木魚さんがいいね!した日記/コメント page.40

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2025/09/17 21:10[web全体で公開]
😶 9/13、14 新潟BAN-CONに行ってきました
 9/13、14に新潟BANCONに参加してきました。
 1日目、2日目共にインセインのGMです。
 いやぁ、まさかBANCONで自分が2日目のGMを遊ぶとは思わなかったなぁ。

 色々あって運営さんからお誘いされたので、2日目のGMを遊ぶことになりました!

 去年参加した時はシノビガ全て表示する 9/13、14に新潟BANCONに参加してきました。
 1日目、2日目共にインセインのGMです。
 いやぁ、まさかBANCONで自分が2日目のGMを遊ぶとは思わなかったなぁ。

 色々あって運営さんからお誘いされたので、2日目のGMを遊ぶことになりました!

 去年参加した時はシノビガミ3サイクル4人のシナリオを持ち込んだんだけど時間ギリギリだった反省から、今年は3人3サイクルのインセインで、余裕を持ってセッションをする事に決めていました。

 当初、シナリオは「きょうふのみそしる」や「Talk Online」「忘霊」といったあまり知られていないけど面白い、他の人が創った非公式のシナリオを持ち込むつもりだったんですが、まあせっかく運営と相談できる伝手もある訳だし、自作のシナリオでも良いかなぁと考え直し、自作のシナリオを持ち込む事に。

 今回遊んだ2日目のシナリオ「ノックの音が。」ですが、知ってる人は判るよね。星新一の「ノックの音が」から貰ってます。書き出しすべてが「ノックの音がした」から始まる短編集で。各ハンドアウトが「ノックの音がした。」から始まるシナリオです。そんな感じのシナリオ創ってみたいなぁと思ってやってみたけど、まあ中身は全然関係ないッス(笑)

 で、このシナリオ、なにがアレかって、
 「スッキリしない終わり方、しかない」シナリオなんよねぇ。
 ジャパニーズホラーを目指したシナリオなので当たり前なんですが、まあ胸クソ悪いシナリオですwww
 なので、プレイヤーによっては不快に思う可能性もある訳で、そこんとこどうなん? と思って運営に確認した所、「募集段階でちゃんと周知するなら問題ないです」との事だったので、まあそういう事なら。となって本採用。

 そんなこんなでパンフに載せるカットや、テストプレイを終わらせたのが8月上旬だったのですが、その頃にマスターさんは化け物みたいなシナリオを完成させてしまいます。

 それがVtuberアイドルシナリオ「天の光はすべて星」ッ!!

 アイドルを目指すVtuberが6年目にして初の単独ライブを開催する。そこに寄せられた会場の爆弾予告。偶然聞いてしまったファン(PC達)が、爆弾事件を阻止する、というシナリオ。
 完成した時に最初に自分が思ったのは「2日目のパンフカット提出とテストプレイ、もう終わってんだよなぁ」でした。(笑)

 今月、インセインは大判のルールブックが発売されるので、新書版で作成する最後のインセインのシナリオ。
 シノビガミ発売からインセインの版上げの今日まで、ずーっと【秘密】というギミックをこすり続けてきたマスターさんが、持てる技術を総結集して作成したシナリオです。
 手前味噌ですが、こと【秘密】の扱いについてこのシナリオより面白い使い方をしているシナリオは見た事ない! 
それくらいの自信作に仕上がってしまいました……困ったことに。

 出来る事なら「一番良いもの」を持って行きたかったのですが、まあ〆切に間に合わなかったんだから仕方ない。こちらのシナリオは1日目で立てる事にしました。

 同行者を早目に確保し、新潟駅付近に宿を確保する事にも成功。不安も憂いもなく当日を迎えることが出来そうで……お、運営からメールだ。

>「2日目のGMは【システム名とGM名が書かれたA4の紙】を用意してね。プレゼンの時使うので」

 ……なん…だと……?

 …………………うわーん。巨大蜘蛛えも~ん。タァ~スケテェ~~~~~~~~~~~~!

 絵心もデザインセンスもないワタクシメ。秒で白旗を掲げて今回の同行者の巨大蜘蛛君に泣きつきましたw

「システム名とGMとシナリオ名がわかるだけでいいからね」
 と言ってたんですが、即日返信されたカットがとんでもなく良い出来でした。
 どれくらい良い出来だったかって言うと、2日目のGM控室で歓声が起こるほど。

 一応準備は終わったんだけど、こまごまと色んな仕込み(2日目に飛び出てきた本とか、1日目のクライマックスに使う画像とか)をなんだかんだBANCON開催の3日前くらいまでやってたなぁ。

 ってな訳で1日目を迎えた訳なんだが。

 「天の光はすべて星」の食いつきが悪いッ!!

 BANCONではGMが最初20秒だけシステム紹介とシナリオ内容を軽く告知してそのあとPLが「自由移動」で興味を惹かれた卓に行ってGMに内容を説明してもらう、と言う形の立卓形式なんですが。
 誰も来ないッ!!orz

 まあね。Vtuberが題材のシナリオでホラー要素なしのシナリオなんで「ネタシナリオ」だと思われても仕方ないんよね。TRPG者には馴染みのない題材だし……。
 それにしたって誰も来ないwww
 焦った僕ちゃん、後半では「インセインいかがっすかー」って呼び込みまでしてたよ。
 マジで胃が痛かった……

 卓分けまで来ても減らないシナリオ概要の紙を見て「あ、こりゃ潰れたかな?」と諦めかけてたんですが、卓分けになって二人のプレイヤーの来卓があって「なんとかなりそう」となって二次募集でもう一人確保し、なんとか立卓。
 ありがとうございます!!
 来てくれたプレイヤーの為にも良いセッションにするよ!

 という事で1日目のインセイン「天の光はすべて星」ですが、Vtuberとそのファンの想いが見事昇華され、ファーストライブは伝説のライブとしてVtuberの歴史に刻まれる事になりました!!
 序盤の緩い展開から風雲急を告げ、ライブの趨勢を決めるクライマックス。そして巡る別れ。
 最初から最後まで予断を許さず、そして笑いの絶えないセッションで〆ることが出来ました。

 インセインの熟練者にも驚いて貰え、初心者には楽しんで貰え、経験者には選択の妙を味わって貰え、GM的には満足です。

 その余韻に浸りながらさあ本番の2日目だ。
 招待制GMでの2日目。控室で他のGMと合流し、作成してもらった告知用の紙を取り出すと他のGMから歓声が上がる。
とんでもなく好評な告知に負けないようにしないとな(笑)

 プレゼンが終わってPLの自由移動時間。
 昨日と打って変わって入れ替わり立ち替わりでプレイヤーが質問に来てくれます。

 余談。
 俺、思ったんだけど、新潟のインセインってネタシナリオよりも正統ホラーの方がウケが良いのか? 
 確かにクトゥルフ神話の立卓が多いイメージがあるから、正統ホラーでCOCプレイヤーなどのホラー好きを呼び込み、地盤固めしてからネタシナリオを振った方が良い気がする。

 よくよく考えたら富山石川界隈でネタシナリオが許容されてる地盤って、俺がシノビガミの時分から「ニンジャが出てこないシノビガミ」をアホほど回してプレイヤーに「なんでもあり」を流布したってのはあるのかも知れないなぁ。(当然正統派のシノビガミやインセインもやってるからな!)
 余談終わり。

 卓分けの段階でやはりプレイヤー参加は2人。惜しい。
 すんなり卓が立たないのは不徳の至り。次に活かそう。

 その後二次募集でプレイヤーを一人確保し、無事立卓。
 嬉しい事に、参加者の一人は去年の俺のシノビガミに参加してくれた方で、感謝の極み。ありがたや。

 昨日に続いて、参加者は初心者、経験者、上級者のグラデーション。
 今回のテーマとして「ジャパニーズホラーのようなじっとりとした恐怖を楽しむ」というのがあるので、プリプレイの段階からこの点を特に強調してゲームスタートです。

 もうね。
 みんな怖がってくれてGM大満足だよwwww
 ちょっとしたことでもおっかなびっくりのキャラクターロールをしてもらえて、プレイヤーもPCと一緒に怖がってくれて、それでも生き残るために決意と勇気をもって立ち向かう。
 それでも絶望の闇は深く。

 無事、怪異を撃退してクライマックスフェイズはPC全員が生還ッ!!

 プレイヤーが喜ぶのも束の間。

GM「では、以上を踏まえてエンディングシーン、この物語の続きを語っていきますね(にやり)」
PL「お、終わらねぇ……」

 エンディング。そしてGMのあとがたりも含めて、この「ノックの音が。」のシナリオなんだよねぇ。(邪笑)
 プレイヤー諸氏の心胆を寒しめセッション終了。

 一日目、二日目両日共に無事立卓。そして無事成功(って言っても良いよね?)でBANCONを駆け抜けることが出来ました。
 参加プレイヤー諸氏に感謝です。

 反省点って言うのもなんだけど、二日目のセッションが早めに終了したのは反省点。PC作成が早めに終わったんで13時スタート予定を12時半に早めたところ、15時半くらいにセッションが終わってしまって「ゴメン」ってなった。
 1時間の余りならアフタープレイでまったりできるけど、1時間半はちょっと早すぎではあるよね。
 こんなことなら13時スタートにして万代そば食いに行けば良かった……って話を同行者にしたところ。

「ああ、バスターミナルのカレーラーメンなら、お昼15分くらいの待ち時間で食えましたよ」

 夜の新潟市に俺の絶叫が木霊した。。。

                                     インセイン「万代そばの呪い」―完―
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/09/15 02:35[友達まで公開]
😰 【閲覧超注意】悪夢日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは飽くまで、さっきまで見ていた悪夢を書いたものである。
実際の人物などは関係ないし、ましてや政治や思想など関係あるはずがない。悪夢だもん。
だが読み終えた瞬間に君は近くのとがったものを手にしているかもしれない。覚悟のないものは読まないこと。

そして、その悪夢は今まで見た中で最悪のものであった…














































































































































以下がさっき見た悪夢の内容である。

どうやらドラキャスのオフセを幼稚園の頃の知り合いのいたマンションやったみたいだ。
だがFF7の列車墓場に行く途中の水路みたいなところへ行き、次に水中戦闘(そんなものはルール上まだない)をするみたいだ。
FF7みたいな画面もテレビに流れている。
PLの一人が言いがかりをつけてきた、続けてもう一人(小学時代のクラスの人気者だった)がたとえば携帯糧食がF(ファイター系クラス)のみというGM裁定なのに、全員使えるなんておかしい、と言いがかりをつけている。もちろん携帯糧食なんてものはルール上存在しないし、そんな日常雑貨がFのみなんて何をどう考えてもありえない。
しかも前者のPLがわたしらを挑発し続け、鼻水が蛇口から出る水のように出ている。そして薬箱からタリオンをごっそり分捕る始末。
それに追い打ちをかけるかのように、大震災が起きた。プラモが好きだった同級生が、家が焼けたと泣きながら外を走る。
なるほど、窓の外が真っ赤に燃えている。
耐えきれず母親に電話をかけた。今すぐ拳銃を出せ、地震で家はつぶれてないか。
最後はマンションを出て家に向かって走り出した。隣町だから走り続ければ6分ぐらい?
そこで夢は終わった。

以上。
しかも目覚めた今もこれを書いているときに変換される食の字がへんだと感じる。
眠れない。
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たこ
たこ日記
2025/09/17 13:12[web全体で公開]
😶 【クウトゥルフ】なぜ、キャラ作成会なのか
なぜ、キャラ作成会に参加した方が良いのか
それは、一般的な卓には『参加に適したキャラクター』というものがあり、
『キャラ作成会』ではその作り方が教えてもらえるからなのです

「キャラクターって自分の好きなもの作って良いんじゃないの?」
確かにその通りです、自分の好きなキャラクターを作って下全て表示するなぜ、キャラ作成会に参加した方が良いのか
それは、一般的な卓には『参加に適したキャラクター』というものがあり、
『キャラ作成会』ではその作り方が教えてもらえるからなのです

「キャラクターって自分の好きなもの作って良いんじゃないの?」
確かにその通りです、自分の好きなキャラクターを作って下さい
しかし、そのキャラクターが卓に受け入れられるかどうかは別の話です
どんなに参加したくても、卓の傾向に合っていないキャラは却下されます

そこで『キャラ作成会』なのです
最低限押さえておいた方がいい部分を教えてもらえます
それ以外の部分は自分で好きにキャラクターを仕上げて下さい
これなら卓への参加申請も通りやすくなります

今、ササミさん主催の『【初心者向け】キャラクターを作ってみよう』
という9/19(金)開催のクトゥルフ6版(緑の方)のキャラ作成会の募集があります

ルルブ未所持の方でも参加可能です
また、全くオンラインセッションをしたことがない方に向けて
ココフォリアの使い方、発言の仕方なども教えてもらえます
ボイスが出来ない方でもヘッドホンで説明が聞ければ参加できるので
申し込んでみてはいかがでしょうか

申し込む時には詳細事項や応募時のお願いに必ず目を通して手続きしましょう
これは実際に卓への参加申請をするときには必要なことです

これを機にたくさんプレイヤーが増えてくれることを祈っております
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imo
imo日記
2025/09/17 09:41[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】久々に卓を立てる
久々にSW2.5の卓を立てました。
シナリオは随分前にできていたのに、ココフォリアの部屋を作るのをさぼっていたのでだいぶ間が空いてしまった。
ぜんぶ最近仕事が繁忙期で忙しかったのと、スパロボYが時間泥棒なのが悪いんや…

スパロボY早めにクリアしてセッション準備に充てられる時間を取り戻すぞ(といいつつ2周目もやりそう)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/17 16:39[web全体で公開]
😰 【雑記】魔女の一撃【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ぎっくり腰を再発しまして、悶絶しオンセンを3日ほどお休みしていた甲殻類です。
本日、馴染みの整形外科さんにお邪魔したら、コルセット着けて普段通りにして居ればそれ程心配要らないとのことでした。
お騒がせしまして、申し訳御座いません🙇‍♂️💦
序でにトラクターもプロペラシャフトをやられたかなんだかで故障中です。
何てこった、渋沢さんに羽根が生えて飛んでいってしまう。

みなさまも魔女の一撃(Hexenschuss)にはくれぐれもお気をつけ下さい。(    ᷄ᾥ ᷅  )
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ましろ
ましろ日記
2025/09/17 18:03[web全体で公開]
😭 ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩- 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)隙あらば自分語りなんですが、昔自分、心を病んでいたことがあります。
もうね、感情が摩耗しちゃって。
お菓子おいしー、とか。
猫かわいいー、とか。
なんにも感じない時期があったんです。
もちろん、今は元気になって、毎日ハッピーですよw

でも、だからこそ、ニコール・ハートフィールドというキャラクターは、
「嘘のない、心から笑う女の子」
をコンセプトに作られ、名付けました。
んで、どのキャラクターにも「泣き所」をもうけるんですけどね、ニコの泣き所は「父親」でした。
小さい時に出奔した父親のことを引きずっている。
いろんな意味でファザコンなんですよ彼女。

でも、だからこそ、今回のシナリオはニコにぶっ刺さった!!
ココロの父親が残した「心」と「死」。
これ以上の「愛」って、ないよね?
かつて、喉から手が出るほど欲しかったそれを、この手で破壊する選択肢は、その時のニコにはありませんでした。
例え、それが悲劇を引き起こすとしてもです。

でも、だからこそ、止めてくれる仲間のありがたいこと!
ここで良くないのは、プレイヤーまで頑なになって場が膠着することなんですけど、泣いてるのはニコであってプレイヤーでないので。
プレイヤーはニコの感情にそってRPはするけど、セッションには協力的であるべきなので。
最終的に、ココロの成長と未来に賭ける選択をとりました。

で、ニコは大号泣したわけなんですが、たぶんきっと、自分のエゴでいたずらに命を奪わなくて良かった、という安堵の涙だったと思います。
そしてそれこそが、産声。
ニコなりの世界への祝福なのだと思います。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/09/17 19:37[web全体で公開]
😶 無気力だった話
今日は認知行動療法でした。いやなことがあったので、その話から、
怒りの制御なんて不可能じゃなかろうか、っていうお話とかでした。

帰ってきてから不貞寝して気づいたら16時。
つらめ。

~~~~~~

今日はT&T、大みそかのやつと似たような感じですが、楽しく遊ぼう。
それから、2全て表示する今日は認知行動療法でした。いやなことがあったので、その話から、
怒りの制御なんて不可能じゃなかろうか、っていうお話とかでした。

帰ってきてから不貞寝して気づいたら16時。
つらめ。

~~~~~~

今日はT&T、大みそかのやつと似たような感じですが、楽しく遊ぼう。
それから、21日と23日のドラキャス、24日もあったらT&Tでなにか、順番前後して22日D&D4版。
そして27日にゆうこやを入れた。楽しみが多いが、健康管理気を付けないと。
月水はあまり宅を入れてないのですが、T&Tは23時終わりなのでなんとか。

とりまドラキャスの準備…間に合うとは思うけど。
21日の分は駒と画像とテキストぐらいか。
気力が出ないのつらい。
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あめふり
あめふり日記
2025/09/17 02:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、
2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 



個人的に特に衝撃的だったのは
①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる
②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更
➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました
④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる
⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される

とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。
まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏


以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。
明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠
 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは…
 とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲

②シンプルにMPが死。
 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが…
 そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。
 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ)
※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません

➂は個人的に歓迎です。
 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。
 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感)
 なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇
※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…!

④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘)

⑤おめでとう!!!(´;ω;‘)


急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。
ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪

いいね! 20
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/09/16 21:17[web全体で公開]
😶 疲れ、苛立ち、不安
疲れてるのはまあいつものこととして。

注意されていらっときた。一つは認めるけど、もう一つはそんなにしてねえって。
以後容姿には自信を持ちません。

あしたT&Tじゃんか、おおみそかみたいに適当に組んだだけのシナリオで、PLさまがたを楽しませられるか。
まあでも、T&Tというシステムが回全て表示する疲れてるのはまあいつものこととして。

注意されていらっときた。一つは認めるけど、もう一つはそんなにしてねえって。
以後容姿には自信を持ちません。

あしたT&Tじゃんか、おおみそかみたいに適当に組んだだけのシナリオで、PLさまがたを楽しませられるか。
まあでも、T&Tというシステムが回るので幸せ、もし続くようならもっと面白いことができるように頑張ろう。
しかし意外と難しいゲームだね、戦闘をどういうふうに作ればいいかはまだ楽なほうだけど。
正直D&D5版のほうが作りやすい。まあこれが世代間のギャップなのかもしれない。
いいね! 2
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/09/16 19:34[web全体で公開]
😶 開催日事前調整する場合の心構え
日程まで決まってから締めるといいぞ。

久しぶりにGMする人が「人集まったから締めますねー、皆さん日程書いといてねー」「はーい」......その後、「今月、開催できません!」というまだら日程になったそうな。

「誰か、日程調整してください......。」とコメントに悲哀が満ちてたぞ。
予定全て表示する日程まで決まってから締めるといいぞ。

久しぶりにGMする人が「人集まったから締めますねー、皆さん日程書いといてねー」「はーい」......その後、「今月、開催できません!」というまだら日程になったそうな。

「誰か、日程調整してください......。」とコメントに悲哀が満ちてたぞ。
予定殆ど空いてる私がむしろ恥ずかしいぞ。

こういう話題の時、定例のセッションにすれば?というアドバイスおおいものの、
開催日に欠席者出ると次が一週間後になって、
暇な人は最大六日間暇になるぞ。

開催日事前調整卓に参加する時は
以下三点を確認してみよう
・開催日は健康であれ
 →波が分かる人は周期計算すると良いぞ
・他の人の予定見てから参加申請せよ
 →協力プレイは募集時点で始まっているぞ
・◯にした日は募集ページ確認しろ
 →後日「あると思わなかった」と謝りつつ
  別卓参加する人は信用落ちてるぞ

良きセッションを。
いいね! 21
シンカ
シンカ日記
2025/09/16 15:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタ
射撃魔法戦士解説…どうしよう………………
いいね! 10
マット
マット日記
2025/09/15 21:59[web全体で公開]
😶 オープンコンベンション
昨日、馴染みのオープンコンベンションに参加してきました。
昨今はオンラインセッションが主流ですが、やはり対面で遊ぶのも良いものです。
今回参加した卓はSW2.5で、2.0の公式シナリオをリメイクした「昔ながらのシティアドシナリオ」でした。

楽しかった以外の感想を一言に纏めると「戦闘以外の難全て表示する昨日、馴染みのオープンコンベンションに参加してきました。
昨今はオンラインセッションが主流ですが、やはり対面で遊ぶのも良いものです。
今回参加した卓はSW2.5で、2.0の公式シナリオをリメイクした「昔ながらのシティアドシナリオ」でした。

楽しかった以外の感想を一言に纏めると「戦闘以外の難易度が結構ハード」
自力でどこに行って何をすべきかを考えて動き、その結果が正しいかどうかはすぐにわからない。
判定だけでは解決できず、出てきた情報を精査し、シビアな制限時間で何をするかを決めなければいけない。
原文が文庫本80ページのシナリオを4時間で何とか駆け抜け、無事クエスト完了できましたが、
なかなかハードな頭脳労働でした。

それにしても、PCがエルフ女子×3+人間女子×1で全員セージ持ち、純前衛が一人もいないという、
どこかのお嬢様の一団かと思える珍奇なパーティーでした。
前衛が居なくても蛮族に勝てます。近づかれる前に焼けばいいのです。
いいね! 14
KAL666
KAL666日記
2025/09/15 22:42[web全体で公開]
😶 勢いで
ソードワールド2.5の分厚いルルブを勢いでポチってしまったぜw
いいね! 24
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/09/15 12:31[web全体で公開]
😷 ぐえ
2時に悪夢を見て飛び起きて、3時に二度寝して、9時半に朝ご飯。
体に悪いですね。
でもまあ、今日のドラゴンキャッスルズの分の元気は戻りました。
疲れたりちょっとぐらい調子悪いからとすぐに寝るのは本当は良くなくて、
ストレッチなどで調整するのがいいらしいですね。
さて、卓への気持ちのセットを。
いいね! 2
べいろす
べいろす日記
2025/09/14 15:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】プレー開始1周年振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしのソードワールド2.5の初プレーは2024年の9月15日のようです。
つまり一周年です!!!

ということで印象に残っているセッションを挙げてまいります!!!
======================
*魔域列車(2024/9/15)
GM:はるるんさん

ここからソドワライフが始まった原点セッションでございます。
ファーストPCはエルフバード子。
初プレーにして列車ギルドスタート。そして魔域への突入です。
魔域内にも線路や列車があったりする・・・!
======================
*手紙(2024/11/23)
GM:わっかさん

当時は若く、なんもわかりませんでした。
わっかさんが素材やシナリオを配布している凄い人だなんて知らなかったのです。
ナイトメアと人間の寿命差の話でしたね。
ちょっとうるっときました。
======================
*奈落列車で行こう!(2024/12/20)
GM:よろずさん

乗っている列車がまるごと魔域に飲み込まれる。
ゾンビが追いかけてくるので、列車を常時走らせないといけない。
脱出の方策を探る・・・!!!

まるで映画のような凄まじいシナリオプロットに圧倒されました!!!
ユドナリウムリリィは苦手なんですが、シンプルで見やすい、読みやすい部屋でしたね。複数のフェローがいて、リサーチによって連れていけるフェローが変わるとか、そういうギミックも面白かったですね。
リルドラケンの狂いかけたプリーストが印象に残っています。
あと魔域にぴったりなBGMが印象に残っています!!
======================
*幻の都市で(2025/3/9)
GM:さちさん

キャンブルな街で人探しを忘れて勝ちまくるうちの子!!!
倍プッシュを繰り返して超負債をかかえるうちの子!!!
そしてなんと神様が降臨!?!?!?
そして出てくる超スゴイ魔神!!!
さちさんは一般人が魔神使いになって転落するの好きなんだなー・・・わかる!!!
======================
*無上の理想郷を求めて(2025/4/4)
GM:Lunaさん

正直申し上げて、いろいろと詰めが甘いなと思うところが多々ございました。
いろいろ言いたいこともございます><;;
でーすーがー、後半2話の展開は大変良いです!!!
うちの子が〈守りの剣〉をこの手に取る展開!!!熱い!!!
======================
*ジモパの冒険シリーズ(2025/4/~)
GM:シマエナガ三銃士

小さな漁村の住民プレーです!!
村人が遭遇するような小さな事件を扱う感じのキャンペーン。
古妖精が出てきたり、特産品が出てきたりと、漁村や他メンバーに愛着がわいてきましたね!!
惜しくも連載終了となりましたが、その後、自分が劇場版シナリオを敢行して綺麗に終わらせました!!!
======================
*月に背きて赤の花嫁(2025/6)
GM:明地さん

美しく陰惨なストーリーテリングに驚愕しました。
陰惨なんです!!犠牲者の恐怖、苦痛、無念が伝わってくるんです!!
関係者がそれぞれお互いのために頑張った結果悲劇になるお話とか大好物です!!!
======================
*焚火(2025/8)
GM:はるるんさん

はるるんさんプレゼンツの、
深海少女、ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-、につづいての最終章。
ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-も親子愛もので相当涙腺に来ましたが、
こちらはRP全振りの夜会話シナリオでした!!
ファーストPCのエルフバード子の過去がでっち上げられる・・・また涙腺が・・・。
自分のPCの過去やらなんやら語るシナリオというのは、ぽっとでのPCたちではできません。
そのための下積みのキャンペーンだったんですね。
いいね! 23
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/09/14 21:48[web全体で公開]
😶 進捗
15日ドラキャス卓:まあいいんじゃないの、雰囲気シナリオ回だよ。
その次のドラキャス卓:温めていたネタを使用、マップの罫書きだけはできた。
17日T&T:エネミーのMRくらいか?あとは。
D&D4版:ああ、調整しないと…

~~~~~~~

note始めました。遊びで使う予定。
プロ全て表示する15日ドラキャス卓:まあいいんじゃないの、雰囲気シナリオ回だよ。
その次のドラキャス卓:温めていたネタを使用、マップの罫書きだけはできた。
17日T&T:エネミーのMRくらいか?あとは。
D&D4版:ああ、調整しないと…

~~~~~~~

note始めました。遊びで使う予定。
プロフページにあったはず。
Pixivにも乗っけた作品とかを乗っけたり、ほかのこと書いたり、温泉で書いたことのミラーとか。

とりあえず今日は神奈川某所で重ゲー2回もやって疲れた。
最近思ったんだけど、重ゲーはまんべんなく要素を取っていったほうが強い。
スプレンダーとか中ゲーはしばしばそうでもないんだけどね。
いいね! 4
散弾銃
散弾銃日記
2025/09/13 08:04[web全体で公開]
😶 生きております!
久々の生存報告です。
生きております!

最近はdiscordでお誘いいただいた卓に参加する事ばかりだったのと、色々あったりなかったりで気持ちもちょっと不安定だったのであまりこちらに顔を出していませんでした。

何だか、ロールプレイの話題になってる…?
と思ったので、ちょっと首をツッコミ全て表示する久々の生存報告です。
生きております!

最近はdiscordでお誘いいただいた卓に参加する事ばかりだったのと、色々あったりなかったりで気持ちもちょっと不安定だったのであまりこちらに顔を出していませんでした。

何だか、ロールプレイの話題になってる…?
と思ったので、ちょっと首をツッコミがてら、皆様に久々にご挨拶を。

わたくし、アナログゲーム系は色々やってきたんですが、どうもマーダーミステリーは苦手意識が拭えないようです。
楽しかった卓もあるんですよ!でもやっぱり参加するのに緊張が伴う…。

嘘つくの下手だから、犯人引きたくないのが原因だと思ってたんですが。別に犯人じゃなくて、更に犯人当てても楽しみきれない事が多々。

思い当たったのが、「自分は、役割を全うする責任感を人より重くとらえてしまう」という事でした。
ロールプレイって、役を演じると役割を担うの意味がありますよね。
ゲームが成立しなくなると笑って済まないので、役割の「ロールプレイ」の重責でキリキリしてしまう…。

何で皆平気そうなんだろう。

と思った時に、自分が「役を演じる」の意味の方のロールプレイが好きすぎるからだと思い至りました。
殆どゼロからのアイディア、作話、デザイン、咀嚼、表現、そしてその場のアドリブ。全部が好きです。

二つの意味の「ロールプレイ」が紙1枚で隣合っているのに、下手にはみ出したら台無しになる構図がどうやら超プレッシャーみたいですね。
役の方の意味が大好きなだけに、役割の境界線があまりに重くのしかかる。

因みにセッションはボイセ派、基本的に一人称で台詞を話すタイプ。友人には憑依型と言われました。

自分なようで他人なような、架空の人物と重なり、深めていくのがとても好きです。

……と、100%私個人の単なる趣向の話でした。

ただ、最近は気力が落ちてて、新規キャラクターメイクになかなか踏み切れない感じです。
この私が!何たるスランプ!と勝手にアイデンティティが崩壊しています。

好きや得意を明言しつつも、それにしがみつかずにゆるゆる行きたいなあ。などと。
嫌いや苦手もまた然り。

飽きたり突然やる気を出したりしながら、ご縁に頼って何とか生きてる今日この頃です。

部屋の片付けとダイエットを少しづつ進めたい。頑張り過ぎずに頑張る。いらないものは捨てていい。
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そら
そら日記
2025/09/13 18:10[web全体で公開]
😭 事故が起きないのが最善
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記ばかり投稿マンになってしまっているので、次は明るいか好き!!!の日記を書きたいですね。

流卓の判断をしました。セッション中や開催中日に事故が発生したケースでなく、事前準備段階は久しぶりです。
あくまで私視点で、今回は卓の参加者が悪いわけではなく、意思疎通や前提、考え方のすれ違いによるものだろうなとは思っています。
……と、言う思考だったのですが、曲解や恣意的な見方をかなり強くされていたこと、それに対して疑問を投げかけても無視されている事から、そもそも地⚪︎プレイヤーさんだったのかなとも。
賛否あることなので事実ベースの批判はいいのですが、経験上無いこと無いこと言いふらされるケースが多いので、早めに投稿しておきます。
個人的に「ああ、この特徴は何か起きるな」と思ってはいたので、想像が当たっているケースが増えたことには残念な気持ちがありますね。



※以降ものすごく賛否が分かれかねないことを書きます。
私は不定期にプライベート事情で遊べない期間が年単位であったりするため、身内と言える身内がいないプレイヤーです。
なので大抵野良卓を募集したり、ここ数年ならDiscordサーバーだったりにお邪魔して遊んでいます。

ただ、当然ながら色々な人と遊ぶ以上、難しい方が同卓するケースも多いです。
これが恐らく身内で遊ぶことが増える原因で、過去にコンベンション等で先達の皆さんがおっしゃっていた「難しいこと」なのだなと理解しています。

人によると思いますが、私は遊ぶシステムの関係もあり、同卓者さんに下記のような要素があると少し身構えてしまいます。
1.日程調整が難しい方
2.相談ではなく決定事項ベースで話される方
3.早めの事前連絡無く遅刻される方、並びに遅刻した際の第一声が謝罪で無い方
4.コミュニケーションが取り難い方
5.自分のキャラクターへの愛が深すぎる方

正直に言えば、1~4は人間的に当然の話でしかないと考えています。
即ち、他人と遊ぶ以上
1.アクシデントに対応でき、相互に調整可能な形にすること
2.独断ではなく、相互に承認したことをベースにできること
3.他人の時間を貰う自覚を持ち、それを仕方ないと赦す時の他者の心情に考え至れること
4.そもそもそういう遊びと理解できていること
が重要であると。

では自キャラ愛とは?なのですが。
大きく分けて3つ、あくまで経験則として事故が起きるのはこのあたりと思っています。
・相談前の時点で設定欄が緻密に練られていたり、小説が書いてある
・恐らく継続して使っているキャラクターであり、他PCやNPC以外に大事な存在がいたりする
・口頭テキスト問わず早めの段階の相談無しに、人外・欠損のような人を選ぶ要素が入っている

どれか1つが、ということはまずなく、基本的には2つ以上の組み合わせであることが多いです。
個人的に遭遇率が高いのは1つ目と2つ目の組み合わせです。
逆に3つ目自体は割と、相談しながら持ってくる方が多いのと「これを……したいんだ!!!」という(シリアスギャグ問わない)熱意が凄いことが多かったので、そこまで危険視はしていませんでした。出オチが9割ですが。


ではここで挙げたような要素がある人は危険なのかと言うと、そう言い切れないのが難しいです。
楽しく遊べてブランク跨ぎでも話す人もいますし、逆に一切そういう要素は無かったのにセッション中突然暴言を喚き散らす人もいます。

逆にマズい人を、私が助長してしまっている可能性もあると思ってはいます。
どんな方でも楽しめる可能性がある以上、セッションを楽しい時間にしたいと思ってしまい……認識合わせやコミュニケーションを取ろうとするので、それが不快なのか逆上される方が多いです。
ではそんなことしないで、ダメなものはダメ!みたいなスタンスなら?
そう思っていた時期が私にもありました。その時期の方が、事故……というか開催前の卓崩壊が多発していました。
偶然自キャラ愛の強い人に良く当たった可能性もありますが、そういう経験から「軟着陸した方が確実に良い!」と思っています。

自分に来る不利益を無視して、事故とか恐れず自己責任論でやったら?と言われることもあります。
確かにある程度は自己責任ですよ!いいですね!でしています。
ですので、わかります、わかるのですが……。
10年近く前に「自己責任ですよ、やめるならやめましょう」で決行した結果大事故が起き、事故を起こした本人に無いこと無いことを言いふらされ、公式にも縁のあるような顔の広いプレイヤーさんやその周辺の方が鵜吞みにして攻撃してくる。
そんなこともありましたので、基本的に「事故も起こしたくない」し、「自己責任ではあるけどある程度コントロールは必要」。そう考えるようになりました。

長々と書いていますが、単純に言えば、
事故が起きそうなことわかってるなら起きる前に切った方がいいのかも。
だって事故は起きないのが最善だもの。

そういう事なのかなと考えています。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/09/13 19:16[web全体で公開]
😆 いま金を使っていること
ただいまコミッション依存症です。
今何頼んでいるかっていうと、ゆうこやのニッキーとシャボンの立ち絵です。
ロストのないゆうこやならね。また卓で使えるかは縁次第ですが。
D&D5版のイーディーも立ち絵作ってもらって大事にしてますが、彼女はもう冒険がないので。
一応3人とも異文化交流要員なので、お金使ってもいいかなと。
もう一つ金を使っているのは…おやつと神奈川某所くらいでしょうか。
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パスタ
パスタ日記
2025/09/13 22:43[web全体で公開]
😆 【sw2.5】148回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その8感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は13話のラスト、邪龍教団のボスであるアルトゥナーガを追い詰めた所からのスタートです。アルトゥナーガへのとどめを誰がするか?という相談で因縁が最も深いであろうファイに任せることにしました。攻撃障害もなく残りHPもわずかなコア部位にインファイトで3回攻撃します。ここで1回ファンブルしつつもしっかりと仕留めました。邪龍を利用し世界に混乱をもたらそうとした目論見も潰え、アルトゥナーガは今度こそ倒れました(と思います)。
 残る問題はNo.7171です。主を失った7171は戦闘を放棄しましたが体に取り込まれた魔神の要素と共に消え去ろうとします。何とか食い止める流れをどう作るかでGMとPL達の間で色々と話し合ったり空気を読みあったりしつつ、リリーが取ったデーモンルーラー技能の力で7171の魔神要素を制御するという流れに落ち着きました(フレーバーと化した技能を活かしてくれてありがとう!)。7171が持っていた龍墜銃の一部と7171の魔神部分を取り換える形になったため、オリジナルアイテムとして手に入る予定だった龍墜銃にも新たな修正データが加えられました。このガンと一緒に、No.1717が持っていた能力を引き継ぐ形でオリジナル能力であるHP変換/アンチドラゴンフィールドをリリーは獲得しました。どちらも生かすにはHPを消費する形で、今後のリソース管理で新しいジレンマが起きそうです。
 何とか消滅を防ぐことに成功した7171と一緒にダナルヘイムに戻ろうとしたPC達は、彼女に名前をつけてあげることにしました。リリーは自らの腕に刻まれた1717(No.1717の情報?がアルフレイム大陸の魔動機遺跡に送られた名残のようです)を逆さに読んで名づけられた、という設定だったので、7171も逆さに読んでイリル(ILIL)と名付け、ファミリーネームはリリーと同じスレイト(私はロランのファミリーネームのトーラスのつづりを逆さにしたという設定だと認識していましたが、リリーが生まれたジェネレータに書かれていたシュレイタールの文字の断片からとったという設定のようです。そういえばだいぶ前にそういうすり合わせがあったような。。。?)になりました。
 こうしてPC達とイリルはダナルヘイムに帰還しました。白仮面亭のシトリーにこれまでの報告をします。アルトゥナーガを倒したお祝いのパーティーを開くRPをしていたところPC達にお客さんが。なんと火吹山に残ってオリハルコンの武器を作る修行をしていたピコが妖精に魔法で連れてもらってきていたのです。これにはミスティアの情緒が乱れます。ピコはオリハルコンで生涯最高傑作(10歳)を生み出したといいます。どういう武器かは次のシナリオに明らかになるようですがどうやらファイの武器になるようです。
 NPCとわいわいするPC達ですがそこにヴィネア村で出会ったNPC元冒険者が慌ててやってきました。彼によると2日前にヴィネア村に邪龍が現れたようで、それを知らせるために寝ずにダナルヘイムまでバイクを走らせてきたようです。邪龍の出現を聞いたからにはPC達ものんびりしてはいられません。急いで出発です。…というところで第13話は終了。次回14話です。
 13話はリリー回でした。なので遠慮なく思い切りRPして楽しませて頂きました。長期CPは初めてなので、他PLやGMとの距離感の取り方(RPはどこまで許容されるか?といった塩梅などなど)に迷いやすれ違いを感じることはありますが、そういうのも糧に楽しんでいければと思います。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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