つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.68
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あいぜなさん | |
| 2025/03/27 23:56[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2025/03/27 09:57[web全体で公開] |
😶 ミスから生まれた奇跡 つい先日、天才軍師になろうでは 初となるオリジナルシナリオで遊びました。 書き下ろしですぐさまプレイだったのですが つまるところテストプレイはありません。 エネミーバランスどうしようかなと思いつつ テキストセッションなのをいいことに ギリギリまでエネミーを用意していませんでした。全て表示するつい先日、天才軍師になろうでは 初となるオリジナルシナリオで遊びました。 書き下ろしですぐさまプレイだったのですが つまるところテストプレイはありません。 エネミーバランスどうしようかなと思いつつ テキストセッションなのをいいことに ギリギリまでエネミーを用意していませんでした。 花粉症とぶっ飛んだ仕事に悩まされながら 慌ててエネミーデータを作ったのですが…… 味方の攻撃が必ず当たり、敵の攻撃でやられない前提の イレギュラーカードの存在も忘れた 色々頭からスッポ抜けた欠陥バランスでした。 いざ決戦という段階になって、 用意した敵を配置していくに従ってつのる え? ナニコレ、強すぎない? という思い。 無情なるPCの1ゾロダメージ 非道なる敵の6ゾロダメージ ヤバい、ヤバすぎる。 雑談タブでボス格敵の数値低下を提案すると、 なんとか勝ってみせると侠気を見せる軍師PL。 しかし、荒れ狂うイレギュラーカードで 戦況は苦しくなる一方。 リソースはすべて吐き出し 次ターンを迎えれば負けが確定する中、 最後は3回のダイスロールに命運が託されました。 成功!(1D6で3以下敗北) 成功!(1D6で4以下敗北) オーバーキル!(3D6で9以下敗北) リプレイ書いたら捏造を疑われるレベルの展開の連続。 おめでとう、いや、ありがとう勝ってくれて。 PCのクラスの組み合わせが、 持っていたスキルの組み合わせが 異なっていたら…… 計略準備でスペシャル出して戦略ポイントを 1点多く獲得していなかったら…… そんな薄氷を踏んだ上で至った勝利。 終わり良ければ全て良し、神試合と PLさんは言ってくれたけれども このバランスは切腹ものの失態ですよ。 本当に勝ってくれてありがとう。 追記 冷静になってよくよく考えてみれば PC不利なことが色々起きても 結果、勝利したということは 逆説的にちゃんと勝てる戦闘だったということ。 欠陥バランスではなく意図せぬ難易度だっただけかも。
| はるるん | |
| 2025/03/27 09:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】日常RPが面白すぎるセッションは良いセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん! 今回は「Ave Mujica」の最終回!すんなり終わるのかドキドキワクワクだね! …さてさて。3/26(水)のGM日誌、いってみよー! ------------ ◆冒険者の日常と攫われた幼女 このシナリオ、実は僕の中では3本目のオリジナル。作ったのは2023年10月頃だったかな〜。 特徴は、某ビギドルのドラマパートをオマージュした「日常シーン」! 「山頂を目指したり」「料理を作ったり」「アレをなくしたり」「ショッピングを楽しんだり」…… RP好きさんなら、絶対やりたくなるやつでしょ? ------------ ◆今回の日常シーン(カオス濃度高め) 🔥シン × リウ:山頂アタック! シンの「英雄になりたい!」→「夕陽に向かって走れ!」即登山! →「まだ そん な時間で は.....」っていうボケとツッコミ。 体力が尽きたリウに「背中に乗れ!」→「構わん!」→ズダダダダダ…! アニメにしたい勢い!! 山頂で交わされる熱いセリフ── 「共に高みを目指そう。リウリウ殿。」 え、シンってこんなにかっこよかったっけ?(笑) 最後は「1週間後に帰ってきたシンでした」でオチも完璧。ショートエピとして完成度高すぎ! ------------ 🍳リウ × ラウラ:料理…ではなく戦場 EZ DO DANCEが流れる中、料理人リウが暴走開始。 「栄養第一!味?知らん!焼けば食える!」理論で蛇クレープが完成。 ラウラは「レシピ通りにしたはずなのに!」と大混乱。 目を逸らして沈黙するレベルの被害。 C2「そろそろ夕飯ができるようですね…」←死刑宣告にしか聞こえない。 全員のツッコミが冴え渡る! ・シン「火葬されているではないか!」 ・ライネク「適量にキレてそう」 ・イリス「世界が丸包み♡」 そしてオチの「シン、ちゃんと食べて1週間寝込む」で腹筋崩壊w ------------ 🧪ライネク × イリス:アレがない! ライネク「……ないっ!?」(腰をさすさす) イリス「やっぱりないよね?」(お股パンパン) ライネク「そこはあるからっ!ついてるから!!」 そう、なくしたのはアルケミーキット。……が、実はイリスが持ってた。 「トイレで拾った♡」←ナチュラルホラー。 「ライネク、本当に男の子…だよね?」っていう追い打ちも最高すぎる。 変な疑惑を残して次のコンビへ……! ------------ 💋ラウラ × ライネク:ウィンドウ・ショッピング! ラウラ、大はしゃぎで「メッセージルージュ」ゲット! キスマークでメッセージを刻めるアイテムで、ライネクの腕に不意打ちKISS! 「迷子札」ならぬ「個人情報暴露ルージュ」に街中大騒ぎ。 ラウラのハイテンション×ライネクの困惑の掛け合いが絶妙すぎる! そして精神抵抗失敗でガラクタ爆買いED。 もはやショッピングという名の試練。 ------------ ◆日常パートの破壊力(最高) ・遭難者が出る ・火事になりかける ・トイレでアレを拾うミステリー ・街頭でラブコメ大爆発 一瞬たりとも落ち着かない。だが、それがいい。 キャラ同士の関係性もにじみ出てて、プレイヤー全員が生き生きしてるのが伝わる! そして何より、GMの僕はほとんど見てるだけでOK!←最高ポイント ------------ ◆本編:誘拐事件の調査スタート! まさかの展開で「ルーンフォークのメイド」が飛び込んできて依頼発生! そこから始まる調査パートは…… スコットランドヤード風!のはずが! \地獄の繁華街ルート突入/ 「映画館…と思ったらハッ◯ン場だった…」 → MP-10、行為判定-2のトラウマ級ハプニング! いやもう、シリアスなのに爆笑必至すぎるだろこれ!! ------------ ◆ラストバトル:ヤーベ・ロリスキーとの決戦! クライマックスは全員の連携でエルトリアスを撃破! 各自の見せ場もバッチリあって、ほんと良いバトルだった! トドメはリウの全力ビヨンデッタ! ナナセちゃん救出して、無事に帰還!! ------------ ◆そしてアフター! 再会、猫猫飯店でのご飯、マタタビ定食の怪…… ラストまで笑いと癒やしで満ちてた! 最後のアフタートークも最高だったね! 「ブレーキのない車」なパーティを、ギリギリまとめきった気がする! ------------ ◆次回予告 「烈火なる貴婦人短編集CP」最終回 タイトルは『烈火なる貴婦人よ永遠に』 全3回、エモと熱血とドラマが炸裂予定! これはもう、燃えるしかない! ------------ 💬あとがき 日常RPが面白すぎるセッションは、やっぱり良いセッション。 笑って、突っ込んで、最後はバッチリ締めて── このバランス感こそ、TRPGの醍醐味だと思う! また次回もよろしくね♪
| はるるん | |
| 2025/03/27 11:48[web全体で公開] |
🤔 その怒り、本当にぶつけて大丈夫? ――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ 僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。 セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。 実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて全て表示する――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ 僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。 セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。 実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて投稿し、そのたびにいろんな人から距離を置かれたり、ブロックされたりしました(マジで泣けるw)。 どれも「正論のつもり」だったし、「わかってほしかっただけ」だったんですが、結果的には何もいいことがなかった。 そんな経験を経て、今ではなるべく日記を書く前にChatGPTに添削してもらいながら、自分の感情を整理するようにしています。 怒りは誰にでもある。 でも、それを「どう扱うか」で、自分の未来も人間関係も大きく変わる。 この日記は、僕自身が試行錯誤の末にたどり着いた、“怒りと上手に付き合うための方法”です。 ------- ◆怒りを感じたときの5ステップ ------- Step 1:とりあえず“書く”、でも公開しない 怒りが爆発しそうなときは、まずはどこかに書く! メモ帳、非公開日記、DMの下書き──なんでもOK。 書くことで「何に怒っているのか」「何が引っかかっているのか」が見えてきます。 公開するかどうかは、そのあとでも全然遅くない。 ------- Step 2:信頼できる人にだけ打ち明ける それでもモヤモヤが消えなければ、 信頼できる友人や仲間にこっそり話すのが◎。 「聞いてほしいだけ」と前置きすることで、相手にも配慮できるし、 「わかるよ」「大変だったね」と共感してもらえると、それだけで気持ちが軽くなることも。 ------- Step 3:ChatGPTに添削・相談してみる ChatGPTなどに文章を投げてみて、感情の壁打ちをするのもおすすめ。 怒りの文章をリライトしてもらったり、「自分が本当に伝えたかったのは何か?」を一緒に探ってもらえます。 攻撃的な文章 → 共感や希望の言葉に変換できると、伝わる文章になる! ------- Step 4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する 怒ってるときほど、伝えたいことがぼやけてしまいがち。 【共感】「つらかった」とわかってほしい? 【価値観】「こうあるべき」と伝えたい? 【手法】「このやり方はどうなの?」と疑問がある? そして、誰に届けたかったのかも自問してみよう。 KP?セッション仲間?それとも自分自身? → この確認ができると、怒りは「感情」ではなく「言葉」になる。 ------- Step 5:ひと晩寝かせてから判断する 怒りは時間がたてば必ず変化します。 文章を書いたらすぐ投稿せず、ひと晩寝かせるのが本当に大事。 翌朝読み返すと、「これ、投稿しなくてよかったな…」ってなること、めちゃくちゃ多い。 ------- ◆怒りは“悪”じゃない。でも、矢印の向きが大事。 僕自身、何度も怒りで失敗してきました。でも今はこう考えています: ポジティブな日記は外向きに、 ネガティブな日記は内向きに。 怒りを感じること自体は悪いことじゃない。 でも、それをそのままぶつけることで誰かを傷つけたり、関係を壊してしまうのは本意じゃないはず。 怒ったときこそ、感情に矢印を向けて、自分自身とちゃんと向き合うことが大事なんじゃないかなって思ってます。
| みずほ | |
| 2025/03/27 14:37[web全体で公開] |
😶 桜餅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は西の方在住なので、桜餅は道明寺がデフォルトです。 東と西で、桜餅の形が違うのを知ったのは最近。 多分、テレビだかネットだかで写真を見た記憶があります。 そういえば、某システムの、某PCは。 シナリオでお花見に出かけた際。 同行者が自作してくれた桜餅を。 家宝にするとか言って、しまおうとして。 想いきり、突っ込まれてたなあと。 要らないことまで思い出してしまいました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/03/27 16:58[web全体で公開] |
😶 体調が悪かったら寝ようという話を (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)する 気圧と気温の変化がぐぃんぐぃんグィン・サーガしている所為で死にかけている朱朱です。 どのくらい死にかけているかというと卓二つにお休み願いを出してしまいました。 そんな状態で日記を書くんじゃねぇ。 寝た方がいいのですが眠れないので書きます。 ◆体調不良とは 体調不良である。 どこから体調不良とするかは人によって最低ラインがあるわけだけれど、私は「頭まわんねぇ」と思ったら体調不良一歩手前、これに「熱い」「だるい」「自害願望が湧き出る」と体調不良認定しています。 精神的には常に不調だからネ! ◆休み申請するのどうなの 正直申し訳ないと思っている。 のだけれど、このままGMとして開催したりPLとして参加したら他の方にご迷惑をかける可能性がエターナル高いため休ませていただいています。 幸い同卓してくださっている方々が、こう、寛容というか、凄まじく優しいので許していただけていると信じます。 申し訳ない。 ◆だが他人がする分には…… 自分がやる分には申し訳ないですが、他人がやる分には「良いぞ、今までの分いっぱい休め」という派閥です。 苛々しすぎて脳みそが破裂しそうとかでも休んで良いぞ! 精神の不調は死にすぐ繋がる時代ですからね。 やーね。 ◆で、何が言いたかったの 何度もお休み願い出してごめんなさいという気持ちと。 季節の変わり目で精神も身体も疲労MAXハートになってる人類が頻出してそうなのでその連絡です。 鹿児島とかすごいよ。一週間前まで雪だったのに今日雷ゴロゴロで夏模様だもん。 TRPGは気軽にできる遊びではありますが(諸説あり)かなりエネルギーを使う遊びです。 ここでエネルギーを使い切るのはあまりよくありません。 病院に行けるエネルギーくらいは残した方がよいです。 ということで。 体調が悪かったら寝ようという話をしました。 体調悪いと楽しい卓も楽しくないからね。 オチはないです。 かしこ。
| Youk | |
| 2025/03/26 23:20[web全体で公開] |
😶 初めまして 設定と物語が好きでどんどんいろんな物語がしたいです。 初心者なのでテキストがメインになりますがよろしくお願いします。 最終的にはキャラやストーリーを作ってみたいです
| ナギ | |
| 2025/03/22 20:07[web全体で公開] |
😶 (アンサング・デュエット)卓宣伝と感想 アンサング・デュエットの卓を立てています ルルブなし、未経験、通過済み、GM済み、昨日立卓しなかったPLさんも歓迎です。 公式シナリオの「電子世界のデッドリー生配信」で、通過済みやGM済みの方でも参加可能です。 全て表示するアンサング・デュエットの卓を立てています ルルブなし、未経験、通過済み、GM済み、昨日立卓しなかったPLさんも歓迎です。 公式シナリオの「電子世界のデッドリー生配信」で、通過済みやGM済みの方でも参加可能です。 https://trpgsession.com/session/174255968939nagigmrm トレーラーにお互いに「配信者」と書いてありますが、PCは配信者でなくても構いません。 卓感想 私が作成した、同じくアンサング・デュエットのオリジナルシナリオ「知らない二人の異界縁録」。 このシナリオは、SW2.5やD&D5eなどのファンタジーTRPGからコンバートしたキャラクターを前提としたシナリオです。 応募してきたキャラクターはSW2.5のキャラクターで、私もソードワールドのPCをGMPCとしてコンバートして挑みました。 極めて簡単なルールなので、ルルブなしの初参加者であっても、説明しながらのワンナイトセッションで終了します。 GMPCは特殊な瞳を持ち、異界の真の姿を見ることができる存在で、PCは勇気を持って異界を攻略するヒーローとなります。 私のGMPCは36歳の喪女魔法使い、PCは13歳のハイマン魔法使いです。 GMPCは年齢相応にしっかりしていない存在で、ふた回りも年下のPCの前で格好悪い姿を繰り返しさらしてしまう始末。 PCはそんな格好悪い大人のことを慰めつつ、ヒーローとして異界を攻略します。 教えながらでも3時間程度で終わる内容です。 アンサング・デュエット、いかがでしょうか?
| べいろす | |
| 2025/03/26 19:54[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】死にかけていたキャンペーンが復活 したのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。 そして今夜プレーするのです・・・すごい! PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。 ============ お名前:ヴィットーリア 人間、悪党、女、15歳、カノン出身 器用:17(+2) 敏捷:16(全て表示するしたのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。 そして今夜プレーするのです・・・すごい! PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。 ============ お名前:ヴィットーリア 人間、悪党、女、15歳、カノン出身 器用:17(+2) 敏捷:16(+2) 知力:16(+2) 筋力:12(+2) 生命:13(+2) 精神:12(+2) キャラ作成時にいろいろ悶絶した能力値です・・・。 1.0って能力値の成長がないんですよ。 だからこの器用17っていうのは永遠に器用17なんですね。+3になる希望はないんです。 そして圧巻の精神12・・・!これがヤバいんですよ。MPがゼロになったら気絶するので、実質的に使用できるMPが11なんです。11っていうのがまた絶妙にキリの悪い数字でして・・・。 4、4、4という使い方ができない。 3、3、3、3という使い方もできない。 当然2、2、2、2、2、2という使い方もできないんです。 技能:シーフ5、シャーマン3、バード4(総計22000+530exp) 呪歌:レストアメンタルパワー、モラル、チャーム、ダンス 行き当たりばったりに成長させてにっちもさっちもいかなくなる典型ですね・・・。 まずシャーマン3なんですが、精霊魔法は相手の抵抗を抜けないと効果消滅する魔法ばかりなんですね。 なので知力ボーナスが2しかない子が使うべきじゃないんですよね・・・。 そしてMPが12しかないので一瞬で枯渇してしまうわけですね。 赤外線知覚があるのでシーフにとっては無駄ではないのですが・・・。 じゃあなんで取ったのか?というと、 【トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取るようにという空気があったから】 なんです。 トランスファーメンタルパワーはSW完全版における害悪です。 でもまあシャーマン取るにしても1レベルで良かったなあ・・・って。 バード4は何のためかっていうと、早々にMPが切れて暇になってしまうので、MPを使わないアクションのために取得しました。これも別に4レベルも要らなかったかなという感じですね・・・。 装備:(所持金1612GP) ・フレイムタン 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 火炎属性 ・削りのダガー 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル9 追加ダメージ+1 アーマーで0ダメージになる場合、最低保証1ダメージ ・シールドメイデン 必筋3 打撃8 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 逆手に持つと回避+1 └コマンドワードを唱えると装備者にかかった呪い以外の呪文効果を達成値30で解除し、18ラウンドの間生命点と精神点の最大値と現在値を4点上昇させる。 ・ストリングボウ 必筋5 打撃10。追加ダメージと精神抵抗+1。演奏判定に+1のボーナス(呪歌には乗らない! ・シューズオブキャスティング 1日1回「通常移動」しながら呪文を使用できる。 =========== よし・・・確認完了!
| ジンヤ | |
| 2025/03/26 07:10[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ参加者募集中です https://trpgsession.com/session/174253412932jinya00 ケダモノオペラ「白きゴブリンの女王」参加者をあと1名募集しております。 強大なチカラを持つケダモノになって、人間との物語を紡ぎませんか? ルールブックを持ってなくても体験版ルー全て表示するhttps://trpgsession.com/session/174253412932jinya00 ケダモノオペラ「白きゴブリンの女王」参加者をあと1名募集しております。 強大なチカラを持つケダモノになって、人間との物語を紡ぎませんか? ルールブックを持ってなくても体験版ルールが公式サイトにあります。 新しい季節を迎えるこの時期、新しいシステムもはじめましてみませんか? 勿論、継続ケダモノさんも大歓迎です! 追記 無事に定員になりました。 ありがとうございます!
| はるるん | |
| 2025/03/26 08:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】騎士と魔剣とお嬢様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は1月から3ヶ月にかけてプレイした、仲良し4人組のほのぼのキャンペーン第6話! 「遺跡に取り残されたお嬢様の救出作戦」もいよいよ今回は脱出編! バトルあり、ギャグあり、友情あり!最後まで全力投球で突っ走ってきたよー! 🏃♀️猪突猛進!いつも通りのレッカ節 今回も我らがレッカはマイペース爆走! “「罠の解除なら任せて!全部、破壊しておくから!」” →いやいや破壊は解除じゃない!この「脳筋なのに自信満々」なところがレッカらしくて最高! “「水たまりがあったら…入りたくなるじゃん?」” →天然ボケ発言、たぶん全員「やっぱレッカだな…」って思ってた(笑) 地図作成でまさかの【6,6】クリティカル! →“「すべてを…理解してしまった…」”のセリフがもう中二全開で、最高にレッカ! ⚡停電トラブル!?脱出がコントに! 魔剣のある地下へエレベーターで向かう一行。しかし停電で停止! 下に降りるには…ワイヤーかはしご!? HPの低いリカをNPCのガレットお嬢様が抱えて降りることに! 「ガレット…リカだけでも一緒に連れていけないかな?」 →からの 「鼻血を宙に飛ばしながら降りていった──」 シリアスな展開のはずが、全体的にテンポがアニメ的で絶妙! ギャグと緊迫感のバランスが神ってた! 🔥クライマックス①:烈火、出撃! ついに魔剣を振るう蛮族の騎士ダクトロ★と対峙! 「いくぞ、ノブレスゼール!不屈の想いをこの胸に…武装――烈火!」 →変身セリフがカッコよすぎる!この時点でテンションMAX! メイが1ゾロで先制失敗!からのリカが回転エネルギーボルト! レッカ、変身して攻撃! →C値-1からの… > 2回転 → 25点! > 1回転 → 16点! ⚔クライマックス②:仲間を守る想い 敵の猛反撃がメイに直撃し、気絶……! メイ:“「後は、頼みました」” レッカ:“「わかった!あとは任せて!……ごめん」” このシーン、本当に悩んだんだよね。 レッカなら「泣き叫ぶより、まず敵を倒す」って思って、あえて叫ばなかった。 ……だって変身中だしね!戦いの最中はヒーローでいなきゃ! 💥クライマックス③:ヒート・エンド!! レッカ:「ダークトロール!!!!!これが…最後の一撃だ!!!!」 ダクトロ★:「ぐ・・・ははは・・・貴殿らの絆。人族の可能性、確かに見せてもらった…」 レッカ:“「ヒート…エンド!」” 仲間との絆が勝利を呼んだ、最高のフィニッシュだった!! 🎀お嬢様との、しばしのお別れ 戦いのあと、救出したガレットお嬢様と最後のお話。 依頼人ではなく、もう友だち。だからこそ―― レッカ:じゃ、お嬢様に『シルバーストーン(最初にギルドで買った品:お守り)』を渡しておく レッカ:えへへ!またね! ガレット:ありがとう、レッカさん。きっと、いつか。一緒に冒険に… お金でも貴重品でもない。 思い出の、最初のアイテムを渡すって、めちゃくちゃレッカらしい。 もし再会の時、ガレットが「今でも持ってるよ」って言ってくれたら――確実に泣く。 🌈次回から新章突入! 次回・第七話からは新展開! リカのメガネ事情もずずずぃーーーっと進むかも!? 舞台は七色のマナ近辺?そして全員大幅パワーアップ! 友情も戦いも信じる道も、全部全力。 ちょっと無茶しても、笑って前を向く―― そんなレッカの物語、まだまだ続くよ!
| ミドリガニ | |
| 2025/03/26 09:03[web全体で公開] |
😊 【雑記】久し振りの休日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先頃まで働き詰めだったので、昨日今日と久し振りの休日です。 昨日は先代犬のお墓参りと内科、今日は整形外科へと医者通い。 春らしいお天気に今代犬もホクホクです。 少しでもリラックス出来たら、滞っていたSW2.5のお部屋作りを進めて、諸々の連絡もして来年度に備えたいですね。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/26 11:23[web全体で公開] |
😶 謎の怪文書 オンラインセッションどころかインターネット自体がなかった時代、TRPGのセッション中に「マンチキンテキスト」という謎の作文の話ばかりする変な人がいた。 リアルロールプレイヤー、リアルマン(戦闘バカ)、ルーニー(おふざけ)、マンチキン(ズル)の四者が出てきて、同じシチュエーションでそれぞれがどん全て表示するオンラインセッションどころかインターネット自体がなかった時代、TRPGのセッション中に「マンチキンテキスト」という謎の作文の話ばかりする変な人がいた。 リアルロールプレイヤー、リアルマン(戦闘バカ)、ルーニー(おふざけ)、マンチキン(ズル)の四者が出てきて、同じシチュエーションでそれぞれがどんな行動を取るかという話らしいのだが、当時私を含め誰もパソコンを持っていなかったので全く意味がわからなかった。 どうも「天才秀才バカ」のアメリカ版みたいなものと思われるが、誰だこんな怪文書を作ったのは!(笑)
| かものはし | |
| 2025/03/26 01:13[web全体で公開] |
😆 🌀「感じさせる」のか、「感じてくれたら」なのか🌞 TRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。 セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。 感情の主体性を相手から奪うような言動は私はし全て表示するTRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。 セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。 感情の主体性を相手から奪うような言動は私はしたくないなぁ~って考えてます。 あくまで「感じる」のは相手であって、自分の言動で相手の感情が動いてくれたんだったら、それはそれはありがたいことだと思うんですよね、いい方向なら。 最初から相手に「感じさせる」ことが目的になっちゃったら、それは違うよなぁと。 とはいえ、相手に伝えたいことだってある訳で、伝わってくれたら とか どう伝えようか とか色々考えるわけです。 「感じてくれていたら」いいな~なんて! そう願って、下心を隠してなんてことないような顔をしながら工夫して伝え、相手の心が動くのを見えると嬉しいな~と思う日々です。 それすらもすんと隠していたいものだけれど、嬉しい時は素直に「喜んでくれたら嬉しい」と言ったり、言わなかったり。状況によりけり。 こんなこと、明文化して日記に書いてる時点でちょっとださいと思うのですが、でも大事なことだと思うんですよね。 相手がいる遊びでなのでね、感情の主体性大事にしていこうね~と! TRPGは北風と太陽なのかもしれない。
| 帛蛙 | |
| 2025/03/25 23:02[web全体で公開] |
😶 宣伝:おとぎ話のような世界で家督争いしませんか?『灰色城綺譚:望嵐館事件』 4/13(日)13:00~18:00、「灰色城綺譚」のPLを募集中です! 「灰色城綺譚」は、陰鬱な世界観が特徴のTRPG。 怪異に惑わされる人々の物語を描くゲームです。 「呪い」「幻想」「悲劇」といったテーマに惹かれる方は、ぜひ募集ページをご覧ください! ▶ 募集ページ:https:全て表示する4/13(日)13:00~18:00、「灰色城綺譚」のPLを募集中です! 「灰色城綺譚」は、陰鬱な世界観が特徴のTRPG。 怪異に惑わされる人々の物語を描くゲームです。 「呪い」「幻想」「悲劇」といったテーマに惹かれる方は、ぜひ募集ページをご覧ください! ▶ 募集ページ:https://trpgsession.com/session/174201761096Nlm3ndy85G 今回のシナリオ:『望嵐館事件』 長子(PC1)の遺体が発見され、弟/妹(PC2)が新たに家督を継ぐことに。 しかし、その婚約者(PC3)と迎える結婚式当日―― 死んだはずの長子(PC1)が生き返って戻ってきた……!? なぜ長子は蘇ったのか? 誰が家督を継ぐのか? そもそも長子はなぜ亡くなっていたのか? すべてはセッションの中で描かれていきます。 興味のある方はぜひご参加ください! あと1名募集中です。
| ササミ | |
| 2025/03/25 10:18[web全体で公開] |
😶 オンセン登録5年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64 → 5年目:71 +7回 PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、ガラクティア、インセイン 特に面白かったのが、ナツルさんのガラクティア、シルヴ(shiruvus)さんのクトゥルフ、Tottisさんのインセインでした こう見ると、今年もPLやってないですね~ テストプレイや身内卓で招待されるか、Discordで参加申請する感じでした また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 → 143→ 166 → 214 +48回 GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール (キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます) 以前覚えたシステムばかりです。完全に惰性で遊んでいますwww シナリオやココフォリアも使いまわしばかりで、インプットをサボっています このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 +33名 【身内卓】や【コミュ限定】で遊んでいるので、目に見えて増えなくなりました 今年はクトゥルフとSW2.5のキャンペーンをやっていたので、深く関わる人が多かったです おかげで楽しいTRPGライフを送れています ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 +9名 日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです 見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります 便利な機能は使いましょうwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 6年目もよろしくお願いします。 また遊んでね~
| 花鳥水月 | |
| 2025/03/24 21:12[web全体で公開] |
😊 初めてのオンセをしてきました 先日公開しましたセッション募集は早速参加申請があり、無事に開催することができそうです。参加申請してくださった方々、日記にいいねをくださった皆さんも、ありがとうございます。 今日は、オンセン外でしたが、初のオンセをしてきました。まごついてしまったり、タイムキープが上手くいかなかったりすることもあ全て表示する先日公開しましたセッション募集は早速参加申請があり、無事に開催することができそうです。参加申請してくださった方々、日記にいいねをくださった皆さんも、ありがとうございます。 今日は、オンセン外でしたが、初のオンセをしてきました。まごついてしまったり、タイムキープが上手くいかなかったりすることもありましたが、無事に回しきれてよかったです。 改めて思ったのは、TRPGというのは人同士の対話で作られていくものなんだな、ということ。そのままコピペできるくらいにしっかり文章を準備していたはずなのに、思いもよらぬ方向に物語が動いていく…!アドリブが求められるのは、初心者としては大変でしたが、めちゃくちゃ面白かった。 明日のセッションも楽しみです。