はるるんさんの日記 「【SW2.5】トレインラッシュ!!」

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はるるん
はるるん日記
2026/03/23 12:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】トレインラッシュ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/21(日)に「ソド楽」サーバーで開催されたUNKNOWNさんの「トレインラッシュ!!」のPL日誌!


◆シナリオについて
キングスフォール最大の駅である「グランドターミナル駅」の警備を任された冒険者一行。
午前6時から終電の時間まで、駅で発生する様々なトラブルに対応していくというシナリオ。

具体的には順番にダイスを振り、ランダムイベントを処理していく形式。
何が起こるかわからないドキドキ感があり、この形式はやっぱり楽しい♪

特に今回は「駅」という限られた空間で次々と問題が発生する構造になっていて、普段の「街全体」や「道中」とは違った楽しさがあって新鮮だったね。


◆マイキャラ
今回持ち込んだのは、ティエンスのデーモンルーラーであるチグサ。
やる気なし、金に目ざとい、ツッコミ気質というPC4的ポジションで場を回していくタイプ。

実際、今回も会話の潤滑油として動きつつ、戦闘では想定外に前線寄りの役を担うことに。
結果的にかなり重要なポジションになってた気がするね。


◆ラスボス戦
今回のラスボスは「キュアカーグナー」と、それに搭載された蛮族たち。

このキュアカーグナーがかなり厄介で、「搭載ギミック」による攻撃障害(最大+6)、「強引な進撃」による後衛への直接突撃、さらに「強制搭載」でPCを引きずり込んで乱戦化しつつ、3部位で最大4回攻撃。
そこに蛮族の高火力が加わり、少しでも噛み合えば一気に崩壊しかねない構成で、かなり緊張感のある戦闘だった。

実際、前衛のひとりが蛮族に足止めされ、さらにマギシューが即座に気絶。
火力役が一気に崩れて「このまま押し切られるか…?」という空気に。

そんな中、チグサは《デモンズドッジ》で攻撃を凌ぎつつ、勝負所で魔晶石・指輪を含めたリソースを全投入。
確実にダメージを重ねていき、なんとか戦線を維持。

最終的には味方の連携も噛み合い、ギリギリのところで勝利!
結果的に流れを引き戻す一手を打てたのはチグサだったと思う。

報酬:2792G
消費:2600G相当

魔晶石、指輪、MPとリソースはほぼ枯渇。
まさに総力戦だったね💦


◆まとめ
セッションとしてはとても楽しかったです♪

一方で、ラスボスの挙動が最適寄りだったこともあり、後衛にはかなり厳しいバランスに感じたのも事実。
もう少し余白があってもいいかな、とは思ったかな💦

また、ランダムイベントについてはやや課題も。
2d6で11個のイベントをPC×複数回処理する構成だったけど、出目6~8が「何も起きない」枠になっており、確率的に約44%が空振り。
そのため中盤以降はテンポが落ち、少しダレを感じる場面もあった。

改善案としては
・イベント数を増やす
・回数を減らして1イベントの密度を上げる
・トランプなど別方式にする
などが考えられそう。

発想自体はとても面白いので、調整次第でかなり化けるシナリオだと思いました!
……僕も作ってみようかな💦
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