鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.7
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アラシ | |
| 2021/07/03 17:54[web全体で公開] |
| ダージリン | |
| 2021/06/27 21:13[web全体で公開] |
😶 『所持するルールブック』 ここの「マイページ」欄にある、自身の『所持するルールブック』の編集のしかたが暫く判らずじまいで、今日になってようやく『ルールブック』の欄から編集出来る事が判り、編集を始めたのですが・・・ ・・・中々終わらない。 今日(日曜)の昼2時頃から始めて、終わったのが大体夜の7時頃まで掛かってしま全て表示するここの「マイページ」欄にある、自身の『所持するルールブック』の編集のしかたが暫く判らずじまいで、今日になってようやく『ルールブック』の欄から編集出来る事が判り、編集を始めたのですが・・・ ・・・中々終わらない。 今日(日曜)の昼2時頃から始めて、終わったのが大体夜の7時頃まで掛かってしまった。 よくよく考えればそれだけ自分のTRPGと関わってきた歴史でもあり、足跡でもあるのですが、中には暫く自身も手に取ってさえいないルルブやボックスも数多くある事を思い出されました。大半は引っ越しの際にダンボールに詰めて押し入れにしまい込んだままになってますね・・・w でもその折に捨てずに未だに残してある と言う事はやはり自分はTRPGが好きで、何時の日かそれらのルルブも日の目を見ることがあると信じて捨てられなかったのだ と思うと、やはり自分は根っからのゲーム好きなんだなと 改めて思った今日この頃でした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/27 15:43[web全体で公開] |
😶 極論すると 極論してしまうと、「そのシナリオないしキャンペーンで、ラストシーンのハッピーエンドまで生きてたどり着くのに必要な最低限の戦闘力」を超える分の戦闘力は、すべて「超過」であり「余剰」であり「無用」であるとみなすことができることを、キャラを作る前によく考えるべきだろう。鶏を割くのに牛刀を用いることはないのである。
| wpeke | |
| 2021/06/27 01:08[web全体で公開] |
😶 ポンポさんがオンセンにきたぞ!! と、いうわけではないのですがw GMにしろPLにしろ、TRPGを遊ぶってことは多かれ少なかれ「自分」てものがちょっとずつモレでちゃう・・。 ましてや、オリジナルシナリオ なんてなったらやっぱりGMの趣味がダダ漏れ状態w でも、だからこそ ヒトがGMやる意味があって、TRPGが、他にも楽しくて手間がかからない電源アリ&ナシゲームが あるにもかかわらず、遊びたくなる理由なんだろうなー と思う。
| マスター | |
| 2021/06/26 19:25[web全体で公開] |
😶 これが真実なのかどうなのかはわからないんだけど オンセンでセッション募集を掛けるときに、僕の場合、同時にTwitterでも募集を掛けています。 卓成立のために使える手段は使う、ってのは悪い事じゃないと思っているので使えるツールは使います! ただ。 前々からそのTwitterでの募集の喰いつきが悪かったんですよね。 オンセ全て表示する オンセンでセッション募集を掛けるときに、僕の場合、同時にTwitterでも募集を掛けています。 卓成立のために使える手段は使う、ってのは悪い事じゃないと思っているので使えるツールは使います! ただ。 前々からそのTwitterでの募集の喰いつきが悪かったんですよね。 オンセンでセッションページを作成したら一番下に「ツイートする」って出るじゃないですか。そいつを使っていつもツイートしています。 で、その時の文章がこんな感じ。 セッション募集 インセイン 「腐女子インセイン」 選考で4人 7/7(水) 20:30~ (4時間) GM:マスター #TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン (セッションURL表示) ただ、これだけだったら味気ないので少し改稿してこんな感じに。 セッション募集 インセイン 「きょうふのみそしる【3~4人用】」 選考で4人 7/17(土) 21:00~ (4時間) GM:マスター #TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン (セッションURL表示) 詳細はリンク先で確認お願いします。 FF外からも参加OK。 それではよろしくお願いします。 今まではこんなツイートで募集を掛けていたんですが、ホント、参加申請が来ませんでした。 うーん。 確かにTwitterのセッション募集を見ると格好いいセッショントレーラーなんかが一緒に貼られていて、文章だけの募集は見栄えが悪いよなぁ。 今のところはオンセン内でプレイヤーさんも集まっているので困る、って事もないんだけど、募集期間が短いと卓不成立も発生するので、ちょっとなんか妙案はないのかなぁ。 そんなこんなで今回の募集ツイートがコチラ。 セッション募集 インセイン 「きょうふのみそしる【3~4人用】」 選考で4人 7/17(土) 21:00~ (4時間) GM:マスター #TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン (セッションURL表記) 詳細はリンク先で確認お願いします。 FF外からも参加OK。 参加希望者はリプライお願いします。 なにも変わっていないように見えて、変わっているのが最後の一文。 「参加希望者はリプライお願いします」 …………………………… Twitterからの参加申請が増えました。 いや、たまたまなのかも知れないけどね。 でも、前々からちょっと思ってたんだよ。 実際に、Twitterでセッション募集を見て、Twitterで参加表明をださずにオンセンSNSに登録してわざわざセッションページから参加申請してきた人も過去にいたんだ。 なので、Twitterを見て、リンク先で詳細を確認するものの、「オンセン登録して参加申請すんのメンドクセ」ってなってた人がいる可能性が微レ存。 ただ、ちょっと気になるので引き続きTwitterの募集はこの形で様子を見てみようかと思っています。 皆さんの「募集を掛けるときに気を付けている事」があったら教えて欲しいな。 良い案があったらパクるからwww
| 半兵衛 | |
| 2021/06/26 04:48[web全体で公開] |
😆 娘の寝る前ルーティーン(TRPG関係無し畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)絵本を読み聞かせたらそのまま寝るとかいう話を聞いていた。 私もそんなもんかと思っていた。 !私と娘(二歳)の寝る前ルーティーン! 布団の上でおままごとをする。 たかいたかいをする。 絵本を読む。 窓から星を見る。 懐中電灯で手を振って星を再現しながらキラキラ星を歌う。 影絵で犬や猫をつくる。 グーチョキパーで何作ろうでカタツムリとチョウチョをつくる。 「お母ちゃんに○○して」と依頼するゲームを5回くらいする。 (なでなでして、ぎゅーして、タッチして等) 満足して寝る。私も一緒に寝る。 各5分から10分くらい。ざっと一時間くらいです。 他にも風呂上がりは自分の着替えを持ってすっぽんぽんで逃げ回ったり、歯磨きを笑いながら泣かれながらやったり。 「財布を渡してくれないとギャン泣きしますけど、いいんですか?」と脅迫されたり。 朝もあっという間ですが、夜はもっとあっという間です。 ある意味では充実しています。
| 弐魚 | |
| 2021/06/23 07:36[web全体で公開] |
😶 ザ・ループTRPG購入 Twitterで噂のザ・ループTRPGのルルブ買ったぜ! けど卓がねえ、コミュもねえ!やりたいけど何もねえ! 卓がなくて集団心理コラのおっさんみたいになってる。
| たぬき | |
| 2021/06/23 00:19[web全体で公開] |
😟 閃光のハサウェイ、観に行きたいよぉ。 でも、プレミアムバンダイでリックディアス×2を内緒で買ったのがバレちゃったから、怒られing。 ほとぼりが冷めるまで行けそうにないよぉ…。 (*´з‘)
| たぬき | |
| 2021/06/20 14:28[web全体で公開] |
😆 GMのシークレットダイスって 私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果全て表示する私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果だから、受け入れてもらい易いと思う。 多少ネタバレるけど、最近のセッションで惚れ薬を飲んだNPCがどのPCに夢中に成っちゃうか、PLにダイスを振ってもらった。w ランダムだから出目の偏りに依る不公平感が発生する恐れもあるけど、それは別の何かで埋め合わせればいいし、その時は損した得したと思っても、後々違う結果に結びつく可能性もある。 なにより、見てて面白いんだなぁ、これが。w
| 葉月たまの | |
| 2021/06/20 14:28[web全体で公開] |
😆 ウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第2回にPL参加! dsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第2回に参加してきたよー! 今回は前回の戦闘の続き! ごろつきを相手に果てしない死闘を演じた><。 パーティメンバーが1人倒れ、2人倒れ、次々と倒されていった! わたしも残りHP1で死にかけてた! でも、ラストは何とか戦闘、終わったよー><全て表示するdsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第2回に参加してきたよー! 今回は前回の戦闘の続き! ごろつきを相手に果てしない死闘を演じた><。 パーティメンバーが1人倒れ、2人倒れ、次々と倒されていった! わたしも残りHP1で死にかけてた! でも、ラストは何とか戦闘、終わったよー><。 思ったのは、ウォーハンマーのPCは一般人だから、ごろつき相手でも苦戦するね><。戦闘での解決は、なるべく避けた方がいい、どうしても戦闘しないといけないなら、工夫した方がいいね! でも、戦闘は厳しかったけど、それも含めて楽しかった~♪。やっぱりそれまで触れたことのないシステムを遊ぶのは楽しい! わたしの今回の子は素手での戦闘キャラだから、武器を持ってる子と比べると圧倒的に弱い! 素手でも、何とか武器を持ってる子と戦えるように工夫できないかな><。 やっぱり素手にこだわらず、武器(杖)を持った方がいいのかな……? パーティは女の子3人度になったけど、もう1人、加わる予定だから、総勢女の子4人度になる予定ヽ(=´▽‘=)ノ。 どんな雰囲気になっていくか、これからも楽しみ♪。
| 葉月たまの | |
| 2021/06/19 11:26[web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第6回にPL参加! jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第6回に参加してきたよー! 今回はシティ回! だと思ってたら、ダンジョン回でもあった><。ダンジョンというか、拠点の探索だったけど……でも、それはそれ楽しかった~♪。 シティパートでは、わたしたちのパーティがなかなか技能判定に成功しないで、GMさ全て表示するjetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第6回に参加してきたよー! 今回はシティ回! だと思ってたら、ダンジョン回でもあった><。ダンジョンというか、拠点の探索だったけど……でも、それはそれ楽しかった~♪。 シティパートでは、わたしたちのパーティがなかなか技能判定に成功しないで、GMさんがストームブリンガーのルールでは交渉術とか鑑定のスキルが意外と役に立ちます、と言ってたけど、確かに><。でも、わたし、交渉術はある程度伸ばすつもりだけど、鑑定までは伸ばしてる余裕ないかな><。わたし、伸ばしたいスキルはある程度絞ってるから><。得意じゃない分野は全然だめだけど、得意な分野は誰にも負けない、というキャラが好きなんだよね! ただ、戦闘スキルは、スローイングナイフとかが死にスキルになりそうだから、伸ばすかは悩んでるかなあ……。スローイングナイフ、ダメージが低くて、あんまり役に立ちそうにないんだよね><。戦闘スキルも伸ばしたいスキルが沢山あって、色々悩んでる! でも、技能はなかなか成功しなかったけど、シティパート、思う存分出来て、楽しかったよー! ダンジョンパートでは、やっぱり印象に残ったのは、にゃんことの遭遇! にゃんこ、かわいかった~♪。お持ち帰りしたかったな~♪。残念、残念。 でも、印象に残ったのは、やっぱりデーモンとの戦闘かも! 仲間の二人がすごーい強かった! 戦闘はわたしはにゃんこをもふってただけで何もしなかったけど……戦闘参加しても多分何もできなかったと思うから、それはそれで、にゃんこをもふることでパーティのお役に立てたのなら良かったかな。 でも、仲間のお二人は戦闘スキルもかなり高いし、呪文も使えるから、すごーい強かった! お二人が仲間で良かった、心強いよ~♪。 次回は多分、激しい戦闘が待っている! 恐ろしい! でも、この3人なら、きっと無事に生還できるよね! 次回も楽しみヽ(=´▽‘=)ノ。
| 葉月たまの | |
| 2021/06/13 15:22[web全体で公開] |
😊 ウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回にPL参加! dsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回に参加してきたよー! 待望の日曜日朝のセッション! 今回はPL一人が用事でいなかった><。 でも、2人パーティでも、セッションは和やかに進行♪。今回は宿屋でずっと過ごしてたけど……楽しかった! 宿屋だけでも、色々なドラマがあるんだね!全て表示するdsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回に参加してきたよー! 待望の日曜日朝のセッション! 今回はPL一人が用事でいなかった><。 でも、2人パーティでも、セッションは和やかに進行♪。今回は宿屋でずっと過ごしてたけど……楽しかった! 宿屋だけでも、色々なドラマがあるんだね! 女の子二人旅だから、気楽に旅を出来たしね! 今回参加しなかったもう一人のPCも女の子だから、女の子3人旅になる予定♪。 技能判定も、今回は〈世間話〉を中心に振ったけど、順調だった~♪。 ただ、戦闘で今回は続いたんたけど、戦闘は苦戦しそう><。わたしたち、一般人だから、ごろつきにさえ苦戦しそうなの><。攻撃、全然あたらなーい><。しかも、わたしのキャラクターは、今回も素手だから、攻撃当たっても全然ダメージいかないしね><。素手キャラは工夫しないと駄目ね><。 戦闘途中で続いてるけど、次回は激しく助けてくれる人が欲しい! もう一人のPLさんが次回こそ、参加してくれると嬉しいな><。主に戦力面と、あと、もう一人のPLさんはベテランさんだから、経験面で! ウォーハンマー、次回も楽しみ! でも、二人旅も楽しかったよーヽ(=´▽‘=)ノ。伸び伸びと演技させてもらった~♪。 三人だと関係がどうなるのか楽しみ!
| さかぜ | |
| 2021/06/12 02:08[web全体で公開] |
😟 新発売のシステムを遊んでみたい場合は…。 ザ・ループTRPGのルルブを買いました。 ダブルクロスやってみたい!買おう!とか言ってたのに…なぜ後から気になった高いルルブを買う???? (結局ダブルクロスの方は通販で頼んだ) ルルブ自体はビジュアルブックがもとになっているだけあって綺麗だし世界観にすごく惹かれる! 退屈全て表示するザ・ループTRPGのルルブを買いました。 ダブルクロスやってみたい!買おう!とか言ってたのに…なぜ後から気になった高いルルブを買う???? (結局ダブルクロスの方は通販で頼んだ) ルルブ自体はビジュアルブックがもとになっているだけあって綺麗だし世界観にすごく惹かれる! 退屈な日常の延長だけどSFでノスタルジックな舞台。異世界と日常が交じり合う冒険譚。 輸送船が空を飛んでいたりサイボーグ・ロボットや恐竜が徘徊したり、時間ポータルなんてものがあったりする、らしい。 まだちゃんとわかってないけど。 とはいえ日本語版は今週発売されたばかりのシステム。 サンプルシナリオもいくつか載っていて非常に気になるのだが、まずはPLで遊んでみないとどうにもわからん気がする。 そして肝心の卓が……ないよね……。 GMするにも遊んだことないからプレイ感わかんないし、布教卓だとしてもサマリーやtipsが出回ってない中でルルブ持ってない人に説明するのハードル高いよ。 そもそも私がナラティブTRPGってなんぞ??な状態。 ついったとか行ったことあるTRPGカフェとかからも卓の気配を察知してないんだけど私が情弱なだけ? 新システムやまだ人口の少ないシステムで遊んでる方々は普段どうしてるんだ…と思った野良勢でした。
| SEL | |
| 2021/06/09 06:13[web全体で公開] |
😶 現状作り上げたオリジナルシナリオ 墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間 謎の招待状(クローズド:4~5時間 退屈な家(クローズド:4~5時間 生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間 お誘い(クローズド:4~6時間 イヤッホー(クローズド:3~4時間 贄を捧げよ(クローズド:4~5時間 超絶ブラ全て表示する墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間 謎の招待状(クローズド:4~5時間 退屈な家(クローズド:4~5時間 生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間 お誘い(クローズド:4~6時間 イヤッホー(クローズド:3~4時間 贄を捧げよ(クローズド:4~5時間 超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間 サクラ・サクラ(シティ:6~8時間 B・Bの怒り(シティ:6~8時間 終焉(クローズド:4~5時間 帰らざる者の島(半シティ(8~10時間 ブルーローズ(クローズ(5~6時間 人狼ゲーム(クローズ(8~10時間 時空(そら)の旅人 (30時間 お熱いのがお好き(クローズ (6時間 星の導くままに(クローズ (6時間 空を泳ぐ魚(クローズ (5時間 悪霊の家2020(クローズ(7時間 奇妙な共闘2020(クローズ(7時間 大正浪漫 後ろの正面だぁれ(7~8時) 諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間 奇妙な隣人(5~6時間 不断桜(7~8時間 季節限定 オトシダマ(クローズド4~5時間) なーにがクリスマスじゃい!!(クローズド4~5 どんだけつくったんや⋅⋅⋅ カウントしてないのもいれると、4~5個あるうううう 要望がありましたら、回すやもです
| たぬき | |
| 2021/06/07 02:21[web全体で公開] |
😟 進行上、困ったちゃんなPL が、いたんですよ。 「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。 色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。 でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。 だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
| Kei | |
| 2021/06/02 19:43[web全体で公開] |
😶 プレイヤーのやり方が分かりませんの ご機嫌よう。 突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーショ全て表示するご機嫌よう。 突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーションに回るのは時間の都合などの理由もございますが。 それで、これは物議を醸す発言かもしれませんし、わたくしの個人的な事柄ですが、わたくし、PLとしてTRPGが楽しいと思ったことが、実はそんなにございません。楽しかったことは当然あるのですが、これまでのTRPG経験を思い出してみると、楽しく印象深く思い出すのはGM経験ばかり、PLとしては……GMの裁定が不満だったことや、わたくしがGMだったらこうするのになって思ったことの方が思い出されたりします。 こうしてみると、現在進行形でわたくしの卓に参加されている方々って、本当に楽しんでいるのかしら? マスタリングに不満を持っていらっしゃらないのかしら? って不安になります。PLのみなさんは、アンケートでは、楽しかった、続きが楽しみ、期待してます、と仰ってくださいますが。 なんとなくですが、これはわたくしの場合ですが、これまでのGMとしての経験がPLとして楽しむことを阻害している気もしております。わたくしがGMだったら……そんなこと考えない方が楽しめるのでしょうけれど。けれど、それだけでなく、(ナラティブではない)旧来のTRPG/シナリオって、どうしたらうまく楽しくPLできるのか分かりません。 こんなことを書くと、うわーやっぱりGM怖い、近寄らないでおこう……などと、GMするのを敬遠されてしまうかしら? GMの楽しさは、PLのそれとは異なります。やめられません。TRPGに復帰した時にも、GMとして以外の選択肢は考えられませんでした。どこかの募集にお邪魔させていただいて、なんてこれっぽっちも考えませんでした。GM不要なナラティブ系TRPGの存在というか遊び方はその後で知り、楽しそう、遊びたいと思っておりますが。 もっと技術的な言い方にした方がいいかしら。PLの技術って何でしょう? わたくしにはそれが分からないのです。ナラティブ系でしたら分かります。それならGMの技術と重なりますので。
| いっしー石原 | |
| 2021/05/30 16:25[web全体で公開] |
😶 昔、勤めていたゲーム会社(潰れた)の内部資料より抜粋 ○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時におけ全て表示する○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時における「公平さ」を崩すためのものである(ポーカーに おける手札や囲碁における碁石など)。 ・ゲームとは「公平さ」のもとに始まり、「資産」の中から最適と思うものを選択し、状況を変えることで 「勝利条件」を目指すものである。 ・「資産」の「選択」の仕方、つまりプレイヤーの「意志決定」によってプレイヤーの間に勝敗が生まれる。 ・プレイヤーの「意志決定」によって新たな流れが生まれ、様々な結果が存在するものが、ゲーム性の高いゲ ームといえる。 ・逆に小説のようにストーリー性を重視し、最初から最後までの流れが決まっているゲームもある。 ・最近のコンシューマRPGなどは、ストーリー性を追求し、シナリオが一本道でゲーム性の低いものが多い。 ・ストーリー性を追求したゲームにも、擬似的なものではあるが、「意志決定」は存在する。 昔、勤めていたPBMゲーム会社の内部資料より。 ゲーム理論としては一般的なのだけれど、重要なことなのでアップします。 会社はもうとっくの昔に潰れちゃったし、一般論の部分の抜粋だし。 いいよね? お師匠さま。
