木魚さんがいいね!した日記/コメント page.42

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2026/01/04 17:03[web全体で公開]
😶 【雑記】物語の終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正月ということでいつにも増して暇だったのでスマホの中身を色々と漁っていた

・・・『ダンジョン飯』電子書籍版の最終巻が発売されたのが2023年12月、既にまる二年が経っている
1巻からリアルタイムで読んでいたので、当然のように最終巻も発売してすぐに買ったのだが、なぜか最終巻手前で読むのがピタリと止まっていた
それが何の気まぐれか、今日は読む気になったのだ
そして最後まで読んでみて、やっと終わったかと晴れ晴れした気持ちになった

いつも気にしながらも読むことが出来なかったのは『終わってしまう』ことがイヤだったからかもしれない
しかし、物語は終わりを迎えてこそ完成するのだ、と改めて思い返した

今年は新しいCPに参加さてもらうことになった
この物語を仲間と完成させることを、今年の新年の抱負としたい
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/04 02:32[web全体で公開]
😊 【SW2.5】一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2026(4回目)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨日は愛犬と雪の庭で戯れたり、友人とひたすらチャットで駄弁ったり、Bump of ChickenのライヴBDに浸ったりして素敵な一日だったんですが、その〆に最高のセッションが在りました!!
という訳でGM:Yanagiさんによる年越しセッションに参加して参りました!!
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ウサミ@ササニシキさん
人間女性のバトルダンサー/レンジャー。
ホストのまーくん に入れ込んじゃってたり、豪運で熊の爪をゲットしたりと面白いお姉さん。
《激怒セシ熊ノ一撃》は強力無比の一言。

テナ@あもちんさん
ルーンフォーク女性のビブリオマンサー/アビスゲイザー/セージ。
秘奥魔法の達人にして奈落魔法の使い手でもある。
MPを馬 鹿食いするビブリオマンサーを的確に操り敵を葬ったり大回復をこなす。
でもちょっと引っ込み思案。

レイリス@暇神さん
人間女性のフェアリーテイマー/セージ/ドルイド。
多彩な(主に補助)魔法を操る補助の天才。
こちらも大回復から攻撃まで幅の広い活躍を見せた。

ポヴァロ@わたし
シャドウ女性のファイター/スカウト。
似非関西弁で喋る陽気な放浪者お姉ちゃん。
乱撃とスパイクシールドで対多+連撃をこなした。
出目は割と乱高下気味。

年越しで不思議な夢を見た一行は、その中で神域に迷い込みます。
そこで昨年も登場した巳年を象徴するボスに加え、午年を象徴するボスが出現。
結構な歯応えは在りましたが、何とか巻き返し撃破に成功しました。
GMを務められましたYanagiさんは勿論、プレイヤーのササニシキさん、あもちんさん、暇神さんに多大なる感謝を。
今年もみなさまが素敵な卓に恵まれますように!!
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!

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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/03 09:12[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
今やっと
あ、そういえば年明けたな
って気分になりました
あ、お餅おいし
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/03 02:16[web全体で公開]
😶 むかしオンセンで某GMに
「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分全て表示する「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
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しらたま
しらたま日記
2026/01/02 21:23[web全体で公開]
😍 【雑記】私が好きな言葉を語るだけ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このひと新年早々なにやってるの?
うるせェ!!!いこう!!!!(ど んっ!!)

①敬語+俺
┃敬語+私・僕など → すばらしい!!!サイコウ!!!👏👏👏
┃敬語+俺 → Ahh~↑↑↑💥💥真(詠唱破棄
これ伝わらないひとには伝わらないよ。
失礼しました内なるネットミームが。

話をもどすと敬語口調に一人称「俺」って最高なのです。
私・僕などは上品とかやわらかな印象を受けますね。好き。
一方「俺」は(もちろん使用キャラが皆そうではないですが)
比較的やんちゃとか荒っぽい印象を受けますね。私はそうです。

それがッッ ホントよくてッッ!!!!✨✨
なので私のつくる敬語男性PCは大体一人称 俺がち。
敬語という礼儀的な言語形態のなか咲き誇る「俺」には、
その者にとって「己・芯」のような貫きとおす意志を感じる。
___________________________

②敬語
そもそも「敬語」が好きだってハナシ!
なら前提的配置として①にもってくるべきでは?
💀<ワイトもそう思います

ひとくちに「敬語」と言っても幅広いのが大変いい。
尊敬語・謙譲語・丁寧語のうち主に何ベースとするか、
その比重等によっても【堅さ・柔らかさ・幼さ】といったキャラ性が自由自在!
日本語 ありがとう――。心より 感謝を――。
_____________________

③「おいで」
「○○ (動詞)+おいで」の連用形&後押し的な旨でも、
「(こっちに)おいで」という受容の旨でも よきよきのよき。

なんだか “おいで”って言葉そのもののひびきが
とてもやさしくて なきそうになる。まる。
たぶんここぞって時の使用率めちゃ高い。トップスリーには入ってそう。
________________________________

◆◆◆総括◆◆◆
3分の2敬語に関する話だね。
あと おそらく全体的にやわらか・おだやかな響きが好きなんだね。
ここまでお付き合いくださった方へ御礼もうしあげます🍀
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/01 21:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】元旦【卓初め】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
元旦は地元の神社に初詣に行き、公園で愛犬のおさんぽをしました。
他の時間は寝ておりましたが、家事も積極的に行い、のんびりしていながらめちゃめちゃ充実しております。(´▽`*)

明日は姉夫婦を迎えての新年会。
その夜には早くも卓初めになります。
いつものSW2.5のキャンペーンプレイです。
プレイヤーの身ですが、前回までのあらすじとリマインドも書いて準備万端。
明日お世話になるみなさまにも、どうぞよろしくお願い申し上げます。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 

えっ、今夜の予定?
参加未確定ながら、白虎を中心に新天下繚乱のビルドをあれこれ考えようと思っております。
それに疲れたら、『魔女ガミ』を開封してSwitch2でマッタリですかね。(*´ω`)
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あもちん
あもちん日記
2026/01/01 21:30[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶をしたり、素体から立ち絵を描いたりしたなどする日記
あけましておめでとうございます。
立卓してくださったGM、同卓してくださったPLの皆々様、過年は大変お世話になりました。
今年もラクシアの大地にてお会いできればと思います。

ところで、昨年も例によって自PCの立ち絵を描いたりするなどしました。
全てバストアップですが、存外このくらいの方が全て表示するあけましておめでとうございます。
立卓してくださったGM、同卓してくださったPLの皆々様、過年は大変お世話になりました。
今年もラクシアの大地にてお会いできればと思います。

ところで、昨年も例によって自PCの立ち絵を描いたりするなどしました。
全てバストアップですが、存外このくらいの方がココフォリアとかでポップアップさせるときは丁度いい具合なんですね。(もっともらしい言い訳)

1枚目のチラ裏:ラルヴァ
2枚目のチラ裏:シザースコーピオン
3枚目のチラ裏:ドレイク



そしてこれらの立ち絵、実はすべて同一の素体というか下敷きに上から加筆したものです。
なぜそんな描き方をしたのかというと、立ち絵を描くのが地味に大変だからです。
キャラクターの設定を考え、それに沿ったデザインを起こし、いろいろと綺麗に整えて……
そんなこんなでまあまあなカロリーと時間が消費されます。
別に誰から頼まれたというわけでもありませんが……

しかし、ここで私に電流が走りました。
どうせ全部似たようなポーズ・構図にするなら、最初からバランスだけ整えた素体を用意しておけばよいのでは?、と。

結論から申し上げますと、これはかなりグッドでした。
バストアップと言えど、というかバストアップの方がかえって、頭の大きさや肩幅など、個々のパーツや全体のバランスを整えるのが難しいのです。
ここで最初からバランスを整えてある素体を用意しておくことで、作画中にたびたび起こる「あれ?コレなんか縮尺おかしくね?」という事態の発生率を減少させることができました。
それに伴って修正に取られる時間も減少し、かなりの省エネを実現できたと思います。
無論ハンコ絵と言ってしまえばそうなのですが、この短く長い人生、節約できる部分はしていきたい所存です。

ところで、時間節約というと昨今ではAI君へのアウトソーシングがあります。
実際近頃のAI君の進化は目覚ましく、ハイクオリティなAI産イラストをよく目にします。
が、やはりAI君には未だプログラム特有・コンピューター特有の融通の利かなさが存在しているように感じます。(ここをもうちょいこうしてほしいんだけどな~これが伝わらんか~みたいな)
私も多少AI君を触ってみましたが、どうしてもこのもどかしさを解消できず、結局はちまちまと自作を続けています。
それともプロンプトガチ勢はこれを乗り越え、AI君を己の手足のように使えるのでしょうか?
しかしそこまで行ったらもはやそれ自体が一つのスキルのような気がしますが……

などと考えたりした日記でした。
今年も健やかにラクシアの平和を守れることを願い、新年のご挨拶とさせていただきます。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2026/01/01 21:50[web全体で公開]
😶 2026年、新年のご挨拶(その他/雑記)
新年、あけましておめでとうございます。
社会情勢やメモリ・GPUの値段等の憂い事はございますが、それ以上に楽しい日々を過ごしていきたい所存です。
本年もどうぞ、よろしくお願いいたします。
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ひろった
ひろった日記
2026/01/01 21:55[web全体で公開]
😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない
恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案全て表示する恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案やしシナリオブレイクしてやろうという意図は無いので悪いPLではないと思いたいけれど、GMからしたらめんどくさいやろなぁ。
でもシナリオの想定する動きに納得いかない事もあるから提案くらいさせて欲しいなぁという気持ち。
いいね! 16
千変万化
千変万化日記
2026/01/01 22:44[web全体で公開]
😊 雑記 あけましておめでとうございます
オンセンの皆さん、あけましておめでとうございます~!

2026年になったのでプロフィール画像を更新してみました。
今年もよろしくお願いします~
いいね! 13
ひろった
ひろった日記
2026/01/02 00:40[web全体で公開]
😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/02 04:03[web全体で公開]
😶 SW2.5のコミュニティ作りました。
SW2.5 雑談部
https://trpgsession.com/community/commu176542248441

SW2.5 セッション部(コノハズクと同卓してもいい方と遊びたい)
https://trpgsession.com/community/commu176729362923

※最初のうちは雑談部・セッション部以外で募集や参加させていただくことになると思いますが、迷惑かけないようにしますのでよろしくお願いします。
いいね! 16
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/02 05:46[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
皆様体調にはお気を付けを、という書き出しの体調不良から復帰したナマモノです
7月頭の肺炎が長引き気が付けば年が明けてしまいました
途中抜けしたことによりGM様PL様には多大なるご迷惑したことに対する謝辞で締めくくりたいと思います
いいね! 21
たびがらす
たびがらす日記
2026/01/01 18:56[web全体で公開]
😆 新年のご挨拶&今年の野望(みたいななにか?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)再び久々の日記投稿になります、たびがらすです。

明けましておめでとうございます。
細々とオンセンでSW2.5のセッションを開催&参加している身ですが、まずは昨年お世話になりました方々、大変ありがとうございました。今年も懲りずにお付き合いいただけますと幸いです(平伏)。

さてさて、昨年を振り返ってみますと、おおむねCPに終始する一年だったように思います。リアル多忙の影響もあり、自分が開催しているCPを含め、CP/リレーCP参加で割とカツカツな感じだったのが正直なところでしたでしょうか。金曜日の自分のCPは昨年中で28回。前年よりはペースが落ちてしまったかな、とは思いつつ、まあなんとかそれなりの回数と思いたいところです(震え声)。第1章の終わりが見えているところで、来年度くらいから第2章が始められたらいいなあ。(ら、来年も付き合ってくれる・・・くれるよね?) 昨年前半は5年続いた土曜日のリレーCPが完結、後半は日曜日に新規のリレーCPに参加開始。木曜日もPL参加させていただいているCP開催がちょこちょこ。と、CPで結構遊ばせていただいてました。

単発セッションにも参加したいなーと思いつつ、キャパオーバーで見送ること数多。実際の参加は両手で数えられる程度でした。そして、GMで単発セッションを立てたいなーと思いながら、立てる立てる詐欺(?)。こちらも初心者卓と年末の14レベル卓を立てられた程度でしたかね。今から思えば、もう少し参加を挑戦しておけばよかったかなあと若干の後悔が残る感じでした。・・・はい、贅沢ですネ(笑)。

今年の抱負、というほどのものではありませんが、もうちょっと単発セッションを立てたり、応募したりしてみたいなあと思っています。14レベル卓はもう少しリピートしてみてもいいのだろうか。(需要があるといいな・・・。) あと、ミニCPを開催してみたいのですよね、3話(3夜)くらいのやつ。現行の長期CPの魅力は何物にも代えがたく、何をおいてもそれが一番なのですが、もう少しGM修行もやりたいというか。PLさんに甘えて、GMとしての諸々が錆びついてきていないかという心配が、最近時々頭をもたげてくるのですよね。テンポとか、情報の出し方とか、戦闘バランスとか、その辺をまとめる能力というかですね。ミニCPだと、多少の時間制限もありますし、その辺りを調整する修行にもなるかな、とか。せっかく参加してもらっているわけなので、是非ともストレスなく遊んでもらいたいなあと思う次第です。もちろん、開催したら自分が楽しい、というのが一番の理由ではあります(笑)。 というわけで、立てられるかどうか分からないけど、立てられた時には人が来てくれたら嬉しいですね。(これも贅沢? ハイ、スミマセン)

とりとめもない日記ですが、新年のご挨拶に代えさせていただきます。今年もどうぞよろしくお願い申し上げます。
みなさまとご一緒できることを楽しみにしておりまーす(*´ω`)
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imo
imo日記
2026/01/01 20:12[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶とアイコン変更のお知らせ
明けましておめでとうございます。
オンセン登録して2年強経ちまして、この度心機一転アイコンの変更をしてみました。
今まで簡素ないらすとやの画像を使ってましたので物足りなさを感じておりました。しばらくこの画像で活動しようと思います。

さて、昨年を振り返りますと、主にGURPS妖魔夜行、ニンジ全て表示する明けましておめでとうございます。
オンセン登録して2年強経ちまして、この度心機一転アイコンの変更をしてみました。
今まで簡素ないらすとやの画像を使ってましたので物足りなさを感じておりました。しばらくこの画像で活動しようと思います。

さて、昨年を振り返りますと、主にGURPS妖魔夜行、ニンジャスレイヤーTRPG、SW2.5で遊ばせていただきました。

・GURPS妖魔夜行について
毎週土曜に活動してきた妖魔夜行のコミュニティもメンバーが着実に増えてきまして、絶版TRPGでもこんなに人が集まっていただけるんだとTRPGオンセンの力に感激しております。
これに慢心せずコミュニティで引き続きコミュニティで毎週セッションをたててまいりますのでよろしくお願いしたします。
最近新しい試みとして、セッション会場をIRCからココフォリアに移す実験もしています。IRCは敷居が高いなと思ってた方はココフォリアで開催した際に是非参加をご検討ください。

・ニンジャスレイヤーTRPGについて
昨年は細々と活動しておりました。今年は大型サプリの発売も控えているということもあり、活動量を増やしていきたいと思っております。
実は1本シナリオ完成していて、ユドナリウムリリィでの部屋づくりもほぼ終えている状態なのですが、肝心のダイスボットのバージョンが古いままなのでセッションが今だ開催できておりません。
ユドナリウムリリィのBCDiceのバージョンが早めに上がってくれることを祈っております。

・SW2.5について
昨年はSW2.5のオンセンでの活動を本格的に始動した年でした。
おかげさまで、GMを行ったセッションは概ね好評で常連PLの方もいらっしゃいまして感謝の限りです。
PLの経験は少なめなので、今年はなるべくいろんなセッションに飛び込んでいければいいなと思っております。

ここで挙げたシステム以外にも、昨年はゆうやけこやけや新・天下繚乱で遊ばせて頂きました。
今年も新しいシステムにチャレンジできればいいなとおもっております。

ここまでお読み頂き有難うございます。
今年もどうぞよろしくお願いいたします。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2026/01/01 16:49[web全体で公開]
😆 新年初参加卓 ドラゴンキャッスルズ「貴族の指輪」
あけましておめでとうございます!
本年もよろしくお願いいたします!

さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました!
「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRP全て表示するあけましておめでとうございます!
本年もよろしくお願いいたします!

さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました!
「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRPG。

https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/

基本ルールは無料かつプレイヤー用の部分は1ページ(!)という、非常にシンプルなゲームです。
判定用に「能力」という数値が1つだけあり、1D6でそれ以下を出すという単純ぶりです。
キャラクター作成も名前と職業を決めて、アイテムの入手判定をすれば終わり。
手順を知っていれば、作成に1分かかるかどうかいうところでしょうか。
そのため、キャラクター作成のあと、ルール説明をしていただきながら進行して戦闘2回のセッションがテキセで3時間ちょっと……という、驚きの軽さでした。

今回はシーフをプレイ。
非常にシンプルながら、職業ごとに得意行為が決まっていますので、「私はこれが得意」という役割分担はしっかりあります。
シーフなのもあり、冒険中にたくさんサイコロを振れてご機嫌でした(笑)。

最後のボスも、一緒にプレイされた方の名案RPでうまく罠にはめて上手に勝利。

シンプルかつ素早く遊べて、とても楽しいセッションでした!
GM様、同卓いただいたPC様、まことにありがとうございましたー!
いいね! 15
あっしゅ
あっしゅ日記
2026/01/01 16:16[web全体で公開]
😊 新年2026
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくあそんでください(*´ω‘*)
いいね! 24
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/01/01 00:00[web全体で公開]
😶 謹賀新年
ハッピーニューイヤー!!
あけましておめでとうございます!

いつものアイコン絵を変えてからのお休みー!

今年もよろしくお願いしますー!
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/01 02:50[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
いいね! 18
四季
四季日記
2026/01/01 09:28[web全体で公開]
😶 あけおめ!
 明けましておめでとうございます。

 新年の抱負という訳じゃないけど現在インフィニット・コロッセオを進行しながらリプレイ執筆について研究中…いやー仕事量が多い。リプレイ動画の失踪率が高いのも納得だよ。
 
 あと、現段階で分かった魔物デザインの法則性

 知名度:9+ML 弱点:12+全て表示する 明けましておめでとうございます。

 新年の抱負という訳じゃないけど現在インフィニット・コロッセオを進行しながらリプレイ執筆について研究中…いやー仕事量が多い。リプレイ動画の失踪率が高いのも納得だよ。
 
 あと、現段階で分かった魔物デザインの法則性

 知名度:9+ML 弱点:12+ML (これ以上は著作権に触れそうなので伏せ)

 どーにもSNE的には関数表があってそれに準じて魔物データを作成しているっぽい。今度Excel使ってグラフ化…いや、関数表作ってみるか。(楽しい…)
 
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