セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成4」

セス
セス日記

2026/09/15 20:01

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成4
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り5日目、先発スクバルさん7回9K0失点
救援2で10勝目! 全員野球で打って守って4-1の完勝!
 まずはおめでとう! 14年連続ボストシーズン確定です!!

 同系の直近過去日記。
2026/07/24 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成3
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178486491821/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1PC作成4発目!」
のPC作成手順としては、
4 背景Background決定 
となります。


 では、最初に、
「4 Background決定」
は、
「1 Concept作成で既に
背景Background 物造人Artisan
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=409
 と決めている!」
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)

背景Background:物造人Artisan
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=409
プレーヤーコア p84 2.0
君は物造りの工人個人または組織の見習いとして、特定の建築や工芸を修行し、
専門技術を身に付けた。
例えば、君は鍛冶屋の見習いとして数え切れないほどの時間を鍛冶に費やしたり、
若い仕立て屋としてあらゆる種類の衣服を縫ったり、船大工として船体を形作ったり
していたかもしれない。
属性アップを2つ選ぶ。1つは耐久力か知力、もう1つは自由フリー。
君はクラフトCrafting技能とギルド伝承Guild Lore技能に訓練済みとなる。
かつ、君はクラフトCrafting技能にスペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting
技能特技を得て1つのスペシャリティ・クラフト分野を取得できる。

スペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting 技能特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5216
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.262 2.0
取得条件 クラフトCraft技能が訓練済み以上
君の訓練はある特定の種類のアイテム製造の分野に重点を置いていた。
その分野のアイテムを作るためのクラフトCraft技能判定に+1状況ボーナスを得る。
君がクラフトCraft技能のエキスパートならば+2状況ボーナスに増加する。
あるアイテム製造の分野がこの+状況ボーナスが適用されるかどうかが不明確な場合は、
GMが決定すること。
あるアイテム製造の分野の中には部分的にしかこの+状況ボーナス適用されないものもある。
たとえば、モーニングスターを作るのに木工を得意としていた場合、モーニングスターには
鍛冶と木工の両方が必要なので、GMはボーナスを半分にするかもしれない、などである。 
この技能特技は複数回取得可能であり、取得時に以下の分野からまだ取得してない分野を
1つ取得する。

スペシャリティ・クラフティングSpecialty craftingの分野
* この分野の取得にはアルケミカル・クラティングAlchemical Crafting技能特技
の取得が前提条件となる。

分野      補足
錬金術Alchemy* 万能薬などの錬金術アイテム
芸術品Artistry 宝石を含む美術品
鍛冶Blacksmithing 金属鎧を含む耐久性のある金属製品
製本Bookmaking 本と紙
ガラス製造Glassmaking ガラス製品や窓を含むガラス
革製品Leatherworking 革鎧を含む革製品
陶磁器Pottery 陶磁器製品
造船Shipbuilding 船とボート
石工Stonemasonry 石製品および建造物
仕立て屋Tailoring 衣服
機織りWeaving 織物、籠、敷物
木工Woodworking 木製品および建造物。

以下の能力Ablilityはアルケミストクラスで取得できます。
アルケミカル・クラティングAlchemical Crafting
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5117
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.252 2.0
取得条件 クラフトCraft技能が訓練済み以上
スペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting技能特技で分野の錬金術Alchemyを
取得すめの前提条件となる。
君はこの能力Ablilityを使って錬金術アイテムを作成できるようになる。
この特技を選択すると、即座に4つの一般的な1レベル錬金術アイテムの製造内容formulasが
君のフォームュラス・ブックformula book (288ページ)に追加される。

で、
「錬金術Alchemy* 万能薬などの錬金術アイテムで決定」
とします。


 ここで、
「最初のクラフトCraft技能で錬金術アイテムの扱う重要な補足」
となりますが、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 クラフトCraft技能からの所謂アイテム作成全般ルール」
は、
「非常にナラティブなまんま(走召糸色木亥火暴)」
となってます(アイテム鑑定からしてナラティブなんですがw)

 なので、
「最初に以下のように、
 ざっとアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などの基本ルール」
を列記しておきます。

1 全てのアイテムには個々にアイテムレベルというものが設定されおり、
 アイテムレベル0から20などの意味でアイテム0などとアイテム名と
 併記されいる。
2 対象のアイテムのアイテムレベルが、君のクラフトCraft技能の技能ランク
 で対象にできること。
3 対象のアイテムの分野を、君のクラフトCraft技能一式で対象にできること。
4 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などの一式または個々のことを
 フォーミュラスformulasと呼びます。
5 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などのフォーミュラスformulas
 が記載されたフォームュラス・ブックformula bookまたは相当品(口伝など
 でもOKなケース有り)を、君が使用できる環境であること。
 このフォーミュラスformulasの内容として、6以下の内容が指定されている。
6 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に適した工房、場所や環境で、
 君は作業できること。
7 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に適した適した道具一式を、
 君が使用できること。
8 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に必要な原料などが全て用意
 されおり、それらを君が使用できる環境であること。
9 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法にかかる時間を、君が作業時間
 として費やせること。
10 上記2から9までの条件を全て満たしているとマスターが判断できたならば、
 君はフォーミュラスformulas内容にある難易度DCに対してクラフトCraft技能
 判定を最低1回または複数回判定して、その対象のアイテム製造/修理/改良/
 破壊/使用法などの成功または失敗の判定を行える。

 また、
「上の基本ルール一式は本当にあくまで基本ルール」
なので、
「製造/修理/改良/破壊/使用法したいアイテム毎に、
 色々など特別ルールが個々にいるようなケース」
などもあるような、
「本当に個々のアイテムに聞け!的なナラティブなルール」
となってます(藁)

 まぁ、
「一応は色々と沢山のルール記載はありますが、
 ぶっちゃけ、その卓のマスターさんがいいよ!と言えば、
 クラフトCraft技能判定できるルール(走召糸色木亥火暴)」
ということです(大草原)


 うーん、
「アイテム系に関わらず、
 ナラティブの本質は、
 その卓のマスターさんがその時にいいよ!と言えばOK!
 その卓のマスターさんがその時にダメ!と言えばNG!」
ってことなんで(これぞナラティブwww)


 まだまだ、
「このアイテム系は鑑定の基本ルールとかもあって、
 これもナラティブなんで、
 その都度都度取り上げ行きたい」
と考えてますです。


 パスファインダー2e系は。
「全て色々と一応ちゃんとルールの記載はあるけど、
 本質はナラティブなゲームシステム」
なので(合掌)


 ということで、
「コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成第5回へ続き」
ます。



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