つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.29
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/08 01:03[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/10/08 10:13[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】頭の中にニンニクとニラ【政治】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪にやられる前に森永康平さん講演会《日本経済の現状と展望》(2025.09.29)に行ったので、その時の内容をメモがてら記しておきます。 【インフレには二つ在る】 ・デマンドプル型:需要が沢山在る。上げても売れるので、物の価格が上がる。景気が良い。 ・コストプッシュ型:コストが余計に掛かるのでやむを得ず物の価格を上げる。景気が悪い。 どちらのインフレかで対処が真逆になるが、官僚や政治家がこれを取り違えている。 2025年(今年)ゴールデンウィークに日本人が行った最多旅行先は何と近所の公園!!景気が良いはずがない。だのに、日銀はまた金利を上げて景気を後退させようとしている。(早ければ今年の10月) 天動説が地動説に変わるまで100年掛かったので、今回も100年くらい掛かるのでは? 【現代日本の課題(2つ)】 ・人口減少。1年に東京23区の1区分の人口が消えている!! ・人手不足。女性の働き手(既に赤ちゃんまで含めた中の7割)も老人の働き手(既に5割、これ以上働かせたらマジで死ぬ!)も最早頭打ち。 【出来る対策(3つ)】 1。少子化対策:子育て世帯の支援(失敗中) 2。AIに頼る(現実的な路線) 3。移民(最終手段) デフレは最悪で、物価も賃金も下がり続ける。これにだけはしちゃ成らんと世界各国の政治家や役人が頑張ってる中、日本政府はデフレを放置し続けていた無能。その煽りを喰らったのが今の40代である、通称”氷河期世代”。 企業なら不採算事業を切るのは分かるが、能登が何時までも『財源不足』として復興できないのは政府の怠慢。 大体こんな内容だったと思います。 故・森永卓郎さんとの共著の本も持っていてきましたが、サインを頼む勇気は結局出ませんでした。(苦笑) ボル○博士、お許し下さい!!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/08 21:45[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】ありがとう夢の欠片【端末】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、先代携帯端末であるGalaxy Z Fold4とGalaxy Tab S9 Ultra を初期化しました。 使わずにそのまま所持していても却って勿体ないので、売ってしまうつもりです。 特に前者は長く愛用したので思い出も沢山在ります。 今までありがとう、お休みなさい。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| たすく | |
| 2025/10/08 22:20[web全体で公開] |
😢 【ネガティブ故に畳み】TRPG疲れちゃったね、というお話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記がこんな内容かよ!と思わなくもないのですが。 素敵なご縁をいただけて嬉しい反面、細々したところとかで色々 「あの人とあのシナリオ行きたかったな」「あの輪には入れないのか」 とかやきもきしてしまったり、 「このシナリオ行きたかったけど、もう周りに通過してる人いないな」 とか。 「楽しかったはずなのに、なんかここがどうしても納得いかないな」 とか。 KPする卓でメンションつけての連絡になかなか反応いただけないのに他の卓の話とか和気藹々とされてたり、好きなシナリオに「そういうキャラで来ちゃうんだ・・・(私の遊び方と合わないだけです)」とかモヤモヤが募ってしまって。 変に勝手に期待してしまう自分に疲れちゃったのが一番なのですが。 なんか、今楽しくないな、日程詰まると思うとしんどいな、が勝ってしまって。 今年はなんとかモチベーションをこれ以上落とさず、来年以降は一回まっさらにしてしまおうと思います。 今年のももう無理だと思ったら相談はしますが・・・。 上手く理由とか考えが説明できなくて、お返事出来てないところがちょこちょこあるのがさらに辛い。 どうまとめたらいいんだろうね。
| みずほ | |
| 2025/10/07 09:08[web全体で公開] |
😶 徒然の呟き色々 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物語は出来ればハッピーエンドが良い。 登場人物たるPC達が。 最終的に別れたりとか。 お互いに闘ったりとか。 ロストで終了は苦手。 昔は、お話はお話、で、割切れてた。 ドラマチックかもとか思ったし。 けれど今は、なんだか苦手になった。 何故かなと、考えたら。 リアルで、見送ってる身近な人が。 それなりにいるし。 世知辛い物事を、色々見てるから。 そうなのかもとか、感じる。 NPCロストは、割りきれるのに。 変な話だよね。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/07 09:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】金ピカ王の回し者【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)効いたよね!早めのバ○ロン!! 昨晩から今朝に掛けて例の霊薬を呑んだら一気に快方に向かいまして、今朝は久しぶりに愛犬の顔を拝めました。ヽ(*´▽)ノ 勿論、油断はせずぶり返しには気を付けます。 みなさまに置かれましてはご心配や励ましの言葉を頂き感謝です。 わたしが云う台詞ではないですが、季節の変わり目。 みなさまも風邪の類いにはお気をつけくださいませ。
| ササミ | |
| 2025/10/07 10:43[web全体で公開] |
😶 まだ僕には帰れる所があるんだ。こんな嬉しいことはない 猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】 日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら… 「夜のあしあとのルールブック買いました」 って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!! しかも複数人から! コレほど嬉全て表示する猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】 日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら… 「夜のあしあとのルールブック買いました」 って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!! しかも複数人から! コレほど嬉しくなる言葉はないですね。 今、GMの準備していますので、お楽しみに~ みなさん、来月は猫になりましょう!! あと、今週のサタスペは無事に参加者が揃いましたが、来週は0名です。 サタスペも楽しいぞ~(遊んでみたい人、ぜひ参加してね)
| れすぽん | |
| 2025/10/05 23:40[web全体で公開] |
😶 久しぶりの基本環境 この度、GMナギ様のシン・クランブルデイズ卓に参加させていただく事となり、実に久しぶりに基本環境でキャラクター作成を行いました。 いやー。Dロイスも使わず、EAで効果が変わったエフェクト、追加されたエフェクトも無いと言う事で 「あれ?これ思ったより真面目にルルブを見ながら作らないとまずいぞ?」と全て表示するこの度、GMナギ様のシン・クランブルデイズ卓に参加させていただく事となり、実に久しぶりに基本環境でキャラクター作成を行いました。 いやー。Dロイスも使わず、EAで効果が変わったエフェクト、追加されたエフェクトも無いと言う事で 「あれ?これ思ったより真面目にルルブを見ながら作らないとまずいぞ?」と思い直しました。 ロイス欄のロイスが最大7個まで取得できる、初期ロイスが全てキャラクター名が付くと言うのが逆に新鮮でしたね。 いかに昨今の環境が元のダブルクロスから「改変」されているか知れた気もします。 データ面でも攻撃力が100%で20台と言うのが「これくらいで良いんだよ」とシステム側から言われているような気もしました。 よくある環境では「攻撃力50は超えていないとまずい」のような焦り?じみたものがあるのですが 逆にかなり演出よりに組んでも良さそうなのが良い所ですね。(初期のエフェクト4枠のうち、1枠情報収集用エフェクトまで入れています) セッションが楽しみだ。
| お菊さん | |
| 2025/10/06 00:22[web全体で公開] |
😶 お絵描きって、難しい……!! 資格試験勉強の傍らフタリソウサのオリジナルシナリオが着々と形になっているのですが、最大の壁が、NPCの立ち絵! 誰だ横溝正史先生の金田一シリーズみたいなの作ろうと思った奴は! 私だ!! 個人使用OKのイラストを探してはみたんですが、ど〜〜〜しても理想の立ち絵が見つからないっ! まぁそうだ、なん全て表示する資格試験勉強の傍らフタリソウサのオリジナルシナリオが着々と形になっているのですが、最大の壁が、NPCの立ち絵! 誰だ横溝正史先生の金田一シリーズみたいなの作ろうと思った奴は! 私だ!! 個人使用OKのイラストを探してはみたんですが、ど〜〜〜しても理想の立ち絵が見つからないっ! まぁそうだ、なんせ『いい感じに痩せてていい感じに卑屈そうでいい感じにコミュ障そうなオジサン』とかどこに転がってるんだよ!! 某猫型ロボットがいれば未来の道具でイメージをそのまま抽出できるのにぃ! てなわけで。人生初、パソコンで絵を描いています。たまたま古い友人が昔にペンタブを『新しく買い換えた』からとくれたのが大事にとっといてあったので初期投資はいらんかったのですが。……難しい。めっちゃくちゃ難しい。絵を描いて立ち絵してる人全員尊敬するむしろ神。どれだけ練習したの……! しかし一人だけ自前のイラストだと明確に浮くので、全NPC描くことになりそう。目が乾く〜! 画面見つめすぎて目が乾く〜! オッサン✕4、美魔女✕1、若い女✕2、若い男✕1、少年✕1!! もしかしたらおじいちゃん1名追加かも! 私はゴッホ! 私はモネ! 私は歌川広重! そう暗示をかけて頑張ります。 ……でも一番やらないといけないのは試験勉強なので、まずはそっちを終わらせます。トホホ。
| はるるん | |
| 2025/10/06 11:27[web全体で公開] |
😆 🌇【SW2.5】夕暮れの古時計と百年の願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は四季シリーズの“秋”としてお届けした、「夕暮れの古時計と百年の願い」のセッションレポートだよ~! ◆四季シリーズって?🍁 「春:千年桜と百年の恋」「夏:2600光年のラブレター」に続く、第3弾。 この四季シリーズには、次のような共通点があるんだ♪ ・季節をテーマにした物語 ・魔域の中でNPCの過去が明かされる ・ちょっぴり切ないストーリー展開 今回の「夕暮れの古時計と百年の願い」も、静かで切ないラブストーリーを描いたよ🍂 ◆シナリオ完成までの裏話🕰 秋といえば“夕日”、秋といえば“家族愛” そこから最初は「3年目の浮気と30年の真実」なんてタイトルを考えてた(笑) 内容は山荘で起きた悲劇を追いながらハッピーエンドを目指す、みたいな感じだったんだけど…… 正直言って、おもしろくなかったんだよねw そんな時、ふと思い出したのが――童謡「大きな古時計」 秋 × 家族愛 × 古時計 ここでイメージが一気に繋がった。 これは、ひとりの男の生涯を見届けた“古時計の記憶”の物語なんだ――。 ◆これは「時間」と「愛」の、静かなる傑作💫 「楽しかったです~!」 「沁みるお話だったなぁ」 セッション終了後、プレイヤーのみんなからの感想。 それだけで、すべて報われたと思ってる。 リタの涙、リューナの叫び、プミラの祈り、ユーリアの静かな強さ、レオスの誓い。 それぞれが“己の美学”で物語に寄り添い、TRPGという枠を超えて短編映画みたいな完成度になったと思ってる。 ◆セッション構成と展開📘 ▶ 度し難い結末から始まる物語 「失った妻(ホムンクルス)を蘇らせるため、魔神と契約した科学者」 ――その末路は最悪の悲劇。狂った彼女との戦闘から始まる、重い幕開け。 ▶ 「トキノカケラ」が紡ぐ、記憶の旅 魔神と契約する前の科学者と出会い、彼の“過去と未来”を辿る。 仲間たちの言葉と選択によって、彼は「今度は間違えない」と誓う。 ▶ 絶望の化身・魔神との決戦 「俺が与えた希望を、なかったことにするなんて」 「何度やっても、結果は変わらねぇッ!」 この魔神は、“諦め”の象徴。 希望を与えたふりをして、「望んだからこそ絶望しただろう?」と囁く存在。 でも、PCたちの言葉はそれを跳ね返すだけの“強さ”を持っていた。 🩷 プミラ:「彼が見出しましたわ」→ 彼の旅路を肯定 🐰 リタ:「もう一人じゃない!」→ 愛と希望の体現者 🛡 リューナ:「望む未来を掴んでもらう」→ 騎士の誇りと覚悟 🔥 レオス:「頼まれたから」→ 背中を預ける仲間の信頼 そして、やっぱりこれ。 「…では、残り少ない夜…お相手致しましょう。」 プミラの花魁ムーブ、エモすぎた。 あの一言で、空気がビシッと締まった。 ▶ “限りある時間”を生きた者たちの結末 「安らかな表情で眠る老人と、寄り添うように眠るホムンクルス」 ここで“完全な救済”にせず、「限りある時間の中で、もう一度だけ出会えた」という余韻を残すのが、秋らしさ。 プミラ:私的にはハッピーですが…これ世間一般ではビターではないのか? GM:ハッピーなら、最後はふたりと再会してるかも?ギルドでシチュー食べて乾杯! プミラ:でも、そこまで行くと…なんかね レオス:ちょっとご都合すぎかなってなるかも リューナ:これはこれで完成してると思うのです “泣いて、笑って、残るもの”がある。 それって、最高のエンディングなんじゃないかな。 ◆この物語が証明したもの💌 今はもう――動かない、その時計 「すべてを見届け、すべてを知り、すべてを受け入れたうえで、静かに眠る」 そんな結末こそ、古時計の記憶にふさわしい。 ・プミラの「記憶を歌に残す」という言葉 ・リタのこぼれ落ちる涙 ・リューナのぐっと堪える拳 ・レオスの“誓い”としての決意 ・ユーリアの、誰かを支える静かな強さ 彼らが“泣いた”ということ。 それは――「この世界に心を持って存在していた」証だった。 誰かひとりが欠けても成立しなかった。 これは全員で創った奇跡のような物語。 ◆あとがきにかえて🕰 TRPGの魅力は、「物語を共に創ること」だと改めて思ったセッションでした。 みんなと描けた“百年の願い” 一生ものの記憶をありがとう。 また次の季節で――旅の続きを!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/06 16:49[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】拗らせました【風邪】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひたすら大人しく寝ているのに、熱は乱高下するし体はだるい。 このまま葛根湯飲んでても治らないと思い、再びChatGPTさんに尋ねてみましたところ、比較的体力のないわたしでもお勧めの市販薬を提示して貰えたので、そっちで治そうと思います。 (›´ω‘‹ ) ゲート・オブ・○ブロン!!( ✧Д✧) カッ
| Kei | |
| 2025/10/05 22:04[web全体で公開] |
😶 世紀末姉妹喧嘩のお話 ご機嫌よう。 なぜかキャンペーン化しているダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。まあね、この卓は Vampire: the Masquerade 卓の二次創作、本編で登場した要素を明後日方向に飛び散らせ、DDD らしくギャグで包んだものですので、本編が続く限りネタは尽きな全て表示するご機嫌よう。 なぜかキャンペーン化しているダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。まあね、この卓は Vampire: the Masquerade 卓の二次創作、本編で登場した要素を明後日方向に飛び散らせ、DDD らしくギャグで包んだものですので、本編が続く限りネタは尽きないとも言えるのですけれど。 ともあれ本編の開始前から主人にタカられていたイケメンたちは例によって主人の悪口を言いまくり、そろそろ悪口の内容も一巡してマンネリ化してきた感じはございますけれど、ともあれ暴走族同士の抗争改め戦争で火の海となったモントリオールを背景にレベルの低い主人とその姉妹の喧嘩が繰り広げられ、初のイケメンコンバットとなりまして、実際やってみると難易度が高い……(判定的な意味で! というわけで DDD 卓はあと2シナリオでキャンペーンを完結する予定ですが、どうなるかしら……。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/05 10:13[web全体で公開] |
😲 【雑記】DIO様交通【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 出社したらイマジナリー社員に 「モルダーあなた疲れてるのよ」 「今日は休め」 「大人しくネテロ」 と口々にいわれて寝ている風邪引き甲殻類です。 そんな今朝のこと、生ゴミを出すためにグリーンボックスの脇に停車していたら、ご近所の車がバックしてきまして。 ぶつからずにちゃんと止まったのでほっとしたら、何とDIO様ばりに無人の歩道へと突っ走り、途中から車道に戻っていきました。( ゚д゚)ポカーン 幾らなんでも無法が過ぎると思った今朝の出来事でした。 さてと、折角なので寝ます。 お休みなさいませ( ˘ω˘ ) スヤァ…
| ササミ | |
| 2025/10/05 10:53[web全体で公開] |
😶 ルーム変数の見本を置いておきます 連投して申し訳ないが、【ルーム変数の見本部屋】を置いておくよ ココフォリア ルーム変数の見本 https://ccfolia.com/rooms/ZlAgbAKj8 GM権限あげるけど、荒らすのはやめてね!
| ササミ | |
| 2025/10/05 02:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる 昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました全て表示する昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました。 コミュのDiscordで配信しながら【ルーム変数】を理解するために触っていきます。 ・ ・ ・ なるほど、これは便利です。 では、使い方を残しておきます。 サタスペの判定コマンドです。 nR>=x[y,z,cS] nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了。 ↑この判定コマンドに変数を加えていきます。 ① ココフォリアの【ルーム変数】を開いて、タグ『 難易度 』を追加、値を0にします ② スクリーンパネルに『 5 』というボタンを設置します ③ スクリーンパネルの設定 → チャットリアクション →【チャットに送信】を選択 ④ 送信するテキストに『 /var 難易度 5 』と記入します ⑤ 設置した『 5 』というボタンを押すと、ルーム変数の難易度が5になります。同様に6、7、8というボタンを作っていきます ⑥ 変数を設定した判定コマンドのチャットパレットを用意します ({生活})R>={難易度}[1] 生活判定 これで、キャラクターのパラメータから{生活}を参照、ルーム変数から{難易度}を参照てきます ⑦ サタスペでは、精神点を消費してダイス判定回数を増やす【気合ブースト】というものがあります ルーム変数に『判定補正』を追加して、ボタンを設置すれば、 ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[1] 生活判定 になります ⑧『停止数』『ファンブル値』を追加して、ボタンを設置します ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[{停止数},{ファンブル値}] 生活判定 これで、ボタンを押すだけで変数が入力されて、気軽に遊べるようになりました。 まぁ、クトゥルフでは使わないテクニックだと思いますが、これは便利ですね!! ちなみに【ルーム変数】は、無料アカウントでも使えます。 今日の日記、わけがわからない人が多いと思いますが、簡単に言えば『ココフォリア最高!!』って話ですwww
| ミドリガニ | |
| 2025/10/04 16:51[web全体で公開] |
😷 【雑記】AI先生に聞いてみた【風邪】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、頭痛と発熱に悩まされている甲殻類です。 加えて咳まで出始めたので、AI先生(ChatGPTさん)に聞いてみました。 わたし「風邪の引き始めで葛根湯を飲んだのに、風邪の症状が進行してるのはナンデ?」 AI先生「とても良い質問です。「葛根湯を飲んだのに風邪が進行してしまう」には、いくつかよくある理由があります。順に説明しますね。 --- 🔹1. 葛根湯の服用タイミングが遅かった 葛根湯は、 👉「寒気がして体がゾクゾクする」「首や肩がこる」「汗がまだ出ていない」 といった**風邪のごく初期(発熱前〜微熱・悪寒の段階)**に最も効果を発揮します。 一方で、 喉の痛みや鼻水、咳が出始めた 明確に発熱している 汗をかいている などの状態では、すでに「風邪の中期」に入っており、葛根湯の適応から外れてしまいます。 この段階で飲んでも、風邪を進行を止める力は弱くなります。 --- 🔹2. 体質や体力との相性 葛根湯は「比較的体力がある人向け」の漢方です。 もし体が疲れていたり、食欲がなかったり、虚弱気味だと、葛根湯の刺激が強すぎてうまく働かないこともあります。 (その場合は「桂枝湯」「小青竜湯」「麦門冬湯」などが合うことも。) --- 🔹3. 十分な休養・水分が取れていない 葛根湯は「発汗を促してウイルスを追い出す」作用が中心なので、 服用後に温かくして休む 水分をしっかり取る ことがとても大切です。 動き回ったり、体を冷やしたりすると効果が出にくいです。 --- 🔹4. ウイルスの種類が違う 風邪にもいくつか種類があります。 例えば、鼻かぜ(ライノウイルス)・喉かぜ(アデノウイルス)・インフルエンザなど。 葛根湯が合うのは**「寒気タイプの風邪(寒邪)」**ですが、 のどや鼻の炎症主体の風邪だと、**他の漢方(銀翹散など)**の方が合うこともあります。 --- 🔹5. 単純に「体の防御反応」だった可能性 初期に葛根湯を飲んでも、体がウイルスと戦う過程で一時的に症状が進む(熱が上がるなど)ことがあります。 その場合、体が反応している証拠で、1〜2日で落ち着くこともあります。 --- 結論: >体力がない< ( ノД‘)… お後がよろしいようで。(全然良くない)
| tougo | |
| 2025/10/04 05:05[web全体で公開] |
🤔 何かを避けた、という痕跡 私達が何か好ましくないことを避けた時、それは脳の中に残らないのではなく。 「それを避けた」という履歴が残る、という考え方に触れたのですが、これってパソコンなんかの 「ここは情報が記録されてないですよ」という仕組みに似ているなぁ、と思ったりしました。 実際には何も記録が無いのではなく「好ましくないことを避けた」という記録が残っているので、それがまた<自分>という輪郭を浮かび上がらせてくることになるのではないか、と考えた雑記でした。
| ササミ | |
| 2025/10/03 14:58[web全体で公開] |
😶 『サタスペが大好きだ!!』と紹介して仲間を増やしたいッッ!! 今夜は【アジアンパンクTRPG サタスペ】のキャラ作成会をします。 まだ募集枠に余裕があるので、興味があったら来てね!! https://trpgsession.com/session/175783039103rentuo01 このサタスペ、どんなゲームか簡単に説明すると 1.現代全て表示する今夜は【アジアンパンクTRPG サタスペ】のキャラ作成会をします。 まだ募集枠に余裕があるので、興味があったら来てね!! https://trpgsession.com/session/175783039103rentuo01 このサタスペ、どんなゲームか簡単に説明すると 1.現代とちょっと違う世界線の『犯罪都市オオサカ』にて 2.『亜侠』と呼ばれる現代の冒険者になった皆さんが 3.コロしたりコロされたりしながら、依頼を達成するために頑張ります こんな愉快なゲームです。 戦闘もMAP戦なので戦略を練りながら銃撃戦や肉弾戦が楽しめます。また、車でのカーチェイスや全力疾走での追いかけっこ、趣味を活かして情報収集したりと色々な場面があります。 いつの間にか世界を救う展開もあって、おもちゃ箱のようなトンデモ世界を胸焼けするほど楽しめます。 今回は、ルールブックを持っていない人にも分かりやすく世界観の紹介、判定方法と精神点の使い方、一緒にキャラクター作成して、翌週からセッションを楽しもう!!という会です。 オンセでは猫を被って落ち着いた【クトゥルフ6版・7版】とか【インセイン】【SW2.5】をしていますが、オフセではこの【サタスペ】や【迷宮キングダム】などの冒企ゲーがメインです。 回せるシナリオ数もサタスペの方がクトゥルフの数倍あります。 つまり、最高のシステムってことですwww ルールブックがAmazonやイエローサブマリンで買えるので、始めるなら今ですよ!! (今月はTRPG会のスタッフで、ササミよりベテランDDさんが遊びに来てくれます。授業参観かな?)
| ミドリガニ | |
| 2025/10/03 19:31[web全体で公開] |
😷 【雑記】へっぷし【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓中から、妙な頭痛と発熱がありまして、今朝内科を受診したところ普通の風邪の罹り始めとのことで、葛根湯を処方頂きました。 直近の卓のみなさま方にはご不便とご迷惑をお掛け致しますが、どうぞよろしくお願い致します。💦 それでは早めに就寝させて頂きます。 お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
| けいさん | |
| 2025/10/02 19:06[web全体で公開] |
😶 主題歌が流れるようなロールプレイ アニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。 ・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む ・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ ・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGM全て表示するアニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。 ・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む ・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ ・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGMに相当するやつ さて皆様はそれぞれ、何のアニメのどのシーンが思い浮かぶでしょうか(笑)。 そんな展開を自分のロールプレイでしたい!実際に音源を再生しなくてもいいんだ、「ここで主題歌が流れますw」とセッションで言いたい!…というのはある。 でもちょっと難しい。ロールプレイ的にではなく、場の空気的に。 やればできるだろうというシーンは私もこれまで何度か演じているが、場を支配してしまうようで気が引けるのである。あるキャラのON STAGEみたいになったら、別キャラのプレイヤーは楽しくないかなー、なんて。 いっそ「熱血専用!」みたいなシステムや、ハンドアウトのPC1が主人公と決まっているセッションで、ヒーロー役の人に「あなたには、セッション中のここぞというときに主題歌を流す権利があります」とするのがいいのかな。 【説明しよう!】 熱血専用!というシステムには、戦う意味や生き様などにおいて敵のダークサイドヒーローを口で言い負かし、その戦闘力を減じるルール「熱血論破」がある。まさに「流れ変わったな」で、BGMの変えどきなのである!