鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.2
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 聖岳生馬 | |
| 2023/02/25 21:29[web全体で公開] |
| marieiru | |
| 2023/01/27 19:49[web全体で公開] |
🤔 ウォーハンマー4版セッション準備中 7 2年以上、床に座って作業していたので、横の床に資料を置いてしまうクセが付いております。 実家に帰還して椅子に座ると、床に資料を置くと不便。 なので、部屋を整理して机の横に車輪付きの棚を設置。 大分、作業がやりやすくなりました。 でも、シナリオ製作他の完成は・・・w 今、WHは4版、2版のフ全て表示する2年以上、床に座って作業していたので、横の床に資料を置いてしまうクセが付いております。 実家に帰還して椅子に座ると、床に資料を置くと不便。 なので、部屋を整理して机の横に車輪付きの棚を設置。 大分、作業がやりやすくなりました。 でも、シナリオ製作他の完成は・・・w 今、WHは4版、2版のフレーバーを参考にしてます。 が、私の場合、2版を見ると、2版データが4版データに置き換わるという弊害があり、 注意しないといけない。 特徴「猛者」:防御に成功したら反撃できる。も2版だとキャリアになる ;><;
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/24 12:34[web全体で公開] |
😶 あ…そういや…(世界観のお話 そういえば、ゲームには異種族ってのはいっぱいありますな プレイできる異種族も多いでござんす。 でも異種族というと中世っぽいというか剣と魔法のファンタジー世界がメインで、他だとシャドウランくらいかな? やはり異種族と世界観は密接に関わっているのでしょうな。 みなさんは異種族に対してどん全て表示するそういえば、ゲームには異種族ってのはいっぱいありますな プレイできる異種族も多いでござんす。 でも異種族というと中世っぽいというか剣と魔法のファンタジー世界がメインで、他だとシャドウランくらいかな? やはり異種族と世界観は密接に関わっているのでしょうな。 みなさんは異種族に対してどんな考えや思いがあるのかしら? おいらは…あのルーンクエストで鍛えられ、アドバンスト・ファンタズム・アドベンチャーでタフィボーゼ!タフィボーゼ!って叫んでたタイプなので…まともな異種族イメージがついてませんでなぁ…w
| はせピン | |
| 2022/12/02 18:20[web全体で公開] |
😍 自KPのキャンペーン終わりました 11月29日のセッションにて4月から始まったキャンペーンが終わりました。参加して下さったPLの皆様お疲れ様です! 初KP/GMでのキャンペーンですがキャンペーンでの面白さを経験出来て良かったと思います。また、課題(?)も出来たので次のキャンペーンまでに反省し活かそうと思います。 次回のキャン全て表示する11月29日のセッションにて4月から始まったキャンペーンが終わりました。参加して下さったPLの皆様お疲れ様です! 初KP/GMでのキャンペーンですがキャンペーンでの面白さを経験出来て良かったと思います。また、課題(?)も出来たので次のキャンペーンまでに反省し活かそうと思います。 次回のキャンペーンについてですが不明となりました。現在、二つの曜日定期卓と不定期の一卓がありますのでどちらか一つを終えてからミニキャンペーンを行おうと思っています。(または季節にちなんでのシナリオを) 今後会う事があればよろしくお願い致します。
| 明日平 | |
| 2022/11/06 09:15[web全体で公開] |
😶 DX3rd オフセの布教での障害 これは地味にダイス 初めてだと判定がわかりにくいとか、ルールが重いとかもあるけどオフセだとダイス 10面ダイスが1人あたり10〜20個いるけど、初心者PLは大体そんなに持ってない 通販使わなかったら、ルルブ1・2買うよりダイス20個の方が高かったりするし まあ、布教準備で10面ダイス60個注文したんですけどね
| jet | |
| 2022/09/19 12:51[web全体で公開] |
😶 トラベラーぽいやつのゲームマスター(もしくはレフリー・キーパー)やりたい なんていうかこう、1000年ぐらい先の未来の地球から遠く離れた星で、 テキトーにお金稼いだり戦ったり冒険したりとかしたいじゃないですか。 てなるとトラベラーみたいなのが一番いいかなって思うじゃないですか。 ぼくこうゆうの得意ですよ。誰かプレイヤーとして参加してくれる人いませんか? 金曜夜限定全て表示するなんていうかこう、1000年ぐらい先の未来の地球から遠く離れた星で、 テキトーにお金稼いだり戦ったり冒険したりとかしたいじゃないですか。 てなるとトラベラーみたいなのが一番いいかなって思うじゃないですか。 ぼくこうゆうの得意ですよ。誰かプレイヤーとして参加してくれる人いませんか? 金曜夜限定で長期連続ではありますが。興味あるひとは遠慮なくコメントどうぞ。 やり方はいくつかあると思うんで、とりあえずプレイヤーの意見聞きたいのです。 以下のどれでもいいのです。 1)トラベラーでやる これが一番簡単だしやりやすいですね。ていっても、もともとのトラベラーはガバい。 ていっても今やトラベラーには大量の亜種がある! 中でもCepheus Lightっていうのがすごくやりやすそう。しかも無料。 英語だけど全部機械翻訳でなんとかなるレベル。ルールブックって機械翻訳で充分読めるものなのです。 トラベラーの処理簡単だし。2d6+が8以上で成功。それだけ覚えればOK。 2)Stars Without Numberでやる 技能とか装備とかはトラベラー、レベルとか命中判定はd20。 そうゆうおいしいとこどりのゲームがStars Without Numberなのです。これも無料で英語。 じつはこれトラベラー系のゲームでは主流ぽくなっているようですし。 プレイヤーの希望次第ではアリなのかも。 3)新クトゥルフ神話TRPGでやる いや、実際10回ぐらい新クトゥルフ神話TRPGで28世紀の小惑星をやったぼくならできる。 装備とかはトラベラー参考にして、処理は新クトゥルフ神話TRPGでやるだけ。余裕。 d100ってわりとSFぽい環境とは相性いいように思えます。 …これたぶんとりあえず2d6(トラベラー)で募集しといて、 集まらなかったら1d100(クトゥルフ)で募集するなかんじで開催してみようかと思います。
| 鴉山 響一 | |
| 2022/09/13 17:21[web全体で公開] |
😶 長期キャンペーンの運用について 色々な手法があって、それぞれのグループにカスタマイズされた手法がベストでファイナル・アンサーではあります。 そういうお前はどうなんだ、と言うことで、私が主宰する場合のキャンペーンは…… ・毎週曜日固定(合議の上お休みや時間変更あり) ・テキストオンリー、ボイス無全て表示する色々な手法があって、それぞれのグループにカスタマイズされた手法がベストでファイナル・アンサーではあります。 そういうお前はどうなんだ、と言うことで、私が主宰する場合のキャンペーンは…… ・毎週曜日固定(合議の上お休みや時間変更あり) ・テキストオンリー、ボイス無し、BGM無し(あるいはミュート可能) ・少人数メンバー ・毎回90分程度 ……と言った具合で運営しています。 人間習慣性の生き物なので、開催曜日がバラバラだとどうしても予定を悪意無く忘れてしまう場合があります。その意味で曜日・時間固定制が望ましいと考えます。その一方で、それぞれの家庭や仕事の状況によって参加が難しい週がどうしても出てきます。その場合は「野球中継が入ったため今週は放送お休み」と思うようにしています(プレイできない分、「次回はこのように行動しよう」とか「あのNPCの言動の意図は?」とか考える時間に充てると楽しいです。(T)RPGはプレイしていない時間も楽しめるのが良いですね)。 ただ、お休みが頻繁に起きると、参加者のモチベーション低下を引き起こしかねません。その為にも、キャンペーン開始前に参加希望者とのすり合わせは重要です。そして、参加者が増えると個々人の都合が個別に発生しますので、毎週誰かが不参加となる事態が発生し得ます。それは好ましくないので、その為にも参加者は少人数に絞ります。経験的にはGMを含めて3~4人くらいが望ましく、6人を超えるとそのような問題が頻発しやすいです。 私を含めて参加者は同世代が多いので、青臭いロール・プレイを音声に出すこと自体は、恥ずかしいのはあまりないと思うのですが、それでも同居の家族などから訝しがられることは避けねばなりません。一般的には(T)RPGにたいして世間の認知は低いものですし、ましてや「邪神の復活を~」とか、「よし、カチ込もうぜ」とか、物騒なセリフは聞かれたくありません。 ボイスチャットの方が進行が大変にスムースなのは認めざるを得ませんが、その一方で、参加者全員が「参加し続けやすい環境を維持する」のは重要です。また、テキストチャットですと、固有名詞を含めて過去ログのサルベージがたやすいのも魅力です。 最近ではあまり耳にしなくなりましたが、「オンセ三倍則」とはよく言ったもので、オフセッションに比べてオンセッションは三倍くらいの時間が掛かります。となると、毎回90分はオフでの30分相当となります。「オフでの30分なんて、たいして進行しないじゃないか!!」とご指摘を受けると思います。それについては「その通り」です。 私が主宰するキャンペーンは大抵戦記物・軍記物・(架空)歴史群像的ドラマを目指しています。一回のセッションでの進行は喩えるなら「朝ドラ15分」あるいは「新聞連載小説」のリズム感です。ガッツリ遊んでおられる方々からするとなんとも物足りないと感じられるのではないかと思いますが(たいてい平日の夜に開催しているので)、「たいして観たいわけでもない深夜番組を眺める代わりに1セッション」が愉しめるなら、良いのではないか、そう思うのです。 毎回毎回、「え、もう90分経ったの!? もう少し遊びたい!」と誘惑に駆られるのですが、これくらいなら家族や同居人の不興を買うことも少ないようです(家庭内民忠の維持はオジサンゲーマーにはなによりも重要なのです)。 それでも、しばらく続けた後に、プレイの足跡を振り返ると、思っていたよりも長い長い物語が綴られていることに気付く日が必ず訪れます。 「長期キャンペーンの維持は難しい」、そう感じている方の参考になりましたら幸いです。
| 明日平 | |
| 2022/08/19 20:47[web全体で公開] |
😶 なくて七癖 TRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP全て表示するTRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP時間が短いのが欠点 オンセではもうちょっとじっくり回せるようになりたい 2.地震 キャンペーンの初めに地震を起こしがち 地割れの奥にダンジョンが見つかったり、謎の建造物が隆起したり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい天変地異が地震なんだと思います 3.隕石 隕石落ちてきがち 落下した隕石から美少女が現れたり、街を壊滅させるために隕石落としたり、隕石を落とそうとするボスを止めたり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい異常事態が隕石落下なんだと思います 4.戦術核 デウス・エクス・マキナとして戦術核を使いがち 時間までにボスを何とかできなかったら、在日米軍が戦術核を使って町とPCごとボスを焼き払います(具体的には何シーン経過したらゲームオーバーですと説明する) ってよく言います 地震や隕石と違って時間指定できるし、使うのを取りやめることもできるので便利 5.ヒロインがさらわれた結果 ヒロインがさらわれるというネタは、癖と言うより掃いて捨てるほどやるんですが ヒロインがさらわれるのが早すぎて、ヒロインとの交流シーンを端折りがち 結果「ヒロインの印象が薄かった」はよく言われるので反省 オープニングで交流すればいいんですが…これをやると早回しができなくなる 6.願いが叶う キャンペーンでよくやるネタ 東映特撮YouTube Officialでやる仮面ライダー龍騎のように最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる or ドラゴンボールのようにアイテムを全部集めると願いが叶う のどっちかは何度やったかわからないくらいよくやる 7.ボスが弱い どうしようもないんですが自作のボスが弱いです キャンペーンでラスボスが瞬殺されると盛り上がりに欠けることこの上ないんでHPだけは盛ることは覚えました ってそんな感じの自分語りでした 相変わらず特にオチはないです
| 夏風 | |
| 2022/07/01 14:36[web全体で公開] |
😶 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 自作システムのルールブック 「歪みのアカシック」 本文ができたので公開に向けて どんなシステムか紹介を始めました。 https://twitter.com/flangemace/status/1542656187006455809?t=nec_Msf3Oz_LEJ3_pPsx1w&s=19ツイートを表示する自作システムのルールブック 「歪みのアカシック」 本文ができたので公開に向けて どんなシステムか紹介を始めました。
| マスター | |
| 2022/06/19 05:44[web全体で公開] |
😶 セッション日記 深淵 まとめ なんと、日記の5000文字制限に引っ掛かって日記のURLを併記出来ないという事態に!w (承前)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_165530811514 (前編)全て表示する なんと、日記の5000文字制限に引っ掛かって日記のURLを併記出来ないという事態に!w (承前)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_165530811514 (前編)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_165539483638 (中編)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_165549991301 (後編)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_165558396874 本編全部で約15000字とか。俺も若かったなァw しかもコレ書き終わった後にも実はまだ文章は続いてるのよね……(白目) と言う訳で、この日記で最後。全編のまとめページ&セッションの感想(あとがき)の日記となります。 ↓↓↓↓↓ 感想? これ(日記)が非常に疲れた。(笑) ネタバレ許可もらったんで調子に乗りすぎました。 ごめんなさい、もうしません。 しかし、凄いセッションになりました。各人がそれぞれの行動原理に則って、ブレない、止めない、止まらない! 流れを読む嗅覚と、ゲームに対する反射神経が半端ねぇよ。 今回の悪役キャラは周囲の理解と協力がなければ成立しなかったと思う。感謝感謝。 ケラススのような影でこそこそ動き回るキャラクターって言うのは悪役としてシナリオに組み込み難いような気がします。だって影でこそこそ動くって言ってるのにPCに気付かれてる時点で黒幕キャラじゃなくなってるし。かと言ってずっと暗躍してたらPC達と出会わない。逆説的にPCならではのキャラクターになったような気がします。 え。俺のシナリオの悪役が単純なだけだって? ハハハ、ご冗談を……orz 余談だけど、今回GM、一度もサイコロを振りませんでした。(笑) さて、初深淵の感想ですが。まあ日記を読んでいただければ良いかと。 システム的な所の感想をいくつか。 ・魔法戦士弱いですぅ 魔法戦士なんだから仕方ない。どこ行ってもそうだよ。 攻撃のダメージや魔法を使う時、手札を出してダメージ等を処理するのですが、攻撃ダメージを与えようと思ったら、手札にダメージの入るカードを取っておかなければならない。かと言ってそれを使って魔法を唱えようものなら手札のダメージがまるまる自分へのダメージに跳ね返ってくる訳で、結局どちらかに特化した方が良い、って結論になっちゃう。 物語の序盤、深淵喚ぶから魔法使えないしぃ、戦士だしぃ、とダメージを与えるカードをキープしまくってたんですが、最後の深淵を呼び込むシーンがどうしても入れたくなったので、急遽魔法使いに方針転換した時はホント、辛かった。 ・カードの使用法 カードにある、語り部のセリフ。あれが物語の始め、いわゆる枕に使われるのが非常に良い。 カードに書かれているセリフって他のRPGだと、演出中に使われるセリフが多いようなイメージがあります。 セッション中に演技なんかいくらでも出来るんじゃあっ! 俺は声を大にして言いたい。 語り部のセリフが枕になる事によって、シーンが始まる前に「間」を取る事が出来る。間を取る事によってPLはシーンの演出プランが立てれるし、シーンのイメージが喚起しやすい。手札は6枚あるし、雰囲気に合う語り部のセリフを探すことによって、誘発される物語もあると思うんだ。 ・これってキャンペーンって出来ないんじゃぁ…… ちょっと想像がつかないなぁ。単発セッションのイメージしか湧かないし。 コンベンション向きではあると思うけど。……いや、どうかな。キャラクターロールプレイする事の比重が高いと思うし、そこまでは言いすぎか。コンベには色んな人が来るからね。 ・データはあって無きが如く まさに言葉通り。キャラシーなし。キャラクターテンプレートのコピーでセッションやるって俺初めてだよ。(笑) と言う事で長々とお付き合いいただきありがとうございます。 楽しいセッションでした。
| いちにい | |
| 2022/06/01 18:25[web全体で公開] |
🤔 テキセをやってると、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章の「流れ」を感じ取れる様になって良いなぁって思います。 私が個人的に有する経験の有無、といった要素も含まれるかもしれませんが、 目で追っても見苦しさがなく、 声に出しても聞き苦しさを感じさせない文章と言いますか、構成と言いますか。 そう言った「流れ」を書く感覚が得られるんですね。 単純に書く力が身に付くので、 描写力の問われるオリシライターの方とか、 「流れ」を意識してみるといいかもしれませんね。 貴方の描写、聞き手(読み手)がダレてはいませんか? ※人の感性には個人差があります。
| odenn | |
| 2022/05/29 05:12[web全体で公開] |
😶 DX3rdセッション『シナリオクラフト(ダブルクロスを追え)』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァカルデさんからお誘いいただきシナリオクラフト行ってきましたのでその感想です! テンプレートは「ダブルクロスを追え」、PC2で無事生還です シナリオクラフト初体験だったんですが、いやあもうほんと公式シナリオかな? ってくらい正統派ダブルクロスを楽しんでしまった……楽しかったな…… シナリオクラフトにネタバレも何もあるのかというかんじですが一応ネタバレあり表記にしておこう 相変わらず乱文注意ですわよ~! *** ヒロインが『刑事/刑事』から導き出される『45歳妻子持ちのおっちゃん』という時点で既にGMのセンスが光る……! ちなみにライバルはUGNチルドレンの女の子 130点帯のUGNチルドレンということでちょうど一人いたので、新規キャラを作らず既存キャラの龍巳を連れていくことに 兄のように慕っていたチルドレン仲間を裏切り者の容疑で手にかけてしまった経験持ちの子で、最初のイメージ的にはけっこう堅物のチルドレンでした ……と思ってたんですが、PCの皆さんもNPCのライバル/ヒロインもRPがとても濃くて楽しかったのでついつい属性が上乗せされていく……! おっちゃんが奢ってくれるというので「年頃だしよく食うだろうな/体重の半分の砲身仕込んでるしカロリー必要だろうな」と思ったら食いしん坊になってたり、ちょうどよくシナリオが「裏切り者の始末」という流れになっていたのでキャラ過去ネタをブッ込んだりしてめっちゃキャラ付け活かしてもらいました たのしい シナリオの流れとしては UGN内では名コンビとして有名なPC1とライバル、しかし最近ライバルの様子がおかしい。真相は……? →ライバルがジャームorFHエージェントの疑いが出てきた! →ライバルがBOSSだ! さあ戦闘だ! と、振り返ってみればシンプルな構成でしたが、実にダブルクロスでした 間に挟まるイベントも、PC1とライバルの過去、霧谷さんの事故/おっちょこちょい、PC1とライバルの決定的な決裂、しかし諦めず救いの道を突っ走るPC1と充実のラインナップ…… 本当にこのメンツでシナリオクラフトできて楽しかったな~と今でもニヤけてしまいますね……全力でダブルクロスを遊べて楽しい…… 各キャラクターについて! PC1:小路夜 兎麻(おじよ うさま)ちゃん PL:アサさん 名前からしてインパクトがでかぁい! まさに名は体を表すといったかんじで、常にお嬢様口調 何かにつけてライバルへ勝負をふっかけるムーブは悪役令嬢っぽいけれど、弟を守るために覚醒した実に主人公な生い立ち ライバルとの掛け合いがぎゃいぎゃいしてて微笑ましくてずっと見ていたいなと思うくらいかわいかったし、トリガーイベントでライバルと決裂した際に見せた戸惑いも、それを打ち破って爆走してきて啖呵を切るさまも素敵でした……! 『「親しい相手を手にかける」辛さを知っている組から捜査から外された』という状況に怒ったり、いつも堂々と胸を張ってぐいぐいいったり、動きがとってもアクティブでかわいいな…… 感情表でうっかり龍巳に純愛を引いたゆえに挟まった恋愛フラグがまたかわいいんだこれが そこで奥手になるんですか……!? かわいいの化身かこの子は…… お嬢様キャラの”””癖”””の扉がまた一つ開いた気がします え~~~んかわいいよ~~~気付け龍巳!!!!! PC3:葉羽切 御琴(はばきり みこと)ちゃん PL:ババコンガさん 14歳アホの子支部長、という触れ込みだったはずが、OPでPL間の雑談のちょっとしたすれ違いから激重な過去が生まれてしまった……! そんな過去持ちだからそら霧谷さんも気に掛けるわよ……相変わらずブラックだけど人情派だなUGNってやつはよ…… 普通にしてると元気いっぱい学生というかんじですが、そんな過去が生えた影響か非常に冷静でよい支部長ロールをされていた印象です そんな辛い過去を持っている故、龍巳と共謀して兎麻ちゃんを捜査から外して二人でBOSSと対峙するロールなんかもご一緒していただいてものすごく楽しかったです かつて親しい人を手にかけなければならなかったもの同士、なのかなあ……ここ重いな…… 情報収集面でも助けていただいたりして、データ面でも非常に頼りになりましたね やはり妖精の手は万能…… 御琴ちゃんとは直接は関係ないところですが、EDでかつて別シナでご一緒した別支部長が出てきて飛び上がって喜んでしまった こういうの、いいなあ…… PC4:東雲 優花(しののめ ゆうか)さん PL:naoンさん PC読みあってるかな!?(まずそこ) パッと見はほわほわおねえさんですが……? 見た目に反してデータ面では盛りに盛ったHPと癒しの水等の回復エフェクトで補強しつつカバーリングするというタンク型、ギャップですね…… 謎の保健室の先生、というかんじで最後まで底が知れないミステリアスなキャラでしたね……突如として雪崩のようにブッ込まれるジョジョネタには思わず笑ってしまった 最終的に兎麻ちゃんのライバルを救うムーブとDロイスの記憶探索者とGMがライバルに積んだファイトクラブがうまいこと絡み合って結末がさわやかになったので節々でポイントになってましたね ……ご本人のEDはズンと重くなりましたが 最後まで気付かなかったらどうなってたんだろ…… 絶対支部壊滅するウーマン支部長と絶対守るウーマンの明日はどっちだ PC5:シャーロットさん+セバスチャン PL:明地さん ランカスター家の住み込みメイドにしてEXレネゲイドのセバスチャン(喋るバイク)を乗りこなし時速300kmで爆走するという設定からしてブッ飛んだお方 ……なんですがその立ち回りは実に優雅なメイドでした なんだこの絶妙な立ち回り……!? 情報収集は巨匠の記憶の暴力、セバスチャンと共にPC達の足となりシーンとシーンを繋ぎ、兎麻ちゃんのお嬢様属性とコンビで背中を押す役割をするなど八面六臂の大活躍 相当バランス感覚よくないとできない芸当におでんは舌を巻いてました さてはめちゃくちゃTRPGが上手い方でいらっしゃるのでは……??? シャーロットさんとセバスチャンの一人二役も味が出てるというか、セバスチャン相手だと雑なのもかわいい なんというか、ツボの押さえ方がうまいのかなと 見習いたいなあ…… そしてEDではギャグりつつ、警官の注意を引き付けるという動機もあり いやすごいなこのメイドさんとバイク……いったい何者なんだ…… NPCライバル:上原 弓菜(うえはら ゆみな)ちゃん NPCヒロイン:曲直部 勇(まなべ ゆう)さん GM:ヴァカルデさん ライバルの弓菜ちゃんは兎麻ちゃんと正反対=不良っぽいけど優しいところもあるかんじ、ヒロインの勇さんは気のいいおっちゃん刑事 おでんはPC2でロイスがヒロインにあったので主におっちゃんと絡ませていただきましたが、いや~いいおっちゃんですほんと……その世話焼きは妻子持ちだからなのか性格なのか、自PC事情も相まって守護らねばという感情が溢れてしまった 最初から最後まで人情派のおっちゃんとして、ヒロインというかPC達の保護者的ポジションに落ち着いていた印象です ライバルの弓菜ちゃん シナリオの展開がすべてこの子に集約していたので、結果的に王道ダブルクロスになった面もあったのかな、と 途中に出て来た「過去、兎麻ちゃんと共にFHに誘拐されかけた」という設定が、彼女が力を求めてしまったきっかけにもなったのかなと思うとほんとに今回のシナリオすべてが繋がるいいシナリオだったな~としみじみします EDでまたOPと同じように兎麻ちゃんとテストの点数比べをしていた(そして点数は逆転するも結局どんぐりの背比べだった)ことも含め、運命の収束率……! ほんとに上質なダブルクロスを吸わせていただきました…… ヴァカルデさんのGM力とNPCにはいつもほんとにお世話になってます 最後に、卓終わったあとのいつものシャーペンらくがきをぺたり PC/NPCグラ勝手にお借りしています いつもの熱吐き出しで雑ですが…… https://privatter.net/i/6699009 また素晴らしき卓と出会えて、おでんは本当に幸せです ありがとうございました、また機会があればよろしくお願いします!
| かげる | |
| 2022/04/30 16:49[web全体で公開] |
😶 シナリオでけた!!ので募集!!!! 頂いたアドバイスと得たインスピレーションをもとに、新しいシナリオが完成いたしました!! 早速回してみたいので、以下の日程の通り参加者を募集したいと思います。 本当に初回しなので、不備や不手際が多々あるとは思います。ご興味ある方は下記の日時をご確認の上、ページだけでも覗いてみて頂けると嬉しいで全て表示する頂いたアドバイスと得たインスピレーションをもとに、新しいシナリオが完成いたしました!! 早速回してみたいので、以下の日程の通り参加者を募集したいと思います。 本当に初回しなので、不備や不手際が多々あるとは思います。ご興味ある方は下記の日時をご確認の上、ページだけでも覗いてみて頂けると嬉しいです。 ☆ セッション名: 【自作シナリオ】「件名:Dear My obliteration」No.0【2名より立卓】 開催日時:5月2日 22:00〜 募集期限:5月2日 18:00〜 システム:クトゥルフ神話TRPG6版 概要: 貴方は非公式組織「ヴェール」のエージェントである。 貴方の仕事は、各地で報告が寄せられた異常存在・及び異常現象を記録、のちに消滅させる事である。 今回の貴方の任務は、ある町で報告された異常現象「真夜中の引っ掻き傷」を調査・排除することだ。 リンク: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165124951161kgr0908 ☆
| marieiru | |
| 2022/04/21 00:13[web全体で公開] |
😲 ウォーハンマー4版セッション準備中 4 公式のシナリオ集。最新はPDFで買えた。 洗練されてて読みやすい。 これは参考になるんですが、PL数の関係から戦闘したら・・・キャラクター再作成コースなので、 クトルフ風味で行かないと。 どのみち、緊迫感をどう煽るかですね。
| くちーと | |
| 2022/04/20 03:01[web全体で公開] |
😶 NPCをカスタマイズできるちょっと変わったシナリオ(宣伝) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)重大なネタバレはありませんが一応タイトルだけでもネタバレしているので畳みます 最近わたしたが回し始めた「友を救え」っというシナリオがございます 本来なら登場するHOに対応するNPCは0から想像するシナリオなのですが…… 地雷要素や準備などが大変っと言った観点から私が野良卓で回す際はある程度固定化したNPCにお好きにカスタマズしていただくっと使用をとっております 当初は面白さが半減するのではないかなっと不安でしたが、KPとして回して見て、皆さんが皆さん全く違ったカスタマイズをしてくださるのでKPとしては全然半減していないどころか、こういう設定も有りかっと驚かされるほうが多いですね まいど初通過よりの驚きをもって楽しませて持ってます 私がCoCにハマるキッカケともなったシナリオなのでみなさま是非一度通過してみてくださいませ 私のやり方でよければ卓は開きますので興味があるけど、KPが居ないって方はお声かけいただければ幸いです ※KPのRP力によって完成度っというかエモさが変わるシナリオですのでなるべくなら信頼できるKP様に回してもらうのをお勧め致します
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/17 18:14[web全体で公開] |
😶 なぜルルブが増えるのか 参謀本部の発表によると、 「200円の通信販売手数料が惜しくて駿河屋で5000円のまとめ買いをするから」「200円のクーポンをつけるためにブックオフオンラインで2500円のまとめ買いをするから」 というのが最大の原因であるらしい。 わかっていてもハマってしまう。おのれ孔明。
