鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.3
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/11 19:27[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/09 18:45[web全体で公開] |
😶 ただの日記 本日午前行われたセッション内にて「午後に突発を立てる」と宣言しておきながら、一切行動を起こさなかった朱朱(しゅしゅ)氏の責任を追及するTRPG学会にて出された答弁が、現在各地で波紋を呼んでいます。 「PSP版AIRのDream編『神尾観鈴』ルートのトゥルーエンドを迎え、とてもシナリオを作成でき全て表示する本日午前行われたセッション内にて「午後に突発を立てる」と宣言しておきながら、一切行動を起こさなかった朱朱(しゅしゅ)氏の責任を追及するTRPG学会にて出された答弁が、現在各地で波紋を呼んでいます。 「PSP版AIRのDream編『神尾観鈴』ルートのトゥルーエンドを迎え、とてもシナリオを作成できる状況にはない。 思わず攻略サイトを確認し、バッドエンドではないか調べてしまうほど動揺している。」 現在TRPG警察は朱朱氏を『シナリオネタバレ絶許条例』に抵触している可能性があるとして調査しており、 専門家は「彼は来週月曜にペルソナ3ポータブルが届くことを確認していた。それまでの早期決着を図ったのでは?」と苦言を呈しました。 本社のインタビューに朱朱氏は「国崎 往人氏には晴子おばさんを救済する責任と義務がある」と意味不明な発言を続けており、TRPG裁判所の判決に不服申し立ての準備をしているとのことです。 意訳:ダブルクロス雑談部屋立てるので暇なひとどぞー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164949832018trpgyaritai4
| wpeke | |
| 2022/04/09 17:24[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd スチームパンク!キャンペーン 1名募集しております 毎週金曜日のテキセにて ダブルクロス3rdで 189X年ごろの私たちの世界とは違う歴史を歩むヨーロッパを舞台にしたキャンペーンを実施しております。 「ラピュタ」「屍者の帝国」「スチームボーイ」 宮崎版「ホームズ」とか 最近だと、「ヴァニタスの手記」「憂国のモリアーティ」なんかに近い世界観ですね。 全て表示する毎週金曜日のテキセにて ダブルクロス3rdで 189X年ごろの私たちの世界とは違う歴史を歩むヨーロッパを舞台にしたキャンペーンを実施しております。 「ラピュタ」「屍者の帝国」「スチームボーイ」 宮崎版「ホームズ」とか 最近だと、「ヴァニタスの手記」「憂国のモリアーティ」なんかに近い世界観ですね。 そのなかで、 1名 プレイヤーを募集しております。 いわゆるローナンバーな PC②(ときにはPC①)で参加していただけるとありがたいですが、相談して 調整させていただきます。 GM自身 あまりダブクロには慣れていないので 滞ることも多いと思いますが ご参加いただける方1名 募集させていただきますので よろしければどうぞ ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164817304291pe880395
| ひホ | |
| 2022/04/06 21:42[web全体で公開] |
😶 フリーのTRPGシステム(OGC)について”The Black Hack” お久しぶりです。 まだライセンスを理解しきれてないけど、 ”The Black Hack” が気になってる。 https://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/ ・ルールが公開されている ・簡単 ・ファンタジー をやりたくて、システムを探全て表示するお久しぶりです。 まだライセンスを理解しきれてないけど、 ”The Black Hack” が気になってる。 https://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/ ・ルールが公開されている ・簡単 ・ファンタジー をやりたくて、システムを探してたらみつけました。 海外だとそれなりに人気なのかな?派生が結構ある。 未経験だけどD&DのD20システムに近いのかな…。 オンセンだと市販システムを扱うのが暗黙のルールなのかなぁ…?とビクビクなんですが、理解作業ログ残していこうかなと。 不明な用語が出た時に、誰か教えて頂ければ幸いです。
| JKD | |
| 2022/04/01 15:42[web全体で公開] |
😊 『ウィッチャーRPGコアルールブック』翻訳決定! 『ウィッチャーRPGコアルールブック』の日本語版発売が決定した。有明と晴海が融合した”天体の合”以降の時代を舞台にしたTRPG TRPG『ウィッチャー』の日本語版発売が決定した。2022年4月1日~1日にかけて開催中のアナログゲームイベント 「フールマーケット2022春」に出展中のモフモフジャパ全て表示する『ウィッチャーRPGコアルールブック』の日本語版発売が決定した。有明と晴海が融合した”天体の合”以降の時代を舞台にしたTRPG TRPG『ウィッチャー』の日本語版発売が決定した。2022年4月1日~1日にかけて開催中のアナログゲームイベント 「フールマーケット2022春」に出展中のモフモフジャパンが明らかにしたもので、会場に出展もされている。2045年の発売を予定している。 ウィッチャーとは8bit時代のベルトスクロールタイプのオープンワールドRPGで、一旦MSX2で発売されたが、同時期にハイドライド2が発売されたので、 マーケット的には失敗に終わったが、今でもカルト的な人気がある。8bit時代のダイ・ラン ストリートマスターとも言われている。 ポーランドの作家、アンドレイ・サプコフスキ氏によるファンタジー小説をもとにしたゲームで、 ウィッチャーである主人公が各所で遭遇する凶悪な怪物と「グウェント」というカードゲームで戦っていく。 主人公が持つカードデッキは鉄のデッキと銀のデッキがあり、相手によってその都度持ち替えて闘うのがゲームの特色となっている。 もう一つの特色は怪物の凶悪さであり、旗色が悪くなってくると相手のカードを燃やす、喰らう、溶かす、死んだふりをするなど 凶悪なチートを使ってくる怪物に対して、短剣で喉元をカッさばくなど豪快なアクションが好評であった。 当時は8bitであり、細かいカードの説明がドットで見難い・そもそも初めから短刀使え等の批判があった。 なおミニキャンペーンシナリオとして『血まみれ男爵』が収録される予定。 こうなるといいなぁ・・・
| ぶいしむ | |
| 2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
| Mch | |
| 2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
😶 無断遅刻・無断欠席 意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事全て表示する意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事だと思う 普段きちんとしている人が まれに1回、連絡も無しに時間に来ない 「 何か、よっぽどのことがあったのだろう 」 と思う人の方が多いだろう 逆に、いつも遅刻が多い人が同じ状況だったとしたら 「 またか…、 」 と呆れる人の方が多いのではないだろうか 本当に、どうしようもない状況だったとしても それをきっかけに付き合いをやめようと、決意する人が出てもおかしくないと思う また、GMとしても 後者をいつまでも 「 いいよ、いいよ 」 と甘やかしていては いつも、きちんとしてくれている前者の不評を買うのは必然だろう そういうGMの元からは きちんとしてくれるPLさんは徐々に離れて行き いつしか、問題のあるPLさんのみが残る事になる可能性すらあると思う 私は、きちんと約束事を守るPLでありたいし そういうPLさんを大事にするGMでありたいし そういう人達から信頼される人物でありたいと思う
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/28 17:48[web全体で公開] |
😊 オンセンwiki書いてみました 記載ミスやまとまってない部分は親切な誰かが対応してくれることでしょう(丸投げ) 「クトゥルフ神話オンセを始めるには」 全て表示する記載ミスやまとまってない部分は親切な誰かが対応してくれることでしょう(丸投げ) 「クトゥルフ神話オンセを始めるには」 https://trpgsession.com/wiki.php?i=%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF 6版と7版で大幅に違う事、7版のみクイックスタート版という体験版ルルブが存在する事とか書きました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/28 00:24[web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 「笑わせることで経験値ゲット」というシステムがあれ以来耳にしたことがないのは、結局のところ「意図的にPLを~してやろう」と考えるよりも、「自然体」でプレイしたほうがゲームとしてはリラックスできて面白いから……なのかもしれない。
| こくりこ | |
| 2022/03/26 14:17[web全体で公開] |
😟 オリジナル・シナリオは難しい? 書いていて物足りなさを感じるんですけど,何が足らないのか判らなくてモヤモヤ. 書き直して,数日寝かせてまだ書き直しとか.(^_^; 一度全部棚上げにして別なシナリオを考えた方が良いのでしょうかね~
| ネビュラ | |
| 2022/03/23 19:42[web全体で公開] |
😊 メタガの初セッションだい! 今日はメタリックガーディアンの初セッションだぞう!めっちゃ楽しみだぁ、自分の趣味を詰め込んだロボットで戦う、昔みんな想像したりしたでしょ?そういうのができるんだからTRPGって遊びは懐が深いなと思いますね。楽しみだなぁ。ちなみに自分はバカみたいにミサイルしか積んでない戦車で突っ込みます。めっちゃミサイル撃つぞー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/03/23 19:37[web全体で公開] |
😶 突発テキセソドワ募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164803158173trpgyaritai4 SW2.5のセッション、本日20:30から(集まり具合によっては21時から)開催です とりあえず三人そろったら立卓の予定です。 お暇な方どぞー
| 魁星 | |
| 2022/03/23 16:44[web全体で公開] |
😶 すっかり忘れていたご報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。 まぁ落ちたんですけど。 そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。 サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に…… とまぁ、そんな報告だけ。 よっし自由だぁーーーー!!!!!
| survivor | |
| 2022/03/23 07:46[web全体で公開] |
😶 苦悩 クトゥルフ×ポストアポカリプス×サンドボックスのシステムを制作しているのですが、需要はあるのでしょうか。falloutとかが好きな人を(オンセンでは)そもそも見ない気がします…
| 鴉山 響一 | |
| 2022/03/21 17:34[web全体で公開] |
😶 PL/GMとして志向すること PLとして参加するなら、こんなシナリオ/キャンペーンに参加してみたいものです。 ・疾走感がある。 ・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。 ・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。 ・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。 ・味方役も協力的な善人ばかり全て表示するPLとして参加するなら、こんなシナリオ/キャンペーンに参加してみたいものです。 ・疾走感がある。 ・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。 ・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。 ・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。 ・味方役も協力的な善人ばかりじゃないぞ。 ・カッコいい敵役もいるがお約束な三下チンピラも出てくる。 ・お約束と言われようがじわっと感情を揺さぶる話も織り込まれている。 ・ちゃんとカタルシスもある。 ・静かな余韻が残って終わる。 舞台はファンタジーでも現代物でもスペースオペラでも時代劇でも構いません。神話的生物がいても、自分の名前の最後に数字が割り振られていても問題ありません。 そして、私が主宰しているキャンペーンの特徴ってなんだろな、と振り返ってみました。恐らく、現在の主流なキャンペーンやセッション、そしてマスタリングとは大きく異なるんだろうな……。そこで特徴と思われる事項を思いつくままに書き出してみます。 ・長いロングラン・キャンペーン。最近流行り(?)の全数回程度ではなく、数年以上を要します(1回ごとの平均時間はおよそ2時間程度でテキストオンセのみ)。 ・GMとして公平であれとは念頭に置きつつも、PC毎の露出率は割と顕著に差がある。 ・PCたちが動こうが動くまいが、世界は着々と動いて行く。大抵の場合において、PCが動かないあるいは下手を打ったなら状況は悪化して行く傾向にある。それなのにプレイヤーには即断即決を求めたがる。 ・いわゆる謎解き(リドル)はあまり出てこない(私が好まないからね)。その代わり、セッション中に提示される謎とは対人関係であったり、NPCの意図であったり。 ・パワーバランスよりもストーリィや状況重視。無為無策に強敵に突貫すると全滅することもままありうる。 ・重要キャラクターであっても容赦なく退場(死亡を含む)してもらうこともある。 ・そのくせ、偶発的遭遇を好み、結果としてデッドリーな状況を作り上げたりする。「この遭遇は回避できたんだよー」と言っておきながら、本当に回避されると「つまらん」とか嘯く。 ・割とロールプレイ(キャラクターの立ち位置の認識)もキャラプレイ(キャラクターとしての味付け)も要求したがる。 以前に比べるとプレイしている時間は減りましたが、そろそろ長くこの趣味と向き合っていきたいものです。
| かものはし | |
| 2022/03/11 14:31[web全体で公開] |
🤔 エモクロアと逸脱 日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。 ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。 ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。 理由全て表示する日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。 ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。 ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。 理由は3点あります。 ①「感情マッチング」(共鳴感情完全一致ダイス*2, ルーツの感情属性が一致でダイス+1) ②「トリプル」からの共鳴表 特に共鳴感情の怪異に基づくものが増える系 ③技能レベルが増えていく+技能レベルが上がったシナリオ後半に怪異の本体が出てきて上昇値の大きい共鳴判定が多い レベルの許容度が9までなので、加速度的に吹っ飛ぶ可能性があるなとDLするときにドキドキします。 ③はどうにもならないにしろ ①はクイックスタートを使用することで省くこともできますし、②も調整次第なのでしょうけれど。 まあそもそもロストの可能性を含めてこういうものとして楽しむという考えもできます。 エモクロアでDLされている先達の方はどうされていますか? もしもよろしければお教えください。 P.S 個人的には エモクロアもCoCも楽しい!ロストする時はする!でも楽しい!頑張って生きた結果のロスト美味しい!もちろん生きて帰っても欲しい!どっちにしろPLが楽しいと感じてくれたらいいな! という考え方です(・>・)
| しおんぬ | |
| 2022/03/11 09:57[web全体で公開] |
🤔 宛書のシナリオ セッションが楽しかった時、またその探索者達で集まって遊びたいなぁと思う事があります。 でも探索者によっては継続して使いにくい特殊な設定があったり、 学生や犯罪者など、遊べるシナリオが限られる場合があります。 そんな時は遊べるシナリオを探すのもいいけど もはや専用のシナリオ書けばいいじゃな全て表示するセッションが楽しかった時、またその探索者達で集まって遊びたいなぁと思う事があります。 でも探索者によっては継続して使いにくい特殊な設定があったり、 学生や犯罪者など、遊べるシナリオが限られる場合があります。 そんな時は遊べるシナリオを探すのもいいけど もはや専用のシナリオ書けばいいじゃない。 という。 最近の思考。 今までに何度か自陣に宛書してもらったオリジナルシナリオで遊ばせてもらったり 自分の探索者専用のシナリオを書きおろしで遊んで頂いたりしたことがあります。 そういう大変ありがたい経験もあり、今度はお返ししたいなと。 せっかくシナリオ書けるなら、もう探し回るより専用に書く方が早いのでは? と思う一方で、好きな探索者達への思い入れが強すぎてまとまらないジレンマ。 最近はTwitterでもシナリオ抽選で当たる企画だけではなく、書き下ろしますという企画も見かけます。 わたしは今のところ自陣向けで精一杯なので予定はないですが やはり大好きな探索者達に寄り添ったシナリオ、深掘りできるシナリオで遊べるのは最高です。 こういう贅沢な遊びをもっとじっくりやっていきたいな~と思うのでした。
| トパーズ | |
| 2022/03/07 17:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd シナリオフローチャート https://twitter.com/forerihu/status/1476925918367354880 DX3のシナリオ用のフローチャートを作成してみたので貼っときます。 敵の強さの基準は、ミドル戦闘が1〜2ラウンド。ボス戦闘は2〜3ラウンドかつ昇華するタイタスが1〜2つくらいで終わることを前提としています。 Eロイス積むなら2〜3個ぐらいが丁度良いかな? 飽くまでも参考の1つくらいにどうぞ。ツイートを表示する DX3のシナリオ用のフローチャートを作成してみたので貼っときます。 敵の強さの基準は、ミドル戦闘が1〜2ラウンド。ボス戦闘は2〜3ラウンドかつ昇華するタイタスが1〜2つくらいで終わることを前提としています。 Eロイス積むなら2〜3個ぐらいが丁度良いかな? 飽くまでも参考の1つくらいにどうぞ。
