つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.29

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

猫若@MP
猫若@MP日記
2025/11/01 18:59[web全体で公開]
😆 ワールドトリガーverTa をプレイした感想(ネタバレあり+長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白かった!!!!

雉鳩さんが募集していたワールドトリガーのTRPG‥[WORLD TLIGGER Tactical alliance]の体験会に参加させていただきました!

セッションはユドナリウムで!
使用したポジションは攻撃手(アタッカー)でトリガー構成は

[メイン]    [サブ]
弧月          エスクード
旋空          free
シールド  シールド
free           バックワーム

と防御援護寄りの攻撃手で参加しました。

仲間はスパイダー持ちの搦め手銃手(ガンナー)隊長に銃+レイガスト持ちの防御寄り万能手(オールラウンダー)という嫌がらせの塊チーム

内容は防衛任務をやったり原作キャラたちとタイマン模擬戦やったり‥最後は鈴鳴第一とチーム同士の模擬戦をして終了‥といった感じでした。

いやぁ‥鋼さんと来馬隊長が連携して動くせいでどちらかを攻撃しようとしてもガードが入る‥

なんとかエスクードカタパルトで鋼さんを剥がす→仲間と集中攻撃で来馬隊長を落として太一もついでに落とす→それでも残った鋼さんが硬すぎる‥

そもそも防御援護の数値が高いだけでなく、レイガストがあるせいで3人で攻撃しても防がれる防がれる‥

最後は一人浮いていた自分に鋼さんが旋空弧月を!それに対してカウンター旋空弧月を放ちなんとか勝利!

一度やったら他のポジションや別のトリガー構成をやってみたくなるけど、あんまりやる人がいないのが悩みどころ‥

そんな貴重な機会を与えてくれたGMの雉鳩さん、共に戦ってくれたチームの二人に感謝を!

皆様も是非、高村宗一様作[WORLD TLIGGER Tactical alliance]をプレイしましょう!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/11/01 07:45[web全体で公開]
😶 プリキュアで
戦闘シーンになると背景が変わるのを
「ワーディング」
と言ってしまうダブルクロス脳
(なお古い版しかやった事ない模様)
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はるるん
はるるん日記
2025/10/31 10:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】白雪姫と花咲か爺さん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪

今回は――
10/27(月)開催『烈火なる貴婦人短編集CP 第12話 “白雪姫”』、
そして10/30(木)開催『千年桜と百年の恋(花咲か爺さん)』の2本立て!

◆白雪姫
ご存じ?毎週月曜に開催している「烈火なる貴婦人短編集CP」もいよいよ第12話!
今回の『白雪姫』は、童話的モチーフと王道冒険譚の融合がテーマ。

白雪姫、毒リンゴ、七人の小人……
誰もが知る物語を“冒険”として再構築し、「口移しのポーション」などTRPG的なお約束もたっぷり楽しんでもらったよ♪

森の分岐、隠密・探索、熊との対話、謎解き――
テンポよく変化するシーンが続き、クライマックスでは魔女との決戦!

そして今回のハイライトは…
🍎 ポーションの口移し事件
1️⃣ 「仮死状態で飲めない」→ 誰かが飲ませる必要がある
2️⃣ 「誰がやる?」→ アッシュがやる流れに
3️⃣ ポンポーノ:「イリスの許可が必要ですの?」というスパイス
→ アッシュ:「いや、なんでイリスの許可がいるんだよ?」
→ イリスの表情に一波乱
4️⃣ アッシュ:「よっ、寝坊助さん。ようやくお目覚めかい?」
→ ユリアン:「小人Dがねぼすけさんなので紛らわしい。減点……」
→ 天然ボケの挟み方が絶妙

……からの。
イリス:「……吸精!!!」
愛と怒りとツンとヤキモチを凝縮した、雷撃のような感情表現。

アッシュ:「オボボボ」
ニコ:「青春って、すごい」
ポンポーノ:「やれやれですの」

――そう、ただの回復イベントではなかった。
それはアッシュとイリスに“火種”を灯した、
繊細で尊い感情イベントだった。

一言でまとめるなら……
「おまえら、早くくっつけ。(でもまだくっつくな。最高だから)」


◆千年桜と百年の恋
11/23(日)開催の「ゲームマーケット2025秋」およびBoothで頒布予定、しゃちほこ丸さんのSW2.5同人誌『シナノシマ』に、僕も『千年桜と百年の恋』を提供したんだ!


今回はその先行公開セッションとして、季節外れの春をお届け🌸

――春は、時を越えて咲き続ける。
あの夜、確かに“春”がそこにあった。
百年ぶりに咲いた幻桜の下で、人と幻獣とが紡いだ物語。

🌸 幻獣の記憶、そして戦い
戦闘は激しかったけれど、誰もが“ただ倒すため”ではなく、「どうか救いたい」という祈りを胸に戦ってくれた。
ジャスティスの《かばう》が光り、ハルマサの《必殺攻撃》が鋭く、ソーンの矢が風を裂き、ユリンの魔法が春の息吹を呼び、ローレルの支援が全員を包んだ。

誰ひとり欠けても、九尾は救われなかったと思う。
まさに“共鳴の戦い”

🌸 夜桜の下のエピローグ
幻桜が咲き、村が歓喜に包まれる。
笑顔と涙とお酒。
そしてニーナが桜色の衣で現れたとき、それは“過去から未来へ受け継がれた証”だった。

「もう、あいつの姿は思い出せないけど……
この桜は、一生忘れないよ」

――メリばぁの言葉が、静かに胸に沁みる。
記憶は薄れても、想いは花になる。
まさにこのシナリオの核だった。


💮 アフターセッション
終わったあとのチャットは、まるで夜桜の余韻そのもの。
笑って、語って、それぞれの春を胸に帰っていく。

「こういうのでいいんだよ、こういうので」
その一言が、いちばんのご褒美だった。


◆終わりに
二つのシナリオを通して、童話と春というテーマを描けた2日間だった。
笑いと涙と、ちょっぴりのロマンス。
――これだから、TRPGはやめられない。
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夏風
夏風日記
2025/11/01 00:09[web全体で公開]
😶 25年10月のPL参加セッション
マダミス『レッドストランドの崩壊』
GM:るるぶさん
ドーベルで遊びました!
ネタバレになるので言えることは少ないですね。
普段やらないようなキャラで面白かったです。

DX3『夏空ほど遠く高く』途中
GM:リクさん
ギャルゲクロスと呼ばれているシナリオ。
PC2で好奇心旺盛な女の全て表示するマダミス『レッドストランドの崩壊』
GM:るるぶさん
ドーベルで遊びました!
ネタバレになるので言えることは少ないですね。
普段やらないようなキャラで面白かったです。

DX3『夏空ほど遠く高く』途中
GM:リクさん
ギャルゲクロスと呼ばれているシナリオ。
PC2で好奇心旺盛な女の子やってます。
ヒロインレースに追いつくのは無理やも。

マギロギ『傾いた木漏れ日の生命』
GM:うみのさん
初マギカロギアは書警でした。
アタッカーとして存分に働けました。
戦闘が思いのほか多いシステムですね。

DX3『シークレットアイランド』
GM:絶望ムーミンさん
ソラリス/ウロボロスだけど低燃費なPC。
だったのに200%いきギリギリの帰還。
ポジティブお化けのナルシスト楽しかったです。
そして同卓者の初ロストを見守りました。


GMはBBTの当て書きシナリオ第4弾が大きかったです。
そもそもGM少ない月でしたね。

11月は忙しそうです。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/01 02:23[web全体で公開]
😶 プレロールドキャラを使用する卓について
TRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。
ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。
1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえま全て表示するTRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。
ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。
1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえます。本当ならキャラ作成会までできればいいんでしょうが、実はそこまで説明うまくないのです……オフだと資料作ってぶん投げるだけですむんですが。
そしてもう1つは、シナリオギミックとしてPC設定が固定化されすぎていてオリジナルで作らせると絶対に事故るタイプのシナリオです。今出しているものだと、バーニングコートやアルデバランですね。
アルデバランはPLに作成させてもいいらしいんですが、特にアーガスのポジションのPCを作らせるのが面倒くさいんですよね。元ネタ的にもかなり重要ポジションなので、B級映画の登場人物になってもらうということでプレロールドにしています。バーニングコートは、どちらかというとシミュレーション寄りですね。今あるコマとリソースで勝利条件を満たすムーブをしよう、というシナリオ。できなければ死にます。

普通にキャラ作成させる卓よりも人気がないことは分かっているのですが、それでも私はこういうタイプの卓も大好きです。
PCに強い制限のある卓だと、大喜利のような感覚になります。PLとして「今回のネタはこれです。この条件で何か面白いプレイをしてください」という挑戦状をGMから出されたら、ルーニーとしては受けて立たざるを得ないわけですよ。それで死んだらまあしゃーない。GMとしても、同じキャラでも人によって動かし方が違うので、同じシナリオと同じキャラのはずなのに毎回別物になって実に楽しい。やれば分かる、この卓が生き物として毎回変化する感覚はGMでしか味わえない特権です。

始めのうちは事故が起きないよう作られたプレロールドキャラで大まかなゲームの流れをつかみ、慣れたらいかに与えられたデータで面白おかしく卓をクリアしていくかを考える。
初心者から上級者まで、フルスクラッチのキャラクターで遊ぶのとはまた違う感覚で楽しめます。いつものプレイからちょっと変えたいな、と思った人は、一度プレロールドキャラで遊んでみてください。卓が生き物であることを、改めて実感できるはずです。
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にわとり
にわとり日記
2025/11/01 02:58[web全体で公開]
😍 熱いうちに・・・!【ケダモノオペラ卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホント、熱いうちに書いておきたいので・・・!
多分、恐らく確実に乱文になるでしょうが、描いておきます!


ケダモノオペラ『人の朝、星屑の国』『獣の夜、王の目覚め』を通過させて頂いてきました!
いや~・・・本当に楽しかった!GM様の素敵な言い回しの数々、そしてこちらの無茶振りを上手く返してくれるその技術・・・!
本当に感動しました。遊ばせて頂いて、本当に幸せだなと・・・!
そして、物語のキーワードになった(というか、させて頂いた)”星”と”手”の表現を最後まで大事にして頂けたことが何より嬉しいですね。前編・後編とつながりのある物語だからこそ、前後編で通して出てくる表現があることで、”物語が繋がっている”感覚がより感じられました!


やりたい事も全部やらせて頂いたので、本当に満足です。
特に、後編の終わり方は前編の時から何となく考えていましたが、想像以上になったというか…!それも、素敵な登場人物達を演じて頂いたGM様が素晴らしかったからこそ、ですね!
本当に、ケダモノオペラらしからぬ・・・かは、分かりませんが!とても優しいお話になったことが、本当に嬉しいです。

GMを務めて頂きました しらたま様。本当にありがとうございました!




そして最後に余談・・・というか、個人用の覚え書き兼、ちょっと恥ずかしいですが残しておきたい内容を。
私は割とテーマソングとか決めちゃうタイプの人間であるとは、いつかの日記で書いた覚えがありますが・・・。
今回使用したケダモノの最後の願いが、そのままこのケダモノのテーマソングの曲名だったりしてます。
これを読んでいる貴方含めて、曲名が気になりましたら、お尋ねくださいね
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ササミ
ササミ日記
2025/10/30 23:49[web全体で公開]
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる
コレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます
 ↓
右クリックから【編集】
 ↓
高度な設定
 ↓
クリックアクション チャットに送信
 ↓
以下をコピペします

/roll-table
【 一時的狂気 】
1d10
1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く

これで完成です。
色々応用してみましょう。


----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐
/roll-table (コマンド名)
1D6 (ダイスの設定)
数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな?


それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって?

ササミが作った素材をBoothに置いておきます!!
https://sasami-trpg.booth.pm/

そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww
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あるるん
あるるん日記
2025/10/31 03:50[web全体で公開]
😍 ガーデンオーダー卓
31日24時で締め切ります!
後1名様の空きがございます。
早い者勝ちですわよ。

積みルルブになってしまってる方。
異能アクションTRPGに興味がある方。
ダブルクロスは難しそうって思ってる方。
ガーデンオーダーやりませう。

日程は調整しますのでどうぞお気軽に。

https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
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みおと
みおと日記
2024/07/10 01:33[web全体で公開]
😶 夫に「カタシロ」回してみた。【超ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の土曜日に、夫に「カタシロ」回してみました。

当たり前だけど、自分の時と違ってて、面白いなぁって思いました。

=====


【囚人のジレンマ】

○夫の答え
…自白。
10年の懲役になるのは避けたいと思った。

○私の答え
…黙秘。
先生も黙っててくれたら良いなと思った。


【テセウスの船】

○夫の答え
…どちらかと言うと、テセウスの船だと言える。
テセウスの船だった、と言う歴史的事情は、そのあと何があっても変わらないと思う。
ただ、これは、人によって意見が変わるよなと思う。

○私の答え
…テセウスの船と言える。
テセウスがずっと乗ってたんだから、それはテセウスの船。(←断定)


【臓器くじ】

○夫の答え
…倫理的に悪いもの。
そういう世界なのだから、選ばれたら仕方ないとは思うが、早く世界が変わればいいと思う。

○私の答え
…とにかく怖い。思考放棄。回答拒否。パニック。


【息子に身体をあげる?】

○夫の答え
…あげない。
相談しないといけない人がいるから、家に帰して欲しい。
それに、もう少し他の人を探してみてくれないか。
いきなりこの身体の年齢になったら、さすがに可哀想だと思う。

○私の答え
…あげる。
話してて、息子ちゃんも先生も、好きになったから。
私があげなかったら、あと何年このままで?…って考える方がしんどいし。



=====

こんな感じでした。
まあ、夫が相談しに帰ってきたら私
「身体あげるとかアカン!」って言いますけどね。

楽しかったなぁ。
また他にも、面白いシナリオで
一緒に遊んでみたいですね。
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マット
マット日記
2025/10/29 08:21[web全体で公開]
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』

2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。

いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。

・キーキャラクター制度の成功
ハンドアウトほどの内容は無いけど、
「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」
「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」
という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。
特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。

・得意分野の再発掘

自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。

・二日卓を活かした二部構成
1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。

・チート種族魔動天使と新たな気付き
魔動天使ちゃんマジチート
平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。
しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。
…やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。

・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え
全くトラブルが無かった訳ではなかった。
情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。
過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。
強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。

・AIってやっぱり凄い
今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。

・エモシで大事なのは…セッションとは?
プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。
GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。

・総括
シナリオと構成、演出…
大満足!

PCとロールプレイ…
大満足!

実際のテキストと敵データ、ギミック…
まぁ良し

セッションでのマスタリング…
大満足

総合して、大満足のセッションでした!
正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を!

私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
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はるるん
はるるん日記
2025/10/29 18:59[web全体で公開]
😊 【SW2.5】銀の卵が孵るとき ― 風の中で、共に歌った仲間たち ―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの夜、僕たちは“希望”という名の歌を奏でた。
ひとりでは届かなかった音が、仲間と重なり合って、奇跡になった。
だから今回は、ヒカリの隣で“共に歌ってくれた仲間たち”を、僕なりに書き留めておきたい。

◆エリー・トーレス ― 理性と炎のバランサー
中の人曰く「キーとなるキャラをサポートするよう動けてエリーもやりやすかった。今回でエリーの位置づけが凄くPC2向けな事が再確認できた」
まさにその通り。エリーはこの卓の軸だった。

常に冷静に場を見て、誰かが感情に飲まれそうになるとき「それでいいのよ」と支えてくれる。
その“理性”は冷たさではなく、信頼に裏打ちされた強さ。

戦場では仲間を守りながら前に出て、ヒカリに向かって「いっちゃいなさい!」と背中を押す姿が本当に頼もしかった。
そして――エンディング後、「いやっった~~~~~!!!」と年相応に跳ねて喜ぶ姿。
あぁ、この人もずっと張り詰めていたんだなと、胸が温かくなった。

理性の炎。
冷たくなく、熱すぎず。
ヒカリが間違えれば止めてくれるという信頼があったからこそ、彼女は安心して前に進めたのだと思う。


◆イリス・ランバルト ― 信頼と覚悟の前衛
イリスは静かな勇者。
エリーが参謀なら、イリスは騎士。

誰よりも前に立ち、誰よりもヒカリを信じていた。
戦闘では堅実に、RPでは誠実に。
“現実に立っているヒーロー”のような存在だった。

彼はヒカリの奇跡を何度も目の当たりにし、そのたびに「この人なら世界を変える」と確信している。
だから否定せず、常に寄り添い、受け止める。
それはたぶん、“無条件の肯定”という形の愛。

彼が最も輝くのは、ヒカリが絶望したとき。
今回はそんな場面こそなかったけれど――彼の静かな想いは、確かにこの物語の根幹を支えていた。


◆アルシヴィア ― 感情を映す鏡
エモシに涙が溢れるたび、真っ先に泣いていたのは彼女だった。
「うおおおおおん!」という叫びが、何よりも自然で、正直だった。

アルシヴィアは、この卓の“感情の代弁者”。
誰かが感動しても、言葉にできないときがある。
そんな時、彼女が代わりに声を上げてくれた。

彼女の涙があったから、全員が素直でいられた。
笑って、泣いて、全力で楽しんで――“TRPGってこういうものだよね”と、思い出させてくれた存在だった。


◆イリーナ ― 闇と光の狭間で立つ者
正直に言えば、僕とイリーナの“感性のチャンネル”は噛み合わなかった。

僕(特にヒカリ)は“共感・共鳴・対話”で物語を動かすタイプ。
一方のイリーナは“観測・分析・自分の世界”で完結するタイプ。
だから同じ場にいても、流れるリズムが少し違っていたんだと思う。

けれど、彼女がいたことで世界は現実味を帯びた。
全員が共鳴するだけの理想郷よりも、ひとり異なる存在がいた方が――“希望を信じる”という行為に、重みと意味が生まれる。

だからこそ彼女の存在は、この物語に静かな深みを与えていた。


◆GM:マットさん ― 風と希望の演出家
そしてこの奇跡を形にしたのが、マットさん。
当初“度し難い物語”として設計されたシナリオを、PLたちの演技を信じて“希望の物語”へと舵を切った。

ファーベルト平原での風の演出は、まさに神業。
「風の神ル=ロウド」が見守っているような締め方。
風のように優しく、確かに導く――そんな“風のGM”だった。


◆それぞれの光が集まって
誰かひとりが主人公じゃなかった。
全員が“ヒーロー”で、“信念を持つ人”だった。

ヒカリは希望を灯した。
エリーはその炎を守った。
アルシヴィアは涙で包んだ。
イリスは信じ抜いた。
イリーナは静かに見届けた。
そしてユキは、風になって未来へ還っていった。

――そして、奇跡は風に乗った。

希望はひとりでは響かない。
でも、仲間がいれば――奇跡は起こせる

この日、僕たちは確かに“奇跡の一夜”を生きた。
本当に奇跡のようなセッションを紡げたことに、心からありがとう。
いいね! 16
ナギ
ナギ日記
2025/10/28 22:38[web全体で公開]
😶 3システム目のGM
光砕のリヴァルチャー、D&Dに続いて今度はダブルクロスの卓です
https://trpgsession.com/session/176165762828nagigmrm
なんだか11月は卓立てばかりやっているな PLもやりたい誰か誘ってくれないかなー(チラチラ)

さて、このダブルクロスのシ全て表示する光砕のリヴァルチャー、D&Dに続いて今度はダブルクロスの卓です
https://trpgsession.com/session/176165762828nagigmrm
なんだか11月は卓立てばかりやっているな PLもやりたい誰か誘ってくれないかなー(チラチラ)

さて、このダブルクロスのシナリオですが
UGNの後輩NPCに振り回される先輩のRPができるソロシナリオです。
このNPCはヒロインなんですが
私好みのヒロインなので回してみたいなと思ったシナリオです
私の好みなので、万人受けする可愛いヒロインでは無いですよ

◆こんなPLにおすすめ
・覚醒したばかりの継続PCを動かしたい!
・先輩風を吹かせるムーブをやりたい!

良ければ参加してください
いいね! 10
しらたま
しらたま日記
2025/10/28 20:34[web全体で公開]
😍 【雑記】NPCの性格
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、
微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶

もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、
シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。
……逆に言えばそれしか決まってない!

あなた(PC)の手を取る側になったり、
逆に手を取られる側にだってなったりする。
他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。

これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、
このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが……
TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔

その時その時だけの彼・彼女がいるんです。
ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」
というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです!

それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!!
(特にオチもヤマもございません。)
いいね! 25
はるるん
はるるん日記
2025/10/28 10:22[web全体で公開]
😭 【SW2.5】銀の卵が孵るとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆全米が泣いた
「最高エモでした」「浴びすぎた…」「脳みそ動かねぇ」
全員のテンションと感情が完全に同期していた。
ここまで“言葉を選ばずに感動を分かち合っている”アフターを、僕は初めて体感した。

他の卓でもエモいシーンは多いけれど、たいていは「いやー良かったね!」で終わる。
けれど今回は違った。
みんなが「泣いた」「背負った」「ありがとう」「出し切った」と、
それぞれの立場で感情を言葉にし、共有していた。

――この卓は、間違いなく“奇跡の一夜”だった。


◆キーキャラクター
GM曰く、当初の構想は「度し難い=救いの乏しい結末を想定した」もの。
しかし、「ヒカリ率いる某軍団が希望を氾濫させた場合、シナリオが壊れるかもしれません」との一文が。

そして――
「ブレイクした場合のエモシルートの筆が乗ってしまいましたので、よりRP中心な卓に舵を切ってもよろしいでしょうか?」
という経緯を経て、物語を導くキーキャラクターが指名されることになった。

今回のキーキャラクター:絶望に沈み、歌うことをやめた少女に、“友達”として希望を与える存在。
選ばれたのは――ヒカリ。


◆舞台は魔域、ヒロインは魔動天使
SW2.0時代に生み出された“魔動天使”を飲み込んだ魔域。
そこに眠るのは、天使が忘れてしまった記憶と祈りの残滓。

メダル、リュート、歌、そして愛。
終焉の太陽《ソラーレ=ラフィーネ》と名付けられ、絶望した天使の壮絶な過去が紐解かれていく。

サリーナ:「魔動天使は希望と絶望を背負い、強くなるって聞いたわ…でも絶望に染まると、心が壊れ――」
ヒカリ:「殺戮人形になってしまう…」

それでもヒカリは言う。
「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ。希望を届けるのが、私たち魔法少女だからね!」

ヒカリはどんな絶望の中でも希望を見つける少女。
「どんな絶望の中でも希望を捨てない。それが私たち、魔法少女だよ。」

“光”は照らすだけじゃない。
見失った誰かの心を、もう一度温めるためにあるんだ。


◆RPとダイスの女神
特にマットさん卓では、RPとダイスの出目が不思議とリンクする。
まるで、ダイスの女神がこの物語を見守っているみたいに。

たとえば――

戦いたくないと願ったミドル戦闘では、出目が冴えず。
ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 4+15 > 19

祈りの歌を放った時は、見事な出目で成功。
ヒカリ : 2d+9+4+3 冒険者+精神+歌手 (2D6+9+4+3) > 10[5,5]+9+4+3 > 26

ヒカリが“心から信じた瞬間”だけ、女神は微笑む。
そんなダイス運が物語と完全に噛み合っていた。


◆クライマックス
ソラーレ → フィーネ → ネーヴェ……
そして本当の名前「ユキ」に辿り着いたとき、希望は 0 から 1 へと跳ね上がった。

ユキ:「私と…契約を結んでくれませんか?」
ヒカリ:「ユキちゃん、私たちと契約して友だちになってくれる?」

ユキ:「誰かが言っていました。雪風が訪れれば、必ず無事に帰れると。私は雪……それに風が吹いています。」
この瞬間、もう勝負は決まっていた。

「炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く!」

ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0+3 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! 
KeyNo.40c[10]+18 > 2D:[5,5 5,6 3,6]=10,11,9 > 11,12,11+18 > 2回転 > 52 

「これが――希望の歌だ!」

命を削る戦場の中で、彼女は歌で戦った。
ヒカリにとっての勝利条件は“敵を倒すこと”ではなく、“希望を響かせること”だった。


◆最終幕「帰還の時 ― 銀の卵が孵るとき」
ユキ:「私が顕現したら、すぐに黒く濁ってしまうでしょう。」
ユキ:「役目を終えた天使は、天に帰ります。」
ユキ:「きっと…また戻ってきます…。」

ヒカリ:「それじゃ、命令だよ。必ず戻ってきてね。未来で再会しようね。」
ヒカリ:「それまで、私は歌い続ける。」


◆最終エピローグ「風が運ぶ、二人の歌」
グランゼールへ帰るはずが、暴風に導かれて花畑へ。
それ自体がル=ロウド(自由と風の神)の導きだったのかもしれない。

「彼女にそっくりな女の子が、花畑の中で楽しそうに歌っている。」

ヒカリが駆け寄ると、少女は微笑んで消える。
それでも、歌だけは風に乗って響き続けた。

「うん…またね♪ 一緒に歌うよ。」
花畑には、確かに二人分の歌声があった。

ヒカリが照らし、ユキは風に還り、仲間たちは笑いながら未来へ進む。
旅の余韻はまだ消えない。

だって今も――
みんなの胸の中で「希望の歌」が流れているから。


◆最後に
久しぶりに燃え尽きるほどRPしたセッションだった。
セッションが終わっても、全員が心から「よかった」と言い合える。
「感動の嵐」という言葉がこれほど似合うアフターは、ほんとうに初めてだ。

素晴らしい卓を用意してくれたマットGM。
そして共に旅した仲間たち。

本当に、ありがとう。
――これは、まぎれもなく“奇跡の一夜”だった。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/28 12:14[web全体で公開]
😊 【雑記】大掃除【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日とお休みなので、部屋の大掃除をしました。
デスク回りと、暫く手を付けていなかった本棚も。
お陰で今は綺麗さっぱりです。
持て余し気味だったソドワのるるぶDXも無事収まり、乱雑だった近年購入したるるぶ・サプリ回りもスッキリ。
卓活も私生活そのものも捗りそうな片付き具合に思わずニンマリ。
爽やかな汗で額がしっとり。

少し休んだら、午後はセッションの準備をするつもりです。
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読みいただきありがとうございました!!ヽ(*´▽)ノ
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夏風
夏風日記
2025/10/28 00:02[web全体で公開]
😶 久々のトーキョー・ナイトメア
TNMができるぞー!
RL(GM)だけど。

このシステム、遊んだ回数は少ないのですが
思い入れがあります。

初めて触れたFEAR作品で、
当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。

今回3年ぶりぐらいに遊ぶので
ルールブックを読み返したら
他のFEAR作品より説明が全て表示するTNMができるぞー!
RL(GM)だけど。

このシステム、遊んだ回数は少ないのですが
思い入れがあります。

初めて触れたFEAR作品で、
当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。

今回3年ぶりぐらいに遊ぶので
ルールブックを読み返したら
他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。

まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に
言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。


N◎VAだとSF感が強いですが、
ナイトメアは現代日本と言い張れるので
CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。

データ多いのはちょっと……という人にも
遊びやすいように
簡略化ハウスルールを使うことで!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/27 20:42[web全体で公開]
😶 シナリオ書きって大変だよなあ
自分が書いたシナリオを読み返していて、過去の自分に言いたいことがある。
NPC大活躍させるよりもPCを活躍させるためとはいえ、内容がスカスカになるのはいただけません。
公式シナリオを読んでいるとほんと自分の書くNPCは薄味だなぁと。
短時間向けにあまり濃ゆくできないというのがひとつのポイントな全て表示する自分が書いたシナリオを読み返していて、過去の自分に言いたいことがある。
NPC大活躍させるよりもPCを活躍させるためとはいえ、内容がスカスカになるのはいただけません。
公式シナリオを読んでいるとほんと自分の書くNPCは薄味だなぁと。
短時間向けにあまり濃ゆくできないというのがひとつのポイントなんですが。
ベルファール魔法学園は気楽~に書いて気楽~に回してることが多かったから。
もうちょっと説明文を書く癖を戻さないとつらいかもしれない。
ネタになりそうなものをメモっていくのは重要かもしれません。
今の自分にはわかっても未来の自分が「なんぞこれ?」と思うようなのを残したくはないです。

TALTOやPIXIVに掲載していたあれらのシナリオでも読んでくれていた人がいたのが奇跡。
さらにシナリオを回してくれていた人たちがいたのは感謝しかない。
かといって、今更掲載しなおす気はないのですけど。
恥ずかしくて外に出せない代物だと気づいたからですが。

できる範囲でがんばります。
できないって嘆いて何もしないよりかはマシかな~と。
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ナギ
ナギ日記
2025/10/27 20:58[web全体で公開]
😶 ソドワやCOC民もおいでよD&D体験卓
D&Dの体験卓の募集をしています
https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm
TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです
暫くの間は初心者限定募集です

・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか?
はい、とっつき全て表示するD&Dの体験卓の募集をしています
https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm
TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです
暫くの間は初心者限定募集です

・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか?
はい、とっつきにくいのはルールブックが読みにくいからだと思います
翻訳だから仕方ないね COCだって大概読みにくいじゃん?
実際には意外とシンプルなルールだったりします
だから前の版を遊んでいるD&Dユーザーもいるくらい

・洋ゲーだからすぐに死ぬんじゃないだろうか?
これはソドワのほうが死にやすいですね D&DはHPは0になってもすぐには死なず
生死判定のようなものを3回失敗してやっと死にます
それまでの間に復活呪文ではなく、なんと回復呪文かけたら起き上がり次の手番で再度動き出します
「OH・・・死んだ!HAHAHA!」みたいなステレオタイプのアメリカ人のノリはもう無いでしょう

・D&Dおじさんが怖い
はい、私もトラウマがあります
だけど5版のプレイ経験上そんな人は見かけませんでした
ドワーフの女性キャラのイラストをソドワドワーフのようなもので提出しても何も言われないでしょう
世界観もソドワほどガツガツ使わないかな

今回はD&D初心者及びルールブックを1文字も読んでいない人対象です
キャラクターシートも本来のものではなく簡易的なキャラクターシート・・・というかココフォリアのコマに書いてあることが全てです
シナリオも酒場で判定周りのチュートリアルをしたら、突然酒場の外にモンスターが出たのでそれを退治するというシナリオです
すごく短いシナリオで判定と戦闘ルールの説明をしますのでよろしければご参加ください
ソドワとの戦闘の違いを見るのは面白いですよ!
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しば
しば日記
2025/10/27 22:45[web全体で公開]
😶 久々の野良卓🎵
先日、久々の野良卓に行ってきました!!!
めちゃくちゃ楽しかった〜!!!!

4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹
みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶
T、TRPG楽しい〜〜〜!!全て表示する先日、久々の野良卓に行ってきました!!!
めちゃくちゃ楽しかった〜!!!!

4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹
みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶
T、TRPG楽しい〜〜〜!!!???って改めて思わせてくれた卓でもありました✌️

またこのあったかメンバーで行きたいっすねぇ!!!って話になったんだけどもシナリオの時代が古めだから継続厳しいのが現状…🥲
ほんなら新規でなんならKPさんは今度PLとして同卓すればめちゃくちゃよくないか!!!!と思いいま絶賛4PLで行けるシナリオ探し中です…🔍

せっかく出会えた素敵な縁だからさぁ…!!!繋げて行きたいんすよ!!!

ちなみに出会えたシナリオは「ウィルマゼア急行の1番長い運行記録」です!!!!
ここまで読んでくれた方!!とても面白いシナリオだったのでぜひ行ってください👍👍👍
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マッツ
マッツ日記
2025/10/26 20:57[web全体で公開]
😶 夜回りに参加する猫(犬)(PL)あと1~2名募集(ボイセ)
ねこ(犬)になって夜の街を見回りしませんか?

11月3日(月・祝)の昼卓(13:30~19:30)で、夜のあしあとのPLをあと1~2名(あと1名で立卓)募集しています。

どなたか遊びませんか?

るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。
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