木魚さんがいいね!した日記/コメント page.40

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2025/12/02 19:51[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】159回目オンセ。そして、海より来たるキミへ:その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 江戸に迫りくる巨大妖異死頭龍に対処すべくそのカギになりうる兵器を作るための材料を集めるところからスタートです。材料を得るためにはそれぞれの材料ごとのシーンで決められた判定で目標値に届かないといけません。…が、各PCはそれぞれ得意なことがはっきりしていたので、各判定でいずれも成功者が出る結果となり、ちょっと余裕の残る形でミドルシーンは終了。

 しかし兵器を完成させるにはあと一つ材料が必要でその行方が皆目見当がつかない…、と思ったら、PC1の海太郎が浜辺で助けたNPCの謎の少女お静(仮名)がつけてたかんざしがその材料だというのです!お静からも死頭龍打倒を頼まれ、材料を受け取ったPC達はついに特別兵器を完成させます。そして江戸にやってきた死頭龍。ここでの迎撃はPC達の戦闘での能力判定の達成値の合計で成否が決まります。もし目標値に届かなかったら奥義を吐くことになるのですが、ここも判定は成功し死頭龍を倒します。

 ですが話によると死頭龍は一度倒されても復活する可能性があり、その死頭龍を裏で操る黒幕がいるとこのこと(PC2の浅間はその黒幕を追っていたのでした)。
 この後こそが本当の決戦。というところ今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。

 色々途中で不穏なシーンの描写もありましたが、このシナリオはビターな終わり方になるそれではないと思いたいところです。


 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/03 01:58[web全体で公開]
😶 迷宮キングダム体験卓その6
クリア!
今回は国に帰るところから終了フェイズの最後まで。

戦闘を終えて無事に目的のものを入手し、迷宮を後にしたランドメイカー達。
しかし帰路の道中表の4回中3回でダメージを受けるアクシデントが発生、国に戻る頃にはだいぶボロボロになってしまっていたのでした。
何で帰路が一番過酷なの(
全て表示するクリア!
今回は国に帰るところから終了フェイズの最後まで。

戦闘を終えて無事に目的のものを入手し、迷宮を後にしたランドメイカー達。
しかし帰路の道中表の4回中3回でダメージを受けるアクシデントが発生、国に戻る頃にはだいぶボロボロになってしまっていたのでした。
何で帰路が一番過酷なの(

次回は成長とか次の話とかを相談する回になります。
成長どうしようかな。色々候補はあるんだけど。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
裏ボス戦の続きから、たぶん決戦ぐらいまでは行くんじゃないかな。
わたしのPCダウン中だけどね……(次の自軍手番で起こしてもらう予定)。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/02 19:30[web全体で公開]
😢 すんません…
かかった翌日検査受けたらバリバリ陰性のたぶん風邪でした…
早とちりインフル判定はいかんですね
大早とちりですいませんでした…
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明日平
明日平日記
2025/12/01 21:58[web全体で公開]
😶 時間管理とシナリオのタイプ
シナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある
冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも

どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です

明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです
でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型
自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
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明日平
明日平日記
2025/12/01 22:12[web全体で公開]
😶 オフセであったよかったこと
連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。
(むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど)

テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが
オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。

普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
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モリクニ
モリクニ日記
2025/12/01 23:34[web全体で公開]
😶 やらない後悔よりやる後悔
僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。
ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。
入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。
ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。
入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw
しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。
なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。
社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
いいね! 28
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/12/01 16:48[web全体で公開]
😶 そろそろ努力を再開しても良かろう
だいぶ表面的には良くなってきているので、そろそろ何かを頑張ること、再開してもいいと思った。
さて、なにを?
だいぶ長い年月を治療優先にしてきたので、いろいろとなまっている。
とりあえず、インプットをしようと思った。

~~~~~~

T&Tは一応一度やって、あとはみんなと相談タイム。
全て表示するだいぶ表面的には良くなってきているので、そろそろ何かを頑張ること、再開してもいいと思った。
さて、なにを?
だいぶ長い年月を治療優先にしてきたので、いろいろとなまっている。
とりあえず、インプットをしようと思った。

~~~~~~

T&Tは一応一度やって、あとはみんなと相談タイム。
ドラキャスは今月GMがないので、PLをしてみる。
ガーデンオーダーのチャッパレはたぶんもう完成。

~~~~~~

そろそろ新しい場所を探さねば。
今言っているボラ先でやっている現在の仕事がなくなります。
お店はどうなるかわからない。
一応一つだけオファーがあるけど、土曜をそのために潰すのか、今になって迷いだした。
あとは頑張って探していこう、いろいろと。
いいね! 2
imo
imo日記
2025/11/28 16:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】テテテテッテテテテッテーレー
タイトルでなんの事かと思ったそこの貴方。その感覚は正常です。
実は火曜サスペンス劇場の効果音(CMに入る時のあれ)のつもりです。一発でわかった人は賞賛します。

というわけで、ラクシアでも事件を起こしました。解決するのは貴方です。みんなも船越英一郎になろう。
ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は全て表示するタイトルでなんの事かと思ったそこの貴方。その感覚は正常です。
実は火曜サスペンス劇場の効果音(CMに入る時のあれ)のつもりです。一発でわかった人は賞賛します。

というわけで、ラクシアでも事件を起こしました。解決するのは貴方です。みんなも船越英一郎になろう。
ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜
https://trpgsession.com/session/176430269057imo1

いつもは休日の昼間に卓を立てているのですが、今回は夜に立てました。
いままで昼間は参加しづらいなとおもってた方もこの機会にいかがでしょう。

以上卓宣伝でした。

【追記】満員御礼!応募していただいた方々ありがとうございました
いいね! 13
コノハズク
コノハズク日記
2025/11/28 09:45[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集
2卓立てました。ご興味ありましたらよろしくお願いいたします。

体験用シナリオ・オウル体験(ルルブなくても可)はルルブをもってない方向けの体験卓です。
https://trpgsession.com/session/176426956625konohazuku3rd

戦闘体験用シナリオ・オウル訓練はルルブを持っている方向けの体験卓です。
https://trpgsession.com/session/176429020278konohazuku3rd
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ササミ
ササミ日記
2025/11/28 09:56[web全体で公開]
😶 もっとGM上手くなりたい!! 面白いシナリオ書きたい!!
この1ヶ月、全力で遊んできた【夜のあしあと】のGMが今夜終わります。
7卓募集して、全てPLが集まって楽しい卓を送りました。

また2月以降にも募集するので、ぜひ猫になりましょう。
めちゃくちゃ楽しいですよーー


【クトゥルフ】と【SW2.5】以外のシステムで募集すると、どうしてもP全て表示するこの1ヶ月、全力で遊んできた【夜のあしあと】のGMが今夜終わります。
7卓募集して、全てPLが集まって楽しい卓を送りました。

また2月以降にも募集するので、ぜひ猫になりましょう。
めちゃくちゃ楽しいですよーー


【クトゥルフ】と【SW2.5】以外のシステムで募集すると、どうしてもPLが集まらないっていう問題が出てきます。
遊んだことがないシステムにも『ササミ卓だから』という理由で参加申請してくれる人がいるってことが、とても嬉しいです!!

告知しておくと、12月は【サタスペ】やるよ。また参加申請してね~



で、今夜も開始30分前に【ボブジテン】と【横暴編集長】のカードを引いて【夜のあしあと】のシナリオ書きます。
無謀に見えますが、そういう募集&シナリオです。

オフセでは何回もGM練習の一貫としてやっているので苦労しませんが、オンセでやると大きな難問が出てきます。


『シナリオ書きながらココフォリアの準備も必要』


はい、完全に見落としていました…。
シナリオ書いて終わり!! じゃないんですねwww

シナリオ書いて、ココフォリアでNPCの立ち絵準備して、モンスターデータを入力して、スクリーンパネル作って、BGM追加して…
30分でシナリオ書けますが、ココフォリアの準備がギリギリアウトですwww
キャラ作成会と導入時に脳みそフル回転で準備しています。


突発でシナリオを書くポイントは、お題に対して『連想ゲーム』『柔軟な発想力』『他の趣味の知識』です。
お題をフルに使って、オリジナルのシナリオを構築していきます。

これが超絶楽しい&膨大な経験値が手に入るので、GMに慣れたらやってみてね。
TRPGの面白さの一つに『ライブ感』があると思いますが、これが限界突破しますッッ!!
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蝉丸
蝉丸日記
2025/11/28 11:47[web全体で公開]
😶 こんな知識何の役にも立たない?そんなことは無い
こんな知識何の役にも立たない?そんなことは無いんだ

そう、TRPGならね

昔読み漁った漫画や小説の知識、ゲームの知識、歴史の知識などなど
実社会で役に立たないと言われがちなその他諸々の知識

雑談の幅を広げる以外の用途がそこ(TRPG)にはあるんだ

例えばジャズエイジのシナリ全て表示するこんな知識何の役にも立たない?そんなことは無いんだ

そう、TRPGならね

昔読み漁った漫画や小説の知識、ゲームの知識、歴史の知識などなど
実社会で役に立たないと言われがちなその他諸々の知識

雑談の幅を広げる以外の用途がそこ(TRPG)にはあるんだ

例えばジャズエイジのシナリオでロールプレイするには戦前のアメリカの知識が大事ですし、
シノビガミでかっこいいロールプレイするならアニメや漫画の知識は欠かせない、
デッドラインヒーローズやるなら特撮物の知識はあるに越したことはない、
などなど挙げていけば切りがない

あなたの得た知識はいつどこのセッションで発揮できるかわからない、
大事な財産です、しっかりと持っておきましょう。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/28 01:04[web全体で公開]
🤔 【SW2.5/ARA2E改訂版】益荒男症候群【新天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
アリアンロッド2E改訂版のキャラクターシートを何となく作っていて、ふと気付いたのですが、何だか最近マイPCの男性キャラクター率が高くなっている!?
しかも鎧男子が多い!!
どういうことだってばよ……。

謎のまま終わります。(;’∀’)
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/11/26 21:05[web全体で公開]
😟 【日常】しんどくなってきた
ボランティアのお仕事、
面談や認知行動療法、
その他いろいろ。

きついです。
モチベーション、調子、メンタルともに落ち気味。
いまなんかだるいっていうか心がどこにもないっていうか。
そして何よりもう眠い。
困ったねえ。

~~~~~~

ドラキャス会は12月不可、
T&Tは12月ダメもとで見てみて、駄目そうなら生けるメンバーで行く、
ガーデンオーダーはもう準備とかしないと…
D&D4版、PLだけだけど体を準備しないと。
いいね! 2
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/26 14:40[web全体で公開]
😰 【雑記/徒然】半天狗【交通事故】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先ほどの事ですが、近所のスーパーマーケットで老婆が駐車中、バックに失敗して車をぶつけるのを見ました。
間近で運転していたわたしが、思わず目を向けるほどはっきりと、『がしゃん』という音が響きました。
ぶつけられた方はハイエースか何か、職人さんのバンの様でしたが無人でした。
わたしも徐行とはいえ運転中だったので、別の空いている駐車スペースに停めてから急いで様子を見に行くと、老婆もその車も跡形もなく消えていました。
その間、僅かに1~2分。
警察へ事故の連絡をせず逃げたのは明白でした。
車種・ナンバーどころか色も定かでない状態では通報のしようもなく、折角、床屋さんに行って綺麗さっぱりになったはずのわたしの心は、”半天狗”めいた老婆の身勝手な行いでどんよりと濁らざるを得ませんでした。
いいね! 16
アルマ
アルマ日記
2025/11/26 01:12[web全体で公開]
🤔 バランスと調整
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。
〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。

ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。

ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。

私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。
やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。

私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。
強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。

まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。
ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか?

強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。

しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか?

そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。

要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。

桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。

この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。

そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。

逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。

そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。

弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。

敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。

堅実さを取って火力を捨てるか、
火力を取って堅実さを失うか、
はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、
どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。

その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。

これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。

別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。

あいつだけ、ずるい。

その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。


結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。
ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。

この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。

本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。

大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。

要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。

誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。

性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。

そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。

当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。

弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。
かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。

この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。

GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。
まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。

特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。

慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。

たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。

死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが)

ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。

これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。

そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。


逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。

ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。

そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/11/26 01:45[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。
最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます……
隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。
毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~!

自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。
ファイボを打ち消します。ふぅ。

続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。
その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。

戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。
コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw
コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。
ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。

次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。
その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。

北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。
魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち!
オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし)

というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。
迷ったらファイボ。頼りになるやつさ!
でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ)
とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。
その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに!

2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます!
次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ)
そこで回ってきた自PCのターン。
迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!)

戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。
リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です!
連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/26 08:50[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど
自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、
「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」
なんだよね。
いいね! 29
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/11/25 20:24[web全体で公開]
😶 頭の中がごちゃごちゃしている
先ず前提として火曜と木曜は減速疲れている。
楽しい仕事とはいえ、6~8時間の労働は時としてしんどい。
今日は空咳が残っていておとといの疲れも残っている状態で、店番。
序盤眠くてきつかった。

そのあとに準備とかするにはよっこいしょと頑張る必要がありますね。
ひどいときはそのままダラダラし全て表示する先ず前提として火曜と木曜は減速疲れている。
楽しい仕事とはいえ、6~8時間の労働は時としてしんどい。
今日は空咳が残っていておとといの疲れも残っている状態で、店番。
序盤眠くてきつかった。

そのあとに準備とかするにはよっこいしょと頑張る必要がありますね。
ひどいときはそのままダラダラして気づけば寝る時間。
まあ今日ぐらいまでは自分を許してもいいと思っているが。長引いた体調不良。

~~~~~~

状況整理。
29日、PLですね。D&D4版。
7日のガーデンオーダーのためにもルルブ読み直してルール把握し直したりしないと。
T&Tは12月もう一度だけ伝助して、駄目そうなら生けるメンバーでシナリオ一つやる。
ドラキャス会は来月後半までできないっぽいので、来週ぐらいに考え始めるぐらいでいいか。
ゆうこやのクリスマス卓はごめんなさいたぶん今年も無理です…

さて、認知行動のためのレジュメでも書くか。
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あにや。
あにや。日記
2025/11/25 14:07[web全体で公開]
😶 「卓が終わったらどうなる?」
「知らんのか」 


「卓が始まる」
いいね! 23
コノハズク
コノハズク日記
2025/11/19 01:25[web全体で公開]
😶 なわばり=ゆいいつの居場所※試し行為(とりあえず参加申し込み)してるのでダメなら蹴ってください
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のなわばりに先に入ってきてたきがするので、忘れてるのかな?って確認してみた。
でも、揉めたこと(トラブル)あったなぁってちゃんと覚えてるらしい。
だったら、私のなわばりにはこないでってつい思ってしまった。
私にとっては今も苦い思い出だ。
※追記
棲み分けしてた相手が私の参加決定後に参加申し込みされたから、棲み分け終わり?って確認して見たら、やはり棲み分けてほしいとのことで混乱した人
※試し行為(とりあえず参加申し込み)してるのでダメなら蹴ってください
いいね! 5