鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.4
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2022/03/06 01:36[web全体で公開] |
| 奈月姫 | |
| 2022/02/12 23:56[web全体で公開] |
😆 ベルファール新魔法? 今日は以前身内から申請された魔法の詳細を決めてました。ただ、色々申請者と相談あるし、結構いじってるから奈月姫卓でしか使えなそう…結構作るの楽しかったので奈月姫卓ではバンバン使って欲しい。 詳細が本決定したらこっちにも載せるかも? 申請内容からインスピレーション受けた他の魔法も出てきたから、それも作ろう( ´∀`)
| 明日平 | |
| 2022/02/11 13:55[web全体で公開] |
😶 GMするのに特殊技能はいるのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとだけよそで見た「GMするのに特殊技能はいるのか?」という話 明日平としては「特殊技能が2ついる」です 具体的には ・GMやりたいという気持ち ・GMが楽しめること この2つ 明日平はこの2つは持ってるんでGMできます 明日平はGM自体はそんなにうまいとも思いませんが、まあ何とかGMできてます TRPGなんて遊びだから別に上手いGMである必要はないしね (上手いにこしたことはないけど) あともう一つこれができるとスゲーって特殊能力があって ・一緒に遊んで楽しいPLを引き寄せる力 この特殊能力持ちのGMは強い 明日平は身内オフセではそこそこ気の合う仲間と遊べてるのでそこそこ強い(自画自賛) あ、もちろんPLやるのにも特殊技能がいります ・PLやりたいという気持ち ・PLを楽しめること この2つ TRPGって割と特殊な趣味だと思うから、やるのに特殊技能がいると思うんですよね
| ハディオ | |
| 2022/02/08 05:25[web全体で公開] |
😶 discordなどを使ったボイセで気をつけていること。 Twitterの方で毎週3~4卓はシノビガミの突発卓(模擬戦以外)に参加してるんですけど、度々声の質やキャラ設定が似てしまう人が現れることがあります。 なので、自分や他の人が「あれ?いま誰が話しましたか?」「この人の発言じゃなかったっけ?」となることがどうしてもそれなりに起こってしまいます。 全て表示するTwitterの方で毎週3~4卓はシノビガミの突発卓(模擬戦以外)に参加してるんですけど、度々声の質やキャラ設定が似てしまう人が現れることがあります。 なので、自分や他の人が「あれ?いま誰が話しましたか?」「この人の発言じゃなかったっけ?」となることがどうしてもそれなりに起こってしまいます。 そこで対応として(本当はそうなる前にするべきだけど)、そうなってしまった場合は 「じゃあ、次からは『〇〇(PCの名前)が今から発言します』と話してからRPを入れましょうか」と提案するようにしてます。そうすればロールプレイとPL発言の区別もつきやすくなりますからね。 ボイセはロールプレイなどを即返せるのが利点なのですが、この声のごちゃごちゃをどうにかしたくてこれを最近からやるようにしました。 現状、これを心掛けてからほとんど聞き分けに置いて困ったことはありません。
| トパーズ | |
| 2022/02/08 03:20[web全体で公開] |
😶 たまに物凄く不安になること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分はどちらかと言うと待つのが苦手な性分で、テキセで1〜2分くらい誰も発言しなくなると、堪え切れずに色々と話し出すタイプである。その結果、ログを読み返したりしてみると、発言量が他の人の倍近くなってたりも珍しくない。 これはセッションにおけるPC達の行動方針の決定だったり、戦闘における作戦タイムだったり、プリプレイや身内でのキャンペーンの予定を立てる場合であっても同じ傾向であり、誰も喋らない状況になるのが堪えきれず、あれしたい。これしたい。あれやって欲しい。これやって欲しい。と自分から積極的に言い出す“仕切りたがり”な性分でもある。 多くの場合、こういう要望は相手に了承して貰えるのだけど、了承してくれた向こう側からは、あんまり色々と言われないので、「あれ、なんか指示厨の困ったちゃんだと思われてないかな?」と不安になったり、自分だけ一方的に要望押し通してる感があって申し訳なさを感じることがある。 すみません。悪気があってやってるんじゃ無いんです。そちら側からも色々と言ってくれても全く問題ないのです。 理想としては、TRPGが上手い人の例として挙げられることがある「初心者をはじめとする発言量が少ない人に上手いこと話を振れる」ような人になりたいなぁ。
| ロウブリ | |
| 2022/02/08 02:04[web全体で公開] |
😶 またすごいものを見つけた… https://www.heroforge.com/ 3dでファンタジー的なキャラクターのフィギュア的なのを作れるサイト。 人間やエルフは勿論、人外も作れるし、片腕が義手とか、そういう特殊な外見のキャラも作れる。 海外のサイトなのでどうあがいてもバタ臭くなるのと、頭身がやや小さめで全て表示するhttps://www.heroforge.com/ 3dでファンタジー的なキャラクターのフィギュア的なのを作れるサイト。 人間やエルフは勿論、人外も作れるし、片腕が義手とか、そういう特殊な外見のキャラも作れる。 海外のサイトなのでどうあがいてもバタ臭くなるのと、頭身がやや小さめでちょっとコミカルな雰囲気があるので完全に万能というわけでもないけど、このレベルなら許容範囲内。 アニメ風の絵柄でこういうのどこか作ってくれないかなあ……人間やエルフとかならなんとかなるけど、人外となると厳しいのよ そしてまた私の立ち絵自給自足が遠のく……
| きらす | |
| 2022/01/20 20:37[web全体で公開] |
😶 ウォーターディープ/港区の昼間 ウォーターディープの港区(ドックワード)は海運や湾内での肉体労働者が多く賑やかだが治安の悪さでも知られています。 そこでの適当な遭遇表を作りましたのでご自由にご使用ください。 ランダム遭遇表/昼間の港区(d20) 1:街灯のランタンを盗もうとしているケンクを見つける。ケンクを注意するなら威全て表示するウォーターディープの港区(ドックワード)は海運や湾内での肉体労働者が多く賑やかだが治安の悪さでも知られています。 そこでの適当な遭遇表を作りましたのでご自由にご使用ください。 ランダム遭遇表/昼間の港区(d20) 1:街灯のランタンを盗もうとしているケンクを見つける。ケンクを注意するなら威圧で難易度10で判定し成功するとビックリして逃げていく。失敗するか見逃すなら「都市警備隊だ!任務協力に感謝する」と警備隊の声真似をしてお礼を言う。 2:娼婦(あるいは男娼)が、パーティの中で魅力度の高いものあるいは低いものに話しかけてくる。仕事の話をしないなら挨拶か雑談だけして去っていく。 3:塩漬け小魚を運搬中の運び手の台車が荒々しく突っ込んでくる。軽業か運動で難易度10の判定に成功すると避けることができる。失敗すると塩漬けの小魚まみれになり魚臭くなる。 4:筋力が12以上のキャラクターは急ぎの荷運びの募集人に声を掛けられる。仕事を受けるなら運動技能で難易度10の判定を行い成功すれば1時間で金貨1枚の報酬を受け取る。失敗しても銀貨2枚が支払われる。 5:巨大なカジキの看板が風に煽られて倒れてくる。運動か軽業で難易度10の判定を行い失敗すると1d4の「殴打」ダメージをうける。近くの人が「それは港区のマスコットでもあるカジキマグロのベイオネット君だよ」と教えてくれる。 6:喧嘩騒ぎに巻き込まれて倒れている船乗りがいる。介抱するなら医術で難易度11の判定を行い成功すると目を覚ましお礼を言う。簡単な質問に答えてくれるか、銅貨を1d4枚くれる。 7:酒臭い物乞いが寝ている。なにか食べ物か銅貨1枚を恵むとお礼を言う。さらに何か恵むか酒を渡すと適当な噂話を教えてくれる。 8:都市警備隊に職務質問される。なにかやましいことが無ければ普通にしていてよい。 9:おいしい魚料理の匂いがしてくる。少しでも足を止めると客引きが店に入れようとしてくる。用事があるといえば魚の串焼きを、今は腹が減っていないというと魚の干物を勧めてくる。 10:賭け将棋(チェス)をしている二人の老船乗りがいる。劣勢の方に助言するなら難易度14の道具習熟:将棋(チェス)の判定を行い成功すれば買ったほうから酒瓶1本か銀貨1枚をもらえる。失敗すると殴られそうになる。 11:巨大なサメが運ばれていく。触ろうとするか近づくとサメはまだ生きていて噛みついてくる。サメは攻撃+3でロールし命中すると1d4の斬撃ダメージをうける。攻撃するとサメは力を使い果たして死ぬ。 12:銀貨2枚で宝の地図を売りつけてくる土産物屋に声を掛けられる。 13:宿屋の客引きに声を掛けられる。ついていき宿泊するなら黒星亭と呼ばれる宿屋に案内され食事一食分がサービスされる。 14:巨大なタコが運ばれていく。触ろうとするか近づくとスミを吐かれる。難易度11の耐久セーブを行ない失敗すると1分間、盲目状態になる。このスミによる盲目は1ターンかけて拭き取るか水で洗うととれる。 15:豚か羊の大群に行く手を遮られる。運動で難易度12に成功すれば掻き分けて進める。失敗するか大人しく見ているなら15分後に家畜たちは船に積まれていく。 16:浮浪児にお金か食べ物を恵むように声を掛けられる。何かを渡すなら道案内をしてくれる。 17:安物の装飾品を売っている露天商に声を掛けられる。一番高い商品でも金貨2枚で買えるが、実際の価格はその半分である。見破るなら看破か職人道具で難易度10の判定に成功する必要がある。 18:アンバーリー(海の女神)の聖印を持った老婆が「きまぐれな海の女神の恨みを買いたくないなら銀貨1枚のお恵みを」と寄付を強要してくる。難易度9の魅力セーヴに失敗すると怖くなり支払ってしまう。 19:海上サーカス団のビラ配りの少年にチラシを渡される。受け取るならビラ配りはエルフ語で「ありがとう!」という。 20:サーカス団から白熊が逃げたという声が聞こえる。そちらに行くならポーラーベアと遭遇する。
| マイ | |
| 2022/01/08 23:08[web全体で公開] |
😍 シナリオ 実はクトゥルフのロリータの複数シナリオというのが見たくて調べてみたらかなり少なく、 シナリオを作りたいってみたいなと思っていて、いま頑張って骨組みみたいなものを作ってました。 友達としかクトゥルフをしたことない私が作ったので誰か見てもらえる人がいたらいいなぁと思ってます。
![]() | Bellta10 |
| 2022/01/04 08:54[web全体で公開] |
😶 ソードワールドとの出会いは ソードワールドとの出会いは高校時代で友人が完全版から入りましたが今ではGMをやれるようになりました。 いろいろシナリオをかんがえたりするのがすきなのでいろいろ考えたいですね。
| チハ | |
| 2021/12/29 22:07[web全体で公開] |
😶 ロールマスター/指輪物語RPG ついに/やっと、去る12月25日AM、『指輪物語』の世界(中つ国)を舞台に全6回予定(音声進行時)でセッションを開始しました。参加者間で都合の合う土曜日AMの2時間ほどを目安に、音声/テキスト適宜混在方式で引き続き進める予定です。(次回の開催予定は2月12日AM) 今回のセッションの舞台は、『全て表示するついに/やっと、去る12月25日AM、『指輪物語』の世界(中つ国)を舞台に全6回予定(音声進行時)でセッションを開始しました。参加者間で都合の合う土曜日AMの2時間ほどを目安に、音声/テキスト適宜混在方式で引き続き進める予定です。(次回の開催予定は2月12日AM) 今回のセッションの舞台は、『指輪物語』(Lord of the Rings)、『ホビットの冒険』(The Hobbit)の時代(中つ国第三紀3000年頃)から約1600年前、第三紀1408年のルダウア国南部(三角地/Angle)です。 『指輪物語』が好きで、『ロールマスター』に興味がある方で、もし土曜AMが比較的都合の良い方、もしいらっしゃいましたら、よろしかったら、いっしょにセッションしませう。 ^^)9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164000800639thiha74 (参考↓) - - - 中つ国 第三紀 年表 https://arda.saloon.jp/?%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%B4%80 - - - ルダウア https://arda.saloon.jp/?%E3%83%AB%E3%83%80%E3%82%A6%E3%82%A2
| チハ | |
| 2021/12/21 00:32[web全体で公開] |
😶 再開/再会 細々ながら、二年越しにオンセ活動を再開いたします(GM役のみ)。 二年前にやり残したことは多々あるのですが... 労力と時間に限りがあることを思い知らされ、 一つだけ。 『ロールマスター』/『指輪物語RPG』(のGM)をやります。 都合が合う土曜の午前中2時間だ全て表示する細々ながら、二年越しにオンセ活動を再開いたします(GM役のみ)。 二年前にやり残したことは多々あるのですが... 労力と時間に限りがあることを思い知らされ、 一つだけ。 『ロールマスター』/『指輪物語RPG』(のGM)をやります。 都合が合う土曜の午前中2時間だけですが、 皆さんとトロルの森を 逍遥したいと思います。 少しでもご関心のある方、よろしければ是非お声をお掛けください。 ルダウアの黒魔導師:第一篇 雪が降る前に... https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164000800639thiha74
| カタラーナ | |
| 2021/12/07 20:04[web全体で公開] |
😶 キャラクターイラスト えーキャラメーカーって楽しいし偉大ですよね。自分好みのキャラ作るだけで半日は解かせる自信はあるのです。ただ、絵を描ける偉大なPL/GMの方々のキャラを見ていると、やはり自分で絵をかいてみたいという欲がふつふつとわいてくるのです。きっとキャラメで作るより”俺の子”感が出ると思うのです。結局何が言いたいかといえば、絵の練習しなくてはということで。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/07 02:29[web全体で公開] |
😶 ブロックだミュートだの前に 人間が「人間的な弱さをさらけ出すこと」は、 「さらけ出された相手を全否定すること」とイコールなのか、と。 そうであっていいわけがない、とひとり考える夜。 地獄の黙示録みたいになってる脳細胞。寝よう。
| トパーズ | |
| 2021/12/04 21:25[web全体で公開] |
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴ全て表示する 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴールやチェックポイントをPC達に教えるガイド役を担わせて、そこへ進む手段や道のりはPCに任せる、もしくはそれらへの移動手段(飽くまで比喩)を提供する役が安牌だけど、さて他にはどうしたものか…。
| KAL666 | |
| 2021/11/26 09:12[web全体で公開] |
😶 こんな世界観で遊びたい たいした話じゃないんだ。 昔、アニメ、マンガで展開していた作品で、 ハイパーポリスっていうのがあったの。 私結構好きだったんです。 世界観? そう。 妖怪?モンスター的な存在と人間。 それが近未来社会で共存しながら、 サイバーパンクみたいな世界観の中で、 賞金首を追った全て表示するたいした話じゃないんだ。 昔、アニメ、マンガで展開していた作品で、 ハイパーポリスっていうのがあったの。 私結構好きだったんです。 世界観? そう。 妖怪?モンスター的な存在と人間。 それが近未来社会で共存しながら、 サイバーパンクみたいな世界観の中で、 賞金首を追ったりする世界。 みたいな。 そんな世界観のTRPGやってみたいなぁって思ってた。 妖魔夜行とシャドーランを足して3で割った感じ。 既存でそんなゲームってありますか? 昔、オリジナルで作りたくて考えたけど、 なんかうまくできなかったんですよ。
| nal | |
| 2021/11/25 11:49[web全体で公開] |
😶 新キャンペーン始めました! FR嫌いのへそ曲がりな自分ですが、めずらしく、ネヴァーウィンターのキャンペーンです。 題して『楽しき王の帰還【ネヴァーウィンター】』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163780504159j2052094 ドワーフの王家の復全て表示する FR嫌いのへそ曲がりな自分ですが、めずらしく、ネヴァーウィンターのキャンペーンです。 題して『楽しき王の帰還【ネヴァーウィンター】』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163780504159j2052094 ドワーフの王家の復興をお題にネヴァーウィンターで炸裂する、ユーモア・バトル・ファンタジーです。 まあ、サプリをひとつ買わないと、参加のハードルが非常に高いですが、それだけの価値を作りたいです。 ↓ぱらでぃん女史作成のサプリはここから!↓ Fragments of Realms / フォーゴトン・レルム断章集 https://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms---?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_0_45462_45546_45699 次代は今ユーモアファンタジーだよ!
| Kei | |
| 2021/11/18 02:13[web全体で公開] |
😶 Soth の翻訳をはじめましたの ご機嫌よう。 青髭の花嫁の翻訳が自分で遊べる程度には終わりましたので、こちらはいずれセッション募集に回すことにいたしまして。 遊んでみたいタイトルがまだまだございまして、こんどは、Soth の翻訳をはじめましたの。もちろん、例によって deepl でざっくり自動翻訳したものを調整するだけ全て表示するご機嫌よう。 青髭の花嫁の翻訳が自分で遊べる程度には終わりましたので、こちらはいずれセッション募集に回すことにいたしまして。 遊んでみたいタイトルがまだまだございまして、こんどは、Soth の翻訳をはじめましたの。もちろん、例によって deepl でざっくり自動翻訳したものを調整するだけですけれど。 みなさまクトゥルフはお好きかと存じますが、そろそろカルト教団の陰謀を暴いたり、邪神を召喚する儀式を阻止するのにも飽き飽きしているのではないかしら? Soth はそんな方々にぴったりの、カルト教団の側に立って邪神を召喚するというゲームです。 と言っても簡単ではございませんの。もちろんカルト教団の前には探索者が立ち塞がりますし、信者たるPCの前に立ち塞がるのは、PCと関係がある誰であっても構わないし、誰かわからないこともあるという恐ろしい、こほん、魅力的なシステムになっています。しかも、召喚の儀式には場所や時間の制限などがあり、PCはどんどん怪しまれていく上に…… 楽しそうじゃございませんこと?
![]() | エルトン |
| 2021/11/13 19:44[web全体で公開] |
😶 オリジナルのシステムを見てみて 最近になってオリジナルのシステムを作りはじめました。 異世界対策班アールズ・エージェントというシステムで、コミュニティも作ったのでよろしければ見てください。(宣伝) (追記)コメントを受けましてコミュニティへのリンクを記載しておきます 全て表示する最近になってオリジナルのシステムを作りはじめました。 異世界対策班アールズ・エージェントというシステムで、コミュニティも作ったのでよろしければ見てください。(宣伝) (追記)コメントを受けましてコミュニティへのリンクを記載しておきます https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163671232127 今回はそのアールズ・エージェント・・・ではなく、 オリジナルのシステムを作ったら他の人のオリジナルシステムも気になったので見てみたら気になった事を備忘録的に (ここで挙げてる単語や名前は実際あったものじゃなくてあくまで例です) ・タイトルは世界観等がわかりやすいものがいい 「簡易システムTRPG」「ベーシック共通システムTRPG」「スペシャルビッグTRPG」とかタイトルみても世界観が感じれないシステムにはあまり魅力を感じなかった。 ・「はじめに」「概要」「紹介」がないときつい そのシステムの紹介、特徴、面白さなどが書かれたものが最初にないと、そのシステムがどういうものか、どう面白いのかがわからない。 特に一番最初に注意書きを説教っぽく延々と書かれると読む気がなくなってしまう。 ・システムに特殊用語を使われるときつい アイテム名やスキル名ならともかく、システムの用語が特殊だと理解するのがきつい。 「プレイヤーのスキルを発動」はわかりやすい「フォーテのドライヴをスクリプション」とか書かれるとちょっと・・・ 映像や音、演出でそれを保管できるゲームやアニメとかならまだいいんですが、文字だけだときついですね ・項目名がだめだと読みづらい 「はじめに」「キャラクター作成」「戦闘」とかの部分が「項目A」「項目B」「項目C」とかになると一気に読みづらくなります ちなみにアールズ・エージェントもタイトルがちょっとわかりにくかったり、紹介がなかったりと、要修正ですね。 そしてとりあえず少しはタイトルがわかりやすくないように異世界対策班をタイトルの頭に追加しました。
| セス | |
| 2021/11/11 12:03[web全体で公開] |
😆 [TRPG][電脳] 掲示板セッションのお薦め! その1 どうも、セスです。 やっと色々と整理する時間が取れましたのでwww 以下のように過去の日記で、 「ブラウザー上から電子掲示板を利用したTRPGセッション、 所謂、 掲示板セッション」 について書いて来ました。 2021/02/12 [TRPG] 掲示板セッションからオ全て表示する どうも、セスです。 やっと色々と整理する時間が取れましたのでwww 以下のように過去の日記で、 「ブラウザー上から電子掲示板を利用したTRPGセッション、 所謂、 掲示板セッション」 について書いて来ました。 2021/02/12 [TRPG] 掲示板セッションからオンセへ! お薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161312402215 2021/04/17 [TRPG][D&D5e] 冒険の合間の活動のお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161865074303 2021/11/10 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163647141953 まぁ、 「いつものセス的パターン」 ですが、 「最初に書かないといけない、 掲示板セッションのお薦めのその1」 となりますw (適宜、暇と機会があれば「その2」など投稿して行く予定) では、 「最初に、 掲示板セッション自体の意義」 と言おうか、 「なぜ掲示板セッションを遊ぶのか?」 のお話からですねwww まずは、 「チャットアプリケーションや、 所謂オンライン TRPGセッション ツール、 ココフォリアやユドナリウムなどを利用」 した、 「所謂普通のオンライン TRPGセッション」 があります。 これは、 「一般的には、 ある特定の日時=時間帯内で、 マスターさんやプレイヤーさんたち全員が、 当前に同時に参加=拘束される開催形式」 なので、 「そのオンライン TRPGセッションの開催と予定などの日時も、 当前に参加者全員で一致しないと遊べない開催形式(走召糸色木亥火暴)」 となってます(所謂オープン キャンペーン形式は除きますがwww) ですので、 「その開催日時の予定管理が大変」 で、 「結局、参加者全員の予定が合わずに、 あまり遊べない」 かつ、 「モチベの下がった参加者さんがいると、 そのセッション自体の開催ができなくなる」 などなど、 「色々な所謂参加者さんたちの生活パターン要因で、 セッションが開催不能になるケースが多々ある」 ような遊び方となってます(まぁ、しょうがないですがwww) なので、 「掲示板セッションのように、 参加者さんたちのセッション参加時間帯を固定しない」 な、 「遊び方も必要となる」 ので、 「掲示板セッションを、 TRPGセッションのひつとの遊び方」 として、 「遊んで行く」 ということになります。 但し、注意点としては、 「所謂普通の参加者全員が一堂に結集して遊ぶTRPGセッション」 でも、 「掲示板セッション」 でも、 「モチベが低下した参加者さんたちは消えていく(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「参加者さんたちの継続なセッション参加という問題の解決には、 掲示板セッションで遊ぶこと自体が解決策になることは無い」 という点です(合掌) 閑話休題。 では、この日記の本題として、 「掲示板セッションのお薦め!」 ということで、 「なんか久しぶりですが(走召糸色木亥火暴)」 以下のようにメリットとデメリットを上げておきます。 メリット 1 参加に固定的な時間的な制限や制約がほぼ無い。 自由に暇な時間に掲示板セッションへ投稿していけば良い。 2 開催日時のスケジュールなどの予定調整をする必要が全く無い。 3 完全にセッションログが文字=テキストとして残る。 4 リアルなセッション進行よりも、当前により考える時間が取れる。 5 リアルなセッションより、参加数を増やして、色々なTRPG作品を 同時に楽しめる可能性がある。 6 所謂、PCs/NPCs同士のセリフ中心の会話=「なりチャッ」形式の 遊び方として、PCs/NPCsのRPがし易いので、楽しい。 7 馴れ合いや茶番、ボケやツッコミなどがし易いので、楽しい。 デメリット 1 単純に忙しくてしばらく掲示板を見ないでいると、もう掲示板セッションの 流れに付いて行けなくなる(これが一番デカイ問題ですかねwww) 2 掲示板自体の仕様に依存しますが、たくさんの掲示板セッションでの 投稿を全部読まないといけない(走召糸色木亥火暴) 3 これも掲示板自体の仕様に依存しますが、たくさんの投稿の中から、 自分のPCs/NPCsの返信としての投稿を、どうのよう投稿して行くのか? よく分からなくてなって来るw たくさんの他の参加者さんのPCs/NPCsの色々な投稿で、 訳が分からなくなる=色々な話題を仕分けるのがメンドいww 4 単純に掲示板セッションの話題と流れに、頭が付いて行かない(1へ) 5 掲示板への投稿順番など、特に自分の投稿に対する返信待ち時間などで、 モチベが下がる、イライラするwwww 6 PCs/NPCsのセリフ中心の展開が出来ない。 (メリットの6と7が出来ない、楽しく無い) 7 すぐにPL発言のメタ的ゲーム展開の投稿しか楽しめない(合掌) (これは普通のオンライン セッションでも同様ですがwwwwwwwww) 8 実は、所謂オンライン セッションで遊んだ時間全体と比較すると、 掲示板セッションでかかる遊ぶ時間の方が、数100倍もかかる(走召糸色木亥火暴) 最後に、 「所謂掲示板セッションですが、 電子掲示板自体がまだコンビューター的な仕様や仕組み自体も、 まだまだ一般的に有用な結論は出て無い(走召糸色木亥火暴)」 という、 「状況!=どんな電子掲示板がそれなりに一番良いのか???」 なので、 「当前に、 その電子掲示板を利用するTRPG掲示板セッションも、 当前に、 それなりに良い結論が出てい無い」 という、 「まだまだこれからだ!」 (少年ジャンプとかの漫画打ち切り的には、青空に主人公の笑顔のアップwww) 「次の作品を、ご期待ください!!」 なので、 「なんとも」 ですが(大草原) 皆様も、色々な遊び方の掲示板セッションを遊んでみてください! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月上旬新発売予定! [OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険! 2021年11月20日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================


