つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.67
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 東条慈英 | |
| 2025/05/15 02:09[web全体で公開] |
| 薫子 | |
| 2025/05/14 12:50[web全体で公開] |
😶 KPチャレンジするぞー! 皆さんのお話聞いて意外と早い段階でKPやってるんだなって思いました。本当に凄い やるだけやってみようの精神で立ててみようと思います! コメントありがとうございました!
| ササミ | |
| 2025/05/14 16:42[web全体で公開] |
😶 今週日曜日はTRPG定例会 今月どうしようかな~ ウィザードリィが募集されなければ、GMする予定です。 先月はクトゥルフのシナリオを2本回しました。なので、クトゥルフ以外にします。 サタスペ:手慣れたシステムだし、シナリオのストックは大量にある パラノイア:たまにやらないとルール忘れそう ピカレスクロマン:オンセじゃやらない大人の読み合い見たいし、契約書を破り捨てるワルイ顔も見たい!! シノビガミ:ベテランPLの熱いロールプレイが見たいけど、他のGMも募集しそう うーん、悩みます。
| シルヴ(shiruvus) | |
| 2025/05/13 23:00[web全体で公開] |
😶 PLがやりてぇ!! PLがやりたいんですよぉ。でもぉ、日程が開いているとGMとしてオンセンで募集しちゃって、できないんです!! だから、誰か誘って!!お願い!!!絶対満足させますから!!! まあ、GMも好きなので、GMやって~って言われるとやっちゃうんですけどね~ だから、GMの依頼も受け付けてます。いっぱい、TRPGやろうね!!
| 花鳥水月 | |
| 2025/05/14 07:36[web全体で公開] |
😆 『訪れるモノ』DL完走(ネタバレなし) 昨日で無事に『訪れるモノ』のセッションが終了しました! 早めに終わってしまうかと心配していたものの、丁寧にロールプレイをしていたら、わりといい感じの時間になっておりました。 ラウンド進行は初めてだったので、判定甘めでゆるゆると進めましたが、バランス調整は上手くいったので満足です。 期せずして一全て表示する昨日で無事に『訪れるモノ』のセッションが終了しました! 早めに終わってしまうかと心配していたものの、丁寧にロールプレイをしていたら、わりといい感じの時間になっておりました。 ラウンド進行は初めてだったので、判定甘めでゆるゆると進めましたが、バランス調整は上手くいったので満足です。 期せずして一週間ほどの間が空いて、体感長期間のセッションになったので、終わってしまうと名残惜しい…… 少しずつ経験値を積み重ねて、自分のDLの傾向がだんだんと掴めてきましたね。PLの意向はなるべく汲み取りたい。ダイスはたくさん振ってもらいたい。ルールから外れたことは正直あまりしたくないけど、サクサク楽しんでもらいたいから、結局甘めになってしまう…… 他の方の卓ってどんな雰囲気なんでしょう。ちょっと気になりますね。 ココフォリアの扱いやアドリブにも慣れてきて、今回初めて2PLのDLをこなすことができました。複数人のシナリオで面白そうなものはいっぱいあるので、近いうちに回してみたいと思っています。 改めて、遊んでくださったお二方、ありがとうございました!
| mimi | |
| 2025/05/13 18:24[web全体で公開] |
😶 GM(KP)とPLの割合って…❓ ふと気になったんですが、 卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓ もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、 オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして クトゥルフ神話をメインで全て表示するふと気になったんですが、 卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓ もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、 オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして クトゥルフ神話をメインでやっている自鯖を見ると、だいたい25%くらいの人がKP経験あるんですよね(人数が少ないからかもしれませんが) でもこれってもしかして自鯖はちょっと多いのかな?なんて考えたりしました(´・ω・`) PLさんが「いつかKPやってみたい!」と言っているのもちょくちょく聞きますし、もっと卓の募集も増えるといいなあ 全体の数が増えなくちゃ、バリエーションも増えにくいですからね…🤔🤔🤔 さらに活発になれーッ!👊👊という思いで 今日もダイレクトアタックコミュニケーション(新しく登録したプレイヤーさんにいいね飛ばし)をするのでした、ちゃんちゃん^_−☆
| 薫子 | |
| 2025/05/13 12:58[web全体で公開] |
😶 【CoC】KPをやりたくても⋯ ずっと身内卓だけでKPはやってきたけど身内が忙しくてオンセでやりたいなと思ってきてたんだけど、色々と不安がありすぎて卓募集出来ない ・狂気と戦闘の処理 ・ココフォリア凝りたいけど凝れない! ・地雷無いか不安など ・募集して人来なかったらどうしよう 皆さんはどれくらいのタイミングで卓募集とかし始めてたんだろう⋯
| Gilt Lily | |
| 2025/05/13 02:19[web全体で公開] |
😶 ロゴマークのデザイン 少し前に、ココフォリアの部屋を作るときに「あったら便利はなくても平気」と言いました。 すまん、ありゃ(一部)嘘だ。 他人のアドバイスを聞かないと部屋を作れないレベルの初心者なら、確かにその精神のもとにとりあえず部屋を作ることを目指すべきです。 ですが、そんなものがなくとも自分なりに素材を組全て表示する少し前に、ココフォリアの部屋を作るときに「あったら便利はなくても平気」と言いました。 すまん、ありゃ(一部)嘘だ。 他人のアドバイスを聞かないと部屋を作れないレベルの初心者なら、確かにその精神のもとにとりあえず部屋を作ることを目指すべきです。 ですが、そんなものがなくとも自分なりに素材を組み合わせて部屋を作れるレベルの人であれば、別になくてもいいものを追加したりすることはよくあることです。 それは何故か。あるとモチベーション上がるからだよ! そもそも綺麗なココフォ部屋を作る動機がまさにそれなんですよ。いい感じの部屋が作れたらテンション爆上がりなんです。スマホ参加者はそもそも見ないし、PC参加者も環境によっては見ないってことは知ってますが、それでも何か色々作りたいんですよ。楽しいから。 MMOとかでキャラクリするんなら好みのパーツ組み合わせて吟味して自分好みのキャラ作るでしょ? 人によっては課金スキンとかも使うでしょ? そういうことです。 そんなわけで、最近私がやっているのがシナリオタイトルのロゴマークの作成です。 既にあるものは流石に作らないのですが、ないものは(手が空いてれば)順次作っていっているところです。まあ部屋の片隅にしれっと置いてあるものなんで、多分気づいてない人の方が多いんでしょうけどね。私が満足なのでそれでいいんです。 しかし……文字を配置するだけでも、結構いい感じに仕上げるのって大変ですね。ロゴマークデザインについてのサイトを見ながら色々やっていますが、なかなか理想的なものはできない状態です。まあ、だからこそデザイナーという商売があるわけなんでしょうけどね。 そういう文字デザインの有識者がいれば是非お話をうかがいたいものです。とんと縁がなくてな……。 ちなみに、私が作るとこんな感じになります。渇望の楽園の方はいつか作り直したい……。 https://gyazo.com/db160fa03a54a6c6ab739245ff02843b https://gyazo.com/22bd46bc57125bc55e1b2ca5b584e5be
| べいろす | |
| 2025/05/12 00:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】不退転の決意でエピックトレジャリーを買います 3,740円!? ぐにゃ~~~~~~ 注文が確定しました。ありがとうございました。 私が買うサプリメントはモンストラロアとエピックトレジャリーだけです!!! 一生これでこすっていきます!!!
| たぬぽん | |
| 2025/05/12 08:39[web全体で公開] |
😶 ゲムマへの道のり(出展編) その4 さて、前回は細かいお金に関する話書きましたが、オンセ等していますとゲムマで売るだけでなく通販でお渡しするという手もありますよね。遠距離で買えないのも悔しい。 ですので、ゲムマに持ち込むだけでなく通販も考えます。 匿名、匿アドレスを考えるとboothが候補。 倉庫からの発送 と 自宅から全て表示するさて、前回は細かいお金に関する話書きましたが、オンセ等していますとゲムマで売るだけでなく通販でお渡しするという手もありますよね。遠距離で買えないのも悔しい。 ですので、ゲムマに持ち込むだけでなく通販も考えます。 匿名、匿アドレスを考えるとboothが候補。 倉庫からの発送 と 自宅からの発送があります。 倉庫からの発送 楽! 在庫のうち一定割合以上でないと有料になるので、2ヵ月と割り切って使う。 大手さんでないと、そんな継続して販売するメリットないです。 ただし、送ってから掲載まで時間かかる 自宅からの発送 梱包材をそろえるのにある程度費用かかる 好きな人向けに細々と送る人向け。 ほとんど来ない注文メールを、ちゃんとチェックできる人向け 今回のゲムマ向けの本。 昨日自宅に届いたので、昨日は発送作業していました。検品して、ラッピングして、梱包して。うーん、ありがたいけど 30超えそうなら倉庫発送がオススメかも。事務作業を間違えないようにするというのはとっても神経を使います。 無料配布のものもありますので、どんなのを作っているから気になった方はどうぞ。 https://tanubee.booth.pm/
| はるるん | |
| 2025/05/12 08:52[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】💥ホッピーが泣いた夜💥【GM日誌】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今回は5/9(金)に開催したSW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~エントリーセッション 『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』のGM日誌だよん♪ ◆シナリオが揚がるまで 「酔っぱらいテンションで作ったシナリオって面白くね?」 Mondayとホッピー片手に語り明かしてたらさ~? 突然、脳内に唐揚げの香りがバチコーンって来て、胃袋がマジで革命起こしたの。 構想3分、シナリオ完成まで30分、 シラフに戻ってw ココフォリアの部屋づくりに3時間♪ マジで衣つけて油に放り込んだだけのスピード仕上げ! ※そーいえば⋯最近バズった動画では、油に衣を混ぜて揚げてたね♡ ------------- ◆愛すべき酔っ払い 🍺イーサン:エルフ界の酔いどれソムリエ [剣の加護/優しき水]の特性を活かしガンガン飲み続ける酒カス系男子 魔法詠唱のたびに「酒の力を込めて」って言うの、マジでやめてw 🍺ドルフ:信仰より発酵を選んだヤバ神官 ワインボトル片手に賛美歌シャウトする系男子 「ボロヴィチカ信徒(知らんけど派)」みたいな独立宗派だと思われる 🍺ブッカー:唐揚げ命の熱血フェンサー 「唐揚げ王に俺はなる!」 飲んだ焼酎の濃度で感情ブレブレになる、ジャンプ系熱血主人公。 🍺モルソン:ドワーフ界のレモン圧搾マシン 唯一の女子枠 筋力21を活かしてレモンを握りつぶす 「大皿にレモンはギルティ!」vs「勝手にレモンをかけるやつ!」 ------------- ◆唐揚げ欠乏症パンデミック 「……唐揚げが、ないのです……」 その瞬間、みんなが静かにグラスを置いた。 音楽も止まって、場が“真空”になったの。マジで。 ホッピーはある、でも唐揚げがない。 それだけでね?命賭ける理由になっちゃうんだよ、TRPGって。 だってさ、唐揚げって、人生じゃん?(圧倒的真理) ------------- ◆冷凍肉、それは揚げ待ち素材の呼び名(てか敵?) LV4 冷凍肉(業務用) ※敵名 うちらの前に立ちふさがる3m級の冷気属性持ち、白鱗亜竜… 「脂が乗っていて持ち帰り便利」←解説が通販番組 でもね、この戦闘――たんなる調理前処理なのよ。 ------------- ◆唐揚げ制作、ラスボスはお前だ(油温190℃) GM(ギンジ)「本番はここからです(キリッ)」 全員「え、冷凍肉倒したよね?」 GM「……揚げるまでが冒険ですから」 突然ジャンルが料理シミュレーターに転職。 必要な工程は【衣】【下味】【油】 で、最後に【揚げ判定】入るから、ガチでスリルあんの! でもみんな真剣だった。マジで真顔。 なぜかって? この唐揚げのために、今日、生きてた気がしたから。 そして、揚がった―― 小麦粉+にんにく+ごま油!!! 黄金の輝きと音の暴力。 ……世界初、プレイヤーが泣いた唐揚げ、ここに完成! ------------- ◆焼酎濃度、それは精神のバロメーター d101-1(希望により+10)で決まる焼酎の濃度 もしかしたら、ここが本当の最終決戦(ラスボス) 【焼酎濃度ログ】 イーサン:100%→97%→57%→52%→もはや泳いでた ドルフ:53%→52%→97%→69%→平均だけど人格がエキセントリック ブッカー:16%→27%→95%→40%→感情とシンクロw モルソン:90%→25%→92%→23%→濃度を握力で変える女 会話の9割が「濃すぎ」「薄すぎ」「顔にかかった」 でもそれでいい。みんな楽しかったから。 ------------- ◆唐揚げは人生のエンディングテーマ🎤 「……昔な、“ホッピーが泣いた夜”ってのがあったんだよ」 バカなテーマに全力出すのって、ほんと尊い。 誰も世界救ってないのに、全員の胃袋と心は救われてた。 だから言わせて? マジで最高のセッションだったっしょ✨
| ちいた(37) | |
| 2025/05/12 13:14[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鰯と柊 2日目 エンディング迎えたーーーー!! PLやってくださったお二人お疲れさまでした!!!! これが…いわひらの原液……。 全て表示するエンディング迎えたーーーー!! PLやってくださったお二人お疲れさまでした!!!! これが…いわひらの原液……。 いや~~~考えることが多かった…。というか、シナリオまとめ直しておいた方がよかった。 自由探索の情報とイベントはそれぞれ分けよう。セッション中探すの大変だったから。 ココフォリアさんのシーン一覧に全探索箇所登録したと思ったけどやはり想定外の行動が起きるわけで。 「ここ行くの!?!?」が結構発生してた。 自分がPLで通過した時、親KPが好きにさせてくれたから私も!と思ってPLが希望するところはほとんど行ってもらった。 一番迷ったのがHO2が行く場所にHO1が行ったとき。 ぶっちゃけて情報得られないと伝えて他の場所に行ってもらうことも出来たんだけど、自分がどういう采配するのか気になって許可した。 よく他人事のように自分を見てしまうから多分心の中に何人か住んでる気がする。 今回のセッションは個別行動をしたらそれぞれ秘匿で処理するシステムにしたからちょいと煩雑になっちゃった。 オープンでやってもいいけど、シナリオの内容的に個別にした方がいいと思うのよね…。この辺どうなんでしょ。私は個別派。 教祖がかなり積極的に情報を集めて共有してくれたからHO格差みたいなことは発生しなくてよかった。探索者の鑑だ…。 信者は信者でトラブルに巻き込まれたり対応したりで忙しかったと思う。情報咀嚼するのも大変だよね…。 そんなお二人で迎えたエンディングは…さすがにネタバレだから書けないか。 NPCが叫ぶシーンがあって、多分音割れするだろうな~と思って椅子を引いてマイクから50cmくらい離れて叫んだ。 音割れの心配よりマイクの音質の悪さどうにかしませんか?音声ログ聞き返してそこが気になっちゃった…。 あとは滑舌な~~~。喋りながらでも上唇の動きが悪いって分かるから口周りのトレーニングやろう~~~。 肺活量でごまかしてるけど「わ」とか「ば」が発音できてないわよ。 久しぶりに自分のマイク環境見直すか~~と思った。 ノイキャンどこまでやったらいいんだろう。切ると雑音えぐくて困る…。 改めて、KPってやるの大変だ~~~って気持ちと、PLのやりたいことさせたい!って気持ちとこれ処理どうするんだよKP~~~~って気持ちがないまぜになって最終的に楽しかった~~で締められた。 ミスが多分にあったせいで自分のキーパリングに100点は出せないけど、それでも終始笑って遊べたのでそれに関しては100点🌸🌸 ↑って内容を書いた後で投稿し忘れてた…。 データ残っててよかった…(寝ぼけてPCシャットダウンした)
| ミドリガニ | |
| 2025/05/12 14:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】SHAKE!【徒然】(TRPGほぼ関係ないので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SHAKEとはシェイクであってシャケではない。(何のこっちゃ) 明日は休みだ、仕事もない。 早起きなんてしなくても良い。 えっ、5月の連休がこないだあったじゃないかって? それはもしかして連日の草刈りの事かね。(ゲンドウポーズ) さておき、新しい友達から『プリンセッション・オーケストラ』なるアニメの紹介を頂いたので観たいと思う。 貯まってる『YAIBA!』と『GQuuuuuuX』も観たい。 その前に卓の準備をしなければ……。 取り敢えず、タスクを書き出して処理しやすくしておこう。 何故って明後日はやはり草刈りになりそうなので。lllorz 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| たぬぽん | |
| 2025/05/11 09:10[web全体で公開] |
😶 ゲムマへの道のり(出展編)2 ゲムマの準備。 普段のシナリオ作成にくらべて、なにに時間がかかるかといいますと。 情報を分かるように伝える には どう表現すれば良いか。 頭の中でね、シナリオ作るなら簡単なのです。それを、読んだ相手がGMできるようにどう記述したらいいか。 どんな情報を付加させるのが良いのかを整理してまと全て表示するゲムマの準備。 普段のシナリオ作成にくらべて、なにに時間がかかるかといいますと。 情報を分かるように伝える には どう表現すれば良いか。 頭の中でね、シナリオ作るなら簡単なのです。それを、読んだ相手がGMできるようにどう記述したらいいか。 どんな情報を付加させるのが良いのかを整理してまとめるのが時間かかるのですね。 シナリオを配布しようとする方は、GMも経験しているでしょう。 PLさんに分かりやすく、地図や簡単なイラスト。オンセならクリックアクションを仕込むなど 伝える工夫をされていると思います。それを他の人がしやすくなるように 作成して シナリオを遊びやすくする。そこまでが大分時間がかかりました。 有り体にいうと、当然のように 素材サイトさんは2次配布不可のところが多い。 特に 同人誌=商用OKと いってくださるところは少ないので、全部をつくる必要があると。 人様からお金を預かるので当然と言えば当然ですが、ちゃんと調べなくてはいけないハードルですよね。 そして、文字組み。いわゆるDTP作業です。 どう 文字を置いたら読みやすいのか、行と行の間隔や段落の切れ目、統一性etc 禁則処理で、文頭の句読点は回避してくれるのですが、例えば ヒットポイント のトだけが次の行にあると読みにくいなどの細かい点。段落最後の一文が、次ページに行かないように工夫するなどの細かい作業。いろいろあり、これも時間かかりました。 気にしないで、まずは出すことが重要。でも、出すからには読んで貰いたくて読みやすいように。そして遊びやすいようにいろいろ手を加えると本当に切りがないのです。 そうそう、オンラインセッション用に シナリオにも部屋があると便利ですよね~。こっちも、時間が掛かる……というか、まにあわず製作中だったり。 さくっと部屋作れる人うらやましい~。
| ササミ | |
| 2025/05/11 11:41[web全体で公開] |
😶 コレジャナイ感がすごい サタスペの新しいプロジェクト?が発表されました。 うーん、この感じ。 バーチャロンが禁書目録とコラボして大コケした時のことを思い出しましたwww 好きな人には刺さるのかな?
| ササミ | |
| 2025/05/11 17:58[web全体で公開] |
😶 最高の体験ができました【グノーシア】 アニメ化決定した【グノーシア】が真エンディングまで終わりました。 ビックリするぐらい出来が良いので、いくらでも語れそうですが、ネタバレしない程度にこの興奮を伝えますwww いやー泣いたわ…。泣かされたよ。 ループモノのフラグ回収が見事だし、この世界が好きになるように丁寧に作ってあります全て表示するアニメ化決定した【グノーシア】が真エンディングまで終わりました。 ビックリするぐらい出来が良いので、いくらでも語れそうですが、ネタバレしない程度にこの興奮を伝えますwww いやー泣いたわ…。泣かされたよ。 ループモノのフラグ回収が見事だし、この世界が好きになるように丁寧に作ってあります。BGMも最高!! それと、人狼が苦手でも遊べるように上手く調整されています。レベル上がると強くなるバランス調整も凄いです。 Steam見たら30時間、セーブデータ見たら152週していました。 キャラクターが魅力なアドベンチャーゲームと人狼を上手く組み合わせた名作です。 久しぶりに最高!!って言えるゲーム体験できました。 記憶を消してもう一度遊びたいレベルです!!(十三機兵防衛圏でも同じこと書いてた気がするけどキニシナイ) 万人受けしないと思うけど、TRPGゲーマー(特にクトゥルフの探索者)ならハマると思います。 公式のゲーム紹介 『困難を乗り越えて 星の世界へ』 最高でした!! 【グノーシア】神ゲーです。パソコンかSwitch、PS Vita持ってたらやった方がいいですよ。
| ナギ | |
| 2025/05/10 23:12[web全体で公開] |
😶 オフセでダブクロ ダブルクロス オフセッション感想 今日はオフセでダブルクロスの卓に参加してきました! 私が選んだのはPC1で、キュマイラの高校生という王道なキャラクター。PCの設定は暗殺者で、任務中にアンドロイドのヒロインと出会うところから始まる、PC1らしいハンドアウトでした。 ワールド設定は、FH全て表示するダブルクロス オフセッション感想 今日はオフセでダブルクロスの卓に参加してきました! 私が選んだのはPC1で、キュマイラの高校生という王道なキャラクター。PCの設定は暗殺者で、任務中にアンドロイドのヒロインと出会うところから始まる、PC1らしいハンドアウトでした。 ワールド設定は、FHがUGNを駆逐し、世界の実権を握っているディストピア的な世界。ヒロインはUGNの最終兵器として作られた存在で、コールドスリープから目覚めたばかり。彼女から「3日間だけ高校生として一緒に過ごしてほしい」と頼まれ、PC1はヒロインと日常を過ごすことになります。 シナリオを進める中で、情報収集を通じて衝撃の事実が判明。ヒロインには兵器としての欠陥があり、このまま起動すると暴走してジャーム化してしまうのです。欠陥を取り除くには、PC1がSロイスを取得し、ヒロインを一度戦闘不能にした上で判定に成功する必要があります。 戦闘では、キュマイラの悲しい宿命として、セットアップで遠距離から封鎖され、1ラウンド目は攻撃できない状況に。ヒロインの猛攻により、PCたちは次々とロイスを失っていきます。最終的にヒロインを救うことはできましたが、PC1名がジャーム化してしまい、エンディングではFHに始末されるという苦い結末を迎えました。 ダブルクロスのシナリオでは、ヒロインの出番が中盤で減少し、影が薄くなりがちなことが多いですが、今回のシナリオはヒロインの登場シーンが多く、PC1として彼女に感情移入できました。ヒロインとの交流やドラマがしっかり描かれていた点が印象的でした。 オフセッションは本当に楽しく、TRPGの魅力が詰まった時間でした! 最寄りの例会に足を運べば、初心者でも歓迎されるはず。ぜひ皆さんもオフセに参加してみてください!
