ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
2026/06/12 23:08 [web全体で公開] |
😶 TRPG に本来の遊び方などないお話 ご機嫌よう。 もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。で全て表示するご機嫌よう。 もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。ですが、これはウォーゲーム層による TRPG の遊び方が「本来の」遊び方だったことを全く意味しません。これらは全くドメインの違う話であり、そもそも TRPG のルールブックにはその最初期から、ロールプレイとはクラス能力の遂行であるみたいなことは何も書いていませんし、そう書かれたルールブックは TRPG 史上存在しないのではないかしら。D&D 初版にはクラスを選ぶように書かれているだけ、その後改版されて書かれた文章は「架空のキャラクターになりきって冒険する」かと存じます。まあね、初期の頃から「ウォーゲーム派」vs「演技派」の対立はありましたし、これを書いている時点でも容易に観測できます。 これはわたくしの私見ですが、TRPG にはもともと決まった勝利条件も遊び方もございません。本来などという「本来」はどこにも存在せず、せいぜいが、あなたがどこの出自かを示すだけです。
| 那緒 | |
2026/06/12 23:33 [web全体で公開] |
😆 【CoC】「色付く椛 巡りてその手に」回しましたわ~~~! はい!とっても良い物語になりましたわ~~~!(初手感想) 今回で回すのが2回目でしたが、前回の反省等も汲んで更に流麗な仕上がりになった……なっていたら嬉しいですわね! 今回のPC紹介!いつだってマイペースで、不思議な出来事に直面した際も、「お茶を一口飲んで落ち着きましょう~」と、優雅(?全て表示するはい!とっても良い物語になりましたわ~~~!(初手感想) 今回で回すのが2回目でしたが、前回の反省等も汲んで更に流麗な仕上がりになった……なっていたら嬉しいですわね! 今回のPC紹介!いつだってマイペースで、不思議な出来事に直面した際も、「お茶を一口飲んで落ち着きましょう~」と、優雅(?)にしている程の大らかさの、中学校の国語の先生!可愛いですわ~~~! と言う事で、今回の個人的なハイライトをドン! PC「少なくとも死んでなくてよかったわぁ。学校のみんなに泣かれちゃうもの」 「…………な、泣いてくれるわよね~~?」 PC「わ、私は食べても美味しくないですよ~」(小声) KP「まさか……今の所、判定全て成功中……?すごいですねぇ」 PL「出目が良くて反動が怖くなってきました……!」 KP「ふふふ。どうぞ、PL様の心のままに」 以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~! 今回は久々にボイセ畑の方とご一緒致しましたが、非常に楽しんでいただけたようで何よりでしたわ~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/06/13 00:18 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCのRPが一番楽しかったり シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・前にあれだけ論争をやってた警部NPC、別のNPCにビンタされて泣く ・そして明かされる衝撃の事実 ・友人の家の扉をナタでぶっ壊す継続探索者 ・ひたすら運のよいPCの判定、ひたすら出目がゴミなKPの判定 ・情けねぇなこの警部NPC 次回!警部死す!デュエルスタート!
| 夏風 | |
2026/06/13 00:48 [web全体で公開] |
😶 『火と散る心に蝉時雨』 エモクロアでサクッと遊べる 失恋シナリオをTALTOで公開しました。 失恋した翌朝に怪異に求婚され 思わず頷いてしまったところから 婚約破棄を目指します。 交渉をルール化して バトル仕様にしてみました。 ちょっと切ない夏の思い出をどうぞ。
| ちいた(36) | |
2026/06/13 01:14 [web全体で公開] |
😭 【マーダーミステリー】そらとくじらのエンゲ うわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!! マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!! メンバー紹介 ・GM(KPって呼んだらころされるらしい) ・HO全て表示するうわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!! マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!! メンバー紹介 ・GM(KPって呼んだらころされるらしい) ・HO1:気弱な子。独特の間がある。いつも異性RPされてるのに!今日は同性キャラやってる!! ・HO2:一人称ワイくん!?!?キャラ濃すぎる。途中でござるって言ってて笑った。 ・HO3:紅一点。いや、NPCにも女子居るんだけどこれは紅一点と言ってもいいでしょう! ・HO4:ちいた。こんな王道キャラやってええんか!? ダイジェスト ・おお、セリフ読み上げ式か~~! ∟みんな声のイメージがキャラにあってて楽しい~~~!!私だけ唯一異性のRPしてたのおもろ ・す、す、スチルが豪華すぎる……! ∟マジでいいシーンが多すぎる。あーんのシーンとかメチャイイ好き ・ディスコードミュートして秘匿読み上げ ∟最近本当に音読しないと頭に入らない(でも入るの4割くらい)のヤバい気がする ∟ついでにスプシも用意して準備万端 ∟この秘匿見た瞬間にどうしたらいいんだよ!!!にはなってた ・自分、喋りすぎか……?と思いつつ議論を回していく ∟たまに出てくるちいたさん ・秘匿追加 ∟う、うわ~~~~~~~~~~(頭抱えて部屋中暴れまわる画像) ・GM「これはHO4が読み上げてください」ちいた「鬼????????」 ・最後の悪あがき。私、こういう現実逃避RP好きなんすよね…… ・このEDスッキ こういうタイプのマダミス楽しい!!!アンノウンと雰囲気似てた気がする(世界観は全然違うが) シンプルな犯人当てより、しっかり世界観を4時間の中で叩き込める感じがとてもヨイ。 特に朗読していくのがよかった( ◜◡◝ )RP重視好きかも( ◜◡◝ ) 唯一心残りなのが音声ログ残し忘れたこと!!!! やるとしても卓の皆さんに了承取れたらってのが条件だが( ˘ω˘ ) 次やるマダミスがホストクラブ殺人事件なんスけど……こっちはこっちでできるか心配だよ😂 シャンコ考えねば
| COBRA | |
2026/06/13 02:14 [web全体で公開] |
😶 Be Fair 現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあ全て表示する現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。 そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、 通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」 と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。 取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。 GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、 そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。 「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。 楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。 戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。 また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
| 明日平 | |
2026/06/12 20:11 [web全体で公開] |
😶 オンセのGM久しぶりすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた 今、手持ちにある音源だと シーンキャラクターに合わせる感じで PC1:スパルタンX PC2:キャプチュード PC3:J PC4:HOLD OUT ヒロイン:ワルキューレの騎行 悪役1:ジャイアントプレス 悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐 みたいになっちゃう
| ポール・ブリッツ | |
2026/06/13 00:08 [web全体で公開] |
😶 前にTRPGを分類しようとしたことあったなあ たしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A 「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」全て表示するたしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A 「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」なゲームの極論は、「目立つことさえできれば生き延びられなくてもかまわん」で、なぜ破綻したのかといえば、どのシステムでも「どちらの方法論によるプレイでも十分に遊べる」ということが帰結したからで……。ゾーニングする意味がなかった、というショボいオチだった。 その後いろいろ考えたけど、「サバイバル」と「パフォーマンス」のどちらに重点が置かれるかは、PLとGMとの間のある種の緊張関係の中でのみ決まってくることなので、同じシステムの同じシナリオでも、緊張関係が違えば全く違うものになるのが当然ではないか、ということに自分の中では落ち着いている。そこから先は、PLとGM個人個人の「美学」の問題というか、絶対的な「規範」の崩壊したポストモダン的な世界の論理で解釈されるべきではないかなー、と、もう30年も前に哲学の道をドロップアウトした人間は思うのでありますが……。
| 旅野 | |
2026/06/13 01:37 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 設定のすり合わせ(足し算の答え合わせ) 前回(無い)までのあらすじ! 奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た) 今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回! たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」 たびの「13㎝差の男女ってちょう全て表示する前回(無い)までのあらすじ! 奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た) 今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回! たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」 たびの「13㎝差の男女ってちょうどいいらしいので!」 GM「それ23㎝差ない?」 たびの「ちょっとまって」 そんな…そんなことある…? なんかそのくらいの身長差ハグしやすいってどっかで見てェ!!!意気揚々とォ!!!! 全然今から165㎝という設定にしたって良いはずなんですけど「この1週間、純粋な足し算間違ってたんだ……」という事実に愕然として咄嗟に思いつきませんでした。 足し算ももちろんそうなんだけど、見た目のサイズ感を把握してないってのがジワジワと…致命傷に…ハァッハァッ 蛮族PCをやるのは初めてなので、とても楽しみです。バジ! それはそれとしてユドナリウムリリィの復旧が待たれる。復旧待ち卓なので。
| マット | |
2026/06/12 17:14 [web全体で公開] |
😶 新シナリオ『セント・ブラグザバスの火』進捗 年始に目標にあげていた ・史実をもとにした2つのロリコンが交錯する高レベル帯シナリオ ロリコン要素やらが色々消えたけどまぁいいか…。 いつも通りR17+ (該当:反社,暴力,犯罪,セクシャル,政治思想)の度し難いシナリオ 「セント・ブラグザバスの火」のセッション準備に着手! 生死判定発生率80%超(あくまで想定)のピーキーなバランスに加え 依頼達成だけだとバッドエンドストーリーになる流れですが、 高レベルPCの力でエンディングを変える余白を残したタイプのシナリオです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2026/06/12 15:33 [web全体で公開] |
😶 【日常・健康】埃殲滅戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)咳がひどいのはハウスダストのせいである可能性があるので、 埃のたまっているところをテッテ的に掃除しました。 部屋レイアウトの見直しも職のない今のうちにできることなので。 だいぶ取れたので、少しは減るといいが。 12時から魔剤ぶっこんで15時に終わらせた次第。 だがまだクローゼットの整頓という仕事と、ベッド下の埃取りという仕事が残っている。 でもさっさとやっちゃいたいな。汚い部屋は健康の敵。 オンセだってそうですよ、ガジェットに埃は良くないので。 これからどうするか…ぐーたらするか、ほかの掃除するかでしょうな。今頭使う仕事したくない。 ああそうそう、新しい業種への再就職の可能性が出てまいりました。うっすい可能性ですが。
| はるるん | |
2026/06/12 16:57 [web全体で公開] |
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目) 以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- 全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- ■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか? 僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。 あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。 そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。 ・オンセとオフセ。 ・テキセとボイセ。 ・探索重視、戦闘重視、RP重視。 ・シリアス、エモ、ギャグ。 同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。 これはラーメンに少し似ている気がする。 ---- ■ ラーメン屋に例えてみる 僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。 ・部屋にもBGMにもこだわる。 ・シナリオもコテコテ。 ・NPCも盛る。 ・PC同士の関係性も盛る。 RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。 あれ……? こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。 とにかく、僕の卓はあっさりではない。 かなり濃い。 感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。 しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。 限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。 そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。 そして、それもまた美味しい。 ---- ■ 好みは人それぞれ だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。 味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。 豚骨派もいるし、担々麺派もいる。 どれが正しいという話ではない。 ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。 大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。 その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。 ---- ■ まとめ TRPGに本来の姿は無い。 あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。 僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。 感情もドラマも盛りたい。 RPでどんどん味を濃くしていきたい。 だから僕は―― 濃厚辛口担々麺が好きだ。
| シュウ友生 | |
2026/06/12 18:27 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「嵐の舞」ナラヤナーン・ターンダヴァ システム:ビーストバインドトリニティ 「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:グラップラー 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されてい全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:グラップラー 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されている。 それは文化的な意味だと思われているが、実際には誰にも止められないダンスで物理的に兵達を根負けさせたのである。その映像は編集されて彼の映画にも使われている。 自らのパフォーマンスで世界をよりよくできると心から信じており、それを証明する為なら如何なる障害も彼を止める事はできない。 「まあ見よ 母神に捧げる猛牛の群舞 誰にも止められぬ嵐の舞を!」(※日本語字幕) グラップラーを作ってみた。 どうも提示されているグラップラー像が、友生の好きな格闘家像ではないので、いっそ全然違う感じにしてみた。モデルは言わずもがな、サルサでもフラメンコでもないアレw
| 寿 | |
2026/06/12 09:50 [web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その4「本来のRPとは何だったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGにおけるGMの役割について書いた。 世界を作り、状況を提示し、プレイヤーの行動に対して裁定を返す。 その結果として物語が生まれる・・・という流れが本来のシナリオという話だ。 今回は、では「RP(ロールプレイ)とは何だったのか?」について掘り下げてみたい。 ■ 前提:当時から遊び方は、多様化していた。 最初にお断りしておきたいのだけど、一連の日記の目的は、知らない人に知って貰いたいという事。 だから一読しても意味不明な「オールドスクール」みたいな業界用語は使いたくない。 その為、説明の便宜上、昔ながらの、本来のやり方を「古典型」と呼称し、 ストーリー進行や演出の比重が高い遊び方を「現代型」と分かり易く呼称してきたが、 当然ながら両者がきっぱり二つに分かれているわけではない。 どんなセッションでも、グラデーションの様に、二つの要素が混ざり合っているのが普通だろう。 古典好きの私だって、古典型10割ではない。せいぜい6割7割くらいだと思う。 そして現代型と呼称しているが、それが生まれたのは、実は70年代だったりする。 つまり、TRPG黎明期の時点ですでに、現代型は存在していて、今は主流になったという事だ。 だから、GM経験が何百回あり、何十年も経験を積んだ古参プレイヤーでも、 実は古典型の経験も知識も無いという人は、普通にいる、というか、今はそれが多数派だったりする。 以前、マニュアル車からオートマ車という例えを出した。 車の場合は技術革新が必要なので時間がかかる。でもTRPGに技術革新は必要ない。 D&Dが商業ベースに乗った瞬間から、効率化は始まり、 より負荷の軽い一本道自動進行スタイルが、ほぼ時差なく生まれたというのは自然な流れだ。 ■ RPとは何か? 一般的にRPは「役割を演じる事」と多くのシステムでは説明される。 しかし実際のプレイの中身を見ていくと、この説明は非常に危うい。 というか、この説明が、混乱させている元凶だ。「演じる」が良くない。 だからみんな、RPとはなりきって演技する事だと勘違いする。 表意文字である漢字は、一読して意味が分かる優れた文字だけど、その為に誤解も生じる。 むしろRPの本質に近いのは「役割を果たす」という捉え方だと思っている。 ■ 実例:ダンジョン内での判断 未探索の部屋に斥候が潜入する場面を想像してほしい。この時、戦士PLが宣言する。 PL 「俺のPCは盾役(タンク)だから、斥候が危険に遭ったら庇える様に、 すぐ後ろに位置取っておきます」 これこそが、本来のRPであろうと思う。 RPとは、そのキャラとして考えて、やるべき役割を果たす行動の事だからだ。 なりきりでも何でもない普通のPL発言でも、上記の様にRPはきちんと成立するものだ。 ではRPの放棄とは何か? タンクPC「部屋の中は危険かもしれんな、俺は外で待ってるぜ!」 仲間を守るべき盾役が、役割を放棄して自己保身に走る。これがRPの放棄だ。 PC発言だからRPなのではない。PC発言でもRPの放棄は普通に起こる。 そしてPLの選択した行動の結果は、そのままPLが受け取るのが古典型。 このセッションでは、室内に潜んでいた伏兵の奇襲によって、 後衛の斥候や魔法使いが直接大打撃を受け、パーティは壊滅し、攻略失敗となった。 RPとは「喋り方」や「キャラ口調」の事だけではない。 その立場になり、役割を果たす為に、どんな行動を取るべきか考え実行する、という事だ。 ここら辺、古典型の「状況を把握して、どう動くべきかを考える」 というシミュレーション要素が非常に大きい。 ■ RPは“演技”ではなく“行動選択”だった 現在の感覚だと、RPは「なりきり」や「演技」として捉えられがちだ。 現代型の人たち自身が「おままごと」と呼称している事からもそれが伺える。 しかし本来の比重はそこではない。重要だったのは、前述したように、 そのキャラクターならどう動くか、その役割ならどう判断するか、その状況ならどう行動するか これを常に考え、合理的な選択をするという部分だった。 つまりRPとは、セリフを作ることではなく、行動を決める事に近かった。 ■ RPがストーリーを作っていく 本来のRPは、単なる雰囲気づくりではなく、それ自体がゲーム進行に直結していた。 例えば、交渉する、説得する、依頼を受ける、敵と同盟する 全てRPの結果として発生し、そのまま世界の状態を変える。 つまりRPは、世界を動かすための手段、世界への介入手段だった。 現在のTRPGでは、ストーリーが先に存在し、その流れに沿ってRPを行うのが一般的だ。 大体において、RPはフレーバー程度であり、ストーリーには影響を及ぼさない。 しかし昔はまったくの逆で、RPの積み重ねの結果として物語が生まれた。 RPが、世界を形作っていった。 決まったストーリーをなぞるのではなく、PCの判断と行動がそのまま物語になる。 だから本来は、同じシナリオでも、卓ごとに全く違う展開になるのが普通だった。 現代型を見ていて違和感を感じる一つが、 同じシナリオを遊んだというだけで、感想が一致する事だ。 別GM、別PLでプレイしたにもかかわらず、感想を共有出来るというのは、 古典型から見ると、とても不思議だ。とはいえ今はRPの話なのでこの件は次回以降に。 ■ RPの意味が変わっていく中で起きていること 現在の「RP」という言葉の意味はかなり広がっている。 例えば、キャラクター同士の雑談や、感情表現や掛け合い(いわゆるエモ) こうしたものもRPとして扱われることが多い。 茶番とも呼称される事がある。定義が色々ある広い言葉だが、 「物語と関係ないなりきりおままごとを延々と続ける事」を指す事が一般的に多い様だ。 実際「茶番RP」が好きです、とプロフで言ってるPLも見かける。 古典型にもあったが、それが一層広がったわけだ。 時代と共に多様化して生まれた楽しみ方なのだろう。それはそれで有って良いと思う。 ただしそのせいで「役割を果たすための行動」という側面は弱くなってしまった。 結果、本来の意味は知らないまま、TRPGを遊ぶ人が多くなった様に見える。 そして、同じRPという言葉でも、指している内容が人によって違う状態になっている。 ■ 「RP=なりきり・・・だけではない」という違和感 最近、オンセンだけではなく、ディスコードなど他のコミュニティにもたくさん参加し、 ネット上の色んなブログをあちこち読み漁ったりしていて、 同様の趣旨のブログを見かける事が度々あった。短く要約すると以下だ。 「RPとはキャラクターになりきって話す事だ。 他にも意味があるのかもしれないが・・・」 こういうのを読むと非常に象徴的だと感じる。 現代型のPLで、ブログでTRPGについて色々語っている人は最近多い。 そして「RPとは?」についても語っている人は多い。 基本的には、RP=なりきりおままごと、だと思っている。 しかし、一方で違和感も感じている。「それだけじゃないのでは?」と思っている。 でも、それが何かは分からない。言語化できない。というわけだ。 古典型の経験もなければ知識もない、遊び方や定義の変化も知らない。 分からなくて当然だ。だからトラブルも起こる。 でも、その一方で、セッション経験を経て、なんとなくそれだけでは無いという感覚を持つに至る。 そういう感覚を持ってくれるというのは、もしかしたら古典要素のあるセッションを 経験した結果なのかもしれない。そう思うと少し嬉しい。希望が持てる。 ただ、それ以上には、なかなか認識が進まないのは残念でもある。 彼らは理解不足なのではなく、遊び方の歴史的変化を知らないだけだ。 「間違っている」のではなく「見えている範囲が部分的である」状態だ。 こんな人にこそ、なりきりはRPの一要素ではあるがメインではない事を知って貰いたいと思う。 ■ RPという言葉が抱えているズレ 同じ「RP」という単語でも、実際には複数の意味が混在している。 役割を果たす行動、キャラクターになりきる表現、物語を演出する行為 これらが同じ言葉で呼ばれているため、認識がすれ違いやすい。 遊び方の違いが、そのまま言葉の意味の違いになっている様だ。 ■ まとめ RPとは本来、PCを演じる芝居そのものではなく、役割を果たす為の判断と行動だった。 その結果として世界が動き、物語が生まれていた。 現在は、時代の流れと共に、その比重が変化し、新たな楽しみ方が生まれ、 RPはより負荷が軽く、より演出寄りの概念として扱われる様になっている。 どちらが正しいという話ではないが、同じ言葉を使っていても、実は定義が違う。 その点だけは意識しておいた方が、余計なすれ違いは減るのではないかと思う。 つづく
| Yanagi | |
2026/06/12 04:33 [web全体で公開] |
😟 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(6/14昼夜) コンバンハ! やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz 最終決戦前夜 ~焚火にて~ https://trpgsession.com/sp/session/178084298438Yanasoru0315 6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時全て表示するコンバンハ! やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz 最終決戦前夜 ~焚火にて~ https://trpgsession.com/sp/session/178084298438Yanasoru0315 6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時間(途中休憩あり、実質の拘束時間です) こちらはほぼほぼ大喜利()のセッションとなっておりまして、 セッションの進行によってPCやボスに設定が付与されていくシナリオになっております() 現在二人 後二人集まれば開催決定。本日中は募集を継続しておりますので、興味のある方はぜひ。 ただし、長丁場なのでその点は申し訳ないです。 もし集まらなかった場合、別の時間の短いセッションに切り替える検討中です。 よろしくお願いしますm(__)m 追記 無事集まりました。 ありがとうございましたm(__)m
| ちいた(36) | |
2026/06/11 00:07 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】帝都東京因辺留濃 現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!! うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!! 一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい) 探索者紹介 ・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書全て表示する現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!! うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!! 一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい) 探索者紹介 ・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書きってことでちょうどいいなと思いまして。 ・大正:そんな現代探索者のご先祖。意志のつえーーー女文士。でもCONもSTRも低い。 ダイジェスト ・現代探索者と大正探索者の視点が交互に入る感じね!!映像作品見てるみたい( ◜◡◝ ) ・まずは現代探索者。昭和とか大正のアイテム見るの楽しいよね ∟レトロなものがたくさんある~! ・そして大正時代へ。あんまりRP方針決めてなかったけどいつの間にかめちゃくちゃ”我”の強い女になってた ・NPC連れていっても行かなくてもいいって言われたからずっと着いてきてもらうことに🤣 ∟NPC「アッシーでもなんでもやりますよ」女文士「その言葉はもう少し未来で使われるのではなくて?」 ・タバコ勧められてもきっぱり断るし、嫌なことをされれば嫌な顔をする女文士。あまりに素直。 ・なんだこのNPCたち!?!?あ、お邪魔要素ね、理解理解 ∟それはそれとしてちいたは殴りたかった(暴力) ・やっぱ自由って大事だよな!!!!!!!!! ・最後のダイスロールで失敗。ファンブルのリスクを背負いつつプッシュロール ∟見事に1出した。この女つよすぎる KPが音声ログとってくれてたんだけど、全部の音入ってなかったみたいでほんと申し訳ないんだけど笑っちゃった 私もやったことあるからよく分かる( ˘ω˘ ) OBS確認して、シナリオ見て、ココフォリアのシーン変えてってやるの大変よね。音声ログ残してくれてるKPたちありがとう、私はあなたたちに何が返せているんだろう……。楽しい時間になってたらいいな。 それはそれとして、大正グロテスキズム(世界一言いづらい)のお誘いいただいたので女文士継続で連れていくぞーー!! ほんとKPの回し方上手くて勉強になる。時間管理や話の持っていきかたがあまりに適切。 自分ももっと上達しないとな~~と思うばかり。
| ゆき | |
2026/06/11 00:41 [web全体で公開] |
😆 CoC『お、捨てKPCだ。可哀想に…』を遊びました! がをするの予備日に、我厄の二人で継続シナリオを遊ばせていただいた次第です。 わちゃわちゃが似合う二人で、なんとか危機を乗り越えて生還できたので本当に良かったです…! しっかりヒヤヒヤする場面もある短めなシナリオで、とても楽しかったです。 相棒のイカルくん、大変だったね…という気持ちがP全て表示するがをするの予備日に、我厄の二人で継続シナリオを遊ばせていただいた次第です。 わちゃわちゃが似合う二人で、なんとか危機を乗り越えて生還できたので本当に良かったです…! しっかりヒヤヒヤする場面もある短めなシナリオで、とても楽しかったです。 相棒のイカルくん、大変だったね…という気持ちがPLPC共にあります。今度はなにか、ほっこりするような出来事にあえたらと思いつつ、CoCだから怖いくらいが嬉しいなという気持ちもあります。 たくさんお話しつつ、不穏な空気も味わえて、ピンチの場面でめちゃくちゃ手に汗握る展開になり、盛りだくさんでとても楽しかったです…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| マット | |
2026/06/11 09:06 [web全体で公開] |
😶 『うちの子』の親ガチャ TRPGを通じてたくさんのキャラクターを作っていると「このキャラクター、あの人のPC/あの人のシナリオのNPCだったらもっと幸せになっただろうな。」と思う事があります。 創造物は創造主を選べない。
| オラフ | |
2026/06/11 09:28 [web全体で公開] |
😶 『蜜を運ぶ』関連 ◯『蜜を』参加準備 ・購入 アンクレット(12/2)(500/250) グラマラスアックス(13/9♂)(1800/900) ・観音神符 2枚 購入(1000×2マッカ) ・チャクラドロップ 1個 購入(600マッカ) ・カスタム バキュームアックス、グラマラスアックス、アンクレ全て表示する◯『蜜を』参加準備 ・購入 アンクレット(12/2)(500/250) グラマラスアックス(13/9♂)(1800/900) ・観音神符 2枚 購入(1000×2マッカ) ・チャクラドロップ 1個 購入(600マッカ) ・カスタム バキュームアックス、グラマラスアックス、アンクレット、ロザリオ、観音神符(2枚)、聖明神符(2枚)、天狗神符(1枚)、チャクラドロップ(1個) →5200マッカ使用 ・MAG換金:1000MAG→10000マッカ ◯『蜜を運ぶ』 ・村雨丸、ドラゴンブーツ入手 ・コミュ『丸武美尋』+3・ ・コミュ『百合の方』+9・ ・悪魔カード『魔人マタドール』1枚入手・ ・ディスポイズン2個300・ ・ディスパライズ2個300・ ・道返玉2個1200・ ・道返玉1個使用 ・悪魔カード『ミズチ』ゲット・ 「ディアラハン」「夜桜の舞い」「格闘武器」 ・ロウ+9・ ・ルビー×3・ ・ガーネット×1・ ・ソーマ×1・ ・魔石2個・ ・しあわせチケット+2・ ・上記2枚を代償に(2→0) 速さの香1個入手・ ・ヴァンパイアハンターZ +3・ ・我欲の巫女 +3・ ・黒木 都 +3・ ・百合の方 +6・ ・最終マッカ:12765マッカ +21,334+1750+800・ ・最終MAG:1884/C:100 ・経験値:8657
2026/06/12 18:57
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