木魚さんがいいね!した日記/コメント page.41

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2026/01/08 17:06[web全体で公開]
😶 心臓に異常?が見つかりました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで
本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み

再検査の結果……「心電図に異常あり」

かかりつけ医がおっしゃるには
・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある
・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形
・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい
・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ
・特に問題は無し

というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
いいね! 20
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/08 06:03[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 1/8(木) 21:00~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session/176781934090konohazuku3rd
SW2.5突発卓

よければ、よろしくお願いいたします。
SW部 セッション部いがいの方でもOKです

※おまけ
https://trpgsession.com/session/176781959063konohazuku3rd
今日の雑談
いいね! 12
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/01/08 15:53[web全体で公開]
😶 卓準備モチベアップへ
https://trpgsession.com/session/176785504330PITG001

雑談。
モチベが上がらないのをどうにかしたいので。

3月まで新規を入れないとは決めた。
ちょっと準備をするエネルギーが足りない、とは言ったし、
何にもないとメンタルに頗る悪い。隠全て表示するhttps://trpgsession.com/session/176785504330PITG001

雑談。
モチベが上がらないのをどうにかしたいので。

3月まで新規を入れないとは決めた。
ちょっと準備をするエネルギーが足りない、とは言ったし、
何にもないとメンタルに頗る悪い。隠れ家ロスがひどい。
10月終盤ぐらい?からしんどくなっては来てたけど、やっぱり働く場所は大事だなあ。
明日はお料理という用事を作った。
明後日はボドゲ会に行くか迷い中。

でも一番は、お金を使わずに外出できたらなあ。

とりあえず、

D&D4版
ドラキャス会ふたつ
これを頑張って運営しなきゃいけないので、
皆さんエネルギー分けて…ください…
いいね! 2
あもちん
あもちん日記
2026/01/07 17:56[web全体で公開]
😶 ビブリオマンサーの所感と立ち絵を描いたりしたなどした日記
ビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。
まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。
新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。

ビブリオマンサーですが、正直全て表示するビブリオマンサー技能を取得したPCでセッションに参加させていただく機会を得ましたので、その所感を垂れ流すなどしたいと思います。
まずは立卓いただきましたGM、同卓いただきましたPLの皆様に感謝いたします。
新年早々大変楽しいセッションをありがとうございました。

ビブリオマンサーですが、正直カタログスペックを見ただけではあまり強そうに思えませんでした。
というのも、令和の魔法技能は補助動作で空を飛ばせたり攻撃回数を増やしたりモリモリ回復させたりできるモンスター揃いのため、そんな彼らには引けを取るのではないかと感じたのです。
所詮もとは平成に実装された魔法技能の調整版、令和のラクシアにはついていけないだろう、と。
しかし、いい意味で期待を裏切られることになりました。
というわけで……

☆ビブリオマンサーのここがスゴイよ!ポイント集
・【マギカ=アウゲータス】ー魔力増強ー君
補助動作で秘奥魔法の魔力を+1してくれる優等生なヤツ。
ビブリオマンサーの弱点の一つ、杖が持ちにくい(マナスタッフを持てない)を無かったことにしてくれます。
《武器習熟A/スタッフ》の分を他の戦闘特技に回せたと考えると、それ以上の価値があったかもしれません。
・【アディシオ=エレメントゥム】ー属性付加ー君
補助動作で秘奥魔法に属性を追加してくれる侮れないヤツ。
これのおかげでせっかく抜いた弱点が無駄になることが減り、まさに縁の下の力持ちでした。
無駄にならない安心感を拠り所として弱点へ強気に指輪を割ったり恩寵を切ったりすることができました。
その結果前衛アタッカー垂涎の物理ダメージ弱点が判明したりというシーンもあり、単にビブリオマンサー自身の弱点アクセス力向上以上の影響力を感じました。
・【モメント=レストラーレ】ー瞬間修復ー君
補助動作で回復できるえらいヤツ。
まるで2枚目の【ヒールスプレー/A】のような使い心地で、これでダメージが多い日も安心でした。

★ビブリオマンサーのここがダメだよ!ポイント集
・魔法代が高い
魔法代が高いです。
今回はレベル9でのキャラクター作成でしたが、必要最低限の魔法購入費用だけで所持金の1/3が消し飛びました。
純後衛魔法職は資金に余裕のある傾向がありますが、ビブリオマンサーはむしろ懐に寒風が吹いております。
・消費MPが多い
消費MPが多いです。
上に挙げた有能魔法たちは軒並み効果時間が10秒以下であり、毎ラウンド使用するとそれだけで10数点×ラウンド数のMPが飛んでいきます。
また準備行使枠・応急行使枠の関係上、状況に合わせて低レベル低燃費魔法を使うのにはリスクが付きまといます。
おのずと常に「一番いい魔法をくれ」状態になり、消費が加速していきました。

といった具合でした。
今回参加させていただいたのは戦闘メインのシナリオでしたので、探索系秘奥魔法についてはまだ試すことができていません。
それらについてはおいおいということで。
ひとまず全体としての感想は、ユーティリティに使いやすく、かつ爽快な魔法使い技能でした。
ストレスフルな現代社会でうっぷんが貯まったそこのあなた、【マギカ=アウゲータス】と【アディシオ=エレメントゥム】を乗せた【アトモス=イラプティオ】で蛮族共を蹴散らしてみてはいかがでしょうか?
そんなビブリオマンサー技能が使えるようになるサプリメント「タイラントクリプト(4,180円/税込)」、現在絶賛発売中です。

そしてこちらはそのビブリオマンサーを習得したルーンフォークPCの立ち絵です。



ルーンフォークは基本有能キャラという風潮があるかと思いますが(偏見)、今回の彼女は一般的職業をクビになりまくった挙句冒険者に流れ着いたポンコツという設定になりました。
全体として彩度低めの配色にし、また無造作な無造作ヘアにすることで、いい感じに幸の薄そうな感じにできたと思います。
さらに顔に落ちた影がより一層しょんぼり感をブーストしてくれて日陰感が増しています。
ところで、ルーンフォークの立ち絵は硬質化部位のデザインが毎度地味な悩みどころさんです。
メカメカしくも、ある程度は有機的な感じを意識してみました。
今回も件の素体への加筆で作成しましたが、いい感じにキャラクター性を伝えられる立ち絵になったように思います。

というわけでタイラントクリプトのダイマ日記でした。
ビブリオマンサーと好相性の秘伝が掲載されているユーシズ採用卓が増えてくれることを願い、結びとさせていただきます。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/07 00:25[web全体で公開]
😶 即興作成で便利な設定、その名は……
現在参加中の卓、セッション始まるまで残り1時間半の土壇場で即興の新規作成をすることになる。
制作時間30分以下、悠長にキャラ設定を考える時間などない、そして至った結論は

キャラ設定を  『記憶喪失』  にする

どんな突拍子なことを言おうとも、キャラクターの詳細な設定を考えていなくても
キャラに記憶そのものがないし、プレイヤーの自分でさえもわからないんだから、適当なRPをしても、わりとなんとかなるのだというお話である。
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/01/06 20:30[web全体で公開]
😢 充電します
大切な卓をダメにしたくないので、
2月末日まで、新規卓を入れません

とにかく、何もできない。なにもやる気が起きない。
惰性で生きてるだけ。
こんなに鬱がひどいのは久しぶりだ。

おまけに咳こんでる、風邪かな。
いいね! 3
ササミ
ササミ日記
2026/01/06 16:17[web全体で公開]
😶 正月休みにレトロゲームで遊ぶ
久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。
【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。
ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww

で、問題発生です!!
S端子コンバーターの調子が全て表示する久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。
【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。
ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww

で、問題発生です!!
S端子コンバーターの調子が悪く、ゲームキューブの起動画面で消えたりします。
叩いたら治るかな?って思って叩いてみたら映りました。

あーコレ、経年劣化のハンダ割れですね…。

ということで分解開始です。新年早々何やってるんだか…
テスターでチェックしながら、数カ所のハンダを盛りなおしていきます。

映ったー!!
これでようやくゲームができます。


【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】の起動画面を見て思い出しました…。
この注意画面、Wiiにもあったよな~
!? そうだ、Wiiってゲームキューブの上位互換機能があるよね!!
Wiiはすぐ遊べるようにゲーム棚に置いてありました。

2時間かけて準備して、目の前のWiiで遊べることを思い出して、膝から崩れ落ちました。
まぁ、S端子コンバーターはセガサターンで遊ぶ時も使うからいいか…。


蒼炎の軌跡の難易度マニアック、めちゃくちゃ面白いです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/06 12:27[web全体で公開]
😶 コミュニティ一長一短【グチ含むため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去日記見直すと「コミュニティなぞ武士が選ぶものじゃなか。介錯しもす!」と叫ぶ薩摩藩武士みたいな書き方含まれてたので一部補足しときます。

TRPGではないですが、結構昔にコミュニティの主みたいな事やってた経験があるのです。

良いところとしては『居ること』が分かり安心するのが一番だと思います。
次点としては打てば響く『身内』の感覚。

一方で気になる点としては『主』として発言しないと始まらないこと。まぁ殆どの主は「あれやろうぜ、これやろうぜ、時間のある人と礼節ある人だけで。」と矢継ぎ早にやってればいいのできづきにくいですが、忙しかったり病気になって期間が空くとほかの場所に行くのか反応がまばらになります。

『おもしれーやつ』が居続けないと存在価値すら危ぶまれるのがコミュニティ最大の欠点。
衰えることを知らない跳梁跋扈なコミュニティ維持できてるなら誇っていい。
ぼくにはとてもできない。

『居るのに居ない』が続いて意気消沈してから、
卓主催者と私、私と参加者といった、
所属でなくどういう相手かを相互に知ろうとする野良卓が主流になりました。

最近卓主催こそ出来てませんがセッション募集見て、主催者見て、「お初にお目にかかる。さてお主の腕、しかと見せてもらおう、いやーっ!ほぁたー!」と牽制し合ったり、「久しぶり、このシナリオとこのキャラで君はNPCをどう動かすのだろうね?」と化かしあう関係は『その人』の人となりが垣間見えて結構楽しくやれてます。

所持ルルブが少なかったり時間足りなかったりで接点自体ない人多いと思いますが、同卓の際はよろしくお願いします。
その時は完結して一区切りを共感できればと思います。

卓が終われば対等な関係で付き合いが続けば素晴らしいですね。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/01/05 21:39[web全体で公開]
😍 ”生まれてきてよかった”なんて口が裂けても言えないけど
“生まれてきてくれてありがとう”は言えるんだね。
すごいわがままで身勝手だね、人間って。
でもこれを言い合えれば。きっと。

https://trpgsession.com/session/176761390154PITG001
関係ないですが、ヘドバンしながら雑談します。
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明地
明地日記
2026/01/06 00:00[web全体で公開]
😶 ついに完成が見えつつある…!!!
あけましておめでとうございます。明地です。

かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!!
というのも、そう、冬コミである。
冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受け全て表示するあけましておめでとうございます。明地です。

かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!!
というのも、そう、冬コミである。
冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!!
原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。
しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ

もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。
というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。
キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……!
というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。

あとやること
・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる
・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる
・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる
・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる


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あにや。
あにや。日記
2026/01/06 01:09[web全体で公開]
😊 「今からTRPGで激エモシナリオを遊んだ後、抑えきれない感情を吐き出すときのモノマネやります」
「えっ、エモ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ッッッ!!!!!!!!!!!!!!」
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/05 16:45[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】お正月から【映画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お正月早々におっかなびっくり、戦争映画である『ペリリュー 楽園のゲルニカ』を観てこようと思っていたのですが時間が合わず、代わりにお袋の好きな天海祐希さん主演のTVドラマ”キントリ”こと『緊急取調室』の映画を観て参りました。
まさか泣くまいと思ってたら泣きましたが’‘,、(’∀‘) ’‘,、
時雨沢恵一氏の小説/アニメ『キノの旅』の「徳を積む国」と「優しい国」を思い出しました。
良い映画でしたよ、ぜひ劇場へお越し下さい。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 28
たこ
たこ日記
2026/01/05 10:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5ルルブなし、初心者歓迎卓】ゴブリン退治
友達のhiromichi tanakaさん主催の
【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕【新規歓迎】
が現在募集中です

https://trpgsession.com/session/176740285312gid2736

ソードワールド2.5で初心者歓迎卓はたまに立ちま全て表示する友達のhiromichi tanakaさん主催の
【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕【新規歓迎】
が現在募集中です

https://trpgsession.com/session/176740285312gid2736

ソードワールド2.5で初心者歓迎卓はたまに立ちますが『ルルブなし』は、なかなか立ちませんね
この卓ではルルブなしの方は3種類のオリジナルサンプルキャラから選んで、
初心者でキャラメイクがしたい方は作成のサポートをしてくださるそうです

ルルブを持っている方は「サンプルキャラより自分で作ったキャラでやりたい」そう思う人が多いと思います
でもSWのキャラ作成って結構難しいんですよ、特に戦闘特技で何を取ったらいいかが最初は分からないと思います
能力値も数字の割に役に立たない場合もありますし・・・

そこでサンプルキャラなのです
サンプルキャラで一度プレイをしてみることで、戦闘特技について体験が出来ます
そして実際にプレイしてみることで『どんな特技がいいか』また『どんな能力値がいいか』なども分かるので、キャラメイクの知識も自ずと身につくという訳ですね
サンプルキャラを選ぶ『かんたん作成』が最初に書いてあるのも納得、SNEくんはその辺をしっかり説明した方がいいぞ!

サンプルキャラ3人はどれもRPGをやる方にはイメージしやすい説明がついているので、なんとなくで選んでも大丈夫ですよ

ルルブ付属のサンプルキャラよりちょっと強い冒険者で、もっと色々なことが出来る体験卓、オススメです
いいね! 21
KAL666
KAL666日記
2026/01/05 16:08[web全体で公開]
😶 他人のキャラは
なんか魅力的に感じる。
濃いきっちりとした設定は決定事項がハッキリしているのでシナリオが作りやすく。

うっすらとした余白の多い設定は、深掘りしていく質問が次から次へと出てきている、
そのキャラへの理解が深まる。

昨年末から他人のキャラへシナリオ作りたい欲が昂ってますw
いいね! 25
蝉丸
蝉丸日記
2026/01/05 07:32[web全体で公開]
😆 あけましておめでとうございます?
ちょっと出遅れましたが、
あけましておめでとうございます今年もよろしくお願いします

年明け早々色々な事件が有ったり無かったりしていますが、気にせずTRPGをやっていく次第でございます
いいね! 16
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/01/05 05:11[web全体で公開]
😶 午前四時七十一分をお知らせします
きのうは隠れ家さんの後始末に。
といっても、買い物とコミックの発送準備がメインでしたが。
ボラや仕事の仲間が来てくれたのはうれしかったが、遊びに来たわけじゃないしなあ。
もうお店の面影は薄れつつあり、お通夜みたいな気分でした。

さて、卓準備ですが、フックとそこからの序盤の流れ以外はできま全て表示するきのうは隠れ家さんの後始末に。
といっても、買い物とコミックの発送準備がメインでしたが。
ボラや仕事の仲間が来てくれたのはうれしかったが、遊びに来たわけじゃないしなあ。
もうお店の面影は薄れつつあり、お通夜みたいな気分でした。

さて、卓準備ですが、フックとそこからの序盤の流れ以外はできます。
そこが問題であって。それができれば一気呵成に終わるのですが。
まあ、なんか変な気分でもそれ以降からやろうかなと。

しかし8行ぐらいあったお知らせ欄が4行になって寂しい。
年越し卓とか新春卓とか、終わっちゃったからね。
T&Tも新展開とかいつか考えないといけないし…

しかし久しぶりにこの時間に日記を書く。
早く起きちゃうとか眠れないとかは良くないことだ。
昨日も夜食しちゃったし…お蕎麦と東京拉麺と昨日買った31のアイスうますぎるんだよ。
でも夜食してわたしみたいなマーキュリーデブにならない人はいったいどうしているんだろう。

とりあえず、したいことをまとめよう。

・ドラキャスをコンスタントにGMする。
・T&Tをまた少しずつやる
・2月にゆうやけこやけ『ゆきあそび』また回す
・D&D5版体験卓とか??
・ToC体験卓…???

政治関連以外でしなきゃいけないこと…

・健康管理、特にダイエット
この一つに絞ろうと思う。できないともうそろそろ糖尿病になっちゃう。
サポステにはもう健康管理第一って言ってあるし。まじで日常の所作もしんどくなってる。

さて、今から朝食食べようか頗る悩む。
どうせ水曜まで完全に暇だし、起きててもいいとは思うが…
そろそろ積んでるものの消化作業したいな。積んでいるといえば、ゲームブック。
まあ、今日はお店から買ったデロンギのお掃除というお仕事がある。

まとまらないので、このへんで。
いいね! 2
るかなん
るかなん日記
2026/01/05 00:04[web全体で公開]
😊 新年TRPG初め(SW2.5感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末年始何もやれなかったなあと思っていたらコノハズクさんGMで突発卓が立ってたので勢いで参加してきました。

リドルたっぷりと聞いてやってきた野郎4人!
ファイタースカウト!ファイタープリースト!フェンサースカウト!シュータースカウト!
対応言語は交易共通語以外は魔動機文明語、魔神語、あとザルツ地方語!以上だ!

リドル以前に魔物知識無しで生き残れると思ってんのかお前らぁ!
今回は高知能組が持ってきたアルケミのおかげでリドル前の知識判定は突破できましたが、
このままだといつかどこかで破綻しそうなPTになってしまいました…w

リドルの方は最終的には何とか全部解読。みんなで夕飯休憩中もうんうん唸ってました。
なんだかんだ謎解き好きなのでね。
いいね! 17
トパーズ
トパーズ日記
2026/01/01 00:08[web全体で公開]
😶 ハッピーニューイヤー!
みなさん、あけましておめでとうございます

本年度も色々な卓に参加したり主催したりしたいなと思ってますので、本年度もなにとぞよろしくお願いしまーす!
いいね! 17
パスタ
パスタ日記
2026/01/04 14:40[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【新・天下繚乱】160回目~162回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を越してしまいましたが、去年の12月の参加したセッションの感想日記です。



【sw2.5】160回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その3感想
 前回は、ちょっと緊張感のあるシーンもありましたがそれ以外はのんびり町の雰囲気を堪能している日常回。今回も色々な依頼を引き受けました。

 新入り組は牧羊犬の訓練の手伝いをして、先輩組のキバナも加わりしっかり成果を出しました(キバナは牧羊犬になりきってしまってローランに突っ込みをいれてもらいました)。
 ムイカは師匠npcのヴァネッサに会うRPをしました。依頼ではなくあくまでRPとしての処理だったので報酬は追加されませんでしたが、参加者が楽しいのが一番です。

 そんなこんなで日常回のゲーム内最終日、新しい地元のB級グルメを決めるべく、ローランが提案したアイリッシュシチューとスミレが提案したカルボナーラうどんの食べ比べをしました。食べ比べといっても数値的な比較はなく、二人それぞれの料理の説明を聞いてどちらが地元の新メニューに相応しいかをPLとGMの投票で決めます。投票の結果、コンセプトが分かりやすいスミレのカルボナーラうどんに軍配が上がりました。

 そんなこんなで町のことを色々と知ることが出来た1.5話は終了。次回は2話に入ります。

 戦闘の無い回でしたが、GMのしっかりしたNPCや世界観の描写で、PL側もRPを楽しめました。これからの冒険に向けて、PC、NPC同士の関係がより深まったと思います。

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【新・天下繚乱】161回目、海より来たるキミへ:その4
 巨大妖異死頭龍を特別兵器で倒した英傑であるPC達ですがまだシナリオは終わりません。PC達の所に死頭龍を裏で操っていた妖異優先党、そしてその首領である時仙が現れます。彼によると、死頭龍が倒されても、彼らが要する兵器Core-SZがある限り何度でも復活できるとのこと。その前にまずは邪魔ものであるPC達を倒すようです。

 時仙と供に部下の党員とCore-SZがいます。マスターシーンも見ていたPL達はお静の正体がCore-SZだったことは先に知っていましたが、ここでの演出で何とかPC達もお静とCore-SZが同一人物だということに気づきます。どうやらお静からもらった簪(死頭龍を倒した後に残っていました)をCore-SZにセットし直せばお静に戻るようです。

 今度こそここでクライマックス戦闘です。ボス敵の時仙とCore-SZはイニシアチブが低かったのですが、部下の妖異優先党員はPC達よりもイニシアチブが高く、このままでは先手を許します。
 そこでPC達は特技をやりくりして、なんとかPC3のおりょうを優先党員より先に行動させ、奥義を重ねて敵の割り込みを防ぎつつCore-SZを除く敵全体に攻撃します。時仙に大ダメージを与えつつ雑魚敵の党員は半壊。その後残った党員の手番になりましたが、どの攻撃もPC達は躱すかカウンターを決めました。

 残りの雑魚も時仙諸共PC達の範囲攻撃で蹴散らし、PC1である海太郎がCore-SZに簪を取り付けお静に戻しました。お静に簪を取り付ける試みでは命中判定を行ったのですが、最初はファンブルしてしまいました。ファンブルが出た場合は振りなおし特技も使えないとのことでしたが、出目をずらす特技はファンブルにも有効だそうで、特技で出目をずらしたのちに振りなおし特技を発動、今度はクリティカルで命中に成功しました。

 残る時仙は残る奥義で範囲攻撃を狙いますがPC達の奥義で打ち消し、次手番で海太郎によってとどめを刺されました。

 こうして、死頭龍と妖異優先党を倒し、お静も戻ってきて大団円を迎えます。PC達はそれぞれのエンディングシーンを演出してきれいにセッションは終了となりました。

 今回はGMの明日平さんオリジナルシナリオとのことでしたが、死頭龍がだんだんと迫ってくる緊張感、そして話が小気味よく進むテンポ感を楽しめたセッションでした。
 新・天下繚乱セッションは今回が2度目で、1度目はサンプルキャラで情報判定で苦戦しましたが、今回はデータを1から組んだからか情報判定も戦闘もうまく行った気がします。
 このシナリオでは情報収集判定が少な目だったので、もし同じPCでセッションするなら情報収集多めのシナリオをしてみたいなと思いました。

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【sw2.5】162回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その3感想
 奈落の魔域にのまれたヘリオーンを助けるべく魔域に入ったPC達がキマイラに魂を移す前の過去のヘリオーンと供に当時の邪龍を討ちに行くところからスタートです。
 早速、邪龍(魔域内のもの)と大量の魔神たちが現れます。ヘリオーンは自らが作ったゴーレムと供に邪龍を倒しにいくようで、彼に邪龍の取り巻きである魔神を倒すことをPC達は頼まれます。

 ということでミドル戦闘が開始。今回の敵は、手数が多く遠距離だと攻撃を当てにくいルンゼマーゼと、神聖魔法と範囲デバフを使うサリティガーン、ともに2体ずつ。
 敵も強力になってきましたが、オリジナル武器を与えられたPC達も火力は相当伸びています。魔神の集中攻撃でロランの騎獣である麒麟のヴィータは重傷を負いますが、ヒールスプレーと回復魔法によって気絶を防ぎ、ファイのファストアクションを筆頭にPC側も手数と火力で応戦、魔人たちを倒しPC側の勝利です。

 今回のセッション内でミドル戦闘は終了、次回はどのような展開になるか気になります。



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以上去年の年末の最後のセッションの感想でした。

GM、PLの皆さんありがとうございました。
いいね! 15
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2026/01/04 14:35[web全体で公開]
😆 新春・傘の舞、回れいつもよりも多く!(SW2.5/卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年の卓初めとして、昨晩あめふりさんがGMを務める卓『熱砂武芸大会』に参加してまいりました。
卓のレギュレーションとして『魔法技能禁止』という縛りがある中、今年の目標を達成すべく『バトルダンサー』に初挑戦。
(一応『ダークハンター』技能も取っておりましたが、使う機会がなかったので今回の目標には含めず。また次回使ってみましょう)
得物はAランクスピアの『パラソルスピア』。こちらの武器の特徴は、ズバリ『傘の開閉』。
武器として使用する前に補助動作で開閉ができ、開いている間は回避力がプラスされますが、命中力が下がってしまいます。
この開閉を活かしつつ、必殺攻撃で大回転を狙う。そう、「いつもよりも多く回っております」ができたらいいな!というコンセプトのビルドです。
------

結果としてはどうだったかといいますと、傘を開いている暇がなかった、というオチでした。
転倒攻撃を仕掛ける相手に見事にハマり、毎ラウンドころころと。これなら『ライジングリッパー』を取得しておいた方が良かったかと、若干の後悔。
転倒により命中が下がった状態で、相手にカウンター持ちがいたことで、傘なんて開いてられるか、という状況でしたね。
あとは1ラウンド目の初手攻撃で、恩寵を入れた命中で1ゾロを引き当て、変転したことで両方失うというバッドラック。
本来5ラウンドまでの戦いだったところ、時間の関係で3ラウンドまで短縮されたことで何とか生き残れましたが、それ以上は危うかったことでしょう。
『熱狂の酒』があっても、特別ルールのバフがなければ間違いなく気絶していました……本当にギリギリでした。

とはいえ、まったく活躍できなかったかというとそうでもなく。
攻撃はなんだかんだしっかり当てることができておりましたし、最後の最後に入れた『ミラージュデイズ』でギリギリの回避ができた、というケースもありました。
必殺攻撃はというと、最後に少ししか回りませんでしたが、堅い相手にちゃんと回ってくれたのでミリ残しなく倒すことができたのはよかったです。
味方PC(およびGM様、PLの方々)の恩寵に多く助けられたこともあるので、今回の経験を活かした戦い方が、今後できればよいでしょうね。

そして魔法が使えない状況で味方を回復するために、スローイングによるポーション投げは欠かせないということがよく分かりました。
レンジャーを伸ばしてのポーションマスター取得も大事ですね。ヒールスプレーやリカバリィでは全然回復が追い付かない事実です。
そういった学びのある、魔法技能禁止……実に奥深いセッションでした。機会がありましたら、また参加してみたいものですね!
もし次回、同じPCを使う機会があれば、どうか傘を開けますように。
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改めまして、GMおよびGMPCを務められたあめふりさん、そして共に参加してくださったPLの皆さま方に多大なる感謝を。
皆様ありがとうございました! そして今年も一年、どうぞよろしくお願いいたします。
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