つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.171

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/04/30 17:27[web全体で公開]
😲 BGMはダイス目に影響を与えるのか?
おっはるか~♪
5時起きなのに、1時半までアフターセッションで喋り続けた挙げ句、
興奮して3時くらいまで眠れなかったはるるんだよ~ん♪

さてさて…僕の卓の場合、戦闘シーンは基本的に6曲を使い分けてます
1:PLターン1
2:エネミーターン
3:PLターン2(2~3R以降)
4:PL全て表示するおっはるか~♪
5時起きなのに、1時半までアフターセッションで喋り続けた挙げ句、
興奮して3時くらいまで眠れなかったはるるんだよ~ん♪

さてさて…僕の卓の場合、戦闘シーンは基本的に6曲を使い分けてます
1:PLターン1
2:エネミーターン
3:PLターン2(2~3R以降)
4:PLターン3(雑魚敵バトルの最終と思われるR)
5:エネミーターン(ラスボス)
6:あきらめない曲

基本的には戦闘の流れを見ながら曲を切り替えているんだけど…
6の曲に切り替えたときは90%くらいの確率で、そのRで勝利するんだよね♪

しかも…
なんとなく出目が良くなって、よく回る気がするのは気のせい?

やっぱり熱い曲がかかると気分がアゲアゲになって
ダイス目も上昇するのかな???

そんな迷信じみたお話でした

追伸
6の曲に切り替えたときのGMの心境
「眠い…このRで終わってくれ~」(半分ほんと、半分冗談
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/30 16:43[web全体で公開]
😲 【雑記】甲殻類のひとりごと【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日伺ったお医者様に『薬屋のひとりごと』と厚労省のコラボポスターが貼ってあった。
「これ、毒です」の帯台詞がなんとも恐ろしい。
飲み合わせ次第で薬も毒となりうるという啓蒙のようだった。

そういえば、アニメ視聴が後半で止まっている。
あと数話であるし、この休みに観られたら良いと思う。
Thanks for reading!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/04/30 08:49[web全体で公開]
😶 【ことばあそび】同義異義・パイロット版
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はゲムマ行ってきました。
アルゴラインズさんの新刊買ったりして、楽しかったです。
同人系のものは、新しいインスピレーションがもらえるいい機会です。

~~~~~~

以下に、ヒーロー二人の会話を書いてみる。バディシナリオみたいね。
状況としては、戦場となったパリに向かっている途中という感じで。
セリフは二種類あり、それぞれの番号で自由にどちらかを好きに選択しましょう。
普段のRPや演技の傾向によって、ひとりひとり好みはどう分かれるのだろうか。


~~~~~~
1.
A「戦闘区域まで約5分前だ」
or
A「あと5分ぐらいで着くな。」

2.
B「こちらは若干の憂鬱以外は問題ない」
or
B「今回の仕事はちょっと憂鬱になるねえ」

3.
A「憂鬱?」
or
A「どうした?」

4.
B「パリ、観光で行きたかったよなあ」
or
B「花の都があのありさまで、そこでドンパチするんだ、ひでえ話だよなあ」

5.
A「同感だ」
or
A「そうだな」

6.
B「さっさと収束させて人々を解放しようか」
or
B「まあ仕方ない、今日も世界を救うとするか」
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マット
マット日記
2024/04/29 23:53[web全体で公開]
😆 7周年記念卓を回してみて
自身のマスタリングで、得意な事、苦手な事が再確認出来た卓となりました。

私は自分一人で物語を全部作るのは苦手のようですが、自発的に動くPCをシナリオに巻き込んで良い物語を展開していく事には長けていると改めて認識しました。

参加して頂き本気になって遊んでくれたPLの皆様には本当に感謝致します。
皆様のおかげで、とても素敵な物語となりました。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/29 23:27[web全体で公開]
😊 「brand new」
PCが届きました。 

思ってたよりも画面が大きいのでちょっと戸惑っております。
セッティングやらで触ってみましたが、全然慣れないなぁ。ぶっちゃけタブレットがいいです(・_・;

PCは職場でも少しは使っているし7年ほど前までは普通に使ってたけど、最新のものなので新鮮です。
これで4台目全て表示するPCが届きました。 

思ってたよりも画面が大きいのでちょっと戸惑っております。
セッティングやらで触ってみましたが、全然慣れないなぁ。ぶっちゃけタブレットがいいです(・_・;

PCは職場でも少しは使っているし7年ほど前までは普通に使ってたけど、最新のものなので新鮮です。
これで4台目になりますが、大事に使って行こう。

さて、温めていたシナリオなんかのテキストをまとめるか、公式シナリオをテキスト化するか、熱があるうちに準備にとりかかりたいが… 今日は音楽編集をして終わってしまったぜ。

早ければ6月、夏にはなんか企画をしたいなぁ。それまでにワシに付き合ってくれる変人も探そうかな。オンセマスターデビューに向けて頑張るぜ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
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山火事
山火事日記
2024/04/29 21:22[web全体で公開]
😊 別のCPをやってる間に別のCPを始めて爆速で完走した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがすげぇ早く終わるもんだなと思いました



お久しぶりです、今は何名かの固定メンバーを中心にTRPGを楽しんでいます、山火事です
今回その中で突発的に始めて爆速で完走した「FrCPラクシアライフ」の完走した感想を伝えたいと思い筆を取りました

セッションを始めたきっかけは日程調整でごたついてた時期に「折角だからこの時間を使って簡単なシナリオをやってみよう、ついでに買ったはいいけどあんまり使えてないサプリメント「ラクシアライフ」を使って遊んでみたい」というところでした

そこで爆速でシナリオ準備をして適当な面々を誘いながら始めたというのがきっかけです

レギュレーションは兎に角自由度高めで色々なビルドが試せるように毎回リビルド許可という結構アレなレギュレーションの下で始めました

セッション内容に関して、先ずはハード面、つまりシナリオ運営に関する話
先ず「ラクシアライフ」ってサプリメント、コレ、滅茶苦茶良いですよ
今回のCPにあたり、主に使用したのはRLp122~からの「簡易シナリオ」というものなのですが、これがまぁ滅茶苦茶優れている
ユーシズなどでも少し触れられていた形式でのセッション運営を更にやりやすいように36個のランダムイベントや他にも中間戦闘用エネミーピックアップ表、ボス前イベント等の特殊なランダムイベントなどを取りそろえられており、これらを駆使することで物凄く簡単なフォーマットで気軽にsw2.5が遊べてしまう、というスグレモノでした

更に8種のサンプルシナリオまで取り揃えられており、とりあえずこれ一個あれば簡単なオンセGMは初心者でも直ぐに出来るんじゃないでしょうか、ぶっちゃけシンプルすぎるくらいですがその手軽さは基本ルルブ掲載のサンプルシナリオよりも敷居という点では優れているんじゃないでしょうか

更にこのフォーマットを使用するとオンラインセッションココフォリアで3時間という限られた時間の中でも1話とりあえず完結出来てしまう、というお手軽さも魅力的でした、オンセで卓囲むとどうしても長くなりますからね、その点ラクシアライフを使えば簡単サクッとシナリオが作れて終わらせられる、素晴らしい!

総合してラクシアライフ、本当に素晴らしいサプリメントです、コレ一回買うだけ買って死蔵してる人マージ勿体ないですよ!是非使いましょう!特にGMやってみたい人!オススメです!

次にシナリオ本編に関して
参加者の皆さんがまぁ滅茶苦茶良いRPを良くしてくれるんですよ
フリーキャンペーンとは割と名ばかりのほぼ固定メンバーでのセッション(まぁ暇つぶしにやってたやつなので致し方無い)でしたが、その分参加者の人の設定を掘り下げたり等も出来ました、その中で皆良いRPをしていただけるのでGM冥利につきる、といった感じです

特に自分のだしたNPCに愛着をもってRPしてもらえる、というのはやはりセッション慣れした今でもとても嬉しい想いでいっぱいになります、そうなってくると自分もRPに熱がこもって熱く楽しく盛り上がれる、そしてその自分のRPで他の参加者の皆さんも盛り上げられたらそれはとても素敵なことなんだな、と思います、尤も結構TRPGをやってきてもまだまだ未熟なところも多く、精進しなければと感じることも多々あるのですが、そういう時でも周囲の皆さんの支えもあって楽しく遊べているということで、様々な意味で私は幸せ者なのだな、と感じます

とりあえずリアルの都合もあって話が一区切りつくところまでやった、という感じなのですがとても楽しく遊べました!参加者の皆さんへの感謝は尽きませんね

自分の余裕が出てきたらそのうち完結編ということで第二部も始めたいのですがいつになることやら

具体的なシナリオ内容については内輪ネタもそこそこあるかもですが、一応プレイログ形式で簡単にまとめてあるので、興味のある方は是非見てみてください

・プレイログ一覧
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170705302968dorube102&s=dorube102

というわけで久しぶりの卓感想日記にして卓完走日記でした
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アーリング
アーリング日記
2024/04/29 16:52[web全体で公開]
😶 SW2.5イベント卓、楽しいぞ!楽しかったぞ!まだやるぞー!
『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353
 
 イベント期間は【2024.4.16全て表示する『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353
 
 イベント期間は【2024.4.16~5.12】。開始から13日が経ち、早くもイベント期間の半分が過ぎました。残りは13日!まだ募集中の卓もありますので、PL参加される方はチェックしてみてはいかがでしょうか。
 もちろん、GMをされる方もどんどんどうぞ!
 
●2024/4/29 午前8時現在の卓一覧
https://gyazo.com/583a793fa19e6d20cdb8f169b9b61221
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 そして一昨日イベント卓のGMをしてきた俺ですが、PLとしても参加できたので、今回はその卓日記!

★4/17(水)SW2.5「【7周年】魔域不夜城」(GM:ねぎさん)
 イベント初日から一夜明けて。早速PLとして参加させていただきました、ねぎさんのSW2.5卓!
 ねぎさんがフリー募集でGMをされるのは、(俺の知る限り)めっちゃレア! そして一昨年PLとして入らせていただいた卓がめっちゃ楽しかったのです。「ドワーフたちが4年に一度集うドワリンピック」とか聞いただけでワクワクするじゃないですか。
 
 そして今回予告からするに、テーマは「カジノ」!・・・・カジノ?w
 そう……偶然ではありますが、直前に別のGMさんのPL参加した卓でのテーマも「SW2.5でカジノ」だったのです。
 いわば、「同じ名前の料理を別のシェフがどう調理してくるのか」状態。気分はクッキングバトルの審査員ですよ!
 (どうでもいい話ですが、クッキングバトルの審査員って、結局両方の料理食べられるオイシイ立場ですよね‥‥)
 
 早速魔域に飛び込むと、そこはカジノ施設。
 ユドナリウムで部屋ごと施設をつくると雰囲気出ますねえ!
 
 そして「命をコインに変えて、それを駆け引きするギャンブル」というテーマを、これほどストレートに形にしてくるとは! 最大HP=コイン枚数ということならキャラによって枚数違っても文句ねえな!
 
 選べるゲームは2種類。「ポーカー」と「クリティカル」。
 どちらからプレイする?ということでまずはポーカーを選択! ユドナリウムのカード機能使っての本格的なポーカーだぞ!?
 
★ポーカー
 「ポーカーは知ってるぜ、ふふーん・・・・」とか思ってルール見たら、「手札2枚&場札5枚の合計7枚から、5枚選んで役を作る」いわゆる”テキサス・ホールデム”というルール!
 正直に告白します。初めてやりましたこのルール!
 いや、知識としては知ってましたよ!?でも、俺、昔「100万$キ●ド」ってマンガでポーカーを知ったもので、「自分の手札5枚だけで勝負する」クローズドポーカーのルールでしか遊んだことなかったんです。思いもよらず初体験のルールだわーーい!
 
 そして自分のPCは「最後は常に俺様が勝つ!」と信じて疑わない傲岸不遜キャラ。
 ドーン!と強気でコインを賭けたら、初手から手札にオールマイティカードであるジョーカーが!
 結果は見事大勝利! 強気で行って勝ったギャンブルほど気持ちいいものはないですよな!
 その隣で、一番真面目そうなPCが、ドーンと大量のコインを賭けてて「こいつすげぇ・・・!?」とはなりましたがw
 
★クリティカル
 ググってみたけど見つからなかったので、GMオリジナルのゲームかもしれません。
 簡単に言うと「6面ダイスでするブラックジャック」。1d6を振り足していって、「合計12にどれだけ近づけるか。13以上になったらバースト(負け)」というチキンレース!
 うぉぉ!こっちも強気で行くぜ行くぜーーー! 合計出目は【11】!
 対する敵のディーラーは……【13(バースト)】っ! 勝ったーーーーー!
 
 そしてまた隣で真面目PCがHP一けたになるようなコイン賭けてる・・・w
 他にも、グラランPCがあえて自分は抑えめにしてディーラーが自爆するのをニヤニヤしてたり、所持金を大胆に使いこむドワーフPCが不運にもバースト&泣きの「もう1回勝負!」してまたバーストしたり。
 実に「らしい」展開になったのが超楽しかったです。いやあ、ダイスの女神はよく見てらっしゃる……w
 
★そして決戦
 そして魔域カジノの奥に待つボスと対戦!・・・その前に分の悪い賭けでお酒を飲むかどうかというお誘いもありましたが。え?飲みましたよもちろん。
 荒ぶる魔神たち(これまた面白い奴らでした)と、なぜか割り込んで襲い掛かるスロットマシン! スロットマシン、ビームが飛んだりコイン飛ばしてきたりするぞ!?‥‥何か魔神にも攻撃を仕掛けてるぞ、見境なしだぁぁ!?
 ラストのとどめは、ガメル神の神官が【フォース】で衝撃波を飛ばして撃破!
 この時の神官がまたカッコいいんだ。(以下、一部引用)
 
 ガメル神官PC:「後一押し、というところですな。では、運試しと参りましょう」
 ガメル神官PC:ガメル銀貨を取り出して、頭上へと弾き
 ガメル神官PC:《魔法拡大すべて》宣言、距離拡大で倍化、スロットを【フォース】で撃つ
 ガメル神官PC:「表か裏か。我が命運はこの掌の中――」
 ガメル神官PC:落ちてきた銀貨を握ってスロットへと差し向けて…ズドン
 ガメル神官PC:SwordWorld2.5 : (choice[表,裏]) → 表
 ガメル神官PC:「わたくしの、勝ち、ですな」

 レベル3の神聖魔法【フォース】撃つだけでここまでカッコいい神官、います!?w
 
 無事に魔域を脱したPC達。冒険はこれからも続く、という感じでセッション終了!お疲れ様でしたー。
 いやあ、面白かったぁ・・・ここまでガチにカジノやるとは思ってなかったし、同卓PLの皆さんも目一杯楽しくプレイしてくださったおかげで、こちらも「やってやるぜーーー!」と負けずにぐいぐい楽しみに行けました。ありがとうございましたーーー!
いいね! 32
ROSE
ROSE日記
2024/04/29 16:05[web全体で公開]
😭 ケダモノオペラ 少年と絵 回させて頂きました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発野良募集したら優しいゴリアテさんが来てくれました。
優しい芸術家ケダモノさんと絵の好きな少年NPCで、芸術のためなら多少の危険は乗り越えよう! みたいなノリでのびのびNPCをさせて頂きました。

NPCのパウロくんが結構テンション高めで、芸術家のお兄さん(ケダモノさん)にめっちゃ懐いてる子供みたいになりました。
ケダモノさん最後までやさしくてめっちゃ感動の物語になったのに最後の最後でGMが台無しにしました。

パウロ君のお肉どうしますか?

最近ケダモノオペラはNPCバイキングじゃー的なRPばっかり見てた気がするので、うっかりお肉発言しちゃった。
やっぱりエモいの向いてないですね。

でも結構好きなシナリオだったので、また回すかも。
あとアラクネさんはやっぱり怖い。子供ってクローンじゃん……ってなりますな。

少年をおんぶしたり看病したりするゴリアテさん、見た目ごっついのに優しいなぁって怪物と子供、みたいないい組み合わせでした。
すき。

ケダモノオペラいろいろできて楽しいね。
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/04/29 14:56[web全体で公開]
😆 僕が英雄になるなんて世界線はなかった ~SW2.5冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今回は4/18&25に開催されたナギGMの「竜騎士の亡き後」に参加した話だよ~ん♪

このセッション…元は竜と戦うためだけのシナリオだったらしんだけど…
GMが個別のハンドアウトを用意してヒロイック・ファンタジーに仕上げたシナリオだったんだよね♪

LV11帯ということで…
完成形の僕を持ち込みたくなって参加したんだけど…

まぁ、いつものようにPC紹介から♪

●ファーラ(スカイラブさん)
巨人化するまでスプリガンということをすっかり忘れてたお姉さんキャラ
個人的には人間か何かだと勘違いしてましたw
なんやかんやNPCたちと一番近い位置にいたため、物語の中心人物のようになっていた気が♪

●バロータ(アラシさん)
ハルーラの神官にろくなやつはいない…という定説をまたひとつ証明したキャラ
一言で言えば…やべぇやつ←
戦闘ではプリーストでドルイドで壁役になれる優秀なキャラ
男キャラだけど、めちゃくちゃ立ち絵差分が用意されていた

●ユネック(ナギさん)
GMPC。女装というか…ニューハーフ?
ナギさんのキャラって、こういうのが多い気がする???
きっと…性癖なんだろう

◯ハルカ(はるるん)
完成した二丁拳銃使いを使いたいためだけに参加させた僕の分身
ぶっちゃけNPCたちとも他のPCとも深い関係性がなかったので、今回はPC3みたいな気楽な立場で参戦
正直…持ってくるキャラを間違えたよなーってのが素直な感想←


さてさて…ラスボスのドラゴン戦はと言うと…

ハルカ : ディルトムントにショットガン・バレット!
ハルカ : x4 k20[11]+14+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,1]=7 > 5+15 > 20 #2 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[3,5]=8 > 6+15 > 21 #3 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,4]=10 > 8+15 > 23 #4 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[5,3]=8 > 6+15 > 21
ハルカ : ファストアクション!テンペストからの…ショットガン・バレット
ハルカ : x4 k20[11]+14+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[2,5]=7 > 5+15 > 20 #2 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,1]=7 > 5+15 > 20 #3 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[5,6 6,5 4,2]=11,11,6 > 9,9,4+15 > 2回転 > 37 #4 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[4,5]=9 > 7+15 > 22
ハルカ : リブート!ロングパレルに持ち替えて…ショットガン・バレット!
ハルカ : x4 k20[10]+17+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[4,1]=5 > 3+18 > 21 #3 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[6,2]=8 > 6+18 > 24 #4 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[1,3]=4 > 2+18 > 20
ハルカ : 頭部運命変転!
ハルカ : k20[10]$14+17 惨劇の…ショットガン・バレット! KeyNo.20c[10]m[14]+17 > 2D:[3,4 3,2]=12,5 > 10,3+17 > 1回転 > 30

二丁拳銃使い???
あれは嘘だ…と言わんばかりの3連発花火でした♪
実は初弾でなぜかテンペストで命中を振ってしまったという痛恨のミスw
本当はロングパレルからのショットガン・バレット3連発だったんだけどね(汗

ここからはユネックのアシッドクラウド2連発、ジャイアントクラブを受けていたファーラさんの5連撃でほぼ半壊

2R目で余裕ぶっこいて、水風船ぶつけつつ前衛に突入
3R目で漢のロマン…パイルシューターを頭部に叩きつけるというムーブを楽しみました♪
ん???二丁拳銃使い??? なんのことかな???

ハルカ : k50[10]+11+1$+0#0 ダメージ/パイルシューター KeyNo.50c[10]+12 > 2D:[4,4]=8 > 12+12 > 24

まぁ…防護点で防がれるから銃の半分くらいしかダメージ入らないんだけどねw
それでも竜の頭部にパイルバンカー撃ち込むのってめちゃくちゃかっこよくね???
まさに…漢のロマンでした♪

そんなこんなでダメージの殆どは、スプリガンで首切り刀を両手に持つファーラさんにお任せして試合終了♪
このレベル帯って…強いね(汗


そんなこんなで…戦闘も個別シーンや個別エンディングも楽しかったんだけど…
僕の最大の失敗は…僕を持ち込んでしまったことかなぁ?
せっかくなら24歳になったハイマンのヒカリちゃん、あるいは、HOを見て新規作成すればよかったなぁ…と思いました
なんだろ?
僕って…まったくもって英雄願望とかなくて、どちらかと言えば、ちょっとひねくれたグラスランナーみたいなキャラだからかな?

それでも…完成形二丁拳銃をやらせてもらえたのは楽しかったです♪

あらためて、GMのナギさん、同卓したスカイラブさん、アラシさんありがとうございました♪

そして、最後まで読んでいただいた皆様にもありがと~♪
どこかの卓でご一緒できる日を楽しみにしてるんだよ~ん♪
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/29 00:02[web全体で公開]
😶 部屋の整理整頓
ある程度は片付いたのですが、昔のセッションファイルを見つけてしまって一敗。

非常に懐かしい。
あんな事もあった、こんな事もあった。
当時の思っていた事も思い出して、ちょっとしんみりしてしまった。
連絡が取れなくなった人も沢山いるが、皆元気に過ごしていると良いな。
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ササミ
ササミ日記
2024/04/28 21:07[web全体で公開]
😶 今日は大規模コンベンション『浜っコン』
今日は、品川で大規模コンベンション『浜っコン』の日でした。
私は野外でサバゲーでしたが(ヤバいぐらい暑かった!)、Twitterに参加した人のコメントが流れてきます。

楽しそうで何よりです♪♪
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ROSE
ROSE日記
2024/04/28 15:32[web全体で公開]
😶 久々のテキセじゃー!

突発卓参加者さん見つかりまして、ボイセ・テキセ可にしていたらテキセ希望とのことでした。
テキセGM久々だな。

ケダモノオペラの初回しシナリオだから楽しみだけど準備RTAですわ。(部屋すら作ってない)

春の卓祭りでケダモノオペラと呪印感染推してるんで隙間時間あったらまた募集するかも。
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youkey
youkey日記
2024/04/27 23:58[web全体で公開]
😶 幸せスパイラル!
今更になってぼざろに触れ始めた時代に乗り遅れている私。

廣井さんいいですねぇ。一緒に飲みたいし、お世話もしたい。
それはそれとして、幸せスパイラルは人間として心配になるねぇ。公式設定の体重が二次元だからで笑えないよ。

……お酒はそれなりに嗜んでいますが、私は大丈夫です。なんか1年でちょっと体重減って今度軽く人間ドックみたいなことするけどきっと多分メイビー九分九厘なにもないです。

書いていたら不安になってきた……幸せスパイラルきめるか。
いいね! 15
夏風
夏風日記
2024/04/27 17:32[web全体で公開]
😶 戦闘バランス
戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。

なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。

サクッと終わって、キミたち強いねぇ!
で悪いことはそうそう無いと思うので。

そして、事故った時に、いい感じに
苦戦してもらえればいいなという感じ。

もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって
クリティカルで戦況をひっくり返す
みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。

そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると
起死回生のクリティカルが起きなければ
そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。

あ、このシナリオはガチでロストします
覚悟を持って来てください
という場合は別ですよ。

システムやシナリオによっては全滅しても
残念でしたで済むものもあるから
そういう場合も攻めていいでしょうね。

ちなみに拙作歪みのアカシックは
ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので
敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
いいね! 20
たすく
たすく日記
2024/04/27 17:28[web全体で公開]
😆 「トゥルーエンドは青彩に焦がれた」通過してきました!
「トゥルーエンドは青彩に焦がれた」を通過してきました!ご一緒してくださったKP様、PLの皆様ありがとうございました!!
とても素敵なシナリオで、楽しいセッションになりました・・・!
ネタバレなしの感想をば。

久しぶりに同卓したことがないメンバー様のところへ飛び込んでドキドキしていたのですが全て表示する「トゥルーエンドは青彩に焦がれた」を通過してきました!ご一緒してくださったKP様、PLの皆様ありがとうございました!!
とても素敵なシナリオで、楽しいセッションになりました・・・!
ネタバレなしの感想をば。

久しぶりに同卓したことがないメンバー様のところへ飛び込んでドキドキしていたのですが、皆様のキーパリングやRPで大満足のセッションとなりました。
そして今回意図せず、初めて
・キャラシの設定
・序盤での自PCの発言
・終盤での自PCの行動選択
がかっちりと組み合わさった、複線回収をすることが出来ました・・・!
尊重してくださった皆様にはもう本当に感謝するばかりです!開始前は本当にそんなつもりはなかったのに、シナリオ中に

「あっこれは・・・!?」

となりまして。


また機会がございましたら是非に同卓させていただきたいです!
そしてこのシナリオをいろんな方々に回っていただきたい・・・!
いいね! 8
はるるん
はるるん日記
2024/04/27 15:59[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ガラスの棺と眠る姫君に参加してきたよ~♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
束の間のTRPGウィークを堪能中のはるるんだよ~ん♪
今回は《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》
ねぎGMによる「ガラスの棺と眠る姫君」に参加した話だよ~ん♪

このセッション「超有名童話を元ネタとして作成」したシナリオということで…
僕が持ち込んだキャラはこちら!

金髪、青目、低身長、元貴族の真面目な坊っちゃん
人間の戦士…ライト・L・セイバーくん!
狙うはもちろん…王子様ポジションなんだよ~ん♪

そんなライトくんと一緒に冒険した仲間はこちら♪

◯ナーディア(バイナリさん)
以前、ヒカリと一緒に冒険したことがある通称”ゲーミング”ナーディアさん
フェアテ&セージということで、右に左に大活躍?

◯アダムス・ミース(華泉さん)
冒険者の経済効果を研究するために冒険者になったという学者さん?
フランベルジュを使いたくて作ったらしい…
もっとクールなおじさんかと思ったら、イケメン紳士だった

◯トカリン(伊黒楊常さん)
ユーシズ魔導公国の『七色のマナ』に所属するタビット。
学科は真語魔法学科。3学年、黄リボン。文芸部「ダンタリオン」に所属とのことらしいので…
間接的にヒカリとも出会ってる可能性あり???
魔法制御系ソーサラーはやっぱり強いなぁ~♪

◯リニット(テトムさん)
マギテック・シューター
戦闘では頼りになるアタッカー!
ツッコミ属性を手に入れたとか言ってたけど…うん←

シナリオ自体は、OPから濃い受付NPCが出てきたり、ダンジョンで最速ルートか完全制覇か揉めたり
七人の小人と運動会をしたり…と、面白おかしいセッションでした

ダンジョンは僕の主張虚しく、最速ルートで踏破してしまったため、他の場所に何があったのかモヤる…。
※せめて最初は右に進むべきだったと今でも思う…

なお、七人の小人vsライトくんの種目は、愛のポエム!
元貴族にして作曲家…王子様ポジションを狙うライト君にピッタリの課題だね♪

そんなわけで…作られたポエムがこちら←

「あぁ…美しき眠れる姫
その白き肌はまるで誰にも踏み荒らされていない降り積もった新雪のよう♪
その黒き髪はすべてを包み込む夜のよう♪
これはまさに運命(デスティニー)♪
ひと目見たその瞬間…僕の心は既に君に捕らわれてしまったんだよ♪
さぁ…目を覚ましておくれ…その美しい瞳に映る最初の人になりたいんだ♪
あぁ…美しき眠れる姫
僕は君のためならどんな強敵とも戦うさ♪
それが僕の決意…それが僕の愛♪」

作成時間5分くらい?さす僕←

最後は首無しの騎士様をぶっ叩いて試合終了!
かなーりお転婆なヒロインちゃんと王子様ムーブをしたエンディングでした♪

いや~、持ち込みキャラもいいけど、今回みたいにシナリオに寄せてキャラを作るのも面白いね~♪
ねぎさんのGM卓にはじめてお邪魔いたしましたが、面白かったです♪

また機会があれば遊びに行きたいな♪
それじゃ…まったねー♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/27 13:29[web全体で公開]
😊 【お仕事】🦀の休息【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月始まった現場が、漸く終わった。
新しいお仕事も頂戴しているが、連休開けになるだろう。
一先ずゆっくりと体を休めたい。
Thanks for reading!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/26 20:57[web全体で公開]
🤔 【雑談】TRPG悲喜交々【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記で、いわゆる”データゲー”が苦手で、楽しいけどさほど食指が動かない、というご意見を見た。
データゲーとはSW2.5やDX3、ARA2e、新・天下繚乱に神我狩など、概ねわたしの大好きな『溺れられる』ほどデータの多いシステムである。
わたしはトレーディング・カードゲームのマジック・ザ・ギャザリングを嗜む程度には、データが氾濫している環境が好きなので、新しい視点を得た気持ちだ。
きっと地に足が着いていないと不安な方なのだろう。
容易に正解となる構成が見えない、というのは個人的には攻略し甲斐があるものだが、1つの回答を置いていこうと思う。
①基本るるぶ環境で遊ぶ
②サンプルキャラクターで遊ぶ

①基本環境ならば、データはさほど多くない(ハズ💦)。初心者さんでも安心だろう。
②取り敢えず遊んでみると、ゲーム感覚が肌で理解できることがある。経験に勝るものなし。

そんなわけで、データゲーも怖くないよ❗というお話でした。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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べいろす
べいろす日記
2024/04/26 14:15[web全体で公開]
😶 チェーホフの銃
トーキョーNOVA-Aのルールブックを眺めていて気になったことがあるんです。

ルールブックの技能リストには「〜〜できる」という技能があります。

技能があるということは、PLは「〜〜」をするためにその技能を取得するんだと思います。

逆に言えば、「〜〜」をするためには、「〜〜できる」と全て表示するトーキョーNOVA-Aのルールブックを眺めていて気になったことがあるんです。

ルールブックの技能リストには「〜〜できる」という技能があります。

技能があるということは、PLは「〜〜」をするためにその技能を取得するんだと思います。

逆に言えば、「〜〜」をするためには、「〜〜できる」という技能を取得する必要があるのだと考えるのです。

でなければ、「〜〜できる」という技能の存在意義がなくなるからです。

「〜〜できる」という技能があることで、「〜〜」は普通はできない、という世界律が出来上がるわけです。

この考えはおかしいでしょうか・・・。
========
ということでマネキンには「お願い」という技能があります。
マネキン以外には誰も「お願い」をすることはできない、という解釈でいいのでしょうか。
コネ技能や交渉技能で代替できる場合、「お願い」という技能の存在意義is何?なのですが・・・。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/26 12:23[web全体で公開]
😊 【狂歌?】運動不足【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)運動の 不足を醒ます
スクワット
たった50回で
夜もぐっすり
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