ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.78
ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
べいろす![]() | |
2023/08/17 00:12[web全体で公開] |

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ゆき![]() | |
2023/08/16 23:38[web全体で公開] |
😆 ボイセ『呼ばわる三角』を遊んできました すごく楽しかったです! 元々シナリオ概要を読んで気になっていたんですが、「輾転と町は」と同じ作者様と知ってから、ますます回りたかったので、今回いくことができて嬉しかった。 ゾッとする部分や、たんたんとした中で深まっていく不可解さがPLとしてとても楽しく、KPのぷもももさんに大感謝です。 一緒に遊んでくださって、本当にありがとうございました。
ぱとたく![]() | |
2023/08/16 19:41[web全体で公開] |
😶 創造の力(´(ェ)`) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも通り、一人でステラナイツのキャラメイクだけをしていました( ^∀^) 男子高校生同士の紫のヒガンバナペアですが、新たなる存在を生み出す願い…やっぱりAIとか作るのかな…願いの階梯は6…再生や反魂レベルの願い。 危険なステラバトルに何度も挑み、感動的に締めるなら、どうせなら今までにないものを生み出したい…そう考えると、何が一番相応しい『答え』なのか。 何回もセッションを繰り返し、培った物語から答えを出すべきなのかも。 いろいろ考えられるシステムです( ^∀^)
ミドリガニ![]() | |
2023/08/16 09:50[web全体で公開] |
🤔 【マルチシステム】システム習熟度【何となく畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『システム習熟度』の話である。 わたしは様々なシステムを渡り歩いたタイプの甲殻類だ。 TRPGのタイトルは沢山在るので、時折それらのシステムへの習熟度を考えることがある。 無印から触ってきたSW2.5は、それなりに形になるし、クラスの編成は殆ど悩まない。 慣れた方には少なくないだろうが、低Lvなら経験点を暗記してしまっている。 アルシャードや新・天下繚乱もクラスの編成はサクサク出来る。 同じくSRSでも、最近触れ始めたマージナル・ヒーローズは若干てこずる。 ダブルクロスは2ndからの長い付き合いになるが、侵食率に対するコスト意識や成長の仕方がまだまだ未熟と感じる。 青春を費やしたゲヘナ・アナスタシスはかなりやりこんだので、それなりに形になる筈だ。 そして神我狩(カミガカリ)はダイス・コントロールシステムがとても面白い反面、難解でもあるため、システム理解がまだまだ足りておらず、キャラクター作成にまだまだ時間が掛かる。 一番最近触れたのはピーカーブー改訂版だが、システムそのものが軽めなのでそんなに苦労はしていない。 こんな具合に、TRPGに少なくない時間を費やしてきたわたしでも、システム習熟度はハッキリ云って凸凹である。 あなたはどうだろうか。 常日頃触れているシステムへの理解度はどれ位だろうか。 慣れたシステムの他に新しいシステムに触れているだろうか? たまにはそんなことを考えてみるのも悪くないと思う。 つらつらと書き連ねたが、特に結論らしい結論もなく終える。 最後までお読みいただきありがとうございました。
ダーク![]() | |
2023/08/16 02:35[web全体で公開] |
😶 いよいよ初GM 急遽やろうと思い立った。 逃げられないように、直近でセッションの募集もした。 現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。 とりあえず、背景は全て設定した。 BGMの何とかなった。 基本戦闘の図も準備できた。 後はセリフの準備と 魔物の準備 駒は最悪後回しとし全て表示する急遽やろうと思い立った。 逃げられないように、直近でセッションの募集もした。 現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。 とりあえず、背景は全て設定した。 BGMの何とかなった。 基本戦闘の図も準備できた。 後はセリフの準備と 魔物の準備 駒は最悪後回しとして、データは急いで作らないと・・・・ ボスには何個欠片をぃれようか・・・ 全部準備できたとして、テストプレイを自分でできるだろうか・・・ 時間が足りなかったらぶっつけ本番になるだろう・・・・ とりあえず後3日しかない・・・頑張ろう・・・
窟竜サルド![]() | |
2023/08/16 01:58[web全体で公開] |
😶 D&D5e巨人サプリメント発売! D&D5eの新サプリメント「BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS」が発売されましたね! ざっと流し読みした感想としては、PCデータはあまりないものの設定面やDM向けデータはかなり充実している印象でした。 モンスターも面白い解説が多く、これは購入してよかったなと思います。 近日このサプリメントの設定やデータをテーマにしたセッション配信を計画していますので、そちらも参考にしていただけると幸いです。
べいろす![]() | |
2023/08/16 00:50[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ19 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・ 解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。 VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。 ======================== *戦闘開始時 各PC/全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・ 解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。 VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。 ======================== *戦闘開始時 各PC/NPCがイニシアチブを振ります。 【敏捷/Dexterity+冷静/Composure+1d10】です。 能力値は1〜5なので、イニシアチブは2〜10+1d10ということになります。 ランダム要素が大きいですね。 重い武器を持っているとイニシアチブが下がります。 はっきりとは書かれていませんが、おそらく手に持って準備状態でなければ、修正はないものと思われます。 ======================== *手番にできること ・移動を2回行う。 ・移動1回、攻撃1回を行う。 このどちらかです。 1回の移動では、スピード値×メートルだけ移動することができます。 スピード値は【筋力/Strength+敏捷/Dexterity】です。 能力値は1〜5なので、スピード値は2〜10メートルということになります。 さて、逃げながら銃を撃つ戦術は有効であり、対策は必要です。 ======================== *素手攻撃/Unarmed Attack もっとも基本的な戦闘は素手戦闘です。 基本的に非殺傷戦闘で、猫パンチの応酬です。 喧嘩して格付けをしてみたり、チンピラを打ちのめすために使用します。 攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+格闘/Brawl】です。 これに相手の防御値(敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に、運動/Athleticsを追加した数値)を引いた数が、ダイスプールになります。 成功数の数だけバッシングダメージ(打撃ダメージ)を与えます。 バッシングダメージが積み重なると、人間は気絶する可能性がありますが、死にません。 吸血鬼は気絶しないので、限界までバッシングダメージを受けても動けます。 吸血鬼はパンチやキックのほか、牙で噛み付くこともできます。 その場合、リーサルダメージ(致死ダメージ)を与え、さらに血潮点を1点得ます。 ======================== *白兵攻撃/Melee Attack 殺傷戦闘です。ここからは殺し合いの時間です。 VtR2eではよく消防斧が振り回されます。性能と入手性のバランスが良いので。 攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+武器/Weaponry】です。 これに相手の防御値を引いた数が、ダイスプールになります。 成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージ(致死ダメージ)を与えます。 リーサルダメージが積み重なると死亡する可能性があります。 ただし、吸血鬼は通常の白兵戦闘ではバッシングダメージしか受けません。内臓動いていないので。 ======================== *投擲武器/Thrown Weapons 攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+運動/Athletics】です。 これに相手の防御値と、射程と距離からの修正を引いた数が、ダイスプールになります。 投擲武器の射程: 短距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×メートル 中距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×2メートル 遠距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×4メートル 中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。 成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ) ナイフのサイズは1、ダメージ修正はゼロ(射程2倍)です。パイプ爆弾や火炎瓶もこの投擲武器で判定しますが、こちらはダメージ修正1で、爆発範囲ダメージや焼夷性があります。 吸血鬼は火炎弱点なので、火炎瓶は脅威となりえます。 ======================== *射撃攻撃/Ranged Attack 攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+銃器/Firearms】です。 射撃攻撃では、相手の防御値は無視されます。 射程と距離からの修正を引いた数と、遮蔽による修正が、ダイスプールになります。 投擲武器と違い、射程は銃ごとに固定値になっています。 中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。 遮蔽の修正は1〜3です(1は部分遮蔽、3は大きな遮蔽)。 遮蔽に隠れながら撃つ場合は自分の遮蔽マイナス1だけ、ダイスプールから引きます。 隠れていると撃たれにくく、撃ちにくいわけです。 成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ) ======================== *防御値について 防御値は敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に運動/Athleticsを加えた数値です。 しかし、攻撃の対象となるたびに防御値は1づつ減っていき、次ターン開始時に最大までリセットされます。 複数人で集中攻撃すると有利になるわけです。 また、意志力を1点消費するとその攻撃に対してのみ防御値を+2できます。 なお・・・自分は戦闘が長引いてしまい、射撃攻撃偏重のバランスになってしまうので、「運動/Athleticsは防御値を加算しない」というハウスルールを採用しています。 ======================== *回避専念 イニシアチブが攻撃者より遅く、まだ行動していない防御者は、回避専念を行うことができます。 攻撃者は防御値を無視して判定し、成功度を出します。 防御者は防御値を2倍にした値をダイスプールにして判定し、成功するごとに攻撃者の成功度を1減らせます。 成功度をゼロにできれば完全回避です。 回避専念すると自分の手番はスキップされます。しかたない。
らびおり(兎檻)![]() | |
2023/08/15 20:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】城塞都市と10フィートの棒7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーあー! 今日も凄く面白かったーーー!!(まずそれ) ネタバレをなるべく回避しつつ書きます。 サーロンの町で一番(くらい)の冒険者に成長したPCたち。仕事を終えて白銀亭に戻ってきたところ、領主の使いシュチュワードが慌てた様子で一行を呼びに来た。 着替えもせずに領主館に駆けつけ、サーロン伯から話を聞く。 ざっくり言うと、三手に別れて攻め込んでくる敵の部隊をやっつけるお仕事。部隊を倒す順番は任意とのことで。 PCたちは、 一番の精鋭部隊→オーガのいる部隊→ザコ沢山 の順に倒すことに。元気なうちに強そうな所を潰した方が良いだろうとの判断です。 暗殺術が冴え渡るダーウィン、1,000gpのワンド・オヴ・ウェブを使って巧みに補助してくれるインディ、主であるインディに反抗するジュニア(笑)、ニコのブレスと回復、そしてそれらの力を受けた前衛のナイロと自PCの攻撃! 順調に敵部隊を倒していくが、どうにもひっかかることが…… これは、アレだろうな。うん、きっとアレ(必殺コンボを温存)。 ……という予想が的中してアレになる。(ネタバレを防ぐためにふわっとお送りしています!) 敵ボスがひじょーーーにこの、いやらしい攻撃方法をとってきました。敵の攻撃は有利、味方の攻撃は不利になるような。 このチートをどう崩すかが大問題で…… 自PCは敵の集中攻撃を食らってダメージがかさんでおり、二度も気絶しました(最近、気絶づいてるなぁ)。またしてもクリティカルを受けたし(ここぞというところで)。 ニコの生命保護だけでなく、ナイロのポーション・オヴ・ヒーリングにも助けていただきました(感謝!)。 パーティが取ったのは、隠れ身するダーウィンの有利と、敵への不利を相殺させてダメージを与える戦法。 だが敵もそれを悟ったのか、ダーウィンに殺到してくる。仲間たちは彼を守りに行く。 ダーウィンに接した敵に接し、敢えて離れて機会攻撃を誘発=リアクションを消費させ、ダーウィンがBA離脱しなくても敵から離れられるようにするなど、高度なテクニックが使用されていました。勉強になる…… 結果、アサシン対決的なこの勝負は、ダーウィンの勝利!! うちのローグは強いぞーー!! 戦闘が(大変でしたけど)とっても楽しかったです!! 報酬は1,000gpか、騎士の肩書きか、一軒家か、マジックアイテムを選べる。 憧れのプレート(メイル)が欲しかった自PCは、迷わず1,000gpを選びました(もともと貴族だし)。 テラーナイト完成!(見た目だけは) これでもう少し、倒れにくくなると良いなぁ、と思います。 次回はいよいよ最終回。あーこの楽しくて頼もしい仲間たちとももうすぐお別れだと思うと、寂しさが募ってしまいますね…… 5レベルになって二回攻撃になるし、2レベル呪文スロットを使った神聖なる一撃も使えるようになるので、最終回も攻守ともにがんばるぞ!
みさか![]() | |
2023/08/15 19:12[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋を作る メモその2 素材集めを細々と続けています。 前回出会った心の師匠サイトのおすすめに従いO-DANというフリー素材横断検索サイトも利用し始めました。 https://o-dan.net/ja/ しかしこれ…ややもすると果てしなき作業になりそうですね!出来るだけ自分が持っているイメージに近いものを探そ全て表示する素材集めを細々と続けています。 前回出会った心の師匠サイトのおすすめに従いO-DANというフリー素材横断検索サイトも利用し始めました。 https://o-dan.net/ja/ しかしこれ…ややもすると果てしなき作業になりそうですね!出来るだけ自分が持っているイメージに近いものを探そうとすると。 どこかで諦めなければ。そこそこの物で一旦納得して、使い勝手の良い画像を見つけたら普段からストックすることを習慣付けて、終わりなきアップデートを繰り返して行くのが良さそうです。この作業を追求するのが本質ではないので、ヴェロシティも意識しないと。 しかし無料で使わせてくれるのはありがたい事です。 次は登場人物や神話生物等の画像かなぁ…PCは今までPicrew頼みだったけど、もう少し何とかしたい。あとキモい絵はどこからゲットすれば…自分で描いてみる…か…!? やべ何か普通に独り言の文章になってしまいました。でもまぁそれが日記というもの。ところではぁ〜仕事が進まぬ大丈夫か自分。段々ドキドキしてきた…もうちょっとだけ!もうちょっとだけやったら仕事進めるから!
LeTS![]() | |
2023/08/15 19:12[web全体で公開] |
😶 GMとPLの視点。 まぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。 先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、全て表示するまぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。 先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、「こんなもんでしょ」と。 まぁそうなんだけど。 プレイヤーとして、途中で喧嘩する勢いで討論したりでもない限りそんな不満は無いんだ。 ゲームマスターとして、想定した内容をこなせなかったり変更したりしたら心残りだけど、プレイヤーはそもそもそれを知らないから、気にしない。 とはいえ、前回やったSaga(魔界塔士ネクロニカ)では発生しなかった「プレイヤー(PC)同士の会話・相談で止まる」のは手腕にかかる部分があるんじゃないかなぁ、とも思う。 Sagaは元のゲームがある上、ビデオゲームは操作してるとスルーする要素もTRPGでは語らないといけないので、そこを気にしてバンバン流してたのが幸いだったと言える。 ただ、自身としてテキセでも「1分発言が無かったら不安になる」のだが、それが共有感覚なのかどうかが不明。 GMとしてもPLとしても不安になるので、PLとしては前回のキャンペーンのキャラはなんでもいいからとにかく発言していた。 しかし、GMとして「じゃぁ次、ほい次」みたいな感じでPLを置いてけぼりにするような進行は、何と言うか情緒が無い気がする。気がするが、匙加減でもある気もする。 上手い事出来ないもんかねぇ。
さんがつ![]() | |
2023/08/15 06:43[web全体で公開] |
😶 ゲームとして 人生2回目のソロシ楽しかった! その上でやはりソロシ、タイマン難しいなーとは思った。 PLとしては間違ってると思いながらPC目線で行動しそうになっても他のPCやPLがいれば止められたり、留まったりもう少し考えを深めたりできるところを自分1人の決断で進んでしまう、進めてしまう難しさ。 ソロシとは全て表示する人生2回目のソロシ楽しかった! その上でやはりソロシ、タイマン難しいなーとは思った。 PLとしては間違ってると思いながらPC目線で行動しそうになっても他のPCやPLがいれば止められたり、留まったりもう少し考えを深めたりできるところを自分1人の決断で進んでしまう、進めてしまう難しさ。 ソロシとはいえGMさんがいる以上自己満足で終わらせるべきではないし、やはりゲームである以上良い結末は目指したいし目指すべきだと思う。 PLの考えと持ってきたPCの考えをもっと上手く擦り合わせられるRPが出来るようになりたい!!
セス![]() | |
2023/08/15 01:14[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e] 初Roll20テキセ! 遊了!! どうも、セスです。 台風さん通過中ですが。。。 今回の遊前日記! 2023/08/13 [OGL][5e] 初Roll20テキセ! 遊前!! 全て表示する どうも、セスです。 台風さん通過中ですが。。。 今回の遊前日記! 2023/08/13 [OGL][5e] 初Roll20テキセ! 遊前!! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169192104103 では、一昨日の日曜夜ともう昨日の夜の二夜連続で、 DMMひなたんさんのOGL5eテキセ、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169175304227hinatan4game を、 「初!のRoll20テキセ参加!」 「1PC1NPCパーティー、 どうかにシナリオクリア!! 初の最終戦闘ラウンドで、 myPC死亡セーブ出目1で死亡!!!」 「NPCsゴブリンさんとNPC小ボス撃破!!!」 でした(大草原) 第1回、第2回のTogetterのまとめ2本! https://togetter.com/li/2204826 https://togetter.com/li/2205455 で、えーと、 「この遊了日記で、 myPC死亡!日記を書くのも、 実は初!」 なんでも初めてはある! ってことで、 「今回の二連続セッションなんですが、 どちらかいうと、 セスがDMひなたんさんにROll20で、 PL遊んだ経験ないので、 お願いして開催してもらった!」 という、 「One on Oneの1PC1NPCパーティーでのテキセ」 でして、 「どちらかというと、 TRPGテキセ自体よりも、 ROll20で遊んでみる!」 って目的の、 「お試し系テキセ」 たったのですね(草) ここで改めて、 「ひなたんDM様には、お礼を申し上げます。 本当にありがとうございました!」 です、ぺこり。 で、 「これまでセス的には、 この辺のお試し系のオンセの遊前や遊了などの日記は、 ここには上げてこなかった」 ので、 「初のmyPC死亡日記になった!」 という、 「経緯」 となってますwww この辺のお試し系って、 「ほぼPCsパーティーが全滅するまで、 引っ張り気味に遊ぶって傾向が強い」 ので、 「日記には上げてない系のお試し系オンセだと、 死屍累々(走召糸色木亥火暴)」 なんですよね(合掌) 多分、 「この辺のお試し系オンセを何度か遊んだ経験のある方々」 などは、 「そんなもんなんだよねwww」 って、 「頷いている」 と思いますが(草) ということで、以下に感想と言おうか、 色々な雑感を列記していきます。 0 勿論、Roll20画面上では日本語チャットOKで、GUIもほぼ日本語、 キャラシーも95%は日本語化されています! 1 初めてのROll20テキセということで、 とても新鮮な感じで遊んで楽しめました! 2 やはり、1PC1NPCパーティーはツラいw 3 Roll20ですが、まずはセスがキャラシーを、 PC Wandyee CEヒト女暗影門モンク3 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169177667696Seth7&s=Seth7 に作成して、DM様がROll20へキャラコマ入力してくれた! と形式で遊びました。 これは、Roll20のキャラコマ作成ですがちょっとクセが ありまして初見のプレイヤーさんたちだと、 少しめんどくさいので、DM様側の配慮となってます。 4 次にRoll20のユーザーインターフェイスですが、 やはり初見のセスがDM様からテキセで説明受けて、 セッション開始するまで小1時間ほどかかるような感じの、 当前に他のTRPGオンラインセッションツール類と同様に、 独特のモノでしたw 5 しかし、一旦Roll20側にキャラコマさえ登録してしまえば、 当前に他のTRPGオンラインセッションツール類とは違い、 格段にセス比2倍くらいに簡単にTRPGセッションをテキセで 遊んで行ける性能!でしたw 判定のほぼ99%はRoll20のキャラシーのその能力Ablility名テキスト の所をマウスでクリックするだけ!で判定などのサイコロを、 一括して振ってチャットウィンドウへ表示してくれます! 6 非常に自動化が進んだROll20なので、今回はDM様とセスの2名だけ でしたが、Chromeのキャシュを確認した所、セスのユドナリウム リィリィの重いやつで6名セッション遊んだキャッシでも200MB前後 の値なのに、Roll20では250〜300MB前後と、ほぼ1.5倍のキャッシュ とかを使ってしまう、重いツールだと確認できましたw 7 なのでボイセで1台のマシンでDiscordとRoll20とか、それなりの パソコンでないと無理な重さなので、やはり、テキセなのかな・・・ 8 あと、D&D Beyondとか同じく無料で3Dサイコロ振りアニメーションで、 サイコロを振れるので、卓上スキーの方々向きかとwww ということで、 「適当なことを適当に書きなぐりました」 が、 「百聞は一見に如かず! 百見は一遊に如かず!!」 ということで、 「今回は非常に楽しく遊べて、 かつ、学びも多かった」 という、 「充実した2セッション」 でした(実感!) 二夜2連続オンセも久しぶりでしが、 「よく遊びました!」 ってことでwww === 参加者募集中! ・D&D 5e 来月8月のお盆ですが、お気軽に遊びませんか? [OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168192241007Seth7 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498004088Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539 2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108 2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509 2023/08/06 [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169125023179 ===
イサエギン![]() | |
2023/08/15 00:07[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第6回ビギナーズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第6回ビギナーズカップ、無事終了しました。 参加PLのフルフルさん、にわとりさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169185257005Isaegintrpg 1st:ヤマトデーモンⅣ/ヨン(フルフル) 2nd:デザートドラゴン改/マヌエル・オーモンド(NPC) 3rd:フラッグ・オブ・デス/鎌瀬・D・フラッグ(にわとり) Crash:ブリッツリッター TP/アキナ・ウサミ(イサエギン) コースは「メープルライン」、ヤマトデーモンⅣがレコードタイム(1:07:021)を更新しました。 ■主な登場人物 □アキナ・ウサミ ジーナスモーターズのワークスチーム・ブラックデーモンに所属する新人。「ブリッツリッター TP」は同メーカーが開発中のテスト・プロトタイプで、チームリーダー兼社長であるイグニアの野望、そして師匠のエリカの夢がかかっている。強制的に望まないレースへ参加させられていたヨンのことを心配し、大会前日に遊びに誘ってリラックスさせた。 □ヨン かつて会長命令で嫌いなAGSレースに無理やり参加させられた挙句、負けたら命はないとまで脅されたことがある不憫なパイロット。単なる大衆向けのAGSマシンでしかない「ヤマトデーモンⅣ」をベースに原型を留めないチューニングを行い、まさに死に物狂いで勝とうとする。「古き良きかませ犬」こと鎌瀬のことは以前から微笑ましく見守っていたが、実際にプッシュされるのは嫌なので自分は対戦したくないとも思っていた。 □鎌瀬・D・フラッグ 自分より弱そうな新人を狙って積極的なプッシュを仕掛けに行くものの、何故か目を付けた新人は全てずば抜けた腕前で、ファンからは「返り討ちにされるまでがお約束」とまで言われている粗暴なかませ犬パイロット。スタイリッシュなフォルムが特徴の「フラッグ・オブ・デス」は最新式のAGS4を搭載し、安定性を重視しつつも優れたバランスに仕上がっているなどかなり良いマシンだが、何故か爆散する姿が目に浮かぶと評判である。例によって新人のアキナに宣戦布告し、執拗な攻撃を仕掛けた。 ■レース スタートダッシュでは全てのマシンが互角の立ち上がりを見せ、いきなりハイレベルなレースが予感された。ブリッツリッター TPとデザートドラゴン改は先行するヤマトデーモンⅣに2台がかりでプッシュを仕掛けるも、タイミングとラインを読まれ全て回避される。そのままヤマトデーモンが理想的なペースを維持したまま後方のマシンを突き放す一方で、フラッグ・オブ・デスは予告通りブリッツリッターに執拗なプッシュを仕掛けた。後方の3台はもつれたまま互いに激しいプッシュ・ブロックを駆使したバトルを始め、やがてフラッグ・オブ・デスの攻撃に耐え切れなくなったブリッツリッターがクラッシュすると、パイロットのアキナが命を落とす。フラッグ・オブ・デスは続けてダブルチャージャー44もクラッシュさせたが、ヤマトデーモンはその間に全力で逃げ切り、優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
どうじょう![]() | |
2023/08/14 12:25[web全体で公開] |
😶 欲望の制御 ――――をしよう。 ここ最近楽しい卓に連続で参加させていただいて、やりたかったことも達成できて、 「うぉ~~満足だ!!!俺はもう燃え尽きたぜ……!!_(:3 」∠)」 「ここからはクールダウンしなければ周りに迷惑をかけかねぬ…!!」 と賢者モードにスイッチオン。 しばらく悟り状態で全て表示する――――をしよう。 ここ最近楽しい卓に連続で参加させていただいて、やりたかったことも達成できて、 「うぉ~~満足だ!!!俺はもう燃え尽きたぜ……!!_(:3 」∠)」 「ここからはクールダウンしなければ周りに迷惑をかけかねぬ…!!」 と賢者モードにスイッチオン。 しばらく悟り状態で募集欄は静観し、今後参加予定の卓のみに集中するぜ……! って思ったけどなんか数日もモたない気がするヾ(:3ノシヾ)ノシ 欲望はキリがないもんだなァ!!!!
イサエギン![]() | |
2023/08/14 12:00[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/クラスSライセンシー【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169185257005Isaegintrpg 【余談雑話】 マスターズカップの門番またはラスボスとして登場させていたNPCが、この前のセッションで遂に敗れました。正確には以前にも負けたことはあったのですが、レースそのものはイサエギンPCの優勝だったため、自分以外の参加PLさんに倒されるのはこれが初めてになります。この後のチャンピオンシップが楽しみです。
ミドリガニ![]() | |
2023/08/14 09:51[web全体で公開] |
😊 お袋孝行、おば孝行。【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は沢山の方に誕生日祝いの言葉を頂き、誠にありがとうございました!! 昨日は迎え盆ついでに、お袋とおばを連れてお寿司屋さんに。 おばが高いネタのセットをドーンと頼んだときは慄きましたが、お財布には余裕を見ておいたので安堵しました。💦 今日はお袋と一緒に、綾瀬はるかさん主演の映画『リボルバー・リリー』を観てきます。 チケット売場に1時間以上も前に並んだのも今は昔。 ネットでチケットが買えるようになったので、映画館に放映の20~30分前に着くようにすれば良いだけ。 有り難いことですね。 久し振りのお袋孝行を楽しんで参ります!! Thanks for reading!
セス![]() | |
2023/08/14 01:44[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ 遊了! どうも、セスです。 昨日の日曜日は久しぶり午後と夜のダブルヘッダーでしたw セスのマスター参加としては今月2回目(2023年27回目、マスター累計107回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年11回目、GM累計42回)で、 今月の本キャンペーンTwit全て表示する どうも、セスです。 昨日の日曜日は久しぶり午後と夜のダブルヘッダーでしたw セスのマスター参加としては今月2回目(2023年27回目、マスター累計107回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年11回目、GM累計42回)で、 今月の本キャンペーンTwitch Live配信は1回目(2023年10回目/累計26回目、 全体累計63回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2023/08/12 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169184582334 さて、もう昨日午後2023年8月13日(日)14〜17時開催の、 GMセスのPathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第31回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168497987084Seth7 は、 「1PC2NPCsパーティー全員無事!」 「ぴったり全8戦闘ラウンド!! 全員死亡セーブ2回つづの死闘!!! 制しての川縁でのNPCs大サワガニ4体退治!!」 でした(大草原) 今回のセッションログ一式! 2023/08/13 【パスファインダー2版】 10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第31回: サンドポイント4599AR8月13日夏キャンプ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169191970545 では、 「まずは今回のセッションは、 過去30回のキャンペーンセッションで、 一番凄絶な死闘!」 でした(走召糸色木亥火暴) ちょっと出目が間違えば、 「1PC/2NPCsパーティー全滅!」 でした(大草原) ほぼ、 「限りなく1PC/2NPCsパーティー全滅! に近かった死闘!!」 でした(正直死んだかなぁとwwwww) Twitch Live配信アーカイブ見れば分かりますが、 「本当に1回でもNPCsモンスターさんたちの出目が転がっちゃったら!」 でした(くわばらくわばら) セス的には、 「マスター的な所謂戦闘のゲーム的バランス調整で、 本当に絶妙なパランスを取れた!」 ってことで、 「やはり、 このレベルまで均衡したバランスが取れるようになるまで、 キャンペーンセッションで30回、 リアルな時間にして丸4年はかかった!」 ってことですなぁ(本当にもうwww) うーん、 「卓上でもそうでしたが、 やはり一つのTRPG作品を遊び続けて、 リアルで5年を超えた辺りから、 出て来る面白さって感じ」 の、 「経験的な実感っていうもの」 がありまして、 「今回のセッションで、 その入口に近づているって実感」 がありましたね(草) つまり、 「どうにかやっとこのTRPG作品にも遊び慣れて来て、 より楽しく遊べるようになって来た!」 って実感でしょうかwww 自信というよりは、 「あまり悩まずに面白さの方へ 遊び方を寄せられるようになった」 って感じですね(分かるかな?) やはり、 「ここまでは、 これで面白くなるはず」 って感じのまま、 「それなりに楽しく遊んでいた」 って感じが、 「うん、遊んだら面白かった!」 って、 「感じに変わったって感じ」 でしょうかねwww ということで、 「まだまだ面白くできるはず、 なるはず」 という感じは、 「残ってます」 ので、 「今回のようなセッションを、 より多く楽しく遊んで行けばれ、 本当に楽しいね!」 ってことで、 「遊んで楽しんで行きたい」 という、 「思いを強く感じました」 です(終わり!) === 参加者募集中! ・D&D 5e 来月8月のお盆ですが、お気軽に遊びませんか? [OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168192241007Seth7 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498004088Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539 2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108 2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169105696509 2023/08/06 [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169125023179 ===
こんちゃ![]() | |
2023/08/13 22:53[web全体で公開] |
😶 雑日記(日常系) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長年の友人が、お盆帰りした。 そして、そんな友人にあった私が最初にいったこと。 わい「今、くら寿司のビッくらポン、コラボでポケモンのグッズが出てくるんだ。その中にいる推しを当てたいんで、協力してくれ」 友人「草。お前がお前で安心するわ。もちろん、OK!!!」 いつの年代でもこんなことを気軽に頼める友人を、大切にしたいなぁ。としみじみ思ってしまう。 ちなみに2回のチャレンジで無事推しを当てれました。やったぜ!! ガチャのボールもモンスターボール型になっていて凝ってるなぁ!と思わずテンションアゲアゲ! 友人「この大きさって、初期のアニポケを思い出すよなぁ!」 わい「そうそう!昔はちょうど手のひらに収まるぐらいののボールで、ポケモンを出す時に、真ん中のボタンを押して、ニュニュって音が鳴りながら大きくなってから出していたよなぁ。今のアニポケを見てるけど、今の所そういう描写はなかったなぁ。」 友人「めんどくさくなったんじゃないか?」 わい「かなぁ〜?しかし、今のモンスターボールって、ボール一個だけでも絶対ポケットに入らなさそうだよなぁ(笑)」 いまのポケモントレーナーって、モンスターボールってどこにしまっているんだってふと思う。 突っ込んでいけない…はい。 しかし、あのガチャ、やっぱりちょっとお高い…イエナンデモアリマセン。ハイ。 ──────────────────────────────────── そして、夏といえば!!祭りだよねぇ!!!というわけで、その友人と一緒に山奥のお祭りへと参加しにいきました! しかし、行く道に通る車や通行人があまりにも少なく、開催日を間違えたか……。 わい「あるいは、謎の儀式によっていなくなった…か?」 友人「ホラーあるあるやんけ。」 わい「あるいは謎の館に訪問するかもしれない。」 友人「ミステリーあるあるやんけ。」 GMの人あるあるネタ(だと思っている)『すぐに物語あるあるのネタを言う』 こうやって口に出すとそのうちネタのストックになる…はず。 そうしてたどり着いたお祭り。そこには運動場で謎の儀式を行う村人の姿が!!! ……あるわけもなく。至って普通のお祭りでした。 日本は平和だ!! 山奥にあるのもあり、その日はまだ地元の大きなイベントもあったので、人は想像よりも少なかった。 それでもわいわいガヤガヤという雑音が聞こえるほどの人はいました。 目的は、そこで行われる打ち上げ花火だったが、それまでの間も、運営さんが頑張って色んなイベントをやっていましたなぁ。 抽選会、全く当たらなかった! しょんぼりー。 この悲しみをダイスの強運へと変えて、PLさんたちにぶつけてやるー! そしてメインの打ち上げ花火! 最初は一発ずつの打ち上げ花火。これだと思う写真が撮れなかった友人。 友人「がんばれ!〇〇(地名)!お前のポテンシャルはそんなものじゃないだろ!!」(カメラを構え) わい「〇〇だから!そこまで頑張れないんだって!抽選会の景品の方にお金が回ったんだって!」 友人「あれらの大半、百均で買えるものばっかじゃんか!!」 わい「しっーーーー!!!」 大人になっても、可愛げのない会話しかしないなぁw 最後になると花火も綺麗な大玉や連続して上がる花火たち。 いやぁ、小学生、中学生と毎年見ていた情景だし、行くとたくさんの人がいるからという理由で、高校生以降の私は行くのをやめました。 が、大人になってみても昔と同じように『綺麗だなぁ!おっきいなぁ!』と純粋に喜んでしまう。 それは私たちだけではなく、同じように見ていた子供からお年寄りまで。 打ち上がる花火を見ては感嘆を漏らしたり、大声で感想を言っていたり、花火の音に負けない盛り上がりでしたね。 花火の音にびっくりして泣く子供やわんちゃんがいるのもご愛嬌(笑) 季節にあった行事を楽しむというのも、いいものですなぁ。 ──────────────────────────────────── 久々に図書館へ行った。理由は涼みに行く…わけでもなく。ただ本を探していただけであった。 というのも、私は大まかなシナリオを何個か思いつくのだが、そのシナリオを肉付ける工程が、今の私の脳では足りないと感じていたからだ。 今は海賊系のシナリオとか回したいなぁ。と思ったので、それの参考になる資料を探していた。 海賊VS冒険者ってよくありそうかと思ったけど、どっちかというとコンビとしてありそうだよねぇ。 シナリオの流れはなんとな〜く。思いつくが、それだけだとなんか物足りない! もう少し、海賊の雰囲気を深掘りしたい!ぶっちゃけ海賊ってよくわからん! と言う理由により、図書館へと探しに行ったのだが……。 そこでなんと!予想外なものを発見!! それは『マップブックⅠ ─シティ編─』というタイトルだった。いや、タイトルは珍しくはないと思うんだ。(地元にこう言う本が取り扱っていると言う点においてはびっくりだが) 発行した会社がなんと『グループSNE』だったのだ!!ソドワ関連の本を出している会社名ではないかーーーー!!!! 中身をろくに読まず、借りていきましたとも。だけど、中身も読んでびっくり。 TRPG向きの人物設定や街設定、果てにはシナリオの原案まで載っていたではないかーーーーーーーー!!!!! いや、これ借りてきたけど、できれば手元に置いておきたいレベルの本だ。借りれてよかったなぁ〜!いつか買います。 そして、やりたいなと思っていた海賊関係の設定も載っていた、助かるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜〜〜〜〜!!! あとで、この本を元にしていろいろと探してみたら、こう言ったTRPGのシナリオ作成をお助けする本があるみたいなので、またお金に余裕があったら集めてみたいなぁ〜!