【ソード・ワールド2.5】【6/19】虹色華劇団『Mobius of Fate』の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【6/19】虹色華劇団『Mobius of Fate』
GM:
募集締め切り: 5/9(土) 20:00まで
募集方法・人数: 選考で6人 ( 参加決定:6人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/19(金) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: セッションは3日間に分けて開催。日程は伝助で調整 )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
◆はじめに◆
本セッションは、3~4回に渡って開催する虹色華劇団のセッションとなります。
日程
C.5/29(金)、6/5(金)、6/12(金) ※いずれも20:30-24:30

◆今回予告◆
「約束通り、シナリオを書いてきたよ」
ハルカが、静かに台本を配る。

表紙には──『Mobius of Fate -1-』
ページをめくれば、今日の公演、その“初日”が記されている。

《虹色華劇団》

5年前の“ブックキャラクターデー”で上演された初舞台『魔法少女リリカル☆マギカ』。
未熟で、それでもまっすぐな演技は、確かに観る者の心を震わせた。

それからも『新訳)錆びつく世界を抱いて……。』や『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』と、話題作は尽きることがなかった。

しかし──
団員であり、卒業生でもあったメテル。
その処刑という報せが、すべてを断ち切った。

光は途絶えた。
沈黙が続いた。

呪歌劇部《うつろひ》の新入生歓迎舞台から遅れること一か月。
季節は、春から初夏へと移ろう頃──
《虹色華劇団》再始動の報が、学園を駆け巡る。

◆逆指名PC(持ち込みキャラ)◆
以下のPCでのご参加をお待ちしております
・イリス・ランバルト
・エリス
・エイト・ドール
・ミーティ
・ナツオ・アンデシン
・フォルカ

◆学年と年齢について
前回のセッション時の学年は以下のとおりです。
6年生(紫)→ハルカ、ヒカリ、ミーティ、フォルカ
5年生(青)→イリス
4年生(緑)→エイト
3年生(黄)→ナツオ、エリス

年齢につきましては、魔法少女リリカル☆マギカ開始時点で16歳だったヒカリとハルカが前回のセッション時には21歳となっております。
※5年の月日が経過

◆使用ルールブック◆
◇必須:ルルブⅠ~Ⅲ
◇使用可:各サプリ(ET.ML.MA.BM.AR.AB.ユーシズ.ブルライト.キングスフォール.ラクシアライフ.ドーデン)
※人間の「冒険者」生まれ、蛮族、放浪者の使用は不可
※ドルイド、ジオマンサー、ダークハンターについては、使用不可といたします
※ラクシアライフに記載されている一般技能を冒険者技能として代用する判定は使用不可といたします(フレーバーとしての一般技能ロールはOK)

◆レギュレーション◆
◇キャラ調整可能範囲
経験点:58,000点
所持金:合計100,000G
成長回数:32回
所持名誉点:870点
アビスシャード:14個
冒険者レベル:最大10(推奨9以上)
※上記条件に満たしていない場合にはレギュレーションまで引き上げ可能
※多少超過していてもOKです

◇戦闘:上級戦闘
◇剣の恩寵:なし

◆ハウスルール◆
◇戦闘準備の簡略化
・「魔物知識→先制→初期配置→戦闘準備」の順で処理
・戦闘準備スキル(ペネトレイトなど)は各判定直前に使用可能
例)
魔物知識の結果を見てから「デジャヴ」
先制の直前に「ケンタウロスレッグ」使用など



開催日は伝助を確認して決定したいと思いますので、ご記入のほど、よろしくお願いいたします。
https://densuke.biz/list?cd=EakdKh2Ps7QEyAwS
いいね!いいね! 0
セッションにいいね!セッションにいいね!0
シナリオにいいね!シナリオにいいね!0
GMにいいね!GMにいいね!0
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!0

このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

このセッションに参加する

このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。

  

セッションの参加申請にはログインが必要です。

参加プレイヤー

さち

 さち  プレイ回数 50  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
刺身サメ

刺身サメ  プレイ回数 3  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ベーゼン

 ベーゼン  プレイ回数 200  ボイスセッション 

参加決定  [ナツオ (虹色華劇団)ナツオ (虹色華劇団)]
マット

 マット  プレイ回数 300  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ほっか飯倉

 ほっか飯倉  プレイ回数 36  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ほし

 ほし  プレイ回数 22  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

コメントする

このコメントは誰でも書き込みが可能です。

添付キャラ:

通知先:

※投稿するにはログインが必要です。

全参加プレイヤーとは、参加決定・参加申請中・勧誘中のプレイヤー

コメント一覧

刺身サメ
刺身サメ
2026/06/12 16:09
クライマックス、どうなるか楽しみですね〜
今日もよろしくお願いします〜
マット
マット
2026/06/12 08:02
本日も宜しくお願いします。
はるるん
はるるん
2026/06/12 07:02
本日20:30セッション3日目となります。
あとは卓上でらしさを出し合いましょう!

よろしくお願いします
マット
マット
2026/06/12 06:43
これのIF展開も答えた方が良いかな?

もしメテルの処刑に皆が立ち会った/止めに来た場合
・メテルが皆の姿を認識した場合、メテルは『死ねなく』なります。死にたくない欲に駆られて魔神と再契約を結んでました。
彼女が初めてゲートインプと契約したときと同じ事を今度はレベル16の魔神でやっていたでしょうね。
はるるん
はるるん
2026/06/09 14:32
各位
ありがとうございます♪
2日あれば余裕をもってRPマシマシでいけそうです!

なお、このシナリオだけど…こんな感じです。
シナリオ:45000文字
初日のセッションログ(雑談除く):46000文字
2日日のセッションログ(戦闘、雑談除く):20000文字

あと2日で10万文字超えるかな…
ほし
ほし
2026/06/09 14:15
GM様
 遅くなりましたが、こちらも19日大丈夫です~
 フォルカは自身の信念を貫くぜ…!
はるるん
はるるん
2026/06/09 13:33
僕が意見を言っちゃうと、この卓の正解になっちゃう可能性があるので、あえてヒカリで返します。

ありがとう♪
みんなはどう思う?
マット
マット
2026/06/09 11:00
火種を投げ込む事になりますが、皆が米を持ち込まないようにするための仕組みが『台本』なのでしょうね。

あの神カレーは、完成するまでは神カレーであると共に、食えたもんじゃないゲテモノカレーでもあり、様々なカレーである状態だったのですよね。俗っぽく言えばシュレディンガーのカレー

台本が白紙な以上、この物語も今はハッピーエンドからバッドエンドまで様々な結末が共存している状態なのでしょう。

それを、カレー作りの時のエリスのように不安に思うのか、ヒカリのように楽しいと思うのか?皆さんはどうでしょう。
はるるん
はるるん
2026/06/09 09:25
なっつん、イリス、エリスやメテルの想いを聞いてると、ほんと「皆が思う愛の形、幸せの形がそれぞれ違う」よね。
でも…全員が米を持ち寄ったら、それは白米なんだよね(いや、ご飯も美味しいけど…

トマト、パイン、(肉を森に奉納)、ハンバーグ、甘口ルーを持ち寄ったから、神カレーが出来上がったって思うと…まろやかなコクと香りのある深い味わいだと思ったよ。
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2026/06/09 06:36
エリスまで倒すことになったら流石にイリスくんの精神状態が不安になってくるな...w
彼としては、ずっとメテルとハルカのための華劇だと思ってやってましたね。最終的にメテルが魔神と契約しなかった世界にする方向性にしたかったけど、ハルカが納得できないならそれに従おうかな、と
もしも本当に過去を変えられるとしたら、もっと迷うと思います。結論が変わるかはともかく
はるるん
はるるん
2026/06/09 00:54
それはだいぶ美しい…w

そだね~?
今回のGMが僕じゃなければ、違う愛の形、幸せの形を目指していただろうしね…?

とりあえず、今週金曜日もよろしく~!
マット
マット
2026/06/08 21:00
GM

〉その時は、容赦なく、倒してあげましょう
屍の山を背景に『愛する貴方にまた会うため、私はこんなにも頑張ったのよ?喜んでくれるよね?』って血塗れで微笑む戦闘前シーンをイメージしてしまいました…。

閑話休題、皆が思う愛の形、幸せの形がそれぞれ違うからこその苦悩だと思います。
はるるん
はるるん
2026/06/08 20:15
エリスが…のやつは、結果、新たな脅威として排除されるだけだと思うけどな…。
ま、いいや。
その時は、容赦なく、倒してあげましょう。

なっつんの案は、これはもう仕方ない。
あの遺言を受け取ったところから始まった物語だから。
それに”過去を改変して皆との出会いが消える事は望んで無い”としても、少なくともヒカリとハルカは遂行すると思うな。
刺身サメ
刺身サメ
2026/06/08 16:40
そして、ちらっと見たけど、エリスちゃん凄いね〜
個人的にはみんなには何も告げない辺りにすごい共感できる、まぁサメが勝手に共感してるだけだけどね!

やるなら、ちゃんと全部燃やさないとね、中途半端は誰にとっても良くないことだ〜
刺身サメ
刺身サメ
2026/06/08 16:35
こんにちわ〜19日ですね、自分もokです!
時間気にせずのびのびとやりたいですからね〜、このまで来たら

よろしくお願いします!
マット
マット
2026/06/08 16:17
補足

エリスがメテルだったならならどうするか?

・扉の小魔と再度契約する。
・魔神召喚の準備を整える。事前に捧げられないものはアポートの儀式をしておく。
・皆に告げずに一人で連行される。
・祖国で拘留の際に、ナイトメアであることを活かして無詠唱で【クリエイトデバイス】を行使
・アポートで供物を引き寄せ、高位魔神を召喚(デーモンルーラ技能が1でもあれば冒険者技能までの魔神を召喚可能)
・魔神を永久解放、自身は【イリュージョン】で自害死体に偽装、【コンシールセルフ】で魔神の攻撃対象にならないよう振る舞う。
・メテルの最終冒険者レベルは11なので、マハティガやケルベロスを都市の真ん中に解き放ち、更に最低でも脅威レベル13の魔域を生成できる。

・余裕があればゲートインプとの契約→魔神の解放を繰り返し、大量の高レベル魔域を発生させる。

つまり、メテルの罪を知る存在を根こそぎ滅ぼす方法をとります。一言で言えば、某有名漫画の【地ならし】と同じ手法ですね。
ベーゼン
ベーゼン
2026/06/08 16:13
19日承知いたしました!

メテルの”過去を改変して皆との出会いが消える事は望んで無い”点に関しては、
ナツオがそれを理解していて、過去の改変ではなく処刑まで寄り添おうと提案しました。

でも、ハルカ、ヒカリ、イリス、ミーティ、エイト、フォルカ
メテルと長い間一緒に冒険してきた彼らが、それでも救いたいと言った。
今よりもより良い未来を掴み取る。

これが彼らの答えなのですから、信じるしかないですし、
輝く先輩たちの力にもなりたいとも思っています。

なので、金曜日楽しみにしておりますわ!!
はるるん
はるるん
2026/06/08 13:01
19日、今のところ21時なら可能で承知です!
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2026/06/08 12:29
19日空いてます
マット
マット
2026/06/08 08:58
19日は、21:00からなら参加可能です
さち
さち
2026/06/07 20:44
19日は大丈夫です!
よろしくお願いします!
はるるん
はるるん
2026/06/07 20:43
それはさておき…
念のため、1日予備日を設けられると、僕が嬉しいです。

>6/19(金)に予備日を設けても大丈夫でしょうか?
>予定が空いてないようでしたら、別途、予備日を確認する伝助を作成します。
はるるん
はるるん
2026/06/07 20:25
最後に…?

ここはなんとも言えないですが…。
ハルカは「魔神に騙される前に救ってあげて欲しい」というか、この劇に「別のもの」を見ています。
もうメテルを救いたいという話ではないと…ね。

とはいえ…本当に過去に戻れる力があったら…?
マットGMがそういうシナリオを作ったら、少なくともハルカは、今回と同じ行動をしただろうな…とも思います。

『虹色華劇団を舐めんな』は…いい切っちゃったけどw
多分、みんな真剣に考えてると思います。
だって、メテルが死んでから、ここまで本気で…18000文字が45000文字になるセッションやってる連中だもんw
マット
マット
2026/06/07 20:17
GM

なら、もうあとは成り行きに任せようと思います。

「私の事を劇にするなら…。処刑を回避するような展開にしないで…。
それよりも…魔神に騙される前に、救われる…そんなお話にして」
これはメテルの伝え方が悪かった事による「呪い」になってますね。メテルもまさか、自分自身をそのまま配役にして、過去を改変するシナリオにするとは思わなかったのでしょう。

一般論でいえば「魔神に騙される前に救ってあげて欲しい」と願っているのは確かですが、過去を改変して皆との出会いが消える事は望んで無いですね。
これはメテルの実現不可能な我が侭です。
魔神と契約した結果、犯してしまう罪は食い止めて欲しいけど、魔神と契約したことで生まれた出会いは失いたくない。

けど『虹色華劇団を舐めんな』というなら、私があれこれ悩んでハッピーエンドに誘導しようとするのを止めましょう。
演劇という舞台の力で、今度こそ不可能を可能にするつもりなのですね。

なら何も仕込む必要は無いです。成功すると信じましょう。
はるるん
はるるん
2026/06/07 19:56
これ…すっごくカレーを食べる前のハルカなんですよ。

「正解も、普通も……見つけられなかった。世界は、ずっと残酷で……。僕には、届かない」
「書いても、書いても分からなくて……。また、壊してしまいそうで……。
「……でも、失いたくなくて……。忘れたくもなくて……」
「ねえ……僕は――どうすればいい?」

だったら、答えはひとつ。

「何も考えてない…ただ行き当たりばったりでバカしてるだけかと思ってたけど…。
…ちゃんと、考えてるのね。」

これはエリスのセリフだよ。
はるるん
はるるん
2026/06/07 19:05
あと、ここに回答し忘れてたので、ここは次週、ハルカから回答します

エリス「…メテルさんが。」
エリス「処刑を拒んだ未来」
エリス「…彼女が、どうして処刑を受け入れたのか。」
エリス「…それが、不思議なの」
エリス「私なら…生きたいもの。」
はるるん
はるるん
2026/06/07 19:03
>マットさん
ありがとうございます。

>メテルについて
このシナリオはメテルが言ったハルカへの遺言が元になってます。
「ハルカ…、3つお願いがあるの。
1つ、復讐は考えないで。
2つ、これからも虹色華劇団をよろしくね。
3つ、私の事を劇にするなら…。
処刑を回避するような展開にしないで…。
それよりも…魔神に騙される前に、救われる…そんなお話にして」

なので、メテルの本心はともかく、いまさら「魔神に騙される前に救われる」を否定するのは困っちゃうなー💦
※この遺言が違うものならシナリオ自体が違うものになってます。

>メテルとエリスについて
「エリスはこの世界に失望しています」
そんなのは全員わかってると思います。
それでもエリスは「何が正しくて、何が間違っているのか…。解らくなっちゃう。」と言ってます。
僕は、ヒカリや華劇団と関わったことで、エリスの中に少しだけ心境に変化があったと思います。

>PC達が”あえて秘匿を破って展開を望む方向に誘導していい”と追記しようと思っていました。
このメンツが細工するとは…僕は思えないかな?
※エリスの想定外の細工はすると思うけど

>私がダイスを振ろうとしていたのは『過去改変に成功した後、再び学園で出会えるかどうか』
ここに関しては、断言します。
「虹色華劇団を舐めんな!」

ハルカ(ヒカリ)だけじゃない。
イリス、ミーティ、エイト、フォルカ、ナツオ…。
そのRPも見てない段階で、決めつけんな!と言います。
それでも…ダイス振りたくなっなら、相談してください。

その上で、「裏方にお願い」したシーンは盛り込んでOKです。
裏方NPCが登場すると思います。
マット
マット
2026/06/07 17:07
メテルとエリスについて

この二人は以下の点で大きく違います。
メテルは皆と触れ合う中でこの世界を愛すようになりました。対してエリスはこの世界に失望しています。
ですので、自身の命と引き換えに世界を救うことが出来るとすれば、メテルは自身の命を捧げる事を選びますが、エリスは世界を見捨てる事を選びます。
マット
マット
2026/06/07 16:53
メテルについて

メテルは贖罪に対して「抗う」「逃げる」「受け入れる」の選択肢がありました。

・「抗う」を選べば刺客の冒険者や祖国の兵士たちを殺めることになり、皆をこの殺し合いに巻き込むかもしれない。
・「逃げる」を選べば大好きな学府の人たちや皆に迷惑をかけることになる

だから、メテルは「受け入れる」を選びました。
メテルがもし過去を改変できるとしたら改変を選びません。
魔神のせいで断頭台に消える事となりましたが魔神のおかげで皆と出会い過ごすことが出来たからです。
彼女にとって皆との時間は、自身の死を対価にしても素晴らしい物でした。
マット
マット
2026/06/07 16:42
・観客入場時に無造作に300人選び、6つの選択肢(色、お菓子、数字等)から好きなものを選んでもらう。
・6つの選択肢は、それぞれ1~6の数字を割り振っており、それぞれの数字の合計を集計する。
・シーンアウトした場面でその数字をエリスが確認する。
・その数字をもとに、どのようなクライマックスを演じるかを決めたい。

この行動については、以下の『過去改変に成功した後、再び学園で出会えるかどうか』を決めるうえで使用を考えていました。
更に”観客に対しての秘匿情報”とはありますが、
PC達が”あえて秘匿を破って展開を望む方向に誘導していい”と追記しようと思っていました。

”こうなって欲しい”という皆の夢や希望を具現化するのも演劇の素晴らしさであると思うからです。
マット
マット
2026/06/07 16:36
GM

>マットさん自身が「過去を改変しても、今より幸せになるとは限らない」と考えているように見えました。
だからこそ、「どう演じることを期待されているのか分からない」という悩みも、「自分の考えのまま演じると、皆が望んでいる方向とは違う結論に辿り着いてしまうかもしれない」という不安から来ているのかな、と受け取りました。

おっしゃる通りです。”エリスならどうするか”で演じた場合、皆が期待するエンドにならないと思います。
ビッグナンバーで行動する場合は、どれほど自由に振舞っても最終的には”当事者であるスモールナンバーの判断を尊重しよう”という行動をとれる為、特性が顕在化しない…むしろ良いアクセントとして作用するのですが、私のPCが行く先を決める権利を持った場合、皆が望まない方向に行ってしまう可能性があります。
かといって、皆の望む展開、今回で言えば魔神と出会わず七色のマナで同じように再会するという展開にもっていくとしても、その情景をうまく想像できずにおり、不自然なロールしかできないと思います。



エリスとしての意見は「過去を改変したくない」でした。
何故なら、メテルが魔神と契約をしなかった場合は、七色のマナに入るための
・否応なしに放浪しなければいけない理由
・文字通り身を削るような執念
・魔神から与えられた魔法の才能
このすべてを失うからです。

私がダイスを振ろうとしていたのは『過去改変に成功した後、再び学園で出会えるかどうか』
というところで振ろうとしていました。

具体的にいうと
・国外受験に必要な資金を貯めることに成功するか?
・実際に受験まで行動を移せるか?
・試験に合格するか?

上記の3点です。シナリオ展開にダイスロールをスキップしたり値を変更したりしました。
はるるん
はるるん
2026/06/07 15:05
多分、エリス自体も悩んでいるのでしょう。こんな結末ありえないと……。
なので僕が知りたいのは、「ハルカの思惑に乗ってあげてもいいわ。一度だけね」なのか、「そんな都合の良い話があるわけないじゃない」なのか、あるいはそのどちらでもない、
僕自身は、その答えがどちらであっても、まずはエリスが選んだ答えを聞いてみたいです。

僕はシナリオで一番重視しているのは、PCである君たち自身が行う「選択」です。
なので、それをダイス目に委ねるのは違うと思います。

メテル葬送セッションでハルカがダイスを振って「神官に立ち向かう」か「諦めて葬送を見送るか」を決めますと言われたら…少なくとも僕は嫌かな?

ただ…そんなこと言われても、また問題を起こしてしまいそうで怖いということであれば……。
そこで一度セッションを止めましょう。
ヒカリのやった「ねぇ……みんな?一緒にカレー、作らない?」ですね。

どうでしょう?
まだまだ考えがまとまらなければ、どんどんぶつけてきてください。
はるるん
はるるん
2026/06/07 15:03
多分、言いにくい相談だったと思います。
それでもぶっちゃけてくれてありがとうございます。

正直なところ、僕はPC1ポジションをやることにあまり苦労したことがなくて、今の悩みを完全に理解できている自信はありません。
だからまずは、僕なりに理解しようとしてみます。

>どう演じることを期待されてるかを正しく理解できてません。
この部分ですが、僕は「エリスが劇中でメテルとしてどう振る舞うことを期待されているか」というより、「PLとして、皆がどんな結末や方向性を望んでいるのか分からない」という意味で受け止めました。
もし認識が違っていたら遠慮なく言ってください。

>メテルを救ったとして命は伸びても今より幸せになる保証はない。むしろ不幸になる可能性のほうが大きい
前回の雑談ですが、この発言を見る限り、マットさん自身が「過去を改変しても、今より幸せになるとは限らない」と考えているように見えました。
だからこそ、「どう演じることを期待されているのか分からない」という悩みも、「自分の考えのまま演じると、皆が望んでいる方向とは違う結論に辿り着いてしまうかもしれない」という不安から来ているのかな、と受け取りました。

まず大前提ですが、僕はこれは「華劇」の中の出来事だと受け取っています。
ハルカたちの生きている現実世界では、本当に過去に戻ることも出来ないし、メテルを救うことも出来ないし、みんなの中からメテルの記憶がなくなることもありません。
だから僕にとっては、これはメテルを蘇らせる物語というより、エリスの言った「ハルカが納得した結末を迎える」ための最終章なのかなと思っています。

そして、なぜハルカがメテル役にエリスを選んだかも関連すると思うので伝えておきます。
ハルカは、エリスや自分自身の中に「第2、第3のメテル」になる可能性があることを認識していると思います。
少なくとも第4章を超えた時点では、多分はっきりと。

なので、僕は重要となるのは「本当ならこんな改変をしても、メテルが幸せになるとは限らない」という仮定そのものではなく、エリスがこれまでヒカリやハルカ、華劇団のメンバーと関わってきて、一緒にカレーを食べて、一緒に語り合って、一緒に迷子になった記憶の方なのかなと思っています。

つづく
マット
マット
2026/06/07 12:59
GM
私が勝手に考えた対策だと話をややこしくしそうですので、ぶっちゃけようと思います。

ぶっちゃけますと、どう演じることを期待されてるかを正しく理解できてません。どういう条件でどう演じれば良いですか?

私はセッションでPC1にあたるようなポジションにつくと高確率で問題を起こして来ました。
皆が期待する方向性は何となく察せますが、どこまでどれくらいの強度でそれを遂行すれば良いのか解らないからです。

前回セッション終了時点では、劇中で誘導される範囲以外の部分についてはダイスで決めようと思っていました。

皆さんからしたら訳が解らない困り事だと思いますが、私は本気で困っています。アドバイス貰えませんか? 

具体的にはどういう条件で、どこまで改変の影響を小さくすれば良いですか?
はるるん
はるるん
2026/06/07 12:20
>マットさん
僕も素直な人間ではないのでアレですが…。
とりあえず意図は伝わったので、お手すきの際に「改めて説明」をお願いします。
はるるん
はるるん
2026/06/07 12:17
各位
すみません。
6/19(金)に予備日を設けても大丈夫でしょうか?
予定が空いてないようでしたら、別途、予備日を確認する伝助を作成します。

ここまで、セッション1も2も予定時間をオーバーしておりますので、やりたいこと全部出しきるなら、あと1日(合計4日間)あったほうが良いかなと思いました。
※2日目のねむねむ…だったので。

お忙しい所申し訳ございませんが、ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
マット
マット
2026/06/07 12:01
GM
長くなるので、後で改めて説明しますが目的だけを先に書きます。

目的:
大団円に持っていくためのものです。

理由:
エリスに対して、世界(劇における観客)が、幸福な結末を望んでいる事をメタ的に認知させたいのです。

周囲への認知:
エリスなら、恐らく後者の『黙ってやる』を選択しそうですが、PLとしては、PCがそれを把握し、答えを操作して欲しい(ハッピーエンドに誘導して欲しい)と思っています。

何故こうなるのか:
私(PL)がアドリブでやると、ハッピーエンドから逸れかねないので誘導して欲しいと思ってるからです。
はるるん
はるるん
2026/06/07 11:29
正確に言い直しますね。

①エリスがハルカ(やヒカリ、あるいは全員)に相談して裏方にお願いする
→真意が伝わればOKする可能性もあるので、RPにて相談してください。

②エリスが相談なしに、裏方にお願いする
→この2日間のやり取りの結果、エリスならそう行動すると判断したのであれば、裏方にお願いしたことにしても構わない。ただし裏方からハルカたちに報告があがる可能性も否定できない。

なお、僕の個人的な思いは、ひとつ前の考えどおりです。
はるるん
はるるん
2026/06/07 10:51
んー、それってダイス目でクライマックスを決めるということかな?
だとしたら僕は却下です。

ここまで積み上げてきたものやハルカの運命をダイス目で決めさせるのは違うと思います。
マット
マット
2026/06/07 10:02
GM

クライマックスでエリス(メテル)の振る舞いをどうするかを決めるために
以下の事を相談し、裏方にお願いした事にしてよろしいですか?

・観客入場時に無造作に300人選び、6つの選択肢(色、お菓子、数字等)から好きなものを選んでもらう。
・6つの選択肢は、それぞれ1~6の数字を割り振っており、それぞれの数字の合計を集計する。
・シーンアウトした場面でその数字をエリスが確認する。
・その数字をもとに、どのようなクライマックスを演じるかを決めたい。

以下は観客への秘匿情報
・細かい計算式は省略するが、1が多い、平均値が1に近いなど数値が小さいほどハッピーエンドに近づくよう、数値が大きいほどバッドエンドに近づくように振舞う。
刺身サメ
刺身サメ
2026/06/05 18:49
いやー、ついに来たねぇ
楽しみだ
ベーゼン
ベーゼン
2026/06/05 17:38
承知しました~!
本日楽しみにしておりますわ。
マット
マット
2026/06/05 10:09
了解です。
はるるん
はるるん
2026/06/05 08:38
一応、リマインド!
本日20:30、2日目開演となります!
よろしくお願いいたします
刺身サメ
刺身サメ
2026/06/04 19:00
だねー、明日が楽しみだ!
はるるん
はるるん
2026/06/04 17:23
淫魔と化したハルカが、静かに手を伸ばした。

で1週間待たされてる観客のために、みんなですげー劇にしよう!
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2026/06/04 17:01
明日じゃー
ベーゼン
ベーゼン
2026/06/04 11:48
明日だ~!
刺身サメ
刺身サメ
2026/05/29 19:02
リマインドありがとね〜、あと1時間半
緊張してきた・・・!
ベーゼン
ベーゼン
2026/05/29 14:51
本日ですね!よろしくお願いします~!!
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2026/05/29 12:42
リマインド感謝!
うおお楽しみだぜええええ!
はるるん
はるるん
2026/05/29 09:09
最終リマインド!
本日20:30よりセッション開始となります!
…緊張するね💦

よろしくお願いします!
刺身サメ
刺身サメ
2026/05/28 08:47
リマインド感謝、ついに明日かあっという間だっだねぇ
よろしくお願いします〜
はるるん
はるるん
2026/05/28 08:00
リマインドです!
いよいよ明日、セッション初日が開催されます。
セッション開始までにコマの準備をお願いします。

自己紹介は…今のPCの心境でも書いておいてもらえると嬉しいです!
はるるん
はるるん
2026/05/26 07:36
レベルキャップは10でお願いします
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2026/05/26 06:48
そういえばレベルキャップってレベル10でいいんですよね?地味にずっと成長悩んでるけど
はるるん
はるるん
2026/05/23 19:33
悩ませてもアレなので…ハルカからエリスへメッセージです。
※セッションOPで話しかけるセリフです

「それと……エリス。君には約束通り、メテルを演じてもらうことになるんだけど…」
「これはあくまで僕の意見だけど…完全にメテルを演じる必要はないって思うんだ。エリスはエリスのままでいい。メテルの境遇に置かれたとき、君ならどうするか?」
「それを、選んでくれればいい」
「……よろしく」
マット
マット
2026/05/23 15:42
台本をざっと見ましたけど、このとおりに動くべきなのか、
それともエリスの価値観で見た「メテル」を演じればいいのか、
すくなくとも「好きにやれ」ではなさそうですね。
刺身サメ
刺身サメ
2026/05/22 21:14
はいはーい、日程了解です!
台本も時間があるときにしっかりと読み込んでおくね・・・!
はるるん
はるるん
2026/05/21 14:58
お部屋に第1話で配られる台本を読むことができます。
本マークをクリックすると、PDFが開きます。
コマを置くついでにでも読んでおいてもらえると嬉しいかも
ベーゼン
ベーゼン
2026/05/21 14:27
承知いたしました~!!
来週の金曜日からだー!!
はるるん
はるるん
2026/05/21 12:10
確認ありがとうございます!
それではプランCでいきましょー!

C.5/29(金)、6/5(金)、6/12(金) ※いずれも20:30-24:30
ほし
ほし
2026/05/21 11:58
確認しました〜
ABC何処でも大丈夫です〜♪
マット
マット
2026/05/19 13:04
Cなら助かります!
刺身サメ
刺身サメ
2026/05/18 17:16
確認しました〜、ABCどれでも参加大丈夫です
他のみんなの予定に合わせられるのでよろしく〜
ベーゼン
ベーゼン
2026/05/18 15:18
どの日程でも空けれると思います!
調整ありがとうございますー!!
さち
さち
2026/05/18 12:44
Cが一番いいですかね。A,Bでも構いませんが、木曜、日曜は早めに終わってもらえると助かります。
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2026/05/18 12:20
ちょっと仕事の予定に変更があったのでBかCならありがたいです
はるるん
はるるん
2026/05/18 09:40
こんにちは♪
5月中旬になったので、状況を聞かせていただければと思います。
一旦、以下の3案を提示いたしますので、それぞれの希望(第一希望、第二希望、この案は厳しい等)を聞かせてください。

A.5/28(木)、5/29(金)、5/31(日) ※いずれも20:30-24:30
B.5/28(木)、5/29(金)、6/5(金) ※いずれも20:30-24:30
C.5/29(金)、6/5(金)、6/12(金) ※いずれも20:30-24:30
はるるん
はるるん
2026/04/30 08:53
5/28(木)、29(金)、31(日)を仮確定としましたが、△も多いので6月以降の金曜日も空けておいてもらえると調整しやすそうです。
第2プランとしては5/29(金)から毎週金曜日かな~とか思ってます。
もう少し先の話なので、5月中旬くらいに相談させてください
はるるん
はるるん
2026/04/30 06:48
伝助の記入ありがとうございます!
一旦、5/28、29、31を仮確定とさせてください。
都合が合わなくなった分は、6月に再調整する方向でいきましょう!
マット
マット
2026/04/30 06:22
招待ありがとうございます。
すみません。5月は忙しくてなりそうで…
ほし
ほし
2026/04/30 02:22
わぁお!
招待ありがとうございます~♪
(極稀の)マジメモードと守銭奴モードを切り分けながら、劇を完遂させましょう…!
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2026/04/29 23:46
招待ありがとうございます、伝助記入しました
メビウスの輪から......
刺身サメ
刺身サメ
2026/04/29 21:05
はいはーい、ひとまず分かっているところは記入しましたー
とはいってもしばらくは卓の予定はなく、仕事の方も出張やら飲み会やらないので基本暇!

今のところは5/9以外はいつでも呼んでくださいな~、また変更があればご連絡しますね~
はるるん
はるるん
2026/04/29 18:49
は~い!
予定が分かってるところから、伝助さんの記入をお願いします。
ベーゼン
ベーゼン
2026/04/29 14:11
招待ありがとうございます~!!!
ハッピーエンド目指しに行くよ
よろしくお願いします!
刺身サメ
刺身サメ
2026/04/29 07:47
お誘いありがとうね〜、よろしくお願いします
さち
さち
2026/04/29 07:17
招待ありがとうございます!
よろしくお願いします!
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。