水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.8
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マッツ | |
2026/09/15 22:40 [web全体で公開] |
😶 バンドやりませんか?青春をもう一度!! あいつの心を縛る後悔、不安、失意。俺たちバンドにできるのは、歌を歌うことだけ。もう一度心に火をともすような、希望の歌を! 青春バンドTRPG「ストラトシャウト」という高校生がバンドに青春をかけるエモいTRPGがあるのですが、遊んでみたい方はいませんか? かんたんなルールなので、ルールブックな全て表示するあいつの心を縛る後悔、不安、失意。俺たちバンドにできるのは、歌を歌うことだけ。もう一度心に火をともすような、希望の歌を! 青春バンドTRPG「ストラトシャウト」という高校生がバンドに青春をかけるエモいTRPGがあるのですが、遊んでみたい方はいませんか? かんたんなルールなので、ルールブックなくてもなんとかなると思います。 ちょっとでも気になったらぜひ。 バンドやらないか?詳細は、https://trpgsession.com/sp/session/178938642278Matz1248
| トパーズ | |
2026/09/16 00:52 [web全体で公開] |
😶 【DX3】あー、やっぱり。と思ったこと ダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども… ・ボスが1体だけ ・ガード値も装甲値もそんなにない ・復活やダメージ無効系もない ・その上で、PC全員に2回以上行動させたい 仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのH全て表示するダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども… ・ボスが1体だけ ・ガード値も装甲値もそんなにない ・復活やダメージ無効系もない ・その上で、PC全員に2回以上行動させたい 仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのHPは300くらいあって良いということに気づいてしまった… サンプルキャラでも30〜40ダメージ出せるから、30×5人×2回攻撃=300になるし。 まあ、だからこそサンプルボスはほぼ間違いなく取り巻きがいたり、復活エフェクトを1つは持ってるんだろうね…
| おーじ | |
2026/09/16 06:35 [web全体で公開] |
😶 ちぇーきちぇき 今日もー みなさまのー 日記を読んでー 楽しませてもらってるおーじですっ! セッション楽しんだよっ!の日記はいつ見てもいいよねぇ これからも 「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ!」 って昔の日記で言ってたのを思い出させてもらったよ なつかしいなぁ 新人さんの挨拶日記全て表示する今日もー みなさまのー 日記を読んでー 楽しませてもらってるおーじですっ! セッション楽しんだよっ!の日記はいつ見てもいいよねぇ これからも 「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ!」 って昔の日記で言ってたのを思い出させてもらったよ なつかしいなぁ 新人さんの挨拶日記!? 「最高」やっ セッションを楽しむといいぞっ データ組み合わせたりとかどんなのがいいかって 研究 考察してる日記もいいよねぇ どれだけ真剣なのか伝わってくるわー そういう向き合い方も大切だよねぇ それと同じくらいに個人的にいいなーって思うのが 〇〇さんへの一言を伝える日記 感謝だったり感想だったり 実際のセッション見てるわけじゃないけど いい縁に恵まれたんだろうなーって思うんだよねぇ あとはねぇ コンシューマーゲームやってる日記! オイラもコンシューマー好きでねぇ 最近だとポケモンZAとゼノブレイド2遊んでるよー 知り合いとはHumanitZ遊んだよっ 日記を読ませてもらったシリーズだと・・・ 真女神はⅢだけかなぁ 似たようなシリーズのペルソナさんは1 2 3 4 5遊んだんだけどなぁ 全然違うって!? それは失礼した・・・ あと星の海 スターオーシャンシリーズは1 2 3までだねぇ うん 4からはどう接していいか分らんくてぇ 手が伸ばせなくってぇ・・・ 特に思い出深くて2は昔 親戚の叔母さんの家でお泊りして一日中遊んだんだよ 次の日に苦言を呈されてねぇ 寝ないほどやるのはよくないって言われたな・・・ 最近コンシューマーゲームって懐かしいリメイクがいっぱいされてて 過去にやったやつだしなぁー と思いつつ もう一度やろうかなぁの悩ましさに苦しめられています ダレカタスケテ。 そん中でもねぇ 個人的にリメイクして欲しいのあってさ いっぱいあるんだけどあったらなぁって思うのは 「サモンナイトシリーズ」 無理かもしれないけど夢は見ていたい 「ウィザーズハーモニーシリーズ」 新作が結構前に出てもしやっ!?って思ったけど来なかった おぃ!? 「エターナルメロディ」「悠久幻想曲3」「悠久組曲」 おぃ!? 悠久シリーズリメイクやるなら全部ほしいんじゃが!? 「残りの幻想水滸伝シリーズ」 1と2が黄金なのは知ってる でもオイラ 4と5もリメイクしてほしいっ 個人的には5が一番好き 3?任せる ここで日記は途絶えている・・・
| りんりん丸 GT(仮) | |
2026/09/16 13:26 [web全体で公開] |
😶 小型種族 ドワーフのイラストが完成した。友人のキャラクターとして使ってもらうことになった。装備面でダメ出しはもらったものの、喜んでもらえた。8月から少しずつ描き続けていたため、完成までにずいぶん時間がかかってしまった。 もう一体は線画まで完成している。ただ、少し飽きてきたうえにカラーパレットもなかなか決全て表示するドワーフのイラストが完成した。友人のキャラクターとして使ってもらうことになった。装備面でダメ出しはもらったものの、喜んでもらえた。8月から少しずつ描き続けていたため、完成までにずいぶん時間がかかってしまった。 もう一体は線画まで完成している。ただ、少し飽きてきたうえにカラーパレットもなかなか決まらないので、しばらく寝かせてみることにした。 作業が煮詰まったときは、気晴らしに別のイラストを並行して描くことも多い。そこで今回は、別のキャラを描いてみる。 D&Dにはハーフリングと呼ばれる小型の人型種族がいる。トールキンの作品に登場するホビット族が原型だ。 ソード・ワールドでいうと、グラスランナーの原型になった種族だ。ケンダーという種族もいるが、個人的には性格を除けばハーフリングと似たイメージだ。少し細身かもしれない。 ハーフリングはホビット寄りで、ドワーフよりも小柄。人間の子供のような体型をしている。D&D5ではさらに2種類に細分化されますが、ホビットのような足が大きく、ずんぐりしたイメージがある。 子供のような体型なのに、おっさんの顔がついた面白いキャラが描いてみたい。 没絵から違うキャラができることもある。そこで、使わなかったドワーフをカスタムしてみたのだが……あまりハーフリングっぽくはない。 そこで思いついたのがノームだ。 D&Dにはノームという小型種族もいる。登場した頃と比べると、最近ではノームの外見も変わってきている気がするが、身長1m前後の小柄な体型+大きめの鼻と目+尖った耳、人間より少し誇張された顔立ち、といったところだろうか。 個人的には、ハーフリングとゴブリンを足したようなイメージがある。 今回はノームを描いてみる。 描きながら考えていると、設定もいろいろ生えてくる。D&D3.5版時代はノームの適性クラスはバードだったなぁ……と思いつつ描いていたら、楽器を持ったキャラになってしまった。 とりあえずラフで終了。今月中には仕上がりそうだ。 お供にゼンマイ仕掛けのおもちゃも描いてみるか♪
| ミドリガニ | |
2026/09/16 14:14 [web全体で公開] |
😊 【雑記】やったぜ!!【仕事】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 ちょっと久し振りにご契約を頂けました!! ありがたや、ありがたや……。 明日もお仕事頑張るぞい!!
| れすぽん | |
2026/09/13 20:51 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイをしたい なんか良い感じにロールプレイをしたい。 とは言えシナリオは思いついていない。 以前募集していたミニシナリオ、再度募集してみるかな~?
| トパーズ | |
2026/09/14 00:15 [web全体で公開] |
😶 【DX3】さあ、いよいよクライマックス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの初心者向け卓として毎週土曜夜に開催した「The Falling Veil」が、来週いよいよクライマックス戦闘 PCたちは暴走するボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか 参加者のみなさま、なにとぞ最後までお付き合いくださいませ
| ましろ | |
2026/09/14 07:22 [web全体で公開] |
😶 【DX3rd】新作シナリオ公開 ダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNと全て表示するダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNとFHが動き出す。 NPCとの関係性を軸に進む、感情重視型ダブルクロスです。 【システム】ダブルクロス3rd 【プレイヤー】3~4人 【プレイ時間】5~6時間 【経験点】0点 友情、青春、UGNとFH、そして格好いい春日恭二がお好きな方に、ぜひ。 TALTO: https://talto.cc/projects/FIv3JI1foGfdc462_RwqD
| フラン@TRPG | |
2026/09/14 14:03 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】秘伝だけじゃない博物誌の魅力 GM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、 改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。 恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、 魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。 全て表示するGM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、 改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。 恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、 魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。 エルフ推し&とあるジャンプ漫画に脳を焼かれた身としては、 エルフの7氏族とエルヴンウッドが特に魅力的でした。設定とデザインが好き過ぎる… 自分のシナリオに出す際のネックは、エルフ画像のストックが少なすぎることですね() まだもう少し日があるので、RPに活かせるよう読み進めていきたいと思います。 それでは~ノシ
| たこ | |
2026/09/14 19:36 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝 もみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~ https://trpgsession.com/sp/session/178909079099go33 もみじさんお得意のロールプレイ卓 「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わ全て表示するもみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~ https://trpgsession.com/sp/session/178909079099go33 もみじさんお得意のロールプレイ卓 「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わない小魔法や戦闘外の魔法をつかったり、変わった道具なんかを使える楽しみがありますよ そして、なんと言っても存分にロールプレイする楽しさ! 主人公のように話を進めるもよし、横からサポートするもよし、ただの賑やかしもまた楽しいものです みんなでワチャワチャと楽しむのが好きな人におすすめです!
| ミドリガニ | |
2026/09/14 20:01 [web全体で公開] |
😢 【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 みなさまには、『知った時には既に終わっていた』事は御座いますか? わたしは1月くらい前に『存流(ある)』というバーチャルシンガーを知りまして。 その中でも『いんさいどぐるうヴ』(誤字ではない)という楽曲が大好きで、YouTubeMusicPremiumでヘビロテしてたんですが、彼女は一昨年ほんの僅かな期間のみ活動し、わたしが知った時には既に活動を終えていたのです。 \時既にお寿司🍣!!╱ そんな訳で新曲は望めませんが、折角残して頂いた曲をヘビロテしております。 音楽に限りませんが、みなさまにはそんなご経験は在りませんか? もしあったら、ぜひお聞かせ下さい。
| 三連単 | |
2026/09/14 21:11 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】立卓しました。 セッション日はちょっと先ですけど、立卓しました。 迷った挙句、ネタ寄りのバスター卓にしました。蛮族卓はまた今度! https://trpgsession.com/sp/session/178938743157Ticket123 お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
| れすぽん | |
2026/09/14 23:04 [web全体で公開] |
😶 GM筋が衰えておる 最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。 まずいですね。 何とかして取り戻さないといけない訳ですが 「何をこのシナリオで望んでいるか」 「何が必要な情報なのか」 を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか? 書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
| トパーズ | |
2026/09/14 23:18 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです 最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」 ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです 力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。 その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。 なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。 あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」 といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。 なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
| シュウ友生 | |
2026/09/14 23:30 [web全体で公開] |
😟 ピクルーにはお世話になってるが ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
| トパーズ | |
2026/09/14 23:35 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照 はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました 表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、 ・オープニングフェイズ:1人1シーン ・固定イベント(PC合流):1シーン ・情報収集シーン:1人1シーン ・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘 ・クライマックスフェイズ:1シーン 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います ・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。 ・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います ・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする ・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく 以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
| チルモリ | |
2026/09/15 12:17 [web全体で公開] |
😶 こんなことが許されていいのか? ダブルクロスのOAステージキャラを組んでみて思ったこと。 CランクI、強すぎでは? 侵蝕-1と最大レベル-1がトレードオフみたいな書かれ方してるけど、最大レベルマイナスってことはリミットの前提満たしやすくなるってことだからな? こんなのが経験点0で取得とか許されていいのか…? まぁ、この後リミットエフェクトが使用ルルブに含まれてなくてズッコケるまでがセットだったんですがね
| けいさん | |
2026/09/15 19:36 [web全体で公開] |
😶 ハンドアウトに替えて、キャラ設定パーツ? 今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。 これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。 別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせても全て表示する今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。 これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。 別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせてもいいよ、という代物を考えてます。どうですかね。 ハンドアウト、「残ったHOを消去法的に取る」「GMも、数合わせ・自由度確保のために当たり障りのないHOを用意しておく」「HOに、キャラの方向性も動きも決められてしまう感」とかあるじゃないですか。どれも、GMとしては本意ではない。 今回特に、HO1とHO2をちょっとずつ兼ねた立場をやりたいとか、継続キャラの性格に合うHOが無いとかが出そうだったので。 まあ凄いロールプレイヤーは、ハンドアウト無しに「このNPCヒロインはあなたを慕っています」とブッこまれても、それはそれは良いドラマを作れるものですけどね!私はPLとしてはそこまでではないでしょうが、「主人公的なHO1を誰も取らない」という話とか、ローナンバー・ハイナンバーとかいう語を聞くと、笑っちゃいます。んなもん、意識したことがないや。自分のキャラは、自分の人生の主人公ですよ。 それならなぜ、こういったものを用意するかというと…時間および、合う・合わないとの戦いですね。ドラマの種をセッションの中でイチから仕込むのに、時間が足りないこともあります。投げたドラマが、合わないこともあります。セッションが始まる前に、各々の好みに沿った形でキャラに「入って」きてくれると嬉しい、ということです。
| 三連単 | |
2026/09/12 21:29 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】桃栗三年柿百年 本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。 参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。 また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、 ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。 本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。 P全て表示する本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。 参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。 また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、 ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。 本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。 PLがネタで笑ってくれたり、仕込んでた小ネタに気付いてくれたり、 PC同士の良いRPの絡みが見れたり、EDの文章を褒められたり。 特に今回良いなと思ったのは、GMの私が急な腹痛でトイレに行くことになり GM「ごめんトイレ行ってくる!ちょっとイチャイチャしてて!」 って言うと、PC達が率先して会話で盛り上がっててくれてて、 本当に良いPLさん達に恵まれたなあと嬉しい気持ちになりました。 何百回とGMはやってきましたが、 GMやってて楽しかった時って、いつも素敵なPLに恵まれた時です。 PLの「楽しんでいる」リアクションこそが、GMにとっての最高の報酬だと思っています。 PLの皆さんに恵まれたおかげで、本当に楽しい1日でした。 本当にありがとうございました。また何かの卓でご一緒できれば嬉しいな!
2026/09/17 16:20
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