鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.6
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2021/07/26 02:47[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2021/07/25 21:08[web全体で公開] |
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。
| まるーや | |
| 2021/07/25 15:45[web全体で公開] |
😢 失望とおつらさと糸井重里(TRPG関係ちょっとあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作品と作者や演者が分離する時期は、 作者・演者が逝去してから最低30年、大抵50~60年ということが私の持論になった。 著作権切れと一緒です。 遊んでみたいけど作者がな…やっぱりいいや…ってなったシステム・シナリオ、あります。 石川啄木も横山大観も「作品は」好きですが、同じ時代に生きてて彼らがどういうことを信じていた人か知ったら 「何だあいつらだましていたな!」ってなっちゃいますね…私。 ---- 失望とおつらさと糸井重里。 ふわりとした言葉は、優しく人を包むけど、時として煙のように人を窒息させるんだぜ。 SAN値が毎日、3ずつ削られる間隔。 歌舞伎も狂言も、最初にキャストをチェック。 伝統だからで、あがめない。
| セルクス | |
| 2021/07/24 18:32[web全体で公開] |
😶 オフセで初GM 先日、場所を借りて(もちろん換気・マスク着用をしながら)友人4人とクトゥルフのシナリオをすることができました! 準備不足などが目立ってしまい、戦闘シーンや探索シーンをかなりカットしてしまって、更に時間も余らせてしまったので反省してます… 幸いなことに、楽しかったと言ってもらえたので次回はパラノi全て表示する先日、場所を借りて(もちろん換気・マスク着用をしながら)友人4人とクトゥルフのシナリオをすることができました! 準備不足などが目立ってしまい、戦闘シーンや探索シーンをかなりカットしてしまって、更に時間も余らせてしまったので反省してます… 幸いなことに、楽しかったと言ってもらえたので次回はパラノi…クトゥルフかSW2.5を入念に準備してからやりたいですね! 話変わって、前に「オフセやる場所ないし、オンセも環境的にできねえぇぇぇ」みたいな日記を投稿しましたが、オフセの方は地域の運動とか会議とかできるセンターの部屋を借り、オンセは夏休み中にパラノイアのキャンペーンをやることになりました。 オンセの雑音が入る問題は、ディスコのポテンシャルを信じて、 RP家族に聞かれる問題はネッ友が「パラノイアはそんなにRPないよ~」と言っていたので思い切って参加することにしました。 とても楽しみです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/19 13:20[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートでも 「数値の自動計算」もいらないし、「チャパレの自動出力」もいらない。キャラシートには、好きな数字を好きなように書き込める、オンセンのキャラシートのメモ帳みたいな能力だけあったらそれでいいんだ! ……と考えてしまう自分を冷静に見つめ直したら、「わしは40年このソロバンで事務をやってきたんだ!」とい全て表示する「数値の自動計算」もいらないし、「チャパレの自動出力」もいらない。キャラシートには、好きな数字を好きなように書き込める、オンセンのキャラシートのメモ帳みたいな能力だけあったらそれでいいんだ! ……と考えてしまう自分を冷静に見つめ直したら、「わしは40年このソロバンで事務をやってきたんだ!」といって、現代のIT社会から無情にも「老害」といわれて取りこぼされてしまう善良な事務員とクリソツな気がしてきたので、もう、頭がウニろうが「なんでこんなめんどくさい規則に……」と思おうが、積極的に現在の主流のキャラシートに日々更新してしがみつくことにした、なんとも酸味がある昼下がりであった。
| Bashi | |
| 2021/07/19 12:41[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの台詞と描写 GMのみなさんはオリジナルシナリオを書くときにどうやってつくってますか? 僕はクトゥルフとSW2.5のシナリオしか書かないのですけど 1.出したいモンスターやボスを決める→出しやすい場所を決める→ギミックなどを決める 2.やりたいギミックなどを考える→使えそうなモンスターやボ全て表示する GMのみなさんはオリジナルシナリオを書くときにどうやってつくってますか? 僕はクトゥルフとSW2.5のシナリオしか書かないのですけど 1.出したいモンスターやボスを決める→出しやすい場所を決める→ギミックなどを決める 2.やりたいギミックなどを考える→使えそうなモンスターやボスを決める の2パターンで作ります。でもどちらのパターンもNPCを出すときのセリフ選びや描写に困るんですよね 台詞に使えそうなかっこいい単語や言い回し、うまい描写などってどこで調べたりしてますか?もしくはどのような経験が選ぶ時の助けになってますか? 教えてください!
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/17 11:35[web全体で公開] |
😶 訂正(昨日の掲示板セッション募集の日記について) はじめに、参加希望下さった皆さん、ありがとうございます! 昨日日記に出した掲示板セッションの募集なのですが、5名以上で抽選、ではなく6名以上になったら抽選でした……! あと1枠空いておりますのでもしまだ参加希望の方がいらっしゃいましたらコメント下さると助かります! 開催自体はもう可能な人数となりましたので、今日一日様子見して、それからメンバー決定という流れにしようかなと思います。 最後に、使用可能ルルブにRUも追加で……(見落としやっぱりあった。)
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 22:09[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション 募集 前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA全て表示する前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA、LM、IC ・使用可能ルルブ:HR、RW、CE、UG、BC あたり(私の所持で漏れがなければこんな感じ、DRは抜いてます。) ●シナリオクラフトです。GMがシナリオを用意しているわけではなく、参加者全員でひとつのセッションを創り上げていくという遊び方を取ります。 ●私は掲示板セッションのGMとシナリオクラフト、どちらも初めてやるのでお手柔らかにお願いします。お願いします……! ●私自身も含めて、参加者同士の衝突が一番怖いので、お互いの好きや苦手には配慮しましょう。ダメそうだったら無理は禁物です。お互い配慮しながら遊べるように気を付けましょう。 ●ここまでの記述を読んでくださった方の中で、興味があって、やってみたいという方がいらっしゃいましたら、この日記に参加希望の旨コメントをお願いします。5名以上になった場合は、セッションページかコミュニティを作った後で抽選する予定です。
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 21:51[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション(まとめと募集は次の日記に) 普通の形式でセッションするためのシナリオを作ってるものの完成が遠すぎて挫折気味……。 (CRCやってみたかったり、通常ステージのもの作りたかったりで迷走しまくってるせい()) まだいまいち慣れてない仕事しながらシナリオ作って、データ整理して部屋作って……というのが今の自分にはちょっと高難全て表示する 普通の形式でセッションするためのシナリオを作ってるものの完成が遠すぎて挫折気味……。 (CRCやってみたかったり、通常ステージのもの作りたかったりで迷走しまくってるせい()) まだいまいち慣れてない仕事しながらシナリオ作って、データ整理して部屋作って……というのが今の自分にはちょっと高難易度かなぁ……とは思いつつも遊びたい気持ちは消えてないんですよね。 なのでちょっと考え方を変えてみて、掲示板形式の、参加者全員で相談しながらシナリオクラフトをスローペースで遊べたりしないかなと思い付いたので呟いてみます。(私はシナリオクラフト自体まだきっちりとはルール把握ができてない&掲示板セッションのGMは未経験なので細かいところはこれから相談したりPE読んだりしながらやっていくつもりです) イメージ的には、割とオーソドックスな、GMがシーンの演出をしてPLがRPに入る流れではなく、PLも一緒にこういう流れのシーンにしてみない?など雑談・相談を極力増やしながら遊べたらいいなという感覚。言ってしまえば皆PL兼サブGM、シナリオ作者という感じで。(レターセッションのステラナイツが多分イメージに近いかも?) 所謂GM裁定を持つ人(NPCやエネミーの管理を行う人)は決めておいて、後は好み、苦手の衝突をなるべく抑えられれば良い具合に遊べるんじゃないかなと思っています。
| 聖岳生馬 | |
| 2021/07/16 21:35[web全体で公開] |
😊 トーグ エタニティ入手! 「トーグ エタニティ 基本ルールブック」と 「トーグ エタニティ エントリーシナリオ デイ・ワン」を入手! めでたい。
| みずち | |
| 2021/07/13 21:16[web全体で公開] |
😶 ぷれいんぐ講座 わたしの好きなRPGのひとつ(そりゃもう屈指のひとつ)に「番長学園!!RPG」というタイトルがあります。 根幹となるシステム自体はいたってシンプルで、ともすれば脆弱にも見えますが、いわゆるお約束を明文化してルールに取り込むなど、楽しそう!!が詰まっていたりします。 ただ、私がこのゲームが全て表示するわたしの好きなRPGのひとつ(そりゃもう屈指のひとつ)に「番長学園!!RPG」というタイトルがあります。 根幹となるシステム自体はいたってシンプルで、ともすれば脆弱にも見えますが、いわゆるお約束を明文化してルールに取り込むなど、楽しそう!!が詰まっていたりします。 ただ、私がこのゲームが好きな一番の理由は、収録されているぷれいんぐ講座にあります。 簡単に言えば、このゲームを楽しく遊ぶにはどうしたら良いのかが書いてあるのですが、わたしは本当にこの内容が好きで、これと出会ってからはバイブルのように思っているのです。 ほんの一例を挙げるならば「俺をなめるな!」と「俺たちをなめるな!」だったら、どっちがアツい?みたいなことが書かれているわけです。 「俺をなめるな!」ではNPCとの対話で終わってしまうかもしれないところを、「俺たちをなめるな!」なら、「お前もそう思うだろ?」と仲間に会話を繋げることもできるし、「俺たちには僕も勘定に入っているのかい」みたいに他のPCが会話に参加しやすくなります。 わたしの場合、ここの内容って他のRPGや、もっといろんな場面で役立つことが書かれているのだと思うのですよ(´・ω・‘) 昨今様々なルールブックで、ゴールデンルール他、プレイイングマナーのようなものについて一言二言書いてあるものを見受けますが、このぷれいんぐ講座は(確かにボリュームもありますが)群を抜いていると思います。 例によってお持ちの方は限られると思いますが、共感はしてもらえる...と思いたい( ;´・ω・‘) 余談ですが、Aの魔法陣のネクストジェネレーションも、結構良いことが書いてあって好きです。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/07/11 16:49[web全体で公開] |
😶 オンセに参加したいけど 同じGMさんのに応募しまくるのもわるいかなーと色々探すも、自分の休みと曜日時間帯があう募集をかけられているかたは限られているのでどうしても同じ方ばかりになってしまう。 そろそろ自分もGMできるようになったほうがいいのかな~
| ジンヤ | |
| 2021/07/11 11:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン考 なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。 あくまで個人的な意見、感想、願望です。 一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。 オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。 キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。 キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し) 個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。 また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。 個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。 自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。 リレーキャンペーン方式 参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが) キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。 参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。 フリーキャンペーン方式(FC) ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。 TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪ まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。 長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。 ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております! 最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。 ・ソードワールドシリーズ 現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。 逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。 ・インセイン ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。 それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に! ・マギカロギア キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない) 現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。 ・メガテン200x デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。 大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば…… ・ペルソナTRPG-O メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。 原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。 ・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット 4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。 やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。 ・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か? やりたい事は無限大!ですね。
| みずち | |
| 2021/07/10 19:52[web全体で公開] |
😶 闇からの脅威 表題はソードワールド(無印)のシナリオ集のタイトルなのですが、これに収録されているシナリオって、昨今よく聞くようになった「エモい」とか「しんどい」 みたいな要素が結構あるのでは?と昨日友人と話して思った次第です。 古い書籍なので(電子版もあるようですが)、ご存じの方は限られるかもですが、 …伝わりますかね?( ;´・ω・‘)
| まんぼう | |
| 2021/07/10 08:12[web全体で公開] |
😶 今後まわす予定のニャル仮面について 来年の4月スタートを目安に『ニャルラトテップの仮面(Masks of NYARLATHOTEP)』を毎週平日夜定期でやりたいと考えている。 PLが3~6人は欲しい。(PC6人以上が望ましいとのシナリオ記載あり) 需要があるのか知らんけど。 やるに当たって吟味すべきは、私が現状所持しているシ全て表示する来年の4月スタートを目安に『ニャルラトテップの仮面(Masks of NYARLATHOTEP)』を毎週平日夜定期でやりたいと考えている。 PLが3~6人は欲しい。(PC6人以上が望ましいとのシナリオ記載あり) 需要があるのか知らんけど。 やるに当たって吟味すべきは、私が現状所持しているシナリオがホビージャパンから出版されたものなのだ。 後に追加されたオーストラリア編がこれだけだと遊べない。 ペーパーバック版にオーストラリア編が入っているのであれば、購入して雑翻訳してもいいのだが…… なぜか持っているオーストラリア編のガイドを見て考えるか? そもそも、需要があるのか? やりたいor気になる人はいるのだろうか。
| 春の嵐 | |
| 2021/07/06 18:10[web全体で公開] |
😲 恋愛RP(自分じゃなくても)したい~!(現実逃避の極み) 2時間前の私 「おぉん…就活辛いんじゃ…私の長所is何…?…もーやだ!疲れた、休憩!ネット小説1話分読む!」→「あー面白かった…ん?このジャンル読んだことないのにお勧めに入ってる…?もう一話だけ読むかな…」 現在の私 「恋愛~!!!!恋愛RPしたい~!!!!理系男子と文学少女の全力空回りな全て表示する2時間前の私 「おぉん…就活辛いんじゃ…私の長所is何…?…もーやだ!疲れた、休憩!ネット小説1話分読む!」→「あー面白かった…ん?このジャンル読んだことないのにお勧めに入ってる…?もう一話だけ読むかな…」 現在の私 「恋愛~!!!!恋愛RPしたい~!!!!理系男子と文学少女の全力空回りな恋愛is最&高…誰かこれぐらいの恋愛見せてくれ…全力で絡みに行くから…」(シリーズものを一気読みした顔) バカの極みがすぎませんこと、春の嵐さん???一話っていいましたよね???何で一気読みしてしまったんです???やることがあるはずですよね???……コラ!逃げるんじゃありません!あのモダモダ感が最高だったのは分かります!でも、今は優先することがありますでしょ!!!恋愛シナリオを書こうとするんじゃありません!知り合いにGMお願いしたいとか思わないの!!!メッ!!!! 現在は出来ない。だが、あえて言う!「いつか皆さんの恋愛RP見せてもらう…!」…そのためにもがんばろ。
| minmin | |
| 2021/07/04 20:46[web全体で公開] |
😶 幾年のこひ2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:あーこさん PL:ノルトレフューさん・ザッパトルテさん・お芋さんwith私 二週目です。 ?うん、二週目。 ありがたいことにこのシナリオ、煮え系なのでうまく煮え切れなかった人たちのために二週目を回してくれることになったので行くことにしました。 ほとんどの人が一週目はこのNPCといい感じになったから他のNPCに行こうかな…という話をしているなか。 私だけなんだか記憶を消してもう一回…女の子PCで苦ヶ原行くのもいいな…とか言ってたくせに、あ、ダメだどうしても記憶消しても消さなくても同じ相手に行くことしか考えられない。 と、何かがバグってしまいました。 おかげで永続狂気とか言われる始末ですがしょうがないよね、だってカガ君が可愛いんだから。 と、いうわけで前回の幾年では氷室紅蓮という特高を使っていましたが、今回は最初からカガ君を口説く、ということを念頭に置いたPCを作ることに。 結果出来上がったのは…。 卜部涼華、日本刀をぶんぶん振り回す武闘家ベースの男の娘。 …はい、男の娘です。 APP18、SIZ8なのでそうそう疑われたりしませんしこれでもか、というほど変装技能につぎ込みました。(変装80) あと特別言うことは無いんですけど途中で涼華の家ってどの辺にあるんだろう、というのをダイスで決めた結果麹町になって。 そこがわりと良いところの立地だったがために、卜部家までもがわりといいお家柄、となりました。 おっかしいなー平民のつもりだったんだが。(女神が許さなかっただけ) カガ君が男装の麗人で蕨手刀を扱う護衛のできる人、ということで。 前の紅蓮は後方でブチギレ射撃をしていた印象があり、前衛後衛綺麗に別れるうえに、応急手当・精神分析も分担できるのでかなりバランスのいいコンビだったなーというところがあったのですが。 涼華はいっそ似たような構成にして隣に立って違和感のないように……とキャラメイクした結果がこれだよ。 きゃわわでちっちゃくすばしっこい男の娘。 なんだこれ? いや、いい感じにキャラメイクできたとはおもったんですけどね?? そして実際動かしてみて、あ~涼華はこういう感じか~という雰囲気をつかみつつお目当てのNPCをたくさん口説いたり逢引したりしてそこはかなり順調だったしRPも頑張って、相手の反応とかももらえてうわ~~かわい~~~~とPLが発狂していました。 ここさらに面白かったのがですね、相手と並んだ時に涼華は女装、相手は男装、なのでぱっとみ普通の恋人なんですよ。 ですがちょっとしたことがきっかけでNPCや他PC達から性別見破りロールとして目星をされたんですけど…。 いやー涼華がことごとく弾くんですよ。 70以上ある技能値ってここまでピンポイントで外れるものなのか…と感心しました。 多分ダイスの女神が大爆笑していた、というのもありますが。 それでも後半なんやかんやあって結局涼華の性別は無事探索者の間では知れ渡りました。 普通にしてるとNL、どっちかの性別が割れるとGLかBL、両方見破ると性別逆転のNL。 いやなんだこの愉快なCP。 あとはひたすら面白かった印象ですね。 他PC達の煮えを見届けたり、ハーレムを形成するところを目撃したり…。 いや画像芸すごいんですよこれが…。 戦闘面では涼華はまぁファンブルすることもありましたが基本的には上手いこと活躍できましたし、SANCだって…うんクリティカルして何にも減ってない。 なにより私と煮え相手の面白いところはですね、出目煮えを引き起こしてることですね。 紅蓮でもそうだったんですけど相手が攻撃されそうになるとその攻撃してきた相手に対して強い攻撃を与える。 涼華が攻撃されそうになり回避→中々当たらなかった攻撃が当たる 相手が攻撃されそうになった→涼華、攻撃スペシャルダメージ2倍→敵即離脱 なんなん?お前ら 何はともあれレッサーパンダ涼華のRPがしっかりできましたし、意中の相手を口説き落とすこともできてすごくよかったです。 腹筋はすごい試された。 今後涼華の扱いはどうしましょうねー、とりあえず番外編かどこかには出すつもりですが…。 そのへんは今後の勢いにもよりますよね。 幾年のこひ…とんだ沼シナリオでした…。 もちろん今後シリーズに出てくるNPC達にも期待ですがね! 私は何故かカガ君担(永続狂気)になってしまったので…。 この後実は紅蓮でもう一度幾年行って口説きなおすレベルです。 …あと幾年でいい関係になった人と行ける番外編シナリオ百年のあひも通過しました。 それはまたまた時間のある時に感想を書けていけたらいいなと思います。 ひとまず卜部涼華の幾年のこひはこんな感じでした! それでは。
| 鈍足草亀 | |
| 2021/07/04 18:31[web全体で公開] |
😶 なろう系小説作成開始 (´・ω・)とりあえず主人公をめっちゃ強くすればいいよね (´・ω・)とりあえずなんかチンピラみたいなの出して強さアピールすればいいよね (´・ω・)よし、とりあえずヒロイン候補に惚れられるきっかけ(チンピラボコりイベ)が出来たぞ、さて濡れ場を書くか (´・ω・)…あれ?これって男視点のエロ小説じゃね?(気付くのに3時間かかる) *なろう系小説を作るのは意外と難しかったです、多分完成しないです、まる
