一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんの日記 「自作でTRPG作ってるとね…」

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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/30 23:12[web全体で公開]
😶 自作でTRPG作ってるとね…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
最近
「人間ってイメージできない事柄にはだいたい存在を拒否したり無反応という対応を取るし、全体的にそこまで脳みそ優秀な生物とも思えないのでクトゥルフのSAN値減少によるアイデアロールは成功率を減らすべきではないか?例えばアザトーちゃんが顕現してもポケ〜って見てるだけで、周囲が義足で破壊される段階でようやく理解できる程度なのではないか?それなら登場時と物理的に何かが生じたときと二段階でSANチェックする方が妥当性あるんではないか?」
って真面目に考えちゃって
あ!それどころじゃないや自作TRPGつくろっと♪
って思い立った一匹の死んだヌタウナギでございますってながいわ!!!
長すぎるわ!!

さて今回はたいした内容じゃないのですよ
蛇足のお話
義足じゃなくて蛇足ね
っていうかアザトーちゃんの義足って昔っから義足って言ってるけど、あれって触手でも表現的に合ってる気がするんだよなぁ
あ
また話ズレたw
例えば自作TRPGのルールやシステムとかね
重要ですけど作ってる側からするとアレもコレも付け足したくなるものなのです。
そりゃ一番知ってるわけだしさ
例えば作ったロボットに色々な武装や装甲やらをつけたくなるような心境と言いますかね。
でもね、多分それって余計なんですよ。
他者からはそこまで理解されない。
ルールがわかりにくいとそれだけでプレイの敷居が上がってしまう。
これは何もTRPGのシステムだけではなくて、仕事でも人間関係でも何でもですな。
良かれと思ってアレもコレもと付け足すとかえってそれが足枷になりかねない。
だから削るって作業が必要になっていくのです。


だからおいらのTRPGもね
削る作業をしてですね…

悪魔「サプリメントにすればよくね?」
俺「…」


その手があったか…

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