木魚さんがいいね!した日記/コメント page.6

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

樹之下
樹之下日記
2026/09/17 23:13[web全体で公開]
😶 時間が欲しい!
CP用の背景やスチルを描いてたらもうこんな時間!
最近はGM楽しい期ですが、そういえば元々ここに登録したのは、身内卓がGMばかりでもっといろんなキャラでPLしたいなと思ってだったな~と思いだしたり。
PL参加ももっとしたいけど、ここのところは旅行や出張の予定が多くてなかなか参加できない!くやしい!
いいね! 19
左遷
左遷日記
2026/09/16 08:14[web全体で公開]
😶 『つくろうハグレモの里』感想
2026年8月25日(火)21:00~0:00+
2026年9月1日(火)21:00~0:00+
2026年9月8日(火)21:00~0:00+
2026年9月15日(火)21:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』

GM的感想
自作シ全て表示する2026年8月25日(火)21:00~0:00+
2026年9月1日(火)21:00~0:00+
2026年9月8日(火)21:00~0:00+
2026年9月15日(火)21:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』

GM的感想
自作シナリオの一回目を回し終わったので恒例の日記を。

タイトルがもろにパロなのでまずはそれの説明から。

今回のシナリオは、普段何かと焼かれがちなハグレモノの里を拓いて興そう! というものです。
それでシチュエーションを表現するギミックとしてシーン表を設定していないんですね。
正確にはセッション中PLが振ったとき、自由に設定することで埋めていく。

これが発展していく里の模様であり今回のセッションで狙いたい『楽しい!』なんです。

どうぶつの森とか、マインクラフトとか、最近のゲームだとぽこあとか。
ああいうゲームって拠点を発展させていくのが主要な楽しみのゲームじゃないですか。
道を敷いたり建築したり、資材の獲得を効率化したり。

なので、タイトルパロで今回のセッションはそういう楽しみを味わうのが狙いだと伝えたくて。
こうなりました。

一応つくろうはビルドの他に取り繕うとかもかかってます。
秘密を抱えるシノビガミなのでね。本音を隠して表面を繕うのはいつものことです。


さて、そんなことを考えて募集した今回のセッション……。
実際に作られた里(シーン表)の内容はこちら!


2:商店街。小さいながらも店が集まり様々な商品が売っている。また、まだオープン前の店もありシャッターが降りているところもある。あそこにはどんな店ができるのかな……?
 登場PCは《調査術》の判定に成功すると好きな忍具を1個手に入れる。
3:食堂。里の特産料理を決めるべく、付近の食材を使った様々な料理の試作品が並べられている。
 登場PCは《兵糧術》の判定を試みる事ができ、判定に成功すると、生命点を1点回復する事ができる。
4:清廉な気配漂う森の中、だったのだが今は作りかけの遊具や「只今工事中」の立て看板が立てかけてある。どうやら大きな公園を作っている最中らしい。
5:ゴミ処理場、手違いで大量のゴミが投げ込まれた結果、あたりは軽い火の海になっている。
 登場PCは《火術》の判定に失敗すると射撃戦ダメージを1点受ける。
6:薬草畑。兵糧丸の原料とできる、薬草が群生している。滅多に見つからないが、即効性のある薬草もあるという……。
 登場PCは、《隠蔽術》の判定に成功すると、兵糧丸を入手できる
7:
8:里のはずれにある林、誤って落ち葉の中にまきびしが混じってしまったらしい。
 登場PCは《第六感》に失敗で射撃戦ダメージを1点受ける。
9:ハグレモノの里の一角で、支給品が配布されている。
 登場PCは《生存術》の判定に成功すると、神通丸を1つ獲得する。
10:橋を渡ると、斜歯忍軍の機械を改造した警備ロボットが立ちふさがっている。ただ、里の者か判別する機能はないため、襲い掛かってくる。
 このシーンの登場人物は《刀術》で判定を行わなければならない。成功すると、機械は好きな忍具を1個くれる。失敗すると、射撃戦ダメージ2点を受ける。
11:言霊の崖。辛い過去を背負って、この里を訪れたシノビのために、軽い忘却効果がある音楽を流している崖。しかし、気を確かに持ち、その音楽の効果を中和する音を聞き取らないと、大切な事まで忘れてしまいかねない……。
 登場PCは、《盗聴術》での判定に成功しないと、「忘却」の変調を受ける
12:特別な凪の海原。里の奥にはあるのは、海。その海は、とても深く、とても冷たく、そしてとても心を引き付けてしまう。この海を見た者は、己の心の炎を燃やさないと、海に飛び込んでしまう。
 登場PCは、《火術》の判定に成功しないと、生命点1点を失う。


なんと一番出やすいはずの7だけが出ませんでした!
そんなことある!?

一応普通にやると完成は相当低確率なため、完成させたいPLさんに向けて多少のフォローはあるんですが……。
(なんせ全11種類を埋めるのに挑めるチャンスは4人×3サイクルで12回)
それがささやかすぎたのか、あるいは運が悪かったのか。
今回はこういう結果となりました。
出目として出辛い2も12も素で出してるのに、何故7だけ……?

ただ7だけ抜けたこと自体も、個々のシーン表の内容、それを受けてのロールプレイもとても面白かったので!
セッションとしては成功だったかなと思います!

実際自分が作ったシーン表でロールプレイしてもらうのって、とても嬉しいし、楽しいことなんですよ。
シーン表も含めてシナリオ自作した経験のあるGMさんには同意してもらえるかと思うんですけど!
なので今回のPLさんにも、その楽しみを味わってもらえたなら。
シーン表完成という楽しみは得られなかったけど、別の楽しみを得られたということでトータル損はしてないかなと。


まあシーン表についてはこの辺りにして、そろそろPCさんの紹介へと移りましょうか。

PC1 煤ヶ谷 仁(スズガヤ ジン)さん
ハンドアウト指定により、故郷の里を焼かれた過去を持つハグレモノの青年。

その経験からか火の扱いに長け、クライマックスでも火術指定の痛打に炎刃でカウンターを決めるという燃える場面もありました。
同じくハンドアウトで設定したサボりがちという性格もかなり素直に使っていただいて……本当にGM冥利につきます。

またPLとしても積極的に雑談を回してくれていてありがたかったです……!
発言があまりないと、何か困ってないかな? 楽しんでくれているかな? と心配になってしまいがちなので。
自PCが出てないシーンでも他PCの発言によく反応してくれる、煤ヶ谷さんの存在にはとても助けていただきました!


PC2 フレイヤさん
アームロックを極めるのがとても上手いお姉さん。

セッション外なんですけど、この方については私とっても嬉しいことがあって。
それはこのシナリオ作ってるときから反応してくれてたことなんですよね。
今回GM自体が相当久しぶりなのもあって不安だったので、かなり救われました。

実際完成して募集してからも、とくに予告やすり合わせしてないのに速攻で参加申請してくれて。
もう本当に嬉しかったですね……!
終わった後の楽しかったも染み入るけれど、始まる前の楽しそうも同じぐらい響くものです。
あなたが背中を押してくれたから、このシナリオはこうして日記を書くところまで来ました。この場で改めてありがとう!


PC3 稲多 三千景(イナダ ミチカゲ)さん
未だ斜歯の流儀抜け切らぬ建築家の若社長。

実は事前に結構心配してた枠だったりしたんですよ、ここ。
というのもハンドアウトに人間関係が苦手で自分を優先したがっているって書いたもので。
人によってはロールプレイしにくかったり、摩擦が起こったりしないかな、と。

ですがそこはバランス感覚が光っていたと言いましょうか。
キャラクター性を損ねることなく、つつがなく他PCともコミュニケーション取っていて。
苦手であっても無関心ではない。そんな絶妙なラインを見せてくれました。

初めましての同卓でしたが、ぜひまた一緒に遊びたいと思える方でしたね。
シナリオ初回のPC3が稲多さんで本当によかったです!


PC4 薪大 根理香(マキマサル ネリカ)さん
役者という表の立場から引っ掛けた、大根ネームの少女。

大根の花言葉について調べたところ、その一つに適応力というものがあるそうで。
私は感心していたんですよ。だってセッション中の薪大さんの生き様そのままだったから!

そしたらPLさんいわく知らなかったとのこと。
知らずにその落とし込みできるのおかしくないですか!? 偶然にしては出来すぎですよね!?

申請順の関係で余ったハンドアウトを引き受けるという形だったため、第一希望とは異なったかもしれませんが……。
そこからこんな綺麗な着地を見せてもらえるとは! PCだけでなくPLさんの適応力も高かった……!


ということで、以上4名で作ってもらった里でした。
出目もあるのでシーン表を設定できないPLさんが出るのを危惧していたりもしていたんですが。
そこそこ平等に設定と相成って、喜ばしい限り。
やっぱり準備してきたのに使えないのは悲しいかなと思うので。
全体で見ても作成者が散らばった方が個性豊かなシーン表になって楽しいですしね!

改善したい点もあったりするので、すぐにもう一度……とは言いませんが。
また回したいシナリオなので募集することがあれば、この日記を読んでくれた方もそうでない方もよろしくお願いします!


今回のセッション一句
サブも濃い…… 斜歯ロボット 情報屋


最後になりますが、
くずもっちーさま
すじこンヌさま
西都さま
ノラ田さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 10
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/17 11:38[web全体で公開]
🤔 【雑談】しるばー...うぃーく?(ちょっぴり後ろ向きなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.そんな素敵なものがあるんですか?私のカレンダーには見当たらないのですが…?
A.そこになかったらないですね~(無慈悲)

はい()
ルルブやサプリをそこまで気負わず買えるようになる一方、
日程調整のハードルがぐぐっと上がる、社会人の悲しい運命を感じる今日この頃です。

参加したかったSW卓や、見学したかったCoC卓が祝日(平日)だったことを認識し、
そっと天を仰いで影ながら応援する姿勢になっております。
いや…雨だよ(唐突なハガレン)

やはりセッションにおける一番の強敵は時間調整か…と再認識しながら、
自分にとってのシルバーウィークである土日を楽しもうと思います。

皆さんのシルバーウィークも楽しいものであれば幸いです。
良いTRPGライフであることを影ながら願っております。
それでは~ノシ
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/16 14:14[web全体で公開]
😊 【雑記】やったぜ!!【仕事】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
ちょっと久し振りにご契約を頂けました!!
ありがたや、ありがたや……。
明日もお仕事頑張るぞい!!
いいね! 28
タイチ
タイチ日記
2026/09/16 14:42[web全体で公開]
😶 オリモン作りに挑戦中(SW2.5の話)
次のセッションは、オリジナルモンスター作って出そうと考えている。
パラメーターそのものは、既存のやつを弄ればなんとかできるけど
問題は特殊能力の按配、強すぎても弱すぎてもダメだから
いいね! 15
トパーズ
トパーズ日記
2026/09/16 21:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】マギテックハーツもうすぐ発売
新サプリメント「マギテックハーツ」発売まであと2日になりましたね。
自分は電子書籍で予約購入してるので、発売日0時には早速読めてしまうのDA!
いいね! 17
もみじ
もみじ日記
2026/09/17 00:49[web全体で公開]
😍 海のフィールドパワーソース
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)率卓すら危ぶまれておったが、
タコとカニの(ここだけ敬称略)加護によって何とか参加者を頂戴する事が出来申した。
感謝の極み・・・。
さて、幻想旅館いろはす。このシナリオを1言で宣伝するならば、
「エモ」でございます。
この世界における理の中において、正しい事、禁忌とは何でありましょう。
その「正しい」は貫かねば、どうなるのでしょう。
貴方がその状況と向き合ったら、どう行動をとるのでしょう。

それは幻想です。
幻想とは幻し、想い、とても儚いもの。
悪にせよ、正義にせよ・・・そこには想いがあり、
だからこそ人は獣と異なり、弱く・・・そして強いのです。

ちょっと意味深にポエムを書きたい気分だったのぢゃ((
これらのポエムはさておいて・・・
@1参加枠空いておるぞ♪
参加お待ちしておりますでな~。
いいね! 17
FM
FM日記
2026/09/17 08:48[web全体で公開]
😶 ぬぬう。なかなか適した募集がみつからぬ。
AI先生の力を借りて、オンセン以外の募集も探してみているのだけど、
なかなか1レベル・初心者オッケーの卓が見つかりませぬ(´・ω・‘)。
第5版初作成で結構愛着あるから、丁寧に育てたいんだけどなー。

今って本当クトゥルフ神話RPGが流行ってるんですね。

自分が嵌ってたときは、クトゥル全て表示するAI先生の力を借りて、オンセン以外の募集も探してみているのだけど、
なかなか1レベル・初心者オッケーの卓が見つかりませぬ(´・ω・‘)。
第5版初作成で結構愛着あるから、丁寧に育てたいんだけどなー。

今って本当クトゥルフ神話RPGが流行ってるんですね。

自分が嵌ってたときは、クトゥルフの呼び声はかなりマイナーだったのに。
あの時はキャラクター(よく死ぬ)のバランスだったと思うけど、
今はどうなってるんだろうな。

こ・・こうなったら自分がDMやるか!
5版やったことはないけどクラシックやAD&Dならマスターだってあるぞ!
1レベルウィザード君、君が魔法を使っていいのはセッション中1回だけ、
持ってきていいのはリードマジックとスリープだけだ。
あとはスリングで石でもなげて攻撃がこないよう震えながらじっとしていような。

募集が一人も来ない未来が見える・・・。

すいません、D&D卓のうまい探し方とか知ってる方おられませんか?

いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/17 16:20[web全体で公開]
😊 【雑記】仰げば尊し【懐旧】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
今日はメタボの予防検診に行ってきました。
悪化もしないが良くも成らない、なんとも微妙な結果でしたが、それはさて置きわたしが通った中学・高校や、その時に使った駅の側をたまたま通りまして、何とも微妙な気持ちに成りました。

えっ、そこは懐かしむところじゃないのかって?
勿論変わってなかった場所は懐かしかったんですが、実は卒業後に改築されて、あんまり馴染みのない校舎になってしまったんですよね。

学生の頃は校訓を茶化してましたが、今は心の中にしっかり根付いてたりします。(* ’ᵕ’ )
いいね! 25
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/09/16 21:25[web全体で公開]
😶 意欲が出ない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何をしても楽しくない。
なんか悲しいとかつらいとか腹立たしいとかは前面に出てないのですが、
何もできない感じ。
気圧とかだったら面倒だからやだなあ。

一応、次の卓準備だけはできてる。

気合入れてお化粧してお出かけしたいのに、これはきつい。
いいね! 2
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/11 11:24[web全体で公開]
😲 【雑記】チ。いかわ-なんか運動について-【アニメ感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
度々のアニメ感想で恐縮ですが、『チ。-地球の運動について-』を頭から最後まで再視聴し、更にその後でちいかわを初めて見始めました。

なんか小さくて可愛い奴らにタウマゼインを感じます。
全体的にフワッとしてて、説明なんかないけど何となく伝わって……。
どちらも面白いのに、両者の違いと世界観の温度差に風邪を引きそうです。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
いいね! 24
ソーキュー
ソーキュー日記
2026/09/09 21:49[web全体で公開]
🤔 配慮事項と匙加減。
セッション募集時、地雷にどこまで配慮すべきか、というお話。

ネタバレになると思っているので、私は基本的にセッション募集時に地雷チェックなどは行わないのですが、
シナリオで取り扱う内容にセンシティブな内容が含まれていると感じた場合、多少ネタバレになってでも地雷チェックをすべきなのか、ちょっと悩全て表示するセッション募集時、地雷にどこまで配慮すべきか、というお話。

ネタバレになると思っているので、私は基本的にセッション募集時に地雷チェックなどは行わないのですが、
シナリオで取り扱う内容にセンシティブな内容が含まれていると感じた場合、多少ネタバレになってでも地雷チェックをすべきなのか、ちょっと悩んでいます。

ネタバレにならない方法をとるのであれば「地雷チェックシート」を使うという手もあるのでしょうが、KPとしても、PLとしても、少々負担を感じてしまう部分があるのは否めないような気がしてしまいます。
それにPLとしても身構えてしまうでしょうし、今度は「キャラメイクを制限されるのが地雷」とか言い出す方が出てきかねないしなあ……。

募集時に「PCの設定や展開等、地雷がある方は念のため事前に教えてください」と一言申し添えるくらいで何とかならんかな……?
いいね! 17
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/10 10:17[web全体で公開]
😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。
退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。

お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、
好きな作品のサントラならではのこともあれば、
聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、
映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。


個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、
良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。

まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、
かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが()

ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、
普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。
ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので()

セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。
SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。
筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います()

日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
いいね! 30
ソーキュー
ソーキュー日記
2026/09/10 22:27[web全体で公開]
😶 主役をやりたいわけじゃない〜私がKPをやる理由〜
素敵なタイトルの日記を見つけて触発されたので。
書いてる内容は全く別物です。

これは「私がなぜTRPGをやるか」という話でもあります。

私は「物語」が好きです。
恋愛、ミステリー、ホラー、アドベンチャー……ある程度ジャンルに偏りはあれど、幼い頃から物語が好きでした。そういう意味ではT全て表示する素敵なタイトルの日記を見つけて触発されたので。
書いてる内容は全く別物です。

これは「私がなぜTRPGをやるか」という話でもあります。

私は「物語」が好きです。
恋愛、ミステリー、ホラー、アドベンチャー……ある程度ジャンルに偏りはあれど、幼い頃から物語が好きでした。そういう意味ではTRPGに馴染む下地はあったのでしょう。
しかし、いざ自分がプレイヤーとしてTRPGに参加したときに、私は大きな問題に気づいてしまいました。それは「自分がプレイヤーとして物語に参加してしまったら、物語を俯瞰して楽しむことができない」ということです。
そう、私は気づいたのです。私は「主役をやりたい」、勇者になりたいわけじゃないんだ。私は「語り手をやりたい」、吟遊詩人になりたいんだ、と。誰もが勇者になりたいわけじゃない、それはPLとKPという役割の話にも当てはまるのだと。

私は「物語」が好きです。
でもそれは「自分が主役で無双する」物語じゃない。「誰かの世界を旅する」物語が好きなんだ。だから「主役をやりたいわけじゃない」、PLよりもKPが好きなのでしょう。
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明地
明地日記
2026/09/08 20:36[web全体で公開]
😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
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りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/09/08 12:16[web全体で公開]
😶 ドワーフの話
最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。

ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。

これ全て表示する最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。

ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。

これが絵にするとなかなか難しいです。基本的には小さなおっさん(おばさん)を描けばいいという雑な感じですが、雰囲気や個性を出そうとすると、結局は髭になります。実は同じ顔になりがちです。

普通のイケメンや美女を描くときは、目に力を入れて、鼻の強調も少なく、顔立ちは比較的あっさりさせます。しかし、ドワーフは鼻の存在感や皺などを強調しがちなので、どうしても濃い顔になり、普段とは画風まで変わってきます。頭身が低いので、デフォルメしすぎるのも考えものです。

思い切りデフォルメするのも手ですが、ワシはデフォルメが下手なので、結局しっかり描いてしまいます。

イケメンや美女を描くより、おっさんを描く方が楽しいですが…ドワーフは髭に手間がかかるうえ、頭身の調整も難しいので、描くのは嫌いです。エルフよりドワーフ派だけど、エルフを描く方が圧倒的に楽ですね。

海外のファンタジーアートを手本に描いてますが、頭身のバランスは作者によってバラバラです。『ダンジョン飯』のドワーフも好きですが、ワシの感覚だと、もう少し頭身が低いくらいが理想です。

とりあえず、二体ほど描いてみようと思っとります。もしセッションで一緒になった場合は、多少バランスが悪くても大目に見てください。

残念ながら、セッションの予定はないですけどね。
いいね! 16
ナギ
ナギ日記
2026/09/01 22:41[web全体で公開]
😶 キャラクターの解像度を上げるには
自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレてい全て表示する自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレていき、なんだかRPがはかどらなくなったり、どう発言すればいいのかわからなくなったりするものです。

参考文献として本を読むことで、自分の知らない人間の解像度が上がります。できればノンフィクションを選ぶと、実際にどのような人間なのかを深く解析でき、RPに大いに役立ちます。

これは、私がとあるキャラクターを作る際に読んだ参考文献です。

それで何ができたかって?
地雷系女子ですよ!

いいね! 23
伊吹
伊吹日記
2026/08/30 19:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】学生時代の友人たちと遊んだ日
遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。
部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。
イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。
彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそう全て表示する遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。
部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。
イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。
彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそうだ。
この迷宮について多少なりとも知っているイレミナの協力を得て、君たちは迷宮からの脱出を目指すことにした。

――という内容で、学生時代の友人たちと丸一日TRPGに興じていたのが本日のこと。私がGMでシナリオを作ったわけですが、朝9時に開始して昼休憩をとって夕方の4時くらいにセッションを終えてからゆっくり雑談でも……と思っていたのですが。実際には朝10時前から遅れて始まって昼休憩は普通にとりましたが夕方6時過ぎになんとか終わらせた、という有様でした。しかも欠片の入ったボスの後に用意されていた「真実を知り全ての記憶を取り戻した幽霊イレミナ」との戦闘をカットするハメに。まあ最後の戦闘はオマケみたいなものなので「時間がなければカット筆頭だな」と思っていたものだったわけですが、それにしたって解散する時間ギリギリだったのは計算外です。

ともあれシナリオ自体は近年の私の雑なシナリオからしたらかなり出来の良かった部類に入るでしょう。ちょっとボリュームを見誤っていただけで。
食料、迷宮内で取引できるトークン、実績(アチーブメント)を達成すると獲得できるスペシャルなリソース、といったものを管理しつつ1日かけて探索できる迷宮内のエリア(といっても内容としては判定1回分)を順番に踏破していくというものです。リソースを一括管理するのは幽霊のイレミナ(シナリオを知り尽くしたGM)なのでPLにストレスはあまりないはず。迷宮のマップなども用意しましたし、完全に攻略してスキップできるようになったエリアには○印にサムズアップするイレミナのアイコンが置かれていくというのは見た目に分かりやすくて良かったと思っています。

いやまあ楽しかったけど雑談の時間は欲しかったですね……。次に彼らと遊ぶのは予定が合えば年末年始のどこかになります。そのときはPLとして楽しませてもらうとしましょう。

いいね! 16
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/08/30 22:57[web全体で公開]
😶 (感想)今日の突発卓
今日の突発卓のおはなし
私「18時まで待って人来なかったら諦めましょうか」相方「そうですねぇ」
私「一応あと15分前だけど確認だけするか」私「救世主現る!」
私「今日できるよ!」相方「まじか…集まると思ってなかった」
いやー正直、集まると思ってなかったです
人数が少ないのであっさり目に用意してたやつを消化して
最後はボスに5回転でフィニッシュ
1時間半で終わったのはたぶん半テキだからかな?
ともあれ、ご参加ありがとうございました

10月にもやるのでお時間あるかたは是非。
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2026/08/29 01:28[web全体で公開]
😶 やっぱり【サタスペ】は楽しいです!!
久しぶりにオンセでのサタスペGMです。
全員がクトゥルフやインセイン、シノビガミなどで同卓した人なので、確定で楽しくなるのは分かっていましたが…

超楽しかったーーー!!


やっぱサタスペいいわ~
この満足度、大暴れ感、無茶苦茶なシナリオでも楽しめるのが最高です!!
いいね! 24