那珂川紫苑さんの日記

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日記一覧

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/06/23 16:38

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😶 四か月ぶりのシャバ
どうも、最近はマブラヴガールズガーデンをやってる那珂川紫苑です。
本日、4か月ぶりに退院をして、自宅へと戻ってきました。
これからは訪問診療などもあり、今までと同じように自由な時間が沢山あるという訳でもないですが、少しずつ、いろんなことをしていきたいなと思っています。
一番にやりたいのは、やっぱりアルカナ・シンフォニクスの体験卓とかそのあたりですね。
自分が作ったのにもかかわらず、自分で主催した卓がほとんどないので、それはどうかと思っていましたから、幾分か取り戻せていけたらなと考えています。

その次にやりたいこととしては、CoC7版の卓ですね。
一番慣れ親しんだシステムなので、早く復帰したいなぁというだけですが。
せっかく、CP「災いの迷宮」ニ話もそれなりにできているので、早くテストプレイをしたいというのもあります。想定ではシスター・テセウスのプレイ時間を超えるかもしれないとは思っていますが、そのあたりは行き当たりばったりでいこうかなと。
後は、「オールトの外より」も回したいなというのもあります。あれで一度もロストしてないので、とあるギミックが使えてないのが心残りだなぁというのがありましたので。

といった感じで、どこまでやれるか分かりませんが、今度ともよろしくお願いいたします。
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那珂川紫苑
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2026/06/21 20:43

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😶 ふと、思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、末期がんの那珂川紫苑です。
これはふと思ったことなんですけど、「ほかのゲームをすればいいじゃん」って言った人がそのサービスが続くことを願ってるのってなんか矛盾ある気がする気がするんですよね。
アクティブユーザーが減れば、その分サービスも危うくなる、それを招くような発言をしたのにも関わらず、サービスだけは続いてほしいっていうのは無責任な気がするんですよね。
TRPGに限らず、ソシャゲやネトゲにおいても、基本的にユーザーがいることが必須とされます。今の私のTRPGのユーザーが私の努力で少ないように、ユーザーが少ないと趣味でなければサービスを続けることなんて到底無理になっていくでしょう。
それなのに、せっかく選んでくれたユーザーが、もっとこうしてほしいと言ったら「ほかのゲームでよくない?」と言ってしまうのは、コンテンツ自体が嫌煙されてしまう要因になりかねないと思っています。
民度が低いといわれ、先鋭化していって負のスパイラルに陥る可能性も0ではなく、それを少しでも防ぐためにも簡単に「ほかのゲームをすればいい」なんて言ってはいけないと心掛けるようにしています。
あとは、昔からこうだからという旧態依然も良し悪しがあると思っていて、古き良き文化もあれば、ユーザーに苦行しか強いないような悪い文化もあるでしょう。そこを指摘されたときに、ほかのユーザーが、昔からそうだったからいいじゃんというのも、今の時代にはそぐわない気もして、モヤっとするときがあります。
確かに、ただネトゲで何もせずにゲーム内通貨が欲しいとかだったら批判されてもおかしくはないとは思いますが、何かしらのコストがあってから報酬を得ることには量にはよりますが問題はないのではないかという立場です。人は何かをするには相応の対価を求める生き物だとも思っていて、ただ何もない荒野をずっと走れる人間はごく僅かでしょう。それを強いるようなことは、ユーザー離れにもなりえますし、RPGなら依頼達成したら、ロールにも生かせるなどできることからのプレイの広がりもあるでしょう。継続意欲にも直結するのかなとTRPGを作った感覚で考えています。
こう考えるのには、私のスタンスも関係しているとは思っています。私がTRPGを作る際、シナリオでもそうですが、基本的にはPL側が有利になるように設計を施しています。誰でもクリアできるとまでは言いませんが、ある程度要点を抑えられていれば、クリアはできる、立ち回りもある程度しっかりできるような設計になっています。というのも、せっかく私の卓を、TRPGを選んでくださった方が気持ちよくプレイできるように、判定に失敗してもクリアできるだけの情報を渡す、時間が経過したことにするなど、ほぼ成功みたいな感覚でやっていることが多いです。辺に躓いたり、細かいことを指摘しすぎると面倒だというマイナスの印象を与えかねてしまいませんので、できる限りそのようなことはないような設計を心がけています。とはいえ、細かくする部分は細かくするで、こだわるところとそうでないところの差をはっきりさせているというのも心掛けている点です。
自作TRPGで言えば、戦闘はわりかしふんわりとした処理でも大丈夫ですが、錬金術やその他アイテム合成では数値管理をしっかりするなど、そういったゲームの根幹に関わる部分はしっかりとしたいなというやつです。バランスは確かに難しいですけど、そこはもう勢いで誤魔化している部分もあったりはしまっすが。

と、結局話が脱線してしまいましたが、何を言いたかったかというと
ユーザー自身があえて自分の大切にしているコンテンツでの新規参入者の意見に対して、真っ向からの否定やほかのゲームをしたらいいのではないか、晒すなどのマイナスな行動はあまりするべきではないんじゃないかなぁということです。
時間があるなし、時間があったとしても私のように長時間の活動ができない人もいます。さすがに末期がんの患者のような希少な例に合わせなくてもいいですが、あまり時間が取れない人や自分のやりたいことがあるという人に向かって、コンテンツ全体の民度が低くみられるような発言は、しないようにしたいですね。割と私も冗談でゲームの悪いところを言ったりするから今後は反省していきたいです。さすがに別ゲーをやれといったことはないですが
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/06/17 02:44

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😶 思い残してること
どうも那珂川紫苑です。
最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。
課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。

さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁということを書いていこうかなと思います。

まずは、記憶迷宮の完全攻略者を増やすことですね。あのシナリオは、私が作ったCoCのシナリオの中で思い入れが深いCPなので、多くの方に遊んでもらいたいなというそんな思いがあります。
稚拙な作品ではありますが、あの子のことを救ってくれる人たちが多い方が私としても救われますから

次に、災いの迷宮の完成ですね。こちらは記憶迷宮の続編となっているCPで、本当の決着をつける物語となっています。構成としては2話構成となり、1話はそこまで長くはないですが、2話は記憶迷宮のシスターテセウスより長くなる予定です。ただ、選択肢によっては、そこまで長くなることはないかもですが。

最後に、1番これが重要なんですが、アルカナ・シンフォニクスをちゃんと回せるGMを育てたかったということですね。こちらに関したは私の努力不足で、卓も立てられていないのが原因なので、後悔するのも筋違いかもしれませんが、やっぱり、すこしでも回せる人を増やしたかったなと思ってしまいます。
退院できたら、何度か卓をやりたいなとは思ってはいるんですが、私の宣伝不足、努力不足で人口が少ないってのがなかなか厄介なんですよね。
まあ、これは本当にできたらいいなという感じです。形としては残るので、私としてはそれで十分ですから

と言った感じでやり残したことは3つですね。これからできるだけ上手くやれたらいいなと心から思っています
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那珂川紫苑
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2026/06/15 08:02

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😶 生存報告【内容が内容のためネタバレ処置】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもはじめましての方は初めまして、お久しぶりの方はいつもお世話になっております。
しがないKPやGMをしている那珂川紫苑です。
今回は、一か月ほど何も更新できていなかったので生存報告と
今後の展望について投稿しておこうと思い、キーボードを叩いています。

さて、生存報告については、ちゃんとまだこのように日記が書けるので
そこそこ元気に日常を過ごせています。といっても入院中なんですけどね

今後の展望と行きたいところですが、
結論から言うと、いつまでこのような投稿ができるか
TRPGをいつまでやれるか、
アルカナ・シンフォニクスをサポートできるかが不明な状態となっています。
というのも、先日ですが、ついに医者から末期のがんであると告げられました。
個人的にはそうだろうなというのは大体察しがついていたので
何の驚きもなく、特に変化などはありませんでした。
いつ病状が悪化するかもわからない
今後の治療も保険診療内ではすでに手の施しようがない状態とのことでした。
そのため、いつどういう状況になるかがわからない状態となっています。
今はイレウスも重なり絶食が続いているのもあり
正直、私個人としても1年元気でいられれば幸運じゃないかなと思っています。
そんな状況なため、CPシナリオ【記憶迷宮】が途中の方
CPシナリオ【災いの迷宮】の進行ができるかがとても怪しく
オリジナルTRPGであるアルカナ・シンフォニクスの
継続サポートがいつまで行えるか、それすらわからないといった状態となってしまいました。
アルカナ・シンフォニクスについては、現代サプリは完成しているので
夏コミケに合わせて、DLsiteとBoothに登録する予定ですが
シナリオのほうは、公開ができればそれが一番よかったんですが
残念ながら私が回せるようにしか作っていなく
残った時間で作り直せるかもわからないので、
間に合わない可能性が高く、その点については申し訳ございません。
それでも、ちゃんと生きている間は、
自分なりに生活しようと思っているので、
見かけた際にはどうかよろしくお願いいたします。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/05/10 07:54

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😶 最近作業できていなくて
どうも那珂川紫苑です。
なぜか入院期間が伸びて6月末くらいまで入院することになりましたが、元気でやっております。
ただあまりにも暇なので、なにかYouTubeでないかと探していたら料理メイトという管理栄養士が運営しているチャンネルを見つけて、毎回いいねをを押してます。チャンネルは以下URLから観れると思います
https://youtube.com/@ryori_meito?si=3CbPbRJXSxeFa-sx

それはさておき、最近はPCが電源つけてもすぐに電源が切れての繰り返しが起きて、ネットで調べたシステムの復元を行うと、復元中に電源が切れて、SSDを読み込まなくなり、修理に出すことになりました。それが大体3週間ほど前の話でして、全くTRPGについて触れられずにいる状態なんですよね。
これが困ったもので、PCのない生活ってかなりしんどいんだなと実感しました。
それに、オリジナルTRPGオンラインコンペもあったみたいで、そちらにも参加できずなかなか思うように動けてないのです。
あとどれくらいしたらいいのかわからないので、正直一寸先は闇の状態ですね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/03/19 18:15

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😶 アルカナ・シンフォニクス、公式コミュニティ
どうも、那珂川紫苑です。
昨日抗がん剤投与を行い、少し体力が落ちているのを実感している状況です。

今回の本題に入りまして、
今回はようやくですが、サークルPrettyrose
その代表である私、那珂川紫苑のオリジナルTRPGである
【アルカナ・シンフォニクス】の公式サーバーを立てたことのご報告です。
下記のURLから参加していただけます。
https://trpgsession.com/sp/community/commu177390678901
基本的にはルールブック所持を前提としていますが、
無料の体験版のクイックスタートもご用意しておりまして、
そちらでの参加も可能となっております。

基本的には初心者サポートをメインとした
総合サーバーとなっていまして、
できうる限りのサポートを製作者自身が行わせていただきます。
ただ、プレイをするということに関しては、
入院生活も重なるため、GMサポートという形になるかなという感じです。
基本的にアルカナ・シンフォニクスに関する質問は
NGなしで答えようと思っていますので、
少しでも興味のある方は参加していただければ幸いです。

アルカナ・シンフォニクスに関しましては
ダンジョン探索と戦闘を経て、集めた素材を用いて
武器の強化、魔法制作、錬金術による自分だけのアイテムを作れるという
ファンタジー世界でのアイテム制作をメインとしたシステムとなっており、
オンラインセッションを前提としています。
特性という要素もあり、様々な組み合わせると、
慣れると敵に1万ダメージなんて簡単に出せるようになる
インフレゲームの要素も味わえるTRPGとなっています。
準備は大変ですが、準備が整うと俺TUEEEEが簡単にできる
そんなファンタジーTRPGという感じです。
基礎ルールブックでは「大剣」「双剣」「魔法弓」「魔導書」「錬金杖」を扱え
サプリメントではより広い武器種で戦えるようになります。
楽しい神秘の旅をお楽しみください
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/03/12 21:38

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😶 PLもセッション参加者!
どうも那珂川紫苑です。
ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。

動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでなくPLもそうだなということです。
何当たり前のことを言ってるんだと思われるかもしれないですが、ここで言いたいのはPLは「お客様」ではないということです。
GMと一緒になってセッションを作り上げていく参加者であるということを大切にしてほしいなとふと編集をしていて思いました。

TRPGは確かに慣れてくればどんな行動をしようか色々考えられるようになってきて、自由度が格段に上がります。ただ、その自由というところについて、なんでもしていいんだということではなく、その卓の雰囲気、GMの負担や他のPLが嫌じゃないかを考えつつ、卓を一緒に盛り上げる、作り上げるような提案や行動を心がけてほしいなと思った次第です。
仲のいい友人との間で思いっきりふざけ倒すのは問題ないのですが、その内輪ノリを外でもやるというのは危ないよって感じですね。TRPGにもTPOは大切です。もちろんGMやPLが許可すればいいですけどね
なので、ふざけたり過度なプレイをする場合はまずはちゃんと許可を取りましょう
これができるだけで初心者でも歓迎されますから
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/03/07 10:02

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😶 前回に引き続きルルブについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさんのいいね誠にありがとうございます。どうも、那珂川紫苑です。
依然変わらず入院中の身ですが体調的には特に問題はないのでご安心ください。

今回の本題は、前回に引き続きルルブ所持についてなのですが、今回はなぜ持っていた方がいいのかという理由をもう一つだけ話そうかなと思います。
その理由は、「製作者でもルールを忘れる」ということです。

私はことあるごとに、自作TRPGであるアルカナ・シンフォニクスを擦っていますが、その実、私ルールブックのルールを全て覚えているわけではありません。だって作ったの一年前なのに全部覚えてるのは無理があります。確かに断片的な判定などは覚えていますが、小数点の切り上げ切り捨てどうこうとかそういう細かいところは忘れていますし、なんであればデータなんて全部覚えていません。覚えてるのはティアリーって名前のモンスターがいた程度だなぁって感じです。武器のステータス補正を当ててみろなんて言われてもその時の気分で決めていたので覚えてるわけもありません。
なので、そう言ったことも踏まえて、ルールブックはちゃんと買っておいた方がいいです。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/03/05 21:47

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😶 ルルブなしKP/GM(内容が内容のためネタバレ設定)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、那珂川紫苑です。
相変わらず治療のため入院しており、なかなか卓を回せていませんが、元気に過ごしています。

今回の本題は、最近また「ルルブがなくてもKP/GMできる」って人が現れたらしく、不思議だなぁと思っています。
確かにCoCのようにたくさんのリプレイがあって、それなりにルールが掴めるもの、怪談白物語のように単純なルールのものであればそれなりになくても回せるとは思うのですが、個人的に、ルルブなしKPは言い方は強くなりますが、「パーティを開いたはいいものの接待する側が用意したものが盗品でした」みたいなものだと思ってるので、ルルブは持っているのがいいのではないかと思ってしまいます。
確かにクイックスタートなどを持っていれば、まだやらないこともないかなと思いますし、私自身が作ったTRPGもクイックスタートがあればある程度回せるように設計しているので、せめて公式が出してる無料で読めるものは読んで欲しいなと思います。

ルルブがないといけないということに関して、敷居が高くなるということもわからなくはないのですが、せめてKP/GMをやる人はやっぱり公正な卓運営のためにも持っていた方が個人的にはいいのかなと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/02/07 17:40

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😶 赤ブー、どっちなんだ
どうも、今日も今日とて入院中の那珂川紫苑です。
抗生剤などを使いつつ、来る2/23に合わせて体調を治そうとしています。

前置きはこれくらいにしておいて、
今回の本題は、2/23に行われるCOMIC CITY福岡63についてです。
このイベントに私は自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】をもってサークル参加します。
ただ、このイベント参加について少し今更ながら疑問に思ったことがあって、
参加ジャンルにテーブルトークTRPGとはあるのですが、その注意書きに
自作を除くと書かれており、自作の場合は創作一般での参加になると書かれており、
私の場合は自作での参加になるので、創作一般の中にある同人ゲームでエントリーしているのですが
この判断が今更ながら正しかったのか分からず、
赤ブーに問い合わせている状況ですね。
文面だけでとらえるなら、自作TRPGは創作一般ジャンルでの参加となるのは分かっているのはいるのですが、
やはりここは一度確認して、今後の参加について考えたいと思った次第です。

さて、本題は終わったので、最後に宣伝をば
自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】は
アトリエシリーズとPSO2などをリスペクトした作品となっており、
ジャンルとしては【錬金術×ダンジョン探索×ハクスラTRPG】となっていて
ダンジョンを探索して、採取やモンスターとの戦闘を経て
獲得した素材をもとに、錬金術で自分だけのアイテムを作れるシステムとなっています。
サプリメントも出しており、サプリメントを含めると
『大剣』『双剣』『魔導書』『魔法弓』『槍』『刀』『拳』『斧』『鎌』『鉄扇』
と幅広い武器で戦えるようになっていて、
ある程度の自由度の効く戦闘が楽しめるように設計をしていると思っています。
魔法も魔法で、自作することができ、魔法特性というもので
自分だけの特性を組み合わせて、自分なりの魔法を作れるようにもなっています。
クイックスタート版もありますので、気になった方は
ぜひクイックスタート版から確認していただければ幸いです。
ちなみに、オンラインセッション推奨のTRPGとなっています。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/01/28 10:54

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😶 TRPGの専念行動概念
どうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような
特殊条件を付けて行うことが多いのですが、
その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。
簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、
回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。
元々この判定においては7版において
ボーナスダイスという便利な機能があり、
元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として
導入し始めたのが最初でした。
使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって
個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。

この「専念行動」について自作TRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、
現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして
実装にこぎつけていない状態です。
それに「アルカナ・シンフォニクス」については
ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり
更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので
そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。
単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、
ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。

こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを
詳しく見てみたいと思っていています。
そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/12/31 15:25

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😶 大晦日、今年の振り返り
どうも那珂川紫苑です。
今年は半分以上が闘病生活と、
なかなかTRPGが出来ず、もやもやしていた時が長かったなという一年でした。

今年の大きなTRPGの振り返りとしては
一つ目にはオリジナルTRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」の完成と頒布開始がありました。
錬金術とハクスラを主軸としているTRPGで
簡単にシステム的に話すとするなら、
戦闘は基本的に神我狩から霊力操作をなくした感じの
ターン性コマンドバトルのようなもので
合成システムはライザのアトリエにPSO2の特性、
フリーダムウォーズの属性添加を合わせたような感じですね。
ダンジョン探索に関しては不思議のダンジョンなどに似ている感じになっています。
こちらについては2/23に行われる
COMIC CITY 福岡63にて実本頒布もする予定です。
今は、基礎ルルブのリメイクをしている段階で、何とか間に合えばなと思っています。

二つ目はCP「記憶迷宮」の完走者が増えたことです。
CP「記憶迷宮」は6話構成からなるシナリオで
シスター・テセウスというテキセでは12時間くらいかかるシナリオもあることもあり
なかなか回す気力が出てこないCPシナリオなわけですが
何とか1巡回すことができてよかったかなと思っています。
CP関係については、第二段「災いの迷宮」も第二作、
「うばわれたおもい」を作成しており、
こちらでとあるヒロインを主軸とした物語を終えようかと思っています。
その代わり、シスター・テセウスを超えるボリュームになるかなと思っており
回すとき本当にどうなるんだろうなという恐怖もあります。

今年の振り返りはこのくらいで、また来年も那珂川紫苑と
アルカナ・シンフォニクス
並びに北瓜生市をよろしくお願いいたします
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/11/27 22:43

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😶 シナリオのネーミングについて
どうも、いまだに腰の痛みが全くとれない那珂川紫苑です。
腰については、明日ゲーミングチェアが届くのを祈るとして、
本題としては、自作シナリオのネーミングをもう少しどうにかできないものかなぁと思った次第です。CoCだけになりますが、これまで作ったシナリオだと
・仮初の侵食 ・シスターテセウス ・コワレタアイ
・おもいはかもり ・九十九に満月 ・記憶迷宮
・踊る偶像(アリス)は永遠に ・焔の祠 ・オールトの外より
といった具合で、なんかこうパッとしないものが多いなと思ってる次第です。
これから作るシナリオはもっと目を引くタイトルにしたいなと思うこの頃でした
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/11/26 17:27

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😶 海シナリオ書きたくなってきた
どうも那珂川紫苑です。
色々と体調がすぐれない日々が続いています。

さて、今回の本題ですが、
急にですが私が展開しているCoCワールド「北瓜生市」で
海をメインとしたシナリオを作りたいと思いました。
元々が京都の北白川あたりがモチーフなので
海なんてないんですが、そこはまあ北瓜生市ということで
独自地理で行こうかなというところですね。

ただ、海シナリオを作るにあたり、
クトゥルフはさすがにありきたりだよなぁと思い
何かいい神話生物がいないか探しています。
まあ、無理やりニャル様を黒幕にしてもいいんですが
北瓜生市のニャル様は黒幕にしようにもできないので
他のを泣く泣く探しているという状態です。
出来れば神格がいいなぁと思いながら
速く回せるようにシナリオを作っていきたいと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/11/25 23:41

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😶 リプレイを書かない理由
どうも那珂川紫苑です。
本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。
多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。

それはさておいて、今回の本題ですが
私はこれまで何度も卓のKP/GMをやってきて、その中で面白いなと思う場面、大変だなという場面がさまざまありましたが、基本的にリプレイという形で残していません。
それはなぜかというと、簡単にいえば書けないからですね。
確かに、ログをそのまま載せるということもできますけど、それでは見にくいものとなり、何が起きたかの把握がしにくくなると思い避けています。
そうなるとやれるのは小説調の書き方か動画化のどちらかになるのですが、動画に関してはモチベーションの維持がしにくいので今はやめています。
となると最後に残るのは小説調になるわけですが、基本私は一人称でしか書けず、それも三人称で綴られるセッションを一人称にするという方法がわからないためできていません。さらに、私の書き方としては、一人称を複数使った書き方が主流で、その人物の心情描写で物語進行をするというのが当たり前となっており、なおのこと心情が語られないセッションを小説調にするというのが難しく感じてしまい、できてないというのが実情です。
なので、今後もリプレイなどは出せないのではないかなと思っています。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/11/19 18:11

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😶 ネメシアを使ったシナリオ作るぞー
どうも、先日「ネメシア」というオリジナル神話生物を作った那珂川紫苑です。
急に冷え込んできたことで、どう対処していいかと悩んでいる毎日が続いております。

世間話はこのくらいにして、
先日マレモン7版のランダム生成に従って作った
オリジナル神話生物「ネメシア」が登場するシナリオの案が
仕事中に色々と思いついたので、
それに従ってクローズド北瓜生市シナリオを作っています。
やっと北瓜生市にも教会ができる。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/11/18 17:49

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😶 始めてマレモンのランダム制作で神話生物を作ってみた
どうも、ここ最近はほぼ毎週CP「記憶迷宮」を回している那珂川紫苑です。
今回は、そろそろCoCの方でも自分の中で変化が欲しいなということを考えて
マレモン7版に載っているランダム生成に従って神話生物を作っていました。
すると、サイズが360というバケモンが想像できてしまい、
さらには人類絶対ぶっころマンになってしまっていました。
ただ、作ったはいいものの、ここ最近は
オリジナルTRPGの小説を書いたり、太もも錬金術をしたり
Blenderの練習をしたりといろいろやっていて
作った神話生物を使う機会がなかなか作れないので、
もしよろしければ、いあきゃらを共有しますので
有効活用していただければ幸いです。
呪文も8種類まで覚えられるので、変更していただいて構いません。

https://iachara.com/view/13017992
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/11/02 01:02

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😶 あのシナリオまじでカロリー高い
どうも那珂川紫苑です。
本日ようやく2日かけてのシナリオが終わりました。
あのシナリオ自体そのようにできているので仕方はないのですが
毎回回すたびにカロリーが高いなと思ってしまいます。
アドリブなどもかなり入れているのでそれが原因でもありますが
やはり卓をするのであれば、その卓だけの経験というのは必要だと思い、
アドリブは欠かせないため、これもまた宿命かと思いながら回しています。
CPということもあるので、まだまだやることは山積みですね。
そんなこんなでもう疲れてるので、ここまでにしておきます。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/10/18 14:07

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😶 AS紹介ラジオ的な
どうも那珂川紫苑です
ニコニコなどで最近何かと話題になっている
ソースを提示するとラジオ風音声を作ってくれる
NotebookNLというものがありまして、
色々と私も触ってみたのですが、
読み間違いなど意図しない方向性の解釈など
色々と問題はあったりもしますが、
なかなか高精度のAIになっているんだなという印象を受けました。

色々と使っていく中で私は
これを使えばアルカナ・シンフォニクスの紹介も
ある程度は楽になるんじゃないかと思って
実際に基礎ルールブックを読み込ませてみると
書いてあることをわかりやすく
しかもラジオ風に飽きさせないような
話題構成でやってくれて、すごいなと実感しました。
実際に作ってくれた音声で
1つだけ投稿したので見て行ってもらえると嬉しいです。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/10/07 18:52

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😶 PL会議NGとは
どうも那珂川紫苑です。
私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの
KP又はGMをやることが多いのですが、
Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて
頭の中が?で埋め尽くされました。
というのも、私自身はPL会議というのは
個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割
花摘みなどでの離籍中の情報整理など
PL側にかなり有意義なものだと思っています。
また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など
KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて
なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。
確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは
小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが
TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に
物語を紡いでいくものではないかと思うと
そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。
更に、CoCの基礎ルルブには
できうる限りKPはPCが死なないように
回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので
PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、
あまりにもPL会議が嫌いでも
寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
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