はるるんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「はるるん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん🌸 80~90年代にD&Dやロードス島戦記に心を撃ち抜かれ、無印ソード・ワールドでTRPGの楽しさに目覚めた世代! 一時は遊ぶ仲間もいなくなり、リプレイ読者として冬眠していたけれど── ソード・ワールド2.5との出会いでTRPG熱が再燃🔥! 今ではオールド・ルーキーとして、毎週どこかのテキセ卓に参加&GMとして創作活動を続けています♪ 🎲 活動スタイル 📍主にオンラインのテキストセッション(テキセ)中心 🧑🎤 プレイスタイルは陽気でおっちょこちょいな熱血ヒーロー(ガール)系! 🧑💻 創作活動も積極的に!(仮想卓でのリプレイ動画制作/キャライラスト制作/noteでのセッション日記 etc.) 🎭 GMとしての特徴:語りの錬金術師 感情と選択で物語を動かす演出型ドラマGM ・プレイヤーのロールプレイやセリフを最大限に活かし、選択と演出で“心を動かすセッション”を構築するタイプ。 ジャンル横断・構造美・セリフ演出に強く、詩的な描写や問いかけを通して“君の物語”を紡ぐのが得意。 👥 相性診断(僕の卓に合うPL) ・自分のキャラで物語を“生きたい人” ・選択に意味があるシナリオが好きな人 ・世界観にどっぷり浸かってロールプレイしたい人 ・感情で泣き、演出で震えたい人 ⚠️少しズレるかも? ・戦闘効率や勝利がメインの人 ・RPよりサクサク進行を重視する人 ・明確な正解を求めたいタイプ ~SW2.5 オリジナルシナリオ集~ 【烈火なる貴婦人短編集CP】 第1話「烈火なる貴婦人 -ようこそ魔道列車C57へ-」 第2話「ラーメン大好きコイケさん」 第3話「魔域列車」 第4話「食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス-」 第5話「ロミオとシンデレラ」 第6話「深海少女」 第7話「ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-」 第8話「焚火」 第9話「幽霊屋敷と魔域の少女」 第10話「お菓子の家」 第11話「白雪姫」 第12話「眠れる森の美女」 第13話「冒険者の休日と攫われた幼女」 最終回「烈火なる貴婦人よ永遠に」 【単発】 「皇帝酒 -80年間探し続けた男-」 「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」 「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 「50Gの願い」 「すばらしい僕ら -ガラクタの国のプリンセス-」 「千年桜と百年の恋」 「2600光年のラブレター」 「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」※作成中
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
R15+
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 5時間前
登録日: 2022年09月26日
プレイ回数: 137 GM回数:
78
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | ソード・ワールド2.5 など |
スケジュール
月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 |
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日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | × | ● | × | × | × | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | × | × | ● | ● | × | ● | ● | ○ | × | × | × | ○ | ● | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (42)
タイムライン
はるるん⇒べいろす | |
2025/07/04 13:33 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】エルフさんいいよね・・・ 水中に潜って手がかりを探しにいくようなアクティブエルフさんはレンジャーかスカウトを取ってそうなイメージ。 セージエルフは、めんどくさがって泳ぎにいかないから← 世界観にまったくそぐわない、マギシュー×エルフの親和性の高さ。
モーネタンネ⇒はるるん | |
2025/07/04 05:11 [web全体で公開] |
卓の頻度凄いですからそう感じちゃいます。 なるほど。 やはりそのポイントというかそのタイミングで使いますよね! ループでカウントか…教えてくださりありがとうございます! わかりみが深い…たぶん気にしないだろうなと思ってもGM側が気になるって良くある。
はるるん⇒モーネタンネ | |
2025/07/04 01:12 [web全体で公開] |
結構な大御所感はなく、へっぽこGMです← >ループしちゃって冷めちゃう危険性 いいですね!するどい⋯。 自分はSWが多いので、歌入りBGMは以下のような場面です。 ・戦闘のクライマックス ・エンディングやエピローグシーン 基本的には3分くらいで終わる演出にして、多くても2ループ? 3ループ目に入りそうなら、歌なしのBGMに切り替えちゃったりしてます。 PLさんはそこまで気にしないと思いますが⋯僕が気になっちゃうので💦
モーネタンネ⇒はるるん | |
2025/07/04 01:04 [web全体で公開] |
私もテキセですね。なるほど! 私が使ってて思うに、 歌入りBGM使う際ってどうしてもループしちゃって冷めちゃう危険性とも綱渡りな問題ありますけど…そこって何か工夫してたりしますか? はるるんさんはここでの結構な大御所感あるので詳しそうと前々から思ってまして。 ボイセ…私は人前では声を出せない(持病)故にそれは知らなかった。
はるるん⇒モーネタンネ | |
2025/07/03 18:46 [web全体で公開] |
> 日記:眠り狐のひとりごと(69言目) ボイセかテキセにも寄りそうですね! 僕はテキセなので効果的なシーンではバリバリ使います ボイセだと、そもそもBGMがうるせー!って言われるとか?
ベーゼン⇒はるるん | |
2025/07/03 16:29 [web全体で公開] |
>さておき、お楽しみいただいてありがとうございます! 「やーい、神GM様ー!」 お返事ありがとうございます~! オンセンではこういう形で返事できて面白いですね。 >「これから魔物を解放いたしますので、皆様で退治していただけないでしょうか?」 →めっちゃ笑ってしまいました!! メタ発言も笑ってしまいますね! あほの誉め言葉は関西の人しか分からないかな?と思いつつも ついやってしまいました。次回もアオハルしたいです~! フェアテムーブ褒めていただきありがとうございます。 今回アトリビュート炎をべいろすさんがして下さっていたので 次回は炎妖精魔法を持っていく予定です~!新しい妖精も探しておきますね。 次回があると知らずに消耗品使いすぎたな……と後悔したのは内緒です。 はるるんさん次回も楽しみにしています~~~!!🙌
はるるん⇒ベーゼン | |
2025/07/03 16:14 [web全体で公開] |
> 日記:sw2.5【深海少女】はるるん様GM ”様”は照れますね💦 さておき、お楽しみいただいてありがとうございます! >ラスボス戦は決断を躊躇してしまい申し訳ない テスト卓はもっと露骨なやり取りしてましたw 深海少女 : 「皆様お願いがあります…これから魔物を解放いたしますので、皆様で退治していただけないでしょうか?」 プーナ : 「え?そんな倒せるような魔物なんです?」 深海少女 : 「皆様で退治できないような魔物を神が用意しているとは思えません」 プーナ : めたい! めいちゃんの”アホ”ハルRP可愛かったね! ベイロスさんも言ってるけど、めいちゃんのフェアテムーブはすごかったです! 初手スプライト召喚>ヴァーチャルタフネス>前進させて敵の攻撃を遮断する肉壁と思ったら、 次ターンに早々に送還してエコーを召喚しなおしてウィンドカッター。 その次のターンは主動作ヒールスプレーで複数人回復。 GM命令wでおかわりが決まりましたので、よろしくお願いいたします!
はるるん⇒れすぽん | |
2025/07/03 14:07 [web全体で公開] |
当事者性が高いだけだから、欠かせないかといえばそうでもなく…。 なんなら、探偵でも警察でも用意しておけばそれで… 僕のメインのSWなんかは、ある意味、全員がハイナンバーですしね
れすぽん⇒はるるん | |
2025/07/03 13:56 [web全体で公開] |
ありがとうございます! あとは「ローナンバーであればセッションに欠かせないので、追い出されないから好きなようにやる!」と言う人もまぁ、おりますねぇ笑
はるるん⇒れすぽん | |
2025/07/03 10:14 [web全体で公開] |
> 日記:ハンドアウトの情報とオープニングのロールプレイ 人数構成やシステム、全員のハンドアウトの内容、集まっているメンバー等がわからないので一般論ですが…。 「困っているNPCを助ける」というハンドアウトを選んだなら、ハンドアウトに従え!って感じですよね。 「困っているNPCを助ける」という当事者性が高いローナンバーは、当然、自由度が低くなるので、変なキャラをやりたいならハイナンバーを選んでほしいものです…。 もっとも、TRPG自体がみんなで楽しむという大前提があるので、迷惑なPLは他のPLにも迷惑がかかるのでご退場いただくのが一番だと思います。
はるるん![]() | |
2025/07/03 09:44 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第一期募集中! 月曜の夜に、まったり集まって冒険とお風呂(!)を一緒に楽しむキャンペーンです。 RP中心で、のびのびとキャラクターを動かしたい方、大歓迎! 初心者さんももちろんOKです! 舞台は、魔道列車がそのまま冒険者ギルドとして走るという、ちょっと不思議でロマンのある世界。 列車の中で仲間と笑いあったり、温泉やサウナでくつろいだりしながら、ときにゆるく、ときに熱く、物語を紡ぎます。 第1話:烈火なる貴婦人 -ようこそ魔道列車C57へ- 第2話:ラーメン大好きコイケさん 第3話:魔域列車 第4話:食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス- 🟠 GMの傾向 ・RP多め、戦闘はゆるめ ・温泉や入浴シーンも含まれます(恥ずかしがらずに楽しめる方!) ・みんなでセッションを創る空気を大切にしたいです 🟠 募集要項(簡易版) ・毎週月曜夜(参加者都合でスキップも可) ・最大4名(応募多数なら選考) ・現在第1期の参加者募集中! 詳細レギュレーションはこちら https://trpgsession.com/sp/session/175150238508Harurun031215 月曜の夜を、ちょっぴり特別な時間にしませんか? お待ちしています!
![]() | システム⇒はるるん |
2025/07/03 09:26 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは07月14日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【月曜夜CP】 烈火なる貴婦人短編集CP ~第1期~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175150238508Harurun031215
はるるん⇒べいろす | |
2025/07/02 10:22 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】深海少女 永続…たしかにw ちゃんと書いてなかったな~♪ 当然ながら、「セッション終了まで~」ってことで…。 今回はご参加ありがとうございます! 背景やBGMは卓を重ねるごとに増えていくんですよ💦
はるるん⇒祇園 | |
2025/07/02 08:53 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいけどやりたくないときってどうすりゃいいのだろう。 アドラー心理学では「トラウマは存在しない」という考え方があって、過去の失敗を理由に動けないのは、現状を選んでいるから…とも言われるんだよね。 もし本当に変わりたい気持ちがあるなら、怖くても半歩だけでも自分から動いてみるしかないと思う。 もちろん、今はまだ動けないって決めて休むのも悪くないと思うし、どちらを選んでも最終的に決めるのは自分自身。 でも変わりたいなら、やっぱり最後は自分で一歩踏み出すところからしか変化は始まらないんじゃないかな。
ナギ⇒はるるん | |
2025/07/01 19:58 [web全体で公開] |
逆にSW2.5をアンサング・デュエットにコンバートしたことならあるぞ! 伊黒さんとプレイした アンサング・デュエットのSW2.5コンバート(コンバートしていない)なら ベルサリアヒロインのタイマンシナリオ「一緒に帰ろう」がそれに近い感じよ
伊黒楊常⇒はるるん | |
2025/07/01 01:14 [web全体で公開] |
> 日記:【宣伝】SW2.5 激辛麻辣拉麺のような卓を一緒に遊びませんか! ワー。仲間がイルー(同じく片方の日が参加出来ないPL)
ナギ⇒はるるん | |
2025/06/30 20:47 [web全体で公開] |
> 日記:【宣伝】SW2.5 激辛麻辣拉麺のような卓を一緒に遊びませんか! それ参加したいのだけど片方の日にちダメなのよくっそー おなじくはるさんの募集していたやつもダメだった
はるるん![]() | |
2025/06/30 20:29 [web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.5 激辛麻辣拉麺のような卓を一緒に遊びませんか! おっはるか~♪ 白石市から帰宅した、はるるんだよん♪ 今日はちょっと宣伝をさせてね! 僕がPLとして参加予定の卓のご紹介だよ~♪ 【R15+】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って 👉 https://trpgsession.com/sp/session/175102806672noohking この卓を一言で表すなら、まるでサタスペのようなオーサカをSW2.5で再現したセッション! 殺人、クスリ、強盗・傷害、恋愛詐欺……この世のあらゆる犯罪が日常茶飯事、みたいな世界観だね。 僕のスラム街系シナリオを遊んだことがある人なら、きっと楽しめると思う! というのも、僕のスラム街シナリオは、この草風亭アウトローを参考にしている部分も多いからね♪ 日程は 7/4(金) 20:30 から 7/5の同時刻までの二日卓 だよ! 「お、ちょうど空いてるじゃん?」って人がいたら、ぜひ来てほしいな~! だって……僕がPLとして参加できるチャンスって、そんなに多くないからさ! なんちゃって! それじゃ、よろしくー!
ばきん⇒はるるん | |
2025/06/28 02:16 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】7/11(金) & 7/12(土):2600光年のラブレター むむ、楽しそうですがその日は動けないので、応募できないけど応援してますね!
はるるん![]() | |
2025/06/28 00:17 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】7/11(金) & 7/12(土):2600光年のラブレター ―君は、2600年の時を越えた“愛の詩”を、受け取ることができるだろうか? おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ この夏、七夕をテーマにした新作シナリオをお届けしちゃいます! https://trpgsession.com/sp/session/175103735342Harurun031215 テーマは「夏 × 七夕 × マクロス」! “星に願いを”じゃ物足りないキミへ贈る、ロマンチックでスペースな物語。 七夕の夜、星空の下で出会ったのは──ひとつの“願い”と、ひとりの“少女”でした。 🌠 どんなお話? 魔法学園《七色のマナ》の演劇同好会《虹色華劇団》のメンバーである君たちは、願いを書いた短冊を飾り、団子を頬張りながら天の川を見上げていた。 そんな、学園の夏祭《長月祭》の夜に── 宇宙の彼方、2600光年を越えて届いた“謎の旋律”に導かれ、古代遺跡へと迷い込む。 浮かび上がる忘れられた記憶。 たったひとつの詩が、星を越え、今ふたたび歌われる── これは、2600年の時を越えて 「宙(そら)に綴られた愛の詩(ラブレター)」── 🎶このラブレターを、キミに届けたい ・感情を紡ぐロールプレイが好きな人 ・“余韻”のある物語が好きな人 ・詩・音楽・宇宙・星空にロマンを感じる人 ・「ラブソングで宇宙と戦う」ってワードにビビッと来た人! ✨GMはるるんより 春のシナリオ『千年桜と百年の恋』に続く、季節シナリオ第2弾! 「夏」「七夕」「2600光年」「マクロス」という連想ゲームから生まれた、星と想いが交差するセッションです。 七夕の夜、ひとつの“ラブレター”を、君と一緒に。 星空の下で、君を待ってます。
![]() | システム⇒はるるん |
2025/06/28 00:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは07月11日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【2日卓】2600光年のラブレターを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/175103735342Harurun031215
はるるん⇒伊根 | |
2025/06/27 07:00 [web全体で公開] |
> 日記:ロスト確定シナリオ 好きか嫌いかで言えば好きではないですね。 たとえ1%でも希望が残されている方が好みかな? その上で、事前にロスト確定ですと書いてあれば、ロストを楽しみにやってくる人は一定数いると思います。
はるるん⇒おもち | |
2025/06/27 06:57 [web全体で公開] |
> 日記:僕はロストが苦手です 自分もPCに感情移入しまくるのでロストが辛い気持ちはわかります。 愛情を注がずに淡々とこなせば解決するかもしれませんが本末転倒なので。 「ロスト低」のシナリオに参加するとかでしょうか? あるいは思い切って、COC以外のシステムに目を向けてみるのはいかがでしょう?
はるるん![]() | |
2025/06/26 10:50 [web全体で公開] |
😶 まずは「いいね👍️」から始めてみない? おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から! ---------- 🌠『2600光年のラブレター』開催決定! 七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓! ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラスボス戦は熱唱バトル…かも?!) 🌈虹色華劇団の仲間たちと、不思議な旅へ出発! 📅日程:7/11(金)、12(土)開演予定! 「華劇団に入団してみたい!」って方、ちょっとだけ待っててね♪ ---------- さて、本題! 🎤『Dワード』使ってない?──会話を止める魔法の三文字 セッション中の雑談や作戦会議、つい口をついて出ちゃうこの言葉── 「でも」「だって」「だけど」 いわゆる『Dワード』 実はこれ、相手のテンションを急降下させる“会話クラッシャー”だったりするんだよね。 🎲『Dワード』から入る例 ~TRPGあるある会話集~ ・「このNPC、助けてあげたいな」→「でも、裏切ったらどうする?信用できなくね?」 ・「それは難しいなぁ…」→「だって、ルルブに出来ないなんて書いてないじゃん」 ・「このスキル使いたいなぁ」→「だけど、そのスキル弱くね?」 こんなやりとり、身に覚えない? 楽しかった妄想タイムや議論が、一言でピタッと止まる。それ、Dワードの力かもしれない。 😵💫否定は、無自覚な「癖」 実は『Dワード』を無意識に多用している人、けっこう多いんだって。 自分では“ただの意見”のつもりでも、聞いてる側には「なんか否定された気がする…」って不快感を残しちゃう。 しかも、Dワードが多くなると── ・上から目線に聞こえる ・「価値観を押しつけられた」感を持たれる ・会話のキャッチボールじゃなく、壁打ちになる TRPGって、キャラだけじゃなく、プレイヤー同士の“空気”もめっちゃ大事だよね。 だからこそ、言葉の選び方ってすごく影響力があるんだ。 🧠じゃあ、どうすればいいの? 💡『イエス・アンド(Yes, and)』を使おう! これは演劇やビジネスでも活用されてる対話術。 まず相手を肯定(Yes)して、そこに自分の意見を追加(And)することで、会話の“ノリ”を壊さずに展開できるんだ! 例: ❌「でも、裏切ったらどうする? 信用できなくね?」 ✅「いいね👍️ 助けたいって気持ち、わかるな~!ただ、一応裏切ってくる可能性もあるかも? ちょっと警戒はしておこうか!」 📝今日からできるアクションプラン 「Dワード(でも・だって・だけど)」を封印して、「いいね👍️」から入ってみよう! まずは「いいね👍️」から始めてみない? 僕もGMのときは意識できてるけど、PLになるとついついDワード出ちゃうんだよね💦 だからこの日記は、自分へのリマインダーでもあるんだ! まずは「いいね」から入る習慣、PLとしても実践していきたいなって思ってる! 僕もまだまだ修行中だけど、一緒に“Dワード封印チャレンジ”やってこっ! せーの…いいね👍️
はるるん⇒imo | |
2025/06/25 18:27 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ハンドアウト付きのシナリオに挑戦 なにそれ!絶対面白いやつじゃん! PC1をNPCにやらせるわけにはいかねぇぜ!
はるるん![]() | |
2025/06/25 11:45 [web全体で公開] |
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない おっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。 最後の選択で、彼は叫んだ。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。 過去のセッションを振り返ってみると── ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。 アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。 レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。 みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。 ◆救いたい。それが、僕の核 よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。 僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。 冷酷な正義や、非情な判断。 そういうキャラも興味はあるけど── 僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。 だから無理はしない。 僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。 それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。 ◆“仮面”を使いこなす ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。 熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。 たとえば…… ・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる ・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる ・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す 仮面が違えば、物語も違う。 でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。 ◆そして、また旅に出る TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど── 僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。 そのキャラは僕じゃない。 でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。 そしてまた──誰かの心を救おうとしている。 仮面の数だけ、物語がある。 そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。 だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
はるるん⇒ミミ子 | |
2025/06/24 12:41 [web全体で公開] |
> 日記:これはアリなのか 基本的にはナシでしょうね。 最悪ロストする危険があるし…、まぁ、ロストしても別の世界線だったで割り切ってもいいですが…。 個人的には、ロストしたPCは使えなくなっちゃう人
[web全体で公開]