はるるんさんの過去のタイムライン
2025年07月
| はるるん⇒ベーゼン | |
2025/07/31 18:55 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5『ココロ ―星の欠片とホムンクルスの詩―』はるるん様GM ベーゼンさんのときのカマルちゃんと一緒で、いかにヒロインに恋(感情移入)してもらえるかですよねー。 科学者への評価がどんどん変わっていったのが印象的でした
| はるるん⇒べいろす | |
2025/07/31 13:21 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ココロ ―星の欠片とホムンクルスの詩― 基本戦闘なら後衛狙いやすいので、わりとGMも縛られる?(鷹の目持ってたけど) 上級戦闘は距離が重要ですねー! 基本戦闘は基本戦闘で楽しいので、色々選択するのがいいですね! シナリオについては、余計な要素を削ぎ落とした潔さ!って感想に、貴様…只者では無いな?と思いました!
| トロ⇒はるるん | |
2025/07/30 12:26 [web全体で公開] |
ごめんなさい、現状だと8月はその中で確定できそうなの日曜昼しかないです…。 他の日程はちょっとまだ不透明なんですが、8月に入って少ししたら行ける日が分かるかもです。
| はるるん | |
2025/07/30 12:16 [web全体で公開] |
😶 SW2.5『ココロ ―星の欠片とホムンクルスの詩―』 セッション中にプレイヤーから出た一言: 「このお話も烈火なる貴婦人短編集CPのお話なのかしら」 「毎回このクオリティの短編集って……やばくないです?」 「最強すぎるのだわ……っ」 いやほんと、ありがたいお言葉…!💦 このメンバーでのセッションが楽しすぎて、「もう一回やりたい!」ってノリで始まった今回のおかわり卓。 現在進行中の「烈火なる貴婦人短編集CP」の第7話にあたるので、ネタバレは避けつつ、ふり返りを綴ってみるよ。 ◆「ムダのないエモ」だけを抽出した構成 参加者のひとりが、今回のシナリオをこう評してくれた。 「シナリオ構成もいさぎよかったですねw」 「めんどくさかったりノイズみたいのはスパッと切り落とされて、上澄みのエモエモ部分のだけ抽出された逸品」 いつもは“足し算型”でシナリオを作るタイプなんだけど、今回はちょっとだけ“引き算”を意識。 4時間卓って制限がある中で、「感情を選ばせる一点」にすべてを集中させた感じ。 途中で「もう4時間くらいやった気がする!」って声が出たのも、物語の“密度”と“選択の余韻”が効いていたからかも。 ◆なんでこんなに満足感が高かったのか? 要因を3つにまとめると… ① 構成がシンプル&濃い シーン数は少なめだけど、ひとつひとつに情報・感情・テーマをギュッと凝縮。 ② 無駄をとことん削った 戦闘、探索、会話、情報収集――すべてが意味を持っていた。 “高濃度エスプレッソ”みたいなシナリオだったと思う。 ③ 終盤の「選ばせる」が効いた ただ選択肢を用意するだけじゃなく、それまでの物語を振り返る時間を自然に作れた。 だからこそ、短時間でも“深く遊んだ”って感覚が残ったんだと思う。 ◆選ばせる物語の強さ どっちを選んでも正解。どっちでもTRUE END。 けれど、だからこそ、君たちが「何を信じて」「何を託したか」が物語の芯になって、その選択が唯一無二の結末をつくった。 尊くて、静かで、そして強い未来だったよ。 ◆そして…まさかの3杯目 はい、自分で自分の首を締めました(いつもの) アオハル三部作、最終章やります。 タイトルは『焚火』。 焚火の灯りのもと、心と心を照らし合うようなセッションになる予定です。 今回は、シナリオは“ほぼ存在しない”と言ってもいいかも。 あるのは、焚火の炎と、君たちの言葉だけ。 “自分の心”で、“誰かの心”に触れていく。 このメンバーだからこそ見られる、静かで優しい夜の物語になるはず。 ◆また、続きを見せてください 焚火の灯が消える前に。 まだ語っていない“心”があるなら―― 続きを、君たちのセリフで紡いでほしい。
| はるるん⇒トロ | |
2025/07/30 09:55 [web全体で公開] |
こんにちは~! 以下の日程で大丈夫そうなところを教えてー! ※伝助で調整予定なので、複数日候補ください 8/10(日)昼夜 8/13(水)夜 8/16(土)昼夜 8/17(日)昼 8/19(火)夜 8/23(土)昼夜 8/24(日)昼夜 8/26(火)夜 8/27(火)夜 8/30(土)昼夜 9月の月曜日以外(原則夜)
| はるるん | |
2025/07/29 14:51 [web全体で公開] |
😍 温泉シーンは「物語の心臓」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~! はるるんだよん♪ 毎週月曜は《烈火なる貴婦人短編集CP》の日! 7/28(月)からは第3話『魔域列車』が始まったよ~! ◆前半あらすじ 移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》に入団した君たち一行は、前回の“ラーメンの迷宮”での活躍を経て、いよいよ魔導列車《C57》に乗車! 最新技術が詰まったこの列車には、宿泊室や食堂車はもちろん──魔動炉の熱と妖精の循環水で運営される“浴場”まで完備されていた! そんな期待に胸をふくらませていたところ、ギルドマスター・リンから緊急連絡。 「コハネ村で魔域が発生した」との報を受け、現地へ急行することに──。 ◆なぜ温泉は“尊い”のか? 今回は、前半のクライマックスが──まさかの【温泉シーン】。 事前に「今日はここで終わるよ」と予告していたこともあり、セッション全体が、のんびり語らいながら“湯気に包まれていく”ような優しい時間に。 でも、改めて思う。 なんで温泉ってこんなに尊いんだろう? 僕なりに、理由を3つにまとめてみたよ! 🛀① 「防具も仮面も脱ぐ時間」だから 戦いも任務も忘れて、ただ“そのままの自分”になれる場所。 物語上では「防具を脱ぐ」、でもそれは「仮面を脱ぐ」ことでもある。 ・普段は強がってる子が、少し弱音を吐いたり ・クールな子が「いい湯だな〜」って気を緩めたり ・明るい子が、ふと故郷の話をしたり── 鎧の下の“本当の人間”が顔を出す瞬間。 その隙間にこそ、物語の本質があるんだ。 🧡② 「一緒に浸かる」ことで、心の距離も近づく 温泉って、物理的に距離が近いよね? すると不思議と、心の距離も自然と近くなるんだ。 ・「あったかいね」って共感できる ・「リラックスした顔」を見せ合える ・無言の時間が“気まずさ”じゃなく“心地よさ”になる そういう“空気の共有”が、信頼に変わっていく。 🥺③ プレイヤーの心もゆるむから、RPが深まる TRPGって、キャラとプレイヤーの心がリンクする瞬間がある。 温泉シーンは、まさにその【心のリンクポイント】 ・「実はね…」って素直に語りたくなる ・「そうなんだ」って優しく返せる ・「え、それ初耳!」って自然に盛り上がる 深い会話が“自然に”できるシチュエーション。 それが温泉──尊いに決まってるじゃん…! ◆ぶっちゃけ、ここが“エモの頂点”だった ①「個性」から「物語」へ──キャラたちの語りが始まる 温泉に浸かったことで、各キャラが「ただの設定」から「物語の登場人物」へと変化した。 ・ユリアン:元貴族で、今は剣一本の自由人。「今はみんなと同じ冒険者」ってセリフが品と寂しさを滲ませて胸にくる。 ・リリィ:ギルド育ち、列車生まれ。“C57”の名乗りが唯一無二。野良猫っぽさも炸裂。 ・ニコ:開拓村出身。何もない場所から「なんでもする!」と宣言する前向きさが眩しい。 ・ポンポーノ:知識だけの世界から飛び出して、今を楽しむ子。「本は読んでから食べる」──名言出ちゃった。 ・アッシュ:記憶喪失の謎を抱えながら、「俺は俺だ」と笑う。まさに“主人公の魂”。 ②「裸の付き合い」で築かれる、揺るがぬ信頼 湯着があるとはいえ、みんなが同じ姿で湯に浸かる。 そこでは、地位も経歴も一切関係ない“仲間”としての会話があった。 ニコ:「私、リーダーできるかわからない」 → みんな:「大丈夫!」「おもしれぇ女👍️」 → ここで“信頼”が“言葉”として形になった。 ポンポーノは天然で場を和ませつつ、ちゃんとニコの支えになってる。 アッシュは「ありがとよ」と、ちゃんと仲間に感謝を言う。 “気が緩む=本音が出る”温泉だからこそ、このシーンは、まさに【物語の心臓】だったと思う! 🧼総まとめ:温泉シーンは「心の結び目」 TRPGにおいて、バトルも謎解きももちろん大事だけど──こういう“語らいの時間”があるから、物語は色づくんだよね。 そして今回はまさに、この温泉で“仲間”が“家族”になった。 そう思える、かけがえのない時間だったよ♪ 💬 最後に 次回は温泉のあとの“後半戦”。 戦いのなかでも、この「ぬくもり」を忘れずに進んでいけたらいいな。 そして── 自分なりの「リーダー像」を探していくニコの物語、今後も楽しみにしてる! 次回も、よろしくね♪
| はるるん⇒ましろ | |
2025/07/29 08:54 [web全体で公開] |
> 日記:魔域列車・前編 感想 前編おつかれさまでした! やはり温泉はいいものだ… リーダー論、面白いですね! もしかしたら…このキャンペーンはニコがリーダーになる物語なのかもしれませんね! ※もちろん、他のPCには他のテーマがありますが… 後編もお楽しみに!
| かものはし⇒はるるん | |
2025/07/28 00:17 [web全体で公開] |
GMとして準備していることもあるので、「客」として自分の思うままだけを振舞うのでなく、あいさつや連絡・リスペクトはしてほしいなという気持ちで、カスタマーとゲストの例えを出したんですけどね 「全部GMに任さないでね!楽しんで欲しくて一緒に卓をするゲストとして準備はしてるけど、カスタマーじゃないから!」というような意図です。 多少趣旨がずれていることもありましたが 思っていない反響を呼んだのは意外で、色々人の考えを知れて興味深く楽しかったです 使う言葉は違えど、根底の意識や意図は似通っているな~と思いました! はるるんさんの「共演者(キャスト)」も素敵ですね~!!
| はるるん⇒かものはし | |
2025/07/27 23:30 [web全体で公開] |
> 日記:PLは客かどうか? 全文を読んでいくと主張が分かるのですが「客」と言う単語が強すぎて違った意味に受け取られちゃってる感じですね💦 カスタマーかゲストか?で言えば、僕もゲストだと思います。 その上で、個人的には、PLは客ではなく共演者(キャスト)かなぁー?
| はるるん | |
2025/07/27 12:07 [web全体で公開] |
😰 📖 『食べ過ぎに注意──8日間11セッションを駆け抜けた記録』 ◆ イントロ:過剰摂取の向こう側へ 7/16(水)~23(水)の8日間で、11セッションを完走しました。 内訳はPL7本、GM4本。 きっかけは7/19からの三連休──「全部卓で埋めたら、どうなるんだろう?」という、ちょっとした“実験”でした。 その結論は、シンプルかつ重いひと言。 「ほどほどが一番」──でした。 💦 ◆ 良かったこと(光の側面) とにかく濃密な9日間だった ・仕事以外の時間をTRPGに捧げきったという充足感 ・常連GMさんとの安定の楽しさ+初GMさんとの新鮮な出会い ・自作CPシナリオ進行、一見さんとの卓など、GMとしても刺激を得られた ◆ きつかったこと(闇の側面) 🌕 1. 純粋に、身体が悲鳴を上げた 3連休すべて昼夜連卓は無謀でした。 昼セッションの後、夕食と風呂を済ませて、また夜卓へ…のループ。 たとえば── 土:PL→GM 日:PL→PL 祝:PL→GM この中でも、日曜のPL→PLが一番キツかった。 エルネスト→ハルカと、濃厚RPを連打したのが影響したのかも。 “憑依型PL”の脳みそには、ちょっと酷なスケジュールだったなと実感。 🌕 2. 「楽しむ」より「こなす」になってしまった 卓の最中はもちろん手を抜いてないし、楽しんでもいた。 でも、どこかで── 「あと◯本…」「そろそろ準備しなきゃ…」 そんな風に、“義務化の兆し”を自覚してたのも事実。 🌕 3. 余韻が消えた セッションって、“RP前の妄想”と“セッション後のログ時間”も含めて楽しむもの。 今回、その時間を確保するのが難しかった。 終わってすぐ、次の卓。準備、準備、また準備── 好きなシャンパン(嘘。ホッピー)片手に、ログを読みながらニヤニヤ…なんて時間が恋しくなった。 ◆ 卓修羅は偉くない。むしろ危うい。 幸い、寝落ちや体調不良は起きなかった。 でも、もし一歩でも崩れていたら…? 周囲に迷惑をかけるリスク、スケジュール調整の破綻── 楽しくて無茶するうちは自己責任でも、“他者と遊ぶ趣味”である以上、責任のグラデーションも変わってくるなと思った。 ◆ たとえるなら「昼焼肉→夜寿司」のフルコース地獄 [ハルカ]:高級寿司の翌日にまた高級寿司…? [リイラ]:たまに食べるから美味しいのよね〜 [スレヴィア]:好物でも、連日は胃が死にます💀 今回は、昼に焼き肉食べ放題した直後に高級寿司を食べにいくようなもの。 満足感は確かにあるけど、味わう暇がないと、「何食べたっけ?」ってなるのよね。 ◆ そして明日も、卓はある。(こりてない) 反省はした。実験も終えた。 でも日程が空いていると、やっぱり卓に目が向く──うん、やっぱり僕はTRPGが好きなんだ。 でも次は、“余韻を味わえる余白”を、ちゃんと確保してからにしよう。
| はるるん | |
2025/07/26 23:13 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】第2話『ラーメン大好きコイケさん』感想日記🍜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜開催の『烈火なる貴婦人短編集CP』、第2話はその名も── 『ラーメン大好きコイケさん』! 今回は、この爆笑必至なセッションの魅力をトップ5形式で紹介! 🥇 1. シリアスを捨てた“全力ラーメン”シナリオ 「魔剣てぼ」「寸胴鍋ボス」「出汁になったコイケさん」── 最初から最後までラーメン一直線!フルスロットルなギャグ展開! でも、ふざけた見た目とは裏腹に、しっかり「探索」「戦闘」「ドラマ」が揃った“ふざけてるけど濃厚”な一杯。 笑って、戦って、最後には「うまっ……」ってなる、愛されるセッションここに爆誕🍥! 🥈 2. プレイヤーたちのノリの良さが異常(褒め言葉) 「喋るてぼ!?」「都会ってすごい!」 ツッコミとボケの絶妙な掛け合いがまるで即興コント大会! ・ニコ(前のめりアタッカー/飯テロ発信源) ・アッシュ(クール系と思わせてリアクション芸人) ・ポンポーノ(マスコット系メシマジ勢) ・ユリアン(清涼感ある知性派&支援) ・リリィ(「おもしれぇ女」って言う、おもしれぇ女) 出目ネタ、寸胴鍋ネタ、スープ発言──どんな素材も笑いに変えるスキルの高さ! 一緒にラーメン食べたくなるテンポと空気感、最高すぎ。 🥉 3. 戦闘がネタだけじゃない、ちゃんとガチ 「ファナ→エンチャ→斬り返し→変転フィニッシュ!」 寸胴撃破の連携が美しすぎて、ネタ回なのに戦術ガチ! アタッカー/支援/回復がかっちり機能してて、「このパーティ、ちゃんと強い」ってなるやつ! 🏅 4. NPC(コイケさん&てぼ)のインパクトが異次元 「出汁になった男」コイケさんと、「真理を極めよ…」と語るしゃべる調理器具・魔剣てぼ。 いやもうツッコミどころが過ぎる! でもその全部をノリと湯切りジェットと愛で乗り切るパワーよ。 完全に背脂チャッチャ系のシナリオ構成。 こってり濃厚、でもクセになる! 🎖 5. 最後はラーメンで満たされる物語、って尊くね? 魔剣も寸胴も迷宮も、全部はこの「一杯のラーメン」のため。 ポンポーノ:「ポーノの旅の目的は達成されたかもしれませんの!()」 リリィ:「満足」 ニコ:「都会ってすごい!」 ユリアン:「……はっ、夢中で食べ終えてしまった……!?」 魔剣てぼ:「どんどん食え」 アッシュ:「いや、お前が喋るんかい」 クッソ笑えるのに、最後には 「あぁ…みんなでラーメン食べてる……しあわせ……」ってなるんよ。 “世界を救わなくても、誰かを笑顔にできたら冒険は成功” そんな温かい余韻が心に残る、最高の〆──。 🛤️次回予告── コハネ峠のふもとに佇む静かな村。 突如湧き上がった奈落の気配が、 ひとつの駅と、忘れられた列車を呑み込んだ――。 失われた時間、歪められた風景。 そして列車に刻まれた、謎の残響。 試されるのは、仲間への信頼と、自分自身の覚悟。 古の機関が再び目覚めるとき、冒険は加速する。 次回『魔域列車』―― 「魔域の中で、君は何を見る?」
| はるるん | |
2025/07/25 11:23 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】セッションレポート! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ ヒカリ、ハルカ、アイザックが濃すぎたけど、他のセッションもちゃんと楽しかったよ♪ 長文書くのも…ちょっと飽き、いや、疲れてきたので、一気に感想いっちゃおう! --- ◆暴れん坊冒険者、リターンズ GM:imoさん 赤いペガサスを駆る騎士にして、政府の内部監査を担う監査院の長官── 音速の貴公子“エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー”! 前回のセッションが盛り上がったおかげで、全3回のショートキャンペーンに! 今回は、丁稚奉公に出されたタビットの娘が行方不明になったところからスタート。 GMはちゃんと依頼料を提示してくれたけど、今回は2回目ということで、最初は無報酬でお願いすることに。 アイリス姫の直筆サインと1G(金で動く男用)を提示して依頼を頼んでみたところ、いい感じに乗ってくれてマジ感謝! > 「この賭けにベットするかは…君次第さ」 「分かった。…このガメルに免じて今回は乗ってやるよ」 ──これ、もう映画のワンカットでしょ? 結果的に、ただの誘拐事件では終わらず、上流社会の不正を暴く展開に! うん、今回もほんと楽しかった! ハンナの元気で素直な姿勢、 シンダーの皮肉屋なプロフェッショナル感、 ブラウの優雅さと芯の強さ、 ワンの誠実でまっすぐな魂。 そしてそれら全員を自然に支えるエルネスト。 みんなが仲間として“信頼しあってる”感じがして、ほんとに心地よかったよ♪ 今回のベストシーン: ワン・エイティが“爵位”(※メガネエルフのメイド)を断り、国王に「民を守れ」と忠告するシーン。 これはもう、名場面中の名場面! 次点: 国王からの褒美に「カレー」をおねだりしたハンナ。←尊い --- ◆炎に消える村 GM:べいろすさん わっかさんプレゼンツの“マス戦闘”を採用したセッション。 マス戦闘…面白いんだけど、疲れるのが難点💦 参加キャラは、中身おっさんのBBA戦士エスター(中の人:ナギさん)、投げグラップラーのおねえさん、そしてSW2.5初プレイのマギシュー・ナナシ。 もう、個性の塊しかいなかったセッションだったよ💦 今回のベストシーン: > ナナシ:「どうせなら、名前を付けてくれないかい?」 ヌーヴォ:「ポチ…」 エスター:「ああああ」 フリーデ:「ななし…ななじん…」 ヌーヴォ:「君は今日から…ポチ・ああああ・ナナシなんだなぁ?」 ナナシ:「分かった。僕はポチ・ああああ・ナナシだ」 ネーミングセンスの暴力に耐えられなかったw 次点: バケテールが化けてることに、最後まで誰も気づかなかったPCたち。← --- ◆村人クエスト GM:エナガさん 経験点1000点、所持金300G。LV1のただの村人が活躍するお話。 今回は……パーティー編成がアレすぎたかも? ハル(僕):シューター1/スカウト1 リリック:プリースト1 アレグロ:バード1 レオン:レンジャー1 ファイターもグラップラーもフェンサーもコンジャラーもいない! そんなパーティーで、なんとサハギン(改)と戦う羽目に…。 結局、GM裁定でバニッシュを通すたびにサハギンが弱体化していくギミックが入り、 HPを半分削ったところでNPCが駆けつけて戦闘終了! 正直、思うところはいっぱいあったけど…物語的にはめちゃくちゃ“アリ”だったと思う! 「勇気を出して立ち上がった村の子たち」感がすごくて、 普通の子たちが、命がけで石を投げて、泥爆弾をかいくぐって、神様に祈って、励まし合って、 「あと23発!」って空元気で踏ん張って……。 最後はNPCが来るまで、誰かのために立ち続けた。 これ、逆に言えば完璧な“村人活躍もの”だったのでは? 次回は所用で参加できなさそうだけど、たまにはこんな“大剣”もアリかも? P.S. 村人クエストで一番活躍するのは、今回不採用だった「バトルダンサー」だと本気で思ってる今日このごろ。
| ササミ⇒はるるん | |
2025/07/24 19:53 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 関西行くと、老若男女みんな関西弁でビックリします。 北関東は、お年寄りしか方言でしゃべらないので、カルチャーショックスゴイです。 それと京都は、むちゃくちゃ暑いですよ。
| はるるん⇒ササミ | |
2025/07/24 17:18 [web全体で公開] |
> 日記:文化に馴染むということ お疲れ様です。明日、仕事で京都に行く予定(暑そうで嫌だなぁ… 関西弁の人が東京に来ても標準語にならないけど、関東の人が関西圏に行くと関西弁しゃべるようになる傾向が多いみたいですね。
| はるるん⇒ばきん | |
2025/07/24 10:00 [web全体で公開] |
すっごいどうでもいいけど… imoさんの「暴れん坊冒険者リターンズ」のログを見返してたら、 こっちもタビットの娘が行方不明になってたので、あれ?ヴィオラお嬢って人間だったよな?って混ざってしまった。 筋肉ムキムキタビット少女を妄想してしまった💦
| はるるん⇒ばきん | |
2025/07/24 09:56 [web全体で公開] |
運命でしたね!運命と書いて”さだめ”と読む← さておき、RPにRPを返してきてくれる ばきんGMあってのものですよ! ばきんGMはいいぞ(ばきんGMはいいぞ勢
![]() | ばきん⇒はるるん |
2025/07/24 09:54 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】セッションレポート『花束を君に』 いえ、そうでした。偶然じゃなくて運命、ですね。 TRPGの神様は本当にこういうことする!(好き)
![]() | ばきん⇒はるるん |
2025/07/24 09:50 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】セッションレポート『花束を君に』 先日はご参加ありがとうございました。 「復讐」での重なり、本当に偶然でしたね。 アイザックのあのビンタと言葉のおかげで物語に深みが生まれました。 いつも物語に真剣に向かいあって頂き、ありがとうございます。 はるるんさんと今後とも楽しい卓を囲めますように。
| はるるん | |
2025/07/24 09:10 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】セッションレポート『花束を君に』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~☀️ 9日連続12セッションという暴挙を敢行して、さすがにHPが赤点灯してきたはるるんです💦 今日で9日目最終日! 今回はその8セッション目── ばきんGMによるシナリオ『花束を君に』のセッションレポートをお届けするよ! ◆復讐という“歪んだ愛”でつながったふたり 「いい加減にしなさい! 死んで仇を取るなんて、バカな真似はやめなさい!」 依頼人の娘・ヴィオラが復讐のために死地に赴こうとした時、アイザックは思わずその頬を叩き、強く叱った。 TRPGで“キャラがNPCに手を上げる”って、やっぱり慎重になるもの。 でもその瞬間、感情が、状況が、すべてを突き動かしてしまった。 ヴィオラは「恋人を奪われた娘」 アイザック(本名:アイ・ナナセ)は「家族を奪われた娘」 どちらも、大切なものを突然失い、その痛みと喪失感に、深い影を落としていた。 だからこそアイザックは語る。 「私は……婚約者に嵌められて、家族を失いました。 自分の手で復讐するために、性別も名前も捨てました」 仮面としての“アイザック”が、真実の“アイ”として告白するその瞬間、ふたりの心は“憎しみ”ではなく、“愛の残響”でつながっていたんだ。 そして── 「これは、死ぬための復讐ではありません。 生きるための、復讐です」 この言葉は、ヴィオラの物語だけでなく、アイザック自身の心も癒やしていく“祈り”のようだった。 ◆“わがまま”が願いに変わる瞬間 「お願いです……あなたの協力をさせていただけないでしょうか? これは……私の“わがまま”です」 この台詞、実はその少し前のヴィオラの言葉と、きれいな対比になっていた。 ヴィオラ:「これは私のわがままです(だから誰にも頼らない)」 アイザック:「これは私のわがままです(だからあなたに頼らせてほしい)」 同じ「わがまま」でも、その意味合いは正反対。 利己的で孤独なものだった“わがまま”が、ここで誰かに支えられることを願う“勇気”へと昇華された。 これは、心を動かす“エゴの美学”だったのかもしれない。 ◆偶然ではない、“運命”の出会い このシナリオ、事前情報には「依頼人の娘が行方不明」としか書かれていなかった。 復讐がテーマになるなんて、まったくの偶然。 そこに登場したのが── 偶然にも「復讐」の物語を背負った男装の麗人、アイザック。 「性別と名前を捨てて、復讐を選んだ」 その過去が、単なるドラマチックな背景ではなく、“死に急ぐ者を命へと引き戻す”重みを持った言葉に変わっていった。 TRPGの神様って、本当にこういう運命的なめぐり合わせを仕掛けてくるからズルいんだよ……。 ◆「花束を君に」──想いを手向けた冒険の結末 ヴィオラが、恋人・トランの墓に捧げるために冒険者たちに尋ねた。 「皆さんの好きなお花を、教えてもらえませんか?」 ・ミネコのスノードロップ:「希望と慰め」 ・イシドールの白いバラ:「純潔と敬意」 ・シェラティナのルピナス:「いつも幸せ」 ・アイザックのガーベラ:「前進と挑戦」 これらの花は、ただの飾りじゃない。 ヴィオラの未来を照らす“光”だった。 誰かを倒すだけじゃない。 心を救い、その人の「明日」に寄り添っていく。 ──それが、このセッションの核心だったと思う。 そしてGMが即興で用意してくれた花束のカットインには、最大級の拍手を。 ◆明けゆく夜と、新しい朝と 戦いが終わり、ヴィオラは涙を流す。 ようやく、失ったものと向き合えるようになった彼女は、恋人の墓に花を捧げるため、一歩を踏み出す。 「でも、まだ少しだけ怖いんです。だから──皆さんの力を、貸してもらえませんか?」 夜が明ける。 まばゆい朝日が、未来への道を照らしていく。 ◆あとがき このセッションは、戦いよりも心の旅だった。 命を救うなんていう派手な展開じゃない。 ただ、“明日へ進む勇気”を渡すための冒険。 ヴィオラの物語に、アイザックという“鏡”が現れたこと。 その出会いが偶然じゃなく、運命だったと、私は信じてる。 ──これは、そんなお話。 花束を君に。 永遠に、色褪せない想いを込めて。
| ベーゼン⇒はるるん | |
2025/07/23 16:23 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】精霊のランプ セッション日記 はるるんさん感想ありがとうございます〜! ヒカリちゃんがGMが欲しい問いかけをたくさんしてくれたので、RPしやすかったですわっ。 PLの皆さんのRPがエモすぎて、今でもログ見返してますの! 楽しんでいただけて良かったです〜!! また卓を開きますわね!感謝!!
| 樹之下⇒はるるん | |
2025/07/23 09:08 [web全体で公開] |
お疲れ様でしたー! シェラティナは、当時はまだ表情差分がろくになかったのもありますが、 それよりも今回、まばゆい持ちネタを手に入れたのと、あといい意味でシナリオの雰囲気に飲まれたのが大きかったですね! そしてグルメ旅ですと!これは楽しみですの〜〜!!
| はるるん | |
2025/07/23 09:04 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】セッションレポート『腐った果実の終楽章』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月19日(土)、ヒカリ。7月20日(日)、ハルカ。 まるで東西オールスター戦のように、僕の“分身”たちが2日連続で戦場に立った。 今回はそのうちのひとつ―― ハルカが参戦したセッション『腐った果実の終楽章』(GM:マットさん)の記録をお届けします。 ◆今回予告 黄金の丘に迫る黒き瘴気。 「大地の恵み」は、今や「大地の呪い」へと姿を変えていた。 瘴気をまき散らす魔神。 破壊を楽しむ“腐った果実”、アプリ。 「こんなの絶対に受けたくないー!って普段なら言うけど…今回は気が変わった。やってやんよ」 パナマイエローの婚礼衣装を夢見る少女のため―― ハルカは仲間と共に、瘴気の中へと踏み込んでいく。 ◆これが…人間の力だ! 舐めんな ライア:「グルルォォ(遠慮はいらない!僕ごとやれ!)」 ハルカ:「ライア…お前の気持ち受け取った!これが本気のバースト!」 味方を巻き込みながらも放たれた“本気の一撃(ショットガン・バレット)” 誰かのために撃つ――それがハルカの本質。 普段はヘラヘラしているハルカが、仲間の覚悟を受け止め、信じて撃った瞬間だった。 ◆詐術で滑らせる、物語の潮流 ハルカ:「不思議体験をしてからにしよう!」 ライア:「……通常の依頼ならそうしたいんだけど。」 PCライアは合理主義者。寄り道など許さない。 だが、PLは“寄り道したい”――麦わら帽子の少女が気になる。 その板挟みを解いたのは、ハルカのこの一言。 「万が一、斥候だったら?」 物語のテンポ、演出、伏線、PCの信条、PLの欲求――全てを掌に乗せて“冗談で本音を通す” これを詐術と言わずして、何を詐術と言うのか。 ◆花畑で結ばれた友情 幻か、導きかも分からない麦わら帽子の少女。 かつて救えなかった存在に向き合いながら、ライアはこう言った。 「今度こそ、その願いを叶えるよ」 贖罪でも義務でもない。 それは――愛であり、信頼であり、意志の炎。 ハルカは詮索も追及もしない。ただこう言った。 「僕たち冒険者は…誰かの願いを叶える仕事なんだ」 だからこそライアは、自ら語った。 「かつて助けられなかった女の子を、眠らせてあげたいんだ」 それは、“友達”にしか言えない言葉だった。 ◆ピエロが仮面を外した瞬間 ハルカ:「この花畑は、僕が贈る婚礼衣装だ。穢されるわけにはいかないんだよ」 アプリ:「えっ?何それ最高じゃない!とっても腐らせがいがあるわ!」 ハルカ:「てめぇ……」 アプリ:「その花嫁も、毒と病気に塗れて、ぐちゃぐちゃにしちゃおうかしら?」 ハルカ:「俺の光を…穢されるわけにはいかねぇ!」 そう叫びながら、ハルカは魔晶石をセットし、無敵の変身ベルトを起動する。 そして―― 「さあ、お前の罪を数えろ…!」 普段は冗談で真意を隠す“ピエロ”が、この瞬間、仮面を脱ぎ捨てた。 ◆そして…熱いRPにダイスの女神は微笑んだ その叫びが、物語の運命を変えた。 ダイスの女神は、信念を持つ者に微笑む。 ハルカ:「運命の先制判定かな?」 GM:「こちらは19」→ 成功!(出目10・達成値20) 先手を取ったハルカは、装備を整え――《テンペスト》を構え、照準を定める。 「ヒカリを侮辱した罪…許せねぇ」 攻撃障害により、回避24。 それでもハルカの一撃は、それらすべてを貫いた。(出目9・命中力25) そしてファストアクション―― 6ゾロ自動的成功からの…5部位に対してクリティカル3回 「もう一度いう…俺のヒカリを穢すんじゃねぇ」 それは、信念と怒りが込められた“魂の射撃”だった。 ◆女神の微笑みか、少女の涙か アプリ:「腐って、狂って、滅びちゃえ!」 放たれた《ポイズンミスト》は、ただの魔法じゃない。 それはアプリの歪んだ“美学”の結晶だった。 ――だが、その結晶は砕かれる。 2D:[1,1] > 自動失敗! 致命の毒が届かなかった。 それは「まだ残っていた」から。 かつて“アプリ”と呼ばれた少女の心に、微かな願いが。 ライア:「グルルォォ(……今のは、まさか)」 ◆“本気のバースト”が放たれた瞬間 ハルカ:「これが…人間の力だ! 舐めんな!」 ライアの「遠慮はいらない」という覚悟を、言葉ではなく行動で受け止めたハルカ。 実際に引き金を引く覚悟。 それは、ただの攻撃じゃない。“信頼”そのもの。 味方を巻き込みながらも放たれた“本気の一撃(ショットガン・バレット)”は…またしても、すべてを貫いた。(出目9・命中力25) ◆エピローグ――花の海へ 麦わら少女:黄金の花畑の中、遠くで彼女が微笑んでいるのが見えた気がした。 ライア:「……今度こそ、その願い、確かに叶えたよ」 過去と痛みを乗り越えたその言葉に、彼女は静かに、パナマイエローの花海へと溶けていった。 ◆あとがき これは、かつてのキャンペーンで「死ぬより酷い結末」を迎えたヒロインと、最期に“引導を渡してしまった”PC――ライア。 ライアPL:「数年間の心のしこりが漸く取れました」 今回のPC1は、間違いなくライア。 けれど、その傍らで、友情を育み、想いを貫いたのは――ハルカだった。 「これが…人間の力だ! 舐めんな」 記憶に刻まれる、魂の一撃。 素晴らしいセッションに参加できたこと、心から感謝します。
| はるるん⇒樹之下 | |
2025/07/23 00:49 [web全体で公開] |
> 日記:3連休セッション祭り!【SW2.5】 同卓した月曜日はおつかれさまでしたー! メガネエルフさんは、前回、一緒になったときよりも、よりイキイキと動いていた印象です。 あえて言うなら…まばゆかったです♡ そして…ポンポさんは、少なくとも第4話くらいまでは、ポンポさんのためにあるようなセッションが続く気がしますw ぜひ…諸国漫遊グルメ旅をお楽しみください!
| はるるん | |
2025/07/22 15:34 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】精霊のランプ セッション日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん! 7/19(土)はヒカリ、7/20(日)はハルカがそれぞれセッションに出陣という、僕的にはまさに“東西オールスター対決”! 今回はヒカリが参戦した、ベーゼンさんGMのセッション 「精霊のランプ」の記録をお届けするよ♪ ◆セッション予告 記憶を失った少年との出会い。 魔法のランプを巡る、砂漠を越える旅。 「願い」は救いか、それとも災いか―― ヒカリは、無邪気な明るさとまっすぐな心で、旅の仲間たちと希望の灯をともしていく。 ◆出発とトラブルメーカー 物語は、目覚ましのドラをぶっ叩くヒカリから始まる。 「うんうん♪ 目覚ましのドラだよ!私…ずっと欲しかったんだよね♪」 半径100mに轟音が響き渡る大迷惑行為からのスタートで、相変わらずのトラブルメーカーぶり💦 でも、なぜか憎めないのがヒカリらしさ。 道中もずっとおしゃべり全開で、仲間やNPCたちに絡み続けるその姿は―― まるで太陽のように明るく、そして、あたたかい。 ◆夜の語りと、それぞれの想い この日のハイライトは「夜の語り」―― 「冒険者になったきっかけ」と「大切にしていること」を語り合う時間だった。 ・メイ 無表情で淡々としていながら、その語りは深く、柔らかく温かい。 「怖いという感情がわからなかった」という彼女が、今は“曖昧な記憶”という宝物を、大切に抱きしめているのが伝わってきた。 ・セナンザ まるで一編の短編小説。 「母の背中」→「喪失」→「誓い」→「今の自分」という構成が圧倒的すぎて、思わず黙って聴き入った。 ・ティーシェ 一番知的で、一番切実だった語り。 “先生を置いていってしまう”というハイマンの宿命を超えて、それでも手を伸ばそうとする彼女の「愛」が、静かに、でも鮮烈に響いた。 ・そして、ヒカリ 「おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えて、旅に出たんだ」 パナマイエローの婚礼衣装に夢見る少女が、魔域で出会ったティナやクライネ、救えなかった命への後悔。 それでも、エリスを救ったことで“光になりたい”という想いに気づいた彼女は―― 「私ね…“光”になりたいんだ… もし仲間が暗闇で迷子になっても、絶対に見つけ出す…誰よりも眩しい“光”になりたいの」 「限りある命の中で、できるだけ多くの光を見たい」 「そして、誰かの光になりたい」 「みんなと一緒に、一瞬一瞬を駆け抜けて一生にする。それが私のアイカツだよ♪」 “長生きしたい”じゃなくて、“輝いて生きたい” それがヒカリの信じる“生き方”なんだ。 ◆心をまっすぐ見つめて このセッションを通して、ヒカリはずっとNPCたちを「まっすぐ」見ていた。 「私はまだ…カマルくんが本物だって思ってる」 「助けてほしいなら…助けて!って言っていいんだよ」 ヒカリは、情報や証拠ではなく、「目の前のその人が何を感じているか」に耳を澄ませる子。 それは時に綺麗事かもしれない―― でも、彼女の言葉がNPCたちの心を動かし、導いたのは確かだった。 ◆ ヒカリの魅力(キャラクター解説) ☆無垢な愛と光の象徴 ヒカリの“明るさ”は表面的なものじゃない。 誰かの過去や痛みを受け止めた上で、それを否定せず照らす強さこそが、彼女の“光”。 ☆ 対話で物語を育てるヒロイン 「精霊ちゃんの名前は?」「カマルちゃんはどうしたいの?」 問いかけと共感で、NPCを物語の中心に引き上げていく力がある。 ☆ 友達になれる等身大の女の子 どこか抜けてて、ノリも軽くて、ちょっとギャル。 でもそれが、絶妙に“リアルな存在感”になってる。 聖女じゃない、アイドルでもない――隣で笑ってくれる友達。 だからみんな、ヒカリを好きになるんだ。 ◆ベーゼンさんはいいぞ(ベーゼンさんはいいぞ勢) まず、部屋の作り込みが神。 カットイン、BGM、シーン切り替え、演出―― まるで2時間のアニメ映画を観てるような体験だった…! 特筆すべきは、「PCひとりひとりに合わせた演出」の緻密さ。 ヒカリというキャラを最大限に輝かせてくれる環境が、ここにあった。 本当に、記憶に残るセッションでした。 ありがとう、ベーゼンさん。ありがとう、精霊のランプ。 そして――何度でも言うよ。 ベーゼンさんはいいぞ(ベーゼンさんはいいぞ勢)
| はるるん⇒ましろ | |
2025/07/22 11:33 [web全体で公開] |
> 日記:ラーメン大好きコイケさん 感想 いつもコクのある日記ありがとう! ましろさんの日記は、出汁が効いていて心に沁みます♡ 新たな初体験、戴きました! どちらかと言えば、ツッコミ満載のシナリオをノリと勢いで付き合ってくれるPLさんたちがすごいって思います💦 ※ましろ魂に刻めメモ※ 1点に笑うものは1点に泣く!
| はるるん⇒マット | |
2025/07/22 10:49 [web全体で公開] |
> 日記:テスト卓『腐った果実の終楽章』を回して おつかれさま~! エネミーターンで何をしてるのか1mmも理解できておらず、MAをめくりながら…最後は考えるのをやめたハルカです← ハウスルールはいい感じですね!別卓でノーマルルールで補助動作祭りをみてしまうと特に…。 当事者性が高い=出番が多い というわけでもなく 今回のようにPC1をバックアップする形で、他のPCが絡んでいくのも好きなので面白かったです。 …それにしても、今回はハルカの出目が怖かった💦 あぁいうタイプは怒らせてはいけないと実感しました(ほんとダイスの女神は熱いRPが好き
| はるるん | |
2025/07/21 10:16 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP お試し版完結! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん✨ 今日は7/18-19に開催した《烈火なる貴婦人 短編集CP・おためし版》の思い出を振り返っていくよ〜! ◆おためし版ってなに? 今回はCPに応募してくれた方の中に、なんとTRPG初心者(SW2.5初参加)さんが3人もいてびっくり! 本編CPへの参加は継続性の都合で見送らせてもらったんだけど、せっかくのご縁だから──全2回の“おためしセッション”を企画したんだ♪ ◆リスペクトが卓を変える魔法 初日、ちょっとだけ言いづらい場面があってね。 PCのひとりが《ダメージ5点肩代わり》の魔法を使ってくれたのに、他のPLさんたちがスルーして戦術の話に入っちゃったの。 だから、GMとしてひとこと。 「せっかくモルドがダメージを引き受けてくれたんだから…一言あってもいいと思うだ💦」 「PCもPLも声掛け大事!」 そこからすぐ、エリサちゃんが「モルドちゃん、ありがとう!」って声をかけてくれて── たった一言が、ただの数値処理を“信頼のドラマ”に変えてくれた。 TRPGって、こういう魔法があるから好きなんだよね。 ◆「ありがとう」が世界を作る 「助かったよ」 「さすが!」 「それでこそ、うちの〇〇!」 こんな小さなリアクションの積み重ねが、「即席パーティ」を「物語の仲間たち」へと変えていくんだ。 TRPGにおいていちばん大事なのは、実は“リアクション”。 数値じゃ測れない『心のやり取り』こそ、冒険の真の醍醐味だと思うんだよね♪ ◆結論:2日目、最高でした! 最初はただの「依頼をこなす集団」だったのが、2日目にはもう“共に笑い、支え合う仲間”になってた。 寸胴鍋との激闘では、それぞれが「任せた」「MP温存して」「ここは自分が引き受ける」と声を掛け合い、最後には、ラーメンを囲んでの“戦友たちの晩餐”。 戦闘ではつねに出目に苦しんでたエリサが―― 「てぼに選ばれ」「究極の一杯を作り上げ」「コイケさんの情熱に報いた」シーンは、物語的にもプレイヤー的にも最高の締めだったね。 「これはコイケちゃんの情熱が始めた物語なんだよ…」 …ほんと、それ。 今回の“お試し版”はここで終了だけど、この出会いが「次の物語」につながると信じて。 そして、彼らが歩き出したその世界は――。 ◆ようこそ、冒険の世界へ! ここではない場所…いまではない時 3本の剣が創りし世界ラクシア この剣と魔法の世界を豪胆にも自由に旅する者たち…冒険者 神秘と危険に満ちた世界を旅する冒険者となり…文字通り冒険の日々に身を投じる者達がいた… ようこそ冒険の世界へ!
| はるるん | |
2025/07/18 09:27 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「揺れる命脈をその手に」完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 7/17(木)はクレメリアキャンペーンの日! 今回もアリアが愉快な仲間たちと、新しい地でわちゃわちゃしてきたよ♪ ◆デューラー占星王国 相域学を礎に築かれた知と運命の国―― 命脈をもとに政治が動き、日常では易占がごく当たり前のように行われる文化が根付いているよ。 首都ブレーメンにある「ケッペン大学」は、自然と命脈の関係を探る最高学府。 国民の多くが星の導きや命脈の“流れ”を信じて暮らしているらしい…アリアにはちょっと不思議な感じかも? ◆観光フェイズ(まさかの巻き込まれ) ショッキングピンクの骨小屋で得意技《薙ぎ払い》を披露して占ってもらったり(大迷惑) → レプティア:「…屋内…振り回す…危ない。」 居酒屋で昼から豪快に飲み会! → ル・ララ:「(ここ、ワンオペですっごい回転率・・・)」 そして、めんどくさいオジサンたちを華麗にスルーして、ギルドに向かったら…… ◆事件発生!魔物、畑に乱入!! ギルドで依頼を受け、現地に急行! 畑を荒らしていたのは――再生する植物(グラスゲイター)と押し倒し熊(クラッシュベア)! アリア:「なんか…子供の頃に襲われたのも、こんな熊だった気がする…」 (過去とリンクする演出、最高にエモかった…) みんなの連携がバッチリ決まって、何とか撃退成功! ◆次回予告:温泉、占拠される。 ようやく一息つこうとしたそのとき―― 「温泉が魔物に襲われて占拠されて…!!」と、またもや駆け込んでくる! 次なる舞台は、“命脈の地の癒やし”=温泉リゾート! 戦闘後の疲れを癒やすはずが…まさかの温泉バトル勃発?! ◆アリア、レベル7へ! 初期作成から旅を重ね、アリアはついにレベル7! 技も、経験も、仲間たちとの絆も――ぜんぶ詰まった成長の証だよ✨ 次回は占拠された温泉を奪還して、絶対にのんびり湯船に浸かってみせる! ♨温泉差分用意しておかなきゃ…
| ましろ⇒はるるん | |
2025/07/17 14:07 [web全体で公開] |
もう楽しくって、にっこにこで日記をしたためてしまいました。 面白かったですとも! 最高にハッピーな卓をもうけてくれた、はるるんGMに感謝です!
| はるるん⇒ましろ | |
2025/07/17 10:23 [web全体で公開] |
> 日記:【ソード・ワールド2.5】ホッピー ~唐揚げをツマミに~感想 毎回、感想日記ありがとうございます! これ…本当に面白いのか?を地で行く狂気のシナリオを楽しんでいただき嬉しいです! 最高にハッピーな卓にしてくれたましろさんや同卓者のみなさまに感謝!
| はるるん | |
2025/07/17 10:16 [web全体で公開] |
😍 🍻 Cheers to an Unforgettable Night「忘れられない夜に――乾杯!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「……肝心の“唐揚げ”が……ありません……」 一瞬、時が止まった。 グラスを持つ手が静止し、誰かが喉を鳴らす音だけが響く。 空気が揺れ、世界が傾いた。 ――唐揚げが、ない。 ホッピーに唐揚げがないということは、 夜空に星がないこと。 酒に肴がないこと。 人生に、祝福がないこと――。 この世においてホッピーとは、唐揚げという“光”があってこそ完成する聖なる飲み物なのだ。 🍗 からあげよ永遠に ~ホッピー卓ふたたび~ 前回、クソまずい「皇帝酒」を前に死にかけた冒険者たちは、 奇跡の割材“ホッピー”を探し出し、その味をこの村に蘇らせた――。 そして、彼らは朝から呑んだくれていた。 🎲 バカを本気でやる英雄譚、それがこの卓 『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 これはただの宴会卓じゃない。 これは、“バカを命がけでやる”ための本気のTRPGシナリオだ! 「本気でバカをやる」って、実は誰にでもできることじゃない。 今回もプレイヤーたちは、笑って、叫んで、脱いで、時に倒れながら―― 全力で“唐揚げ”を求めて冒険してくれた。 🔥 クライマックス戦闘――からあげTRPG! 優しいリタが「家庭の味・小麦粉」でふんわりと衣を整え、 プラにゃんが「紅しょうが」で攻撃的な見た目を演出。 脱ぎ芸ウィッシュは、3度使われた廃油で混沌を加速させ、 そしてマダオ・アレクが、渾身の一撃で「マック風唐揚げ」を揚げきった。 最後は神の気まぐれによるホッピー(度数ランダム)を合わせ、 宴が――爆発した! 🍻 キャラの“味付け”も絶品! ・アレクシス:元騎士マダオ&料理担当の心優しき大黒柱 ・ウィッシュ:脱いで笑わせる愛すべき宴会芸人 ・プラーニャ:紅しょうがと冷静ツッコミの融合系ヒロイン ・リタ:無垢かわ×場を和ませる最強のムードメーカー みんな、キャラを崩さず本気で楽しんでくれてたのが最高! 📈 ユーザー満足度No.1シナリオ(※当社比) シナリオの前評判? 最低。 シナリオの満足度? 最高。 リタ:「すごく楽しかったです!」 ウィッシュ:「このシリーズ楽しいよー!」 プラーニャ:「次の人たち……追いオリーブオイルがいいらしいぞー」 そして、もし“第四の夜”が訪れるなら―― 唐揚げとホッピーを山ほど揃えて、あなたの来店をお待ちしております。 その夜も、きっと忘れられない夜になるでしょうから。
![]() | ばきん⇒はるるん |
2025/07/16 19:04 [web全体で公開] |
めっちゃハードな卓スケジュールをこなしてらっしゃる…!w じゃあ7/21昼に立てますね。 あとはるるんさんにもお世話になりまくってるので、招待させて頂きます。 ご都合あえば是非!
| はるるん⇒だーさん3 | |
2025/07/16 17:28 [web全体で公開] |
> 日記:古代人男性がやってたTRPG マジレスすれば1995年より前が古代文明、2005年以降が新時代ですかね? ツクダホビー箱時代、コンプロードス文明とソドワ文明あたりは、縄文時代と弥生時代みたいなもの…
| はるるん⇒ましろ | |
2025/07/16 12:00 [web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンがはじまった おつかれさまー! 我ながら良いメンバーが集まりましたね!僕も楽しみです! 次回のラーメン回… 今まで味わったことのないラーメ…もとい、冒険が待っていると思います! お湯を入れて3分待っててくださいw
| はるるん | |
2025/07/16 10:42 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ライダーに活躍を奪われず、レンジャーにも輝いてもらおう! おっはるか~♪ 今日からなんと9日連続、11セッションの修羅スケジュールに突入のはるるんだよん💦 ……いや、健康第一だからね!卓の詰め込みすぎにはご注意を!ほんとに! 全部の卓が楽しみだけど、特に18~19日は、SWやTRPGを始めたばかりのプレイヤーさんが多くて、すっごくワクワクしてる♪ 「TRPGって面白い!」「SW2.5やってみたい!」って思ってもらえるような、そんな卓にできたらいいな~! さて、本題っ! ◆ ライダーに活躍を奪われず、レンジャーにも輝いてもらおう! 先日、メインライダーPCと同卓したセッションで、ちょっと気になる場面があったんだよね。 ライダーが探索指令を持っていれば、以下の判定に使えるんよね。 ・足跡追跡 ・異常感知 ・危険感知 ・探索 ・罠回避 今回はLV6帯の卓で、スカウトやレンジャー技能はだいたいLV3~4くらい。 その中でライダーだけがLV6だったから、探索・異常感知・危険感知のすべてを一人で突破! ……パーティ的には助かるし、ありがたい。ありがたいんだけどね…… 「え、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな?」 ──って、ちょっとだけ思っちゃったんだ。 ☆ “草炊き要員”を卒業しよう!非自然環境でもレンジャーが活きるシーン作り そんな感じの話題を某所で相談してみたら、こんなアイディアが✨ 🔸 薬品学や軽業を使えば、ライダーと違うレンジャーらしい活躍ができるよ! なるほど、それだ! たとえばこんなシーン── ・薬品学判定: 死体のそばに落ちた薬品から、毒殺の可能性を見抜く ・聞き耳判定: 天井裏に潜む敵の息遣いを察知する ・軽業判定: 犯人を屋根づたいに追いかけるスリリングなチェイス ・危険感知: 路地裏の待ち伏せを一瞬で察知し、回避! こういう演出なら、レンジャーが自然以外の環境でも”主役”になる瞬間を作れるんじゃないかな? ※アイデアをくれたベテランGMさん、ありがとう! 🔍今回のアクションプラン 🌿『ミドルフェイズに“薬品学判定”を盛り込んで、レンジャーの見せ場を作ろう!』 ライダーが光るシーンも、スカウトが映える場面も。 みんなの技能に、それぞれの役割と輝きを── 「活躍を奪う」のではなく「活躍の場所を棲み分ける」こと。 それが、一歩上を行くGMの腕の見せどころかもしれないね♪
| はるるん | |
2025/07/15 09:18 [web全体で公開] |
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 第1話『烈火なる貴婦人 -ようこそ魔動列車C57へ-』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は7/14(月)に満を持して開幕した《烈火なる貴婦人》短編集キャンペーン第1話のGM日誌をお届け! ◆オープニング ここではない場所、いまではない時―― 3本の剣が創りし世界《ラクシア》 この剣と魔法の世界を、豪胆にして自由に旅する者たち……それが、冒険者。 そして今また、新たな旅人がこの列車に乗り込もうとしていた。 ◆入団試験 舞台は、魔動列車C57そのものが冒険者ギルドとなっている移動式ギルド《烈火なる貴婦人》。 少数精鋭を掲げるこのギルドでは、入団試験が必須! そんなわけで、第1話は――全員で入団試験! 冒頭からいきなり、 「PL全員で協力して手短にいい感じのRPで4人パーティーを組んで!」 という、ぶん投げ型インプロ指令が飛ぶスタイル💥 だが、そこは**“野生のコミュ強者”たち**。見事に空中キャッチして形にしちゃうの、ホントにすごい。 怪しいババァから渡された怪しいアイテムを、 口の中に装備するという最高に突き抜けたムーブまで飛び出して、 「このメンバーなら間違いない」ってニオイが早くも漂いまくってた! 「爆発したら実質ゼロカロリーですの」 →これ天才すぎてスクショして額縁に入れた。ホントに。 ◆試験内容は…まさかのクイズ番組! 知力、体力、そして時の運! 完全にアメリカ横断ウルトラクイズ形式! いや…高校生クイズでもあるかも?でもノリは完全にバラエティ枠! ========== [other] ポンポーノ : ニューヨークに行きたいですの!! [other] ユリアン : アメリカ横断ウルトラクイズ……!! [other] GM(はるるん) : ブルライトへ行きたいかー! [other] ニコ : おー! [other] アッシュ : うおおおおー! [other] GM(はるるん) : 雷ダメージは怖くないかー! [other] ポンポーノ : おーですのー! [other] ニコ : おー!! ========== ──このノリ、好き。圧倒的に好き。 ◆相性の悪さもまた一興 今回の敵は、まさかの「精神効果無効」オンパレード! アビスゲイザーとの相性最悪という悲劇……。 ユリアンがほぼ後方彼氏面になってしまったのは……ホントごめん💦 次回以降に大・大・大期待! とはいえラスボス戦は激戦! 回避の出目が悪く、何度か気絶寸前のピンチに陥るも―― ユリアンが絶妙なタイミングで回復し、形勢逆転! そして最後は、ポンポーノの魔法が大回転してトドメ!! 「捕食する生命」で美味しく戴かれましたw ✨総評✨ 💯満点です。完全に“伝説の第1話”でした。 今回のキャンペーン、顔見知りメンバーで組ませてもらったのが大正解! キャラ立ちと連携、どちらも申し分なし! 🔵ニコ:新人冒険者の初々しさとガッツ!主人公オーラ全開。丁寧なRPで感情移入度もバッチリ! 🔥アッシュ:”前座”を名乗りながらも、仲間想いで熱い漢。台詞センス抜群! 🧠ユリアン:冷静沈着な知識魔法使い。判断も補助も的確で、まさにパーティの頭脳。 🍴ポンポーノ:RP・ネタ・火力、全部バランスよく光ってた。マスコットかつ脅威って最高かよ! 誰もが「自分の役割」を理解してて、それがそのままセッションのテンポの良さに直結してたね! たぶん一番楽しんでたの……僕(GM)かもしれないw 🍜【次回予告:ラーメン大好きコイケさん】🍜 夢を追いかける者がいる。 幻の味を求め、迷宮の闇に挑んだ一人の男。 彼の名はコイケ。ラーメンに魂を捧げた探究者。 だがその執念は、やがて危険な迷宮の中へと彼を誘う――。 救うべきは彼の命か、それとも…… ラーメンに懸けた“想い”か。 冒険者たちに託されたのは、熱き一杯を完成させるための道! 魔剣の迷宮が、その行く手に立ちはだかる! ──次回『ラーメン大好きコイケさん』 「君は、この一杯に命を懸けられるか?」
| はるるん⇒バルサミコ | |
2025/07/15 01:48 [web全体で公開] |
> 日記:描写入れるタイミングって難しいよね めっちゃ…わかる! なんとか「あ…ここかな?」ってタイミングで「さて…」「まぁ…そんな感じで…」って割り込んじゃいますけど💦
| はるるん⇒ツナわさび | |
2025/07/14 18:27 [web全体で公開] |
> 日記:人は何個まで卓を抱えることができるのか ヤバい人は1週間で14卓くらい積んでそうですけどね…💦 普通の人は多くても週3~4くらいで良いと思います。 他人は気にせずに、自分のペースは自分で決めるのが健康に良いと思います。
| はるるん | |
2025/07/14 08:54 [web全体で公開] |
😆 雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ 先週末は、PLとして2卓、GMとして1卓を駆け抜けたはるるんだよ〜ん♪ ----- ◆ 7/10(木) クレメリアCPおかわり ハリィさんGMで始まったキャンペーン、その続きを僕がGMとして引き継いだ《おかわり回》。 そして今回は、でぃんごさんがGMをバトンタッチしてくれることに! 舞台は「占いの街」。 アリアたち一行は占いを受けたり、買い物したり、酒場で飲み明かしたりと、観光を満喫♪ 本格的な冒険は、次回から始まりそう…! ----- ◆ 7/12(土) 精霊のランプ ベーゼンさんGMによる単発セッション! 今回は「冒険者になったきっかけ」や「大切にしていること」を、NPCに対して語る場面が10分ほど設けられていて──そういうのなら、やっぱりヒカリでしょ!と思って参戦♪ 焚き火を囲んで語り合うシーンからしか得られない“栄養”ってあるよね♪ 依頼人にはちょっと不穏な空気があるけど、後半戦も楽しみ! ----- ◆ 7/11(金)〜12(土) GM:2600光年のラブレター 「当たり前のラブソング」が世界を救う──そんなテーマでお届けしたセッション、無事に完走しました! 春の「千年桜と百年の恋」に続く、“季節と恋”をテーマにした物語。 プレイヤーたちに楽しんでもらえたようで、ひと安心! 来月に再演も予定しているので、内容のネタバレはこの辺で控えておきます💦 ☆シナリオ作成のきっかけ 春に恋のシナリオを書いたなら、次は夏でしょ! ということで、夏といえば…「七夕」! 「そういえば星って“過去の光”なんだよな〜」と気づいて、夏の大三角を構成する星の距離を調べてみたところ… ・アルタイル(わし座):約17光年 ・ベガ(こと座):約25光年 ・デネブ(はくちょう座):約1400〜3200光年 ※僕が見たときは2600光年でヒット 17年や25年前だとちょっと身近すぎるので、ロマン重視でデネブを採用! こうして誕生したのが──2600光年のラブレター というわけ♪ ☆プレイヤーたちの名RP 僕のシナリオは、プレイヤーの表現力と選択にすごく依存してるんだよね。 ・ルミリの鼓舞と先導 ・リリティアの一歩引いた観察眼と、芯のある想い ・シュエランのデビュー弾と“ロマンシア”の咆哮 ・ポーラの天真爛漫さと、まっすぐな優しさ ・アンナの背負うものと強さ、そして鋭いツッコミ この5人の誰が欠けても、あの物語は完成しなかった。 TRPGって、シナリオだけでは物語にならない。 PCがその場で何を想い、どんな言葉を紡ぐのか──それによって“その日だけの奇跡”が生まれる。 GMが用意するのは土台だけ。 物語を完成させるのは、いつだってプレイヤーたちなんだって、改めて実感したよ♪ ----- ◆ 烈火なる貴婦人短編集CP:定刻通り出発進行? いよいよ本日20:30から、烈火なる貴婦人・短編集キャンペーンが発車予定! 念のため「第一期」と区切ってあるけど、できれば全員で全15話(20セッション)を完走したいな〜! そんなわけで──今週もがんばろー!✨
| はるるん⇒ベール | |
2025/07/13 00:24 [web全体で公開] |
> 日記:鉄は熱いうちに叩け、願いはあるうちに望め 早すぎる感想…ありがたい! CPだと少し躊躇しちゃうけど、単発で初めてっぽい人は、それなりに受け入れちゃう人ですし、けっこう、オンセンのGMは温かいと思います! せっかく湯船に飛び込んだんだから、温泉でゆっくりしてほしいですものね! では…またどこかで!
![]() | システム⇒はるるん |
2025/07/11 19:57 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは08月30日20時55分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【2日卓・日程調整】2600光年のラブレターを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175223146671Harurun031215
| たこ⇒はるるん | |
2025/07/11 14:26 [web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! コンプティーク、当時はパソコンゲームも載っている雑誌でしたね~ PC9801DXとか欲しかったなぁ~ 袋とじはお察しということでw
| はるるん⇒たこ | |
2025/07/11 12:45 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】そして私は沼にはまる 友人にコンプティークを渡されて読んでおいて!と言われたのが袋とじ…もとい、『ロードス島戦記』でした 『ロードス島戦記OVA』は小遣いの80%を使って買っていた人です
| はるるん⇒Gilt Lily | |
2025/07/11 09:22 [web全体で公開] |
> 日記:真実に気づいてしまった…… かつては、柿ピーの”ピー”いらない派でした しばらくは柿の種のみを買っていたこともありましたが、似たような経験をして、柿ピーに戻りました ちな僕は、わさび味が好きです
| はるるん⇒マット | |
2025/07/09 22:19 [web全体で公開] |
> 日記:テスト卓予告 なんとなくロアくんたちが参加していたCPのことかなー?と思うので様子を見つつ…。 「パナマイエローの婚礼衣装を贈ってくれる王子様を待ってるやつがいるんでね…その花畑を穢されるわけにはいかないんだよ…」って待機しておきます←
| GAX滝谷⇒はるるん | |
2025/07/08 18:37 [web全体で公開] |
コメントありがとうごさいます!盲点でした! そう言えば私も効果音としてVOCALOIDを利用した時があったのを思い出しました。 VOICEROIDも利用してみるのも一つの手ですね。
| はるるん | |
2025/07/08 06:27 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】暴れん坊冒険者。悪大臣を斬る(7/6セッション) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は7/6(日)に開催された日曜ドラマ劇場『暴れん坊冒険者。悪大臣を斬る』に主演として参加したお話。 ◆GM語る 次に立てようと思っているSW2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。 PC①は事件の当事者かつ他PC冒険者へ依頼を持っていく役柄になります。 GMとしてはオープニングをPC①に丸投げできるので楽ちんですね。 そして丸投げされる役を掴みにいったのは…もちろん僕w ◆“音速の貴公子”エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー 赤いペガサスを駆る騎士にして政府の内部監査を司る監査院の長官。 CVは池田秀一さん。 アイソアーマスク、赤いプレートアーマー、赤いペガサス(テスタロッサ)。 振った大惨事表の結果… ・許嫁がいる(いた) ・溺れたことがある ・何かの大会で優勝したことがある ・王になる こうして… 「俺と一緒に、この国を変えてくれ」というヴァイスの言葉を胸に監査院長官の任を引き受け、 「ヴァイス、お前が民を忘れるなら――私が斬って王になる」と返答した“赤い彗星”が誕生した ← ◆意識したこと PC1ポジションで中心になって動きすぎると「お前一人でいいじゃん?」ってなりそうだったので、 OPシーン以降はGMPCというかNPCのような立場に寄せて動くことを意識してたんだよね。 なので… 「失礼、ここが優秀な冒険者が集まるという《緑髭亭》で間違いないかな?」からスタート。 「君の立ち居振る舞いからは冒険者にはない、独特の品を感じる。その器と覚悟を見込んで、今回の調査、現場を束ねる役を君に担ってほしいのだ」と他のPCにリーダーを移譲。 「遺跡ギルドか…シンダーくんと言ったな。ここは君の腕の見せ所かもしれないな」 と、実は自分はあまり何もしてないんよねw まぁ…丸投げされたオープニングを演出するので疲れたんよ、僕はねw ◆有能な上司ムーブ もう少し無能な男にしたかったんだけど、うっかりCV池田秀一さん男になっちゃったので、有能ムーブを出すのに必死w 僕が考えた最強の上司セリフ集 ← 「なに、すべての責任は私が取る。君は君が思うままにやってくれればいいさ」 「君は気づいていないかもしれないが…君は君が思っている以上に優秀な男だ」 「青い薔薇の花言葉は“神の祝福”…神は、苦しみを超えた者にこそ祝福を授けると聞く。君の力と判断に期待している」 最後だけなんか違う気もするが…💦 ◆他PCとのやりあい 僕のPCだけ冒険者じゃないこともあり、わりとバチバチの状況に シンダー : 「アンタが本物の監査院長官様かどうか、ってところはどうなんだろうね?」 エル : 「もし…私が偽物だと分かれば、躊躇なく倒せばよい。真偽を見極めるのも冒険者の腕だと思うのだが…いかがかな?」 ワン・エイティ : 「国王の目だけじゃなく、貴方の目も曇らない事を。貴族が腐敗して国民に迷惑を掛けるのを見るのは嫌なので」 エル : 「そうだな…。もし…私の目が曇ったなら…お前が私を倒しに来い」 まぁ…グラランちゃんとは遊んでたけどなw ◆ハーヴェス王との会話 最後にハーヴェス王と会話するシーンがあったんだけど、ここでは悪友感を出すために、少しだけ軽口を叩いてみました。 ヴァイス・ハーヴェス : 「此度はよくやってくれた。国の不正を正すだけでなく、この俺までも救ってくれた」 エル : 「あぁ…お前はついでだがな」 ヴァイス・ハーヴェス : 「俺が君に以前、監査院の長官に任命する時に言った言葉を覚えているか?」 エル : 「とっくに忘れてしまったさw」 ◆まとめ 今回はメッキが剥がれずになんとかなった…かな? しかし、特報!暴れん坊冒険者シリーズ映画化決定!今回を含めた3部作が劇場版公開! 次回は「タビットの娘が行方不明になった話」らしい。 子供と猫が苦手なエルにタビットの子供が扱えるのか?! 次回の暴れん坊冒険者に乞うご期待ください!
| はるるん⇒マット | |
2025/07/07 14:47 [web全体で公開] |
目標値-1~2程度の酔いに収めるかなんだけど…「ちっさ」って言われるくらいなら← キャバで52万と言われれば、まぁ…あり得るよなと思いつつ、センベロ居酒屋だしなぁ…w テスト卓は了解です!
| マット⇒はるるん | |
2025/07/07 13:57 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って~PL冒険日記~ 酒場に関しては、いかに目標値-1~2程度の酔いに収めるかのチキンレースですね! 説明を忘れていましたが、素寒貧アルカスシスターさんが引いたイベントは「(2の2d+1乗)×10G支払う事になる」というものでした。ドンペリタワーでも頼んだんですかね? ちなみに、テスト卓は経験点40000点/レベル制限8~10Lvの推奨Lv9で考えています。私の卓の概ね上限値です。
| はるるん | |
2025/07/07 13:36 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って~PL冒険日記~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん! 今回は7/4(金)、5(土)に参加したマットさん卓のレポだよ。 約半年ぶりに帰ってきた草風亭。例えるなら激辛麻辣麺みたいにクセになる辛さ! GMいわく「卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)」とのこと。 その蓋を開けて、みんなで大笑いしちゃおー♪ 🌟草風亭アウトロー卓とは “はきだめ”を舞台にしたガチのアンダーグラウンド系セッション。 サタスペばりのアウトローRPを楽しみつつも、倫理の地雷は踏み抜かないように一応の配慮はある卓。 行動にはいつもリスクがつきまとい、終わったあとに「生きて帰れてよかった~!」と叫びたくなるスリルが魅力です。 🌟期待通りの酷い展開(良い意味で) 今回の展開をざっくりまとめると… ・ひとりのPCが、酒で財布と身体を溝に捨て ・ひとりのPCが、賭場とメタルスライムを潰し ・ひとりのPCが、尊厳を踏みにじられ ・そして僕のPCだけ、なぜか平和に過ごしてしまった💦 それにしても新ルールの「酒場」、めっちゃエグかった…。 自分で設定した目標値で生命抵抗判定をして、成功すれば「ちっさ…」と罵られ、失敗すれば酔い潰れて散々な目にあう。 「酒幸神サカロス様」の加護の両脇に、しっかりドゥブロークが待ち構えている罠。 安価だけどハイリスク・ハイリターンの娯楽場って感じだったね! 🌟ラスボス戦 ・HPは低いけど ・回避が高く ・ブレスが強烈 ・しかもインファイトで4回攻撃 僕のタイタンフレイル持ちのスプリガンファイターとは相性最悪…。 壁役としてHPで耐えるしかなかったのがちょっと悔しかったかな💦 🌟一手の判断で大ピンチ バーチャルタフネスにするかフレイムアローにするか迷って、結局攻撃を優先した直後にブレスが2回転して気絶…。 蘇生を優先した結果、回復に手が回らず、僕のPCも気絶。 最後はもうひとりの前衛のダイス目に頼る形でギリギリ勝利。 ほんと、生きててよかったw 🌟今回の僕のPCの動き 1R:タイタンフレイルを捨ててメイスで攻撃、腕輪を割ってなんとか命中 2R:カウンター待ちのラスボスに突撃してHPを削りつつ、4回攻撃をくらって撃沈(HP85→-9) 「へへっ…まだ…俺の後ろには味方がいる」 →これぞ本当の肉壁(タンク)の仕事だったかもね!笑 🌟感想 半年ぶりの草風亭、あのスパイシーな空気をすっかり忘れてたけど、やっぱり面白い! ちょっと後味の悪いエピローグ(「ハートのペルソナ?」の前日譚らしい)があったのも印象的。 くそ、やっぱり「こんにちバニッシュ」は正義w 次は優しめの卓や、高レベル帯のハウスルール検証も試したいので、全力待機中♪ ちなみにハルカ&ヒカリは「LV8-9:経験点35000点」くらいだよ! そんなわけで、めっちゃ楽しい卓をありがとう! また遊ぼうね~♪
| 伊根⇒はるるん | |
2025/07/06 20:55 [web全体で公開] |
まぁ普通はそうですよね 好き好んで継続キャラを突っ込んだりはしなきでしょうし… でもロスト確定シナリオは先に言っておかないと絶対問題になりますし、難しいですよね
| はるるん⇒さち | |
2025/07/05 18:43 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】グラララ! とりあえず溢れるグラララララララ愛が伝わってきました! 演じ分けできてるから…明日と来週確認してみますw まー、人間にグラランの見分けはつかない()
![]() | システム⇒はるるん |
2025/07/05 09:42 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは07月30日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【日程調整中】 お試し烈火なる貴婦人短編集CP(全2回)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175167615700Harurun031215
| はるるん⇒べいろす | |
2025/07/04 13:33 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】エルフさんいいよね・・・ 水中に潜って手がかりを探しにいくようなアクティブエルフさんはレンジャーかスカウトを取ってそうなイメージ。 セージエルフは、めんどくさがって泳ぎにいかないから← 世界観にまったくそぐわない、マギシュー×エルフの親和性の高さ。
| はるるん | |
2025/07/04 09:02 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』GM感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「はるるん、ホムンクルス仲間にするの好きだなー」 ……うん、否定できない。 「機械とココロ」ってテーマ、やっぱりめっちゃ惹かれるんだよね♪ のび太の海底鬼岩城のバギーちゃん、ToHeartのマルチ、初音ミクさんの初期の頃の歌…… “人と機械のあいだに芽生える想い”のドラマって、どうしてこんなに胸を打つんだろうね? ──とまぁ前置きはそこまでにして。 今回のシナリオは、失われた魔動機文明の“幻の炭酸飲料ホッピー”を復活させるっていう、酔っぱらい冒険者たちの大冒険。 通称「ホッピー工場見学シナリオ」だね。 見た目は完全にネタなんだけど、やってみると熱いドラマがちゃんと仕込まれてる。 ほんとさ、うちの卓のプレイヤーたち、毎回期待を裏切らない熱いRPをしてくれるんだわ♪ ◆シナリオの種明かし もともと「おっさんPC限定シナリオって面白いかも?」っていう思いつきから生まれた『皇帝酒』があって、そこに続いた『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』の中で飛び出したギンジのとっさのセリフ 「魔動機文明時代に流行っていたのを復刻させたっていう…ホッピーってやつがよ?」 これがどうにも頭から離れなくてさ。 「じゃあ復興させる話を作っちゃえばいいじゃん!」って電流走ったよね。 あれはもう完全に”酒幸神サカロス”様の啓示だったと思うんだわ♪ ホッピーを生んだヒデ・ストーンフォードという人物も、実在の石渡秀さんをモチーフに「酒が飲めない人も乾杯できる夢」を背負った職人として描けたのが最高にロマンだった。 乾杯ってさ、ほんと誰とでも笑顔になれる魔法だなって思うし、そこにホムンクルスの寂しさと再生を絡められたのは自分でも良い仕事したなーって思う! ◆セッションのハイライト ・歯車に吹っ飛ばされたプラーニャを助けに飛び込むアレクシスのおっさん株↑↑ ・パスワード「uso800」の謎センスでITリテラシーにツッコミ入れるプラーニャ ・氷の精霊が憑いたタンクをメイスでクリティカス粉砕するという物理の暴力 ……全部まとめて大好き。 そして登場したホムンクルス「HOPPY-55」 プレイヤーたちの「いやアンタが受け継がなきゃダメだろ!?」って説得RPが刺さりすぎて、「継承」のテーマがちゃんと伝わってるなって感じた瞬間だった。 でさ、最後の村での大宴会。 「泡は時を超える」って台詞、自分で仕込んでおいて泣きそうになったわ…。 あのシーンこそ、このシナリオのゴールだったって胸張って言える♪ ◆プレイヤーたちへの感謝 今回もさ、RPのバランスが完璧すぎた。 ・アレクの軽口 ・プラーニャの真面目ツッコミ ・リタの癒やし力 ・ウィッシュの残念美少女感 そしてHOPPY-55の「ビアガール兼殺人マシーン」なギャップ このチームだからあれだけ笑えて、ちょっと泣けるドラマを作れたんだと思う。 ほんとありがとね。 オンセン初参加の人もいたのに、「次もやりたい!」って言ってくれたの、めちゃくちゃ嬉しかった。 GM冥利に尽きるよホントに。 ◆次に向けて ホッピー三部作の完結編? そりゃやるしかないでしょ!! またバカみたいに笑って、ちょっと泣いて(泣けるとは言ってない) 最後はでっかいジョッキ掲げて、「乾杯ッ!!」って締める未来しか見えない。 お疲れさま、そして―― 乾杯ッ!!🍻
![]() | 悠凪祈吹⇒はるるん |
2025/07/04 05:11 [web全体で公開] |
卓の頻度凄いですからそう感じちゃいます。 なるほど。 やはりそのポイントというかそのタイミングで使いますよね! ループでカウントか…教えてくださりありがとうございます! わかりみが深い…たぶん気にしないだろうなと思ってもGM側が気になるって良くある。
| はるるん⇒悠凪祈吹 | |
2025/07/04 01:12 [web全体で公開] |
結構な大御所感はなく、へっぽこGMです← >ループしちゃって冷めちゃう危険性 いいですね!するどい⋯。 自分はSWが多いので、歌入りBGMは以下のような場面です。 ・戦闘のクライマックス ・エンディングやエピローグシーン 基本的には3分くらいで終わる演出にして、多くても2ループ? 3ループ目に入りそうなら、歌なしのBGMに切り替えちゃったりしてます。 PLさんはそこまで気にしないと思いますが⋯僕が気になっちゃうので💦
![]() | 悠凪祈吹⇒はるるん |
2025/07/04 01:04 [web全体で公開] |
私もテキセですね。なるほど! 私が使ってて思うに、 歌入りBGM使う際ってどうしてもループしちゃって冷めちゃう危険性とも綱渡りな問題ありますけど…そこって何か工夫してたりしますか? はるるんさんはここでの結構な大御所感あるので詳しそうと前々から思ってまして。 ボイセ…私は人前では声を出せない(持病)故にそれは知らなかった。
| はるるん⇒悠凪祈吹 | |
2025/07/03 18:46 [web全体で公開] |
> 日記:眠り狐のひとりごと(69言目) ボイセかテキセにも寄りそうですね! 僕はテキセなので効果的なシーンではバリバリ使います ボイセだと、そもそもBGMがうるせー!って言われるとか?
| ベーゼン⇒はるるん | |
2025/07/03 16:29 [web全体で公開] |
>さておき、お楽しみいただいてありがとうございます! 「やーい、神GM様ー!」 お返事ありがとうございます~! オンセンではこういう形で返事できて面白いですね。 >「これから魔物を解放いたしますので、皆様で退治していただけないでしょうか?」 →めっちゃ笑ってしまいました!! メタ発言も笑ってしまいますね! あほの誉め言葉は関西の人しか分からないかな?と思いつつも ついやってしまいました。次回もアオハルしたいです~! フェアテムーブ褒めていただきありがとうございます。 今回アトリビュート炎をべいろすさんがして下さっていたので 次回は炎妖精魔法を持っていく予定です~!新しい妖精も探しておきますね。 次回があると知らずに消耗品使いすぎたな……と後悔したのは内緒です。 はるるんさん次回も楽しみにしています~~~!!🙌
| はるるん⇒ベーゼン | |
2025/07/03 16:14 [web全体で公開] |
> 日記:sw2.5【深海少女】はるるん様GM ”様”は照れますね💦 さておき、お楽しみいただいてありがとうございます! >ラスボス戦は決断を躊躇してしまい申し訳ない テスト卓はもっと露骨なやり取りしてましたw 深海少女 : 「皆様お願いがあります…これから魔物を解放いたしますので、皆様で退治していただけないでしょうか?」 プーナ : 「え?そんな倒せるような魔物なんです?」 深海少女 : 「皆様で退治できないような魔物を神が用意しているとは思えません」 プーナ : めたい! めいちゃんの”アホ”ハルRP可愛かったね! ベイロスさんも言ってるけど、めいちゃんのフェアテムーブはすごかったです! 初手スプライト召喚>ヴァーチャルタフネス>前進させて敵の攻撃を遮断する肉壁と思ったら、 次ターンに早々に送還してエコーを召喚しなおしてウィンドカッター。 その次のターンは主動作ヒールスプレーで複数人回復。 GM命令wでおかわりが決まりましたので、よろしくお願いいたします!
| はるるん⇒れすぽん | |
2025/07/03 14:07 [web全体で公開] |
当事者性が高いだけだから、欠かせないかといえばそうでもなく…。 なんなら、探偵でも警察でも用意しておけばそれで… 僕のメインのSWなんかは、ある意味、全員がハイナンバーですしね
| れすぽん⇒はるるん | |
2025/07/03 13:56 [web全体で公開] |
ありがとうございます! あとは「ローナンバーであればセッションに欠かせないので、追い出されないから好きなようにやる!」と言う人もまぁ、おりますねぇ笑
| はるるん⇒れすぽん | |
2025/07/03 10:14 [web全体で公開] |
> 日記:ハンドアウトの情報とオープニングのロールプレイ 人数構成やシステム、全員のハンドアウトの内容、集まっているメンバー等がわからないので一般論ですが…。 「困っているNPCを助ける」というハンドアウトを選んだなら、ハンドアウトに従え!って感じですよね。 「困っているNPCを助ける」という当事者性が高いローナンバーは、当然、自由度が低くなるので、変なキャラをやりたいならハイナンバーを選んでほしいものです…。 もっとも、TRPG自体がみんなで楽しむという大前提があるので、迷惑なPLは他のPLにも迷惑がかかるのでご退場いただくのが一番だと思います。
| はるるん | |
2025/07/03 09:44 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第一期募集中! 月曜の夜に、まったり集まって冒険とお風呂(!)を一緒に楽しむキャンペーンです。 RP中心で、のびのびとキャラクターを動かしたい方、大歓迎! 初心者さんももちろんOKです! 舞台は、魔道列車がそのまま冒険者ギルドとして走るという、ちょっと不思議でロマンのある世界。 列車の中で仲間と笑いあったり、温泉やサウナでくつろいだりしながら、ときにゆるく、ときに熱く、物語を紡ぎます。 第1話:烈火なる貴婦人 -ようこそ魔道列車C57へ- 第2話:ラーメン大好きコイケさん 第3話:魔域列車 第4話:食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス- 🟠 GMの傾向 ・RP多め、戦闘はゆるめ ・温泉や入浴シーンも含まれます(恥ずかしがらずに楽しめる方!) ・みんなでセッションを創る空気を大切にしたいです 🟠 募集要項(簡易版) ・毎週月曜夜(参加者都合でスキップも可) ・最大4名(応募多数なら選考) ・現在第1期の参加者募集中! 詳細レギュレーションはこちら https://trpgsession.com/sp/session/175150238508Harurun031215 月曜の夜を、ちょっぴり特別な時間にしませんか? お待ちしています!
![]() | システム⇒はるるん |
2025/07/03 09:26 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは07月14日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【月曜夜CP】 烈火なる貴婦人短編集CP ~第1期~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175150238508Harurun031215
| はるるん | |
2025/07/02 10:26 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】深海少女 Ver.2.0 GM日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん! 今回は7/1(火)に開催した「深海少女」セッションのGM日記をお届け✨ ◆ ほぼ初対面が集まったんだぜ! 実は今回、PL同士がほぼ初対面というメンツだったんだよね。 でも始まってみると…… ファンロン:「なんか一人で喋ってすまない…(懺悔」 めい:「私もつい止めのRPしてしまったのだわ」 コハク:「ヤーイ主人公ー!(?)」 GM:「やーい!PC1!」 めい:「オンセンの人たち仲がよーい!」 こんな風に、すぐに打ち解けた雰囲気に。 最初の導入RP(サウナシーン)がすごく良いアイスブレイクになって、「仲間だな!」っていう空気感をあっという間に作れたのが印象的だった! ◆ PCたちの個性がしっかり活きてた! ・めい:フォロー力が高く、要所でしっかり軌道修正 ・プリシラ:ほんわか&芯の通ったRP ・コハク:詩的で騎士らしい立ち回り ・ファンロン:主人公ムーブの熱血スタイル みんなのキャラクター像がくっきり立っていて、会話のテンポもすごく心地よかった! 「この仲間なら絶対に大丈夫!」と信頼できるようなセッションだったね。 ◆ 神デモ悪魔デモ好キナ方デモ祈ルガイイデース!! マッドサイエンティストの変な潜水服レンタル条件として、実験に付き合うことに 1.運が良くなるお札(運命変転+1 or 栄光なきの呪い+1) 2.頭が良くなる薬(知力B+2 or 精神抵抗-2) 3.能力増強剤(1番目の能力B+1 & 2番目の能力B-1) 4.生命維持装置(最大MPを減らし、その分、最大HPが増える) 5.マナチャージムリタタル(最大HPを減らし、その分、最大MPが増える) 6.ドーピング(判定時に全能力B+4 or 全能力B-2) 7.声を失う代わりに人間になれる薬(人魚専用) 最終的な選択は…… ・ファンロン:お札(運命変転+1) ・コハク:能力増強剤(生命力が増えて減ったw 改良の余地あり) ・めい:ドーピング(科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース!) ・プリシラ:ドーピング(同上w) テスト卓では誰も選ばなかった実験だったのに、今回は勇敢にもドーピングに挑むPLが2人出てきて笑っちゃった! 結果はアレだったけど…チャレンジ精神たっぷりで最高だった! ◆ シナリオとしての感想 やっぱり水中神殿ってロマンあるね! マーメイドの300年間の孤独と、エリオの愛の物語がPCたちにしっかり伝わっていたのが嬉しかった。 そしてクライマックスの「声を失う薬」をめぐる選択。 マールが人間として生きる未来を選んでいく流れは、まさにTRPGらしいドラマを感じた名場面だったね。 PCたちが「マールに幸せを選ばせてあげたい」と、きれいに結論を出してくれたのも素敵だった! 💖 総括 「誰かの孤独を終わらせるために戦う冒険」というテーマを全員が真剣に受け止めてくれたからこそ、最高に素敵なセッションになったと思う! 雑談・ネタ・シリアスのバランスもちょうどよく混ざっていて、GMとしてすごくありがたく、楽しい時間でした。 参加してくれたPLの皆さん、本当にありがとう! また、はるるん亭に遊びに来てね✨
| はるるん⇒べいろす | |
2025/07/02 10:22 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】深海少女 永続…たしかにw ちゃんと書いてなかったな~♪ 当然ながら、「セッション終了まで~」ってことで…。 今回はご参加ありがとうございます! 背景やBGMは卓を重ねるごとに増えていくんですよ💦
| はるるん⇒祇園 | |
2025/07/02 08:53 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいけどやりたくないときってどうすりゃいいのだろう。 アドラー心理学では「トラウマは存在しない」という考え方があって、過去の失敗を理由に動けないのは、現状を選んでいるから…とも言われるんだよね。 もし本当に変わりたい気持ちがあるなら、怖くても半歩だけでも自分から動いてみるしかないと思う。 もちろん、今はまだ動けないって決めて休むのも悪くないと思うし、どちらを選んでも最終的に決めるのは自分自身。 でも変わりたいなら、やっぱり最後は自分で一歩踏み出すところからしか変化は始まらないんじゃないかな。


2025/07/31 19:45
[web全体で公開]