左遷さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「左遷」さんのプロフィール紹介ページです。
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上達手本と仰いでる 右に出る方星の数 下手の横好きPL 左遷です以後よろしくね! 参加したセッションのログは基本的に保存しているので、紛失した・取り損ねた場合にはご一報いただければお渡しできます。 ココフォリアの全ログなどPLさんでは保存できませんし、お気軽にどうぞ。 2022/08/16 読み物系日記まとめました。 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166048136166 感想日記はネタバレになるから読めないけど、左遷という人間の人となりを知る参考に日記読みたいなって方向け?
GM・PL傾向
GM
ゲームマスター寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
戦闘
PvP
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
| 月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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| (曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● |
スケジュール・メモ
いつかは書きたい ・混乱のさなか感想 ・混乱のさなか感想 すぐには無理そう ・忍秘伝完走(楽園まで済) ・大会企画やるんだよ! └シナリオの完成5/10 つくろうハグレモの里 17(土)21:00~
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
所持するルールブック (34)
タイムライン
![]() | システム⇒左遷 |
| 2026/09/25 23:01[web全体で公開] |
| くずもっちー⇒左遷 | |
| 2026/09/16 12:43[web全体で公開] |
> 日記:『つくろうハグレモの里』感想 この度は卓開催ありがとうございました! シーン表を作っていくというのは初めて見るギミックでしたので、大変楽しませていただきました。 怠け者なりに里のことを考えて動いている、というようなRPができてこちらも大満足でございます。 また機会がありましたら、ぜひ参加させてくださいませ!
| 左遷 | |
| 2026/09/16 08:14[web全体で公開] |
😶 『つくろうハグレモの里』感想 2026年8月25日(火)21:00~0:00+ 2026年9月1日(火)21:00~0:00+ 2026年9月8日(火)21:00~0:00+ 2026年9月15日(火)21:00~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』 GM的感想 自作シナリオの一回目を回し終わったので恒例の日記を。 タイトルがもろにパロなのでまずはそれの説明から。 今回のシナリオは、普段何かと焼かれがちなハグレモノの里を拓いて興そう! というものです。 それでシチュエーションを表現するギミックとしてシーン表を設定していないんですね。 正確にはセッション中PLが振ったとき、自由に設定することで埋めていく。 これが発展していく里の模様であり今回のセッションで狙いたい『楽しい!』なんです。 どうぶつの森とか、マインクラフトとか、最近のゲームだとぽこあとか。 ああいうゲームって拠点を発展させていくのが主要な楽しみのゲームじゃないですか。 道を敷いたり建築したり、資材の獲得を効率化したり。 なので、タイトルパロで今回のセッションはそういう楽しみを味わうのが狙いだと伝えたくて。 こうなりました。 一応つくろうはビルドの他に取り繕うとかもかかってます。 秘密を抱えるシノビガミなのでね。本音を隠して表面を繕うのはいつものことです。 さて、そんなことを考えて募集した今回のセッション……。 実際に作られた里(シーン表)の内容はこちら! 2:商店街。小さいながらも店が集まり様々な商品が売っている。また、まだオープン前の店もありシャッターが降りているところもある。あそこにはどんな店ができるのかな……? 登場PCは《調査術》の判定に成功すると好きな忍具を1個手に入れる。 3:食堂。里の特産料理を決めるべく、付近の食材を使った様々な料理の試作品が並べられている。 登場PCは《兵糧術》の判定を試みる事ができ、判定に成功すると、生命点を1点回復する事ができる。 4:清廉な気配漂う森の中、だったのだが今は作りかけの遊具や「只今工事中」の立て看板が立てかけてある。どうやら大きな公園を作っている最中らしい。 5:ゴミ処理場、手違いで大量のゴミが投げ込まれた結果、あたりは軽い火の海になっている。 登場PCは《火術》の判定に失敗すると射撃戦ダメージを1点受ける。 6:薬草畑。兵糧丸の原料とできる、薬草が群生している。滅多に見つからないが、即効性のある薬草もあるという……。 登場PCは、《隠蔽術》の判定に成功すると、兵糧丸を入手できる 7: 8:里のはずれにある林、誤って落ち葉の中にまきびしが混じってしまったらしい。 登場PCは《第六感》に失敗で射撃戦ダメージを1点受ける。 9:ハグレモノの里の一角で、支給品が配布されている。 登場PCは《生存術》の判定に成功すると、神通丸を1つ獲得する。 10:橋を渡ると、斜歯忍軍の機械を改造した警備ロボットが立ちふさがっている。ただ、里の者か判別する機能はないため、襲い掛かってくる。 このシーンの登場人物は《刀術》で判定を行わなければならない。成功すると、機械は好きな忍具を1個くれる。失敗すると、射撃戦ダメージ2点を受ける。 11:言霊の崖。辛い過去を背負って、この里を訪れたシノビのために、軽い忘却効果がある音楽を流している崖。しかし、気を確かに持ち、その音楽の効果を中和する音を聞き取らないと、大切な事まで忘れてしまいかねない……。 登場PCは、《盗聴術》での判定に成功しないと、「忘却」の変調を受ける 12:特別な凪の海原。里の奥にはあるのは、海。その海は、とても深く、とても冷たく、そしてとても心を引き付けてしまう。この海を見た者は、己の心の炎を燃やさないと、海に飛び込んでしまう。 登場PCは、《火術》の判定に成功しないと、生命点1点を失う。 なんと一番出やすいはずの7だけが出ませんでした! そんなことある!? 一応普通にやると完成は相当低確率なため、完成させたいPLさんに向けて多少のフォローはあるんですが……。 (なんせ全11種類を埋めるのに挑めるチャンスは4人×3サイクルで12回) それがささやかすぎたのか、あるいは運が悪かったのか。 今回はこういう結果となりました。 出目として出辛い2も12も素で出してるのに、何故7だけ……? ただ7だけ抜けたこと自体も、個々のシーン表の内容、それを受けてのロールプレイもとても面白かったので! セッションとしては成功だったかなと思います! 実際自分が作ったシーン表でロールプレイしてもらうのって、とても嬉しいし、楽しいことなんですよ。 シーン表も含めてシナリオ自作した経験のあるGMさんには同意してもらえるかと思うんですけど! なので今回のPLさんにも、その楽しみを味わってもらえたなら。 シーン表完成という楽しみは得られなかったけど、別の楽しみを得られたということでトータル損はしてないかなと。 まあシーン表についてはこの辺りにして、そろそろPCさんの紹介へと移りましょうか。 PC1 煤ヶ谷 仁(スズガヤ ジン)さん ハンドアウト指定により、故郷の里を焼かれた過去を持つハグレモノの青年。 その経験からか火の扱いに長け、クライマックスでも火術指定の痛打に炎刃でカウンターを決めるという燃える場面もありました。 同じくハンドアウトで設定したサボりがちという性格もかなり素直に使っていただいて……本当にGM冥利につきます。 またPLとしても積極的に雑談を回してくれていてありがたかったです……! 発言があまりないと、何か困ってないかな? 楽しんでくれているかな? と心配になってしまいがちなので。 自PCが出てないシーンでも他PCの発言によく反応してくれる、煤ヶ谷さんの存在にはとても助けていただきました! PC2 フレイヤさん アームロックを極めるのがとても上手いお姉さん。 セッション外なんですけど、この方については私とっても嬉しいことがあって。 それはこのシナリオ作ってるときから反応してくれてたことなんですよね。 今回GM自体が相当久しぶりなのもあって不安だったので、かなり救われました。 実際完成して募集してからも、とくに予告やすり合わせしてないのに速攻で参加申請してくれて。 もう本当に嬉しかったですね……! 終わった後の楽しかったも染み入るけれど、始まる前の楽しそうも同じぐらい響くものです。 あなたが背中を押してくれたから、このシナリオはこうして日記を書くところまで来ました。この場で改めてありがとう! PC3 稲多 三千景(イナダ ミチカゲ)さん 未だ斜歯の流儀抜け切らぬ建築家の若社長。 実は事前に結構心配してた枠だったりしたんですよ、ここ。 というのもハンドアウトに人間関係が苦手で自分を優先したがっているって書いたもので。 人によってはロールプレイしにくかったり、摩擦が起こったりしないかな、と。 ですがそこはバランス感覚が光っていたと言いましょうか。 キャラクター性を損ねることなく、つつがなく他PCともコミュニケーション取っていて。 苦手であっても無関心ではない。そんな絶妙なラインを見せてくれました。 初めましての同卓でしたが、ぜひまた一緒に遊びたいと思える方でしたね。 シナリオ初回のPC3が稲多さんで本当によかったです! PC4 薪大 根理香(マキマサル ネリカ)さん 役者という表の立場から引っ掛けた、大根ネームの少女。 大根の花言葉について調べたところ、その一つに適応力というものがあるそうで。 私は感心していたんですよ。だってセッション中の薪大さんの生き様そのままだったから! そしたらPLさんいわく知らなかったとのこと。 知らずにその落とし込みできるのおかしくないですか!? 偶然にしては出来すぎですよね!? 申請順の関係で余ったハンドアウトを引き受けるという形だったため、第一希望とは異なったかもしれませんが……。 そこからこんな綺麗な着地を見せてもらえるとは! PCだけでなくPLさんの適応力も高かった……! ということで、以上4名で作ってもらった里でした。 出目もあるのでシーン表を設定できないPLさんが出るのを危惧していたりもしていたんですが。 そこそこ平等に設定と相成って、喜ばしい限り。 やっぱり準備してきたのに使えないのは悲しいかなと思うので。 全体で見ても作成者が散らばった方が個性豊かなシーン表になって楽しいですしね! 改善したい点もあったりするので、すぐにもう一度……とは言いませんが。 また回したいシナリオなので募集することがあれば、この日記を読んでくれた方もそうでない方もよろしくお願いします! 今回のセッション一句 サブも濃い…… 斜歯ロボット 情報屋 最後になりますが、 くずもっちーさま すじこンヌさま 西都さま ノラ田さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
![]() | システム⇒左遷 |
| 2026/08/10 11:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは08月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】つくろうハグレモの里を作りました。 //trpgsession.com/session/178632725540sa1000
| 左遷 | |
| 2026/08/05 02:20[web全体で公開] |
😶 『シノビ・スペース・エスケープ【公式シナリオ】』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年7月14日(火)21:00~0:00+ 2026年7月21日(火)21:00~0:00+ 2026年7月28日(火)21:00~0:00+ 2026年8月4日(火)21:00~23:30 システム『シノビガミ』 マイマイさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 PLの画像を鮫にしてることからも透けるかと思うんですが、私結構海の生き物が好きで。 PC案としてメモ帳に、蟹モチーフのキャラをいつか作りたいなーと控えてたんですよ。 そこに飛び込んできたるは今回のセッション募集! 宇宙ステーションを舞台にしたシナリオ概要にはなんと……! >上空から落下すれば、い『かに』忍者とはいえ、無事では済まない >移動不『可に』なっている複数のモジュール >原因不明のトラブルは如『何に』して引き起こされたのか? なるほど、たくさん蟹がいる! これは蟹シナリオ(?) という理由で使いたいPC案を使えそうなので参加。 宇宙が舞台なら十二星座とか月の模様の方向でもモチーフ蟹は結び付けられそうだなってのもあります。 (餅つきしている兎に見えるのは日本だけで、外国では別の見え方。例えば南ヨーロッパは蟹) 立ち絵もなるべく蟹を取り入れて。 構成面ではピースサイン、Vが蟹のハサミに見立てられるので、2を意識した忍法構成を。 2回情報判定できる闇神楽。 プロットダイスを2個にできる影分身。 上記2つの流派外忍法を特例修得できる機忍。 2点の追加生命力を得られる頑健。 募集時点で見えているハンドアウト数が多かったので、情報収集が楽になる闇神楽を使いたいな~が出発点だったのですが上手いことこじつけられる構成になって予想外の幸せ。 とくに2・5プロットが定番の影分身とか、5もローマ数字で表せばVになるのに気付いたときには自分も思わずピースサインが。 なおPCナンバーはシナリオ側の指定流派があった都合PC1でした。2じゃないんかい。 セッション中の立ち回りとしては、結構蟹を忍ばせられたので満足です。 「判定やい『かに』……」「4超『過に』より成功!」とかダイス目にかこつけたPL発言とか。 (これのためにいつもの=を入れた目標値以上/未満判定ではなく、>のみの超過/以下で判定していた) 「急転直『下に』もほどがあるわよ……!」 「にわ『かに』は信じがたいけど我々の『中に』ユダがいたようね」 「面白いジョークね? 小説『家に』でもなったらいいんじゃない?」 みたいなPCの台詞とか。 できれば中庭とか加入みたいな上級な忍ばせ方もしたかったですが、そこまでは贅沢と言えるでしょう。 というわけで、自分語りもそろそろ満足したのでここからは他PCさんへの印象など。 「ほら、公安と世界連って犬猿の『仲に』もほどがあるでしょう?」 諏訪 太平(スワ タイヘイ)さん/PL:MP3さん 国益を最優先する職務に忠実な比良坂公安隠密局の男性。 後述するシアレさんとデータ上仇敵の関係だったんで、ロールプレイでも重たい空気が漂ってました。 個人的にこういうPC同士がギスギスするロールって、PLの感情と切り離すの難しいと感じます。 だからきちんと区別するのはもちろん、勇気と相手への信頼を持って踏み込んでいくのに憧憬がありますね……。 PLとしても出た情報を積極的にまとめてくれたり、ロールプレイで口火を切ってくれたりと色々助けていただきました。 体感今回のセッション気遣って人の出方を待つPLが多かったので。 そういう意味で最初に台詞を発してくれがちな諏訪さんの存在はありがたかったですね! 「流石、一『家に』一人いてほしい腕前ね!」 シアレ・スターフェリアさん/PL:諸々の赤あためさん 展開の都合、感情修正や忍法で終始助けていただいたことにまずお礼を。 そして最初の感情判定の相手に選んでいただいたことに特大のお礼を。 というのもその判定の結果、私からシアレさんに狂信の感情を得まして。 シアレさんがちょうど異教徒以外には寛容な女司教……というキャラクターだったもので。 シアレさんの信奉する宗派に入信するという方向性に自PCを連れていけたんですよね。 これは自分一人じゃ絶対想定していなかった道で。 他者と関わって物語を作るというTRPG特有の楽しみを存分に味わえたので、改めてこの場でお礼を言わせてください。 ありがとう! 楽しかったです! 「まずは知『花に』聞きたいことがあって……」 白藤 知花(シラフジ トモカ)さん/PL:yuseさん 色々と実家に縛られている中でも強くあろうと今を生きる女子高生。 そして名前を呼ぶだけで台詞に蟹を含ませられる個人的ボーナスキャラクター。← そんな理由で!? となるかもしれませんが、私闇神楽の関係などで今回結構情報処理にいっぱいいっぱいで。 PCの台詞考える余力がない場面も多々あったので、白藤さんの存在は精神的な救いでした。 また今回不運にも出目に恵まれなかったので、思うような活躍ができなかったと思われてそうでしたけど……。 細かくロールプレイで存在感を取り返していて私はむしろ、不運に左右されない中の人の技術を感じました。 とくに台詞でない状況描写が光ってて! セッション中も伝えたんですがエンディングのは天地の対比が本当に綺麗で、あれで締めることでこのセッション全体がいいものだった……と何倍も感じられる終わりになったと思います! そして最後に、GMのマイマイさんへ。 6人にもなる複数のNPCを演じ分け(とくに同時登場の際などはとてもスムーズに!)、その上私のような操作も覚束ないPLの面倒まで見ていただく手腕。 GMの経験は少ないとのことでしたが、すでに言わなければわからないレベルのマスタリングだと思います。 いや、本当にご迷惑をおかけしました……プロットの操作ミスだの、ダイスロールの不備など。 今思えば難易度についての雑談でもちょっと雰囲気悪くしたかな、と。 うん! シナリオは公式のものなので、そこを切り分けて、かつネタバレにも注意を払うと謝罪ばっかりになってしまいますね! そうだ、全体ログがいるかを最後に参加者全体に聞いて、かつダウンロードまで案内してくれたこと! あれは紛れもなくマイマイさんのマスタリングから生じたポイントだと思います! 実際問題、こういう感想日記を書く上で全体ログがあるかないかでは思い出の振り返りやすさも変わってくるので。 私のようなPLからすると、何度でも感謝の気持ちを伝えたく。 ただ日記の中でも、セッション通してでも、同じ言葉を繰り返し続けると段々軽くなっていくような気もするため。 ここは少し捻った中国語でお礼を言わせていただきましょう。 蟹蟹! (中国語でありがとうを表す谢谢《シェイシェイ》と蟹の発音が同じことから使われるスラング) 今回のセッション一句 横文字は その発言が 驚きの 最後になりますが、 楽しいセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました!
| 左遷⇒マイマイ | |
| 2026/07/01 19:24[web全体で公開] |
はじめまして。 マイマイさんが募集中のセッション『シノビ・スペース・エスケープ【公式シナリオ】』にHO1で参加させていただきたいです。 (『このコメントは参加プレイヤーとGMのみ書き込みが可能です。』と表示される、参加申請を承認されないとセッションページにコメントできない仕様のためこちらでコメントします) とくにコミュニティ限定などの条件はないように見えたので申請したのですが、問題ないでしょうか? 参加条件を満たしていない場合は申請を取り下げます。よろしくお願いします。
| 左遷⇒プリン丸 | |
| 2022/11/07 17:50[web全体で公開] |
他でもないプリン丸さんから反応いただけるとは光栄です! よく感想日記読んでます! 直近(というほど最近でもありませんが)の日記だと卓修羅になる宣言から卓修羅できてない! のやつとか共感しつつ笑いましたね。 セッションしたいときに都合よく募集ないのはあるある……。 そして書かれる方だと認識はしていましたが、よもや全部書いているとは!? プリン丸さんにPLとして参加されたGMさんや、プリン丸さんGMのセッションに参加したPLさんは嬉しいだろうなぁ……。 私が一方的に手本にさせていただく形にもなりそうですが、お互いわしわし書いていけたらいいですね! コメントありがとうございました!
![]() | プリン丸⇒左遷 |
| 2022/11/07 14:16[web全体で公開] |
> 日記:感想日記を書くことに困ったら2 辻コメ失礼します。 我が意を得たりと頷くこと多々。みんなもっと感想日記書いて欲しいなあと思う今日この頃です。 楽しかったー!ってポジティヴなものならなおよし。元気をもらえるし「よーし私も!」ってモチベ上がりますからね。 かくいう私は、自分自身の数少ない自信を持てるポイントとして。 オンセンに加入してから3年、参加した単発セッションは(GMから書かないでくれと言われたとき以外は)全部感想日記を書いてます。自分でGMしたときも必ず書きます。 些少ながらGMもやりますので。GMするうえでモチベ向上につながるのが参加者さんからのポジティブな感想及び「ありがとう!」って言葉だと知ってますのでね。(少なくとも私はそうです) 日記書くことでGMに少しでも感謝の気持ちと楽しかったって思いが伝わればいいなあって思いながら書いてるうちに描くのがすっかり趣味になりました。 幸い、文章書くのは好きなので苦にしたことはありません。文才ないので内容は御察しですけどね! ということで。 これからもお互い、感想日記をわしわし書いていきましょう! 長文コメント失礼しました。
| 左遷 | |
| 2022/11/07 06:42[web全体で公開] |
😶 感想日記を書くことに困ったら2 私他の人が書いた感想日記を読むのが好きで。 自分が参加したセッションを別角度からの視点で追体験するのはもちろん、参加していないものも好き。 TRPGって拘束時間長めの遊びですし、別システムで遊ぶなら理解度の問題とかもあるので。 自分が参加できなくても、誰かの体験した楽しさをおすそ分けしてもらえる感想日記って機能は、オンセンのとてもいい機能だなと。 そんな理由でセッションした方にはたくさん感想日記を書いて欲しいなっていう思いがあります。 ただ同時に、感想書くのって中々難しいので書かれなくてもしょうがないなとも思います。 私自身上手く書けず積んでいる感想ありますし。 なので自分が今後感想に書くこと困った時用にも、いくつか使える技術みたいなものをまとめておこうかなというのがこの日記の趣旨です。 これ読んで「自分でも書けそう。感想日記書いてみようかな」って挑戦してみてくれる方が増えたら嬉しいですね。 (ここまで以前の日記↓から再掲) 感想日記を書くことに困ったら //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162963971339 今回はその後言語化に至った続きです。 ・セッションの記録を見返す。 食材なしで料理を作るのはどんなに優れた料理人でも不可能です。 セッションの感想もこれと同じことが言えて。 どんなセッションだったかという情報なしで感想を書くのは不可能なんですね。 そこでその素材を確保するために一番簡単なのが、記録を見返すということ。 私はもっぱらテキストセッションで遊んでいるのでチャットログがこれに当たります。 そしてチャットログが残らないオフセッションやボイスセッションだと、じつはこの時点で書くのが難しいですね。 録音をしていないと発言が記憶頼りになってしまうので。 もちろん記憶力に優れる方はそれでもスラスラ書けるかとは思いますが……。 ただ、プロのライターさんでもリプレイを書くセッションは録音されている話を聞くに、記録があった方が楽ではあるかと。 逆算して、セッションの感想が書けない! という方はまずここが足りていない可能性があります。 セッション後ログを保存したりだとか。 他の方のキャラクターシート情報を控えておいたりだとか。 セッション募集ページのシナリオ概要を見返すとか。 そういった情報集めをしているか振り返ってみて、していなければそこを意識することで書けるようになるかもしれません。 そして参加したPLさんに感想を書いて欲しい! と願うGMさんは素材確保のサポートをされているか意識してみるといいかもしれません。 セッション終了後に即セッションルームを削除していないかとか。 全体ログをGM側から配布しているかとか。 セッション中メモを残す余裕を設けているかとか。 こういったことをしているから必ず感想を書いてもらえるわけではありませんが……。 少なくとも私は、セッション募集時から終了後まで通して感想を書くために素材集めを意識しています。 そうした方が書きやすいので。 ・セッション中触れたことにもう一度触れる。 自分も以前やっていたことなので挙げるのですが……。 「これセッション中言ったからなぁ」って考えて感想に書こうとした文を消すことありませんか? 二番煎じが芸がなく感じてしまうと言いますか。 ただこれは今は気にせず書いていいんじゃないかなと思っています。 というのもですね、シナリオ進行におけるテクニックでこういったものを得まして。 それは、大事な情報は何回も伝える。 一回しか出てない情報を覚えていられるほど人間の脳は高性能ではないため、PLに覚えておいて欲しい重要情報は折に触れて出した方がいいと。 とくにロールプレイなどに処理能力を割いている状況ではね。 これって感想でも似たことが言えるんじゃないかなと。 セッション中の会話、セッション後の感想両方で触れることでそれだけ心に残ったということを伝えられると思うんですね。 なので気にせず、良かったと感じたポイントは再び書いちゃいましょう! そも参加者間で完結するセッション中と、不特定多数の目に留まる新着日記では読む人も変わってきますから。 セッション中に出し尽くしてしまったからネタ切れで書くことがないなって方は、そのネタ再利用しましょう。 それだけセッションに全力投球したのはいいことですし! 感想で書くために褒め言葉とか言わずに取っておくのは、あんまりよくない本末転倒ですからね。 言い損ねてしまったことを回収できるのは感想のいいところでもありますが。 ・自分語りしよう! 人と人が遊ぶTRPGなので、他の参加者さんやシナリオに触れず自分のことばかり書くのを忌避される方もいるかと思うんです。 けれど感想って読んで字の通り「感じたこと」「想ったこと」を書くものなんですよ。 そして誰がっていったらそれは書き手である自分が感じた/想ったことで。 なので自分のことを抑えめにしようとするあまり筆が進まなかったら、自分のこと書いちゃいましょう。 使ったキャラクターの名前の由来とか、展開に対してしてた予想とか。 参加者間で有限な時間を分け合うセッション中には長々してたら困ることも、感想日記でなら許容範囲は異なります。 読まない自由も選びやすいですし。 人によっては興味のあるなし分かれるかもしれませんが、キャラクターの裏情報とか私はじめ好きな人は凄く好きなやつなので……! シナリオの裏情報とかも好きな人は好きですよね? ただ一応ネタバレになるようなものは、機能を使って折り畳むなどしておくのが必要でしょうか。 さて、そして最後に。 今後私の感想日記読んで「あっこの書き方あの日記で紹介してた技術使ってるじゃん。書くこと困ったんだな」って気付いてもスルーしていだけると助かります。 みなさまもぜひ感想日記を活用して、よりよいTRPGライフを! あと私は感想書くとき困ったらこうしてます。みたいなテクニックあったらコメント欄とか日記で教えていただけると嬉しいです。 私自身もよく感想書いてる方のそういうの、参考にしたいところ。










