鏑矢さんがいいね!した日記/コメント

鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

漣 十七夜
漣 十七夜日記

2024/04/08 01:16

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😶 山本弘さんの御冥福をお祈りします。
今知りましたが、山本弘さんが3/29にご逝去されたとのことです。
謹んで、御冥福をお祈りします。

TRPGを初めたきっかけはロードス島ですが、のめり込んだのは、ソード・ワールド第一部リプレイを読んだからでした。
今でもリプレイ本を持っています。
ディードリットのプレイヤーであったことを知ったときは、本当に驚きました。

人生に彩りを与えてくれて、本当にありがとうございました。
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どうじょう
どうじょう日記

2023/12/16 12:02

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😶 現実逃避ができるテキセ
――――が大好きだ。
テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。
自声を聴くだけで現実に引き戻される。
若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。
友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかっ全て表示する――――が大好きだ。
テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。
自声を聴くだけで現実に引き戻される。
若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。
友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかったが、RPは恥ずかしくてまずできなかった。
唯一友人達とやったキャンペーンでは内容がドラマチックなのと一年の長期卓という背景も手伝って結構頑張ってRPはしていたが、最終回前後で自分の女子PCがNPCに告白する場面では地獄を見た。
気合を入れて告白しなければNPCは落とせない!
しかし友人達の真ん前で、可愛い女子PCの健気な告白なんぞを「生声でする」というのは正直吐血レベルで恥ずかしかったわ!!!!!

これがテキセだとあら不思議!!!
どんな恥ずかしいセリフもするする書けるし、何ならそれにあわせて立ち絵の差分も変えたりして、モニター前でにやにやしながら楽しめてしまう!
HO1的なカッコいい男子台詞だって書けちゃうよ!
「俺かっけぇ!俺熱いぃい!うっひょー(⊙∀⊙)=3」
と大興奮状態やで!!

TRPGはボイセもテキセも非現実世界の遊びだと思う。
だからこそ、現実の自分なんか欠片も見たくないという層もいるだろう。
自分はそのカテゴリにガッツリ嵌る人間なんで、ボイスチェンジャーがもっと進化しない限り、死ぬまでテキセ民でいるのだ。
「死ぬ迄TRPGする気か」というツッコミにはYES返答で(笑)!
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うらら
うらら日記

2023/12/12 01:26

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😶 誰か褒めて
オリジナルシナリオがようやく完成した(遅い)。
12月は皆忙しそうだし、実際に回すのは1月になりそう。
しかし、変な所が無いか気になる……
誰かベテランKPさんに見て貰ってアドバイスとかしてもらいたいよお。
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ぱむだ
ぱむだ日記

2023/11/19 01:16

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😶 NOVAはなんて良いゲーム
Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろう全て表示するMalströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。
太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。
これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。
PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。
この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。
しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。

強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。
それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。

システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います)
これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい!
滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える?
(このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです!

ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。
ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。
とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
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COBRA
COBRA日記

2023/11/19 00:55

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😶 賢者RP
私家翻訳したCD&Dモジュールで「賢者」設定のNPCをDMする都合でRPしたのだが、

PC「○○って人を知ってますか?」
NPC「ワシじゃ。」
的な流れになったの面白かったw

その後はモジュールに吟遊状態で一方的に話す形で結構な量の情報掲載されてるのは何とかしてくれとも思いつつ。
全て表示する私家翻訳したCD&Dモジュールで「賢者」設定のNPCをDMする都合でRPしたのだが、

PC「○○って人を知ってますか?」
NPC「ワシじゃ。」
的な流れになったの面白かったw

その後はモジュールに吟遊状態で一方的に話す形で結構な量の情報掲載されてるのは何とかしてくれとも思いつつ。
会話キャッチボールの質疑で情報提供できるのが「T」RPGでしょと。

それとやたらNPCが多い公式シナリオがある傾向は40年以上前から現在に至るまで、まだやってんの?レベルで続いてるけど、
PL側が覚えたりメモしたりの負荷とかリソースを考慮できてない時点で商用課金レベルにしてはヘボデザインだと思う。
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ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記

2023/11/16 22:15

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😆 前衛と後衛どっちが好き?
私は断然後衛なのですが、魔法使いとかが好きなのもありますけど、前衛って戦士なイメージと違って結構処理が大変だなーと思うわけです。
いやもちろんシステムにもよるんですけど、一見脳筋な戦士でも色んなスキルを使ったり仲間からバフを掛けてもらったりで、最終的に敵をぶん殴るまでの処理が積みあがってる時ってありますよね。
あれってキャラクターの視点に立って考えると一瞬の間にめっちゃ色々考えているわけで、脳筋キャラといいつつ実はけっこう賢いんじゃないかと思ったりします。
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べいろす
べいろす日記

2023/11/06 16:39

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😶 【SW1.0】シーフは難しい
シーフは難しいですね。
ファイターやマジックユーザーでは普通にモンスターを出せばいいわけですが、シーフが活躍するには「GMによる特別な配慮」が必要なんですよね。
例えば扉の鍵のデータや、トラップのデータは、ルールブックにないわけですね。
シーフはそういった「データ的に存在しないもの」を相手にし全て表示するシーフは難しいですね。
ファイターやマジックユーザーでは普通にモンスターを出せばいいわけですが、シーフが活躍するには「GMによる特別な配慮」が必要なんですよね。
例えば扉の鍵のデータや、トラップのデータは、ルールブックにないわけですね。
シーフはそういった「データ的に存在しないもの」を相手にしなければならないんですね。
それらの目標値には定量的な目安・基準がなく、GMの気分次第で目標値が決められるんですね。

また、プレイヤーはシーフがどういったことを感じているか、どういった行動がとれるか、それらの行動の妥当性や実現可能性はどの程度かってことがよくわからないんですよね。

1レベルファイターならゴブリン1体ならなんとかなるだろうって見積もりが立てられますが、
1レベルシーフは、この屋敷への侵入や潜伏はなんとかなるだろうか?ってことがわからないんですよね。

5レベルファイターなら見上げるようなでっかい魔獣と渡り合ったりしますが、
5レベルシーフは、相変わらずこの屋敷への侵入や潜伏はなんとかなるだろうか?ってことすらわからないんですよね。

屋敷の立地や構造、住人の人数、周囲に人通りは多いか少ないか、昼間か夜間かなどを確認しても、そこから目標値を推し量ることができないんですよね。目標値に基準がないので。
実現可能性がわからないのに、露見したり捕まった時のリスクは大きいので、自分からの発案・行動は少なくなり、受動的なプレイになりがちだったりします。
==================
コメントレス(ジャンギャバンさん、鏑矢さん)
==================
有難うございます・・・!
次回の身内セッションでレベル4シーフをやりますので、その時にいただきましたアドバイスを実践してみます!!
そのときには結果を発表します!
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記

2023/11/05 07:37

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🤔 創元推理文庫のラヴクラフト全集で
現在、現代日本シナリオからクトゥルフ神話にふれる方にオススメできるのは
4巻目だと思っています。


理由は
 まず、科学が100年ぽっち進んだとしても、南極探検隊(PC?)の立場は大して変わらない「狂気の山脈にて」が収録されていることです。南極という広大な密室が舞台なのも良いですよね。
全て表示する現在、現代日本シナリオからクトゥルフ神話にふれる方にオススメできるのは
4巻目だと思っています。


理由は
 まず、科学が100年ぽっち進んだとしても、南極探検隊(PC?)の立場は大して変わらない「狂気の山脈にて」が収録されていることです。南極という広大な密室が舞台なのも良いですよね。

 この長編を除いて六編が収録されています。ということはこの六編(1巻は四編しか収録されていない・・・)は計算上、あまり長くなくて、まとまった時間がなくても読むことができるということになりますよね。

 しかも「宇宙からの色」と「ピックマンのモデル」も神話生物の出番が多くて、シナリオに落とし込みやすいと思います。
 
 さらに「資料:怪奇小説の執筆について」とラブクラフト本人の創作方法が収録されていて、”クトゥルフ”の創作をするなら読んでおいと間違いはないと思います。

 他の巻も悪いとはいいませんが、比較するとこういうことになると思いますがどうでしょうか。
いいね! 21
帛蛙
帛蛙日記

2023/11/04 10:21

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😶 TRPG「NOVA」募集中 宣伝
オンセンとは関係のないTPRG募集なのですがとてもやりたいセッションなのでこちらでも宣伝させてください。
X(旧Twitter )にてポストアポカリプスな世界を探索するSF-TRPG【NOVA】のセッションに参加希望させて頂いています。まだ参加者募集中です。参加希望者は下の引用元の募集にいってくだ全て表示するオンセンとは関係のないTPRG募集なのですがとてもやりたいセッションなのでこちらでも宣伝させてください。
X(旧Twitter )にてポストアポカリプスな世界を探索するSF-TRPG【NOVA】のセッションに参加希望させて頂いています。まだ参加者募集中です。参加希望者は下の引用元の募集にいってください。
カッコ良くて面白そうなシステムなので是非興味がある方は公式HPなどを見てみてください。
NOVA公式HP;https://www.malstrom.co.jp/nova/

募集はこちら↓ (許可をいただいております。)
甲殻類さん【NOVA】募集; 
ぱむださん【NOVA】募集; 
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/03/30 23:12

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😶 自作でTRPG作ってるとね…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
最近
「人間ってイメージできない事柄にはだいたい存在を拒否したり無反応という対応を取るし、全体的にそこまで脳みそ優秀な生物とも思えないのでクトゥルフのSAN値減少によるアイデアロールは成功率を減らすべきではないか?例えばアザトーちゃんが顕現してもポケ〜って見てるだけで、周囲が義足で破壊される段階でようやく理解できる程度なのではないか?それなら登場時と物理的に何かが生じたときと二段階でSANチェックする方が妥当性あるんではないか?」
って真面目に考えちゃって
あ!それどころじゃないや自作TRPGつくろっと♪
って思い立った一匹の死んだヌタウナギでございますってながいわ!!!
長すぎるわ!!

さて今回はたいした内容じゃないのですよ
蛇足のお話
義足じゃなくて蛇足ね
っていうかアザトーちゃんの義足って昔っから義足って言ってるけど、あれって触手でも表現的に合ってる気がするんだよなぁ
あ
また話ズレたw
例えば自作TRPGのルールやシステムとかね
重要ですけど作ってる側からするとアレもコレも付け足したくなるものなのです。
そりゃ一番知ってるわけだしさ
例えば作ったロボットに色々な武装や装甲やらをつけたくなるような心境と言いますかね。
でもね、多分それって余計なんですよ。
他者からはそこまで理解されない。
ルールがわかりにくいとそれだけでプレイの敷居が上がってしまう。
これは何もTRPGのシステムだけではなくて、仕事でも人間関係でも何でもですな。
良かれと思ってアレもコレもと付け足すとかえってそれが足枷になりかねない。
だから削るって作業が必要になっていくのです。


だからおいらのTRPGもね
削る作業をしてですね…

悪魔「サプリメントにすればよくね?」
俺「…」


その手があったか…

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ねこ
ねこ日記

2023/03/29 13:14

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😲 昭和のTRPG研究会の話
ふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。
また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。
そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと…

「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」
このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/

こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、
STRだけがバカみたいに高くなった結果…
大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。


オチ? 昭和ってすげー。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/03/26 00:02

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😶 仮に世界が滅びるとして…
どんな滅び方が面白いでしょうかのう?
それともグッとくるでしょうかのう?

こんばんは
最近のお気に入りがクラウス・ノミの一匹の死んだヌタウナギです。
みなさんいかがお過ごしでしょうか?

さてTRPGに限らず、全ての事柄や事象には終わりがございます。
それを描いた作品は口伝によって全て表示するどんな滅び方が面白いでしょうかのう?
それともグッとくるでしょうかのう?

こんばんは
最近のお気に入りがクラウス・ノミの一匹の死んだヌタウナギです。
みなさんいかがお過ごしでしょうか?

さてTRPGに限らず、全ての事柄や事象には終わりがございます。
それを描いた作品は口伝によって伝えられてきた神話から現代のゲームに至るまで様々なジャンルで存在します。

つまり世紀末モノや世界崩壊モノはずーっと擦られ続けて来たジャンルでございます。
しかしそれでも全く色褪せることなく今日も明日も新しい物語は誕生していきます。
そして世界の崩壊を目の当たりにしつつ世界を救う英雄に心踊らせ、はたまた世界が崩壊する無常さに心寂しさを感じていくでしょう。

そこで思ったんすよ!
どんな世界の崩壊がなんかこう…グッと来ますか?

人々が犯した災禍ともいうべき核戦争でしょうか?

地球を押し潰す隕石の到来でしょうか?

将来確実に起こるであろう太陽が地球を飲み込むという太陽系の終焉でしょうか?

デビルマンのように悪魔が復活するでしょうか?

謎のウイルスが原因のパンデミックでしょうか?




または世界が崩壊したのちにどうなるのがグッと来ますか?

千年王国のように救世主が現れるでしょうか?

ラグナロクの後まで生き残る人間リーヴとリーヴスラシルのようになるのか?

56億7千万年後に弥勒は顕現するのか?



みなさんの世界の終わり…是非伺いたいと思います。

なんてねーw
いいね! 13
カイ
カイ日記

2023/03/19 15:33

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😶 AIのGM
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230316-240945/
AIをGMとしてプレイするTRPGができたらしい
この先TRPGはGM要らずになっていくのだろうか...?
いいね! 19
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/03/12 19:18

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😶 シナリオができないだとぉ!?
はい
皆さまご機嫌いかがでしょうか。
先日発売された「Bleak Faith: Forsaken」が日本語非対応なのを知り咽び泣く男こと
一匹の死んだヌタウナギでございます。

あっしは最近知ったんでございやすがね
TRPGのシナリオってさ、シナリオ単品を色々な人が作成し、それが商品とし全て表示するはい
皆さまご機嫌いかがでしょうか。
先日発売された「Bleak Faith: Forsaken」が日本語非対応なのを知り咽び泣く男こと
一匹の死んだヌタウナギでございます。

あっしは最近知ったんでございやすがね
TRPGのシナリオってさ、シナリオ単品を色々な人が作成し、それが商品として流通してるんですな。
そりゃ流通してるのは知ってるけども、かなり大量にという意味でござる。
GMはルールブック以外に色々準備しなきゃなりませんがその中にシナリオもあるわけでしてな、おいらがTRPGに触れた時代とかはシナリオ作れば準備はほぼ終わりみたいな感じだったけど(だって元々ついてるシナリオとか普通読むでしょ?だから使えないやんか!おいら悪霊の家とかやったことないぞw)最近はそういうのアウトソーシングというか外注というかとにかく自分で作らないって流れもあるんすな。
めっちゃ良いじゃんシナリオ別って!って思ったけど、オンセが主流の昨今だと他の準備が忙しくシナリオ作ってる暇も余裕もありゃしませんってのが実情のような気もして少し暗くなるわけでござんす。

それはさておき
シナリオの有料無料に関わらず、しっかりと体裁を整えたものですからそりゃしっかりしたシナリオでござんしょう。

羨ましい限りでござんすねぇ〜
おいらなんか集まって5分でシナリオ作るはめになったりすることがほとんどだったから、話をよくでっちあg…コホン…話をまとめることには苦労しましたねぇ〜。
それでもやっていれば慣れるもので、てきt…それなりに形にはできるものなのです。

そんなわけで、今回
なんか思いついた言葉からシナリオ作成のヒントを得られるんじゃないか?と考えましてな!
実際それをやってみようという企画でござる
面白いかどうかはわからんが、とりあえず形になるかどうか試してみようというわけでござる。

さて…何が良いかな…
そうだな…社会学の中でなんか変な言葉ないかしら?
ゲマインシャフトとゲゼルシャフト?
あーそれもいいなぁ〜。
けど
集団就職で都会にきたものの馴染めず都落ちしたPC…
いやだなそれはぁーwww

ん〜他になんかないかなぁ…

ロマンティックラブイデオロギー

これだぁあああ!!!!
ロマンティックにラブはくっついても違和感ないが…

ロマンティックとイデオロギー
ラブとイデオロギー
どっちも違和感めっちゃあるのに全部繋げるとはやるなおい!!
素晴らしい!!採用!!

んで、どういう意味なのロマンティックラブイデオロギーって?
ほうほう
つまり恋愛を経て結婚して子供を産むって一連の流れは近代になってからの感覚よと
日本じゃ家を存在させるために結婚は用いられたし、あg…ハスプブルグ家なんか政略結婚でのしあがったと言われても仕方ないくらいに政略結婚してたし。
ベルばら時代より前のフランスの社交界って不倫の温床だったらしいし、その理由は結婚と恋愛は別って理由だったからだったっけ?
まぁ少なくとも恋愛と結婚は別物だったわけだね。

んでイデオロギーってのはイデアとロゴスを合わせた言葉で思想の形とかそういう意味合いね。
ってことは文字だけで考えるとロマンティックなラブをすることがマストとする考え(思想や観念)のことなんだろうな。

オーケー
ここまで情報揃ったならもういいか
そうなると…
「恋愛結婚じゃなくて誰かと結婚させられそうな娘さんを救う」
って流れがスッと出てくるな!
そんでもって舞台は日本の大正時代や1890年代イギリスあたりがよろしかろう(1920年代は女性が台頭してきた時代でもあるし、この時代あたりからロマンティックラブイデオロギーが生まれたのかも?)
そうなると現代の感覚がそのまま使えるクトゥルフが良いか…
それでPCの一般的感覚とプレイする世界の一般的感覚にズレがある方が際立つから現代からその時代に意識だけ飛ばされたというイスちゃんやらかしパターンでもいい(初っ端からSAN値削れるし)
それで物語のパターンである異類婚姻譚からひっぱり、婚姻先に深きものどもを出してもいい。

あれ
普通にシナリオできそうだぞ…?←実は適当にやるつもりだった

えっと…こういう流れはどうだ?

現代人であるPCはイス人の意識交換対象に選ばれて、まんまと意識を乗っ取られてしまうがそこでトラブル発生!
意識は大正とか明治とか、シャーロックホームズいた時代のイギリスとかの人物に乗り移ってしまう(導入に超便利だなイス人…)
もちろんトラブルなので、すぐには戻れずしばらくはその世界で暮らさざるを得なくなるが、そこでひょんなとこからある娘と出会う
その娘は村の掟によって深きものどもとの婚礼が決まっている娘だったのだ!(ばばーん!)
できたじゃんあらすじ!
しかも王道w

んで娘に恋人(NPC)がいるパターンにして影ながら支える流れにしても良いし、PCと恋仲ムードになってもいい。
ラストにどんでん返しも入れられそうだ。
ただPCと恋仲ルートは、たとえシナリオを円満にクリアしてもイス人によって最終的に現在に戻ることを考えると厳しい選択を迫られることになるだろう。
んであとはデータ作りやな。
あら行けそうやん!

それでイス人をうっかりキャラにしてシナリオクリア後、ようやく現在に戻れると思ったら次は中世ヨーロッパで
「次はクトゥルフダークエイジかよ!!」
ってPLを絶叫させるのも面白い。
ロングソードでミ=ゴちゃんをバシバシ殴るぜ!!
これでキャンペーンもバッチリだ!!

シナリオできるやーん!!
よし
使えるぞこれ。
調子に乗って次回もあらすじ作れるかもしれない!

次回はユングの「集合的無意識」でボクと握手!


追記

あー
結婚させられる娘さんに意識転送させられるってのも面白い展開っすねw
なんか気づいたら意識が入れ替わってて、しかも結婚させられそうになってるぅううう!?!?!?
ってドタバタになりそうで非常に良い
いいね! 14
ササミ
ササミ日記

2023/03/10 16:39

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😶 マルチジャンルホラーRPG インセインを始めませんか?
手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか?
「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw)

簡単に魅力を紹介します
・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。
・シリアスなホラー、火サ全て表示する手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか?
「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw)

簡単に魅力を紹介します
・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。
・シリアスなホラー、火サス風のミステリー、明るいギャグシナリオなど幅広く遊べます。
・ハンドアウトがあるので、予想外の展開が味わえます。これが最高!!
・狂気カード(不定の狂気みたいなヤツ)がBoothで無料配布されているので、ココフォリアで遊びやすいです。
・ルールブックが1,650円なので非常に安いッ!!


そして今夜、ルールブック不要卓でキャラ作成会とインセインの遊び方の紹介をします。
残り数枠なので、参加希望者はお早めに~
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167768359151rentuo01

この機会にインセインをやりましょう!!


【オンセンのインセイン紹介ページ】
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=477531176X
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/03/06 03:07

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😶 眠れない夜である
眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。

まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違全て表示する眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。

まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違といったら種族と武器と防具と魔法しかないのである。超シンプルでひたすらにリアルなファンタジーコンバットゲームだったが、システムと発表媒体(月刊タクテクス付録と、およびイラストからして渋すぎて手に取りづらい書籍形式の「幻のユニコーンクエスト」)が異様なほどに渋く、渋くといって悪ければ日本人ウケを拒絶するような硬派ぶりで、中高生の時に自分は何度となくソロプレイしたが、学校にもっていっても一人もつきあってくれる友達がいなかったゲームだった。

プレイした中ではツクダの「クロス・オブ・ジオン」もなかなかなゲームだった。タイトル通りにガンダムのゲームなのだが、「シミュレーションゲームにいちおうキャラクター作成のルールをつけました」くらいのコンセプトで、あくまでもモビルスーツの撃ち合い斬り合いを楽しむことがメインである。いってしまえばキャラクターが完全に無個性でも、能力値さえはっきりしていて乗るモビルスーツが決まっていれば普通に遊べますよ、というゲームなのだ。ほかにもリアルロボットネタのTRPGはコンバットゲームとして遊ぶことに非常に向いていると思う。ガンダムとボトムズくらいしか知らないが。

レギュレーション違反の作品だがFASAの「ロスト・ワールド」は素晴らしいコンバットゲームだ。高校の頃は昼休みになるとあればかりやっていた。現代日本でそのシステムをそっくり継承しているのが「クイーンズブレイド」だが、題材は別としても、原典の硬派さが好きな人間から見ると、堕落したな、と思わぬでもない。

未プレイだが「大空のサムライ」と「騎士十字章」は普通の空戦ゲームを無理やり「キャラクターがあるからTRPGです」くらいのノリで売ってしまったTRPGブームのころの作品らしいゲームであるそうだ。同じく未プレイの「カー・ウォーズ」は日本ではTRPGに分類されることが多いが基本的にミニチュアゲームだと聞く。

シミュレーションゲームなりコンバットゲームなりとTRPGの境界例についてさらに考えていたのだが、

結局のところ、「RPがしたいやつは第二次大戦のコマを山ほど使うガチガチのシミュレーションゲームでもRPするよな?」という「当り前の結論」に気づいてしまい、コンバットゲームとTRPGの差は「プレイヤーがRPしたいかしたくないか」の差でしかない、という結論に至ってなんというか己が無力を嚙み締めるのであった。うーむ、不幸な人を減らしたいだけだったのだが……。
いいね! 26
フォレスト
フォレスト日記

2023/02/26 00:09

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🤔 正義が悪を倒すというストーリーの違和感。
 TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。

 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪全て表示する TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。

 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪のテロリスト”が出てきたとしても、『“ポルポト政権”の下位互換かな?』とか思ってしまったり)
 まあ、シンプルに自分が刺激に慣れすぎてしまって、ただただもっと強い刺激を求めているだけなのですがw

 しかしながら、主人公側チームがいかにも正しい事をするかのように悪党を倒す構図は年々違和感を覚えてしまいます。

 ウクライナ戦争を見てわかる通り、
 “愛”、“勇気”、“希望”で助けられる人はびっくりするほど少ない。
 逆に“金”、“権力”、“暴力”で助けられる人たちは驚くほど多い。

 “奇麗事”を言うことでできるのは、【救済と平和】ではなく【煽動と戦争】。
 聞こえてくるのは『私たちは一切悪いことはしていない! 悪いことを先にしたのはあいつらだ!』という主張ばかり。

 今でこそ大悪党とされるナチスですら、もともとは優れた政治手腕で貧困にあえぐ国民を救済した実績があり、合法的な投票で正しく議席を増やした結果、莫大な額の賠償金でドイツを苦しめたヨーロッパ諸国という“悪党”を成敗する“正義の味方”だったという過去があります。


 まあ要するに私が思うのは、“世界の存亡をかけた戦い”だけのストーリーでは作者が思うほどプレイヤーが盛り上がれない。真に邪悪な存在は“悪”であってはならない。“悪党”という存在はチープであり、どうせなら最後に戦う相手は“善人だった”存在でなければどうしても物足りないのだ。(いえ、自分が刺激慣れしすぎているだけなのですが💦)
 なので自分がシナリオを作るときはそこら辺を注意していきたいところ。

 とはいえ悪役が元正義の味方設定だけでは食傷気味になるでしょう。
 ……結論から言うとですね、【バイオレンス】と【悲劇】サイコー! 敵対NPCはこの世の不幸を全部背負って滅ぶべし! 慈悲はない!
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