つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.23
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/02 18:49[web全体で公開] |
| グランドトライン0 | |
| 2025/12/02 19:56[web全体で公開] |
😆 TRPGオフ会・ピーカーブー「月夜で一杯」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月末にTRPGオフ会でピーカーブーのGMとして参加しました。 シナリオはTALTOで「秋」で検索した結果見つけた「月夜で一杯」。 久々のオフのGMなのもあってシステムと世界観とあらすじの説明でテンパりましたが、プレイヤーの補助もあって何とかなりました。 口頭説明が下手な方なので、オフセッションではキャラクター作成やルールなどをまとめたサマリーを作っています。 そのおかげで「ページ○○を見てください」というだけでいいので、とても楽。 実際、ルルブを忘れた際は、このサマリーだけで何とかセッションを終えたほどです(後々、主催者から注意を受けましたが)。 このピーカーブーでは田舎町の現代を舞台に。判定が得意な小学生「イノセント」と能力と魔法でサポートするオバケ「スプーキー」のコンビによるバディものなのが特徴です。 今回は多趣味で『優等生』な小学4年男子と、鍵開けもできる『優等生』な鳥の羽の生えた狐のオバケのコンビが、飲んだオバケや大人を眠らせる酒の騒動に挑みます。 なお、このシナリオ、酒が絡むということで大人のイノセント(傍から見て変人・駄目人間と言われる類)も作成可能としていました。 ……なのだが、オープニングで酒を飲んだ両親が寝ているのをいいことに、冷蔵庫の中身で朝食バイキングを始める始末。 イノセント「朝から食べ放題だぜ!」 弟「兄ちゃん、俺もいいか!」 スプーキー「オイラも油揚げが欲しいのだ!」 イノセント「おう、どんどん食べていいぞ!」 友達「早く学校行こうぜ!」 イノセント「俺は両親を病院に運ばなくちゃいけない(という名目で休む)から、先に言っていてくれ弟よ」 弟「ちぇっ、兄ちゃんずるいや!」 さらに両親が病院に運ばれた後、調査の結果、昼頃には問題なく目が覚めることを知ると…… イノセント「永眠じゃなくてよかったー!」 スプーキー「これで事件解決なのだー!」 オバケ長老(GM)「コラー!事件の原因をちゃんと調べんか!この戯けが!」 スプーキー「え、でも被害は少ないんだし…」 オバケ長老「報酬の油揚げ12個から14個に増やすから」 スプーキー「わかった、ここはイノセントに任せるのだ!」 イノセント「俺に押し付けるなよ!」 GM「お前ら本当に優等生か?」 セッションの間、こればかりでした。 だが、調査は順調で本来なら回り道する必要のある情報フラグを次々と抜いていきます。 ドジ(ファンブル率増加)もあってやたらファンブルしまくって眠気(増えると判定が不利になる)も上げていきますが(笑)。 そしてついに事件の原因である酒造家に辿り着きました。 ハグレオバケの鬼が昔酔いつぶれた酒を再現して欲しいと酒造家に頼んできたのが原因なのだが…… 酒造家「鬼の人が美味しかったと言っていたので、試しに酒屋さんに並べてもらいました。まさかこうなるなんて思わなかったです…」 PLたち「アンタもちゃんと試飲しろぉぉぉっっっ!!!」 実はこのシナリオ、本来は「酒に強い魔力がある」だけだったのですが、それだと事件性が弱いということで、「飲んだら昼まで眠ってしまう」という効果を追加しました。ちなみに完成版は2~3日ぐっすりと眠ってしまう効果がありますが、魔力さえ抜けば普通に美味しい酒になります。 そのように設定変更した結果、酒造家がドジっ子PCたち以上にポンコツということになってしまった。 まあ大人が役に立たないのは、小学生が主役な物語ではよくあること(笑)。 最終的にはオバケ屋敷(ダンジョン)の奥で待っていた鬼を説得して、無事にお目当ての酒を造る約束を結んで騒動を終結させました。 情報フラグを全て集めたため「ゆうやけこやけ」のように平和的に終わりましたが、フラグ不足で戦闘した場合は鬼ということもあり割と強いです。 ちなみに舞台は9月13日の名月なのですが、エピローグでは酒作りの関係で2か月ごとシナリオに書いていたのですが… PL「これ、1か月後の方が良くない?ちょうどハロウィン(10月31日)で宴会出来そうだし」 GM「それ採用!」 こういうことが出来るのがTRPGの良いところです。 というわけでエピローグでは、酒造家主催(迷惑かけたので無償)のハロウィンパーティーで月を見ながらみんなで飲んで食べてで終了。 今現在はオンセンでディバインチャージャーを進行中。来週ぐらいにクライマックスの予定。 あとはゆうやけこやけに久々に参加。 一方で、リヴァルチャーに関してとある実験シナリオを作成中。 どちらも楽しみだだなぁ…
| ササ | |
| 2025/12/02 20:36[web全体で公開] |
😆 エモクロア『ウルトラヒロイック』@無バレ長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアを遊びました! シナリオはコーサカさんの『ウルトラヒロイック』 剣と魔法と盾が織りなす堂々たるファンタジー! 今回は胸にとどめておきたい秘密もあるので詳細はふんわりと。 エモクロアでファンタジーをやるという挑戦が面白くて、プレイ前から期待が膨らむ作品でした! 剣と魔法、冒険者と魔物、支配と解放。 ソード・ワールドが好きな人なら自然と空気感が掴めるかもしれない、そんな世界観。 今回も素晴らしいメンバーに恵まれ、ステキなセッションでした! シナリオはなかなかのボリュームでしたが、ディーラーさんの進行がスムーズで、最初から最後まで安心して遊べました。 演出も細やかで気持ちよく物語に浸れました。ほんとうにありがたかった…! 同卓のみなさんも穏やかで、気配りの行き届いたプレイングが印象的でした。 長丁場にもかかわらず、セッションが進むほど打ち解けていくような雰囲気を感じて盤面の外でも盛り上がってしまいましたっ 盤上ではコーサカ先生らしい驚きの展開もあり動揺を隠しきれずにいましたが…👀 アフタープレイでは話しきれませんでしたが、細かな所作や掛け合いに優しさがあって、「あ、この卓いいな」と静かに噛みしめていました。 書いても書ききれませんが、ひとまずここまで。 またどこかでご一緒できたら嬉しいです。ありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2025/12/01 21:58[web全体で公開] |
😶 時間管理とシナリオのタイプ シナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある 冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です 明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型 自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
| バルサミコ | |
| 2025/12/01 22:51[web全体で公開] |
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。 その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。 その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。 自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
| 灯月 綺来 | |
| 2025/12/01 23:26[web全体で公開] |
😊 甘いシナリオ名なのに甘くないマギカロギア! 美味しいシナリオですわ〜! ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました! 確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。 私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。 ソロで行く場合は第四全て表示する美味しいシナリオですわ〜! ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました! 確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。 私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。 ソロで行く場合は第四階梯推奨とのこと… 参加PCは「本伽メグ」という、見た目は子供だけど中身は成熟した大人の学院司書です。 「ミルキーミルキー」と名付けた、お転婆娘な《時》の導師精霊を連れています。 今回のシナリオで第四階梯になったので、学院の教師になりました! ソロで参加したので、攻撃と回復を魔法戦でできるようにしています。 【暗章】と【貢物】で無理やり回復をする手段に追加でスパイスも準備…死ぬ気がない! 攻撃手段は、メグはアンカーが何人かいるので契約の力と、禁書戦用に【混乱】を入れて、あわよくばで【報復】を使う感じです。 【霊装】も入れたのでオールラウンダーになってると思います。 物語ですが、シナリオ名にもある通り「ケーキ」です。 可愛いシナリオですが、魔法災厄はあまり可愛くない……データもあまり可愛くない…… メグが解決するために奔走してる中、ミルキーミルキーはお菓子をショリショリしてました。 そんな導師精霊を窘めるメグのやりとりが楽しかったです。 メグもたまにお菓子食べてたけど( ’ω’) NPCとの掛け合いも楽しかったですねえ…お互いに「生意気」って言ってたような…w あと魔力決定はちょっと終わってました() そして魔法戦……スパイスも使いつつ、攻撃プロットと契約で無事勝利! 魔法使い側の攻撃プロットで弾かれた分を契約で綺麗に取り戻すっていう「ランダム仕組み」をしました。仕組んでないです…( ´_ゝ‘) ちなみに、「仕組んでないです…」は綺来の伝統芸になりつつあります。 ランダムプロットをする時、たまに2ゾロ3ゾロしたり、同じ特技を特定の領域でランダムで3連続出したりした経験があることから生まれました。 前回通過したシナリオで、メグが契約した時に2ゾロ2連続したことが全ての始まり…どうしてこうなった…… エンディングは、とりあえず全部元通りです。よかったー! 禁書は無事回収しましたし、お腹も満たされました。 けどメグは甘いものいっぱい食べたからか、コーヒーを飲みたくなってました( ’ω’) ミルキーミルキーはまだ食べ足りない様子だったので、どこかでメグは飴ちゃんあげると思います。 シナリオ内でいっぱいお菓子食べました! どれも美味しいお菓子だったので、ちょっとつまみ食いしつつ魔法災厄を解決! 少し齧った程度なのでまあ大丈夫だろう( ’ω’) 美味しい魔法災厄でしたねえ…w ひさぎさん、マスタリングありがとうございました!!! 楽しく参加させていただきました〜!!!!! GMPL問わず、ご一緒した時はよろしくお願いします!
| モリクニ | |
| 2025/12/01 23:34[web全体で公開] |
😶 やらない後悔よりやる後悔 僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。 なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。 社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
| ずー | |
| 2025/11/30 13:35[web全体で公開] |
😶 世界を広げたい 現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。 ということで、今月はCoC以外のシステ全て表示する現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。 ということで、今月はCoC以外のシステムに触れてみました。 『夜のあしあと』と『エモクロア』。 『夜のあしあと』は猫になるTRPG。気まぐれ故意外と行動がままならなかったり、途中【ニャラティブ】なる要素もあり始終ほんわかした雰囲気でプレイしておりました。TRPGは気になる、でもCoCって怖いイメージが……みたいな人におすすめしたいですね。猫かわいいし。 『エモクロア』はステータスなども自分で割り振り決めますし、技能に振れるポイント数も固定で決まってますから、その辺りの不満が少ないシステムかなぁという印象。CoCやってて揉めがちな『職業』という形もないですしね(一応ルルブに書いてあるやつ、サンプルだからお互いに納得出来ればあれ以外でも良いとはなってるんですけどね……) 共鳴判定も正気度判定のようにネガティブなもの以外にも使えますから必ずしもシナリオで嫌な思いをしなくて良いのも素敵。 普段しないシステムだと、自然とGMさんやPLさん達も初めましてになるものですが皆さん優しく仲良くしていただいてありがたかったです。 本当は他にも色々なシステム経験したいのですが、初心者が行っても良いような募集が中々見つからなくて……。 「ウチにきて良いよ!」という奇特な方がいらっしゃったらお声かけていただけますと嬉しいです。
| 夏風 | |
| 2025/11/30 16:33[web全体で公開] |
😶 25年11月のPL参加セッション DX3『その朝焼けに捧ぐ』 GM:u-ronさん サプールというアフリカの紳士ファッションの UGNエージェントで相棒と街を救いました。 モルフェウスでガトリング砲を掃射! GMの方もいつもと比べれば少なめ。 リスケが多かったのもありますが 全体的にセッション数の少ない月でした。 そして、今日はお世話になっているコミュニティ 「はじめの一歩」の5周年記念日です。 もう5年も経つのだなあという 驚きと感慨深さがありますね。
| 帛蛙 | |
| 2025/11/30 16:43[web全体で公開] |
🤔 チョロ外伝で遊びました。 オムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。 感想としては……面白いけど難しいですね……。 CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいま全て表示するオムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。 感想としては……面白いけど難しいですね……。 CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいました。 最後PLさんと相談させてもらって ・判定のリスクが高いのでなるべくRP主体での情報収集を推奨すること ・判定は重要な時や戦闘時のみに行うようにすること すると上手くいくようになるかもとアドバイスいただきました。 まだまだ未知のプレイスタイルのTRPGは沢山ありますね。 もうちょっとマスタリングを練ってからチョロ外伝に再挑戦したいと思います。 セッションは楽しかったです。ありがとうございました。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/30 20:38[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の卓を立てました 今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。 需要があってよかったです! 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。 今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。 来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/30 20:38[web全体で公開] |
😷 【雑記】胃が荒れている【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 少し風邪っぽかったのでお薬を飲んだら胃が荒れて口内炎が。 このケースの口内炎はリステリン+就寝でも治りにくいのが困りもの。 雑談などにお邪魔したいのは山々だったのですが、早々に寝て治すことに致します。 お休みなさい。( ˘ω˘)スヤァ
| 蝉丸 | |
| 2025/12/01 07:03[web全体で公開] |
🤬 卓が足りない!! 卓が足りない!! テキセ専門且つ社会人だと建てられる卓に結構限りがあるのですが、 本当はもっと卓を建てたい... 週3くらいでセッションやりたい
| はるるん | |
| 2025/12/01 09:34[web全体で公開] |
😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだった全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。 ・海中で目を開けて息ができるという非日常 ・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感 ・ボンベひとつが命綱という緊張感 船酔いでしんどい瞬間もあったけど―― それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。 まさに合言葉はこれ。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」 ◆「ポチる」と人生は面白くなる 某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。 小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。 それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。 <ポチる例> ・新しいルルブを買う ・セッションに参加申請する ・GM(KP)に挑戦してみる 選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。 僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。 その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪ 冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。 だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない? ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪ 最後にもう一度、この言葉で締めよう。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
| めぃさ | |
| 2025/12/01 13:34[web全体で公開] |
😲 リアル繋がりの人達をTRPGにナンパしまくってきた話 週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ! 前からTRPG気になってると聞いてた子に 早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、 いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜… てことなので、4PLくらいがい全て表示する週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ! 前からTRPG気になってると聞いてた子に 早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、 いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜… てことなので、4PLくらいがいいのでは!? とワイワイお話してきました¥(//∇//)¥ そんな話をしてたら、通りがかる人達に TRPGの話?学生時代やってた!GMできるよ! とわらわらと声をかけられ…… おるやん?!!!!!! お前らまとめてオンラインセッションに来ーーーい! と好き好きビーム出しておきました︎︎👍 (県外だったので💦) なお超酔っ払ってたので名乗り忘れたww ごめんじゃんかwww 今から捕まえに行く予定です……🪓👹
| 夏風 | |
| 2025/11/30 00:42[web全体で公開] |
😶 みんなでTさん 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新シナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』の テストプレイが終わりました。 全員が寺生まれのTさんになれるシナリオで 意図通りにいったので このまま体裁を整えて公開予定です。 また、ようやくこのシステムの シナリオの書き方を掴んだ気がするので 量産していきたいと思います。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/29 15:50[web全体で公開] |
😰 【雑記】ド近眼蟹【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)井の中の沢蟹、大海を知らず。 近くばかり見て大きなものが見えておりませんでした。 今後はよくよく注意するように致しますね。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/29 20:27[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズを読んでました シナリオ以外は読み終えました。 スローライフ部分でのあれこれが楽しみだったのですが、キャラシートにはその要素がないのがさみしいなと。 戦闘は独特なのでプレイしてみて覚えるのが一番かもです。 GMが動かす師匠に関しては、シナリオを知る面では弟子PCに対してあれこれ言えそう。 あまり偉そうな師匠全て表示するシナリオ以外は読み終えました。 スローライフ部分でのあれこれが楽しみだったのですが、キャラシートにはその要素がないのがさみしいなと。 戦闘は独特なのでプレイしてみて覚えるのが一番かもです。 GMが動かす師匠に関しては、シナリオを知る面では弟子PCに対してあれこれ言えそう。 あまり偉そうな師匠にしないほうがいいかもしれないとか思っています。 うっかりな師匠なら向いてるかもしれない。 レベルが上がるにつれスキルが増えるので、別にスキルシートが欲しいなぁとは思いました。 自作するかな。 アイテムは重量制限あるからそんなに持ち歩けない仕様なのがいいなぁ。 重量制限でガープスを思い出しました。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/28 01:04[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5/ARA2E改訂版】益荒男症候群【新天下繚乱】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 アリアンロッド2E改訂版のキャラクターシートを何となく作っていて、ふと気付いたのですが、何だか最近マイPCの男性キャラクター率が高くなっている!? しかも鎧男子が多い!! どういうことだってばよ……。 謎のまま終わります。(;’∀’)
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/28 03:59[web全体で公開] |
😶 小論添削じみてるKP準備 PL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………? ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。 多すぎ。 今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。 全て表示するPL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………? ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。 多すぎ。 今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。 でもこの手の使い道ない技能を収集する命かけてるまである私からしたらやったー!ってなるやつ いらない技能だけど、キャラシ見返すだけで思い出を振り返れるからそんな無用な技能を私は愛している。 閑話休題。 シナリオ台風の目、準備~。230近いシナリオを体験した私をして、シナリオの作りこみから舞台設定まで一番作りこんでると思う素晴らしいシナリオなのでぜひとも布教していきたい。 これシティシナリオだから読込が結構重要なんですけど、PDFで216ページもあるの。 そしてシナリオ概要だけで61ページ。もはやちょっとした短編小説ですよ奥さん。 推奨時間14時間もなっとくだわ。 そこから実際のKP描写が約150ページ。 重要なポイントとかキーパリングする際に気を付けるべき点に赤ペン入れ始めたら朝が来る。 もはや大学のゼミの授業以来だぞこんな作業! でも授業の用意より断然楽しいからいいや。 睡眠時間…………?知らない子ですね。 2時間寝ればまぁなんとなる。テレワーク万歳! 起床から出勤まで2時間かけてることを考えたらその2時間分寝れるんだからね。 そんで退勤時間分寝たら最低活動必要睡眠時間である3時間は足りるって寸法よ(とても頭の悪い計算) 会社の資料作りに比べたら部屋つくりもヨユウヨユウ………… 台風の目、がんばるぞー! あとはこれは本当に余談。 マダミスのGMをしてくれる方とミニ丸語を引き合わせてくださった方が私のことをGMさんに説明するさいに もう一人のPLに関しては「模範的優等生PL」って説明しているのに対して 私に関しては「エンターテイナー」ってすごくシンプルに一言だけ説明されました。 見て思わずふふふって笑ってしまった。 まあ確かにわりとちゃけてもいいなこのシナリオって思ったとたんに如何にPLやKPを笑わせるかに脳内のリソースの3割くらい割いてるからなーんにも否定できねぇ! 最近にいたってはダブル立ち絵システムとかいうネタに走る以外なんの機能もないシステムを勝手に作って自キャラにアルミ帽子かぶせてシナリオスタートするのが当たり前になってるし。 ネタに走る限度はあれど、これからも私はエンターテイナーとしてみんなと笑ってセッションしていくぜー!
