セスさんがいいね!した日記/コメント page.4

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/26 00:01

[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズ「いかさまを見破る」「馬に乗る」無事完走
GMしました。
参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。
「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。
アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。
「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセ全て表示するGMしました。
参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。
「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。
アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。
「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセリフとか変えないとおかしなことになってました。
物怖じしないPCってすごいなと思いました。
2時間以内に終われました。
インタープレイはキャラシートの変更がなかなか難関でした(特にデータ面)
データ量が少ないように見えてやっぱり慣れないと大変かもしれない。

公式シナリオだけでなくシナリオを回すときは、「PLの言動次第でどうとでも変わる」のを念頭に置いてたほうがいいなと再確認しました。
シナリオの根底に流れるものが変わらなければOKな気がします。
いいね! 13
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/07/24 23:13

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アリーア」
システム:T&T第五版

アリーア
種族:人間
役割:戦士
 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。
 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。
 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさ全て表示するシステム:T&T第五版

アリーア
種族:人間
役割:戦士
 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。
 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。
 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさくさに紛れて逃げ延びる。
 力ある者に蹂躙される立場に戻る気にもならず、自分の腕で生きていく事を決心して傭兵稼業に身をやつす。
「おらの取り柄は馬鹿力くらいしかねえからな。もう腕一本で生きてく事に決めたんだ」

 招待されたT&Tで使おうと思っているキャラ。
 使える武器で一番強いトライデントから着想して、イメージを膨らませた。
 今回はあまり性能だけにこだわらずに、ちゃんとありえそうな感じのキャラを目指した。戦士はとりあえずある程度の防御点を持たせられれば、最低限の役目は果たせるしな。
いいね! 5
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/07/25 00:29

[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(七日目|最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話に関わる者達は既に狂気に堕ちているのかもしれない。
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・PCのダイス運が良くない代わりにNPCのダイス運が良いですね()
・そして高ロストである所以が見えてくる
・一日一回はファンブル出るよね…?
・連続イクストリームでPC一人とNPC一人を一発キル。このダイス血に染まってやがる…
・そして事件に終止符が打たれた
・継続探索者と新規探索者のほぼ正反対の視点を見つつ、セッション終了

誕生日記念で始めましたが、色々考えること(KPであること、PCの性質、神話への向き合い方)が増えて物思いにふけっちゃうセッションでした。

──────────そして笛は鳴り響いた
いいね! 9
豆腐心
豆腐心日記

2026/07/25 00:37

[web全体で公開]
🤔 DX3rdの部屋作成進捗~
今はシーンをとりあえず作ってる段階で一応背景やらNPC画像はほぼほぼそろった…かなって感じです!
一応4話構成だから全部できてから回す予定、キャンペーンシナリオなら画像とかある程度使い回せるでしょ!……多分
いいね! 14
巴
日記

2026/07/25 00:42

[web全体で公開]
😢 雨に濡れ起つ おはずかし山よ(TRPG関係なくてゴメン)
 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。

 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。

 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。


 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん)

 ダッ全て表示する 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。

 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。

 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。


 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん)

 ダッシュでかけこみ叫ぶ、

「ちょっと待ったー!!その集いに我も入れろー」

 パシャ!!(非情にもシャッター音)

 私「あ、あ~あ(残念) 遅れて申し訳ありませんでした先輩!!」



 私の前に居たのは、キョトン顔の見知らぬ老爺の方々。


 駆け寄ってきた後輩「巴さん、ちがう!うちらは隣の部屋です」



 どうも、隣室の老人会宴席に入ってしまったようだ!
 おじいちゃんたち、せっかく楽しいひと時だったのに 私のような変態中年に邪魔されてゴメンね!

 しかも最高のショットタイム、私のせいでキョトン顔だったら すまんかった!



 会がお開きの後、お詫びに行こうと隣室行けば皆様お帰りで 仲居さんにお詫びすれば

 仲居さん「(プッ)ま、お気になさらずに!(クス)特に怒ってみえませんでしたし」


 恥ずかし~!!なんか私 奥山にこもって「やまびこ」の精になりたいわ~!!






 先輩のお別れのスピーチは最高でした! お元気で健やか、意気揚々とお過ごしを!
いいね! 15
簓木くの
簓木くの日記

2026/07/25 00:57

[web全体で公開]
😊 ササミ卓でのセッション
やっぱりササミさん達とのセッション楽しかった〜後インセインのキャラ作成会もするしめっちゃ楽しみ!
いいね! 10
豆腐心
豆腐心日記

2026/07/25 01:18

[web全体で公開]
😆 CoC 異界の笛の感想! 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敬称略 KP:ルジ  PL:霊内 マグロ りこ 豆腐心
 上記メンバーで行ってきました!まず、かなり前にこのシナリオのリプレイ動画を見たけどそれでも新鮮な気持ちで楽しめたのはKPや他参加した方たちのおかげです!本当にありがとうございました!

 まず序盤は情報は出るけどどれもやろうと思えばいくらでも推測できるやつばっかだったのでかなり推理が難しかったし多分8割くらいは外れてたかと思う。
 PC共通の友人に関する情報を取りにマグロさんと一緒に警察署に行って、警部と話しをした時に色々聞いてもはぐらかされたり嘘を混ぜてきた挙句、警部の心理学がファンブルして拘束された時はちょっと焦ったけど「なにしてんねんこいつwwwwwww」と心の中ではクソ笑ったw
 中盤に差し掛かって色々情報が出そろって目的と敵が明確になった後の作戦会議は個人的に一番楽しかった思い出。やっぱ皆でわいわい話し合うのが一番楽しい瞬間なんやなって。んで霊内さんが’’歴戦の猛者’’なもんで作戦立てたり、情報から推理したり大活躍よ!!PCも結構財力があるから色々妨害できたから「結構順調じゃん!」と余裕ぶっこいてたな。あと、序盤でやらかした警部は拘束後にアーティファクトを使って今まで培った全てのアドバンテージをセルフで消したのを最重要NPCに平手打ちをくらうわPC達から「こいつ〇そうぜ!」「いや、肉盾にしよう。そっちの方が有効活用できる!」だのさんざんな目に合ってました。
 そんなこんなで終盤、方針が固まったところでマグロさんPCの教会で友人(NPC)と会った後に雑魚敵VS霊内・マグロ・豆腐のミドル戦闘、ここは2人のおかげでかなり楽に勝って一人をひっ捕らえて尋問。その後にちょっと霊内さんとレスバしたり、やらかし警部が神話生物相手にカーチェイスしたりして、敵のアジトへPC全員+最重要NPCで向かいます。アジト内はPL側の作戦のおかげでがらんとしてあっさりラスボスへ。ラスボスを戦闘前にレスバしながら護衛を見つけてさぁラストバトル!!
序盤は出目がちょっと荒ぶったけど護衛2人を難なく撃破、けど近接戦闘持ちとラスボスが厄介で主戦力2人(霊内・マグロ)が瀕死→HP2.3になるピンチ!雑談タブで繰り広げられる作戦議論!!って感じで焦ったなぁ。特に霊内さんがやられると応急処置も精神分析もできる人がいなくなるからパーティが崩壊するんよな。んでなんとか護衛をほぼ倒し切り、ラスボスをマグロさんが拘束し、自分がラスボスの持ってるアーティファクトを奪ってこれで勝ちだ!!!






















空から神話生物が登場しそいつの攻撃で自分と一緒に来たNPCが死亡……ラストバトルでかなり空気だったから呆気ねぇ散り方したなぁ~。その後はマグロさんがきっちりラスボスにトドメを刺して、勝利!!!
エンディングでは魔術書をめぐって霊内VSりこさんの熱い議論が巻き起こったり、マグロさんが唯一生き残った護衛にちょっとアレな教えを説いたりしてそのままEND

 
何はともあれロストはしたけどセッション自体はとても楽しかったし参加してよかったと心の底から思います!!




あとは無垢の神もいつか行けたらいいな
いいね! 10
たい
たい日記

2026/07/25 04:45

[web全体で公開]
😍 することは無いと思ってたんですが
PLは真面目でも悪ふざけでもRPで告白は選択肢に入れずオンセンの100の質問でも告白に関する欄はしたことないしこれからする事もないと書いてましたが、 まぁ(告白)しましたね
その探索者についてはそのシナリオ含め他人がプロポーズしてるとこも2回見ていて
やっと自分が人にプロポーズしたって感じなので
まぁ経歴的に良かったねあんたって感じでして,初めてお前はロストはさせんぞって考えは出来ました
いいね! 10
簓木くの
簓木くの日記

2026/07/25 10:58

[web全体で公開]
😊 やらかし卓でのセッション
朝8時からのセッションは初めてだったからそれより前に起きれるか心配やったけどちゃんと起きてセッションに参加出来てとっても楽しくセッション出来たから良かった!後はNPC凄い可愛かった〜本当に良かった。
いいね! 6
夏風
夏風日記

2026/07/24 16:08

[web全体で公開]
😶 『アンゴルモアのおじさん』
少し間が空きましたが
TALTOでエモクロアの
シナリオを公開しました。

ノストラダムスの予言により
1999年に現れるはずだった恐怖の大王。

彼は世界を滅ぼすことなく
人間に紛れて暮らしていた。

再びちやほやされたいと思い
SNSでバズろうとしているおじさんを
若者がサポートするというお話です。
いいね! 10
嶺上開花
嶺上開花日記

2026/07/24 17:30

[web全体で公開]
😶 一本道シナリオに”遊び”は必要か
えぇ、どうも。
ぼちぼち活動も増やしていきながらシナリオも描きたいなとうごうごしている嶺上開花でございます。

さて、本題の議題はタイトルにある通り「一本道シナリオの”遊び”」についてでございます。
私よそ様が書いたシナリオはたとえ公式シナリオであろうと回さない主義でして。
というのも、万全て表示するえぇ、どうも。
ぼちぼち活動も増やしていきながらシナリオも描きたいなとうごうごしている嶺上開花でございます。

さて、本題の議題はタイトルにある通り「一本道シナリオの”遊び”」についてでございます。
私よそ様が書いたシナリオはたとえ公式シナリオであろうと回さない主義でして。
というのも、万が一参加プレイヤーがシナリオに想定していない行動をとった場合どう処理していいのかわからない、またアドリブで処理するのは原作者様にあまりにも申し訳なさすぎるという心理が先に来てしまい、よそ様が書いたシナリオは前提として回さないというよりも回せない人間でございます。

なので私が回すシナリオはすべて1から自前で用意したシナリオになるんですが、最近は全くシナリオ作成をしていなかった関係もあり筆が鈍っている状態でございます。
そんな中、昔タイトルとざっくりとした内容だけを書き残していたシナリオの卵を何とかシナリオにしようと頑張っているのですが、困ったことが一つ。それが今回の議題でございます。

現在書いているシナリオが見事なまでの一本道シナリオで、正直本当の意味で”通過”するだけのシナリオになっている状態なんですけど、ところどころに”遊び”って入れたほうが面白いんですかねぇ?
もしかしたらその”遊び”がノイズになって長尺になりかねないなとも思うわけでして。

かくもシナリオ作成は難しいものだったかと思いつつ、今回はここまで。
それでは皆様、どこかでお会いできましたらその際はよしなに!
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/07/24 17:46

[web全体で公開]
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその3
前回:
https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/

直近のセッションまでには間に合わず、無念。
そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが全て表示する前回:
https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/

直近のセッションまでには間に合わず、無念。
そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが無いと手もつけないくらいずぼらにつき。

自動判定の多層化が悩ましいです。
特にセリフ周りはたくさんの条件が必要みたいです。
一行分の表示可能文字数、表示可能行数、
サイズや位置を少しいじれば前提が崩れる危うい土台。

そのシーンのBGMは何か、
そのシーンの場所はどこか、
そのシーンの時間帯はいつか。
タイミングで切り替わるものは何か。

ログに無ければ判別にも時間がかかります。
つまりセッション時の表示も工夫次第で時短に繋がるということ。
規則性が出来れば、関数になりコンパクトになる。

理想の運用とままならない実態の狭間で守破離を繰り返しながら、まずは1シーン分を出力できるように自己問答しています。
いいね! 6
はるるん
はるるん日記

2026/07/24 08:43

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】七色の軌跡CP 第7話「焚火」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
七色の軌跡CPも、いよいよ新章開幕!
今回は、第7話「焚火」のお話だよ♪

◆あらすじ
ハーク・シャーク伯爵からの依頼で、魔鉱石をグランゼールからユーシズへ輸送することとなった冒険者一行。
同行するのは、魔法学園《七色のマナ》から派遣された神聖魔法学科3年の少女、ノゾミ。
道中ではランダムイベントを楽しみ、みんなでカレーを作り、焚火を囲んで語り合う。

物語全体で見ると、第7話は「第二部開幕」でありながら、旅と学園生活をつなぐ 1.5章(インターミッション)のような位置づけのお話だったね♪


◆夜会話
今回のシナリオの主役は、道中のランダムイベントでも、クライマックスのラスボス戦でもなく、間違いなく焚火を囲んだ夜の会話。
……次点はカレーTRPG()

焚火には、人を素直にする魔力があると思うんだよね。
昼間の冒険には探索や戦闘という目的がある。
でも、焚火には目的がない。
だからこそ自然と「人」にフォーカスが当たる。
しかも、みんなが炎を見つめながら話すから、視線を合わせ続けなくてもいいし、沈黙も気まずくない。

もちろん実際に火があるわけじゃない。
それでも、「今みんな同じ焚火を見ているんだな」と思うだけで、不思議と素直な言葉が出てくる。
だから、そこで交わされる会話がエモいんだよね。

・ディルは「兄がいる」という設定を、「本に宿った思い出」という記憶へ。
・ハイドラは「元犯罪者」という設定を、「同じ境遇の人がいなくなる世界を作りたい」という理想へ。
・フィーンは「復讐」という設定を、「兄の様子を見に行きたい」という優しさへ。
・レインは「執事育ち」という設定を、「普通の日常を知りたい」という願いへ。
・リリアナは「ウィザードになりたい」というビルドを、「未知を知りたい」という人生観へ。

焚火を囲んで一息つき、旅を振り返り、そして次の旅へ向かう。
第7話『焚火』は、まさに幕間にふさわしいタイトルだったね♪


◆いよいよ始まる学園生活
白亜の塔がそびえ立つ学び舎――
魔法学園《七色のマナ》

華やかな入学式。
色とりどりの魔法が咲き誇る祝祭。
そして、仲間と共に挑む“組分け試験”

試されるのは、力だけじゃない。
仲間との絆、判断、そして――自分自身。
笑い合い、競い合い、支え合いながら、君たちは新たな一歩を踏み出していく。

第8話『入学』
――新たな学園生活が、いま始まる。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/07/24 09:06

[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】小説回帰【読書】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
わたしの通勤が車になって随分経ちます。
昔は電車の通勤途中に狂ったように小説(物理書籍)を読んでいました。

今はスマホを使っての電子版ではありますが、最近ひょんなことから読書習慣が再燃しまして、最終巻近くで止まっていた『本好きの下克上』の原作小説を最終巻の途中まで読み進めております。
あぁ、矢張り小説は楽しいなぁ。

もうすぐ読み終わって仕舞うのは悲しいですが、外伝も幾つか出ているみたいですから、そちらを読むのも楽しみです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
たこ
たこ日記

2026/07/24 10:49

[web全体で公開]
😶 スマホでTRPG
夏休みですね~
もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね

中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは
結論から言うと、スマホでもTRPGできます!
私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構います全て表示する夏休みですね~
もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね

中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは
結論から言うと、スマホでもTRPGできます!
私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構いますよ
『スマホ参加:できる』の卓も結構ありますしね

ただ入力速度が『パソコン使用並み』という話になりがちです
もし気になる人は一度卓を見学してみてはいかがでしょうか?
みんな入力速度がどれほどか確認できると思います

『見学:できる』の卓募集で「見学希望です」とコメントすれば見せてもらえると思いますよ~
いいね! 26
らい
らい日記

2026/07/23 17:45

[web全体で公開]
😶 KP経験がさぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)豊富な人はPLやる時の心配りがしっかりしてる人がたくさんいるからまじ好きやで KPいっぱいやってる人にPL来て欲しいもん、少なくとも俺はね

・日程から諸々の提出とか逆算してしっかり出す物出してくれる
↑できない人多いけどKPやってる人は当事者意識ちゃんとある
・時間管理もちゃんとしてくれる ダラダラ一生RPして時間と人の体力が無限だと思ってるタイプの人とは違くてたすかる
・捌けねえだろってかんじのめんどくせえ要望してこない、弁えがあるレベルの提案をしてくれる
・割と展開ややるべきことを予想して空気読んでくれる
・たくさんシナリオ知ってるので良し悪しが解る人が多い、情報交換できる、なんならアドバイスももらえる、価値観あうことが多い

もう個人の感想でしかねえし誰にでも当てはまるとはマジのガチで思ってませんが、私はKPをたくさんしてきたあなたを褒めたい
ワイに無限の財力と気力と時間と金と交友関係があれば君にPLを無限にやらせたいよ

ちなみに当て書きではありません、KP多いサイドからのただの気持ちの整頓です。
PL側経験多くてもまともな人もめちゃいるのは知ってるめんどくせえのであんまガチになんないでくださいぬぇ
いいね! 18
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記

2026/07/23 18:27

[web全体で公開]
😶 オリシ第二十六作目
新作シナリオ「流れ着いた炎」を投稿しました。
北海道旅行に行くシナリオです。
私が北海道行ったときは動物園のシロクマが暑さでぐったりしていましたね。
それはさておき、みなさん是非見て回してみてください。

pixiv
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=28671779

TALTO
https://talto.cc/projects/6AjYMm7B1Xq5iDDofM4ss
いいね! 6
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/23 20:20

[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてた
タイトルが「スイカを食べる」でそういうのもありなのか、と。
中世風ファンタジーではあるけどファンタジー感をましましにすれば解決することなんだなと。
「アイスクリームを作る」もあっても良さそうだけど、氷をどうするかで悩む。
氷のあるところまで取りに行かないとないもんなぁ。
牛乳の代わりに山羊乳全て表示するタイトルが「スイカを食べる」でそういうのもありなのか、と。
中世風ファンタジーではあるけどファンタジー感をましましにすれば解決することなんだなと。
「アイスクリームを作る」もあっても良さそうだけど、氷をどうするかで悩む。
氷のあるところまで取りに行かないとないもんなぁ。
牛乳の代わりに山羊乳になるけど、それもまた美味しく作れるようです。

とあるアニメを見ていてスローライフシナリオ「演劇を見る」、クエストシナリオ「演劇に出演する」を書いてみたくなりました。
演劇する旅芸人たちをNPCで出すのも面白いかなと思って。
魔王たちとの戦いが終わり10年経過してるのでいいかなーと。
見ているものの影響を受けすぎな気がしますが、このくらい気楽に書いたほうが楽しんで書ける気がする。
いいね! 15
みぞれ煮
みぞれ煮日記

2026/07/23 21:35

[web全体で公開]
😶 選択が大きく影響するシナリオ
ふと思いついてしまったけれど、ダブルクロスのシナリオは極論、全ての情報を集めてボスを倒して、バックトラックで無事に帰ってこれればハッピーエンドなわけで
そこで、NPCの誰を黒幕だと推理したのか、という選択肢をPLに選ばせる形のシナリオってどうなのだろうか
ちょっと意見を聞いてみたいかもしれない
いいね! 9
明日平
明日平日記

2026/07/23 22:29

[web全体で公開]
😶 昨日の日記のコメントに関する返事
昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。
本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く
まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので
返事ではなく日記という形で失礼します。


>ラージナン全て表示する昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。
本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く
まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので
返事ではなく日記という形で失礼します。


>ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか
>それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか?

という質問に対して
「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、
いろいろな意見を承ったわけですが

ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました

あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合
>GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも
よくないので
>当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか
という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです


よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います


改めて皆さんコメントありがとうございました
いいね! 21