つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.20

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記
2026/02/06 19:02[web全体で公開]
😍 【雑記】GM駒のちょっとしたシュミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM駒についてのちょっとしたハナシ。
私はシナリオや同卓者さまに合わせて変えてます。

たとえばシナリオテーマと関連する立ち絵にしたり、
他PC・PLさんとの兼ね合いを考えたものにしたり。

でも、どちらにも合致するちょうどいい絵がない!ってとき。
そんな時&過去そのシナリオでPCとして遊んだことがある場合のみ…
「通過したPCをGM駒にする」ってのがちょっとしたマイブーム!

別に その卓でのこと を誰に話すでも語るでもないけれど。
かつて遊ばせていただいたPCが、今度は誰かの語り手・進行役になるって…
なんかエモッ、……エモくないですか?!?!?!
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/02/05 21:27[web全体で公開]
😆  マギロギシナリオ<F+alter egg-o!>回させていただきました!(第3・4陣編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あの触手シナリオが、帰ってきた!(こないで)
 シナリオ<F+alter egg-o!(ファルターエゴ!)>(作者:うさ缶様)、無事完走致しました!去年2回開催した猟鬼専用ソロシナリオでして、年が変わって改めて2回開催することができました!本当皆様ありがとうございました!

 今回参加してくださった魔法使いさんは、第3陣はクールで可愛い物好きな警察官の書警さん、第4陣は庭の守り神にして正義感溢れる飼い鶏の書警さんでした!1・2陣同様地雷チェックをしたうえで描写を調整させていただきましたが、お二方とも楽しめていただけたようでしたら何よりです……!!

 今回のシナリオは去年同様「猟鬼の魔法使い(PC)の目の前に、何故か知り合いそっくりの書籍卿―それも何故か【触手】が生えている―が現れ、勝手に運命を結ばれてしまう」ことから始まるドタバタコメディシナリオでして、【触手】がメインであるため(描写にもよりますが)ちょっとお色気要素のあるシナリオでもありましたね。ただ今回はお色気要素は控えめだったかもしれません……(え?) なお4陣はAV(アニマルビデオ)となりましたww

 またNPCとの会話がメインのシナリオなので、いかにしてNPCに感情移入してもらうか?を今回も意識して回しておりました。ただ1・2陣からだいぶブランクがあったため、ちょっとRPがぎこちなかったかもしれません……難しい……
 ちなみにPCの知人の見た目は、3陣は1・2陣にも登場した拙宅の猟鬼所属の外典(警察官の女性)、4陣は拙宅の学院所属の訪問者(漫画家の男性)となりました。ここもPLさんと相談して決めていただく部分になりますが、4陣は唯一違うNPCになったので、少し新鮮な気分で動かすことができましたね!

 まず警察官書警さん!クールでストイックな一面と、猫ちゃんや可愛いものが大好きな一面のギャップが素敵で……!行動を共にするちいさきいのちもプルプルして可愛いのなんの……!!元々毒蛇さんだったそうで、それに由来する価値観や正義感がよかったですね……己の毒を皆の為に使おうとする・使える人……!また猫ちゃんのために奔走したり、猫ちゃんの話になると冷静でいられなくなる一面もお茶目で可愛かったです^^ 途中シーン表で路地裏が出た時は(同行するNPCがNPCなだけに)「イヤだ!」とおっしゃられてましたねwww
 魔法戦ではやはり【双剣】が強い!それに加えて【呪毒】によるデバフでこちらの防御を下げられまして、圧倒的な書警のパワーになすすべなく倒されましたね……これからも猫ちゃん達をこっそり愛でてくださいね……!!

 最後に鶏書警さん!そう、鶏です!!羽毛でモッフモフやぞ!!RPでは基本鳴き声で会話しつつ、ここぞという時に人語で喋る姿がカッコよすぎて……!これで惚れない方が無理ですよ……!!NPCにモフられたり抱っこされたり、NPCの勢いにタジタジになったり、衝撃の事実に宇宙鶏になったり……そんなコミカルな姿と、シリアスにカッコよく決める姿のギャップが本当すごい……!!あるエネミーへの啖呵やトドメの台詞がクールで……!!決め手も本当よかった……それを踏まえたED描写も素敵でした……ありがとうございます……!
 魔法戦ではこちらでも【双剣】が強い!さらに真の姿で「攻撃強化」され、追加ダメージがえげつないことに……!本当圧倒的パワーでしたね……!!これからもお庭と人界を守ってくださいね……!

 やや長くなってしまいましたが、とてもとても楽しい時間を過ごすことができました!Nanakiさん、背黄青さん、それぞれ本当にありがとうございました!!楽しめていただけたのであれば幸いです!!
 また次のマギロギセッションでよろしくお願い致します!!m (_ _) m
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しらたま
しらたま日記
2026/02/03 17:45[web全体で公開]
😟 【雑記】猛省(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう場で普段の素のネガティブな私は出さないよう殺してるのですが、
ちょっと少しはガス抜きしないとヤバそう(語彙力)なので、
書き散らしまで、、長文&乱文につきお目汚し失礼っっ!🙏

最近ちょっと TRPG 関連の失敗が目立ってもぅマヂ無理…美味しいもの食べて寝よ…(健全)

なんでしょうね。

つくづく根がネガティブすぎてどうしようもないね。
「根が」「ネガ」ティブ。語感がいいってな。ガハハ!😁👏😆
言うとる場合じゃない~~~~~~!!!!ジタバタ(情緒不安定
________________________

【1】空見や脳の認知バグとは時におそろしいもので。
「そんな誤読・解釈する!?」ってことが平然と起きる。
無意識下の思い込みや先入観などのフィルター通しちゃうともうダメ。

これがとある終盤の大事な場面で発動してしまった時は、
それはもう。かなり久しぶりに。だいぶガチ凹みしたよね🤗

文章読むのが好き(と思ってる)な自分すらそうなので、
そりゃテキセが肌に合わない人はとことん合わないよなって。

わたしは言葉というものをそれなりに愛しているつもりだったし、
だからこそ他者の表現に触れることができるこの形式を好んでるけど、
こういうことがあるとそう言って良いものかなって迷いが生じる🤔
________________________

【2】こちらは詳細なエピソードを言わずに、
概要のニュアンスだけふわっと伝えるのが難しいんですけど。
強いて一言で表すとしたら「時間による焦り」ですかね。

迫る終了時刻に、早く展開を進めたほうがいい!?と焦ってしまい。
結果的にお相手様のRPの梯子を(おそらく)若干外しかけてしまった。
幸い鮮やかにフォローくださって致命的ではなかったけど、申し訳なさでいっぱいだった😖

あ~もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ~💦(某乙女ゲー風
________________________

どちらも終盤での大事な局面ということもあったので、
余計に「これまでの積み重ねを台無しにしてしまったんじゃないか」
という思いが正直なところ強かった。

どちらもずっと楽しくて大好きな人との卓だっただけに悔やまれる。
上記2つに限った話ではないけど、
自分は「自身のせいで他者の流れを阻害すること」が最も苦手そう。

やはり私は私が嫌いだ~~ぐぬぬぬぬ、、もっと精進せねばな~~己~~!!👊💥🔥
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/02 15:51[web全体で公開]
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。
「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。

でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。

結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。

そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/02 18:25[web全体で公開]
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。
卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 
蟹生儘ならないものですね。
ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/02 20:58[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの準備中
シナリオはある程度はできています。
これでいいのか?と悩みは尽きませんが。
ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。
そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。
ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。
オンセン全て表示するシナリオはある程度はできています。
これでいいのか?と悩みは尽きませんが。
ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。
そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。
ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。
オンセン向けのキャラシート作成みたいなのもしています。
自分がしてみたいPC作っておいて、GMするときには参加PLさんにそのキャラシート参考にしてもらうのが一番かなぁ。
ルールブックも読み返し中です。
師匠のデータ作成もしています。
4パターン考えてみて、これでいいだろうか?と思ったりも。
こういうことしているときも楽しいんですよね。
3月初旬にはセッションできるようにしておきたいなぁ。
PCはけもみみポニテのシェイプシフターを作ってみようかと。
サンプルキャラと似たような感じになりそうな予感。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/02/04 02:52[web全体で公開]
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして……
「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」

……ファイッ!
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けいさん
けいさん日記
2026/02/04 23:45[web全体で公開]
😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/05 01:25[web全体で公開]
😆 思う存分RPした後は
思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。
熱が入れば入るほど。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2026/02/05 02:45[web全体で公開]
😶 浮上&絵
お久しぶりです
今もTRPGを楽しんでいます
この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています
ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
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ナギ
ナギ日記
2026/02/02 21:42[web全体で公開]
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ!
すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが
導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており
部屋も概ね完成しています
・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ!

”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ
どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/04 21:24[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました
テキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

P全て表示するテキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。
公式サンプルキャラは強い。
立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。
データ作成に時間が少しかかりました。
この時間が楽しい。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/01/28 21:09[web全体で公開]
😍 プレシャスデイズ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末に念願のプレシャスデイズを初プレイ。GMが魔法使いの師匠、PLが魔法使いの弟子として演じる1対1のTRPGです。1シーンを1セッションにしたショートショートなのが特徴です。

今回のPCはフローレンス・ブラウン。サンプルキャラそのまま使った。12歳の闇属性エルフ魔法少女です。
師匠となるのはルーエ。女騎士のような姿の熱血女教師型の魔法使いです。

今回は3つのエピソードをプレイしました。


エピソード1「王城での出会い」

ルーエに呼ばれて弟子になるエピソード。何の因果かどちらも不死身の呪いを持っており、フローレンスはそのため災厄で唯一生き延びて、疫病神として疎まれたという悲しき過去持ちです。

ルーエ 「風の噂で、君が私と同じ存在だと聞いた。本当だろうか?」
フローレンス 「あなたも死にぞこないの疫病神?」
ルーエ 「そう、不死だと言うことだ。私の祖国は滅び、もはや伝承にすら語る者はいない。」 

吟遊詩人の歌が好きで、自分も伝説を語りたい夢を持ちます。

ルーエ 「旅暮らしか。いろいろなものを目にした来たのだろうな。」
ルーエ 「旅の中で、君の心を踊らせるものはあったか?」
フローレンス「別に……あ…」
フローレンス「吟遊詩人の話とか…聞いていて楽しかった」少し微笑んだ気がする。
ルーエ 「唄か。私も好きだよ。彼らの物語には、失われてしまったものを伝える力がある。」同じく、微笑む。 

その後、闇の魔法を発現させ、ルーエについて行くことを決めます。

フローレンス 「マナインフロー…」真似て言ってみる。
 杖の先端に綺麗な紫光が灯ります。
フローレンス 「紫…闇の色…」
フローレンス「魔法の力…なんとなくわかる気がする…」
ルーエ 「さすがだ。きれいな色を灯したな、君には芸術家の才能もあるのかもしれない。」
ルーエ 「今日から、君のプレシャスデイズが始まる。ともに学んでゆこう。」
フローレンス 「…………」しばらく悩むが……
フローレンス 「どうせ他に行くところも、頼る者もいない……」
フローレンス 「よろしく…ルーエ…」 


エピソード2「パンをこねる」

旅の途中でお世話になった農家のために魔法でパンを作ることになったフローレンスとルーエ。
魔法の力で生地をこねたり、生成したりします。
何故かルーエは猫にこだわりがあるようで、フローレンスにも伝染します。

ルーエ 「フローレンス、どんな形がいい? 猫ちゃんか?」
フローレンス 「何故猫なんですか?」不思議に思って尋ねる。
ルーエ 「いや、なんとなくな。フローレンスに雰囲気が似ている気がして。」
フローレンス「私、猫なんですか?」複雑な気持ちを持ちつつも。
フローレンス 「これで焼きます」とパン生地を猫のような何かの形に整える。
ルーエ 「凛々しくも可愛い猫だな。ふむ、私は例えるなら何だと思う?」
フローレンス 「…………」しばらく考えて。
フローレンス 「猫だと思います」
ルーエ 「お揃いか。それは嬉しい。」猫の形をもうひとつを整えて

ちなみに今回は好きな能力で判定ということで、こねるのは【情熱】、生成は【優愛】で判定しました。
どちらも成功したようでよかったです。


エピソード3「要塞都市の闘技場」

最近魔法使いを舐めている女兵士「バルトロ」との模擬戦を行うことになったフローレンス。
バルトロの重い一撃をバリア魔法で何とか耐えた後、全力の魔法で反撃!
出目が良かったためバルトロは1発で降参するも、自分の魔法のすさまじさを目の当たりにしたフローレンスがトラウマを発症。

バルトロ 「……完敗だ。あんたの『魔術』ってやつ、すげえな。」
バルトロ 「武器を持ってねえからってナメてた俺が馬鹿だった。悪かったよ、謝らせてくれ。」
フローレンス 「あ…あ…これ…私がやったの……」
 バルトロの賞賛など耳に入っておらず、かつて自分だけが生き延びた災厄を思い出して固まっていた。
バルトロ 「お、おい。大丈夫か?」と駆け寄ります。
 ルーエが駆け寄ってきて、そっとフローレンスの肩に手を置きます。
ルーエ 「大丈夫だ、フローレンス。かつてと同じではないよ。君の魔術で、誰も失われてはいない。」
フローレンス「ほ、本当に…?」
ルーエ 「ああ。無作為に人を傷つける災厄と、君が操る魔法はちがう。」
ルーエ 「人々のために美味しいパンを焼き、美しい絵を描き、物語る、優しい君の魔法だからね。」といってバルトロを示します。 

このシーンほんとエモい!!
そんなわけでバルトロと共に食事をし、良き友人となりました。

フローレンス 「改めて魔法による戦闘行為がとてつもないことが分かりました」
フローレンス 「このことを今後の戒めにしようと思います」
そう言ってルーエとバルトロに礼を言う。
バルトロ 「俺も、剣の振り方には気を付けるようにするぜ。次に会う時は、戦いだけじゃなくて飯とか食おうぜ。」
バルトロ 「つーか、まだ時間あるし。このあと飯食いにいこーぜ。」
バルトロ 「あんたの魔法って他に何ができるのか、よかったら見せてくれよ。」たぶん応用でいろいろあるのでしょう。
フローレンス 「猫の形のパンとか作れます」そう言いながら飯に付き合うことにします。


ショートショートながらボリュームは十分でとてもエモい体験でした。
レベルアップや能力値計算がやや面倒だったけど。あと戦闘システムがFEAR系ではあるけど少し変則的であった。
まあこれはこれで楽しかった♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/28 21:40[web全体で公開]
😰 【忍殺】久し振りのキャラクタービルド【書籍版】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました、甲殻類です。
imoさんにお誘いを賜りまして、久しぶりに『ニンジャスレイヤー書籍版』にお邪魔することに成ったので、そのキャラクターを作成しました。
色々キャラクター像を捏ねていたら「”耳なし芳一”モデルなんてどうよ?」という声を脳髄から聞いて作成したのですが、るるぶのあっちこっちを開いて一所懸命に作ったものの、数字が合っている自信が全然ない!!
幸い、開催日まで期日があるのでGMさまに指導して頂いて直していく所存です。
使わない筋肉は衰える、というお話でした。
トホホ~(☍﹏⁰)
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諸手で泡
諸手で泡日記
2026/01/28 23:47[web全体で公開]
🤔 お菓子orツマミ
セッション中(特にボイセ)では何かを食べるのは良くない派閥に所属しているんだけども、6時間以上とかぶっ通しでセッションするなら何か食べないのも空腹で腹が鳴るか。
口がネチャらなかったり咀嚼音だったりノドに張り付かなかったりするセッションに適したお菓子orツマミってなんだろうな。
やっぱ霞かな。
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犬そぼろ
犬そぼろ日記
2026/01/28 23:54[web全体で公開]
😊 ゆうやけこやけのセッションに参加しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありになってますが、大したネタバレはないです。

感想を簡潔に言えば、楽しかった〜〜〜!って感じです。ゆうやけこやけは戦闘のないほのぼのとした感じのシステムなので、ずっとPCたちでわちゃわちゃしていて、心が洗われました、、、!

なんと言ってもキャラクターがかわいい!いたずら好きのやんちゃなタヌキ、しっかり者だけどちょびっと(?)可愛げのある狐、素直になれないツンデレのワタリガラス、神社に住むお姉さん的な狐。自分は世話焼きの犬で参加させていただきましたが、お互いのキャラクターが可愛いのなんの。まー本当に優しい時間が流れていました。もう殺伐とした現実には戻れないかもしれない、、、!

という訳で、短いですがこんな感じで締めさせていただきます。とても楽しかったです!同卓してくださったGM、PLのみなさま、ありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2026/01/29 18:11[web全体で公開]
😶 もうすぐ、もうすぐ繁忙期が終わるハズ… 終わったらセッションするんだ!!
帰ってTRPGしたい…
せめて22時までには帰りたい…
ローソンの『盛りすぎ!プレミアムロールケーキ』がたべたい(実在するのか!?)

終わらない仕事の山を見ながら、現実逃避していますwww
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モリクニ
モリクニ日記
2026/01/27 19:15[web全体で公開]
😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
いいね! 28
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/25 01:46[web全体で公開]
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です
※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一全て表示する※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?)
書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした  (´・ω・)ノシ

ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら
募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
いいね! 16
あにや。
あにや。日記
2026/01/21 23:26[web全体で公開]
😊 テキセGMあるある
選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、
卓後もログを無限に見返して夜を明かす

活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、
最高に至福のひとときであるがゆえに――!
いいね! 43