ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.250

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササ
ササ日記

2025/09/27 17:26

[web全体で公開]
😆 エモクロア『1072』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たにたにさんのエモクロア卓に参加しました!
今回遊んだのは1072。音楽ユニットMonsterZ MATEさん謹製のシナリオです。
星の暗示から始まるとってもステキな物語。

お話のクオリティもさることながら、今回は特に演出面を堪能させていただいた気分…!
以前よりココフォリアの使い方をよく研究されているとお見受けしておりましたが、
実際の盤面を体験すると、たいへん贅沢な気持ちになりました。
たにたにさん、素晴らしいマスタリングありがとうございました!

探索系(?)のシステムは遊ぶ機会が少なめなのですが、エモクロアはとっても遊びやすいですね……!
判定の処理がいくつか特徴的なルールでサポートされています。
おかげでプレイヤーとしてもシーンのメリハリがつかみやすい!
ヒントにしっかり探索で挑みつつ、ここぞという場面でとっておきの技能をふれるので満足感が高まります。

ルールブックにロールプレイの例が書かれているのも好ポイント。
簡単な記述ですがツボを押さえているので参考にしやすい!
全体のルールもシンプルなので初心者さんにもオススメです。
後発作品ということもあり既存システムのお悩みポイントへの解決策が盛り込まれていて
他の作品を主戦場にしている方も一読の価値があると思います。

エモクロアのルールブックは全編無料公開中!
ぜひ一度触れてみてくださいませ~
いいね! 11
セス
セス日記

2025/09/27 17:40

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ホームランこそ出ませんでしたが、佐々木さん好投で勝利!
 やはり、勝ちに理由無く、負けに理由有り、ですなぁ。


 同系の直近過去日記。
2025/09/26 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ホームランこそ出ませんでしたが、佐々木さん好投で勝利!
 やはり、勝ちに理由無く、負けに理由有り、ですなぁ。


 同系の直近過去日記。
2025/09/26 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175887879834/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
5 Class決定の3回目
となります。

 前回まで日記で、
「今回のスワッシュバックラーちゃんはバトルダンサーBattledancerで、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Performanceで魅了fascinatedすることが出来る」
ということで、
 「この世にTRPG製品が発売されてから50年間ほどですが、
  色々なTRPG作品で都度所謂学級会的なネタになっている、
  この演芸Performanceや魅了fascinatedについての話」
 を、
 「今回はパスファインダー2eリマスター版を例にして」
 それなりに話して行きますです(草)
 
 
  では、
 「最初に既に前述の日記にも書いてますが、
  演芸Performance技能から!」
 ですね(藁)
 
演芸Perform◆
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2401
精神集中Concentrate
プレーヤーコア p.243 2.0
使用時要件 未訓練以上でアクションとして行える。
君は歌やダンスや軽業、ちょっとしたジョークなど、短いパフォーマンスをする時には、
演芸Perform◆を行う。
この演芸Perform◆は、自分の能力を証明したいときや、誰かを手っ取り早く感心させたい
ときに最も役立ちます。
そのパフォーマンス自体が影響を与えることはほとんどないが、GMが適切と判断すれば、
その後の観察者に対する外交技能判定のDCに影響を与えたり、彼らの態度を変えたりする
こともある。

大成功Critical Success
君の演技は観察者たちに感銘を与え、彼らは君の能力について話をする可能性が高い。
成功 
君は自分自身を証明し、観察者たちは君のパフォーマンスの質を評価する。
失敗 
君の演技は平凡である。効果無し。
大失敗Critical Failure
君は無能であることだけを示した。効果無し。

 と、
「パスファインダー2eリマスター版では、
 どんなクラスでもどんなレベルのキャラさんでも出来る、
 演芸Perform◆というアクション」
になっています。

 上の演芸Perform◆のルルブ内容の日本語抄訳にあるように、
「プレイヤーさんがこのキャラでどんな出し物をやるか描写して、
 演芸Perform◆でそのキャラさんの演芸Perform技能で判定、
 マスターさんが、そのキャラさんの演芸Perform技能判定の達成値Totalを見て、
 その成功度決めてから、どんなことが起こった他のか?を決めて描写する」
という、
「まんまナラティブなモノ」
となっています(非常に所謂物語的に遊ばれるってことですね)

 つまり、
「プレイヤーさんたち側の宣言の内容も、
 それなりに演芸Perform◆の内容を描写してないといけないし、
 そのキャラさんの演芸Perform技能判結果がただの失敗や成功で終わりで無くて、
 マスターさんもそれなりに描写しないといけないという、
 所謂ナラティブなゲームシステムの一例」
となってます(草)

 まぁ、
「普通のセッションとかでは、
 プレイヤーさんがサイコロだけを振って、
 マスターさんはそのサイコロ結果だけ見て、
 君の芸は受けた!
 とか、
 観客たちは沈黙した・・・」
とか系の、
「ただのゲーム判定処理として流されています」
が(南無)


 次に、
「一番に問題になる魅了fascinatedについて」
です。

 まず、
「パスファインダー2eリマスター版では、
 以下のような魅了fascinated状態という状態=コンディションルール」
となってます。

魅了fascinated状態
https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=72
プレーヤーコア p443 2.0
君は何かに注意を集中せざるを得なくなり、周囲で起こっている他の何 かから注意をそらされる。
君は知覚と技能の判定に-2状態ペナルティを受け、かつ、GMが決定したように、その対象(または
その意図された結果)に関連していない限り、集中の特徴Traitsを付いたアクションを行うことが
できなくなる。
例えば、君はその対象に関する思い出すRecall Knowledge◆アクションができないし、別の対象へ
呪文を唱えることはできないだろう。
この魅了fascinated状態は、魅了fascinatedしている対象が君や君の味方に対して敵対的な行動を
取った場合は直ちに終了する。

 以上、
「上の記載で問題になるのは、以下2点」
1 またはその意図された結果
2 GMが決定したように
が、
「一体ナンなのか?」
ということになります(大草原)

 ここからが、
「所謂学級会的なネタになる、
 上記の学級会的なネタ2点のそれぞれの解釈!」
となって行くわけですね(合掌)

 つまり、
「上の学級会的なネタ2点の解釈は、
 本当にそれぞれの卓やマスターさんたちやプレイヤーさんたち毎の、
 その時々のセッション中での解釈になって行く(走召糸色木亥火暴)」
ということです(本当に面倒臭いですがwww)


 で、
「やっとここからが、
 今回のスワッシュバックラーちゃんはバトルダンサーBattledancerでの、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Performanceで魅了fascinatedする話」
となります(藁)

 上の学級会的なネタ2点のその時その時の解釈例になりますが、
1 またはその意図された結果
 バトルダンサーBattledancerキャラさんの宣言=意図として、
 自分の芸=演芸Performanceに見惚れさせて敵1体を魅了fascinatedして、
 その敵1体に攻撃しようとしていることを一時的に忘れさます!
 その芸とは、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!
2 GMが決定したように
 マスターさんは、そのバトルダンサーBattledancerキャラさんは、
以下の技能特技を持っているので、

フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination 特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6131
スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア 2 p.163 1.1
取得条件 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
君は戦闘で魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技で演芸Perform◆
する場合、その対象を魅了fascinated状態にするために大成功Critical Successする必要は
無くて、成功さえすればよい。
これは1体の対象を魅了fascinated状態する場合にのみ機能する。
たとえば、君が芸能Performance技能にエキスパートであったなら、戦闘中に普通に複数
対象とするか、1体の身を対象とするかを選択して成功すればその対象1体を魅了fascinated
状態することができる。

 難易度DC15成功で敵1体はバク宙からの見事な構えに見惚れて、一時的に攻撃を忘れます!
と決定します。

 あくまで一例に過ぎないですが、
「上のようなセッション時の流れなる」
ということなんです(大草原)

 つまり、
「1 またはその意図された結果の内容は、
 言ったもの勝ちのの内容の傾向にありますし、
 その内容をどこまで2 GMが決定したようにに、
 マスターさん側が採用してくれるのか?」
とかも、
「その時その時のセッションのシーン毎の状況次第になる」
というこですね(ナラティブ=適当ですwww)


 ここで、
「但し」
があります(そう但しですねw)

 当前に人は十人十色なので、
「この例としては、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!
とかを、
「演芸Perform◆アクションとして認めない=できないと判断する、
 マスターさんたちもいますし、
 同様に認めないプレイヤーさんたちやプレイグループさんたちもいる」
ということです(南無)

 同様に、
「魅了fascinated状態に、
 そんな戦闘中に敵の攻撃をやめさせるような効果などは無いと判断する」
ような、
「マスターさんたちやプレイヤーさんたちやプレイグループさんたちいる」
ということです(南無南無)

 上のような解釈は、
「本当に世界中で十人十色なので、
 この50年間以上、色々な所で学級会的ネタになっているワケ」
なですね(南無南無南無)


 というこで、
「セスのマスターさんとしては、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!芸で、
 戦闘中でも攻撃の意志ある敵を見惚れさせて=一時的に魅了fascinatedして、
 その攻撃の手を止めさせる可能性はある!」
としてます(ナラティブが基本なのでw)

 何故?ならば、
「このスワッシュバックラークラスの元ネタの三銃士系モノの映画やドラマ、舞台などで、
 上記のような演芸Perform◆と魅了fascinated系のシーンが本当に盛り沢山ある」
からですね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「この辺が所謂TRPGをナラティブに遊ぶ」
ということで、
「最大の問題点の一つ」
ということでしょうかね(合掌)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第7回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

===

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/09/27 18:58

[web全体で公開]
😶 シナリオ内の日記などの文章情報について
どうも那珂川紫苑です。
最近は何かと眠くなることが多くなってしまっています。
まあ、抗がん剤と同じものを使って化学療法をしているので仕方ないですね。

それはさておき、今回はですが
シナリオ内に登場する、論文であったり、日記についてなのですが
私が描くとどうしてもワードA4用紙1枚に収ま全て表示するどうも那珂川紫苑です。
最近は何かと眠くなることが多くなってしまっています。
まあ、抗がん剤と同じものを使って化学療法をしているので仕方ないですね。

それはさておき、今回はですが
シナリオ内に登場する、論文であったり、日記についてなのですが
私が描くとどうしてもワードA4用紙1枚に収まらないことがよくあるんですよね。
あの子たちが何を感じ、どうしていたのかを考えると
書きたいことが増えて、結果膨大な量になってしまってしまいます。
現在書いているシナリオについても、手帳にはなるんですが
ページごとに分けて、なんとか1つの情報の
情報量を抑えている現状で、
このままだと普通にA4用紙2.5枚分くらいにはなるんじゃないかなと思っています。
そういう読み物が好きな人だったらいいんでしょうけど
苦手な人からすると大変なシナリオを書いてるなと
少しだけ申し訳なさもあったりします。
ただ、それでも書きたい欲が多くなってしまうので
私は私の道を進もうと思います。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/09/27 19:58

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😶 半ボイスセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「Double Charger 44」の半ボイスセッションに参加しました。

ボイスチャットを使うことで、ダイスの個数宣言を入力する手間が省けたのはよかったと思いました。

私のPCは今回がデビュー戦だったのですが、3位に入賞できたのがよかったです。

「Double Charger 44」は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。詳細は下記リンク参照。プレイヤー用ルールブックは無料でダウンロードできます!

https://trpgsession.com/sp/session/175743601522Isaegintrpg
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しろう
しろう日記

2025/09/27 09:43

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😶 【SW2.5】日曜お昼の卓を募集中です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに卓を立てることにしました。
明日お昼の単発卓で、あと1~2名募集中です。
町の中で調査もののシナリオになります。もしよろしければぜひ。

募集ページはこちら▼
https://trpgsession.com/sp/session/175880666081blackteabread2

追記:定員まであつまりました。ありがとうございます。
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コノハズク
コノハズク日記

2025/09/27 10:09

[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 9/27(木) 21:00~
9/27(木) 21:00~
https://trpgsession.com/sp/session/175893028495konohazuku3rd
よければよろしくお願いいたします。
いいね! 14
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記

2025/09/27 17:31

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😶 リ・イグナイテッド(その他/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月のCPロスの燃え尽きが思いのほかひどかったのと、仕事やら他の趣味やらで大わらわでした。
そして昨日今日で、ようやくTRPGに対する熱が戻ってきたようです。
買って読んだけれど頭に入らなかったサプリを読み直したり、どんな卓が募集されているかのチェックをしたり。
いきなりCPに飛び込むと、また燃え尽きてしまいそうな気がするので、単発卓等を探して参加してみましょう。
あとは、件のCPの感想も。ゆっくりしたためていきたいところですね。
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きりん
きりん日記

2025/09/26 21:40

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😆 カタシロ楽しかったー!!!!!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)う、うわあああああああ!!!!!!!としか言いようがない😭😭😭😭!!!最後の展開でまさかの人体実験されてて自分がいたとは…!!!!!そしてSAN値チェックで失敗し1d10で10を出した女がいます(私)
ロスト扱いに…!?となりましたが機械の身体は馴染んだらしく普通に高校生活送っててちょっと面白い。えらいね…あんなことあったのにちゃんと学校に行ってて…
それらしいRPの演技ができたんじゃないかな!?とちょっと自信があります。成長してきた…!!
KPさんのお医者さんの演技だったりがすごくてまるでカタシロの世界にガチで入り込んだ!?ってくらい没入感がすごくて良かったー!!!とにかく選択が重い…!!😭😭でも助かってよかった…同じ姿の人間とサッカーする男、光(PC)…
いいね! 12
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2025/09/27 00:22

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🤔 最近の部屋作り(2)
最近作った、「悪役令嬢は死にたくない!!」というCoCシナリオのココフォリア部屋

「乙女ゲーというよりフリーゲームでは?」とか思った人は即座に婚約破棄します ハイ
 
いいね! 13
オラフ
オラフ日記

2025/09/27 00:34

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😶 【有足の雷】参加
◯【有足の雷】参加 Lv15
・『ユビキタスコンピューター』入手・
・コミュ『空臥大阿闍梨』+7・
・コミュ『丸武 優良』+6・
・コミュ『退魔生徒会』+9・
・悪魔カード Lv30魔獣セルケト 2枚入手・
・悪魔カード Lv  夜魔リリム 1枚入手・
・聖命神符 1枚・
・悪魔カー全て表示する◯【有足の雷】参加 Lv15
・『ユビキタスコンピューター』入手・
・コミュ『空臥大阿闍梨』+7・
・コミュ『丸武 優良』+6・
・コミュ『退魔生徒会』+9・
・悪魔カード Lv30魔獣セルケト 2枚入手・
・悪魔カード Lv  夜魔リリム 1枚入手・
・聖命神符 1枚・
・悪魔カード Lv33龍王ミズチ 1枚入手・
・アクセサリー:フェイクテイル
・サブアプリ:珍獣コンバータ
・仲間コミュ:八坂 尊+3・
       独角坊 珠蓮+3・
・ニュートラル+3・
・話中コミュか武器か仲魔
  『丸武 優良』+6・
・NPC/茨華仙+3・
・ダイヤモンド:4個・
・アクアマリン:1個・
・経験値+2587点・
・チケット 1枚・

最終マッカ:13895
  MAG:240
  MAG-C:100
 チャンドラ能力値:運と自由、1上げます
いいね! 5
ゆき
ゆき日記

2025/09/27 01:55

[web全体で公開]
😆 CoC6『傀逅』のKP四日目セーブです!
とうとうクライマックス付近に入ってきました。お二人のとても素敵なやりとりを見守らせていただいています!
この後すこし期間があくので、覚書的にKP目線からのメモをしたためていました。

https://privatter.me/page/68d6c21dc6562
※もちろんネタバレ満載なので、読む場合はお気をつけください。

結末を早く見たい気持ちと、じっくり最後まで楽しんでいただきたい気持ちでわくわくが止まらないです!
いいね! 5
巴
日記

2025/09/26 22:26

[web全体で公開]
😶 泥沼が蓮の花咲く美しい池になったど!(ゲーム関係なしで伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 個人情報で恐縮だが、自宅の近くに古寺があり休日の朝とかの散歩コースとしていた。
 ここ10年ぐらいの休日習慣(最後はなじみの喫茶店に入りコーヒー飲む)

 古寺には同じぐらい古い池があり、カメさんが沢山いらっしゃる(専用の餌も境内で販売)
 正直、きれいとは言えない泥沼で亀以外の魚やカニなどの生物もいない。食べられてしまうからか?


 それが今年の六月に池をのぞいたら、亀さんすら一匹もいない殺風景な水たまりになっている!
不思議に思うも、その日以降は命も削る酷暑の日々で休日朝の散歩は中止していたのだ!暑っ!!

 九月の涼しくなったある日の休日。久しぶりに古寺に行ってみたら。

 お池一面に蓮が生えていて、とても綺麗な花を咲かしていた・・・♪

 周りを蜻蛉が飛び、水面をアメンボが駆けて、数匹の亀(スッポン)が水中を泳ぐ。
 
 素晴らしく調和のとれた風景で写メすら撮らずに、ただ見とれる。


 
 帰宅後、ネットで調べたら 池の再生という活動で定期的に
〇罠で亀たちを捕獲して外来種は除外 南無阿弥陀仏…
〇池干し(注 イケボ死💛に非ず)して底の汚泥やヘドロを加工して田畑の肥料に再加工。
〇境内の井戸から定期的に水を補充して水量をある一定確保。

 という地道な活動をかなり昔から行っているそうだ。 知らなかった!!(敬礼!頭が下がります)


 およそ10年以上にも及ぶ活動から、蓮の花が花開くという結果を出した訳で
まさに清らかな蓮の花は 泥の中で美しく咲くという言葉を思い出した。


 明日も、蓮の姿を見に行こう♪
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2025/09/26 19:34

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😲 【雑談】夜のあしあと購入
なんとなく気になってルールブックを購入してみた。
本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!?
いや、エモクロアは無料だぞ。

CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。
猫の掟最高すぎる。
特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫の全て表示するなんとなく気になってルールブックを購入してみた。
本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!?
いや、エモクロアは無料だぞ。

CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。
猫の掟最高すぎる。
特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫のつとめだ。ヒトを愚かなままでいさせよ。』がいい。あまりに猫。

これから空き時間使って読むぞー!!
ルール理解したらGMやってみるか……🤔

なんならキャットゥルフ(キャトゥルフ?)もやりたいけどシナリオほぼないし知名度もない……。
誰かフラグメントお持ちの方、遊びませんか……。
いいね! 29
あめふり
あめふり日記

2025/09/26 20:32

[本人にのみ公開]
😆 【SW2.5】PL募集中!【追記あり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!
現在SW2.5のPL募集中です。

「WTH!!~Case07~ from DORDEN」
[開催]2025/10/3(金) 20:00~24:30
[レベル]9~10LV
[戦闘]上級戦闘
[URL]https://trpgsession.com/sp/session/175875313531AmefuriRainy2

※10/11(土)夜に予定していたセッションですが、リアル予定が変動する可能性が出てきたので一旦募集を停止しました…!
 検討中の方がおられましたら申し訳ありません🙏


「WTH!!」は比較的ライトなテイストとなっており、初見の方でも気軽にご参加くださればと思います。
ご興味ありましたら宜しくお願い致します🍀

いいね! 11
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2025/09/26 18:30

[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ3巻が再販?
 これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。
 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで全て表示する これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。
 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで先行データが公開されているので、リヴラガーデンがないからといってデュエット形式ができないわけではない)、ベースルールのものから最新実装されたスキルがバランス調整を経てまとめられていて、より楽しくゲームを遊ぶにはもはや必須といえる1冊になっている。
 私が再入荷に気付いた時期もだいぶ遅いから、今の在庫は6冊程度。もし【銀剣のステラナイツ】をお持ちで、より楽しく、拡張されたゲーム体験をお望みなら、お早目のご購入をおすすめしたい。

 6月下旬に家族のガンが発覚してから、家族の入院、通院、あとその他もろもろで燃え尽きてはや数月。
 ガン自体は取り返しのつかないほどのものではなかったため、ある程度の治療が終わってようやく落ち着いたため、ここに戻って来た。
 幸い偶然にも7月ごろにはあまり卓予定が入っていなかったため、卓予定を辞退するような大迷惑は誰にもかけなかったのが救いである。人生は何があるのか分からないのだから、卓の予定を詰めすぎるようなことはしないようにしよう……と反省する次第だ。
 今さらどのツラ提げて戻ってきたのだろう、とは自分でも思うし、今まで多大なるご迷惑をおかけした方々にはまことに申し訳ないかぎりである。ただ、いつまでも過去のことをくよくよくよくよ後悔していたって何も変わることはないし、せめてこれから迷惑をかけないようにしつつ徐々に再開していければと思っている。

 戻って来たとはいえ……数ヶ月間TRPGにあまり触れてこなかったから、色々なことを忘れている。
 すぐに卓を立てることもないだろうし、すぐに卓に入れることもないだろうと思っている。
 一応帰還はしたものの、これからは有事に備えて卓予定を絞ることも視野に入れているので……すぐに元通りに活動するわけではない。しばらくはまた何もせず沈むので、「なんかいるな」と流していただければ幸いだ。
いいね! 14
セス
セス日記

2025/09/26 18:26

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝!
 ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!!
 レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており
仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw

 こちらも一旦一区全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝!
 ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!!
 レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており
仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw

 こちらも一旦一区切りとして、いつものキャラクター作成日記に戻りますww

 同系の直近過去日記。
2025/08/29 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175646502844/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成5発目!」
のPC作成手順としては、
5 Class決定の2回目
となります。


 前回の日記では、
・スワッシュバックラーSwashBuckler1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個
パナッシュPanache:スワッシュバックラークラス独自のヒーロー状態みたいなもの
プレサイズ・ストライクPrecise Strike:追加ダメージ能力Ablility
スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant:
スワッシュバックラークラスらしいアクションを決めるもらえる特典
スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つ
コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher:
パナッシュPanacheを使って決めるダメージ増加などの特典付き攻撃能力Ablility
スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ
として、
「スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つとして、
 バトルダンサーBattledancerなキャラさん!」
と決めました(草)

 今回は、
「残りのスワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つを決めたい」
と追います。

 では、
 「スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ」
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?Traits=321
は、
「勿論、プレーヤーコア2にあるラスカルRascalスタイルで取れる
 スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1レベル特技1つ」
以下のつからの一択となります。

ディザーミング・フレアDisarming Flair:武器落とし(運動技能)
エレガント・バックラーElegant Buckler:バックラー使いさん
エクストラヴァジェゲント・パリーExtravagant Parry:受け流し使いさん
フラッシシー・ドッチFlashy Dodge:後手の避け
フライング・ブレイドFlying Blade:小刀投擲さん
フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能)
ゴーディング・フェイントGoading Feint:フェイント使いさん(ペテン技能)
ワン・フォー・オールOne For All:支援Aid使いさん(外交技能)
プラメティング・ロールPlummeting Roll:落下好きさん{軽業技能}
ユーアー・ネクストYou’re Next:強面さん{威圧技能}


 これは、
「素直に、
 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能)に決定!」
しました(笑)

 最初の補足としては、
演芸Perform◆
精神集中Concentrate
プレーヤーコア p.243 2.0
使用時要件 未訓練以上でアクションとして行える。
君は歌やダンスや軽業、ちょっとしたジョークなど、短いパフォーマンスをする時には、
演芸Perform◆を行う。
この演芸Perform◆は、自分の能力を証明したいときや、誰かを手っ取り早く感心させたい
ときに最も役立ちます。
そのパフォーマンス自体が影響を与えることはほとんどないが、GMが適切と判断すれば、
その後の観察者に対する外交技能判定のDCに影響を与えたり、彼らの態度を変えたりする
こともある。

大成功Critical Success
君の演技は観察者たちに感銘を与え、彼らは君の能力について話をする可能性が高い。
成功 
君は自分自身を証明し、観察者たちは君のパフォーマンスの質を評価する。
失敗 
君の演技は平凡である。効果無し。
大失敗Critical Failure
君は無能であることだけを示した。効果無し。

フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination 特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6131
スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア 2 p.163 1.1
取得条件 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
君は戦闘で魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技で演芸Perform◆
する場合、その対象を魅了fascinated状態にするために大成功Critical Successする必要は
無くて、成功さえすればよい。
これは1体の対象を魅了fascinated状態する場合にのみ機能する。
たとえば、君が芸能Performance技能にエキスパートであったなら、戦闘中に普通に複数
対象とするか、1体の身を対象とするかを選択して成功すればその対象1体を魅了fascinated
状態することができる。


 うん、
「本当にスワッシュバックラークラスのキャラ作成って、
 セッション中のそのキャラの一つ一つの行動を決めていく感じ!」
になってますね(藁)


 ここで補足としては、
「スワッシュバックラースタイルがバトルダンサーBattledancer」
なので、
「基本的なこのキャラさんのスワッシュバックラーらしい手番」
としては、
「フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!
 成功でパナッシュPanacheになって、対象1体を魅了!!
 大成功Critical Successなら魅了の上、無力化!!!」
続けて、
「魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆
フィニッシャーFinisher スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア2 p.161 1.1
君は信じられないほど優雅な攻撃を行い、敵の防御を貫く。
以下の失敗効果を持つ攻撃を行う。

大成功Critical Success
君の武器ダメージ2倍+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。
成功
君の武器ダメージ+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。
失敗
君の+2d6正確なダメージprecision damageの半分のダメージを敵に与える。
このダメージタイプは、君が攻撃に使用した武器または素手攻撃のものである。
大失敗Critical Failure
効果無し。

 で、
「手番最後のアクションとして、まだ魅了して無い対象1体へ、
 再度フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!」
という、
「1回の手番で最大3対象を相手にできる!」
ってところが、
「バトルダンサーBattledancerちゃん!」
ってところですかね(あくまで基本的なひと手番での◆◆◆アクション)

 また、
「手番の初手が、移動Stride◆なら」
 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!
 魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!!
 のひと手番で最大2対象を相手にできる」
っことですね(草)

 まぁ、
「相手が1体だけならば、
 そのままフォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!
 コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!!」
ですね(大草原)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第6回へ続き」
ます。



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散弾銃
散弾銃日記

2025/09/26 18:02

[web全体で公開]
😶 痩せる!
痩せる!

と頑張ってインナーマッスルを何とかしようとしてます。
とにかく外に出る!うおお!
暑い!なかなか減らない日焼け止めを消費するつもりでお外でてます!

反り腰は少し改善してきた気がする。
お腹もおしりも太ももも、どこもかしこも痩せるのだーうおー。

……って言ってると胸が痩せるのよね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/09/26 15:59

[web全体で公開]
😶 シナリオ制作について
どうも那珂川紫苑です。
今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが
個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、
公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、
どのような情報が得られそうかなどを書かないと
回せなくなってしまうので、
最初からメモ書きではなく全て表示するどうも那珂川紫苑です。
今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが
個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、
公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、
どのような情報が得られそうかなどを書かないと
回せなくなってしまうので、
最初からメモ書きではなく、公開を想定した書き方で書いているのですが
なかなかにこれが大変で、いくつも想定される状況によって引き起ることや
返答の切り替えなどを書いていると、いつの間にか1万字を超えていることが常です。
基本はアドリブでやってほしいというのがありますが、
昨今のシナリオ事情を鑑みるに、すべて書いてないとKP、GMをするのは難しいとする声もあるので
なんとか自分が思いつく限りのことは書いています。
ただ、やはりその場で想定もできないようなロールなどもあるため
そのあたりは各KP、GMに任せてアドリブをしてほしいかなという感じで作っていますね。
無理なら無理で、提案を突っぱねていいですけれど、
自分がシナリオを公開して、もし誰か自分のシナリオを回してくれるのだとしたら
極力提案は拒否してほしくないなかなという思いもあります。
どのような行動もとるのもTRPGの自由だと思っていますから。
ただ、ただの探索なのにいきなり銃を撃つとかで反応を試すような提案は
突っぱねていいと思います。そういうのは私でもどうしようにもないので。
基本的に私のシナリオは大筋、エンドさえある程度形が残っていれば
改変していいかなと思っているので、
そのあたりもKP、GMの発想次第で話を広げていってもらえればという思いで
細かく情報を書いているつもりです。
まあ、それがいろいろと大変なんですけどね
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tougo
tougo日記

2025/09/26 16:51

[web全体で公開]
🤔 『言葉の余韻』
嫌な言葉は胸に突き刺さる痛みのような余韻を受けるし、嬉しい言葉は心が暖まるような心地いい余韻を感じる。
耳で聞く言葉は調子の機微も含まれて嫌なものか嬉しいものか変わるし、文で見る言葉は接続詞や語尾の印象でも変わる。
言葉は不思議なものですね、情報のやり取りの為に生まれたのかもしれませんが、受け取る情報も伝える情報も人によって変わってくる。叶うなら、私は出来うる限りで楽しい印象を伝えたいなと考えたりする雑記でした。
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マット
マット日記

2025/09/26 08:18

[web全体で公開]
😆 sw2.5【ハジメテノオト】参加
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポジティブな感想って、どうしても書くことが少なくなってしまい、感想書かずじまいになっていましたが、意識して書いてみる事にしました。

先日、はるるん氏GMの【ハジメテノオト】に参加しましたが、とても満足。
このGMさんのマスタリングはロールプレイに重点を置かれており、私も楽しくロールプレイが出来ました。彼の卓としては珍しく、少しビターなエンドでしたが、私はそういうの大好物

同席された皆様、楽しい時間をありがとうございました。



ここからは卓と直接関係ない感想を2つ

・高レベルプリーストって難しい?
禁じ手に近いブラインドネスは、使わないで良いなら使わないでおこうと思ったけど、GMの温情もあり結局使う事に…。
回復以外だと、セイポン系は蛮族アンデッド以外に無力、フォースは火力と射程に乏しく、ゴッドフィストフィストは燃費が酷い。基本神聖魔法に限定すると、高レベル環境では、ハイライトが当たるような活躍は難しいのかな?

・自身のシナリオとの比較

はるるんさんのシナリオは
・悲しい展開を目の前で起こし、それに対して『どう感じるか?』に重きを置かれており
一方私のシナリオは
・悲しい展開にPCを巻き込み、それに対して『どう行動するか?』に重きを置いている。

この分析、今後のマスタリングに活かせると良いものです。






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