セスさんの日記 「[TRPG][CCL5.5e2024] 2026年9月 能力値高低によるRP振る舞い」

セス
セス日記

2026/09/23 13:57

[web全体で公開]
😆 [TRPG][CCL5.5e2024] 2026年9月 能力値高低によるRP振る舞い
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り前倒しで15日目、ブルペンデーで
先発スチュワートさんから投手7で2番目ロブレスキーさん12勝目!
  エドマンさん8号、スミスさん10号の全員野球で打って守って7-0の完勝!!

 直近の同系過去日記。
2026/09/15 ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178947007451/

 最初に、
「この日記の話題的には、
 キャラクター作成そのものでは無く、
 キャラクター作成時に必ず考えることの一つ」
で、
「特に、TRPG作品がこの世に出た前世紀の1974年以来、
 散々話題にされ続けているテーマの一つ」
である、
「キャラクターさんの能力値Ability Scoresは、
 そのキャラクターさんのRP振る舞いのための数値なのか?
 ただの単純なゲーム的な要素としての数値なのか??」
って話ですね(藁)


 この日記では、
「TRPG界隈によくあるあるの訳のわからん抽象論、所謂能書きとかでは無く」
て、
「具体的にキャラクターさんの作成の実例に沿った話」
となります(草)


 では、まずキャラクターさん作成の遊了日記としては、
2026/09/22 [突発単発][CCL2024]1488DR9月21日バルダーズゲート近郊での野獣狩第0回遊了
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_179004486723/
で、そのキャラクターのキャラシーは、↓これですね!
 ヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家筋力モンク1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/179001275548Seth7/

 このキャラクターさんの作成手順としては、
「ここ最近、キャンペーンでのNPCsさんたちの作成以外では、
 OGL/CCL系とパスファインダー2eリマスター版も含めて、
 ほぼ能力値Ability Scores決めの時は、
 サイコロは振らない所謂ポイント制などでキャラクター作成」
をしていますが、
「その意味では2019年8月のパスファインダー2eでのキャラクターさんたち作成以来、
 能力値Ability Scores決めをサイコロ振りしたキャラクターさん」
となってます(大草原)


 補足としては、
「所謂D&D系は以下の6個の能力Ablilityに能力値Ability Scoresを割り振る仕組み」
で、
「基本的にはキャラクター作成時では、
 3は最低に弱い、18は最高に強い」
となっています。

筋力  所謂腕力とか脚力とか、身体的な力
敏捷力 所謂身のこなしの速さ、手先の器用さ
耐久力 所謂身体の健康さや強靭さ
知力  所謂物覚えの速さ、記憶力
判断力 所謂視覚や聴覚などの五感の良さ、頭の回転の速さ、理解力
魅力  所謂カリスマ、存在感的影響力の強さ、顔や身体などの魅力


 では、今回の具体例は以下のサイコロ振り!

能力値Ability Scores振り
<BCDice:DMセス>System-BCDice2026/9/21 21:21
DungeonsAndDragons5 : 
#1 (4D6KH3) → 7[1,2,2,3] → 7 
#2 (4D6KH3) → 8[1,2,2,4] → 8 
#3 (4D6KH3) → 11[2,2,4,5] → 11 
#4 (4D6KH3) → 9[1,3,3,3] → 9 
#5 (4D6KH3) → 18[6,6,6,6] → 18 
#6 (4D6KH3) → 11[1,1,5,5] → 11

 上の6個の出目の和を、6個の能力Ablilityの能力値Ability Scoresとして、
1つづつ自由に割り振っていくというキャラクター作成時の能力値Ability Scores決め
となっています(伝統的な決め方の一つ)

 能力値Ability Scores決めの出目的には、
「18があるので絶望的では無いですが全体的には弱い(合掌)」
って感じですね(南無)


 で、ここで考えるのは、
「当前に、このキャラクターさんはどんな人なの?という疑問」
ですね(草)

 そして、
「今回の5.5eのキャラクター作成手順の順番通りだと、
 既にヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家モンク1
 とまで決まっている」
ので、
「そのキャラクターさんのRP振る舞いのための数値としては、
 このキャラクターさんのPC紹介をまず作成して・・・

《PC紹介》
 1474DR9月21日、バルダーズゲートBaldur’s Gateからの東交易路上にある集落のNPCs人間鍛冶職人夫婦の長女して生まれる。
  幼い頃から立派な体格の力持ちで鍛冶屋を手伝いながら、なぜか字が綺麗だったため主に手紙の代筆の書記業も営む。
 そんな10才の時、このまま鍛冶屋や書記を続けていくのは嫌だなぁと悩んでいた所、流れのNPCモンク楽師と出会い弟子入りした。
 そして、14才の時、自分の可能性を試すために家を出て冒険者となったのであった。

 なので、
 鍛冶屋として筋力、書紀として敏捷力、本来なら音楽家として魅力、
 という優先順位かな?」
ってことで、以下の様に能力値Ability Scores決めをしました(走召糸色木亥火暴)
 また、
「能力値Ability Scoresから-10した値/2(-ならば端数切り下げ、0または+なら端数切り捨て)が、
 その能力値Ability Scoresの修正値となります。
 また5.5eでは背景のみから能力値Ability Scoresに+ボーナスがあるという方式になってます)

筋力  18 +4
敏捷力 12 +1 =11+1書記
耐久力 11 +0
知力  8 -1 =7+1書記
判断力 10 +0 =9+1書記
魅力   8 -1

 ここで、
「もしゲーム的な優劣としてより強い感じにするならば」

筋力  8 -1
敏捷力 18 +4
耐久力 11 +0
知力  10 +0 =9+1書記
判断力 13 +1 =11+2書記
魅力   7 -2

 キャラシーとしては、こんな感じw
 ヴァルコ嬢 CN 14才人間女鍛冶屋書記音楽家敏捷力モンク1
 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/179007440201Seth7/
「所謂敏捷力モンク!」
なのですが、
「今回は鍛冶屋の娘さん!ってことで筋力18!」
ってことなんですよね(笑)

 ゲーム遊びたいなら、
「所謂コンピューターゲームで十分過ぎ」
で、
「セス的には、
 所謂コンピューターゲームではこの辺のRP振る舞いは遊べないので、
 わざわざTRPGで遊ぶ時はまずはRP振る舞いを遊んで楽しむ!」
ってことなんですよね(笑)

 ゲームだけしたいなら、
「わざわざ面倒臭いTRPGは遊んでない!!」
ってことですな(コスパ、タイパだけならTRPGは無いのでw)

 まあ、
「単純な話としては、
 そのキャラクターさんのRP振る舞いを遊んで楽しもうとするか?
 そのキャラクターさんのゲームのコマとして遊ぶか?」
で、
「今回の例では、
 当前にTRPG的なRP振る舞いが基本で、
 ゲームは筋力18でその他のゲーム振りは全て受け入れる」
という、
「このキャラクターさん、ヴァルコ嬢の遊び方、楽しみ方!」
ってことですね(草)


 では、
「みなさま、あなたのキャラクターさんたちを楽しく遊んでいますか?」
ってことで、

 良きTRPGライフをお過ごしください。


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2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日秋護衛#80
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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