つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.18

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/02 23:14[web全体で公開]
😆 「ひとつ屋根の僕ら」面白そう…
おひさしぶりです。
ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。
前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。
とはいえ、参加させていただ全て表示するおひさしぶりです。
ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。
前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。
とはいえ、参加させていただいている継続セッションが明後日なので楽しみです♪

話は変わりまして。
こちらのトップから、12月発売予定の「ひとつ屋根の僕ら」というシステムが目に入りました。
いわゆるナラティブ系の軽いルールは興味がないわけでは全然ない……というか、コンセプト的には好きなぐらいなのです(実際、最初のオンセに参加させていただいたシステムは「あおはるばーんっ!」でした)。
ただどうしても耽美だったりかっこいいテーマが多く、「モチーフに対して私の中二力と耽美力が足りない!」という感じでなかなか手を出しあぐねることも多かったりします。
こちらは雰囲気的にそんな私でもやりやすそうで、やってみたいかも……。
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ササミ
ササミ日記
2025/12/03 09:26[web全体で公開]
😶 弱り目に祟り目とはよく言ったもので…
① 車が壊れました
正しく書くと、オイルのエラーランプが点いたり消えたりしています。
車屋に持っていってオイルを足しても変わらず。色々とチェックした結果、エラーランプは点滅しますがエンジンは回って走るので、16日の車検時に修理することになりました。

車屋のじいさんに「この車、気に入っている全て表示する① 車が壊れました
正しく書くと、オイルのエラーランプが点いたり消えたりしています。
車屋に持っていってオイルを足しても変わらず。色々とチェックした結果、エラーランプは点滅しますがエンジンは回って走るので、16日の車検時に修理することになりました。

車屋のじいさんに「この車、気に入っているので、あと10年乗りたいです」と伝えたら、
「最後にオイル交換したのいつ?」「車検の時です」「自分でできるんだからちゃんとやりなッ!! もしくは10分で終わるんだから4000km走ったら持ってきな!」と笑顔で怒られました。

廃オイル捨てるのが面倒なので、オイル交換を後回しにして壊しましたwww
修理代、どれぐらいになるのだろう?


② 上司がインフルエンザでダウン
営業職なので、コレばっかりは仕方がないのですが、仕事が山積みになりました。
地域の学校でも流行していて、学級閉鎖になっていますからね~

とりあえずセッション開始の21:00までには帰れそうにないので、今週のセッションは募集しないことにしました。
募集前に発覚したので、ある意味セーフです。

何も考えずに【サタスペ】やりたいです。


③ 朝起きたら肩が痛い
先月から日々の運動やストレッチをサボったら、朝から肩が上がらないです…。
営業車で長時間移動 → デスクで仕事しているので、運動する時間を後回しにした結果、肩が痛いです( ;ω;)

ストレッチをサボると体にガタが出る年になってしまったのだと思うと、かなり悲しくなりますね…。
上司が復活したら、フィットボクシングとリングフィットを再開しよう!!



そんな訳で、土日はサバゲーとボードゲーム会の予定でしたが『車が不調&肩が痛い』ためキャンセルして、Steamで買った【Mount & Blade:Warband】にMODを入れて遊ぶことにします。15年前のゲームですが、面白そうなので買っておいて放置していましたwww
中世ヨーロッパ風の世界で、魔法が無いリアル寄りのアクション&シミュレーションです。洋ゲーですが、有志による日本語パッチも出ています。
異世界転生した設定に脳内変換して、斧と盾持って泥臭い攻城戦を楽しんできます。

オススメMODあったら、紹介してくれると嬉しいな~
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蝉丸
蝉丸日記
2025/12/03 12:10[web全体で公開]
😊 【宣伝】突発卓立てました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣伝失礼します

突発卓立てました。
今週金曜日の20時~です。
システムはCOC6版でテキセです
シナリオ名は「うそつきだれだ」となっております。

https://trpgsession.com/session/176473113244bigfatrat999

初心者向けの短めシナリオではあるのですが、
ホラー要素も推理要素も探索要素もちゃんとあって、
とても楽しめる良シナリオだと思います。
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sitoh
sitoh日記
2025/12/03 19:45[web全体で公開]
😶 最近思ったこと
これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。
その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭

例えば、ダイスを振って成功しただけで
「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、
ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑

自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……!

最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。
テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね……
機会があればまたやりたいな……
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/04 01:10[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】海より来たるキミへ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
巨大妖異・死頭龍は沖死陣出須斗炉威矢によって斃れた。
だが、コアがあれば何度でも復活すると嘯く妖異優先党の首領、時仙。
そのコアはお静さんその人だったーー!!

PC1:海太郎@ふさん
クラス:白虎/江戸っ子/江戸っ子
根っからの江戸っ子で男らしい漁師の男性。
記憶媒体でもある織春金のかんざしをcore-SZに挿し、見事元のお静さんに戻した。
時仙を斃した報奨金はお静さんへのかんざし代に消えたけれど、そこには確かに温かな愛情が在りました。

PC2:浅間流月(あさま りゅうげつ)@パスタさん
クラス:朱雀/陰陽師/陰陽師
幕府に仕える陰陽師の男性。
飄々としているようで、物凄く気遣いに溢れた心優しい方。

PC4:三郎次郎@imoさん
クラス:玄武/玄武/蘭学者。
通称サブさん。
粋な蘭学者の男性。
面倒見がとても良く、後方腕組みしてたり解説したりと縦横無尽の活躍を見せた。

PC3:おりょう@わたし
クラス:青龍/秘剣使い/伝承者
故郷を死頭龍に滅ぼされた女の子。
エンディングではお墓参りに里帰りしましたが、きっと笑顔で江戸に舞い戻ることでしょう。
素直可愛いとの評を頂きました、嬉しい!!

時仙は最終的にリアクション・ファンブルで装甲無視になった海太郎さんの一撃で討ち果たされ、しょっ引かれて哀れお上により斬首となったそう。
ギミックとしてコアであるお静さんが正気を取り戻さなければ、恐らくビターエンドだったのでしょうが、良い方向に行けて良かったです。
GMを務められました明日平さん、プレイヤーのふさん、パスタさん、imoさんに最大の感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/04 14:48[web全体で公開]
😰 【雑記/徒然】タイヤアバーッ!!?【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所のホームセンターで特売になったのでホクホク顔で行って帰ってきたら、いつの間にかタイヤとホイールにキズが!!
しかもドライブレコーダーにも犯人らしき者が映っていない。
また修理費自腹かよぉおお!!
ぐぬぬ……おのれ犯人ンンン!!
んんんんー、許るさーん!!(ネタを仕込むな)
哀しみに暮れて終わります。( ノД‘)
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2025/12/02 10:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は『烈火なる貴婦人短編集CP』の日!
今回はいよいよ終盤──第15話『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』セッションレポート!

◆リノア・クローネという爆弾NPC
C2におだてられて向かった魔動列車ミュージアム。
そこで待っていたのは、魔動機文明に魂を燃やすお嬢様──リノア・クローネ。

「あぁ……この蒸気量、そして魔動炉の圧縮率!
煙突の吐出構造も、ピストンの駆動バランスも……
まさに技術者たちの理想と研鑽の結晶ですわ!!」

ポンポーノ「なんだか圧倒的熱量の方がいますの」
アッシュ「なんか変な奴がいるな」

初登場にして一瞬で場の空気をさらったリノア。
この時点で、今回のセッションは“勝ち”が決まっていたのかもしれない。


◆MOS(メガオーバーロードシステム)
魔動機関のリミッターを解除し、250%出力で弾丸のように加速するシステム。

「……とこう加速するのですわ!!」
(説明が終わった頃にはティーカップは冷え切っていた)

アッシュ「Zzz…んあ、終わったか?」
ユリアン「……そんな機能、要ります?」
ニコ「いるよぉ、かっこいいもん」
ポーノ「まあロマンがあるのはいいことですの」

そして MOS の核となる 魔動炉制御装置の回収へ向かう依頼が始まる。

リノア「そんな面白いところ、自分で見に行かないなんて選択肢ありませんわ!」
ポーノ「まあ、そう言うと思いましたの」


◆選択の重み
炭鉱内の爆発事故。閉じ込められた作業員。周囲に迫る蛮族。
提示された選択肢は三つ。

A:作業員を連れて進む
B:作業員をリノアに託し進む
C:全員で一度戻る(先制判定不利)

議論は数分で終わる。
誰かの押し付けではなく、価値観の一致によって。

ニコ「一般人を危険に晒すのは嫌だと思う」
アッシュ「護衛対象放って遺跡行っても意味ない」
ユリアン「リノアを残すデメリットは大きい。なら C が妥当」
ポンポーノ「安全確保を優先すべきですの」

メリットより、覚悟。
有利より、守りたいものを守る選択。

この瞬間、物語は“勝つための戦い”から“守るための戦い”へ変わった。


◆クライマックス:黒き災厄、ヤマタノオロチ
最奥へ到達した冒険者達の前に横たわる、焼け爛れた蛮族の死体。
そして召喚の陣から現れる──八つ首の魔神・ヤマタノオロチ。

【PCたちの活躍ハイライト】
🧪 ポンポーノ「これで3本!どんどんおろしていきますの!」
フラウ召喚→チルレイン広域削り
再召喚パックで後衛防衛
《捕食する生命》で粘りの立て直し

→ まさに場のムードメーカー。

🌑 ユリアン「まず回復しますね」
支援と回復の要。
範囲回復で継戦力を支え、スピリットナイフで確実に削る。

→ 文字通りの生命線。安心と信頼の柱。

🐾 リリィ&リノア
開幕《アイシクル・ウェポン》の全体火力強化
リリィのスパーク&リノアのライトニングの母娘コンビ攻撃

「私の得意技…喰らいなさいませ♪」
→ 勝利の合図として機能するほどの強烈なキャラ性。

🐺 アッシュ「さらに一本、いただいていくぜ!」
《薙ぎ払いⅠ》で毎ターン複数撃破
怒涛の回転ダメージで大勢を決定

1回転 > 34
1回転 > 40

中盤の2本同時撃破はまさに会心の瞬間

1回転 > 39
2回転 > 52

→ 今回のMVP

🎖 ニコ「ありがとう! がんばる!」
先制判定を勝ち取って戦闘の主導権を確保
《斬り返し》+高火力構成で常にダメージ先頭を走る
とどめの37点 は、全員の声援が乗った象徴的な一撃

→ 圧倒的ヒロインにして主人公


◆エンディング
「……技術に、善悪なんてものは存在しないわ」

ヤマタノオロチは、魔動炉制御装置を守るための“守護の呪い”
戦いは終わり、装置はリノアの手へ。

そして語られる名前──蛮族列車強盗団。

ユリアン「そんなに有名なの?」
リノア「《烈火なる貴婦人》は、彼らと戦うために作られたのですわ」
ポンポーノ「目には目を、列車には列車を、ですの」

静かな帰路。揺れる一般列車。夕暮れのヒスダリア。
胸に残る熱と、少しの不安と、確かな未来。

To be continued…


◆次回予告
鉄道の都・キングスフォール。
束の間の休日を楽しむ冒険者たちは、街を歩き、笑い、安らぎの時間を過ごしていた。

――その平穏は、扉を打ち破る悲鳴によって終わりを告げる。
「……誰か……お嬢様を……助けてくれ……」

貴族の令嬢が謎の盗賊団に誘拐された。
残された手がかりは、メイドの言葉と、都市を巡る環状鉄道の網だけ。

一秒でも早く彼女を救い出さなければ、未来は途絶える。
調査の糸口を求め、冒険者たちはグランドターミナル駅を駆け抜ける。

烈火なる貴婦人短編集CP 第16話 『冒険者の休日と攫われた幼女』
「君は、少女の未来を守れるか――?」



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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/02 18:49[web全体で公開]
😊 【SW2.5】書影公開!!【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、 原毅(はらこわし)です。_:(    _ ́ཫ‘):_
https://fujimi-trpg-online.jp/column/release2025.html

こちらで
『ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック ダマスカスフォージ』と『ソード・ワールド2.5サプリメント タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐』の書影が公開されてるのに気付いたのでお知らせですよ。
ビブリオマンサーが楽しみなのは勿論ですが、DX3が前作『アンチェインアームズ』で更新された基本ステージの1年後の世界、“基本ステージ(UA)”を更に拡張するとは驚きでした。
実質的には3.5版といったところでしょうか。
グレイ プニルのPCも作成可能に成るそうで、今後も両作から目が離せませんね!!

pͪoͣnͬpͣoͥnͭpͣa͡inͥ…(:з冫 )冫
なのでこの辺りで失礼します。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/12/02 19:56[web全体で公開]
😆 TRPGオフ会・ピーカーブー「月夜で一杯」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月末にTRPGオフ会でピーカーブーのGMとして参加しました。
シナリオはTALTOで「秋」で検索した結果見つけた「月夜で一杯」。

久々のオフのGMなのもあってシステムと世界観とあらすじの説明でテンパりましたが、プレイヤーの補助もあって何とかなりました。
口頭説明が下手な方なので、オフセッションではキャラクター作成やルールなどをまとめたサマリーを作っています。
そのおかげで「ページ○○を見てください」というだけでいいので、とても楽。
実際、ルルブを忘れた際は、このサマリーだけで何とかセッションを終えたほどです(後々、主催者から注意を受けましたが)。

このピーカーブーでは田舎町の現代を舞台に。判定が得意な小学生「イノセント」と能力と魔法でサポートするオバケ「スプーキー」のコンビによるバディものなのが特徴です。
今回は多趣味で『優等生』な小学4年男子と、鍵開けもできる『優等生』な鳥の羽の生えた狐のオバケのコンビが、飲んだオバケや大人を眠らせる酒の騒動に挑みます。
なお、このシナリオ、酒が絡むということで大人のイノセント(傍から見て変人・駄目人間と言われる類)も作成可能としていました。

……なのだが、オープニングで酒を飲んだ両親が寝ているのをいいことに、冷蔵庫の中身で朝食バイキングを始める始末。

イノセント「朝から食べ放題だぜ!」
弟「兄ちゃん、俺もいいか!」
スプーキー「オイラも油揚げが欲しいのだ!」
イノセント「おう、どんどん食べていいぞ!」

友達「早く学校行こうぜ!」
イノセント「俺は両親を病院に運ばなくちゃいけない(という名目で休む)から、先に言っていてくれ弟よ」
弟「ちぇっ、兄ちゃんずるいや!」

さらに両親が病院に運ばれた後、調査の結果、昼頃には問題なく目が覚めることを知ると……

イノセント「永眠じゃなくてよかったー!」
スプーキー「これで事件解決なのだー!」
オバケ長老(GM)「コラー!事件の原因をちゃんと調べんか!この戯けが!」
スプーキー「え、でも被害は少ないんだし…」
オバケ長老「報酬の油揚げ12個から14個に増やすから」
スプーキー「わかった、ここはイノセントに任せるのだ!」
イノセント「俺に押し付けるなよ!」

GM「お前ら本当に優等生か?」
セッションの間、こればかりでした。

だが、調査は順調で本来なら回り道する必要のある情報フラグを次々と抜いていきます。
ドジ(ファンブル率増加)もあってやたらファンブルしまくって眠気(増えると判定が不利になる)も上げていきますが(笑)。

そしてついに事件の原因である酒造家に辿り着きました。
ハグレオバケの鬼が昔酔いつぶれた酒を再現して欲しいと酒造家に頼んできたのが原因なのだが……

酒造家「鬼の人が美味しかったと言っていたので、試しに酒屋さんに並べてもらいました。まさかこうなるなんて思わなかったです…」

PLたち「アンタもちゃんと試飲しろぉぉぉっっっ!!!」

実はこのシナリオ、本来は「酒に強い魔力がある」だけだったのですが、それだと事件性が弱いということで、「飲んだら昼まで眠ってしまう」という効果を追加しました。ちなみに完成版は2~3日ぐっすりと眠ってしまう効果がありますが、魔力さえ抜けば普通に美味しい酒になります。
そのように設定変更した結果、酒造家がドジっ子PCたち以上にポンコツということになってしまった。
まあ大人が役に立たないのは、小学生が主役な物語ではよくあること(笑)。

最終的にはオバケ屋敷(ダンジョン)の奥で待っていた鬼を説得して、無事にお目当ての酒を造る約束を結んで騒動を終結させました。
情報フラグを全て集めたため「ゆうやけこやけ」のように平和的に終わりましたが、フラグ不足で戦闘した場合は鬼ということもあり割と強いです。


ちなみに舞台は9月13日の名月なのですが、エピローグでは酒作りの関係で2か月ごとシナリオに書いていたのですが…

PL「これ、1か月後の方が良くない?ちょうどハロウィン(10月31日)で宴会出来そうだし」
GM「それ採用!」

こういうことが出来るのがTRPGの良いところです。
というわけでエピローグでは、酒造家主催(迷惑かけたので無償)のハロウィンパーティーで月を見ながらみんなで飲んで食べてで終了。

今現在はオンセンでディバインチャージャーを進行中。来週ぐらいにクライマックスの予定。
あとはゆうやけこやけに久々に参加。
一方で、リヴァルチャーに関してとある実験シナリオを作成中。
どちらも楽しみだだなぁ…
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ササ
ササ日記
2025/12/02 20:36[web全体で公開]
😆 エモクロア『ウルトラヒロイック』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアを遊びました!
シナリオはコーサカさんの『ウルトラヒロイック』
剣と魔法と盾が織りなす堂々たるファンタジー!

今回は胸にとどめておきたい秘密もあるので詳細はふんわりと。

エモクロアでファンタジーをやるという挑戦が面白くて、プレイ前から期待が膨らむ作品でした!
剣と魔法、冒険者と魔物、支配と解放。
ソード・ワールドが好きな人なら自然と空気感が掴めるかもしれない、そんな世界観。

今回も素晴らしいメンバーに恵まれ、ステキなセッションでした!
シナリオはなかなかのボリュームでしたが、ディーラーさんの進行がスムーズで、最初から最後まで安心して遊べました。
演出も細やかで気持ちよく物語に浸れました。ほんとうにありがたかった…!

同卓のみなさんも穏やかで、気配りの行き届いたプレイングが印象的でした。
長丁場にもかかわらず、セッションが進むほど打ち解けていくような雰囲気を感じて盤面の外でも盛り上がってしまいましたっ
盤上ではコーサカ先生らしい驚きの展開もあり動揺を隠しきれずにいましたが…👀

アフタープレイでは話しきれませんでしたが、細かな所作や掛け合いに優しさがあって、「あ、この卓いいな」と静かに噛みしめていました。

書いても書ききれませんが、ひとまずここまで。
またどこかでご一緒できたら嬉しいです。ありがとうございました!
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明日平
明日平日記
2025/12/01 21:58[web全体で公開]
😶 時間管理とシナリオのタイプ
シナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある
冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも

どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です

明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです
でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型
自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
いいね! 18
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/01 22:51[web全体で公開]
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか
時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?)

ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。

その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?)

ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。

その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。

その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。

その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。

自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
いいね! 16
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/12/01 23:26[web全体で公開]
😊 甘いシナリオ名なのに甘くないマギカロギア!
美味しいシナリオですわ〜!
ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました!
確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。
私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。
ソロで行く場合は第四全て表示する美味しいシナリオですわ〜!
ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました!
確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。
私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。
ソロで行く場合は第四階梯推奨とのこと…

参加PCは「本伽メグ」という、見た目は子供だけど中身は成熟した大人の学院司書です。
「ミルキーミルキー」と名付けた、お転婆娘な《時》の導師精霊を連れています。
今回のシナリオで第四階梯になったので、学院の教師になりました!
ソロで参加したので、攻撃と回復を魔法戦でできるようにしています。
【暗章】と【貢物】で無理やり回復をする手段に追加でスパイスも準備…死ぬ気がない!
攻撃手段は、メグはアンカーが何人かいるので契約の力と、禁書戦用に【混乱】を入れて、あわよくばで【報復】を使う感じです。
【霊装】も入れたのでオールラウンダーになってると思います。

物語ですが、シナリオ名にもある通り「ケーキ」です。
可愛いシナリオですが、魔法災厄はあまり可愛くない……データもあまり可愛くない……
メグが解決するために奔走してる中、ミルキーミルキーはお菓子をショリショリしてました。
そんな導師精霊を窘めるメグのやりとりが楽しかったです。
メグもたまにお菓子食べてたけど( ’ω’)
NPCとの掛け合いも楽しかったですねえ…お互いに「生意気」って言ってたような…w
あと魔力決定はちょっと終わってました()

そして魔法戦……スパイスも使いつつ、攻撃プロットと契約で無事勝利!
魔法使い側の攻撃プロットで弾かれた分を契約で綺麗に取り戻すっていう「ランダム仕組み」をしました。仕組んでないです…( ´_ゝ‘)
ちなみに、「仕組んでないです…」は綺来の伝統芸になりつつあります。
ランダムプロットをする時、たまに2ゾロ3ゾロしたり、同じ特技を特定の領域でランダムで3連続出したりした経験があることから生まれました。
前回通過したシナリオで、メグが契約した時に2ゾロ2連続したことが全ての始まり…どうしてこうなった……

エンディングは、とりあえず全部元通りです。よかったー!
禁書は無事回収しましたし、お腹も満たされました。
けどメグは甘いものいっぱい食べたからか、コーヒーを飲みたくなってました( ’ω’)
ミルキーミルキーはまだ食べ足りない様子だったので、どこかでメグは飴ちゃんあげると思います。

シナリオ内でいっぱいお菓子食べました!
どれも美味しいお菓子だったので、ちょっとつまみ食いしつつ魔法災厄を解決!
少し齧った程度なのでまあ大丈夫だろう( ’ω’)
美味しい魔法災厄でしたねえ…w

ひさぎさん、マスタリングありがとうございました!!!
楽しく参加させていただきました〜!!!!!
GMPL問わず、ご一緒した時はよろしくお願いします!
いいね! 13
モリクニ
モリクニ日記
2025/12/01 23:34[web全体で公開]
😶 やらない後悔よりやる後悔
僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。
ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。
入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。
ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。
入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw
しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。
なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。
社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
いいね! 28
ずー
ずー日記
2025/11/30 13:35[web全体で公開]
😶 世界を広げたい
現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。

ということで、今月はCoC以外のシステ全て表示する現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。

ということで、今月はCoC以外のシステムに触れてみました。
『夜のあしあと』と『エモクロア』。
『夜のあしあと』は猫になるTRPG。気まぐれ故意外と行動がままならなかったり、途中【ニャラティブ】なる要素もあり始終ほんわかした雰囲気でプレイしておりました。TRPGは気になる、でもCoCって怖いイメージが……みたいな人におすすめしたいですね。猫かわいいし。

『エモクロア』はステータスなども自分で割り振り決めますし、技能に振れるポイント数も固定で決まってますから、その辺りの不満が少ないシステムかなぁという印象。CoCやってて揉めがちな『職業』という形もないですしね(一応ルルブに書いてあるやつ、サンプルだからお互いに納得出来ればあれ以外でも良いとはなってるんですけどね……)
共鳴判定も正気度判定のようにネガティブなもの以外にも使えますから必ずしもシナリオで嫌な思いをしなくて良いのも素敵。

普段しないシステムだと、自然とGMさんやPLさん達も初めましてになるものですが皆さん優しく仲良くしていただいてありがたかったです。
本当は他にも色々なシステム経験したいのですが、初心者が行っても良いような募集が中々見つからなくて……。
「ウチにきて良いよ!」という奇特な方がいらっしゃったらお声かけていただけますと嬉しいです。
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夏風
夏風日記
2025/11/30 16:33[web全体で公開]
😶 25年11月のPL参加セッション
DX3『その朝焼けに捧ぐ』
GM:u-ronさん
サプールというアフリカの紳士ファッションの
UGNエージェントで相棒と街を救いました。
モルフェウスでガトリング砲を掃射!


GMの方もいつもと比べれば少なめ。

リスケが多かったのもありますが
全体的にセッション数の少ない月でした。

そして、今日はお世話になっているコミュニティ
「はじめの一歩」の5周年記念日です。

もう5年も経つのだなあという
驚きと感慨深さがありますね。
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帛蛙
帛蛙日記
2025/11/30 16:43[web全体で公開]
🤔 チョロ外伝で遊びました。
オムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。
感想としては……面白いけど難しいですね……。
CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいま全て表示するオムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。
感想としては……面白いけど難しいですね……。
CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいました。

最後PLさんと相談させてもらって
・判定のリスクが高いのでなるべくRP主体での情報収集を推奨すること
・判定は重要な時や戦闘時のみに行うようにすること
すると上手くいくようになるかもとアドバイスいただきました。

まだまだ未知のプレイスタイルのTRPGは沢山ありますね。
もうちょっとマスタリングを練ってからチョロ外伝に再挑戦したいと思います。
セッションは楽しかったです。ありがとうございました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/30 20:38[web全体で公開]
😶 新天下繚乱の卓を立てました
今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。
需要があってよかったです!
新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。
今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。
来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/30 20:38[web全体で公開]
😷 【雑記】胃が荒れている【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
少し風邪っぽかったのでお薬を飲んだら胃が荒れて口内炎が。
このケースの口内炎はリステリン+就寝でも治りにくいのが困りもの。
雑談などにお邪魔したいのは山々だったのですが、早々に寝て治すことに致します。
お休みなさい。( ˘ω˘)スヤァ
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蝉丸
蝉丸日記
2025/12/01 07:03[web全体で公開]
🤬 卓が足りない!!
卓が足りない!!

テキセ専門且つ社会人だと建てられる卓に結構限りがあるのですが、
本当はもっと卓を建てたい...
週3くらいでセッションやりたい
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