけ読めば理解に事足りるかと思います。

感想日記を書くことに困ったら
1【2021/08/22】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162963971339
2【2022/11/07】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166777096738
自分も困ってる人間が書いた感想日記を書く技法的な。

オンセンMDリプレイ編集雑記【2021/06/30】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162505341380
あんまり使われていない機能ですが、何かの役に立つかもしれません。

オンセンルーム備え付けBGMまとめ【2020/11/17】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_160561225840
なお、プレイリストは更新されて今は下の日記のになってます。
音楽会へのお誘い【2021/07/17】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162647306347
音楽会企画は参加者集まりませんでした()

自分用まとめ
1【2018/11/01】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154108292630
2【2020/05/21】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159005229718
コミュニティ参加者人数別ソート的な。
まとめたきっかけは2018年当時の新着日記の流れだった気がしますが、もはや記憶の彼方です。
資料価値あるのかこれ?


企画案系統
24時間セッション~賽は世界を救う……?~【2021/07/12】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162608003885

六次の隔たり【2021/10/13】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163412842892
どっちも実現させたい! というよりは実現はほぼ無理なので日記に書いて供養しようという感じです。


短歌・川柳など歌詠み系統
『TRPG連歌』感想【2019/07/16】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156328012753
下記トピックの宣伝兼振り返り。
『TRPG連歌』
//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155642043416&p=0
よく完走できたなぁ……って。

心に平安貴族、住ませませんか?【2020/05/11】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158918930167
下記コミュニティの宣伝日記です。
歌詠みに興味がある方はよければ。
『宿場町 オンセン道中 六歌仙』
//trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158879520687
現行連歌スレッドもあるヨ。


いわゆるお気持ち系統
オンセンで活動する『左遷』からのお願い【2022/08/18】
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166082994847
私のいないところで私の名前を出すのは止めて欲しいなって話です。
あまりこの系統の日記を増やしたくはないなぁ。
いいね! 2
左遷
左遷日記
2022/08/08 18:41[web全体で公開]
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』感想
2022年7月31日(日)20:00~0:00+
2022年8月7日(日)20:30~23:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『そして誰もわからなくなった』

GM的感想
読みやすい感想を目指してちょっと書き方変えてみるテスト。

さて、長すぎるため裏でGMはスイカオバケなどと略しているこのセッション。
それなりに回しやすいため、夏になると二年に一回程度の間隔で開催しています。

今回は参加PCさん全員女性ということで、大変華のある絵となりましたね!

古墳時代に生を受けた!? 1500歳オーバーのおばあちゃん!
弥生時代から生きてるぞ!? 2000歳オーバーのおばあちゃん!
縄文時代生まれもいる!? 5000歳オーバーのおばあちゃん!
それらを上回る可能性あるってマジ!? 年齢不詳のおばあちゃん?

以上4名! なんなんだこれは!!


まあ立ち絵の外見はみなさんそうでもないんですけど、設定年齢だけ見るとはい。

スイカってそんなに若者を遠ざける食べ物でしたっけ……?
確かにマカロンだのクレープだのといったカタカナ甘味に比べたら若者向けではないかもですけど。


ネタバレになるのでシナリオ構造とかには触れませんが、夏らしいこと色々できて楽しいセッションでしたね!
タイトルにもあるスイカ割り、その舞台となる海水浴はもちろんのこと。
他にもBBQだの、花火だの、ビーチボールだの。

殺人的な気温などで、外に行きづらい身としてはセッションでこうして味わえるのは嬉しいもの。
いや本当に年々暑くなってなってる感じで……。
アツくなるにしてもクライマックスのロールプレイとかなら大歓迎なんですが!

今回はあんまりアツくなる方に振ってないシナリオだったので、次はそういうのもやりたいですねー。
もちろんそれはそれで楽しかったのですが、甘いの一本調子だと深みとか出ませんから。
塩味も適度にね。

例えるならそう……スイカには塩、みたいな!


今回のセッション一句
夏なのに まるで模様は クリスマス


最後になりますが、
モノクロさま
WiZさま
デービッドさま
タームさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2022/07/24 21:02[web全体で公開]
😶 『怪盗八百面相』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年7月24日(日)13:00~18:30

システム『シノビガミ』

赤茄子さま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
需要はないこと理解しているけど、自分が後で振り返りたいから書いておく使用構成!

比良坂機関
《医術》《調査術》《対人術》《遊芸》《流言の術》《経済力》
接近戦攻撃《経済力》p78
朋面 p99
裏経費 認143
陰謀 改128
忍鎌 認139

兵糧丸 兵糧丸 範囲攻撃/撃ち/人数限定《対人術》


今回は6月あたりにPCストックとして立ち絵を描いていた製菓会社員。
資産家NPCに会社の資金援助を受けているという理由をつけて、自然に助ける動機や関係性を作れそうだったことからの選出です。

描くのが楽しいとはいえ、やっぱり描いたからには使いたいなと!


それで、のっけからなんですがじつはこのセッション一度延期になっておりまして。
人間同士の関わりなので予定に絶対はなく、それ自体はいいんですがキャラ選出後一週間の時間をいただけたんですね。

そんなに作業時間を貰ったらね……増えるんですよ、立ち絵差分が。


ちょこちょこ日記でもツイート埋め込みの形式で出していますが、私立ち絵動かすの好きで。

元々は会話が難しい模擬戦セッションでもキャラが立つよう、戦闘時動かそうとしたのが始まりなんですけど。
これ、構成的にメインフェイズのドラマシーンでは活躍できてもクライマックスフェイズの戦闘では難しいPCにも、同じようにカバーできそうだなって。

ただ、システム上単発卓だと基本相手のキャラクターさん事前にわかんないのでそこは描けないじゃないですか。
なのでせめてエフェクトだけでもイメージカラー(文字色)と合わせられたらな、と。

これはココフォリアさんだと選択肢に出るもの21色に合わせてデフォルトの1色、22色が主に使われています。
つまり任意のカラーコード入力という取りこぼしの可能性はあるものの、基本的には22種用意しておけば合わせられる……!

そしてそこにおあつらえ向きに降って湧いた一週間もの準備期間が!


最終的に攻撃エフェクト4種に回避・被弾2パターンを22色分、計176枚!
そこに元々作っていた接近戦攻撃モーション、遁甲符使用モーション、奥義モーションの3枚!
あとおまけで別セッションで作ったものの流用、忍法鎖陣の回避・被弾モーション2枚!
占めて合計181枚の動画立ち絵を準備してセッションに望むことになりました!!

200に届かなかった!!! 悔しい!!!!

違うそうじゃない(˘ω˘)

ココフォリアさんってそこまで画像アップロードできるんですね……基本無料なのにすごい……。


まあなんでこんなことを書くかというと、一個このセッションで心苦しいことがあって。
それは個別エンディングでやりたいことが浮かばなくて、私のものだけなしにしていただいたんですね。

ただ後から考えると、それはセッションを大事にしていない行為だったかなと……。
まるで楽しくなかったから早く終わらせたい、と見られてもしょうがないような。

だからせめて、これだけ準備するほど楽しみにしてたんです! ということは書いておこうかなと!
あと書いて思いましたけど多分最後でやりたいこと浮かばなかったの、これにかまけて体力使い込んでたせいですね!?
本末転倒!!

当然のことですが結局最後は体力勝負になるんだから、ちゃんとセッション当日に最高のコンディションになるよう調整しないとダメですね……。
一応今回で必要な作業時間や体力についてわかったので、もうこんなことはないはずです!
同じPCを使うなら次からは使い回しも効きますし!
違うPCを使う場合? ……うん!


今回ご一緒いただいたPCさん!

櫻井 涼子(サクライ リョウコ)さん
『個人的に興味があること』しか調べないと公言して憚らない刑事さん。
まあそれが職務と一致しているなら、特に問題はないですよね?

メインフェイズ中の姿勢は終始穏やかだったのですが、エンディングの取り調べシーンではドスを利かせる二面性も。
セッション中も言いましたが、私こういう二面性あるキャラクターかなり好きです……!

そして穏やかなロールと裏腹に出目は荒れてて、ハイライトに事欠かず。
初回シーン3判定中2失敗や、6ゾロ攻撃→1ゾロ回避などドキドキさせていただきました!

ところで外事N課、流派ブックで追加された流派で初めてお会いしましたが、凄く参考になりましたね。
今後シナリオに使うなり、PCで作るなりする時、感謝することになりそうです!


深山 蜜(ミヤマ ミツ)さん
導入早々よその仏壇から目的地の仏壇へ転移する形で登場する尼僧さん。
しかも抜き身の刀を持って。

そりゃ遭遇したNPCさんも幽霊見たかのような反応しますわ……。

また訛りに加えて、和装の外見などから京都人に誤解されやすいが生粋の大阪人と。
どう考えてもイロモノ枠に見せかけておきながら、エンディングでキッチリ死者の魂を弔うシーンはシリアスそのもの。

最初はっちゃけたキャラクターがその後真面目に振舞っていい感じに締めるの、ギャップも手伝って普通より感動度高くなりますね!

こちらも密蔵番と流派ブックで追加された流派で、初めてご一緒しましたが同じく参考になりました。
こうなるとどこかで使いたくなるので、どこかで使いたいところ……語彙!


あとGM赤茄子さんの操るNPCについて!
数人出てきましたが、全員キャラクターがしっかりしていてすごかったです。

シナリオ2サイクルと短く、NPCの出番も応じて少なくなるため難しいと思うんですが……。
キッチリ演じ分けて何かしらPCたちとの関係性を構築して終えてるんですよね。

これはPC側からの関わり方もあるでしょうが、やはり関わりたくなるキャラクターでないと放っておかれるとも思うので。
シナリオでの魅せ方や、根幹のキャラ造形の結果と考えるとやはりGMさんの腕と言っていいんじゃないかなと!

私もこういうセッションできるようになりたいですね! レベル高い!


今回のセッション一句
あの執事 見かけによらず かしこいぞ……


最後になりますが、
楽しいセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 10
左遷
左遷日記
2022/07/23 18:28[web全体で公開]
😶 『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年7月15日(金)20:00~0:00+
2022年7月22日(金)20:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『さらば星辰の光』
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155205380173

GM的感想
上のURLを確認して気付いたのですが、シナリオ初期稿をここオンセンで公開したのもう三年以上前になるんですね。
時間が経つのは早いなあ……。

さて、基本ルールブックに北斗七星の名を冠する忍法のうち二種類がないことから着想を得たこのシナリオ。
(貪狼、巨門、禄存、文曲、廉貞、武曲、破軍のうち禄存と廉貞のみない)
公式にないものはある程度勝手に設定してしまえますが、公式設定を出されるとそうもいかず。
今月末発売の流派ブック・御斎学園に掲載されるデータ次第では、回せなくなるかもしれない……。

というわけで、久しぶりに開催させていただきました!


今回の参加PCさん!

PC1 落沢 巧那(オチザワ タクナ)さん
戦闘武器の三節棍から、部員たちで食べるおやつまで幅広く自作するDIY技術の持ち主。
加えて趣味はポーカーで、セッション中も折に触れ勝負をするシーンを盛り込み……。

あの、他のPCさんにキャラ立ってて羨ましいって言われてましたが、冷静に振り返ると落沢さんも相当個性爆発してますよね!?

それに事前に準備したキャラクター性だけでなく、柔軟な対応もされていて。
場面が水中に変わった際には即座に金槌設定付与から溺れるロールに繋げたりと、キャラクターを魅せるという点とても上手かったです!

ハンドアウト設定の部長として、締めるところはきちんと締めていたのも良かったですね!


PC2 シェラザードさん
自前のチャイを部員に配り、セッションにインド色を添えた妖魔さん。

ハンドアウトにお茶とは書きましたがチャイの発想はGMにまったくなかったので、かなり面白かったです!
自分とは異なるPLさんの発想が交わって、思いもよらない物語が紡げるというのはTRPGのいいところですね。

そして物語といえば、PCのシェラザードさん自身も物語を書くことを趣味特技とされていて。
要所要所で手元のメモ書きに語り口調で綴られるロールもツボでしたね……!

おそらく今回のシナリオで体験されたことも、一つの物語として執筆されるのかなとセッション終了後もまだPCさんたちの活動が浮かぶようで余韻がありますね?


PC3 間桐 慎二(マトウ シンジ)さん
シナリオ設定に合わせてルールブックに載っている七星忍法5つを持ち込む、よくばりお子様ランチみたいな構成の方。

通常シナリオ中で7つコンプリートはサポートしてないんですが、場合によってはそれもあり得たのが今回の驚きですね!?
正直に言うとGMとしてキャラクターシートを受け取ったとき、一番興奮したのは間桐さんです。

実用性とか度外視でやりたいことに振り切ったこういうキャラビルド、個人的にすごい好きなんですよ……!

ロール面でも信念和が多い部の中で、ただ一人の我として程よいアクセントを醸し出し。
ポジション的に美味しかったのもありますが、好機を最大限に活かせるのはやはりPLさんの腕あってのものかなと!


PC4 銀猫(ギンネコ)さん
食いしん坊万歳を地でいく自由人。
この感想書くために、銀猫さんのキャラシを見返したら「性格はおとなしく真面目」って設定欄に書いてあったけど自由人。

いや、自身の食欲や設定された使命達成については真面目であったかもしれませんが、おとなしくはなかったですよ!?

おとなしい人は学園長の口にガリをねじ込もうとしたりしないよ!! しかも自分の苦手なものだからという理由で!

まあ、そういう本人が意図していたキャラ設定と、セッションを通して作られたイメージが変わってくるのもTRPGあるあるでしょうか?

そして集計したら食べ物を手に入れるためにかなりの合計火力出してたので、やはり食べ物の原動力は大きいなって……。
クリヒ持ちの他PCさんより火力出てるのなんなんです?


いやあ自分で作ったシナリオなので当然ですが、やっぱり失われた技術を求めての調査というのはいいですね!
ロマンがあります!

さらに今回はGMが把握しながらも意図的に残しておいたRTAが発生していて……!
過去のこのシナリオの日記で発生するのは6/1000ぐらいの確率※1だって集計データ出してたんですけど、その低い確率が奇跡的に……!

本当に、これで回せるのが最後になっても、後悔のないセッションでした!
戦闘用に書いたGIFアニメ20種類ほど※2も大体使えましたしね!
そんなところにリソース割いてるから肝心のセッション進行で秘密の送りミスとかするんだぞ()
はい、本当に申し訳ないです……後悔はないですが反省はしていますので……。


今回のセッション一句
助六と チャイで乾杯 夜ご飯


最後になりますが、
ノラ田さま
たまごすーぷさま
ザッパトルテさま
アタリつきさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!


※1
自分用に探してきた該当日記
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158755806925
※2
一例紹介
いいね! 6
左遷
左遷日記
2022/07/23 02:24[web全体で公開]
😶 最近しているマスタリングの工夫
感想日記に入れようかとも思ったんですけど、こういうのはなるべく多くの方の目に留まった方がいいかなと。
ネタバレで畳まない単発として書くことにしました。

普段遊んでいる都合システム『シノビガミ』での工夫ですが、他のシステムにも応用可能だと思います。


①マーカーパネルでの宝探しミニゲーム

カクレマキモノと銘打って巻物画像を使っているのは忍者を題材にしたシステムだからですね。
盤上の画像に重ねて、ある程度見つけにくく配置できればマーカーパネル側の画像はなんでもいいです。

これについては私も使わせていただいていますが、ICOON MONOさまがおススメです。
https://icooon-mono.com/
色合いが黒基調なのに加えてとても画像の種類が多いので、何かしらセッションに合うものが見つかるんですよね。


初出は一年ほど前に行なった大規模大会企画『新忍杯』になります。
その際は大会で敗退してしまったPLさんが、その後の試合を観戦に来る楽しみとして設定したもの。

比較的好評だったため単発セッションでも採用し、最近ようやく用途や景品などが固まった形ですね。


ツイッター画像内にも書いてありますが、想定する用途としては休憩・待機時間用の時間つぶしで。

長時間に及ぶセッションの最中に休憩を取ることは珍しくありませんよね。
でも休憩がどれぐらい必要かって人によるじゃないですか。

足りないのは問題なのである程度余裕を持たせて時間を設定すると思うんですけど、そうなるとこんなに要らないのになって感じる方もいるはずで。
そういう方に単なる退屈な待ち時間ではなく、楽しいミニゲームの時間と感じていただけたらなとの工夫です。

待機時間については自分の出番がないとき、というよりセッションが一時中断しているとき、を指しています。
GMが少しルールブックの確認をしたいときや、参加者さんの急な現実でのトラブル時などですね。

セッション中はなるべくセッションに集中して欲しいと思っているので。


そして景品については、ココフォリアの仕様上、全体ログが保存できるのがGMのみのためそちらを景品としています。

タブごとのログ保存はPLでもできるのですが発言時間表示の都合、雑談での発言がメインのどの発言に対してのものかわからなくなることなど多く。
私自身全体ログが欲しい人間なので、同じく欲しい方には喜んでいただけるかなと。
アップロードの手間がかかる関係上、中々PLさんの方からGMに欲しいとは言いづらいと思いますし。
(だからご厚意で終了後配布してくれるGMさんにはとても感謝ですね!)

まあ、全体ログについてはミニゲーム導入前から元々配っていたので、面倒な入手手段が設定されたと考えると改悪なんですが……。
一応終了後に種明かしもしているため、ログが欲しい方が貰えないということは避けられるかなと。


ちなみにこれを導入することのデメリットとして、上でも少し書きましたがPLさんのセッション中の集中力を削ぐというものがあります。

観察力に優れるPLさんはGMのアナウンス前から見つけちゃうので……。
セッション中に探すのは控えて欲しいと思いつつ、好奇心を抑えるのは難しいでしょうし。

あとミニゲームに夢中になるあまり、休憩時間が休憩にならないということもあるでしょう。
何もしない時間というのも情報の整理には必要だと思うので、集中力の回復には向かない面もあるかと。


②使用素材クレジットタブの活用
画像は①のものがこれも兼ねているのでそちらを参照ください。

これをやることのメリットっていうのはいくつかあって。


まず一つ目は、クレジット表記が規約となっているフリー素材を使用できるようになることです。

ありがたいことに画像、音楽問わずクレジットなしで使用可能な素材ももちろんたくさんあります。
ただ表記ありなら使えるようになる素材というのも無数にあり。
それを使えるようになるというのは、素材にこだわる人間にとっては無視できない利点になり得るかなと。


二つ目は記録の再現性が上がることです。

テキストログの保存は基本ルーム側の機能としてありますが、画像や音楽は録画ソフトでも回していない限り対象外なことが多く。
(ユドナリウムさんは使用している画像素材なら保存可能ですね)
このセッションでカッコいいBGMが流れてた気がするけど忘れちゃったなあ、ってことは往々にありますよね。
ですが専用タブに各種クレジットを控えておけば、その記録を元に思い出を蘇らせることも簡単です。


そして個人的に一番大きいなって感じるのはこの三つ目で。
それは参加者さんがGMに回るときのサポートになる点です。

今までPLしかしていなかったけどGMもやってみようかなって思った人間が、大きな参考資料にするのって多分自分がPL参加したセッションなんですよね。

あのGMさんが使ってた素材、いい感じだったから自分も使えたらGMできそうだなって考えることあると思うんですよ。
でもその素材どこで手に入りますかって聞いて教えて貰ったら、教えて貰ったからには絶対GMやらなきゃいけないって重圧になるかもしれない。
だから、GMに興味が出たとき参考にしたかったら参考にどうぞって負担にならないように書いておくのがいい塩梅かなと。

すでにGMをしている人間でも、この素材気に入ったから自分のセッションでも使いたいって思うことはあるでしょうし。


他にも素材制作者さんへの敬意とか、理由はありますが私が感じる大きなメリットはこの三つです。


ちなみに一応デメリットもあって。
それは単純にタブややる作業が増えるのでGMの処理能力に負荷がかかる点ですね。

使用素材数やクレジットを書くタイミングなどにもよりますが、忙しくなるということはミスもしやすくなるということなので。
致命的なミスで本来のセッションを台無しにするリスクは軽んじていいものではないかもしれません。


以上デメリットも挙げつつの2個でした。

工夫2個だけのわりに長くなりましたね……。
あと紹介と謳いつつなんですが、多分私が知らないだけでこういう工夫すでにされているGMさんというのはいらっしゃるかなとも思います。
ただまあ、こういうのはいつどこで誰の参考になるかわかりませんし。

願わくば全体ログを配布してくれるGMさんが増えることを祈って公開しておきます! 増えたら嬉しい!
いいね! 17
左遷
左遷日記
2022/07/20 20:14[web全体で公開]
😶 『極夜行! イレイス・ライト・ブラインド!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年7月19日(火)20:00~22:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ドームナイト』

GM的感想
アレ……? 画像素材を用意しなくていいセッションってこんなに楽だったっけ!?

はい。
最近NPCやPCの立ち絵を自作していたので、それがないだけでこうも違うのかと驚きましたね。

企画趣旨としては、画像素材持ち込み禁止セッションとすることにより用意を大変と感じているPLさんの負担軽減! ってもののはずなんですけど。
多分今回GMが一番その恩恵受けていた気がします……。

特殊な企画性ゆえ、参加者さんに集まっていただけるか不安なセッションといいつつ今回で開催も三回目。
上に書いた通りGMとしても割合準備が楽なので、できそうなら今後とも開催していきたいですね!

ともあれGMにとっては数あるうちの一回でもPLさんにとっては一度限りのセッション。
きちんと記録に残していきましょう、感想!

今回の参加PLさんたち!

PC1 藤原 虚(フジワラ ウロ)さん
なんと今回がシノビガミ初PLという方のご参加!

これは経験ある方は同意していただけると思うんですが、GMとして初PLさんを迎えるのってかなり緊張するんですよ。
今回のセッションが楽しくなかったら、下手するとその後TRPGって遊びから距離を取る可能性あるので……。
最初の一回目の体験ってとても重要だと思ってます。

そんなわけで密かに緊張していたのですが、終了後楽しかったと言っていただけてもう本当に良かった~~~と。

正直初PLと言いつつ、ロールプレイでもキャラクター設定に引っ掛けた上手い表現を連発されてて!
にもかかわらず感想戦でも更なる向上心発揮されてたので、これは今後ガンガン成長していくタイプの方ですね……!

またどこかでお会いすることあれば、その時が楽しみです!


PC2 炎住 安芸刃(エンジュウ アゲハ)さん
藤原さんとは反対に結構経験豊富かつ、私としても何度も同卓経験のある方。

そういう背景もあって、褒め称えたいポイントがありまして……!
それは距離感の取り方の上手さですね!

当たり前のことなんですけど、何度も同卓してる方と初めましての方では親密度に差が出るんですよ。
仲良くなっていくことは決して悪いことではないんですが、初めましての方置いてけぼりにして疎外感を与えるのはよくないことで。

その辺ちゃんと理解して過度な身内ノリとかせず、適切な距離で一PLとして振舞っていただけたのは本当に信頼できる方だなって!

共通の話題になるので、つい過去のセッションの話とか出しちゃいそうになりますからね。
こういう線引きを徹底できるPLさんは個人的好感度高いですね!!


さて、最後に。
今回ストーリーは割とGMの当初の期待とは違う展開で。
というのもこのシナリオはPCさんの悩みが、PCさん同士関わることで心境の変化に繋がる……という物語を期待しているものでして。

だから最初からあんまり悩まず、自分の考え持ってそれを最後まで貫いた藤原さんと炎住さんは期待とは違うんですよね。
ただ、だからといって楽しくなかったわけではなくて……!

むしろ、自分が期待していたものとは違うけど、これはこれでいいものだなって。

TRPGっていうのは他人と関わって遊ぶ物語ですから。
期待という自分の予測を超えて、違う景色を見せて貰えたのはTRPGの醍醐味存分に味わってるなってセッションでした!

やっぱTRPG楽しいですね……!


今回のセッション一句
代用で 一つ足りない 影唄


最後になりますが、
じぇっと氏さま
レレイクさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 8
左遷
左遷日記
2022/07/10 23:20[web全体で公開]
😶 『実験作.exe』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年6月26日(日)21:00~0:00+
2022年7月3日(日)21:00~0:30+
2022年7月10日(日)21:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『実験作.exe』
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgKSvsgQM
(秘匿情報閲覧パスは『sa1000』)

GM的感想
NPC『GMささみね』としてセッションさせていただいてきました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=165563603559sasamine3

セッションページのGM名が違う?
はい、このために別のアカウントを作りました。

これだけだと何のこっちゃなので順を追って話しましょうか。


まずシナリオの概要にもある通り、今回の企画はメタフィクションでして。

メタフィクションというのは、ザックリいうとあえて現実とフィクションの境目をあやふやにするもので。
詳細な説明などは省き、とりあえずそういうセッションがやりたいとGMは企画したということだけわかっていただければ。


で、今回現実とフィクションの境目をあやふやにするために、取った手法の一つがPCの立場・状況設定をPLの現実に近付けることなんですね。

>あなたたちはオンセンSNSで日々セッションに参加するTRPGプレイヤーである。
>だがこのところ、セッション中に突然パソコンやタブレットが火を噴き、遊んでいたPLが被害を負う事件が頻発している。
>原因不明の発火事件により各人のセッションへの向き合い方を問われる中、『実験作.exe』という一つのセッション募集がなされた――。

舞台設定、導入もこのようなものとなっておりセッション作中にもPCのネットの顔としてPLが、NPCとしてGMが登場します。


ただこうしてPL・GMを作中に出すに当たってちょっと問題があって。
それは当たり前のことなんですけど現実のPL・GMイメージにキャラクターの印象が引っ張られるんですよね。

これ二度と回さないと思うシナリオなのでガッツリ書いちゃうんですけど、今回GMがAI設定のためPLのような現実側のPCもなく。
さらにPCにとっての戦う動機になるキャラクター(いわゆるヒロイン)として立ち位置を置いたものだから。

活動履歴だけ無駄に長く、客観的に見て色々と余分なイメージがついている『左遷』というキャラクターでは難しいなと判断しました。
これが新しく印象の薄いアカウントを使った理由の一つ。


もう一つは、今回のシナリオではPCたちの勝敗によってNPC・GMのその後が変わり。
片方の結末ではAIであるGMは事件を解決するために存在を削除されるんです。
それで作中で存在が消滅した場合、現実のTRPGオンセンでもGMのアカウントを削除するつもりでした。

セッションが終わって、ルームから帰ってきたらGMが消えてて「えっどこまでが現実?」って。
ちょっとでもPLさんに思ってもらえたら、メタフィクションとして境目をあやふやにできて終われるかなと。

これをこのアカウントでするとネタバラシの場がなくなり、かつこれまでのセッションに参加していただいた方に向けて書いた感想日記も全部消えるんですよね。
引退する予定ならともかく、流石に今後もTRPG続けていく予定なのでそれはちょっとできませんでした……。


まあ今回、一つ目の点は全員初めましての方、二つ目の点はその結末に至らずということで結果的にどちらも意味なかったんですけどね!
上にも書きましたが多分二度とこの企画・シナリオをやることはないと思います!

なんでかって言うとそれはね!
今月19日発売のTRPG『ヴィジョンコネクト』ならこんな回り道しなくてもメタ構造で遊べそうだからですね!!

ヴィジョンコネクトとは!
『MMORPGの広大な世界で、回線障害や寝落ちなどのリアルトラブルを抱えながらメタ会話全開で遊べる新作TRPG』!
(公式より引用)

この企画実行する前にこのシステムの存在知ってたら、わざわざ複垢なんてブラック寄りのグレーゾーン渡らなかったよ!!


……はい、ということで似たようなことを考えている方は『ヴィジョンコネクト』がおススメですよと。
経験者からの実体験を伴ったアドバイスも終わったところで今回PC/PLさん紹介。


PC1 トラム/れんさん
この方について触れたいのは立て直しの上手さですね!

どういうことかというと、今回シナリオ構造が特殊故に十全にその構造をお伝えできていなかったんですね。
そしてそれがセッション開始直前に発覚し、当初想定されていただだろうロールプレイの形は崩れてしまって……。

普通ならかなり厳しい状況だと思うんですがその後のプレイからはそんなことをまったく感じさせないロール!
頭の回転の速さもそうなんですけど、GMに対する恨みが出てもおかしくないところをすぐ気持ち切り替えて進められるの本当に凄いなと。

不足の多いGMとしては申し訳ないとともに、大変助けていただきました。
ありがとうございます!


PC2 初音 ミク(ハツネ ミク)/なんでもさん
今回PLさんには結構まんべんなくご迷惑おかけしたと思うんですけど、PCとして一番犠牲になったのは初音さんかなと……。
というのも初音さんこのセッションで最後の一撃使用してロストされてるんですよね。

NPCであるGMが消滅するのは結末として覚悟してたんですけど、PCさん側がそうなるのはちょっと予想してなかったので……。
なんならGMである私はNPC=アカウントロストに対する保険もかけてたので……。

その決断をするまでにシナリオにのめり込んでいただけたことはとても嬉しいです!
正直シナリオ製作者冥利につきます!

ただ、やっぱりもうちょっとGMとしてやりようはあったかなと思わずにはいられないです。


PC3 霜月 四縁(シモツキ シエン)/塩鯖(二代目)さん
めちゃくちゃロールプレイに熱が入ってたPCさん!

あんまり熱を入れすぎるとセッションの時間も伸びるので、人によってこれは良し悪しかなと思うんですけど。
少なくとも私は今回ロールプレイに力を入れて貰えて嬉しかったし、良かったなと思いますね!

結果的に時間、日程共に延長したんで他のPLさん的には思うところあるかもしれませんが……。
止めて短縮しない判断をしたのはGMなので、その気持ちはGMに向けていただければと。

呪いですべての忍法が消え、能動判定ができなくなった状況でもPCの意志として最後まで戦うってそんなのね!
見てたら熱くなって、応援したくなるし、諦めましょうとか言えませんよ!


PC4 飯塚 命題(イイヅカ ミョウダイ)/ほむらさん
この方もロールプレイに力が入ってたPCさんですね!

力入っていなかったPCさんがいるわけではないんですけど……。
やはり戦闘脱落するタイミングや、ハンドアウトの立ち位置によって表に見えやすい見えにくいはあり。

その点飯塚さんは戦う動機がNPCなのに、あまりこちらから関わりを持つことができず。
ちょっとしわ寄せを押し付けてしまったかな……と感じていたので上手くやっていただき嬉しかったですね!

個人的には、最後の霜月さんとの一騎打ちになった場面で最後まで手を抜かずフェアに戦ったのが良かったです。
とても男らしかった! 身体的には女性の方なんですけどね。精神的には男性なので多分褒め言葉はこれでいいはず?


今回のセッション一句
激しいな .exeの 表記揺れ
(オンセンセッションタイトル、ドットが強制的に全角に。ココフォリアルーム名、exeが強制的に大文字に。なんで?)


最後になりますが、
れんさま
なんでもさま
塩鯖(二代目)さま
ほむらさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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左遷
左遷日記
2022/07/06 18:49[web全体で公開]
😶 『晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年7月23日(金)20:00~23:00+
2021年7月25日(日)21:30~00:30+
2021年7月28日(水)20:00~23:00+
2021年7月30日(金)20:00~22:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『水術シナリオ』

GM的感想
リプレイを完成させてから報告と宣伝を兼ねて感想日記を公開しようと思ってたんですけど。

一年が経とうとしている今になっても、なお完成のめどが立たないので先に感想だけ出すことにしました。

ちなみにリプレイが完成しない理由はわかってて。
まあ、端的に言っちゃうと『期待ほど』セッションが面白くなかったからですね。


そもそもこのセッションというのはわりと実験的な企画で。

下記のオンセンSNSのリプレイ化機能を用いて作られたリプレイを、PLさんに参加前に読んでいただき。
全員がシナリオ展開を把握している状態で遊ぶって企画だったんですね。

【シノビガミ】リプレイ「晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!」
//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162420783404
※この感想日記のセッションとは同タイトル別セッション。参加者さんも別。

主目的としては上記リプレイの推敲に協力していただいたことで、シナリオを遊べなくなってしまった方へのお礼。
兼、内容を事前に知っているなら意図的に面白い展開を作れる説の実証でした。

シノビガミってシステム、【秘密】という非公開情報が公開になることでひっくり返る展開とかあるので。
外れない前フリ仕込めるとより物語を劇的に演出できるかなって。

あと単純に内容知っているってことは先の予測とか、セッション中考えなきゃいけない項目が減るので。
その分で浮いた頭のリソースをロールプレイ面に割けるかなと。


まあそういった事前の想定から、GMとしてはとても面白いセッションになるだろうなって期待してたんですよ。
でも、期待ほどセッションは面白くなりませんでした。

誤解しないで欲しいんですが面白くなかったわけではないです!
本当に期待ほどというだけで!
客観的に普通の目で見れば十分面白いセッションでした。

そしてその期待も、私が期待しすぎていただけということもわかっています。
ただどうしても感情は割り切りにくく。
このセッションをリプレイ化しようと作業していると精神的に苦しいので、中々完成に至らないという状態です。

セッション単品としてはともかく、企画で考えると失敗したな、と……。


ちなみに企画が失敗した原因は特定の一つではないと思うのですが、大きいのが一つあって。
それはシナリオが企画に向いたシナリオではなかったなという点。

例えばルート分岐が複数あり、トゥルーエンドにいくためには周回プレイ推奨とか。
起こるイベントがランダムで参加するたびに内容が変わるとか。

使い回しの手持ちシナリオではなく、そういう今回の企画に向いてそうなシナリオをちゃんと用意して挑めばまた違ったかなと。
そういうところも自分の至らなさを感じさせられて編集がキツい。

一応この辺はのちに作成・募集した画像禁止セッション、極夜行! イレイス・ライト・ブラインド! で活かされてますね。
のちにと言いつつ、この感想日記が遅れた影響で大分前のやつですが。

まあなのでそのフィードバックを含めれば、この企画を行った意味もありそうなのが救いでしょうか。


さて、遅れた言い訳で大分尺を食いましたがそろそろ本題の感想へ。


PC1 白瀬 穂乃果(シラセ ホノカ)さん
わりと常識人よりな若手女性刑事PCさん。
詐欺とかに騙されそうな純粋さ持ってそうとは中の人談。

後述するんですけど、他が結構油くどい≒濃い感じのPCさん多めだったのでセッションの清涼剤でしたね。

……とか言ってたらダイス目によって四角関係の中心になったりしたんですが。

刑事ドラマのテコ入れ展開か? などとセッション中も言われる始末。
テコ入れ連発しすぎて迷走している気がするのは、気のせいではない気がします。

忍法面だと喘縄や曲歌といった相手を封じる効果を上手く使っていたのが、打倒や撃破ではなく捕縛を主目的とする刑事っぽさに繋がってて良かったですね!


PC2 渋垣 団十郎(シガキ ダンジュウロウ)さん
オリジナルシーン表に軽く置いといたコロッケを目敏く取り上げ、兵糧丸をコロッケパンにした元凶。

おかげでNPCがコロッケパンで蘇生されるという、エンディングが珍妙な展開に!

組織の調査力を美味しいごはん情報を調べることに使ってたり、この人結構食いしん坊か?

ちなみに中のPLさん的にはコロッケパンはいいけど焼きそばパンはあんまりだそうです。
つまりシーン表に置いといたのが焼きそばだったら、このセッションの展開はなかったかもしれませんね。

ともあれ、刑事ドラマの定番といえばあんパンになりがちですが、コロッケパンもそれはそれでいいものだなって思いました。

ふまじめな方向にまじめな刑事、私結構好きですね!


PC3 ニャルゴさん
背景情報屋等で呼び出される情報屋さんの一人。
いつもはエキストラ的立ち位置なれど、今回はより中心に近い立ち位置への抜擢!

なんかこの設定、ドラマとかのスピンオフ感ありますね。

ちなみに事前相談の場においてPC3を作るのが難しいって言われてたんですけど!
それで出されたキャラクターがこれっていうのが、ほやーって感じですよね!

ところで後から気付いたんですけど雲梯でボスの忍具を奪うって、それ刑事さんの前でやって大丈夫なんですかね……?
ひとまず、別の事件の犯人として現行犯逮捕されなくて良かったです。


PC4 Chris O’Brien(クリス・オブライエン)さん
性別不詳、年齢不詳のゴスロリ霊能力者さん。

そのキャラクター性を活かし、テレビ出演されること多数。
そしてテレビ出演時は女性で通すという視聴者ウケを意識した戦略性も。

クリスさん、風貌や設定からともすれば第一印象不気味に感じなくもないキャラクターだったんですけど……。
セッション通してNPCとの関係など、内面の感情が見える場面が積み重なった結果、その印象覆されましたね。

個人的にはこのセッションの最初と最後で一番印象が変化したPCさんです。
やっぱミステリアスキャラの素が見える瞬間っていうのは、ベタと言われようと大正義シチュだなって!


そして一応補足としてちょろっと。
最初に色々書いたものの、当セッションのリプレイについては完成させる予定です。
リプレイ化を想定してPLさんにお願いしたこともありますし。
何より、参加していただいたPLさんとの約束なので。
ただそれがいつになるかと問われると、まあ長い目で見ていただければ……ということで。


今回のセッション一句
悲しいな 通じず一人 羅盤の2


最後になりますが、
桜餅4390さま
イカ銀行さま
弥助さま
リケリケさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 8
左遷
左遷日記
2022/06/11 10:59[web全体で公開]
😶 『【短歌TRPG】未だ来ぬ冬取り戻しに冒険だ』感想
2021年1月30日(土)20:00~22:30

システム『短歌TRPG』

ぞうさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
まさかこのシステムでPLに立つことがあるとは……。

いや、短歌TRPGって私がコミュニティの方たちと遊ぶために適当にでっち上げたシステムで。
他の方がGMをすることなんか何にも考えず、ろくにシステム整備もしてないんですよね。

そんな事情でPL側に回れるとは夢にも思っていなかったのですごく嬉しかったです……!


さて、今回遊ばせていただいたシナリオはタイトルの通り冬を取り戻すもの。

暦の上ではとうに冬になる時期だというのに、なぜか気候が真夏のように暑い異常事態。
この状況を解決せねば作物や人々が危ない!

ということで微力ながら事態解決を目指して冒険してきました。

本当にいいシナリオでしたね……。


何がいいと言われるといくつかあるんですが、最初に述べたいのは最後の演出ですね!
今回無事シナリオクリアできたので、異常事態は解決しエンディングで冬が戻ってくるんですが。

雪が降ってくるという描写でそれを表現するという。

……これだけ書くと私の文才がないせいで、何かありきたりな演出っぽくなってしまいますね?

ただ本当に心からこの演出セッション終了時綺麗だなって感動したんですよ。

理由としてはおそらく自分が同じGM側に立ったとき、事態が解決したことってナレーションで済ませてしまいがちで。
わざわざPCの見える・関われる描写として演出しないことが多いんですよね。

そういった事情から、こういう自PCが世界に与えた影響が、わかりやすい形で返ってくるのすごくいいなって。
PL側の視点で心に残ったので今後の自分のマスタリングにも取り入れていきたいですね!

まあ私のセッションはエンディング時、時間的な余裕がなく巻き終了せざるを得ないことも多いので毎回は難しそうですが()


あと演出といえば背景画像がすごく凝ってて!

単発の短いセッションにも関わらず、枚数めっちゃ用意されてるし(約十枚!)そのどれもがデザインセンスいいんですよ!

配色・配置バランスとかオシャレにしつつ、ちゃんと情景のわかりやすさも配慮されてて目にうるさくない!

この辺は自分だと取り入れるの難しいなって感じるので楽しかったですね~~~!!

セッション中進行遅れないようには気を付けつつも、あとから見返すようにスクショパシャパシャ撮ってましたもん。

実際セッションから幾分経った今でも宝物としてその画像はフォルダに保存されてます。


そして今回のセッション一つ特筆すべきことがあって。

それはなんとPLが私一人だけで、GMさんとの二人きりセッションだったことです。

いや本当にね、こんな贅沢なセッション独り占めできて幸せすぎないかって。
危うく流卓になりかけていたんですが、もしそうなってたらと思うとこの幸せな時間はなかったわけで。

参加者一人でもNPC兼任で卓を成立させてくださったGMぞうさんには感謝しかありません。

上でも書きましたがこのシステム素人が適当に作ったものなので、味方・敵NPCを兼任するとGMにかかる負担が尋常でなく。
それで目立つ遅延や処理ミスもなく、セッションが進行していくのは匠の技としかいいようがなかったですね。

……なんならPC一人しか操作してない私の方が悩んでセッション止めてましたからね。


自分の作ったシステムを遊んでくれたPLさんが、そのシステムでGMをしてくれて。
それを今度はPLとして遊ばせてもらえる。

本当に本当に贅沢な経験をさせていただきました。

何が嬉しいかって、そこまでしてくれるってことはまず間違いなく最初に遊んだセッションが楽しかったことの証明なわけで。
そのセッションをGMした身としては、やっぱりそれが一番嬉しいなと。

もちろん純粋にPLとして遊べたことも嬉しい!


正直、作ったコミュニティ運営のもろもろについては失敗したなと思うこと後悔してること相当ありますが……。
少なくとも、この感動は発足しなければ味わえなかったと思うので!
その点については手放しで行動してよかったと感じます。


ところで、そんなに楽しかったこのセッション。
いつやったやつ?
……まあ、季節外れを題材にしたセッションだったので、感想日記も、ほら季節外れということで。
はい、本当に本当に遅くなって申し訳ない限りです。


今回のセッション一首
エピローグ 入れる短歌が 浮かばんぞ。 とにもかくにも 一件落着!


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
改めて本当にありがとうございました!
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