みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/09/23 22:46

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😟 【雑記】君知りたもう事なかれ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味失礼いたします、腹痛甲殻類です。
今日はお彼岸参りで、例によって母蟹と伯母を車に乗せていったのですが、咳が癖に成っているらしい伯母の体調を心配したところ……。

何故か競馬に誘われました。
ちょっと何云ってるか分からないですね。
奇しくもわたしは宝くじも買ったことのないアンタイギャンブル甲殻類ゆえにきっぱり断りました。
伯母よ、誘う相手を間違ってる。
寧ろ、仮に甥っ子に誘われても諌める立場じゃないのかい!?

腹と尻がまだ痛いなら大人しくフートンで寝ておれ?
それはそう。 ( ›´ω‘‹) 
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Reminal
Reminal日記

2026/09/23 22:21

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😶 始めた
ユーザー登録をした
それからどうなるかは分からない
キャラやシナリオの構想もあるが、全部どうなるかは
やはり分からない
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簓木くの
簓木くの日記

2026/09/23 21:54

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😊 やらかし卓でのセッション
ネームレスカルト楽しかったー!
長いシナリオは結構日程とか考えなきゃだけど凄い楽しいし、いっぱい考えたりPLさんと話せて楽しい!
続編もやりたいからこんど募集あったら参加したいな!あとNPC好き特に新聞部の副部長好き
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/09/23 21:48

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😆 やりたいキャラ紹介「フランチェスカ・ダンタリア」
システム:フィルトウィズオンライン

フランチェスカ・ダンタリア
クラス:ピアニスト
 グランシュタット王国から逃げ延びた貴族の末裔。
 魔族撃退とお家再興を掲げるが、戦闘能力は低く、味方を鼓舞する軍楽を専門とする。
 常に軍楽隊の制服を着こなす、折り目正しく生真面目な娘。間違った事を許全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

フランチェスカ・ダンタリア
クラス:ピアニスト
 グランシュタット王国から逃げ延びた貴族の末裔。
 魔族撃退とお家再興を掲げるが、戦闘能力は低く、味方を鼓舞する軍楽を専門とする。
 常に軍楽隊の制服を着こなす、折り目正しく生真面目な娘。間違った事を許せない潔癖な性格。
「全隊、前へ! 眼前の敵を掃討するのです!」

 ピアニストを作ってみた。
 これもまたパティシエ同様どう作ったものかと悩んだが、ジャンヌ・ダルクというかカラーガードというか、そんなイメージにしてみた。
 始め公明正大にしていたが、どちらかというと偉大なる誓いの方だなこれは。
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りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記

2026/09/23 21:34

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😶 気の遣われ方
毎年、地元の飲食店のハロウィンパーティー用のフライヤー制作を頼まれて無償でやってるんですが。

今年もそろそろなので、お店の人に会った時に聞いてみたところ……

「いつもタダで描いたりしてもらって申し訳ないから、今年からAIで作ることにするわ」

とのことでした。

まあ、致し方なし。
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さいマンPL
さいマンPL日記

2026/09/23 20:29

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😆 もっと食べたい、誰でも、急募 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/22に田中叶多 さん主催のもっと食べたい、誰でも、急募に参加した感想

初心者2人、変人2人、KPが頭を抱えないはずがなく

CoC7版公式が提供している公式シナリオで、公式シナリオやりたがりの私にとって参加するしかない!ので(文脈無視)参加した。
コーヒー1杯分の時と同じ事を書いてるが、多分今後も公式シナリオに対しては同じことを書いていくと思う。

セッション本編では、日本語を振らないと会話が成り立たない海外生まれ自PCと、難聴で聞き耳を振らないと会話が成り立たない老人PC(TRPGベテラン)に挟まれる初心者2人の構図からスタート。
導入から変人2人がダイス目でKPを困らせていたが、導入後は流石に自重してダレない程度に抑えていた。
その後、探索の場面で、本来仲間になる予定ではなかったNPCが加入。
そのまま最終場面に突入し、ひと悶着あったものの無事生還が確定。
しかし、最後のSAN値チェックでまさかの3/4が発狂!ぐちゃぐちゃのままEDへ。

セッション終了後、初心者PLからの質問タイムに。
私と老人PCの方にキャラシの作り方を聞かれたが、私は他セッション用だったものを再構成、老人PCの方は老人RPをやりたかったから、という答えとしては少し物足りない返答になってしまった。
私はともかく、老人PCの方の言い分は間違ってないからなぁ…

それにしても、KP3回目とは思えない説明の丁寧さ、さては頭の賢い方じゃな?
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るかなん
るかなん日記

2026/09/23 18:13

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😶 9/22 正直者の集会場 2周目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで無事に2周目終わりました。今回もバレにならない程度に振り返り。

進行面
・時間は今回も特に問題なく、予定通り終われました。ボリューム感はこのくらいで良さげなのかな?もちろんPLの皆さんの進行協力あってのことで、そこは感謝しきり。
・「やりたいならいいよ」のスタンスでビルド通していたら良く分かってないデータを見落としてました。そのせいで処理が前後したり色々と不手際が…PLの皆さんは何度もフォローいただきありがとうございました。
・準備していたはずのデータが丸々吹っ飛んでいたことには全く気付いていませんでした。色々補完しておかないと。

シナリオ面
・途中想定していなかった行動を取り始め大いに焦り。そのまま処理進めても単にシナリオとしては動かせたんですが、PLが良かれと思ってやった行動が明らかにPL不利にしか働かないので軌道修正。が、半端に入れたらイマイチ伝わりきらず。ぶっちゃけ力、大事。
・想定よりPTがかなり強かったらしく、高難度クエストにしたつもりだったのですが圧倒されてしまいました。色々と仕込んだギミックとPTが最高に噛み合った結果なので、ボス作成者としては歯がゆい思いもありますが、PLが楽しんでいただけたなら幸い。
・依頼結果だけ見ると大成功ではありますが、PCの中に何名か勘違いしてそうな子が…次に死線に入る前に、死なない程度の大失敗してくれるといいなあと思ってたりします。自分がそんなシナリオ書けるとは思ってないけど。
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フルフル
フルフル日記

2026/09/23 15:30

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😆 クトゥルフ神話7版【いとし、かなしき、猫話譚】2周目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション終了しました。参加者の方、ご参加ありがとうございました。

今回、ミスは一回くらいに抑えられたのでよかったです。今回の探索者は技能が戦闘よりでしたが、そこはアイデアとダイス運でなんとかクリアするんすわ。PLからのパスを私は上手くつなぐようにアドリブをちょくちょく入れますね。なので今のところ、本当に原作通りに回せてないです。いつか回したい。
気づきとしてアドリブで回すので情報が必要なタイプの一本道シナリオと相性が悪いような気がします。(うっかり、情報を忘れるので)

あと、このセッションで今年最後のKPになるのかな。もしかしたら、土日なにか回すかもしれませんが…。

改めて、参加くださりありがとうございました。
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セス
セス日記

2026/09/23 13:57

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😆 [TRPG][CCL5.5e2024] 2026年9月 能力値高低によるRP振る舞い
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り前倒しで15日目、ブルペンデーで
先発スチュワートさんから投手7で2番目ロブレスキーさん12勝目!
  エドマンさん8号、スミスさん10号の全員野球で打って守って7-0の完勝!!

 直近の同系過去日記。
2026/09全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り前倒しで15日目、ブルペンデーで
先発スチュワートさんから投手7で2番目ロブレスキーさん12勝目!
  エドマンさん8号、スミスさん10号の全員野球で打って守って7-0の完勝!!

 直近の同系過去日記。
2026/09/15 ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178947007451/

 最初に、
「この日記の話題的には、
 キャラクター作成そのものでは無く、
 キャラクター作成時に必ず考えることの一つ」
で、
「特に、TRPG作品がこの世に出た前世紀の1974年以来、
 散々話題にされ続けているテーマの一つ」
である、
「キャラクターさんの能力値Ability Scoresは、
 そのキャラクターさんのRP振る舞いのための数値なのか?
 ただの単純なゲーム的な要素としての数値なのか??」
って話ですね(藁)


 この日記では、
「TRPG界隈によくあるあるの訳のわからん抽象論、所謂能書きとかでは無く」
て、
「具体的にキャラクターさんの作成の実例に沿った話」
となります(草)


 では、まずキャラクターさん作成の遊了日記としては、
2026/09/22 [突発単発][CCL2024]1488DR9月21日バルダーズゲート近郊での野獣狩第0回遊了
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_179004486723/
で、そのキャラクターのキャラシーは、↓これですね!
 ヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家筋力モンク1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/179001275548Seth7/

 このキャラクターさんの作成手順としては、
「ここ最近、キャンペーンでのNPCsさんたちの作成以外では、
 OGL/CCL系とパスファインダー2eリマスター版も含めて、
 ほぼ能力値Ability Scores決めの時は、
 サイコロは振らない所謂ポイント制などでキャラクター作成」
をしていますが、
「その意味では2019年8月のパスファインダー2eでのキャラクターさんたち作成以来、
 能力値Ability Scores決めをサイコロ振りしたキャラクターさん」
となってます(大草原)


 補足としては、
「所謂D&D系は以下の6個の能力Ablilityに能力値Ability Scoresを割り振る仕組み」
で、
「基本的にはキャラクター作成時では、
 3は最低に弱い、18は最高に強い」
となっています。

筋力  所謂腕力とか脚力とか、身体的な力
敏捷力 所謂身のこなしの速さ、手先の器用さ
耐久力 所謂身体の健康さや強靭さ
知力  所謂物覚えの速さ、記憶力
判断力 所謂視覚や聴覚などの五感の良さ、頭の回転の速さ、理解力
魅力  所謂カリスマ、存在感的影響力の強さ、顔や身体などの魅力


 では、今回の具体例は以下のサイコロ振り!

能力値Ability Scores振り
<BCDice:DMセス>System-BCDice2026/9/21 21:21
DungeonsAndDragons5 : 
#1 (4D6KH3) → 7[1,2,2,3] → 7 
#2 (4D6KH3) → 8[1,2,2,4] → 8 
#3 (4D6KH3) → 11[2,2,4,5] → 11 
#4 (4D6KH3) → 9[1,3,3,3] → 9 
#5 (4D6KH3) → 18[6,6,6,6] → 18 
#6 (4D6KH3) → 11[1,1,5,5] → 11

 上の6個の出目の和を、6個の能力Ablilityの能力値Ability Scoresとして、
1つづつ自由に割り振っていくというキャラクター作成時の能力値Ability Scores決め
となっています(伝統的な決め方の一つ)

 能力値Ability Scores決めの出目的には、
「18があるので絶望的では無いですが全体的には弱い(合掌)」
って感じですね(南無)


 で、ここで考えるのは、
「当前に、このキャラクターさんはどんな人なの?という疑問」
ですね(草)

 そして、
「今回の5.5eのキャラクター作成手順の順番通りだと、
 既にヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家モンク1
 とまで決まっている」
ので、
「そのキャラクターさんのRP振る舞いのための数値としては、
 このキャラクターさんのPC紹介をまず作成して・・・

《PC紹介》
 1474DR9月21日、バルダーズゲートBaldur’s Gateからの東交易路上にある集落のNPCs人間鍛冶職人夫婦の長女して生まれる。
  幼い頃から立派な体格の力持ちで鍛冶屋を手伝いながら、なぜか字が綺麗だったため主に手紙の代筆の書記業も営む。
 そんな10才の時、このまま鍛冶屋や書記を続けていくのは嫌だなぁと悩んでいた所、流れのNPCモンク楽師と出会い弟子入りした。
 そして、14才の時、自分の可能性を試すために家を出て冒険者となったのであった。

 なので、
 鍛冶屋として筋力、書紀として敏捷力、本来なら音楽家として魅力、
 という優先順位かな?」
ってことで、以下の様に能力値Ability Scores決めをしました(走召糸色木亥火暴)
 また、
「能力値Ability Scoresから-10した値/2(-ならば端数切り下げ、0または+なら端数切り捨て)が、
 その能力値Ability Scoresの修正値となります。
 また5.5eでは背景のみから能力値Ability Scoresに+ボーナスがあるという方式になってます)

筋力  18 +4
敏捷力 12 +1 =11+1書記
耐久力 11 +0
知力  8 -1 =7+1書記
判断力 10 +0 =9+1書記
魅力   8 -1

 ここで、
「もしゲーム的な優劣としてより強い感じにするならば」

筋力  8 -1
敏捷力 18 +4
耐久力 11 +0
知力  10 +0 =9+1書記
判断力 13 +1 =11+2書記
魅力   7 -2

 キャラシーとしては、こんな感じw
 ヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家敏捷力モンク1
 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/179007440201Seth7/
「所謂敏捷力モンク!」
なのですが、
「今回は鍛冶屋の娘さん!ってことで筋力18!」
ってことなんですよね(笑)

 ゲーム遊びたいなら、
「所謂コンピューターゲームで十分過ぎ」
で、
「セス的には、
 所謂コンピューターゲームではこの辺のRP振る舞いは遊べないので、
 わざわざTRPGで遊ぶ時はまずはRP振る舞いを遊んで楽しむ!」
ってことなんですよね(笑)

 ゲームだけしたいなら、
「わざわざ面倒臭いTRPGは遊んでない!!」
ってことですな(コスパ、タイパだけならTRPGは無いのでw)

 まあ、
「単純な話としては、
 そのキャラクターさんのRP振る舞いを遊んで楽しもうとするか?
 そのキャラクターさんのゲームのコマとして遊ぶか?」
で、
「今回の例では、
 当前にTRPG的なRP振る舞いが基本で、
 ゲームは筋力18でその他のゲーム振りは全て受け入れる」
という、
「このキャラクターさん、ヴァルコ嬢の遊び方、楽しみ方!」
ってことですね(草)


 では、
「みなさま、あなたのキャラクターさんたちを楽しく遊んでいますか?」
ってことで、

 良きTRPGライフをお過ごしください。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日秋護衛#80
https://trpgsession.com/sp/session/178770581714Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年9月26日(土)[OGL5e2014]1489DR9月26日DDEX1-1フランの守り手たち第24回
https://trpgsession.com/sp/session/178922293234Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/sp/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

===

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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/09/23 11:40

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😰 【雑記】BIOHAZARDぷち【グロ注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
朝からお彼岸参りして帰宅したら、自宅の庭で何だかカラスが騒がしい。
妙だなと思ってよくよく見ると、ヤマモモに巣作りしていたらしきキジバトが1羽、丁寧に開きに成ってました。
わたしも吃驚しましたが、母蟹と一緒にむくろを片付けて清掃しました。
何に感染しているか知れたものではないので、素手(ハサミ)では触りませんでした。
こわやこわや。
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明地
明地日記

2026/09/23 11:15

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😶 邪悪な願望 Ⅱ
マギテックハーツ読んだんですよ。なんだいこれは?なんだかみんなC値8攻撃を繰り出してきそうな気がするよ?正気の沙汰とは思えないね。

まあ別にそんなことはどうでもいいんですよ。

暗黒闘技場あるじゃないですか。何を隠そう私が作った闘技場なんですがね。これに新レギュを追加しようと思いましてね。全て表示するマギテックハーツ読んだんですよ。なんだいこれは?なんだかみんなC値8攻撃を繰り出してきそうな気がするよ?正気の沙汰とは思えないね。

まあ別にそんなことはどうでもいいんですよ。

暗黒闘技場あるじゃないですか。何を隠そう私が作った闘技場なんですがね。これに新レギュを追加しようと思いましてね。
その名も「深淵闘技場」。
はい中二病乙~なネーミングですけど、ちょっと待ってくださいよ。深淵ってしたのには訳があるんですよ。
見たくないですか?もう後戻りできない状況で必死こいて頑張るPCの姿ってやつを。

具体的なことはあんまり決めてないんですがね
・魔神化能力、魂の変異、魔動義体を取得できる上限まで取得したPC
・レベル上限は9だが、お金に限り10~11レベル帯の金額を使用できる
みたいな感じです。ワンミスしたら即あぼん、その代わり悪い意味で人を越えたデータで遊べるって寸法ですね。
当然PCたちの置かれた状況もかなりヤバです。借金苦とかなんとかで超追い詰められたPCたちが人生逆転をかけて人ならざる身に堕ちつつも闘技場で戦う…みたいな。AC6の強化人間みたいなもんですよ。穢れに脳を焼かれたPCでも人生を買い戻せるかもしれない。

まあ私が限界データを見たいだけなんですがね。そういう邪悪な願望でした。
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ソーキュー
ソーキュー日記

2026/09/23 11:12

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😶 J:COMの接続障害
J:COMで大規模な接続障害が発生しているみたいですね。
暫定的な対処法は以下の通りのようです。

PCからセッションしたい方がいれば参考にしてください。
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解夏岸禾民
解夏岸禾民日記

2026/09/23 08:54

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🤔 私のRP
 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。
 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。C全て表示する 最近シノビガミをよくやっていて、そこでお茶らけた感じのキャラクターRPを多めにやっていた。その流れでCoCでもそういったキャラクターRPを行おうとしたが、上手く出来なかった。
 原因は、シノビガミのようなサイクル、ターン制が無い為に、自身の会話デッキを整える事が間に合わなかった為だと思われる。CoCのシームレスで流動的な展開に私の脳が追いつかなった訳だ。遺憾極まりない。
 こういった点から、おそらく、お茶らけ系キャラクターをしたいならば、インセインとかの方が良いのだろうな。
 そもそもとして、あまり自身の性質から離れた形のキャラクターは設定しない方が良いのだろうとは思ったが、お茶らけにも種類が有り、まだ試しきれていない事を思いだした。例えば、ダジャレばかり言うとか、短歌的に喋る……は何か違うような気がするが……
 何事も組み合わせ、千差万別なのでしょうね。長く、難しい道程になりそうです。
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チルモリ
チルモリ日記

2026/09/23 06:24

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😶 これって普通のことなんか?
改めてルルブ読みなおしてると、リプレイ集由来のキャラ結構見るな、となったダブルクロス3rd。
他のシステムでもこういう事ってあるのだろうか?


特にあなたですよ元少年現老人。
なんでアンタ最新ルルブの最新組織にまで名を連ねてんの??
他のキャラは平行世界的な別ステージに顔出してるぐらいなのにさぁ。
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たい
たい日記

2026/09/23 04:05

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😭 セッション闇鍋に参加させて頂きました
システムはクトゥルフになります
他の参加者に筋肉ムキムキのステラおばあさんが同卓されて
失礼ながらこれはネタ枠かなと思ってキャラシを読ませて頂くと
設定があの私には書けない良いあったけぇ内容でして、これ笑いを取る為のとは一味違うなと予感してたんですが
案の定、ここぞの場面で熱いロールプレイを全て表示するシステムはクトゥルフになります
他の参加者に筋肉ムキムキのステラおばあさんが同卓されて
失礼ながらこれはネタ枠かなと思ってキャラシを読ませて頂くと
設定があの私には書けない良いあったけぇ内容でして、これ笑いを取る為のとは一味違うなと予感してたんですが
案の定、ここぞの場面で熱いロールプレイを見せられてマッチョのステラおばさんのRPに泣かされることになりました。
後は陽動が失敗してですね「誰か周りにいるぞ」と敵が警戒した時に隠れ場所からポージングしながら「わるかったね、あたしだよ。あんたたちと見せ筋肉勝負がしたくてね。」と勇ましく飛び出された時はお腹が痛くなりました
参加者5人でクリファンと共に一喜一憂できて楽しいセッションでした!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/09/23 01:40

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😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト 第一話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりロイス7はバックトラックに余裕があっていいなあ
PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心

【所感】
・クライマックス戦闘から。FHの非道を誹る声があがりましたが、いやFHってそういう組織だしねw
・衝動判定は人によってムラがありましたが、おおむね100前後スタートなのでまあいい感じ
・セットアップのブルーゲイル使用が奥歯に仕込んであったの草。なおかつては毒薬が仕込んであったとのこと
・やはりイニシアチブ割込みからのサイレンは強い。早速雑魚が一掃されました
・当然ながらヒロインは助ける方向性、白兵型もブルーゲイルで移動距離を伸ばしていたため回り込みからの後方のボスに肉薄して攻撃
・ぶっちゃけアドヴァイスが入っている以上リミリリいらんのですが(下限はどっちも6なので)、1ラウンドもたないのほぼ確定だったのでw
・かろうじて蘇生札で立っているボスにおそいかかる、驚異のタイタス5個盛り+妖精の手の大盤振る舞い! 人の心とかないんか?
・バックトラックは超余裕でした。ラストにタイタス大盤振る舞いした人に至っては2桁での開始でしたしw
・そして日常に戻ってきた一行。相変わらずPC4の立ち絵が癖に刺さってる人がいて草
・PC1のモノローグが綺麗に直後のマスターシーンとつながっていて見事でした
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記

2026/09/23 01:18

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😶 イバひろマダミス流石なり
2026年9月22日 マダミス「そらとくじらのエンゲ」をビンゾーとして遊ばせていただきました!
まずビンゾー役がすごい楽しい。少し変な喋り方のキャラの方が誇張しやすくて自由度が高くて楽しいって勉強になりました。求められる立ち回りも色々考えることが多くて、それでもそれがご一緒させていただいた皆様に上手く伝わったと思うので幸せ。それを許してくれたPLの皆様に大感謝。
加えてストーリーの後味ですね。イバひろのマダミスは本当にさぁ。考えさせてもらいますよずっと。
そんなマダミス5回目でした!
いいね! 5
ハク
ハク日記

2026/09/23 00:57

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🤢 シノビガミで理不尽な目に遭ったのでぐちです。
シノビガミでクソみたいな構成に出会ってむりげーを押し付けられたので愚ちります。
まあ大雑把に言うと絶対防御奥義破り-4 常に回避-3 間合い3の攻撃 集団戦1射撃戦1接近戦1 間合い1の攻撃接近戦3射撃戦1とか言うクソみたいな構成です。忍具6持ち従者あり禁術でこちらの攻撃手段は封じられる。全ての行全て表示するシノビガミでクソみたいな構成に出会ってむりげーを押し付けられたので愚ちります。
まあ大雑把に言うと絶対防御奥義破り-4 常に回避-3 間合い3の攻撃 集団戦1射撃戦1接近戦1 間合い1の攻撃接近戦3射撃戦1とか言うクソみたいな構成です。忍具6持ち従者あり禁術でこちらの攻撃手段は封じられる。全ての行為判定に+1あり。こっちは一人。相手は従者含めて3人
どうしろと?いやほんとにどうしろと?
勝てるわけねーだろ。いやほんとに。
クソなのが相手はスぺ型でもないのにスペシャルを3度も出すダイス強者なのもくそですね。
こちらは奥義破りは12出さないと無理。
ああああああああああああああああああああああ。くそがよおおおおおお

はー、愚ちでした。相手が強すぎると理不尽に感じますね。
いいね! 0
ぱむだ
ぱむだ日記

2026/09/22 21:39

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😶 海外シナリオのやっかいなところ
私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが…

海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!?

とはよく思います。
「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり全て表示する私はそんなに地雷が多い方ではないし、これも別に地雷というわけではないんですが…

海外シナリオ、汚物・排泄物とか下水道とかトイレの描写入れてくるの何!?!?

とはよく思います。
「汚くて臭い場所です」くらいで済ましたいんですが、これが意外なほどそういう場所に長くいさせるような構造だったり、ひどいものだと重要アイテムが汚物の中にあったり…
もちろん常に爽やかな風が吹き抜ける清潔な部屋にいたいわけではないんですが……なんか、困難を乗り越えて冒険するってこういうことじゃなくないですか!?

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