みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| セス | |
2026/09/15 20:01 [web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成4 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り5日目、先発スクバルさん7回9K0失点 救援2で10勝目! 全員野球で打って守って4-1の完勝! まずはおめでとう! 14年連続ボストシーズン確定です!! 同系の直近過去日記。 2026/07/24 [ORC][P全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り5日目、先発スクバルさん7回9K0失点 救援2で10勝目! 全員野球で打って守って4-1の完勝! まずはおめでとう! 14年連続ボストシーズン確定です!! 同系の直近過去日記。 2026/07/24 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成3 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178486491821/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1PC作成4発目!」 のPC作成手順としては、 4 背景Background決定 となります。 では、最初に、 「4 Background決定」 は、 「1 Concept作成で既に 背景Background 物造人Artisan https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=409 と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:物造人Artisan https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=409 プレーヤーコア p84 2.0 君は物造りの工人個人または組織の見習いとして、特定の建築や工芸を修行し、 専門技術を身に付けた。 例えば、君は鍛冶屋の見習いとして数え切れないほどの時間を鍛冶に費やしたり、 若い仕立て屋としてあらゆる種類の衣服を縫ったり、船大工として船体を形作ったり していたかもしれない。 属性アップを2つ選ぶ。1つは耐久力か知力、もう1つは自由フリー。 君はクラフトCrafting技能とギルド伝承Guild Lore技能に訓練済みとなる。 かつ、君はクラフトCrafting技能にスペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting 技能特技を得て1つのスペシャリティ・クラフト分野を取得できる。 スペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting 技能特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5216 一般General 技能Skill プレーヤーコア p.262 2.0 取得条件 クラフトCraft技能が訓練済み以上 君の訓練はある特定の種類のアイテム製造の分野に重点を置いていた。 その分野のアイテムを作るためのクラフトCraft技能判定に+1状況ボーナスを得る。 君がクラフトCraft技能のエキスパートならば+2状況ボーナスに増加する。 あるアイテム製造の分野がこの+状況ボーナスが適用されるかどうかが不明確な場合は、 GMが決定すること。 あるアイテム製造の分野の中には部分的にしかこの+状況ボーナス適用されないものもある。 たとえば、モーニングスターを作るのに木工を得意としていた場合、モーニングスターには 鍛冶と木工の両方が必要なので、GMはボーナスを半分にするかもしれない、などである。 この技能特技は複数回取得可能であり、取得時に以下の分野からまだ取得してない分野を 1つ取得する。 スペシャリティ・クラフティングSpecialty craftingの分野 * この分野の取得にはアルケミカル・クラティングAlchemical Crafting技能特技 の取得が前提条件となる。 分野 補足 錬金術Alchemy* 万能薬などの錬金術アイテム 芸術品Artistry 宝石を含む美術品 鍛冶Blacksmithing 金属鎧を含む耐久性のある金属製品 製本Bookmaking 本と紙 ガラス製造Glassmaking ガラス製品や窓を含むガラス 革製品Leatherworking 革鎧を含む革製品 陶磁器Pottery 陶磁器製品 造船Shipbuilding 船とボート 石工Stonemasonry 石製品および建造物 仕立て屋Tailoring 衣服 機織りWeaving 織物、籠、敷物 木工Woodworking 木製品および建造物。 以下の能力Ablilityはアルケミストクラスで取得できます。 アルケミカル・クラティングAlchemical Crafting https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5117 一般General 技能Skill プレーヤーコア p.252 2.0 取得条件 クラフトCraft技能が訓練済み以上 スペシャリティ・クラフティングSpecialty Crafting技能特技で分野の錬金術Alchemyを 取得すめの前提条件となる。 君はこの能力Ablilityを使って錬金術アイテムを作成できるようになる。 この特技を選択すると、即座に4つの一般的な1レベル錬金術アイテムの製造内容formulasが 君のフォームュラス・ブックformula book (288ページ)に追加される。 で、 「錬金術Alchemy* 万能薬などの錬金術アイテムで決定」 とします。 ここで、 「最初のクラフトCraft技能で錬金術アイテムの扱う重要な補足」 となりますが、 「パスファインダー2eリマスター版での、 クラフトCraft技能からの所謂アイテム作成全般ルール」 は、 「非常にナラティブなまんま(走召糸色木亥火暴)」 となってます(アイテム鑑定からしてナラティブなんですがw) なので、 「最初に以下のように、 ざっとアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などの基本ルール」 を列記しておきます。 1 全てのアイテムには個々にアイテムレベルというものが設定されおり、 アイテムレベル0から20などの意味でアイテム0などとアイテム名と 併記されいる。 2 対象のアイテムのアイテムレベルが、君のクラフトCraft技能の技能ランク で対象にできること。 3 対象のアイテムの分野を、君のクラフトCraft技能一式で対象にできること。 4 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などの一式または個々のことを フォーミュラスformulasと呼びます。 5 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法などのフォーミュラスformulas が記載されたフォームュラス・ブックformula bookまたは相当品(口伝など でもOKなケース有り)を、君が使用できる環境であること。 このフォーミュラスformulasの内容として、6以下の内容が指定されている。 6 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に適した工房、場所や環境で、 君は作業できること。 7 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に適した適した道具一式を、 君が使用できること。 8 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法に必要な原料などが全て用意 されおり、それらを君が使用できる環境であること。 9 対象のアイテム製造/修理/改良/破壊/使用法にかかる時間を、君が作業時間 として費やせること。 10 上記2から9までの条件を全て満たしているとマスターが判断できたならば、 君はフォーミュラスformulas内容にある難易度DCに対してクラフトCraft技能 判定を最低1回または複数回判定して、その対象のアイテム製造/修理/改良/ 破壊/使用法などの成功または失敗の判定を行える。 また、 「上の基本ルール一式は本当にあくまで基本ルール」 なので、 「製造/修理/改良/破壊/使用法したいアイテム毎に、 色々など特別ルールが個々にいるようなケース」 などもあるような、 「本当に個々のアイテムに聞け!的なナラティブなルール」 となってます(藁) まぁ、 「一応は色々と沢山のルール記載はありますが、 ぶっちゃけ、その卓のマスターさんがいいよ!と言えば、 クラフトCraft技能判定できるルール(走召糸色木亥火暴)」 ということです(大草原) うーん、 「アイテム系に関わらず、 ナラティブの本質は、 その卓のマスターさんがその時にいいよ!と言えばOK! その卓のマスターさんがその時にダメ!と言えばNG!」 ってことなんで(これぞナラティブwww) まだまだ、 「このアイテム系は鑑定の基本ルールとかもあって、 これもナラティブなんで、 その都度都度取り上げ行きたい」 と考えてますです。 パスファインダー2e系は。 「全て色々と一応ちゃんとルールの記載はあるけど、 本質はナラティブなゲームシステム」 なので(合掌) ということで、 「コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成第5回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79 https://trpgsession.com/sp/session/177960838216Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回 https://trpgsession.com/sp/session/178740982860Seth7 2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回 https://trpgsession.com/sp/session/178885384207DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ====
| ヤヒロ | |
2026/09/15 19:38 [web全体で公開] |
😆 『明日の星図を、まだ知らない』募集 なんか募集するたびに久々募集の気がします! 今回も久々募集です…!! インセイン『明日の星図を、まだ知らない』 舞台は、星々に囲まれた学園都市。 PCたちは卒業を目前にした4人の学生です。 授業を受けて、研究して、旧校舎へ寄り道して。 卒業したら、みんなで旅行に行こう。 全て表示するなんか募集するたびに久々募集の気がします! 今回も久々募集です…!! インセイン『明日の星図を、まだ知らない』 舞台は、星々に囲まれた学園都市。 PCたちは卒業を目前にした4人の学生です。 授業を受けて、研究して、旧校舎へ寄り道して。 卒業したら、みんなで旅行に行こう。 そんな日常から始まる物語です。 情報を集めて、 「あれとこれ、つながってない?」 と考えるのが好きな方にはかなり向いていると思います。 4PL/協力型/テキセ/PLあと2名募集 セッションページはこちら https://trpgsession.com/sp/session/178943948799yhrlu09 PC紹介や詳しい募集要項はこちら。 https://jocular-cocada-4cfeda.netlify.app/ 気になった方、お待ちしています!!
| けいさん | |
2026/09/15 19:36 [web全体で公開] |
😶 ハンドアウトに替えて、キャラ設定パーツ? 今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。 これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。 別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせても全て表示する今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。 これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。 別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせてもいいよ、という代物を考えてます。どうですかね。 ハンドアウト、「残ったHOを消去法的に取る」「GMも、数合わせ・自由度確保のために当たり障りのないHOを用意しておく」「HOに、キャラの方向性も動きも決められてしまう感」とかあるじゃないですか。どれも、GMとしては本意ではない。 今回特に、HO1とHO2をちょっとずつ兼ねた立場をやりたいとか、継続キャラの性格に合うHOが無いとかが出そうだったので。 まあ凄いロールプレイヤーは、ハンドアウト無しに「このNPCヒロインはあなたを慕っています」とブッこまれても、それはそれは良いドラマを作れるものですけどね!私はPLとしてはそこまでではないでしょうが、「主人公的なHO1を誰も取らない」という話とか、ローナンバー・ハイナンバーとかいう語を聞くと、笑っちゃいます。んなもん、意識したことがないや。自分のキャラは、自分の人生の主人公ですよ。 それならなぜ、こういったものを用意するかというと…時間および、合う・合わないとの戦いですね。ドラマの種をセッションの中でイチから仕込むのに、時間が足りないこともあります。投げたドラマが、合わないこともあります。セッションが始まる前に、各々の好みに沿った形でキャラに「入って」きてくれると嬉しい、ということです。
| COBRA | |
2026/09/15 19:24 [web全体で公開] |
😶 TRPGシナリオと著作権 スポニチに「TRPGシナリオ」という言葉が載る位には知名度上がったゲームになったんだなあ。 >>「ヴェルネの天使は…」電子コミック配信停止 トーハンが新潮社と作家に謝罪「弊社の責任と判断のもと」 全て表示するスポニチに「TRPGシナリオ」という言葉が載る位には知名度上がったゲームになったんだなあ。 >>「ヴェルネの天使は…」電子コミック配信停止 トーハンが新潮社と作家に謝罪「弊社の責任と判断のもと」 https://mainichi.jp/articles/20260915/spp/sp0/006/121000c でもソースのトーハンの説明を読んでも全然説明が足らないので https://www.tohan-freedia.com/info/2026-09-14/ 調べたら、界隈では先月末に問題発覚してた事だったんだな。どどんとふ開発者の竹流さんがツイしてた。 俺はX使わなくなったので平穏に暮らしてるけど(苦笑 CoCを名乗っても全部がシェアードワールドでもないし、 エモクロアにコンバートしたところで世界設定を引きずってたら著作権がクリアになる筈ない。 TRPGシナリオのコミカライズというより、コミックの4次創作コミックじゃんw 何回システムをバイパスしたところで著作権クリアにはなるわけねえだろ! 創作や出版に関わる社会人が何人も携わってたんでしょ?あんまりにもプロレベルじゃないというか。 世界初のTRPGキャンペーンワールドのシナリオにもパロディは書かれてるけど、なんとなく伺えるような微妙なニュアンスの表現を使ってる。 オフセ内輪ウケのノリを商用にして販売したら問題になるのは、そりゃそうだとしか。 いくら日本で著作権が親告罪とはいえ。出るところ出られて訴訟に負けたら犯罪者と経歴に付くんですよ?と。
![]() | タイチ |
2026/09/15 15:36 [web全体で公開] |
😶 先進的な文明の利器で未開のファンタジー世界を冒険する(なろう系かな?) 発売から20年以上経ってるのに、スターオーシャン3のプレステ2版やってたりする。 このシリーズ、先進的な文明を持った地球ほかの惑星人のキャラクターが、文明が発達してないファンタジー世界に来る展開が多いけど、なろうなんて影も形もない時代の作品。 異世界が次元ゲートの類じゃなくて、同じ宇宙にある全て表示する発売から20年以上経ってるのに、スターオーシャン3のプレステ2版やってたりする。 このシリーズ、先進的な文明を持った地球ほかの惑星人のキャラクターが、文明が発達してないファンタジー世界に来る展開が多いけど、なろうなんて影も形もない時代の作品。 異世界が次元ゲートの類じゃなくて、同じ宇宙にあるの別の星ってのは今でも珍しいと思う。 「未開惑星保護条約」って言うルールもあり、先進文明の人間が干渉すると最悪死刑。 3に至っては主人公が最初に漂着した星で、それより前に来た異星人の犯罪者が北斗の拳のモヒカンみたいなことしたり 次の星では、戦争中の国で新兵器開発の技術協力を依頼されて、大量殺人のお膳立てされそうになる。 「戦争のための兵器なんか僕は作りたくない!(←CV:保志総一朗)」 「だが君は裏切り者のコーディ◯ーターだ」(違う) しかも、戦争自体は主人公を狙う軍事国家が宇宙戦艦で戦場を攻撃して有耶無耶に終わる。 幼馴染にそっくりな病弱少女と、恋仲っぽいキャラが同時に死ぬ。 戦争中だったの二つの国が停戦して協力してもらってで星を脱出したと思ったら、その軍事国家に父親も殺される。 全てではないけど、昨今だと「なろう系」呼ばわりされる先進的な文明の知識でお気楽無双とは程遠い展開。 だが、それより酷かったのは、宇宙が丸ごとオンラインゲームの世界で、銀河系が崩壊するのが 「バグが酷いから修正パッチ当ててますね」 程度のことを別次元の人間がやってるだけと言う話であったこと。 戦闘システムは面白いから、ストーリーそっちのけで最強武器作ってやり込むぶんには楽しい。
| チルモリ | |
2026/09/15 12:17 [web全体で公開] |
😶 こんなことが許されていいのか? ダブルクロスのOAステージキャラを組んでみて思ったこと。 CランクI、強すぎでは? 侵蝕-1と最大レベル-1がトレードオフみたいな書かれ方してるけど、最大レベルマイナスってことはリミットの前提満たしやすくなるってことだからな? こんなのが経験点0で取得とか許されていいのか…? まぁ、この後リミットエフェクトが使用ルルブに含まれてなくてズッコケるまでがセットだったんですがね
| ラクスル | |
2026/09/15 10:39 [web全体で公開] |
😊 ケダモノオペラ PL募集中です 人喰いたちの暗黒童話ナラティブTRPG「ケダモノオペラ」のPL募集をしています。 https://trpgsession.com/sp/session/178931614555rakusuru333 人間と人喰いの怪物。2PCで秘密の共犯になります。 あなたは、どんな人間を怪物に差しだすでしょ全て表示する人喰いたちの暗黒童話ナラティブTRPG「ケダモノオペラ」のPL募集をしています。 https://trpgsession.com/sp/session/178931614555rakusuru333 人間と人喰いの怪物。2PCで秘密の共犯になります。 あなたは、どんな人間を怪物に差しだすでしょうか? あなたは、差しだされた人間を食べてしまうのでしょうか? あなたが堕ちていることは、ふたりだけの秘密です。 ダークな雰囲気。かつ、サプリメント「花嫁」が必要ですが。 もし引っかかる所があれば、ぜひ御応募ください。
| 砂漠のタヌキ | |
2026/09/15 05:18 [web全体で公開] |
🤔 いろいろいっぱいいっぱいだし手は止まるし なんか相当久しぶりにここで募集したいが古いシステムすぎてプレイヤーが見込めないいつものあれ
| Imigawa_Karima | |
2026/09/15 02:51 [web全体で公開] |
😶 きっと笑顔で終えれたプルガトリウムの夜 2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました! ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。 遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付い全て表示する2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました! ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。 遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付いてないだろうな~と思いつつ、「なんで気付いてないのにその行動できるの!?」って自分でもPCの行動を正当化できない部分もちょいちょいあったのがちと反省点ですな。我がPCの前に出すぎたかも。 本当にかなり色々な意味で難しいシナリオでしたわ。KPさんの温情が本当にありがたかった。 二転三転七転八倒して本当にグルグルして、最後は思いもよらないとこまで行きましたわ。 でも笑いあえたし、いいんじゃない? そんなCoC18卓目でした。 追記:一晩経って改めて考えて発狂しました。ぜんぜん笑えませんでした。
| Gilt Lily | |
2026/09/15 01:46 [web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二周目。やっと怪異を発見できましたが、対処できるのか PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ 【所感】 ・今回は容疑者を呼び出して色々と話を聞くことに。ただ、大した話は聞けませんでした ・そして深夜の聞き耳に成功し、怪しい行動を目撃 ・夜が明けてもう一度村に行きますが、ここでも大した情報は得られず ・しかし勝手に入った領主の部屋で気になる一文を発見しました ・そして、朝になって今回は屋敷に留まることを選択。書斎で時間を潰します ・夕方ごろに明らかに怪しい奴が。一人がついていくことにしました ・そしてついていった先でついに怪物が……って被害少ないなあw ・屋敷に留まっていた二人はメイドに話を聞いて領主夫妻の居所を確認 ・そして全ては霧の中へ ・今回は発狂者も出てちょっと大変なことに。さて、次で片はつけられるのか
| AquA | |
2026/09/15 01:16 [web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH (2日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題 GM:Gilt Lily 様 PL:ミミ子 様 / マグロ 様 / AquA オンセンに戻ってきて2度目のCoC 今回は6版 1日目はすぐネてしまって日記に出来ませんでした かなし 今日は2日目なる前に書いておこう ハケットさんとおはなししました 情熱的なヒトだ ワルイヒトじゃないといいなぁ なんか闇ってたけど でもちょろそうだしなぁ…… ミミ子さんの推理力 マグロさんの洞察力 あと自分のファンブル みんなで協力して謎をとくぞー 今後とも期待 あれ?持ち物リセットってことは無限タバコじゃん夢のようだな RPで吸うタイミング無いからPLがずっと吸ってます
| さいマンPL | |
2026/09/15 00:10 [web全体で公開] |
😆 コーヒー1杯分の恐怖 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/13にtaku さん主催のコーヒー1杯分の恐怖に参加した感想 コーヒーは世界(?)を救う CoC7版公式が提供している公式シナリオで、公式シナリオやりたがりの私にとって参加するしかない!ので(文脈無視)参加した。 セッション本編では、各PCの職業の問題でたまたま居合わせた設定でスタート。 探索箇所が限られていたが、探索しきる前に進展があり、なんと野生のコーヒーが出現。 その後他PCがコーヒーを飲むと言い、それに便乗する形で自PCもコーヒーを飲むと、まさかのEND直行。(厳密には直行ではないが、直行と言っても差し支えない展開だと思う) わずか1時間半でセッション終了となった。 セッション終了後、探索できた箇所が少なすぎてシナリオ背景をほぼ説明してもらう事に。 一人のPL(CoCベテラン勢)があるアイテム一つと接触時の情報で神話生物をだいたい把握していたため、半分それの答え合わせタイムになっていた。 私は間違えました。透明って言ったらよく出てくるのあいつだし… ルルブの神話生物一覧見直すか…
| フルフル | |
2026/09/14 23:41 [web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【足音ふたつ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終わりましたー、すっごい楽しい。 今回、予定よりも30分オーバーしていました。はい、すみません。キーパリングがちょっとぐたついてしまった…。次回は滑らかにできるようにします。 前回は、ほぼ初手で振り向いたのですぐ(30分で)終わっちゃったんですよね(その後、何故か追いかけるという…)。今回は、いろいろと行動を起こして徐々に恐怖を煽れたのでよかったです。あと、今回の探索者が前に参加したシナリオの面影が覗くような感じだったのがよかった。 半年間しか、活動できないという謎の制約があるのでもう卓はほぼ入れられない。なので、これからは可能な限りKPをしていこうと思います。KPなら、短いシナリオ回せばたくさん遊べますし。
| トパーズ | |
2026/09/14 23:35 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照 はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました 表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、 ・オープニングフェイズ:1人1シーン ・固定イベント(PC合流):1シーン ・情報収集シーン:1人1シーン ・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘 ・クライマックスフェイズ:1シーン 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います ・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。 ・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います ・オープニングからクライマックスまで4シーンでまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする ・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく 以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
| シュウ友生 | |
2026/09/14 23:30 [web全体で公開] |
😟 ピクルーにはお世話になってるが ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
| トパーズ | |
2026/09/14 23:18 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです 最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」 ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです 力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。 その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。 なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。 あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」 といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。 なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)

2026/09/15 21:01
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