つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.26

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/26 08:25[web全体で公開]
😍 【アニメ】機械じかけのマリー【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
何となく気になって見始めたこの作品。
『義兄に命を狙われ捲った結果、極度の人間不信になった御坊っちゃまの元に、ロボットメイド(生身)が送られて来る』、という非常にベタな展開ではありますが、気楽に安心して観られる良作の予感です!!
アニメ公式サイトはこちら。

https://mechanicalmarie-anime.com/

珍しく(?)ネトフリには来てませんが、

アマプラ

https://watch.amazon.co.jp/detail?gti=amzn1.dv.gti.01f99880-88f3-4fa0-8c53-9df62ef84094&ref_=atv_dp_share_seas&r=web

アベマ

https://abema.go.link/eg076

などでも観られますので、若しお時間ございましたらぜひぜひ。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 16
taku
taku日記
2025/10/26 10:38[web全体で公開]
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する
ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。


例えば
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。
しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。

この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。

しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
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ササミ
ササミ日記
2025/10/25 23:07[web全体で公開]
😶 雨の中サッカー観戦してきました【栃木シティの劇的ゴール】
今日はJ3の首位攻防戦だったので、雨の中サッカー観戦に行ってきました。
寒いのでダイソーの雨ガッパ2枚重ねです。

試合ですが、マジで凄かった!!
アディショナルタイムでのスーパーゴールにスタジアムが揺れました!!
スタジアムに居た全員が立ち上がって叫んでたよwww
全て表示する今日はJ3の首位攻防戦だったので、雨の中サッカー観戦に行ってきました。
寒いのでダイソーの雨ガッパ2枚重ねです。

試合ですが、マジで凄かった!!
アディショナルタイムでのスーパーゴールにスタジアムが揺れました!!
スタジアムに居た全員が立ち上がって叫んでたよwww

(ササミも観客席でちょっと映ってましたwww)

試合終わっても興奮が止まらなくて、タオル回しながら歌って跳ねて、サポーター同士でハイタッチしていて訳わからなくなっていましたwww
選手インタビューと監督インタビューを聞いて、現地で知り合った人達と飯食ってサッカー談義してきたらこの時間です。

残り5試合、このままJ2に上がれるといいな~

こういったお祭り騒ぎには、TRPGで手に入れたコミュ力が活きてきます。
あ、喋りすぎと歌いすぎて喉がとんだので、声がガラガラです…
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Kei
Kei日記
2025/10/26 01:03[web全体で公開]
😶 妖精になって廃屋を冒険するお話
ご機嫌よう。

廃屋?に住み着いた妖精たちがそれぞれの種族ごとに分かれて部屋ごとに国家を樹立している中を冒険するイタリア産 TRPG、Household を遊んでまいりましたの。
妖精たちはとても小さく(1〜2cmくらい?)、廃屋の外という概念もありません。妖精たちの国はつい数年前まで戦争して全て表示するご機嫌よう。

廃屋?に住み着いた妖精たちがそれぞれの種族ごとに分かれて部屋ごとに国家を樹立している中を冒険するイタリア産 TRPG、Household を遊んでまいりましたの。
妖精たちはとても小さく(1〜2cmくらい?)、廃屋の外という概念もありません。妖精たちの国はつい数年前まで戦争していて、その戦争がやっと終わって平和が訪れた中でも反目等があり、再び戦争を始めようとする陰謀が渦巻く……みたいな無駄に壮大な設定がついていて、今回遊ばせていただいたのはクイックスタートに付属のシナリオでまだ前半しか遊んでいませんが、この設定を存分に活かした感じなのかしら。
またクイックスタートはキャラクターも選択ですが(コアルールにはキャラクター作成ルールもついているそうです)、キャラクター設定も結構ひどくて面白いですわ。わたくしが選んだキャラクターは親との確執や恋人を失った過去みたいな感じでしたが、他のキャラクター設定も妖精というワードからは想像もつかないハードな感じかしら。
ともあれルール的は遊びやすく、GM の方の準備や説明も素敵で楽しかったですわ。後半が楽しみ♪
また今回はじめて FVTT を使ったのですが、ちょっと操作に癖はあるもののなかなか良さそうでしたわ。まあ、メモリ消費が結構すごくて吃驚しましたけれど。
ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/25 14:07[web全体で公開]
😊 【ガーデンオーダー】参加者募集中!!【Re-Edit】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるるんさんが、ガーデンオーダーRe-Editの卓メンバーを募集中です!!
詳しくはこちら。

https://trpgsession.com/player/arurun00/comment/arurun00_176131709867/

◆ガーデンオーダーってどんなゲーム?
・ダブルクロスめいた現代異能バトルモノ
・パーセントロールなのでCoC経験者に優しい
・敵はネフェリムという敵性体

ざっくりこんな感じです。
るるぶは必須ですが、旧版でもOKとのこと。
奮ってご参加下さいまし!!ヽ(*´▽)ノ
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記
2025/10/25 15:16[web全体で公開]
😶 DX3シナリオ集が届いたよ!改訂版ルルブを求める初心者、私
デザート何か食う?という話になった時「おりんごはいかがかしら?」と言ってみた、ななしのです。
家族が「おりんごですか」「大量のおみかんではなく敢えておりんごですのね」「ではおりんごをいただきましょう」「おぼんとお包丁をお持ちくださいませ」「かしこましましたわ」と悪乗りしてくれたよwww

本題全て表示するデザート何か食う?という話になった時「おりんごはいかがかしら?」と言ってみた、ななしのです。
家族が「おりんごですか」「大量のおみかんではなく敢えておりんごですのね」「ではおりんごをいただきましょう」「おぼんとお包丁をお持ちくださいませ」「かしこましましたわ」と悪乗りしてくれたよwww

本題!シナリオ集が届きました!並べていくと
・ムーンレスナイト(文庫)・ディープフロント(B5判書籍)
・スーパーシナリオサポートVol02~06(B5判まさかの中綴じ雑誌形態)
・レネゲイドウォー(B5判書籍)

うん、見て分かるよね。自分でも突っ込みが入ったよ!
SSSのVol01が無いんだが……?! なんでRWが入ってんだ?!
寝不足でキレてる時の勢い購入の謎です。みんな睡眠は大事だよ!!!!

感想。
ディープフロント→シナリオ集なのにルルブの補足説明入ってる。文庫ルルブで言えよ!
SSSのVol06→シナリオ集なのに追加データが入ってる。UAに入れなかったの何で?(動揺)
レネゲイドウォー→春日ファンとして見逃せないキャラクター説明だった素晴らしい!
あとリプレイキャラが面白いことになってたwwwヒロアカ世界観だとそうなるのねw
それとDX3しか知らぬので成人女性の都築さんが綺麗でしたねー!

というわけで持ってもいないUA情報に動揺しつつ
基本ルルブ1・2・上級ルルブの改訂版を発行してほしいなーと思いました。
特にディープフロントの補足説明は、私が基本ルルブで躓いた部分だったのでね。

人様の日記からの情報ですが、改訂版ルルブが出ているTRPGもあるとのこと。
DX3はルルブが読みづらい(〇ページ参照→参照先でまた参照・曖昧な説明が多い)点で
積みルルブになりやすい気がするんですよね。
私みたいにTRPG自体が初心者だと、専門用語の整理してる途中で参照ページ先で更に参照されると困るのですよ。
いや他のTRPGのルルブ読み込んだことないですが。
さらっとみたクトルゥフ第7版は読みやすいなーって感じでしたので。
そんなこんなで本日は休息日であります!お疲れ様!
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ナギ
ナギ日記
2025/10/24 22:24[web全体で公開]
😶 ロボット物かつバディ物TRPGをやってみないか?
今私が募集している光砕のリヴァルチャーです
https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm

ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です
ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが
パイロットとロボットのデータが別々あ全て表示する今私が募集している光砕のリヴァルチャーです
https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm

ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です
ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが
パイロットとロボットのデータが別々あって煩雑なところでしょうか
このシステムはリヴァルチャー(ロボットのことね)、武器1,武器2、オプションパーツ2個
これだけのデータしか持ちませんので数字の羅列が苦手な方もプレイができるかと思います
それでいてTRPGにありがちな足を止めて殴り合い打ち合いみたいな戦闘にならずに
常に移動しながら戦い続けるハイスピードバトルを楽しめます!
「男の子ってこういうのが好きなんでしょ!」みたいなものが詰まっています

逆に「女の子ってこういうのが好きなんでしょ!」も詰まっており
PCはシュヴァリエと呼ばれる、640年前の超すごい兵士達の末裔で
GMPCの操作するフィアンセと呼ばれるナビゲーターと運命共同体のパートナーです
所謂「バディ物TRPG」でもあり全てのシーンはこのバディの演出のためにあります
戦闘で負けそうになったらフィアンセの感情を焼き切ればリソースを復活させることができ
それでもダメそうなら、フィアンセをパージ(つまりロスト)すれば耐久力が全快します
ヒロインであるフィアンセがそうならないために戦闘にも熱が入ります!

世界観は640年前の戦争で世界が滅んだポストアポカリプス物です
「ソラバミ」と呼ばれる巨大モンスターが徘徊する世界で
「フォートレス」と呼ばれる街でしか人類は生存できません
ソラバミに対抗できるロボット兵器「リヴァルチャー」は「シュヴァリエ」しか動かせません
シュヴァリエが単独でリヴァルチャーに乗ったら処理能力に負担をかけていずれ脳が焼き切れます
なので「フィアンセ」と二人乗りをして演算処理はこっちでやってもらうことになります
とりあえずルルブがない方はこれだけ覚えていれば十分です!

男の子も女の子も楽しめるシステムだと思います!
ご参加お待ちしています
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ササミ
ササミ日記
2025/10/25 01:32[web全体で公開]
😶 4週間連続でサタスペのDD楽しかったーー!!
実家に帰ってきた安心感ですよ。TRPG会のベテランもキレキレのロールプレイで魅せてくれました。
毎回楽しいし、こんな最高なシステム他にないですwww

笑ったーー!!

来月は『夜のあしあと』です。
ではみなさん、猫になりましょう!!
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COBRA
COBRA日記
2025/10/25 10:58[web全体で公開]
😶 さらっと心地よいマスタリング
らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。

確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。
一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。

マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、
例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。
私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。

逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、
個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。
人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
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るかなん
るかなん日記
2025/10/24 21:00[web全体で公開]
😲 はやい!
BBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。
過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。
引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。

「主人公やりたい」と全て表示するBBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。
過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。
引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。

「主人公やりたい」とか、「こういう生まれのキャラにしたい」とか、「こういう組織とこういう関係のあるキャラをやりたい」とか、その辺インプットしてもらった方がシナリオ選びの参考になるので、遠慮なくぶつけてくださいな。
11月中に開始…できたらいいなと思いつつココフォリアの使い方もなければ素材画像もまともに無く。なんとかしないと。
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マコト
マコト日記
2025/10/24 21:23[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ 「ボクは世界を救うことを諦めない!」赤き月3
 ケダモノオペラ「終末の赤き月、運命を超えし時」無事、終了しました。(ネタバレはないです)

 今回は総じて出目が悪かったですね。(珍しい)
 出目が1とか2とか。最終試練もやっぱり1と2でした。で、さすが最終試練、波乱予言はとんでもないものばかりなのですが、今回はGMから「伝説」の使い方を教全て表示する ケダモノオペラ「終末の赤き月、運命を超えし時」無事、終了しました。(ネタバレはないです)

 今回は総じて出目が悪かったですね。(珍しい)
 出目が1とか2とか。最終試練もやっぱり1と2でした。で、さすが最終試練、波乱予言はとんでもないものばかりなのですが、今回はGMから「伝説」の使い方を教えて頂いたので、そのおかげで最終試練は「受難の門」をくぐったものの、エンディングはハッピーエンドを演出することができました。
 それが今回日記のタイトルの「ボクは世界を救うことを諦めない」です。受難通ってますからね。で、ちゃっかりそれをうまい具合にかっこいいセリフにしてしまったという。

 今回は最初から最後まで「困難はあっても悲しい出来事はなく最後にはハッピーエンド」を貫き通せたので満足です。遊び方にも慣れてきたので、また、別の機会があれば遊びたいですね。

*補記
 しろのすけの原型になった「しろりん」は、世界救えなかったので、今回は無事に世界を救いました。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/10/22 18:56[web全体で公開]
😶 時の流れが速すぎる
先週、先々週と参加させていただいたナギ様卓「シン・クランブルデイズ」の感想を書こう書こうと思っているうちにもう10日も経ってしまったってマジですか。
時間の流れが速すぎてすぐ老いてしまいますね。

それはさておき、久しぶりの基本環境でのセッション、久しぶりのタイマンシナリオでした。
ダブルク全て表示する先週、先々週と参加させていただいたナギ様卓「シン・クランブルデイズ」の感想を書こう書こうと思っているうちにもう10日も経ってしまったってマジですか。
時間の流れが速すぎてすぐ老いてしまいますね。

それはさておき、久しぶりの基本環境でのセッション、久しぶりのタイマンシナリオでした。
ダブルクロス3rdの基本、多くの方がプレイしたと思われるクランブルデイズの令和版アレンジです。
今の価値観だと古くなってしまった待つヒロイン、力を得たから接点の少ないヒロインのためにすぐに戦うと言うのも今時ではない。
と言うところからX(旧TWITTER)で話が上がっていた「シン・クランブルデイズ」に対するナギGMの答えを見せていただいた卓でした。
ワンアイデアでだいぶ違ったプレイ感覚になっているので、これは凄いなと思いましたよ。

ここで書くのも何なんですが僕はあまりタイマンシナリオの経験は少なく、シナリオでの流れも重要視したいためGMとPLが1:1だとどう間を持たせて良いか、GMとしては分からないところがありまして
PL参加の時はまだ何とかなるんですが、GMとして開催できる気はしていないので、タイマンシナリオのGMできる方は凄いなと思う次第でもあります。
また何かこういう卓、参加したいものですね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/23 13:44[web全体で公開]
😊 【雑記】イヤッフー!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約取れました!
嬉しいぃいいいいいいー!!ヽ(*´▽)ノ♪
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はるるん
はるるん日記
2025/10/23 14:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】力求めよ、我が名は剣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
10/22(水)は、某コミュニティで開催されたDagon先生の『力求めよ、我が名は剣』に参戦してきたよ~!
先生の卓にお邪魔するのは初めてだったけど、もうめちゃくちゃ楽しかった♪


◆愉快な仲間たち
・ハルカ(はるるん):陽気で人懐っこいムードメーカー。ツッコミもボケも自然体でこなす。
・フォンファン(トロさん):明るく勢い任せの森ガール。会話を加速させるエンジン役。
・レイト(UNKNOWNさん):理知的でややツッコミ寄り。理屈で会話を支えるバランサー。
・シェリン(スカイラブさん):常識人で、空気を整える優しい調整役。

全員が軽妙な掛け合いを続けながら、自然に仲間意識が高まっていく感じが最高だった!
「愛と勇気と根性!」「勇気の鈴がりんりんりーん!」「パワー・イズ・パワー!」など、ノリとテンポで状況を乗り切るスタイル。
危険よりも絆を、効率よりも空気を大事にする――
そんな“体温のある冒険”を一緒に楽しむ仲間たちだったよ。


◆ヒロインとの交流
そんな絆重視のパーティだからこそ、今回のヒロイン――魔剣鍛冶を目指す少女・カテジナとの交流もとても熱かった。

カテジナ:「俺が作りたいのは、アンタたちみたいなやつのための剣だよ!」
ハルカ:「…ほぅ?」

彼女の真っ直ぐな言葉に、即座に反応が返る。
会話のテンポがそのまま心の交流になっていく瞬間だった。

カテジナ:「世界にはどうしても強いものと弱いものがいる。その英雄の助けになるような魔剣を打ちたいんだ。」
ハルカ:「まぁ…僕は弱いものを守りたいって思うけど、その考えもありだとは思うよ」

相手の信念を否定せず、“自分の視点”を添える。
これが、ハルカの対話の強さ。

ハルカ:「ハーゲンのおっちゃんにはおっちゃんの役割、カッテンにはカッテンの役割がある…それでいいって思うんだ」
カテジナ:「…でもな。内心やっぱり、じいちゃんには魔剣を打ってほしいよ。」

NPCが本音を語り出した瞬間。
“向き合ったからこそ、心が開く”――まさにRPの醍醐味だった。

「それにカッテンが魔剣を作れば火がつくよ! 鍛冶師だけにね!」

一見ただのダジャレ。
でもその実、「お前の情熱はまだ燃えてるよ」という温かい肯定のメッセージでもあったんだ。


◆ハルカという少女
ハルカは、掃き溜めから生き残った少女。
痛みも喪失も知っている――それでも笑って立ち上がった“生存者”

ハルカにとって“生きる”とは、綺麗なことじゃない。
泥をすすり、嘘を吐き、血を流して、それでも息をしていること。

それでもハルカは笑う。
「生きているうちが花なのさ。死んだら本当にそれまでよ」

酒場では冗談を飛ばし、初対面の相手にも「やっほ~♪きみ可愛いね♪」と笑いかける。
けれどその明るさは無邪気じゃない。
世界を受け入れるための“軽やかな強さ”だ。

周囲を和ませ、仲間を安心させ、時に敵すら油断させる――
“軽く笑うこと”で戦っている少女。


だからこそ、彼女がカテジナに贈った言葉が響く。
「夢ってのは…最後まで見続けた人間が叶えるんだよ…」


🌈 最後に
このセッションは、戦闘よりも“言葉の力”で物語が動いた卓だった。
仲間との掛け合いが熱を生み、NPCが心を開き、ハルカ自身の「生きる哲学」まで浮かび上がった。

ただの冒険譚じゃなく――“心で戦った”冒険だったんだ♪








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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/10/23 21:22[web全体で公開]
😶 突発的ですが(ウタカゼ関連)
唐突に『ウタカゼ』について雑談したい〜!と思ったので!先ほど雑談卓を立ち上げました!

特に話すお題とかは思い付いてはいませんが・・・ご興味のある方はよかったらいらっしゃっていただければ幸いです〜

雑談卓ココフォリアルームURL
https://ccfolia.com/rooms/Xaumf7fsW

P.S
閉幕しました〜!ご興味がある方はまたいらっしゃっていただければ幸いです〜!
いいね! 11
明日平
明日平日記
2025/10/23 23:23[web全体で公開]
😶 浮気したい
普段、ON・OFFともにFEARのゲームのGMをすることが多くて
オフセサークルでPLするときはSW2.5かCoCかエモクロアをすることが多い明日平です

いつも似たようなシステムのGMをしていると、ほかのシステムに浮気したくなります

普段やらないシステムだと冒険企画局のシステムです
全て表示する普段、ON・OFFともにFEARのゲームのGMをすることが多くて
オフセサークルでPLするときはSW2.5かCoCかエモクロアをすることが多い明日平です

いつも似たようなシステムのGMをしていると、ほかのシステムに浮気したくなります

普段やらないシステムだと冒険企画局のシステムです
(ほかにもいろいろあるけど)

冒険企画局(じゃなくてもいいけど)のシステムに手を出すとしたらどれがいいんだろう?

シノビガミは大判のルルブ持ってるけど今更手を出すのは大変そう
インセインはホラー系が苦手で手を出す気がない

積みルルブになっているのは歯車の塔の探空士だからこれに手を出すべきか
何か他にもおススメってありますかね?

まあ浮気する前に今作ってる新天下繚乱のシナリオ書くのが優先ですけど
いいね! 7
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/10/24 01:08[web全体で公開]
😶 都市伝説
「理解ある彼氏(彼女)」という都市伝説があるが、これエモクロアの1on1シナリオのネタになるんじゃないだろうか。

プレイヤーが理解ある彼氏(彼女)に依存すればするほど「出来ること」が減っていき、最終的には無能力化して伝説にとりこまれてしまう、みたいな。
(無能力化する前に決別することが目的)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/24 08:39[web全体で公開]
😆 【神我狩】タイトル回収!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
ミドル戦闘でインスマス人モドキを倒したカミガカリたち。
続いて法則障害を解除すると双子の里長の姉の方が現れますが、突然攻撃を仕掛けられます。
辛くもこれを避けたカミガカリ。
続いて、痛々しく包帯を巻いた双子の里長の妹が出現し、姉の不可解な行動を問い詰めますが、撤退されてしまいます。

里に移動し説明を受けると、混沌神話との接触……所謂クトゥルフに連なるアラミタマの一柱に原因が在りそうと突き止めます。
しかし、その神性は夢にのみ存在し、嘗てそれを倒した初代の里長は、夢と現の境界(者)となってしまった自らの妻を殺め、里の歴史から姿を消したらしく。
ここでカミガカリの一人が、不眠不休で動いていたが、緊張が途絶えて寝てしまった妹里長の方に注目。
寝た⇒アラミタマの攻撃を受けるのではと危惧。
予想は的中しますが、更にキーアイテムであった『双子姉の残した鈴』を身に付けさせることで難を逃れます。
それと同時に垣間見たのは姉の記憶の残滓。
なんと、件のアラミタマは姉と記憶喪失のPC3が既に瀕死にまで追い込んでいたとのこと。
しかし、異世界にあった本体に反撃を受けて『感染』し、姉は境界者かつアラミタマに乗っ取られた状態に成ってしまっているとのこと。
姉を害すれば、多少の感染者共々アラミタマは現世への干渉を絶たれ死ぬそうですが、それをよしとしなかったカミガカリたちは、双子の姉も、感染者達も、果ては姉に頼まれた初代の魂(夢の地に囚われている)も救うと決めたのでした。

なお、魔術師協会の総代と代表代行の昏睡はそのアラミタマの起こす症状とは違い、別の原因があることも発覚。
まさに『混沌潮流』でタイトル回収したところで次回に続くのでした。

最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 17
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/10/22 19:49[web全体で公開]
😊 初めておとこニカ環境下のネクロニカで遊んだよ!
きゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜!
おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました!
卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。

参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょ全て表示するきゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜!
おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました!
卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。

参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょっと潔癖気味な男の娘です。
おとこニカ環境下のオートマトンスキル【八方美人】と【ボイスエフェクト】も積んでますが、綺来のPCでは珍しいゴリッゴリの純粋なアタッカーです。
純タナトスで【無限解体】を採用して、【殺劇】や【死神】も入れ、強化パーツは極力出目補正が入るものを選ぶという出目補正加減で、大失敗はまずありません。
過去に大失敗に殺されたの?そうかな……そうかも……
ちなみに、おとこのこドールは作成したことはあっても運用にまでは至らず、今回のドールが初めての男の子ですね。

ご一緒した仲間は、普段は紳士的に振る舞う兄貴分な庇う持ちのもふけもコートニキと、大きな銃を使って一生懸命射撃するところが可愛らしい遠距離アタッカーホリックくんです。
ケモ男子とショタと男の娘という、クセがある仲間達です!
2人ともかっこよくて可愛かった……ごめんね1人だけ服装がおかしい子が来て…w
1回、コートくんがマルティに嫌悪引いてた時はどうしようかと思いましたが、終盤に未練が変わったのでほっとしました。
あと2人がマルティを女の子として見てたのは面白かったです。
『「お前…男(女)だったのか…!?」と言われる』っていう密かな夢が叶いました。
ちなみに、対話判定はマルティは全体的にボロボロでした。なんでさ!!!

舞台ですが、なんだか荒れた場所です。
色々とネタバレになっちゃうので深いことは言えないのですが、バトルパート前まではちょっと殺意を感じる場所と感じるでしょうか笑
進み方や狂気判定等々はネクロニカと変わらないので、「ドールがデフォルトで男の子」なこと以外は普通のネクロニカです。
ネクロニカ特有の病気っぷりもご健在でした笑
私は好きです( ’ω’)

バトルパートですが、やりたくて積んだ【無限解体】が火を吹きました。
火力えぐすぎて、自分でやった構成ながらすげえ怖かった…(( ’ω’))
行動値をめちゃめちゃ消費するスキルですが、強敵と対峙するにはもってこいのタナトス特化スキルでした。
この構成の弱点は「無限解体使用後は隙だらけになること」なので、庇う持ちのドールや敵数を減らすもう一人のアタッカーの存在は不可欠……今回はコートくんがタンクをしてくれて、ホリックくんが敵数を減らしてくれました。
この2人がいてくれたから安心して無限解体を使うところが出来た感じです。
みんなのおかげで修復は全員出来て完全回復!よかったー!

エンドパートは2人で一緒に彷徨うことに。
その後の後日談は別の場所で…って感じで、クビキリサイクルクリア!
楽しかった〜〜〜!!!

シナリオクリア後の処理をした後は、ちょっとだけアフタートークをしました。
アフタートークも楽しかったです!!!!!
ご一緒してくださったPL氏のお二人に感謝です!お二人のドール、かっこよくて可愛かったです〜!
マスタリングを務めていただいたNC氏、ありがとうございました!!!
丁寧な進行と処理について、勉強させていただきました!!

皆さんとまたご一緒したいなと思います!
同卓した時はよろしくお願いします!
楽しく参加させていただきました~!!!(๑>◡<๑)✨
いいね! 7
はるるん
はるるん日記
2025/10/22 08:51[web全体で公開]
😍 🎤 GM=アイドル論 ― 推しがいれば、物語は輝く
「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推全て表示する「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推し”なんだよ。

PLは時間を作り、キャラを作り、君の物語を見に来てくれた。
まるで、大好きな“アイドル”のライブに足を運ぶみたいに。

それって、もう奇跡みたいなことじゃない?

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🎶 第一章:GMは、ステージに立つアイドル

GMって、ステージに立つ“アイドル”のような存在だと思うんだ。
シナリオはオリジナルの楽曲。
演出は振り付け。
BGMは照明。
NPCはバックダンサー。

何度もリハーサル(=準備)を重ねて、本番(=セッション)に臨む。
どんなに練習しても、本番はアドリブの連続。

泣きたいほど上手くいくときもあれば、思い通りにいかなくて泣きたくなることもある。
それでも僕たちGMがステージに立ち続ける理由は、たったひとつ。

――「その世界が見たい」と言ってくれる推し(PL)が待っているから。

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💫 第二章:PLは、共演者であり“最前列のファン”

PLは、ただの観客じゃない。
君の物語を一緒に奏でる共演者であり、一番前で応援してくれる最前列のファンでもある。

TRPGのステージは、客席と舞台が分かれていない。
君が世界を語れば、PLがそれに応えてくれる。
リアクションひとつで、セッションの熱量が一気に上がる。

セリフに「うわ、刺さる…」とつぶやいてくれたとき。
NPCに「それ、どんな想いで言ったの?」と拾ってくれたとき。
クライマックスで本気の涙を流してくれたとき。

そのすべてが、アイドルを輝かせる推し活なんだ。

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🌈 第三章:セッションが“ライブ”に変わる3つの瞬間

TRPGというライブが“本物”になるのは、PLの反応があってこそ。
ここでは、セッションが輝き出す3つの“推し活”の瞬間を紹介するわ。

🎉 ① GMの演出に“コール”が返るとき
GMが魂を込めた描写に、PLの「ヤバい!」というリアクションが飛んできた瞬間。
そのたった一言が、GMのスイッチを入れる。

「届いた!」
そう確信できたとき、ステージの照明が一段明るくなる。

🌟 ② アドリブに“拾い”が入るとき
セッション中に生まれた即興のセリフや展開を、PLがしっかり拾って、物語を広げてくれる。

「え、それって●●のこと?」
「ちょ、今の誰!? ウチが行くわ!」

そのやりとりは、物語に命を吹き込むリズムになる。
“独り語り”だった世界が、息づいたドラマに変わる。

🔥 ③ クライマックスで“感情がぶつかる”とき
戦いの決着、別れの言葉、愛の告白――
GMが用意したクライマックスに、PLが本気の感情で応えてくれる瞬間。

その涙、その叫び、その笑顔。
演出なんかよりずっと強く、世界を震わせる。

GMの仕掛け × PLのエモーション = 世界に一度きりの奇跡のライブ
これこそが、推し活がセッションに起こす魔法の頂点。

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💖 終章:物語は、推されて輝く

TRPGの素晴らしさは、「誰かと一緒に創る」こと。
GMがリードし、PLが反応する。
PLが動き、GMが支える。
この呼吸のハーモニーこそが、セッションという“ライブ”の醍醐味。

だから、どうか思い出して。

「このシナリオ、面白いかな?」と悩んだら――
「君の推しが待っている」ってことを。

君がステージに立ってくれること自体が、PLにとっては最高のご褒美なんだから。

💫 そして、PLのみんなへ

推そう。
拍手しよう。
盛り上げよう。

推せば推すほど、セッションは最高になる。

TRPGはライブ。
GMはアイドル。
そして、君はその“推し”なんだ!
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