鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.8
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
| 2021/05/26 01:41[web全体で公開] |
| いちにい | |
| 2021/05/25 19:46[web全体で公開] |
😶 もうこんな時期か… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日でいちにいのオンセン襲来から3年が経ちました。 リアルでは今も昔も地獄を見ていますが、ここではあっという間で感慨深いですね。 すっかり中毒者となっています。 偉大な先達の振る舞いや、KPの造形の深さ、PLの卓越した立ち回り。 シナリオやRPのみならず、他の方の、卓や参加者への向き合い方を見ていると、自分もまだまだだなと思う日々です。 過去ログとか見ると正直恥ずかしい時もあるし…。 紆余曲折ありましたが、皆に恵まれ1096日目を過ごせている事を喜ばしく思います。 随分な長風呂ですが、 これからも肩まで浸かっていたい所存。 ありがとうございます。今後もお世話になります。
| Kei | |
| 2021/05/22 21:08[web全体で公開] |
😶 Broken Talesを遊んでみたいお話 ご機嫌よう。 現在Kickstarter中で、日本語版のクイックスタートもあるBroken TalesというTRPGがございます。18世紀のヨーロッパを舞台に、善悪が逆転してしまった御伽噺を題材にしています。悪役が善い役割に転じた反面、それらの物語の主人公が悪に転じてしまったのです。 ク全て表示するご機嫌よう。 現在Kickstarter中で、日本語版のクイックスタートもあるBroken TalesというTRPGがございます。18世紀のヨーロッパを舞台に、善悪が逆転してしまった御伽噺を題材にしています。悪役が善い役割に転じた反面、それらの物語の主人公が悪に転じてしまったのです。 クイックスタートでは、簡単なルールの紹介とシナリオ、それにサンプルPC?が付属しています。サンプルPCを選んでシナリオを遊んでみるには十分でしょう。 PCは設定上善い役割を与えられていますが、条件を満たせば悪堕ちすることもできます。元々の御伽噺でも悪役ですし、そういった動機や目的は条件を満たせばRPに利用できます。悪役が、壊れた御伽噺の異なる悪と対峙する感じでしょうか。面白そうじゃないですか? ルールですが、基本はナラティブ系、判定は最低限で、避けようのない対立でしか判定は行いません。その判定には、(非常に限られた)資源を消費するかダイスを振るか両方使うかを選ぶことができます。資源を使うには、状況とPCの記述を関連付ける必要があります。ダイスを振る場合は、判定に成功するためには数を増やさなければならず、数を増やすと失敗の可能性が増えるというシステムになっています。ちょっとPowerplayを思い出しますね。ですので、PLにはできるだけ判定を回避したいというモチベーションも生まれるでしょう(GMは決してダイスを振らないこともルールに明記されています)。 もちろんGMありナラティブ系らしく、PLに尋ね、PLが描写・演出することで、お話が進行します。 付属のシナリオも、オオカミに育てられた赤ずきんを題材にしたもので、わたくしは結構好印象を受けました。GMしてみたいですわ。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/05/22 15:18[web全体で公開] |
😶 【夢一滴】発売!! 【夢一滴】をBOOTHにて発売しました! いやぁ、長い道のりでした。 着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです! BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。 一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、全て表示する【夢一滴】をBOOTHにて発売しました! いやぁ、長い道のりでした。 着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです! BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。 一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、あれとは違う形でドキドキしました! さて、発売もしたことですし、他のシナリオの執筆も勿論ですが、本業を蔑ろにしないように注意しなくてはいけませんね。 そんな感じの発売報告でした! 売れてくれると、嬉しいな!! https://rurigarasu1234.booth.pm/items/2831293
| jet | |
| 2021/05/12 03:03[web全体で公開] |
😶 ストームブリンガー参加者募集中 ストームブリンガーのテキストセッション参加者募集中です。 5/14(金) 21:00- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162056205525jet0 5/16(日) 21:00- 全て表示するストームブリンガーのテキストセッション参加者募集中です。 5/14(金) 21:00- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162056205525jet0 5/16(日) 21:00- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161927426672jet0 いろいろありまして…ストームブリンガーのキャンペーン…2つに増やしてみました!どちらに参加してもよいのです。 エルリックがストームブリンガーにやられた後の世界での話です。 あんなきれいに終わった話をむりやり続けるなんて…まあいいじゃないですか、こういうの原作者もやってるし…
| いっしー石原 | |
| 2021/05/06 04:48[web全体で公開] |
😆 WARPS(ワープス)逆襲のシャア 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が地上波で放映していたので当時の話をちょろっと。 当時はシミュレーションゲーム全盛時代で、ファーストガンダムからZZまでの「全」モビルスーツ(&メカ)を収録した 「ガンダムヒストリー」というバケモノゲームが発売された直後だった。 なぜ逆襲のシャアのMSが収全て表示する「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が地上波で放映していたので当時の話をちょろっと。 当時はシミュレーションゲーム全盛時代で、ファーストガンダムからZZまでの「全」モビルスーツ(&メカ)を収録した 「ガンダムヒストリー」というバケモノゲームが発売された直後だった。 なぜ逆襲のシャアのMSが収録されていないのか? それは映画の公開が遅れて、データ化できなかったから。 そしてMSのユニット(駒)は「WARPS逆襲のシャア」に収録され、両方買えば(当時の)全MSユニットが揃う、 という「両方買ってね」商法だったのだ。 で、「WARPS逆襲のシャア」の出来なのだが、私は結構気に入っている。 基本は「ガンダムヒストリー」の簡略型ともいえるのだが、MSパイロットの個性化という点では WARPS逆シャアの方が優れているから(TRPGの面目躍如といったところ)だ。 ニュータイプや強化人間の精神的不安定さもルール化されていて、実に再現性が高い。 簡素化されたMSのデータもプレイしやすさに貢献していると言えるし、 なにしろファーストから逆シャアまでのほとんどのMSがデータ化されているのだ。 だが、このゲームには致命的な欠陥がある。それは「GMもPLもストーリーを制御できない」ことである。 WARPSの特徴のひとつが、「決断力」「抑制力」のふたつの能力値だ。これがキモであり、同時にガンでもある。 というのもこのふたつの能力値が「PCがPLの言うことを聞くかどうか」を判定する能力値だからだ。 これらによってPCがどのような行動をとるかを予期できなくなっているのである。 ガンダムの本編劇中、キャラクターたちはよく暴走する(特にZ以降)が、このルールで巧く再現される代わりに GMもPLも高度なアドリブプレイを余儀なくされるということだ。 それはそれで楽しいんだけど、すンごい疲れるんだよね(笑)。 WARPS逆シャアの後は、しばらく何のゲームもできないくらい。 本当に気心の知れたガノタ仲間と「お前(PC)何やってんだ~!」とゲラゲラ笑いながら暴走を楽しむゲーム。 それがこのゲームなのだ。若さゆえの勢い無くしては、遊べない代物である。 付記:当時このシステムを転用して「WARPSボトムズ」を作ろうとして挫折したのは猛烈に秘密だ(笑)。
| 巴 | |
| 2021/05/03 20:07[web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「楽園を求めて」 ―この街は真夜中を過ぎるとディズ●ニーランドに変身する スプラタ・チャクラヴァルティ― 日曜日は、jetマスター主催のストームブリンガーのシナリオ「楽園さがし」に参加してきました🎵楽しかったです😃 ここで「ストームブリンガー」「エルリック!」のゲーム解説を。 全て表示する ―この街は真夜中を過ぎるとディズ●ニーランドに変身する スプラタ・チャクラヴァルティ― 日曜日は、jetマスター主催のストームブリンガーのシナリオ「楽園さがし」に参加してきました🎵楽しかったです😃 ここで「ストームブリンガー」「エルリック!」のゲーム解説を。 イギリス人作家にしてロックな マイケル・ムアコックが生み出したダークファンタジーの傑作エルリック・サーガー。 法と混沌がせめぎあい、人はすがるべき不変のもの無くし、世は戦乱と破滅への道に突き進んでいく‼️ といった作品をゲーム化した良作。 物語りは、混沌の大軍団が新王国中を蚕食しつつある絶望的な世。 全ての決着を着けるため、メルニボネのエルリックは運命の角笛を三度吹き鳴らした(原作小説では、最終巻ストームブリンガーの終盤のあたりw)世界は改変し悲運の王は死す。 その頃、 南方大陸のアルギミリア国首都カドサンドリアに疲れきった2人の男女の姿があった… ①クリームヒルデ・フラウンホーファ gamaさん 女 18歳 イルミオラ人 司祭 本作のヒロイン。法の神 白き手のミラスを信仰する医術のエキスパート。両親の形見の聖印を大事にしている。 たおやかで他者を勇気づける業にたけた美少女だが、少しお人好しなところがある。 ②グロムハート・ビンガム 巴 男 28歳 ダリジョール人 海兵(行方不明扱い) 下級貴族の四男坊。ダリジョール海軍斬込隊の一人だが、先の南方戦役において原隊とはぐれるw 戦乱で荒廃したカドサンドリアにて、クリームヒルデと出会い同行する。 独立心が強く、また故郷を破滅に導いた国王ザロストとパン・タン人の事は嫌っている。 CV 中井和哉さん 廃墟と化したカドサンドリアの街。広場で吊るされた幾つもの死体を見て絶句する2人。 謎の教団の武装尼僧達から逃れつつ、街の生存者達と合流する冒険者達。 実は資材や食料調達に向かった仲間が、例の尼僧集団に封鎖されて救援にいきたいが人手が足らないとの事。 あての無い2人も彼らに合力し、救援に向かうが… グロムハート(グロム)「ロープ担いで登攀❗️みんなを屋根の上まで引き上げるぜ!」 (コロコロ)登攀ファンブル❗️…ドスン‼️ クリームヒルデ(クリム)「なにやってるんですかグロムさん、もーっ‼️」 (コロコロ)登攀失敗 …ドスン‼️ といった感じで、無事に(!?)仲間と合流、拠点まで被害者もなくたどり着く。 2人が食事をとっていると…生存者(難民)グループの有力者2人が討論❗️ 人望の薄い方の、近くの漁村に望みがあるんだ…の発言に興味覚えた2人 クリムとグロムは彼との同行を志願するのであった! (←戦いはまだまだ続く!)
| 巴 | |
| 2021/04/29 10:39[web全体で公開] |
😰 キャラメイクに3日もかかるだとッ? ストームブリンガーのキャラメイクする。 ダリジョール人の海兵狂戦士。 斧使いの、普段は物静か…イメージ沸いたからなのだが… なに!この私がキャラメイクに3日以上も手間取っているだと? さすがに歳をとると、記憶引き出すのも一苦労で何回全て表示する ストームブリンガーのキャラメイクする。 ダリジョール人の海兵狂戦士。 斧使いの、普段は物静か…イメージ沸いたからなのだが… なに!この私がキャラメイクに3日以上も手間取っているだと? さすがに歳をとると、記憶引き出すのも一苦労で何回もるるぶ往復するのでな😃 日記やDiscordで、他の若い参加者さん達が速攻で魅力的なキャラをバンバン作っていくの見ていて、横目で。 まさに後生畏るべし❗️ ふふ…面白くなってきたのう……いま、トイレに行ったらペーパー切らしていたこと スチャラカラ忘れておったわ! ふぉっふぉっふぉっ‼️🎶
| wpeke | |
| 2021/04/28 11:06[web全体で公開] |
😶 「超人ロック」いかがですか? 明日(29日)13時から4~5時間程度で名作ゲーム「超人ロック」の募集をしております。をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりがみえない ということは無いように いた全て表示する明日(29日)13時から4~5時間程度で名作ゲーム「超人ロック」の募集をしております。をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりがみえない ということは無いように いたします。 discordの音声と、ユドナリウムを使用してのプレイとなります。 ルールお持ちでない方も音声でフォローいたしますので、よろしければご参加くださーい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161779993958pe880395
| たぬき | |
| 2021/04/27 17:04[web全体で公開] |
😰 職場に22歳の新人が入ってきた。 「そうかそうか、将棋が趣味なのか」 「どーれ、おぢさんが相手をしてあげよう」 ・・・負けた。 くやちぃー! 😣
| L_PLS | |
| 2021/04/25 02:30[web全体で公開] |
😊 地底の城塞キャンペーン完結!! コロナ禍以前から始めたD&Dキャンペーン「地底の城塞」キャンペーンが終わりました。コロナ本格化前の12月から始めたので、17ヶ月にわたりのキャンペーンですが、オフセ限定(オンセが無理なPLがいたため)だったこともあり、プレイできたのは5回のみ。月1ペースで進める予定だったので、コロナ以外の理由もあっ全て表示するコロナ禍以前から始めたD&Dキャンペーン「地底の城塞」キャンペーンが終わりました。コロナ本格化前の12月から始めたので、17ヶ月にわたりのキャンペーンですが、オフセ限定(オンセが無理なPLがいたため)だったこともあり、プレイできたのは5回のみ。月1ペースで進める予定だったので、コロナ以外の理由もあったとはいえ、12回はお休みだったわけです。 それにもかかわらず、PLのモチベが高く、集まれば毎回ハラハラドキドキ、笑いの多い卓になって、GMもとても楽しかったです。死者が1人でたものの、ファンタジー世界なので、高額ではあるものの、死者蘇生魔法をかけて貰えれば復活できるので、最後は死亡PCを蘇生させるため、高LVクレリックのいそうな都市に旅立ったところでEND。 「地底の城塞」の収録されたシナリオ集「大口亭奇譚」は面白いシナリオが多いのもあって、「地底の城塞」クリア後は別のシナリオを、と思っていたけど、さすがにオフ開催は断念することに。残念です。 TwitterのオフセTRPG民もコロナでオフセが出来なくなり、彼らの多くの人がオンセもやっていないことから、オンセが出来るという環境もなかなか恵まれた環境なのだなぁと思う今日この頃。 「地底の城塞」キャンペーンは、「クラシックD&Dを遊んでいたけど、一度TRPGをやめて、5版で復帰(しかも自分の卓がほぼ初めて)という方」も多く、キャンペーンが中止の時はインセインなども遊んでもらって、D&D以外にも興味を持って貰えたりして、そういうのもあって有意義なキャンペーンでした。キャンペーン参加者のふたりは、D&DのGMを他所で始めたりしたみたいだし、そういうのも嬉しいね。 PLの皆様、最後までお疲れ様でした&ありがとうございました。
| wpeke | |
| 2021/04/22 21:21[web全体で公開] |
😶 GWに「超人ロック」やりませんか? なんとか事態宣言やら、まんぼうやらで、お出かけしにくいGWになりそうですが、この機会に 名作ゲーム「超人ロック」をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりははっきりして全て表示するなんとか事態宣言やら、まんぼうやらで、お出かけしにくいGWになりそうですが、この機会に 名作ゲーム「超人ロック」をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりははっきりしております。 興味とお時間がおありでしたら、どうぞセッション募集をご覧になってみてくださいませ~。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161779993958pe880395
| セス | |
| 2021/04/21 19:25[web全体で公開] |
😆 [オンセンTRPG] 掲示板=トピックスを読もう!のお薦め! どうも、セスです。 ここTRPGオンラインセッションSNSにある、 「色々な機能のお薦め!」 系の日記の続きです。 過去、以下のようにここTRPGオンラインセッションSNSの機能に ついてのお薦め日記を投稿して来ました。 2021/04/13 [オンセンTRPG] N全て表示する どうも、セスです。 ここTRPGオンラインセッションSNSにある、 「色々な機能のお薦め!」 系の日記の続きです。 過去、以下のようにここTRPGオンラインセッションSNSの機能に ついてのお薦め日記を投稿して来ました。 2021/04/13 [オンセンTRPG] NPCで使用可のキャラクター利用のお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161830794458 2021/04/14 [オンセンTRPG] リプレイ投稿と読むのお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161840713944 2021/04/19 [オンセンTRPG] 日記投稿のお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161882677632 2021/04/20 [オンセンTRPG] 日記を読もう!のお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161891318856 と、 「表面的には、今回で5個目」 ですが、コミュニティー機能については、 2021/02/12 [TRPG] 掲示板セッションからオンセへ! お薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161312402215 2021/03/16 [TRPG] オンセから掲示板セッションへ! お薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161589125872 上記の2日記でお薦めしているような感じなっています。 最初に、ここTRPGオンラインセッションSNSの、 動画チュートリアル https://trpgsession.com/video-tutorial.php には、 「掲示板(トピック)」 として紹介されています。 ここで、 「所謂、電子掲示板BBSって、何?」 となりますが、 「所謂パソコン通信時代→所謂2ちゃんねる(色々な掲示板?)」 と、 「ある意味で、 匿名不特定多数の方々が、 気軽に自由に色々な意見、感想などを その話題系の掲示板へ投稿して、 ワイワイと気晴らし的なおしゃべり?を楽しむ」 という、 「一般大衆娯楽的な利用法」 が、 「一般的??となっている」 という現状があります。 まぁ、 「ある意味で、 利用法が目的になっているいい実例」 でしょうかねwww 次に、 「ここTRPGオンラインセッションSNSでの、 掲示板=トピックス」 ですが、 「コミュニティー機能の掲示板の方で、 その特定のTRPG製品や特定の話題について、 ワイワイと気晴らし的なおしゃべり?や、 その特定のTRPG作品や目的につして、 おしゃべりをして楽しんでいる傾向が強く」 て、 「ここTRPGオンラインセッションSNSでの、 掲示板=トピックスでは、 ほぼ、 はじめまして系と、 ある特定の話題用に既存のコミュニティーが存在して無いケース、 主にTRPGオンラインセッションSNSの運営側さんの告知やお知らせ、 ユーザーさん側のご要望などと、 TRPGオンラインセッションSNSの運営側さんたちのやり取り」 の、 「4種類で利用されている」 ような感じになっているようです。 ここまでが、 「現状的なここTRPGオンラインセッションSNSでの 掲示板=トピックスの説明」 でした。 以下、 「ここTRPGオンラインセッションSNSでの 掲示板=トピックスを読もう!」 のお薦めです。 毎度の、 「メタな話は無意味」 ということで、 「既に上で説明したように、 主に、 ある特定の話題用に既存のコミュニティーが存在して無いケース」 となりますが、 「実例とその手順を示しながら」 お薦めしていきますです。 1 TRPGトピック検索から、自分が面白い/知りたいと思うような、 掲示板=トピックスを探していきます。 2 しかし、現状のTRPGトピック検索機能には、全文検索機能は無いので、 そこは諦めて、タイトルなどの既存の検索キー指定で検索します。 3 実例として、 雑談・コミュニティ の検索キーのみで検索すると、その検索結果一覧の中に、 懺悔のお部屋 という雑談・コミュニティを発見しました。 色々と実際のセッションでやらかしたことを讒言するような 掲示板のようです。 4 上の「懺悔のお部屋」をちらっと眺めてみて、面白そうだった ので、その「+お気に入りに入れる」のボタンをクリックします。 5 「+お気に入りに入れる」となっている掲示板に新規の投稿があると、 そのユーザーさんのお知らせに告知が表示されるようになります。 6 また、ここが見つけづらいですが、現状で自分のお気に入り掲示板を お気に入りから外す場合は、一度、そのお気に入りの掲示板を開くと、 4の「+お気に入りに入れる」のボタンだった所が、 「-お気に入りから外す」のボタンになってますので、 この「-お気に入りから外す」のボタンをクリックすれば、 5の新規投稿があってもそのユーザーさんのお知らせに告知されなく なります。 7 ですので、この「掲示板のお気に入り」の利用法としては、 一旦、面白そうな/興味がある掲示板をどんどん「お気に入り」に してみて、告知がうざっかたら、その告知からその掲示板へ飛んで、 「-お気に入りから外す」のボタンをクリックする、 というような感じがいいと思います。 以上が、 「ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板=トピックス機能での、 掲示板=トピックスの読み」 のお薦めでした。 残りの、 「ある特定の話題用に既存のコミュニティーが存在して無いケース」 での、 「掲示板=トピックスへの投稿や、 掲示板=トピックスを立てる」 などについては、今後、気が向けば、既に実例がありますが、 お薦めしていきたいと思ってます。 でわでわ! ======================== 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 セッション/投票/コミュニティー参加者募集中! 2021/5/8(土) 20時より パグマイアPugmire/マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年5月8日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527176423Seth7 2021/5/9(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR5月9日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527343200Seth7 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 ========================
| ササミ | |
| 2021/04/18 10:55[web全体で公開] |
😊 TRPG定例会が無事に開会しました!! 無事に開会式が終わって、卓分け開始しました。 GM希望が9卓、参加者が少ないので、頑張っても5卓しか立たない...。 それでもGM希望して頂き、本当にありがたいです。 ちなみにクトゥルフ5版、SW2.5、ダブクロ2卓、ゆうこや、製作中の同人モノ、某メーカーの発売前システムなどなどバラエティ豊かなシステムがGM紹介しました。 何に参加しようかなぁ〜
| 巴 | |
| 2021/04/16 21:01[web全体で公開] |
😆 妖霊物TRPG「花子さん」大団円 後編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前編のあらすじ オカルト部の、花子さんを探すという企画に無理矢理付き合わされる化学部の厄介者 朽縄 斎也(くちなわ ときや) 転校生のオカルト新部員 紫 残(むらさき ざん)も加え女子トイレに向かうが…戯れだと割りきっていたはずが、本当に花子さんが現れ、学校全体を異次元の牢獄内に永遠に取り込んでしまった‼️ 花子さんのゲームの為、野良の妖霊物達と戦いながら斎也達はゴールの花子さんの待つ屋上へ向かった! 以上。 さてセッション当日は、朝からゴソゴソお出かけ準備。 実は前回や他いくつかのセッションで、ユドやココなど併用するとスマホ画面だけではやりづらい為(ツール不慣れのため今まで迷惑かけたマスター、参加者さん達ごめんなさい!) パソコン新調する事決めたのだが、新しいパソコンさんがウチに嫁入りする前なので、職場近くの漫画喫茶の個室PC使うことに。 広い画面のお陰で、ラストバトルの駒戦闘が快適♪快適♪ 無事に事件も解決し、斎也と残はまたの共闘を約束し別れる!誰も知らない真夜中の学校の事件。 いやー楽しかった!自作TRPGならではの自由さと、さらに伸び代が見えないシステムと世界観が遊んでいてワクワクした! またこの、朽縄 斎也で遊びたいかな! 新キャラで、名探偵カゲマンみたいなのも作りたいが。 唐傘小僧マスター、有り難う!お疲れ様です!
| nal | |
| 2021/04/08 10:53[web全体で公開] |
😶 属性論争:何十年目かの回答 どうもnalです。 今日はいわゆるアライメント論争という自分の中で三十五年前(笑)から決着がつかない問題を。 自分はL-N-C軸を次のようにとらえています。 ローフル ・個人で決めた規範で動く。その規範は人によるが、損得などは考えず、感情に流されない。 規範は個人的ルールか全て表示する どうもnalです。 今日はいわゆるアライメント論争という自分の中で三十五年前(笑)から決着がつかない問題を。 自分はL-N-C軸を次のようにとらえています。 ローフル ・個人で決めた規範で動く。その規範は人によるが、損得などは考えず、感情に流されない。 規範は個人的ルールかもしれない、属する国家、宗教の法律かもしれない。何であれ、キャラの中で終始一貫し、容易には変わらない。 守っている規範が善、中立、悪かはそのひとのアライメント次第。 カオティック ・自身の感情で動く。感情の幅は、落ち着いたカオティックもいれば、衝動的なカオティックもいる。 しかし、損得や規範では、キャラの行動は変わらない。 たとえ、どんなに損得やTPOよりも、感情を優先される。 あなたを突き動かす感情が、善なるもの、中立か悪かはアライメント次第。 ニュートラル ・損得で動く。法的な規範、感情より自己の損得で動く。 損得が感情的なもの、あるいは金銭か、それとも宇宙的な均衡かは問わない。 あなたにとっての損得が、善、中立、悪のいずれかはアライメント次第。 グッド ・他者への共感、人々への義務感など。ひっくるめて言えば良心に基づいた行動指針。 イービル ・他者への悪意、自身の欲望を第一とする、良心とはかけ離れた行動指針。 ニュートラル ・行動方針に、良心や悪意といったものを入れず、最終的には利益で動く。
| Kei | |
| 2021/04/07 20:00[web全体で公開] |
😶 ルールブック再読:混沌の渦 ご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、全て表示するご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、いわゆるファンタジー系TRPGの魔法とは全く異なります。Aという呪文を唱えたらBという効果がある、というようなゲーム的な魔法は「混沌の渦」にはありません。 このゲームの主眼は、16世紀頃のヨーロッパの再現だと言ってもいいかもしれません。それは、ファンタジー的なものではありません。魔法ルールも特徴的ですが。 例えば、戦闘は非常にリスクの高い行為です。そもそも倒すべきモンスターみたいなものは存在せず、戦闘が発生しうるとしたら野盗とかの類だったりするのですが、PCは非常に弱く、簡単に重傷を負いますし、その結果数ヶ月の静養が必要になり、路銀が底を尽きて…… そうならないためには戦闘を避ける必要がありますね。所持金を失ったとしても、命を失わなければ、静養しなければならないような重傷を負わなければ安い……。それはまあ、現実的には、そうですよね。 いま読み返してみると、ルールに記載された地味な職業の数々、マニアックな薬草ガイド、大雑把すぎる魔法ルール、当時の人々の暮らしぶりが記載された注意書なども、16世紀頃のヨーロッパのリアルを表現していると思います(記述の散らかり方がすごいですけれど)。 そのことを理解してシナリオを準備できるような卓は当時どれくらいあったのでしょう? 当時のわたくしにはなかなか理解し難いことでした。モンスターと戦いまくり、怪我はおろか命だってわずかなお金で取り戻せるような「剣と魔法」の世界からは非常に遠く、地味で詰まらなそうなものに見えたものです。けれど、いま見直してみると、例えば(すっごい努力すれば)「狼と香辛料」みたいなこととかできそうに見えます。少なくとも、この本が出版された当時の記憶よりも、楽しめそうに感じました。 原書(Maelstrom)はいまでもPDFで入手可能です。もしかしたら版上げとかされてるのかしら?
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/07 19:09[web全体で公開] |
😶 こないだのセッションのRPで 他のPCの行動に対するNPCの反応が悪かったので、その場を取り繕う一時しのぎのために、「こいつは生まれが不幸なやつで、こういう行動をしてしまいがちなんですよ」って、相手NPCを納得させるために口からでまかせのウソをつく、というRPをした……つもりだったのが、ほんとに「それじゃこいつを不幸な生い立ちにしよう」ってそのPCのPLさんがいいだしたときのわたしの顔色は、オンラインセッションで顔が見えなくてよかった、と思えるものだったに違いない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/07 17:37[web全体で公開] |
😶 コンボについて 「システム上、最強の破壊力を持つコンボ」が見つけられていて、「それ以外の戦い方は全部不利だからやめたほうがいい」というのであれば、そのコンボを「キャラクタークラス」として独立させるのに何の不都合があるのだろうか、などと考えて自己嫌悪感を伴った妙な吐き気に胃が痛くなる夕べである。 そう考える一方全て表示する「システム上、最強の破壊力を持つコンボ」が見つけられていて、「それ以外の戦い方は全部不利だからやめたほうがいい」というのであれば、そのコンボを「キャラクタークラス」として独立させるのに何の不都合があるのだろうか、などと考えて自己嫌悪感を伴った妙な吐き気に胃が痛くなる夕べである。 そう考える一方で、「ハイパーT&T」みたいに、T&Tというシステムで猛威を振るった「武器の二刀流」という問題に、「刀剣類以外の二刀流は全面的に禁じます」っていうアプローチをもってバランスを取るのも、それはそれで間違っているのではないかな、などと考えるので胃痛はさらに悪化するのであった。 オチなどない。
