みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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みやこ
みやこ日記

2026/04/26 01:52

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😶 CoCセッション、PL募集中
KPとしてCoCシナリオ「赤いろうそく」のセッションを回す予定です。PLを1人募集中。
予定変更も受け付けていますが、5月中にセッションを開催、終了する予定です。
詳細は募集ページをご覧ください。

https://trpgsession.com/sp/session/177626465668KLGtXlnv6Tgj3Yd
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/04/26 01:20

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😆 FWO「探索者のはじまり&初の討伐」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FWO入門卓の初回が終了。
 やたら愛想が良く助平だけど純真な広島弁の美少年という、属性の渋滞したキャラを楽しくやらせてもらったw
 心から相手を褒めまくるキャラというのも、やってみると面白いものだな。何より、精神衛生上とても良いw
 凄い格好の巨乳ニンジャとクールな嘘つきお姉さんに誑かされて、本人的にはご満悦w 「人たらし」なので、親切で大人っぽいサルバラードとカッコいいリザードのブラードの事もちゃんと大好きw
 これから初戦闘だが、GMも含めて初心者低レベルPC卓なので、やれる事は限られている。システム理解の深い人が二人いるし、そう酷い事にはならないんじゃないだろうか。GMも、初心者とはいえシステムへの学習量は物凄かったし。
 とにかく、雷撃飛ばして回復する事しかできないんだから、タイミングと位置取りだな。…回復する味方への遮蔽も気を配らないとな。
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記

2026/04/26 00:55

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😶 初の超高音先生シナリオ
2026年4月25日 エモクロア「狂骨」をやらせていただきました。超高音という方のシナリオはヤバイというお話は相方PLさんとディーラーさんから聞いていたのですが、雰囲気の良いホラーで大変良かったです。共鳴者は2人とも生きて帰れましたし、パーフェクトなエンドとは言わずとも上手い事いけたんじゃないでしょうか。超高音先生のシナリオだと「救世主」というのもよくお噂は聞いていたので、いつか遊びたいですな。そんなエモクロア3回目でした。
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コノハズク
コノハズク日記

2026/04/26 00:03

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😶 事件は会議室で起こってるんじゃない!現場で起きてるんだ!
ちょっと 見かけて 呟きたくなりました
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笹パンダ
笹パンダ日記

2026/04/25 23:30

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🤔 → つよくてニューゲーム
ちょれー! というイキりでは無くて。
今後の自分の目標的なお話。

クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏

全て表示するちょれー! というイキりでは無くて。
今後の自分の目標的なお話。

クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏

オンセンではオリシがメインだが、身内卓ではフリーシナリオを。しかも同じ作者様のシナリオをお借りして回すことが多かった。

その中でも、いよさん、という方が作成したシナリオ達が私というKPを育ててくれた。
フィーリングが合ったのだろうか、一作目から最新作まで公開される度に身内卓で回していた。ちなみに現在クトゥルフのシナリオは殆どが公開終了している。
全てのシナリオをKPしました! と感謝と報告コメントしたら大層喜ばれたのは良い思い出だ。

KPを始めた頃に回したシナリオを改めて読むと、初心に帰ったような、襟を正されるような気持ちになる。そして今ならもっと、上手く楽しく回せるんじゃないか? というチャレンジ精神が湧いてくる。
一度は全クリしたゲームを、もう一度最初からやる。強くなったKPちからで二周目やったらどうなっちまうんだ?

というわけで、いよさんのシナリオをもう一度巡ってみる! を目標にしてみました。スタンプラリーみたいに。
現在の進捗は13個中2個クリアで、3個目をPL募集中。

過去の失敗から学びを得てるが、それでも難所がいくつかあってね……
小学生探索者限定の戦闘シナリオとか。
秘匿HOあり4PLクローズドとか。
3部構成のキャンペーンシナリオとか。
PL1人につき探索者を3人用意する変則シナリオとか……

自分でも良く完走したなと思う。KP難易度以前に総時間やスケジュール的な意味でね。
オンセンでは日を跨いだり、複数日程キープは控えてるから早速無理な気がしてきたな……
まぁ、目標は目標なので! どこまでやれるか。やれんのか? というアレな話なので。無理はダメ絶対。

流卓したり、モチベ的にもオリシや他のフリーシナリオもやるだろう。それでも最終的にはまたフルコンプしたい! という遠大な目標を掲げておくぜ!

そんなお話で御座いました。
ここまで読んで頂き感謝を。とても良いシナリオばかりなので、もしPL参加された際は宜しくお願い致します!
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パスタ
パスタ日記

2026/04/25 22:41

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😶 【sw2.5】オリシ「鳴動の山」セッションGM感想
現在参加中のショートキャンペーンでplの方の都合で2週間空きが出来たぞ、ということでその2週で私のオリシを回しました。

お話自体は特に破綻無く終わりました。うん。今回で4度目だもんね、このシナリオ。pc同士でRPしてくれるシーンもできたし、話の方はまずまずといったところかしら。

問題は戦全て表示する現在参加中のショートキャンペーンでplの方の都合で2週間空きが出来たぞ、ということでその2週で私のオリシを回しました。

お話自体は特に破綻無く終わりました。うん。今回で4度目だもんね、このシナリオ。pc同士でRPしてくれるシーンもできたし、話の方はまずまずといったところかしら。

問題は戦闘の方。もともと一晩で終わらせようとして色々試行錯誤したシナリオで、2回に分けてセッションするから余裕やろ、と思って敵の構成を削らずに運用したら、ボス戦が終わらなかった、という…💦

やってみて思ったのは、ボス敵をどう動かすか、PC達の編成、などの要素でかかる時間が結構動くな、ということ。

新しいシナリオを回したわけではないですが、まだまだ学びがありましたね。

今後はPC達の火力も念頭に置いて敵の運用を考えたほうがいいな、と思いました。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記

2026/04/25 22:39

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😆 オリシ第二十五作目
新作シナリオ「あの頃の貴方達を再び」を投稿しました。
あの頃の姿を夢見る探索者にぴったりのシナリオです。
みなさん是非見て回してみてください。

pixiv
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=27905105

TALTO
https://talto.cc/projects/MRPbxcLdiK8CyCY7GJk77
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マカロン
マカロン日記

2026/04/25 22:08

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😊 ㊗️TRPGを始めて5周年!!
祝!TRPG歴5年目達成!
実は私、TRPGを始めて5年が立ちました!
元々は動画から入った私ですが、あれよあれよTRPGの沼に…。気づくと5年も経っていました。
最初の頃は拙い、うるさい、黙って欲しいレベルのダメダメPLでしたが、最近は少しはできるようなったかなと思うところです…!
これかもTRPGを愛して、二桁までいくのです!!
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真砂
真砂日記

2026/04/25 22:05

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😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ)
というわけで、気づけば約1年ぶり(本シナリオにいたっては約2年ぶり)に卓募集を開始しました。
今回募集するのはオリジナルシナリオの『醜雨』・・・現代日本を舞台にした王道的な村クローズド作品になります。
オンセンで過去に何度も回した本作ですが、このたびようやく公開版の編集が大詰めを迎えましたので、その最終調整も兼ねての募集となります。
トータル13~15時間(分割3日)の長丁場ではありますが、時間のある方、興味のある方はぜひご参加ください。

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Kei
Kei日記

2026/04/25 20:43

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😶 吸血鬼に関わった人の恐怖と悪夢の末路のお話
ご機嫌よう。

何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタと全て表示するご機嫌よう。

何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタとして二次創作として、吸血鬼に狙われた一般人の恐怖と悪夢、みたいな感じで遊びましたの。
ですから PC たちはキャンペーンに登場した人間の NPC から選びまして、PC やその親の吸血鬼たちに関わってしまい、次々と悪夢のような出来事が起こる……みたいな感じで、当然本編ではそうした登場人物はみんな酷い目に遭っていますので()、それを前提としてやりたい放題、もちろんナラティブ系ですから「それでどうなりますか?」という質問にも PL の方々は本編自他 PC をネタにやりたい放題答えてくださいまして、結果ワンショットですが、PC の一人は薬漬けで廃人の寸前、一人は友人(と思っていた吸血鬼)に襲われて失血死寸前、といった感じでだいぶ酷いことになりましたかしら。
わたくしの卓ではよくあることですが、ルールの一部を完全に失念していたり、間違えていた箇所もございますが、楽しかったですわ♪
ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/04/25 20:40

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😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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ひろった
ひろった日記

2026/04/25 20:07

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😶 うちがPLをやると
ソロシでPLもPCも早く先に進みたいのにシナリオ側(というよりGM?)に待った待った繰り返されて何やねんもうええてってなりがちです。

あとPCやPLがシナリオの想定の思考や感情にならずにGMさんに「そういう感情になれないんですけどそういうものとして進めた方が良いですか?」みたいな確認を取ることになる。

友好NPCに対してPCとしては精一杯寄り添いながらPLとしては「何やねんこいつ…」と思ったりとか。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/04/25 18:39

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😆 【CoC7】突発卓に参加しました
募集後にすぐ3名来て開始30分前にはキャラ駒が出来ている、だと…?

救急救命士、ルポライター、新聞記者の三名。

救急救命士は説得を試み、
ルポライターはトラックの鍵を開け、爆発物で驚かし、
新聞記者は色々目敏かったです。

皆バランスよく出目が揃ってて、探索はスムーズでよかった。全て表示する募集後にすぐ3名来て開始30分前にはキャラ駒が出来ている、だと…?

救急救命士、ルポライター、新聞記者の三名。

救急救命士は説得を試み、
ルポライターはトラックの鍵を開け、爆発物で驚かし、
新聞記者は色々目敏かったです。

皆バランスよく出目が揃ってて、探索はスムーズでよかった。

結末は少し物悲しかったですが全員生還したのでよし!

あとゴム手袋とかその場にありそうなの提案できたのは良かった気がする。
車修理キットというアイデアは私には浮かばなかったので参考にしよう(出番があったかは別)
出目が良すぎる時は頭空っぽにして笑えばいいと思うよ!反動を恐れてたら損じゃ。

全てが終わった後に破裂音響かせてノイズ走らせたのはこいつです。
透視能力も念話もできないからしょうがないね。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2026/04/25 17:33

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😶 豚汁
神話生物に負けそうになった時、+50円払えば神話生物を豚汁に変更可能
ってハウスルール
ツイッターで見かけたけど面白すぎて採用したい
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セス
セス日記

2026/04/25 17:27

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😆 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第4回 遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、3戦連続無安打でリリーフ陣が打たれて逆転負け・・・
 打たんと勝てん!ですが、全員野球だからこれもしょうが無いということで。


 セスのプレイヤー参加としては今月6回目(2026年9回、PL参加累計296回)、
プレイド・オブ・アルカナ聖痕英全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、3戦連続無安打でリリーフ陣が打たれて逆転負け・・・
 打たんと勝てん!ですが、全員野球だからこれもしょうが無いということで。


 セスのプレイヤー参加としては今月6回目(2026年9回、PL参加累計296回)、
プレイド・オブ・アルカナ聖痕英雄譚のプレイヤー参加は今月4回目(2026年4回、
PL参加累計4回)、本キャンペーンオンセのセッションログ公開やLive配信は無し
の予定です。


 前回の遊了日記。
2026/04/22 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第3回 遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177685014260/


 さて、来週2026年4月28日(火)19〜21時開催のGMヨシツネさんによる、
2026/04/28 【ブレイド・オブ・アルカナ】似てない双子
https://trpgsession.com/sp/session/177270430632georgde20942094
へのプレイヤーさん参加予定となってます。


 ここまで、
「3PCsで3回までのテキセを終えていて、
 前回からココフォリアで安定のテキセの続き」
となっております(草)

 一応、
「今回のテキセでクライマックス!大円団、最終回の予定」
となってますが、
「所謂FEARゲーなので伝統と格式の形式美!予定調の作品!!」
ということで、
「セッション募集の最初からオチとしては、
 PCsさんたちがNPCマローダーさん倒して終わり」
と、
「決まっているTRPG作品」
となってます(NPCsの誰がNPCマローダーか?のお楽しみはありますがw)

  まぁ、
 「この伝統と格式の形式美!が嫌なら、
  落語も歌舞伎も宝塚とか水戸黄門とか時代劇全般とかも全部見るな!」
 ってことなんですが、
 「つくづく令和的に厳しい定番物!!」
 って事なんだと判断しています(大草原)
 
 
  ここでAIさんからの回答。
 
なぜ人々は最初から話の流れやオチが決まっている落語や歌舞伎や宝塚とか水戸黄門とか時代劇全般とかを何度も見るのか?

話の流れや結末が決まっている(予定調和)作品を、人々が何度も楽しむのには、主に「プロセスを楽しむ」
「安心感」「比較」という心理的・文化的な理由があります。

具体的には、以下の要素が挙げられます。

1. プロセス(過程)や「芸」の鑑賞
結末を知っていても、そこにたどり着くまでの「過程」こそが楽しみの核心だからです。 
落語: 同じ演目でも、落語家によって「間」や「表情」、「くすぐり(笑いのポイント)」が異なる。
歌舞伎・宝塚: 役者の演技、衣裳、舞台演出など、視覚的な美しさとその場限りのパフォーマンスを堪能する。
時代劇: 「誰が」「どうやって」悪を倒すか、というプロセスを楽しむ。

2. 安心感と「予定調和」の心地よさ
結末が分かっているからこそ、安心して見ていられる、という心理的効果があります。
水戸黄門など: 「最後に必ず印籠が出て解決する」と分かっているため、ハラハラせずに「いつ、どう解決するのか」という爽快感(カタルシス)を安心して待てる。
現代社会のストレスから離れ、精神的な安定を得るための「コンフォート・エンターテインメント」としての役割。

3. 役者の比較や「進化」を楽しむ
何度も見ることで、その人の「推し」の役者や、以前の自分との成長・変化を感じることができます。
例えば「忠臣蔵」の場合、大石内蔵助の解釈や、配役によって変わる関係性(キャラ萌え)を楽しむ。 

4. 時代に合わせた再解釈
時代劇や古典芸能は、同じストーリーでもその時の世相や演出に合わせて微妙に内容が変わります。 
「あのシーンは今回こう解釈したのか」という、新しい発見探し。

5. 文化の継承と「様式美」
決まった型を美しく見せる「様式美」を好む日本の文化的な背景も影響しています。
「型通り」の安定したパフォーマンスを見ることで、伝統を感じ、心が落ち着く。

つまり、結末を知っていることは「退屈」ではなく、むしろ「安心して、より深く中身を味わえる」という楽しみ方です。

 以上

 うーん、
「TRPGセッション的には、
 よりシナリオ制作/セッション進行とキャラクターさんたちのRPの難度を下げることよって、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちも含めて、
 みんな安心して遊んで楽しみましょう!」
ってことなんでしょうかね(あくまでセスの個人的な感想ですw)



 では、本セッションの遊了日記で、またお会いしましょう。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74
https://trpgsession.com/sp/session/177598770188Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7

2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回
https://trpgsession.com/sp/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/sp/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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コノハズク
コノハズク日記

2026/04/25 15:48

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😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
いいね! 22
法統兼信
法統兼信日記

2026/04/25 14:48

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🤔 ラクシアにポン酢はあるのか?
SW2.5の動画内で馬刺しとか馬料理出したいな……。
↓
レシピを見る。
↓
あれ、ラクシアに醤油あったっけ?
↓
醤油ないとポン酢作れない……。
↓
醤油使わないポン酢のレシピ探す←イマココ
いいね! 12
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/04/25 14:13

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😆 やりたいキャラ紹介「へべれけ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「へべれけ」酔天大聖玉槳(スイテンタイセイ・ギョクショウ)
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:神格
 中国から流れてきた、酒と薬を司る白蛇の神霊。
 常に酔っ払っており、基本的に「へべれけ」としか名乗らない。
 普段は池袋駅全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「へべれけ」酔天大聖玉槳(スイテンタイセイ・ギョクショウ)
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:神格
 中国から流れてきた、酒と薬を司る白蛇の神霊。
 常に酔っ払っており、基本的に「へべれけ」としか名乗らない。
 普段は池袋駅周辺の繁華街をフラフラしており、チャイナドレスに瓢箪を提げた姿にその手の店のお姐さんだと思われている。
 何も考えていないかの様だが実際あまり考えてはおらず、誰かと楽しく酒を呑めれば満足。ただそれが相手の心身を癒す事に繋がり、彼女と呑むと妙に調子が良くなりまたホームレスだろうと社長だろうと誰とでも気さくに絡むので、「酔いどれ天女」と慕われている。
 神谷塔子とは呑み友達で、よくグチを聞いている。
「あら~、どしたん? へべれけが話聞こか? お酒呑む?」

 神格を作ってみた(凄い字面)。
 回復もバフも基本全部酒を出す事で行うイメージなので、戦闘中周りが酒臭くなるw
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あにきのやつ
あにきのやつ日記

2026/04/25 13:42

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😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを
 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたので全て表示する 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。
諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。
 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成!
難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。
準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´)
 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。
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