みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。
【web全体で公開】が表示されます。

豆腐心
豆腐心日記

2026/07/19 22:14

[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの部屋作りの進捗~とちょっとした疑問
とりあえず、キャンペーンシナリオの第1話分?のテキスト入力は完了!!あとはNPCの画像・背景画像・エンゲージ等の素材・BGMを集めれば行けそう!!!

作業を進めるときに疑問に思ったんだけど、キャンペーンシナリオを回すぞ!!ってなった時って全話分の部屋を作ってからセッションした方がいいのかな?それとも1話のセッション開始→2話の部屋作成→2話のセッション開始の方が良いのかな?
いいね! 3
明日平
明日平日記

2026/07/19 22:07

[web全体で公開]
😶 チャッピーに匙を投げられた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど
ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。

というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど
それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね

そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね?
ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果
・
・
・
データが多すぎて1回の出力じゃ無理です
との回答

マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても
データが多すぎて1回の出力じゃ無理です
との回答

NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難
見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました


じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると
・
・
・
全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん
インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答

AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん?




あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
いいね! 2
マコト
マコト日記

2026/07/19 20:42

[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ 穢れしヒトの騎士(アンノウン)
 アンノウンを作ろう。その3です。

「穢れしヒトの騎士」
 かつて彼はヒトの騎士であった。人よりはるかに強力なケダモノに挑み、人々を救ってきた。
 森の中で彼と出会うものは、彼に救いを求めることだろう。
 だが、多くのケダモノと戦ってきた彼は、すでに人であって人ではない。ケダモノを倒して全て表示する アンノウンを作ろう。その3です。

「穢れしヒトの騎士」
 かつて彼はヒトの騎士であった。人よりはるかに強力なケダモノに挑み、人々を救ってきた。
 森の中で彼と出会うものは、彼に救いを求めることだろう。
 だが、多くのケダモノと戦ってきた彼は、すでに人であって人ではない。ケダモノを倒してきた彼には、ケダモノの力すなわち穢れが溜まり、その心はケダモノのものとなっている。

 前回のすべてを取り込んだドラゴンだと、行動理念が分りにくいので、だいぶアレンジ。今度は元ニンゲンです。
 ベルセルクベース、自分には扱いにくい「ギノゴ」の「菌糸の侵略」あたりを組み込んでみましょうか。
 元ニンゲンの騎士ということで、「ニエ」の「勇気」なんかも良いんですが、それだとちょっとヒロイックすぎるから悩ましいですね。(「技能」かなぁ。元ニンゲンとしてニエから一個とりたいというコダワリ)

 あまり残酷なエンドは好みではないのですが、暗黒童話らしく最後に悲劇が。というのをひとつくらい作りたいので、これなら、イメージ通りにいけそうですね。
いいね! 1
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/07/19 20:32

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アンデッド刑事」階内藤也
システム:ビーストバインドトリニティ

「アンデッド刑事」階内藤也(シナナイ・フジヤ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:デーモン
ルーツ:死せる者
 ノウンマンとして長沢遼の下で働いていた刑事だったが、ある事件に巻き込まれて殉職する。だが、その事件で荒れ狂った魔界の魔力に曝され、死せる者全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「アンデッド刑事」階内藤也(シナナイ・フジヤ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:デーモン
ルーツ:死せる者
 ノウンマンとして長沢遼の下で働いていた刑事だったが、ある事件に巻き込まれて殉職する。だが、その事件で荒れ狂った魔界の魔力に曝され、死せる者として蘇った。
 当初は理性を喪い長沢にも襲い掛かったが、脳幹を撃ち抜かれた事で奇跡的に意識が回復し、以来死霊課に復帰して実動員として動いている。
 常に生者の脳味噌を啜りたいという欲求と戦っており、家では小動物を自分の為に飼育してその欲求を抑えている。
 寡黙だが強い正義感を備えており、不死となった事で更に無茶をする様になっている。
 戦い方は傷付く事をものともせずに、怪力でそこらの標識などを引き抜いて乱暴に振り回すというもので、当然死霊課で補填する事になるので良い顔をされない。
「長沢さん、もし俺が耐え切れなくなった時は…また、頼みます」

 死せる者を作ってみた。
 ディフェンダーの方が合ってそうだが、ボロボロになりながら襲い掛かってくる方がゾンビらしいと思ってアタッカーにしてみた。
いいね! 0
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/19 19:53

[web全体で公開]
😶 あとで間違いに気づいた場合
すぐに訂正、修正をする、が無難です。
でも、なんであの時気づかなかったのか、という謎が残ります。
プレシャスデイズのキャラシート(公式のPDFの)に実際に記載してみておかしくないか確認すればよかったなぁと反省しきり。
GMするのにこんなんで大丈夫だろうか、と思ってしまいました。
前回、前々回はこんなことなかったのに。
でも、セッション前に間違いに気づけて良かったです。
そう思うことにします。
いいね! 4
COBRA
COBRA日記

2026/07/19 18:18

[web全体で公開]
😊 なんかちょっと感動
現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが
https://trpgsession.com/sp/session/178439890717COBRA
PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。
PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てた全て表示する現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが
https://trpgsession.com/sp/session/178439890717COBRA
PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。
PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てたPC達は本来の旅程をすっとばして都市で蘇生してもらう流れに。

とはいうものの、古典TRPGシナリオなせいか、そっちのルートはなるべく通らずに近道をするように勧められてた方向転換をする流れにて、完全にライターの想定外方向にPC達が動く事になったわけですが、それもTRPGであればこその自由度であり醍醐味。

とはいえ、DMとしてはなるべく公式世界設定に沿った描写をしたいこともあり、その都市について急遽資料を私家翻訳してみました。

立ち寄る都市は辺境国家においてそれなりの規模で人口2万くらいなのですが、名前は頻繁にでてきますが、原文においても公式の綴りがKelvenだったりkelvinという表記ゆれがある位には設定が雑なんですよね…。

新和で日本語版ガゼッタが出てた時に眺めはしたものの資料性がイマイチに感じたので結局購入せず、
まだドルに対して円安がこんなにひどくない内にPDF版を入手しておいたものの
https://www.drivethrurpg.com/en/product/16974/gaz1-the-grand-duchy-of-karameikos-basic
やはり、さして詳しい事は書かれていませんでした…。
しかも街の地図だけあってもどーせーとという状態です。

CD&DでダメならアドバンスドがあるさということでAD&D側のカラメイコス資料を私家翻訳してみました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/206208/karameikos-kingdom-of-adventure-2e
流石にこちらはソコソコの設定追加がしてありました。

領主がレイズデッド呪文が可能なクレリックだった事も思い出して目途が立ったので、調子こいて彼方此方を眺めてみたところ、時代設定的には「その後」的な追加設定も結構あったのと、背景を深堀してあって「え?このNPC同士って血縁関係者って後付け設定あったのか!」とか新発見(?)も幾つかありました。

感慨深かったのが、総集編的な要素もあったので、私家翻訳したX12モジュール「スカルダの鏡」にでてきたNPC勇者夫妻が書いてあったのを見つけた時には当時のライターの気遣いに、なんかちょっと感動しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17129/x12-skarda-s-mirror-basic
モジュール側はページ数制限のせいで、この地元勇者夫婦とPTが知り合いだったことにしての救出依頼導入なのですが、DM的には、それならそうとで、別のシナリオ時点のお助けNPCとして出しておく事もできるだろうにと思う訳です。
出版物には当然に発売順もあり、しかも赤箱ベーシックと青箱エキスパート用の対応レベル順があるので、結構に全般的な知見がないと、それらを組み合わせた公式モジュールキャンペーンは不可能なんですよね。
今の私にはその知見もありますがw

あとAD&D資料に書いてあった詩に激しく同意したところがありました。私家翻訳での引用ですが。

>山々のことを語ってはいけない。それはカラメイコスではありません。 
>森のことを語ってはいけない。それもカラメイコスではありません。
>お城や天気、伝説について語ってもいけません。 
>城は朽ち果て、天候は変わり、伝承は失われる。
>人々のことを語りなさい。それらこそがカラメイコスなのです。
> -- ルルンのヨランダ、エンターテイナー

これが良い事言ってるなと。
実際にTRPG資料でいきなり世界地図や年表とか書いてあるのも結構にあったりするんですけど、
そんなことより「PCがどうやって活躍しながら自身が経験を積んで歴史になっていくかの方が重用だろ」と私は常々思ってるので。
あくまでNPCも地図だのもTRPGにおいては添え物。
公式側のメアリースーによる俺TUEEEとか一番イラネーって。
この辺はTRPG初のキャンペーンワールドであるブラックムーア時代から、現在のWotCのフォーゴトンレルムとかも公式のイタさはあまりにも変わってない事に逆に驚きます。

商用エンタメってのは発信側が自己満足してるだけじゃダメで他者を楽しませてナンボだろうにと。
いいね! 7
セス
セス日記

2026/07/19 14:22

[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、なんと本日の試合は雨天順延で、明日に第一試合、
その明日分は第二試合の分離ダブルヘッダー戦へ変更されました!
 野球発祥の地米国では所謂ドーム球場では無く野外のやるのが野球本来の姿!
ということで、日本的には昭和の古き良き野球!ということで、セスは全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、なんと本日の試合は雨天順延で、明日に第一試合、
その明日分は第二試合の分離ダブルヘッダー戦へ変更されました!
 野球発祥の地米国では所謂ドーム球場では無く野外のやるのが野球本来の姿!
ということで、日本的には昭和の古き良き野球!ということで、セスは好きですねw


 直系まとめ日記として過去日記2本。
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 


 まずはまとめから!

2026/07/03 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178307010175/

2026/07/04 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その2
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178314241849/

2026/07/07 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その3
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178341851886/

2026/07/09 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178358892040/

2026/07/10 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その5
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178367491979/

2026/07/13 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その6
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178391440347/

2026/07/14 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その7
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178400081693/

2026/07/15 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その8
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178408929140/

2026/07/16  [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その9
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178420168702/

2026/07/17  [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その10
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178428380511/


 では、振り返りとなります。

 最初のまとめ的には、
「TRPGの遊び方の一つとして所謂単発セッションしか遊んでない方々にはほぼ無関係」
ですが、
「長期間に渡り遊ぶ所謂キャンペーン形式でTRPGを遊んでいると、
 キャラクターの新規作成、成長、再構築などの前準備で、
 プレイヤーさんたち側の作業量とかの負担が、
 マスターさんたちとほぼ同等又は逆に大変になる傾向がある」
(特にキャンペーンセッションのスケジュール調整と混ざるとw)
ということで、
「遊んでいるキャンペーンのTRPG作品のルールブックやサブリメントなどや、
 公開ライセンスや扱うルールの量や幅などの所謂レギュレーションの違い」
はありますが、
「そのTRPGキャンペーンセッションへ参加している全員、
 マスターさんたちやプレイヤーさんたちみんなで一緒にワイワイと楽しく遊べるように、
 その時その時で色々と工夫しながら遊んで行く」
という、
「大変に面倒臭いですが、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちは、
 それなりにちゃんとそれぞれの前準備をしながら、
 みんなで一緒にワイワイと楽しく遊びましょう!」
って話を、
「上の過去日記その1からその10までの10回の日記で書いてみた!」
って流れですね(草)

 そして、
「ふりかえりの日記」
としては、
「当前に前準備が大変ので、
 キャンペーン進行的にどんどん脱落者さんたちが続出する!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「マスターさんが脱落するば、即キャンペーン終了!」
ですし、
「プレイヤーさんたちが脱落し続ければ、キャンペーン自然消滅!{大半がこれが原因かなww}」
とかで、
「なかなかキャンペーン形式ではTRPGは遊ばれない傾向にある」
ので、
「この10回の過去日記では、
 TRPGキャンペーンがポシャル臍帯の理由として、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちの前準備が大変」
で、
「特にプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちの新規作成、成長、再構築の
 前準備が最大化して、プレイヤーさんたち行方不明になる(探さないでくださいwww)」
ですねってことを
「駄文日記にしてみた!」
ってことでしょうかね(藁)

 まぁ、
「単発セッションでも周5回とか遊んでいれば、
 キャラクターさんたち新規作成で・・・・・」
って話ですが、
「この辺は所謂宅修羅!って話」
なので、
「今回の日記系では書かなかった」
ってことなんですがね(大草原)


 ということで、
「何故?みんなTRPGキャンペーンを遊ばないのか?」
という理由について、
「タイトルの通り、
 キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備」
という視点から、
「一連の駄文日記として書きました」
というこで、
「みなさまも余暇を過ごす娯楽の一つとしてTRPG、
 そのTRPGをキャンペーンで遊ぶって、
 なかなかハードな遊び方になりますが、
 本来的には一番TRPGが楽しめる遊び方だと、
 セスは感じてますので、
 何が大変のなのか?をそれなりに理解した上で、
 大変ですがキャンペーンを遊びましょう!」
って日記でした(お粗末!)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/sp/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月25日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第20回
https://trpgsession.com/sp/session/178378043337Seth7

2026年8月1日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月1日ブートキャンプ 第19回
https://trpgsession.com/sp/session/178437055510Seth7

2026年8月2日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/sp/session/178333936641DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

===




いいね! 3
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/07/19 12:02

[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話7版】コールユーブンゲン 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシさんの七伏学園シナリオに参加させて頂きました。

今回、全員学部は違えど同じ2年生の男子学生だったのですが、集まった面々が
・POW85,幸運85で異才なエントリーもギャンブラーな、賭博勝負好きのコミュ強男子(自PC)
・INT90で裏オークション開いている、読書家で数学得意な眼鏡白衣系男子
・INT90でぱっと見は不良っぽい、猫のような身軽さをもつ剣道男子

と癖がつよつよな並び。しかしNPC(特にヒロイン達)は更に上を行く癖の強さ…いやWhy?()

男子学生特有のわちゃわちゃしたノリで掛け合いをしたり、
キャラ設定や各々の強みを活かせるイベントがあったりと、終始とても楽しかったです!

個人的な自PCのハイライトとしては
・応急手当100ファンで「ん?ちがったかな?(秘孔ブスッ)」して仲間に追い打ち
・1クリで挽回するぜ🚩とフラグを立てたら、その後の判定でイクストリーム難易度を1クリして
「領域展開『座殺博徒』」
(パチ屋に塗り替えられるボスステージ)
(領域内だからか、その後の判定も絶好調。なお、より強い領域持ちには押し負けた模様)

と少年ジャンプのノリでなんだかんだエンジョイしていました。
また機会があれば、学生たちでわちゃわちゃしたいなと思う素敵なシナリオでした。

最後に、KPのナナシさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!

いいね! 6
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/07/19 08:46

[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】そうだ、サウナを壊そう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいぶ久々にギャグシナリオを回りました
シナリオ「蒸気殺到!サウナからの脱出!!(KPオリシ)」
PC2:ルジ

・火力全振りのハグレ上忍でエントリー。自由奔放気味ですがこれでもマトモ側
・サウナの扉開かねぇ!から始まるシナリオ
・メインの時点で既にダイスが荒れてる…
・誰だお前は!?(新手NPC登場)
・シーン表で皆大体同じ出目が出る
・たんとお食べ…(そのへんの妖魔に手首を分け与える)
・なぜファンブル出した後にスペシャルが出るのか
・最後は【飛龍】でサウナを解体工事して終了

現実の私はサウナ苦手です()
セッションありがとうございましたー
いいね! 7
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記

2026/07/19 07:31

[web全体で公開]
🤢 私は甘ったれだ・・・!
2022/04/19 19:46の私の日記で「私のGM理想像」をお話ししましたが、
なかなかどうして、そう冷酷になりきれないものですね。
コンピュータ相手でも情が移る時があるのに、
生身の人間相手だと、どうしても甘くなる。
ソシャゲのランキング争いでも心が疲れるんだから尚更ですよ。

あー、DQのモンスターを無邪気に経験値に変えるみたいに、PCをロストしていけるGMでありたい。

何処のアニキだ?人間は本質的に争う生き物だなんて言ったのは。
いいね! 0
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/07/19 00:47

[web全体で公開]
😶 スケジュール管理
以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。
リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜全て表示する以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。
リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜日がずれるわけで、一応オンセン側のスケジュールも見ながらすり合わせをしているのですが、先週あたりに両方同時にいくつもの卓でスケジュール調整が発生してしまい、「あかん今日の卓ダブルブッキングしてるやんけ……」と頭を抱える事態に。幸いどっちに中止連絡をしようか頭を抱えている時に両方からリスケ連絡が来たため衝突せずにすみましたが、真面目にスケジュール管理のしかたを考え直さないとだめかもしれないですね……オンセンで一元管理できれば楽なのですが。
いいね! 16
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/07/19 00:32

[web全体で公開]
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 七日目・八日目
いつのまにか八日もやっておりました贖イ。
シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。
みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ )


ダイジェスト
・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南
 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがも全て表示するいつのまにか八日もやっておりました贖イ。
シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。
みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ )


ダイジェスト
・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南
 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがもう13枚とか14枚とかあるらしい
・とあるものを拾う班員たち。名前を付けることに
 ∟東「シュバル」西「ぽち」南「くろ」北「くろすけ」
 ∟KP「犬じゃないんだからさぁ!!」
 ∟最終的にとても素敵なお名前に決定
・何やら不穏な文章が……
・毎晩ベランダに出てタバコを吸っている西
 ∟裏でずっと幸運ダイス(70)振ってるのに結局3日連続で失敗
 ∟肝心なところであとちょっと足りなくて失敗してるの西らしくていいよ(悪口)
 ∟四日目にようやく成功して肩の荷おりました😢
・NPC大活躍!どうやらクリティカル出てたらしい👏👏
 ∟それはそれとして別のところでSANを13削った西

・拾ったもの、女性大好き疑惑
 ∟KP「ダイスがたまたま女子しか選ばなくて……」(NPC含めて女子2人)
・自己犠牲に関しての情報。TRPGプレイヤーやりがちじゃないですか🫵
・ちいた「西NPC……お前を愛してやるからな😭」
・謎の場所へ突入。南NPCにメロつく南
 ∟南PL「あぶない、落ちるところだった……」
・ちいた「南と南NPCのこと、守るからな」
 ∟>>>クリティカル<<<
 ∟有言実行する西
・帰宅後南と南NPCが同じ数字でファンブル
 ∟二人揃って動揺しすぎて笑った
・南NPC「どうした、(南の名前)」南「ウッ💘💕」
 ∟めちゃんこおもろかった
・悪いことを勧める西。ついでに北と一緒にタバコをふかす
・KP「ファンブルが出ない限り攻撃できます」(コロコロ…)>>ファンブル<<
 ∟そこから跳弾で誰が当たるかダイスロールして敵に当たった(????)


いやあ、今回も出目が大荒れだったなぁ…クリティカルとファンブルどうなってるんだ?????
それと、各HOの秘匿がどんどん出てきて楽しい( ◜◡◝ )
私もセルフで積んできた秘匿ちょっと出したからね、来週全部話せたらいいなぁ。
いいね! 8
ササミ
ササミ日記

2026/07/18 22:57

[web全体で公開]
😶 予定が空いたので、職場の大掃除してきました(退職準備)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はサバゲーに行く予定でしたが、昨日の大雨の影響で中止になりました。
避難警報が出てたレベルの大雨だったので、しゃーないですね。

予定が空いたので、退職に向けて職場の机やロッカーを片付けてきました。
こういう機会がないと片付けする余裕もないので、ちょうどよかったです。


紙の資料をPDF化して、シュレッダーかけて、用意しておいたマニュアル付けて引き継ぎファイルに整理を繰り返しです。
まぁ、資料整理は普段からやっているので、大した量では無いのですが、机やロッカーに入れっぱなしだった人から貰った『お土産』『おもちゃ』『ガラクタ』が大量に出てきます…


その一部を書き出してきました
・大量のキーホルダー(御当地キティとか地方のゆるキャラ、ドラゴンは無くて残念!!)
・100円ショップやガチャガチャのスタンプ(使い道がないやつばかり)
・ゲーセンやガチャガチャのフィギュア(らきすた、ハルヒ、けいおんwww)
・土産のタペストリーとバナー(本当に貰っても嬉しくないやつ、特に海外)
・各種ケーブル(今更ミニUSB、iPodケーブルは使わない)
・ミニ四駆のAOパーツ(これが一番なんで?って思った)
・昔のホームページビルダー(IBMの頃だから15年以上前かな)
・CS時代のPhotoshopやIllustrator(コレも15年以上前だよね)
・論文誌のCD‐R(一度しか見てないから状態が綺麗)
・謎のMOディスク(今見てもMOってカッコいいな)
・アイドルの写真集(ファンが布教のために渡してくるパターン)
・PS1とゲームキューブのメモリーカード(シールがときメモとラブプラスでした)
・Wiiのセンサーバー(なぜセンサーバーのみ!?)
・北海道土産の木彫り熊(100%嫌がらせだよね)
・古いハンドガン(しかも競技用!?)
・変身ベルト(おそらく電王とキバかと)
・遊戯王のデュエルディスク(ちょっと割れてますが、よく箱に入れたな!?)

ロッカーの上にあるダンボールから、訳の分からないものが大量に出てきます。
9割方過去のゼミ生が犯人ですが、懐かしさと「この生活も楽しかったなー」って色々と思い出しました。


箱と説明書なしだと大した金額にならないので、分別しながら90Lのゴミ袋にガンガン捨てていきます。
よくこの量が入っていたな~とパッキング技術に肝心しましたwww
いいね! 14
こんちゃ
こんちゃ日記

2026/07/18 22:47

[web全体で公開]
😶 雑日記(最近のことやTRPG事情)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の暑さまいっていたら……、もう7月に入っていましたわ。

もう1年の折り返しが終わっているってま???????

年齢重ねるごとに時の流れが早く感じる今日この頃。

さて、最近私のTRPG事情についてささっと。

今現在、2つほど卓に参加しておりまして(どちらも自分が企画したもの)

前回、なんやかんやあって中止し、再度練り直して(それでもふんわり程度である)始めたSW2.5放浪者リレーCP卓。(いまだにタイトルが決まっていないためタイトル欄に自分の名前があるのが恥ずかしい……と思いつつも結局は決まっていないまま進めている笑)

去年からの開催し、最近二巡目が回ってきました。本当に順番が回ることがあるんだー(驚き)

一回目が途中で中止したこともあって、今回も無事に一周することができるだろうか・・・と一抹の不安を持ちながらも、めちゃくちゃ楽しく参加させてもらいました!!

その結果、とんとんと話が回ってきて、2回目の自分の番(順番は決定はしていなかったけど、自分が最初に回すのが適切かな?と思っていたのである程度の準備はしていた笑)に回ってきた時は、緊張(GMする時はいつだって緊張はするのだ笑)もしつつも、ようやく二巡目の経験ができる!と喜んでいました。

最初の話を担当していたこともあって、最初は比較的(当社比)・・・比較的(大事なことなので2回言います笑)無難なダンジョン系のシナリオを作らせてもらいましたが、一巡することで、それぞれのキャラクターたちの個性や関係性も見え始め、雑談や本編の中に見え始めたやりたいことや、ちょっとした欠点など、最初の時とはどえれぇ情報量が得られてきたので、それらを活かしつつ・・・

こんちゃ『それはそれとしてこのネタ、そもそも前々からやりてぇ!って思っていたから、付き合ってもらうかぁ!!』

そこそこ自由にさせてもらおうと思いました笑

・・・その結果が、めちゃくちゃ話が長くなりそうという(汗)

一話で終わらせるシナリオじゃあねーぞ!?

イチオウ、ハナシガナガクナルコトハ、ミナサンカハキョカヲトリマシタゾ?(汗ダラダラ流しながら目をそらす)

本当に許して欲しい!二巡目用に考えていた没にした2つのシナリオをぶん投げて、やりたいことを優先してしまったことを!(怪盗VS探偵シナリオは最後まで悩んでいたけどねー!笑)

ちょうど最近出たサプリメントも参考にできそう!って思ってしまって、前から構想として考えていたとあるネタを引っ張り出して、色々と参考にしてシナリオを肉付けしたら、いい感じに遊べそうなシナリオになってきたなぁ(肥大化した自画自賛)と思い、ある程度出来上がった時、一度はこのシナリオを本当に回していいのかと悩みましたが、

『ソドワ感がない気がするけど・・・まぁ!付き合ってくれるだろう!!!』(他参加者さんたちに対する謎の特大信頼)

ソドワ感ないって突っ込まれたらシナリオ作成者としては『ですよね!!!!』としか言えねぇ(汗)

今回のシナリオ、公式はあんまり触れていないタイプのネタだからか、そこそこフリーダムに決めてあったりする汗。でも、前々からやりたかったことだったのと、いずれは絶対に回すと決めていたことでもあったので、遅かれ早かれ大差はなし!

海があるならね!!やらないとね!!・・・でも、もうちょっと設定を詰めておくかぁ(カタカタカタカタカタとキーボードを叩く音)

あと、そこそこふんわりとしか決めてなかった設定のところを他GMさんが触れてもらったのもあるので、こちらも応えて行きたいな・・・とは思ってはいるんです。(その場合、より話が長くなるので端折るかはまだ考え中)

===============================================

もう一つはSW2.5の公式のサプリメント『デモンズライン』のGMを務めさせてもらっています。

こちらは2月ごろに企画して、知り合いたちに声をかけて開催し始めたものです。

いままで回してきたシナリオとは、一風変わったもので最初こそはGMも『ドタバタあわわきゃー!』とテンパりつつも進めて行きましたが、エリアも3番目へと突入し、だいぶ安定した進行ができている・・・と信じたい汗

こちらはすでにシナリオがあるので、全部考えなくてもいいのが楽なところ。

ただ、デモンズラインが出た時のサプリ環境と2026年の冬の時点でのサプリ環境ではだいぶ状況が変わっているため・・・。そのままの状態だとモンスターが弱い笑

庇うリルドラケンがPCとしているため、攻撃がなかなか通らない通らない笑

かと言って、魔法使い系統をドーンと大量に入れるのも事故の元になりかねない笑

事故って全滅させちゃうと、PLたちの心境的にも好ましくないだろう。

なので、GMは開き直りました。

『PLたちが苦しみかねない高難易度戦闘より、こちら(GM)から起こす戦闘イベントに楽しんでもらおう』

つまり、デモンズラインに一切記載のないイベントをいっぱい起こしちゃお⭐︎(良い子は真似しない方がいい)

そこそこGMの趣味が入っているがまぁ、王道ネタは何度見てもやってもいいものだからね(個人談)

話のアレンジ(本筋壊さない程度のもの)も楽しいものですな!

================================================

週2回も卓があれば満足しがちな自分ではあるが、仲のいい人からは『PLとして一緒に遊びたいけどこんちゃさん、なかなか卓参加してないから』と言われてしまった笑

そうなんだよなぁー、PLとしての参加がほぼしてないんだよなぁー

だけど、ちょうど参加できそうな卓がないんだよなぁー笑

あと、ちょっと時間ができたなって思ったら、PL参加より自分がGMとして開催して回すほうが楽すぎてなぁ笑

私はPLしたいという欲より、TRPGがしたいと思うタイプのようで、最悪GMとして開催してもいいと思っていたりするのだ。どっちにしてもみんなと一緒に遊べるからね!楽しく遊びましょう。

あと、卓募集を始めて、卓の準備している間に、人がひとりでに集まってくるんだぜ!
人が来ないこともある?うん、そういう時もあるさ。釣りと同じ、ボウズの時だってあるある。
遊びなんて基本、できればいいなぐらいなものですからね。
できなくても、やれることはいっぱいあるからなぁ(ゲーム棚や本棚にしまい込んでいる、積みゲーや積みルルブたちから目をそらす)

最近『ゼルダの伝説 大地の汽笛』を遊んでいますが、長年付き合いあるマイ3DSのマイクの感度が悪くなったため反応が悪すぎて、もはや詰みそうになりつつある・・・果たしてクリアはできるのか!?
させてくれ!ゼルダが可愛いすぎて見届けたい!!!
それはそれとして、マイク機能がいっぱいすぎて辛いぞこのゲーム!笑
最大の敵、マイク機能とデカすぎる己の手(タッチパネル面でのアクションが求められることが多すぎるぞ!自分の手が邪魔だと何度思ったことが笑)

================================================

最後、ついにAIすら言われる『あなたは真面目な人です』判定・・・。
いや、AIだけの言葉を鵜呑みにしての言葉じゃないですぞ!こんちゃさんの人生的にもよく言われる言葉でもあります。
あと、真面目も立派な評価の言葉です。GMをすることが多い身としては、フザケてるよりかは真っ当でいい評価であると、自負はしています。

・・・が、それと別に『頭が固くなっていないか?』とも不安も持ったりはする。

大丈夫?のびのびと遊べてる?

真面目の欠点は『柔軟性がない』ことだと思っているので、無意識のうちにカチカチして、かえって動きづらくなっていないかと、心配することが多かったりする。

TRPG上、ルールが多くなり、それに沿った運行をすることで大きなトラブルとか回避できるとは思うんですが、あまりにもカチカチするのも息苦しさはあるし、かえって時間が取られることもあるから、出来れば柔軟にと考えて遊ぶことが多い。

・・・ここまで書いていると『これだから真面目って言われるんだよ〜〜〜〜!こんちゃ〜〜〜〜〜!!!』と言いたくもなってきた笑

真面目は悪ではないけれど、出来ればおおらかに、おおらかに楽しい卓にしたいと思ってしまう。

以上!最近のこんちゃさんでした。

P.S
中学の修学旅行で、ミュージカルぽい場所で聞いた外国の曲。
サビのところが好きで探していたけれど、なかなか見つからず、それから長い年月経って、最近店に入った時店内のラジオに流れてきてようやくタイトルが分かって嬉しくなりました笑
探していた曲は『Dancing Queen』という歌です。昔の歌ですが、個人的に好きなので、興味があれば聞いてみてください。

そろそろアイコン画像も変えたいなぁ〜。どんなデザインを描こうかな
いいね! 19
ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/07/18 21:17

[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの
リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。
新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。
人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね…

そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、
張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに
ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!)
物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか
うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって
こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、
もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。

今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。
この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、

今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? 

これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。
贄(ニエ)とは一体。
…しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ
ニエに相応しい在り方なのかもしれません。
無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら
割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。
いや本当に今回も強かった…!


ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った
地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。
参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、
いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。

ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも
シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。
自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。
普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。
長期間ご一緒くださいまして有難うございました!

いいね! 9
セス
セス日記

2026/07/18 19:30

[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、レギュラーシーズン後半戦開始! 1番DH無安打、
先発佐々木さん5回失点救援3でドライヤーさん4勝目!
 マンシーさん18号逆転2ランの2-1の全員野球で守って打っての勝利!
 

 セスのマスター参加としては今月2回目(2026年26回目、マ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、レギュラーシーズン後半戦開始! 1番DH無安打、
先発佐々木さん5回失点救援3でドライヤーさん4勝目!
 マンシーさん18号逆転2ランの2-1の全員野球で守って打っての勝利!
 

 セスのマスター参加としては今月2回目(2026年26回目、マスター累計216回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月2回目(2026年17回、DM累計112回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年6回目(2026年6回目/累計18回目、
全体累計169回目)でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2026/07/12 [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回遊前!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178382908350/


 さて、本日2026年7月18日(土)15〜18時開催のDMセス(ダブルヘッダーでは無いですw)
[OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/sp/session/178194678488Seth7
は、
「3PCs1NPCパーティー全員無事!」
「スカッとMAXダメージ3さん連発でNPCsアンデットガーディアン轟沈!!w」
「本キャンペーンセッション18回目にて初めて冒険の合間のオンラインセッションでの開催!!!」
(何事にも初めてはある!w)
でした(草)


 今回のセッションは、
「ほぼ全PCsの出目が最高!
 特にダメージロールで!!」
でした(大草原)

 つまり、
「命中ロールでミスしても、
 ほぼダメージロールで帳消し!」
かつ、
「ダメージロールMAXで実質的に攻撃回数水増し!!」
でした(藁)

 まぁ、
「戦士系メインのパーティーとかだと、
 年に1回はある上振れ(走召糸色木亥火暴)」
ですね(嬉しい誤算ww)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「本キャンペーンで初めてのオンラインで冒険の合間開始!」
ということで、
「ゲーム内でのカレンダーとしてはほぼ3ヶ月間、
 8週間ある冒険の合間の活動をサクサク!」
と遊んで行きました!(草)


「冒険の現場!出る地方NPC男爵領から、
 一旦バルダーズゲートBaldur’s Gateへ戻り、
 第1回からのNPCsのツテでNPCsフレイミング・フィスト傭兵団の派遣部隊となり、
 本キャンペーンのメイン封印されしNPCs黒竜の謎に再アタック!するぞ!!」
という、
「PCsパーティーが自分達で相談し合って考えて、
 自力で自分達の計画を立てて進んで行く!!」
という、
「まさにPCsが主人公!のキャンペーンとなりました!{祝}」
です(正にこれがキャンペーン!の醍醐味ですねwww)


 やはり、
「本キャンペーンはブートキャンプキャンペーン!」
というこで、
「PCsが自力でやるようになるまで、
 18回はかかりました(走召糸色木亥火暴)」
ってことではあるですがね(藁)


 では、今回の本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/sp/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月25日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第20回
https://trpgsession.com/sp/session/178378043337Seth7

2026年8月1日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月1日ブートキャンプ 第19回
https://trpgsession.com/sp/session/178437055510Seth7

2026年8月2日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/sp/session/178333936641DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===



いいね! 3
三連単
三連単日記

2026/07/18 18:59

[web全体で公開]
😶 恋の歌探して(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、上記タイトルのGMをやらせて頂きました。
参加PLの皆様、お疲れ様でした&ご参加ありがとうございました。

実はこのタイトルの卓、今までに何度もメンツを変えて回しています。
システムもSW2.0と2.5と跨いで遊んできました。

基本的なテーマ「何の力もない歌にこそ人の想いが」ってのは変わらずなのですが、
依頼人ではない某NPCが登場する形になったのはこの3回です。

で。

この3回とも最後が別の結末だったのが、
これぞTPRGだなぁ、面白いなぁと思います。

あるメンツは彼女を外の世界に連れ出し、新しい世界を見せる事にしました。

あるメンツは彼女を修理する伝手を探しつつ遺跡を自分達の拠点として住まう事にしました。

あるメンツは彼女と再会の約束をして、その心に希望の光を灯しました。

どれも素晴らしいPCの選択だと思います。
同じシナリオでもこんなに違う、そしてどれも素晴らしい結果になるのは、
人間と遊ぶTRPGならではで、やはり私はTRPGが好きだなと再認識します。

TRPG歴はかなり長くなってますが、まだ飽きる気配はありません。

本当に卓を囲んでくれる皆様に感謝です。
これからも楽しいセッションを一緒に紡がせて下さい。
いいね! 14
夏みかん
夏みかん日記

2026/07/18 18:45

[web全体で公開]
😶 オススメのCoCシナリオを教えてください
4人以下で遊べるもので、出来れば4時間以内に終わるものだと助かります。
エモ、確定ロスト・後遺症、秘匿、PvPが苦手なのでそれ以外でお願いします。
頭を使うシナリオが好きなので、そういった内容のものだとより嬉しいです。参考までに私の特に好きなシナリオを記載しておきます。
 
・ヤツユメウナギの夢
・白解
・知を孕む母よ
・ニャルットモンスター
・お客様は神様ですか?
・ラズベリージャム
・X2
いいね! 4
フルフル
フルフル日記

2026/07/18 18:19

[web全体で公開]
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。

フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」

教授「どういう説明ですかね?」

フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。

教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった

フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」

教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」

フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」
フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」
フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」

「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」
『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用

教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」

フルフル「ああー参加しないんだぁ。」

教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」

フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」

教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」

フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」

こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。
…久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
いいね! 18
Coffee
Coffee日記

2026/07/18 12:44

[web全体で公開]
😊 シナリオの進捗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいお久しぶりでございます、☕️です
時間を見つけては、シナリオを書く癖がついてきた最近でございます。

前投稿した、勇者と魔王のバディシナリオ(システムはプレシャスデイズ)がテストプレイを回せる段階まで来ました(というか今絶賛回してます)

ざっくり言うと、魔王の呪いが蔓延している街、すごくスラム街!勇者は暴言を浴びせられたりや無能扱いされ挙げ句の果てに卵(?)を投げられる
勇者も呪いにかかる!
助けてくれたのは魔王!

という、魔王しか救いのないトーンのお話です...
4話以上の長めのキャンペーンシナリオです!

いやぁテストプレイは勇者可哀想になりましたね...
誰だこんなシナリオ書いたやつ、人の心ないんか(ブーメラン)

幸せになって欲しいですね♡
魔王に会って幸せいっぱいになるシナリオなので...
いやぁ...テストプレイが終えればオンセンでも募集したいですねぇ
一応下に概要等は載せておきますね、テストプレイ無事終わるといいなぁ
--------
プレシャスデイズ 
 【優しい魔王と正義の勇者】
 4話にも及ぶ長編シナリオとなります
 癖 魔王×勇者×師弟関係
Pcは確定で勇者候補の秘密を持ちます
 --------------------
◼︎あらすじ
最近、妙な呪いが蔓延していた。
人々はいう、『これは魔王の呪いだ、魔王を◯せば治る』
貴女も呪いかかり、それでもこの呪いを解決しようと街へと赴く。
 人へうつる呪いのため、迫害され、そして倒れてしまった。
気がつけば、身体中を襲っていた痛みも無くなり
 心配そうに覗き込む、ツノの生えた女性がいた。
 そのツノの形と色は、伝説の魔王と瓜二つだった。
これは、心優しき魔王と正義の勇者の物語
いいね! 8