つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.17
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/14 20:54[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2026/01/14 21:29[web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。 PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。 ↓ KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。 ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。 ↓ 警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。 「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。 ↓ 「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。 ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。 ↓ 提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。 尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。 (ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です) ↓ これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!! 美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。 ----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう ----- ① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。 それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。 ② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。 相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。 遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。 ③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。 協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。 「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。 ④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!! 楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。 ----- KPがやっておくこと ----- KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。 まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。 ----- 目的 ----- 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。 それが探索者の目標といえます。 ---------- ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。 それは炎上するので非公開ですwww
| 四睡 | |
| 2026/01/14 22:27[web全体で公開] |
😊 好きなBGM 長いので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。 めっちゃ有名な曲が多いかも。 静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい! 知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。 ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち! 邪の花びら触るわせ https://dova-s.jp/bgm/play7453.html 優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。 少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。 朽ちた世界 https://dova-s.jp/bgm/play16037.html ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。 寂し気なピアノがきれいで好き。 望郷性シグナル https://bgmer.net/music/127 めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。 未来は明るいぜ!って感じがする。 胡散臭いキャラのご登場曲 https://booth.pm/ja/items/6433094 タイトル含め、おちゃめな感じで好き。 おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。 雨だれの街 https://dova-s.jp/bgm/play12388.html しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。 しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。 灰色の絵の具で描くなら https://dova-s.jp/bgm/play15622.html 穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。 ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。 異形の通り道 https://booth.pm/ja/items/6114914 めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ? 神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。 伝承の丘 http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm 高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。 今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。 まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。 なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。 でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
| みずほ | |
| 2026/01/15 12:51[web全体で公開] |
😶 再履修の結果…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画風(?)リプレイメーカーで加工したセッションログ。 Webスペースをどうにか確保はできました。 ただ、そこの決まりで「index」のトップページが必要ですので。 そちらを作成しなくてはいけないのですが……。 最近のHPサービスらしく、テンプレートを触るとそれなりにできる仕様。 けれども、色々忘却の彼方でしたので。ちょっと手間取り。 色々忘れかけていた、htmlタグのおさらいをしました。 (表示が妙になって。htmlタグを直接修正したりした) ……ただ、タグなど、触っていると。 何となく思い出すものなのですね。 昔取った何とか、なのかな?
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| れすぽん | |
| 2026/01/15 21:58[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが 例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。 何しろ会話が成り立たない。 原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。 しかしTRPGでは伝わらないんですよね。 結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。 それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
| あにや。 | |
| 2026/01/17 00:44[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで GMとしても、PLとしても 『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』 の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!! 『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 08:17[web全体で公開] |
😶 年明け1回目のGMが動き出す (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、リハビリという名前のリメイク+αシナリオを回そうとしているナマモノです 若干センシティブな部分に触れるので折りたたんでおきます リメイクするにいたってシナリオを色々考えました、考えはしたんですが うーん、これ本当に面白いのか?という疑問がふつふつと湧いてきて自信が無いんですよね ほかのGMさんはどうやって処理しているんでしょうか?今度機会があったら聞いてみたいものです 前置きは置いておいて 今回はsw2.5がお初の方が1名いらっしゃいます、次につなげるためにも楽しんで頂きたい所存 偶然ですがその方のキャラクターで特技がばっちりシナリオにかみ合った設定があるので生かすとして 活躍できるように考えはするけどそんなに判定無かったり他の方のキャラシが上がってきたら考えようかなと 思ったり思わなかったり。 多分私の持ち味は行き当たりばったりなので設定だけでも詰め込んでおきたい今日この頃 終わった後の一人反省会はたぶん時間超過とはならない事を祈ります、いやーフラグじゃなくて本当に。
| みずほ | |
| 2026/01/12 14:01[web全体で公開] |
😶 今更ながらに、再履修。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年末のこと。 ココフォリアのテキストログを、リプレイにできるツールを出された方が見えました。 ツールを使えばアドベンチャーゲームの画面のような形にすることが出来るのです。 新しいもの好きなので(何) 早速触ってみることにしました。 元々、フルテキストのGMやPLがメイン。 故に、テキストでのログは結構溜まっています。 最初は無難に(?)GMレスのケダモノオペラのログを編集。 慣れるまでに、少しばかり時間がかかりましたが。 シーンに合わせて背景やPC立ち絵を変更したりなどして。 なんとなく、それっぽいものが完成しました。 次は、何年か前にKPをした大正シナリオのうち。 とあるシーンの裏側をNPC劇場で作ってみたログがありましたので。 そちらを編集。試しに、BGMを付けたら、中々いい感じになりました。 その次は。一昨年の初夏に出かけた大正シナリオのログを編集。 複数PCもののリプレイ作成に挑戦しました。 場面に合わせてBGMを変更してみたら、華やかさが更に増しました。 ……という具合に、年末年始はログ使用してリプレイ作ってました。 現在進行形なのは、昨年の初夏に行った、ケダモノオペラ『人の朝、獣の夜』の前後編ログ。 ケダモノオペラは華やかな公式画像を使えるので、色々安心です。 (同卓者さんの立絵がなくても、公式素材で代用可能なので) ――著作権云々で、心配しなくて良さそうな、このリプレイだけは。 同卓して下すった皆様方に、公開しても大丈夫そう……な気がします。 ただ、ここで壁がひとつ。 完成したリプレイは、html5の方式です。 同卓者様のお目にかけるには、リプレイをアップロードする、webスペースが必要。 なので、これからweb(HP)のレンタルスペース(?)探しをしなくてはなりません。 過去に契約してたものは、軒並みサービス終了してますしね。 無料のどこかを探したらいいのかな。 それよか、FTPソフトDLしなくては。何使えばいいんだろう。 昔々にHPビルダーは使ったことあったんですが(色々バレる…) ここにきて、色々と、再履修が必要になって参りました。 お世話になった方々に、お目にかけるには、まだちょっと時間が必要そうです。
| ナナシ | |
| 2026/01/12 18:00[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用 新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...) 棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。 私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。 もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。 まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/12 19:15[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】風邪引いてまんねん【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、血便が出まして明日消化器科を受診予定の甲殻類ですが、加えて風邪を引きました。( ノД‘) ほどほどに咳が出ますが、コロナやインフルのしんどさではないので普通の風邪っぽいです。 お前しょっちゅう風邪引いてんな風邪引いて”万年”かってそんなん本蟹も分かっとるっちゅーねん!!(ノリツッコミ) 早く寝て治します。 あ、血便の方ですか? そちらは明日の診察を震えて待ちます。
| 夏風 | |
| 2026/01/13 14:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ランダム魔域やってみた ソード・ワールド2.5のサプリメント 『アビスブレイカー』に載っている ランダム魔域ルール。 これを改造して定期的にセッション募集できないかな と思ってコミュニティで第一弾を遊びました。 ストーリー性がほぼ無いのですが ボイセ3時間以内でサクッと遊べる というのはなかなか良かっ全て表示するソード・ワールド2.5のサプリメント 『アビスブレイカー』に載っている ランダム魔域ルール。 これを改造して定期的にセッション募集できないかな と思ってコミュニティで第一弾を遊びました。 ストーリー性がほぼ無いのですが ボイセ3時間以内でサクッと遊べる というのはなかなか良かったです。 ランダム魔域ルールを真似して 第8弾まで作ったので 月イチで8月まで遊べるドン。 第1弾は初期作成でエルフのソーサラー、 ナイトメアのファイター、アビスボーンのグラップラー、 エルフのドルイドが集まってくれました。 バランス悪い場合はGMのPCで補完と宣言していたので メリアのプリーストを作って参加です。 ボスの剣のかけら強化を忘れるポカをしましたが 楽しんでいただけたようでなにより。 ジャイアントギャドフライの包囲攻撃を 全部避け続けたグラップラー格好良い。 (避けるほど命中達成値が+1されていく) 器用度B2でウォーハンマー持ってきた ファイターが斬り返しできっちり クリティカル決めたのもよき。 ドルイドのウィングフライヤーが 前衛を支えましたね。 ソーサラーはなかなか抵抗抜けなかったですが 水に入っていいもの拾いました。 プリーストはGMのPCなので 大活躍も足引っ張ることもなくいい塩梅。 次回はどんなメンバーが集まるか楽しみです。 同じになる可能性が高いけど。
| ササミ | |
| 2026/01/13 17:34[web全体で公開] |
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】 正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。 何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。 新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。 お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。 ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。 【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。 【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~ 好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。 ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。 2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
| ヲシダ | |
| 2026/01/11 16:25[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「狙われたカントリーフェスタ」に参加させていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はソードワールド2.5「狙われたカントリーフェスタ」のセッションに参加させていただきました! 初期作成キャラによるシティアドベンチャー。 内容自体はGMマガジン10号に掲載された公式シナリオ。 ですが、GM様とあるPL様の事前のご相談により、最後にさらわれる存在が特定PCのゆかりの存在となり、より盛り上がる展開に! 楽しくお祭り警護のシティアドベンチャー&さらわれた隊商の救出劇をプレイさせていただきました! オンセ&テキセ&1日卓にも関わらずの3回戦闘は低レベル卓ならでは。 メイス使用のファイターを使っていたのに3回もクリティカルしてくれて、上機嫌だったのは内緒です(笑)。 なんて幸運! 前回の1ゾロ祭りで不運が落ちていたのでしょうか。 とても楽しかったです! GM様、ご同卓いただいたPL様、ありがとうございましたー! またよろしくお願いいたします!
| あもちん | |
| 2026/01/07 17:56[web全体で公開] |
😶 ビブリオマンサーの所感と立ち絵を描いたりしたなどした日記 ビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。 まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。 新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。 ビブリオマンサーですが、正直全て表示するビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。 まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。 新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。 ビブリオマンサーですが、正直カタログスペックを見ただけではあまり強そうに思えませんでした。 というのも、令和の魔法技能は補助動作で空を飛ばせたり攻撃回数を増やしたりモリモリ回復させたりできるモンスター揃いのため、そんな彼らには引けを取るのではないかと感じたのです。 所詮もとは平成に実装された魔法技能の調整版、令和のラクシアにはついていけないだろう、と。 しかし、いい意味で期待を裏切られることになりました。 というわけで…… ☆ビブリオマンサーのここがスゴイよ!ポイント集 ・【マギカ=アウゲータス】ー魔力増強ー君 補助動作で秘奥魔法の魔力を+1してくれる優等生なヤツ。 ビブリオマンサーの弱点の一つ、杖が持ちにくい(マナスタッフを持てない)を無かったことにしてくれます。 《武器習熟A/スタッフ》の分を他の戦闘特技に回せたと考えると、それ以上の価値があったかもしれません。 ・【アディシオ=エレメントゥム】ー属性付加ー君 補助動作で秘奥魔法に属性を追加してくれる侮れないヤツ。 これのおかげでせっかく抜いた弱点が無駄になることが減り、まさに縁の下の力持ちでした。 無駄にならない安心感を拠り所として弱点へ強気に指輪を割ったり恩寵を切ったりすることができました。 その結果前衛アタッカー垂涎の物理ダメージ弱点が判明したりというシーンもあり、単にビブリオマンサー自身の弱点アクセス力向上以上の影響力を感じました。 ・【モメント=レストラーレ】ー瞬間修復ー君 補助動作で回復できるえらいヤツ。 まるで2枚目の【ヒールスプレー/A】のような使い心地で、これでダメージが多い日も安心でした。 ★ビブリオマンサーのここがダメだよ!ポイント集 ・魔法代が高い 魔法代が高いです。 今回はレベル9でのキャラクター作成でしたが、必要最低限の魔法購入費用だけで所持金の1/3が消し飛びました。 純後衛魔法職は資金に余裕のある傾向がありますが、ビブリオマンサーはむしろ懐に寒風が吹いております。 ・消費MPが多い 消費MPが多いです。 上に挙げた有能魔法たちは軒並み効果時間が10秒以下であり、毎ラウンド使用するとそれだけで10数点×ラウンド数のMPが飛んでいきます。 また準備行使枠・応急行使枠の関係上、状況に合わせて低レベル低燃費魔法を使うのにはリスクが付きまといます。 おのずと常に「一番いい魔法をくれ」状態になり、消費が加速していきました。 といった具合でした。 今回参加させていただいたのは戦闘メインのシナリオでしたので、探索系秘奥魔法についてはまだ試すことができていません。 それらについてはおいおいということで。 ひとまず全体としての感想は、ユーティリティに使いやすく、かつ爽快な魔法使い技能でした。 ストレスフルな現代社会でうっぷんが貯まったそこのあなた、【マギカ=アウゲータス】と【アディシオ=エレメントゥム】を乗せた【アトモス=イラプティオ】で蛮族共を蹴散らしてみてはいかがでしょうか? そんなビブリオマンサー技能が使えるようになるサプリメント「タイラントクリプト(4,180円/税込)」、現在絶賛発売中です。 そしてこちらはそのビブリオマンサーを習得したルーンフォークPCの立ち絵です。 ルーンフォークは基本有能キャラという風潮があるかと思いますが(偏見)、今回の彼女は一般的職業をクビになりまくった挙句冒険者に流れ着いたポンコツという設定になりました。 全体として彩度低めの配色にし、また無造作な無造作ヘアにすることで、いい感じに幸の薄そうな感じにできたと思います。 さらに顔に落ちた影がより一層しょんぼり感をブーストしてくれて日陰感が増しています。 ところで、ルーンフォークの立ち絵は硬質化部位のデザインが毎度地味な悩みどころさんです。 メカメカしくも、ある程度は有機的な感じを意識してみました。 今回も件の素体への加筆で作成しましたが、いい感じにキャラクター性を伝えられる立ち絵になったように思います。 というわけでタイラントクリプトのダイマ日記でした。 ビブリオマンサーと好相性の秘伝が掲載されているユーシズ採用卓が増えてくれることを願い、結びとさせていただきます。
| らい | |
| 2026/01/10 15:21[web全体で公開] |
😶 近況と今後ジャングル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は映画を観ていた。 たしかSAWとかそのへん。 「続編のどんでん返しは一作目に比べて格落ちしてがっかり」とかどっかで見た気がするけど、どんでん返しにまったく重きを置いていない自身にとっては「おーそうだったんやねー」とふっつーーーに楽しく観れた 「どんでん返しが大好き・楽しい」という概念はたぶん自分の中であんま馴染みがないです。 最後の一文でひっくり返るミステリも「え?何?どういう意味?(検索)」か、理解できても「はえーそうなんやすげー」くらい。 たぶん私がアホなだけです ごめん。 あとキラー側の創意工夫もすごいです。お前手先器用(DEX高い)だろ 多種多様なギミックは観てて飽きないし、一生懸命準備したんやろなと思うと少し微笑ましい、ような…? こういうPCが居たらいろんな意味で嫌だけど、シナリオの黒幕側だったらもしかしたら面白いかもって思うなどした そう(SAWだけに)いえば自分がこれまでの人生、何を何回観たことあるかって結構思い出せない。 シネマ・レビュー・ノートとかいうやつめっちゃほしい。日記でもスケジュール管理でも、手書き系のものは大抵続かないけど… ちなみに近所のDVD屋(?)に久々に行ったらかなり縮小されててもう戻らない時代の流れに泣いた。配信にないタイトルだってあるんですよ ・・・・・ 雪が少し積もったので犬と散歩に行った。 雪が積もるとテンプレ通り、犬は大喜びする。その単純さ、無垢さがたまらなく可愛らしい 顔に和毛に雪が付きまくっている。可愛らしい 夏は日が落ちてから行くようにしてて、それでも暑くて。犬さん達も早く帰ってエアコン当たろうぜみたいな顔してやる気なさそうに歩いてたのに。お前達冬になったら急にやる気出すやん もう”猛暑じゃない夏”なんて来ないんじゃないんだろうかとなんとなく勝手に思ってるので、涼しいうちにたくさん犬と出かけようと思う ・・・・・ 趣味やらなんやらをやってるうちに、趣味のひとつである”TRPG”とどう付き合っていこうかという課題が頭から離れない 数打ちゃいい仲間に巡り会えるかもしれないけど数打つ体力があんま残ってなくて なんであいつ学生時代に私をこんな遊びに誘いやがったんだ 知らなかったらそれで済んだのに なんてお門違いな憎まれ口を心の中で言ってみたり 色々考えて分かったことの一部は 「今までよりもこの遊びから距離をとって、自分が疲れない範囲で遊ぶ」こと 絶対無理しないこと どのくらい疲れるか予測をたてること 今年は上記を守ったり工夫を重ねたりしていけば少しはこの遊びともうまく付き合えるかなあ わからないけどとりあえずものは試しということで、模索しようと思います。
| 珍車 | |
| 2026/01/10 15:28[web全体で公開] |
😶 突発卓 急ですが立てました。内容はのびのびTRPGザ・ホラー、もしくはキャット&チョコレート、そのほか(クトゥルフ神話TRPG6版)と言う感じで、一番やりたい人が多い物を遊ぶ予定です。ルルブは今回のみ未所持可、という感じで。 クトゥルフ神話TRPGの場合は準備がありますので、今回は日程のすり合わせのみにとどめます。 初心者さんも大歓迎。私もかなりブランクがあるので勉強し直すことがいっぱいです。 興味のある方は是非お気軽にお声がけください。楽しい時間を過ごしましょう!
| サバカニ | |
| 2026/01/08 21:43[web全体で公開] |
😶 KPが同じシナリオを何回も回す件について 今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました 『まだ回ってない人がいるから』 他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。 PLからすれば遊ば全て表示する今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました 『まだ回ってない人がいるから』 他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。 PLからすれば遊ばせてもらいたいKPさんは一人だけど、KPからすれば遊んでもらいたいPLさんは沢山いる。視点の違いがこんなにもあるのかと思い知らされながら「ほかのシナリオ回してぇ!」「あの人に遊んでほし~!!」って叫んでます。 あとPLもやりたいぜ( ;∀;)
