木魚さんがいいね!した日記/コメント page.242

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
こたつ
こたつ日記
2022/11/27 01:37[web全体で公開]
😶 【独り言】私はきっとウェポンホルダー改なのだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私が同時に好きになれるコンテンツはせいぜい2つまでらしいです。

1つ目。最近は専らポケモンですね。ちゃんとポケモンやるのはBW以来。6世代以降のポケモン全然分からないけど楽しい。
とりあえずS200振りニンフィアは作った。金策ヨシ。次は何をしようか。

ちなみにもう一つの脳内ストレージは1年半前からずっとSW2.5で埋まってしまっているので、(SW2.5が外れないことを考えると)マイブームたるポケモンが終わるまでは他のことが出来ません。具体的に言うと他のゲームとかできないし、アニメも見れない、本も読めない。超長期的な意味でマルチタスクが苦手なんだろうなって思います。ソシャゲの掛け持ちすらできませんからね。

流行のコンテンツに遍く触れて消費していく、という一般オタクムーブは私には逆立ちしてもできそうにありません。
分からない話題が多すぎるのは不自由しますが……まあどうしようもないよなあ。Twitterくらいやるべきなのか……。

「インプットが疎かであればアウトプットが乏しくなる」という言説が真である場合、触れているコンテンツが少ない都合上、「私の書くシナリオが面白くない、もしくはワンパターン化してしまう」ということが起きるのがちょっと怖いですね。
だってもう既にナウシカ2回擦ってるからね。


久しぶりの日記なのに変なこと書きやがって……
こういうことこそTwitterで呟けって話ですな。
はい解散。おやすみなさい
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あるるん
あるるん日記
2022/11/26 23:01[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ買った!
専用のキャラシがまだないのが不便だけど。
どこかが作ってくれますよね?
作ってくれるといいなぁ
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アーリング
アーリング日記
2022/11/26 21:48[web全体で公開]
😆 アリアン2Eキャンペーン、大団円!
 卓日記って書ける時はスイスイ筆が進むけど、ちょっと間をあけると途端に腰が重くなるよね。てへへ・・(苦笑)。
 今夜から新しいキャンペーンが始まるので、完結したキャンペーンの最終話の卓感想をきちっと書いておかないと!
 
 
★8/11(木)・15(月)・19(金)・9/2(金)・8(木)・全て表示する 卓日記って書ける時はスイスイ筆が進むけど、ちょっと間をあけると途端に腰が重くなるよね。てへへ・・(苦笑)。
 今夜から新しいキャンペーンが始まるので、完結したキャンペーンの最終話の卓感想をきちっと書いておかないと!
 
 
★8/11(木)・15(月)・19(金)・9/2(金)・8(木)・12(月)
 アリアンロッド2Eキャンペーン第5(最終)話「妖魔本陣強襲作戦」全6回(GM:俺)
 
 PC達はこれまで、たくさんの障害や戦いを乗り越え、この最終話にたどり着きました。
 偶然出会った冒険者たちが、互いに力を合わせて街の住民や国の姫から信頼されるまでに至ったのです。
 ・・・・・・ですが、それは敵側も同じこと。
 実は、これまでの第1話~第4話の敵たちは裏でつながっており、PC達は知ってか知らずか敵の目論見を叩き潰し続けていたのです。
 そして、総力を挙げて襲い来る敵軍に、これまで得た仲間達の力を借りつつ、敢然と立ち向かうPC達!
 キャンペーンの何が楽しいかって、俺が一番に思い浮かぶのは「これまで積み重ねてきた物語の足跡」なんですよ。最終話でいよいよ全軍激突となり、その勝敗のカギを握るPC達の最後の冒険。マスタリングしてて楽しくないわけがない。
 
 実際にセッションするにあたり、公式シナリオの殺意が高く「さすがにちょっと手を入れるか」とした部分もありましたが、仮にもキャンペーンをここまで潜り抜けてきたPL達。リソースの使いどころも上手い上、ダイス運にも恵まれている!戦闘よりも崖を登るのが一番の強敵という意外な場面があったのはご愛敬w
 
 ボス戦はPLの(そしてGMも)予想しなかった大苦戦!ここでGMの判断でNPCを駆けつけ投入。(実際なぜこのNPCがこのキャンペーンに登場しなかったのかとも思っていたので出しました!w)逆転劇で見事勝利、王都とそこに住む人々を守り切ることができたのでした!ヤタ―――――!
 一つの大きな冒険を終えた4人は、これからそれぞれの道を往くことになりますが、いつかまた道が交わることもあるでしょう。綺麗に見事に大団円、楽しかったです―――♪
 
★素直でまっすぐなサムライ剣士、ポーラ。
 狼獣人として時に勇ましく、時に微笑ましく。敵陣に飛び込んで切り結ぶ攻撃の要でした。
 決して器用ではないものの、自分らしさをもっていつでもカッコよく決めてくれたギルドマスター。
 中のPLさんがキャンペーン途中にサプリをドドン、と購入してきたのは驚きましたがw それだけ楽しんでくださったのだと伝わって嬉しいやら面はゆいやら。ありがとーーーーーう!
 
★おにく大好き猫獣人シーフ、ノラ。
 トリッキーながら実はしっかりと情報の裏をとったり、罠や情報を見抜いたりと一番「冒険者」していた気がします。
 アリアンロッド初PLながら、癖の強い仕掛けを次々にクリアしていくのはPLの地力でしょうね。ダイス目が大爆発した時の火力ほんとコワイ!
 両手に包丁を持って肉にこだわるプレイ、見ててホントおもしろかったです。
 
★頼れる風の魔法使い、マロン。
 敵のデータを見抜くことが難しいアリアンで、一斉に戦場のすべての敵の力を見抜く様はまさに知将。
 執事としてお嬢様を支えるだけでなく、仲間のダイス目をフォローしたり。これがなければもっとピンチだったという場面も多かったです。アリアン経験者として皆(GM含む)をサポートしてくれたのもありがたかった!
 イラストがいつの間にか追加されてたサプライズも楽しかったーー!

★おっとりお嬢様神官、ルイナ。
 気品あふれるおっとりちょっと天然お嬢様・・・から壊滅的お料理スキルやらピッキング大成功やら、意外性の塊のような神官様w アコライトの防御支援や呪歌による行動支援で、見事にPTを支え切ってくれました。
 PLさんは初アリアンということで、「楽しい!」って喜んでくれてるのを見るにつけ、GMとしても「次はもっと楽しませたい!」とエンジンかかりました。嬉しい楽しいの相互無限ループ!
 

 アリアンロッド2E、初GMが初キャンペーンという中々思い切ったスタートでしたが、終わってみれば「楽しかった!」の一言に尽きました。
 それもこれも、PLさん達がいっぱい楽しんでくれたからこそだと思ってます。プレイ中も「かっこいい!」「好き!」「面白いwww」などが互いに飛び交うことで、前向きな気持ちでずっとプレイできました。1年間という長丁場でしたが、皆さん最後までありがとうございました――――――!
 
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Yanagi
Yanagi日記
2022/11/25 21:05[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中48(SW2.5)
コンバンハ!
うっかり明日の予定が急に開いてしまったので卓を立ててしまったYanagiです。
こいつ土曜日夜に募集しようとして痛い目見たのに何も学習していねぇ……!

全て表示するコンバンハ!
うっかり明日の予定が急に開いてしまったので卓を立ててしまったYanagiです。
こいつ土曜日夜に募集しようとして痛い目見たのに何も学習していねぇ……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166937670285Yanasoru0315

ま、まぁ前回と違って基本戦闘の7-8帯だし大丈夫だろうということで!
ほぼ突発なのであまり考えずに闘技場立てました()
夜中まで付き合ってもいいぜ!って方がいらっしゃいましたらどうぞお越しくださいませ!

お待ちしておりますー。
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パスタ
パスタ日記
2022/11/25 12:15[web全体で公開]
😶 【sw2.5】66回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第8話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはボス戦からのスタートでした。
 ボスである魔神の真の名を言い当てる最後のチャンスを前に、名前の候補は二つに絞られました。性と名の順序がどちらか、が焦点でしたが、確証がないまま一つを選びPCに言わせます。
 すると名前がズバリ的中!魔神が登場しました。

 魔神と戦闘、といったところで問題なのは、憑依していた大司祭のヒアナが連れていた部下である騎士たちの扱いです。GMによると、魔神が姿を現した時の部下の処理方法がサプリには書かれていなかったとのこと。魔神が姿を現した以上、魔神側で自発的に戦うのはおかしいですし、かといって部下たちを戦闘から除外すると戦闘が物足りなくなってしまいます。なので、部下たちは魔神に操られていたという体で敵として戦わせる、という結論になりました。
 今回の戦闘ではバトルギミックを敵味方共に活用しながら進めていきました。
 前衛役のPCはいずれも身軽で、敵の物理攻撃は全て躱しつつ、倒していきます。味方の被ダメが少なかったので、回復役のサリアも攻撃に回れました。
 難なく敵を撃破していき、勝利しました。

 その後、魔神に取りつかれていたヒアナは正気を取り戻し、サヤリのもとへ案内してくれます。神罰房に収容されていたサヤリは弱っていて会話もできない状態でした。サウリルやウルリサ達は思うところはあるようですが、とりあえずキャラバンに連れ帰ることに。ここで今回のシナリオは終了しました。

 今回はボス戦のみだったので、サリアにあまりロールさせられませんでした。
 キャンペーンはそろそろ終盤なので、彼女にはもっと喋って欲しいところです。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/24 15:02[web全体で公開]
😶 【妥協】はあなたの味方
「それで、終わったんですか?」
「終わるとか完成するとかではなく、
魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」
  ー出典「映像研には手を出すな!」ー

妥協は敵では無い。
ああ、私もずっと、妥協しきりである。
閑話休題。

よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい全て表示する「それで、終わったんですか?」
「終わるとか完成するとかではなく、
魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」
  ー出典「映像研には手を出すな!」ー

妥協は敵では無い。
ああ、私もずっと、妥協しきりである。
閑話休題。

よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい」とかいう耳と心の痛くなるようなセリフを巷で耳や目にするが
TRPGなんていう100%趣味の場でもこれが見られるとは、いや日本人の勤勉さにはほとほと恐れ入るものである。
だが、そんなに深く考えなくてもいいのにと思うことはある。

先達がTwitterで「セッションという締切のために常に区切りをつけ妥協してでも完成させる」と言っているのを見たことがあるが、これは本当にその通りだと思う
立ち絵にしてもキャラクターシートにしても、果てはココフォリアの部屋にしても、間に合うということが最重要なのであって、クオリティは二の次である。
よって、クオリティに対する妥協というものは常に味方であり、敵では無い。
「妥協を許さない」というのは妥協に対するとんだ言いがかりだと思われる。
いかにしてもその時その瞬間、理想をどこまで追い求めようとも、自分の力がそこまで届かない限り、自分の思い通りにはいかない。
その時出せる力を出す。案外、それでことは何事もなく進むものだ。
何ごともクオリティを求めてしまう人は、時には妥協というものを考えた方がいいと思われる。

と言うより、どこで妥協し、どこで妥協しないかはいずれスタイルとして確立されてくるはずだ。
その結果、どうせ情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!ってタイプになったりするので、初心の頃は本気で気にしないのが吉だ。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/11/23 23:39[web全体で公開]
😶 探していた景色
今日は休日出勤だったが支障も無く無事に終業出来た。

帰宅後に晩飯を済ませてからココフォリアの部屋作り。
探していた景色がようやく見つかった。
次はNPC用の画像を探したい。

部屋が少しずつ出来上がっていく事が楽しくて嬉しい。
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Mch
Mch日記
2022/11/23 19:15[web全体で公開]
😶 「 GMの役割 」 について
様々なご意見有り難うございました
各位に、ご返信はしましたが
改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
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Kei
Kei日記
2022/11/23 15:43[web全体で公開]
😶 次回からはもっと楽して準備したいお話
ご機嫌よう

ごく近い将来にとあるダンジョンシナリオを遊ぶことになり、その準備をしていたのですが。

今回はユドナリウムリリィを採用しまして、ふと思い立って全8階層のダンジョンを全部地形で作りましたの(階層ごとにテーブルは分けておりますわ)。これだけでも大変な騒ぎでしたが、マップが全てオープ全て表示するご機嫌よう

ごく近い将来にとあるダンジョンシナリオを遊ぶことになり、その準備をしていたのですが。

今回はユドナリウムリリィを採用しまして、ふと思い立って全8階層のダンジョンを全部地形で作りましたの(階層ごとにテーブルは分けておりますわ)。これだけでも大変な騒ぎでしたが、マップが全てオープンな状態の見た目はそれでもなかなか楽しそうに……。ですが、軽はずみに思いつきでダンジョンを「建設」してしまったせいでマップマスクが効かなくなって、ダンジョンを隠すために更に地形を重ねるという荒技になり、しかも隠してしまった後はわたくし自身にもどこを崩したら何が見えるのかが分かりにくくなり、隠す作業は本当に半泣きになりながらになってしまいましたの。

今回遊ぶゲーム自体もあまりに久方ぶりというか事実上初めてなので、モンスターの設定をあらかた準備してからステータスが足りないことに気づいてやり直したり(100以上のモンスターが配置されています)……

もう本当に大変で、これだけでもう休日を4日くらい潰していますし、もし次回があっても、地図は平面でテーブルに貼るだけにしよう、最初に軽く模擬戦的なことをしようと心に誓ったのですわ。

ともあれ、PLの方々が楽しんでくださることを祈るばかりですの。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/11/23 14:52[web全体で公開]
😶 一発屋のキャラ
ドレスローザ編を読み終わりましたどなべです
オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き

で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね
一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と
でもって、使った後全て表示するドレスローザ編を読み終わりましたどなべです
オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き

で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね
一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と
でもって、使った後は力を出し切ってしまうので戦闘続行も難しい(小チャージ版ならまだいける可能性高そう)
TRPGだと1戦闘1回とか1日1回のスキルやら能力で固めた一発屋構成
通せれば勝ち確定、通せなければ負け確定、みたいな
滅茶苦茶浪漫あるし憧れる…んですけど、GM観点で見ると滅茶苦茶扱いにくいキャラクターだと思います
スキルを通せるようにしないと活躍機会が無い、しかし通してしまうと最悪他のPCの出番が食われてしまう…(ボスを単騎で沈めるような威力だと特に)
一番良いのは劇中のように「そのキャラじゃないと破壊できないような対象」を用意してそこに当てるとか
ボス戦を二段構えにしておいて思う存分キング・パンチをぶっ放してもらってその後ボスと順当に戦うとか
そういった政策が良いのかな…と思われます
ボスが超HPで耐えるのも良いんですけどあんまりボスHPが高いと「一発屋PCの攻撃力が超高いからその分と同じだけHPを盛ったよ」な状況になってしまって、そのPCの強みを丸々消してしまうような状態になってしまいかねないのが難しいところですね
斯様に、能力を突き詰めるにしてもあまり極端だとGMも他のPCも苦労するって話になってしまった

後全く関係ないけど、どなべが個人的に評価しているオオロンブス
彼は「格上には勝てるような能力や技は無いが雑魚には負けない、なおかつ他のキャラの支援をできる能力」があって
劇中では技のキラーボウリングを使ってゾロを投げてゾロの見せ場に繋ぐんですが、他のキャラは「人を高速で射出する」事はできないし
なおかつ数を相手にできる能力はあって、さらに抱える部下がやたら多い…と、TRPGで言うならPC4とか5とかにいると嬉しい枠だと思うんですよ
なかなかニヤリとする構成だと思いました
なんか取り留め無くなってしまったんで今回の日記はこの辺にて
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Mch
Mch日記
2022/11/23 11:59[web全体で公開]
😶 GMの役割
皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう
PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで
これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし
PLが思うGMの役割もあると思うので
どれが正解とは言えないとは思っているけれど
少なくとも自分は
「 パーティのホストとして、ゲ全て表示する皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう
PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで
これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし
PLが思うGMの役割もあると思うので
どれが正解とは言えないとは思っているけれど
少なくとも自分は
「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」
というのが第1だと思っている

そのためにやるべきことは多々あるが
エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも
大事な役割だと思っている
でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある

曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」
曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」

それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが
私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ

当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし
それをやんわりと伝えることはある
また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも
相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている

しかし
GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり
よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり
それは、ちょっと違うのではないか?
そう思うことがたまにある

皆さんは どのように、お考えだろうか

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夏風
夏風日記
2022/11/23 11:29[web全体で公開]
😶 羞恥とは(ネガティブたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から書きます。
TRPGやるのに羞恥とか言い出す、
そんな態度が一番恥ずかしいのではという話。


TRPGをコミュニケーションの遊びと呼んで
否定されることは、そうそう無いと思います。

対話という行為にルールを設けて
遊びとして成り立つようにしたものが
TRPGであると言っても差し支えないかと思います。

遊び方であるルールは、
文字通りのルールブックに記載されていて、
大抵は人と遊ぶ上でのアドヴァイスが書いてあります。

プレイヤーキャラクターを作る際にはライフパス、
つまりそのキャラクターの特徴やどう生きてきたかの
設定を書くようほとんどのルールで規定されています。

もちろん任意であって強制ではなく
あっさりでも良いしがっつり書いてもいい。

いずれにせよ、「僕の考えたキャラクター」を
生み出すことになるはずです。

プレイヤーはそのキャラクターを操り
様々な物語を紡ぐでしょう。

キャラクター作りでも
実際のセッションでも
やっていることは自己表現の一種のはずです。


さて、どうしてこんな当たり前のことを
わざわざ人目に触れる場で書いたのかというと
自己表現を萎縮させるような物言いを見たからです。

恥ずかしいなんて言っていたら
創作なんてできません。

自分の内面から出てきたものをさらけ出し、
私はこういうのが好きだと
敢えて世に示すのが創作でしょう。

上手い下手はあります。
好き嫌いもあります。

それを批評する権利は誰にでもありますが、
個人が趣味で表現しているものに対して
わざわざケチつける行為は品性を疑います。

ましてやTRPGは決してメジャーな趣味ではなく
プレイ人口を増やし維持することは
プレイヤーひとりひとりが意識した方がいいほど重要です。

そんな中で、冷笑的に設定を否定したり
羞恥心を刺激されるだのなんだの表立って
言う人の感性が理解できません。

堂々と性癖晒してぶつけ合ってる場で、
自分はそういうのいいからという態度に
疑問を抱かざるを得ません。

自己卑下も同じことです。
自分を下げてるつもりで多くの人を
巻き添えにしていると自覚してほしいです。


言いたいことは他にもありますが
これ以上は押し付けがましいのでやめておきます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/23 05:40[web全体で公開]
😷 都々逸
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)痛いの嫌で
ワクチン打つが
毎度三日は
半死人

即死と後遺症が減るだけ良いと思っている甲殻類より。(ワクチン批判じゃないよ)
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/11/22 08:44[web全体で公開]
😶 SW2.5グリフォンロード、始動。
今日は振替休日。
起床してからSW2.5 グリフォンロードを始めてみた。
チャレンジルールがアリアンロッドのフォーカスシステム判定に近いが、より判り易いのが有難い。

良い機会なので、ココフォリアの部屋も再作成している。
ヴァイスシティの時は戦闘マップだけの表示だった為、背景や各種データの設定・リファインも始めた。

今回も良い教材であり長く遊べそうなサプリで嬉しい。
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Mch
Mch日記
2022/11/22 07:37[web全体で公開]
😶 [キャラ語り]アレンバーグ・ボージオ・セイバイン
名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑

SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1

騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである
ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信全て表示する名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑

SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1

騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである
ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信仰は太陽神ティダン
明朗快活な性格で、神を敬い人を愛し
ティダンの教えをそのままに、公明正大を旨とし悪逆非道を許さない
グリーンの瞳にダークブロンドの髪 爽やかな笑みがよく似合う

とまぁ…、
騎士道物語の王道のようなキャラを作りたくて作成したキャラです
現在は、こたつGMのミニCPに参加中
同卓PLは ななせさん,貘さん,ふくもちさん,尸さん,へっぽこさん
お世話になっております

Mchは、何度も同じキャラを使いたいタチなもので
CPが終わりフリーの身になったら、いつかどこかで皆さんのお目にかかるかもしれません
その時には、どうぞよろしくお願いします

暴れん坊将軍のテーマ ( 歌詞付き )
前奏が長いので32秒くらいまで飛ばすとちょうど良いです


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独立元店長
独立元店長日記
2022/11/21 21:31[web全体で公開]
😆 セッション四十九回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十話」に参加させて頂きました!
リアルでもネットでも色々ありましたが、皆さんの励ましも有って元気に過ごしている雇われ店長補佐代理です。
暗い内容日記でしたが、今回からは再び明るい内容を書いて行きましょう!

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・熱戦!激戦!大決戦!!!
・八対一の総力戦!勝敗を分けたのは時の運とリソース!
・明らかになる衝撃の真実…?
今回はその続きの物語となります。

前回の冒険で多くの民衆には知られていないとは言え街を救った冒険者一行。
大量の名誉点を確保した彼らに街の住人の態度も変わって…変わって…。
変わってしまいました、悪い方向に(白目)
なぜこうなったかと言うと詳しい内容はネタバレに直結するので伏せますが、PCの一人が前回の大事件に利用されてしまい、その事が街の住人にバレてしまったのです。
前回の活躍のお陰でたいした処罰こそ免れましたが、街の住民からしてみたらそのPCに距離を置いて噂話をしてしまうのは仕方ない事でしょう。
故に遠くからコソコソとお話されててもスルーすべき…なのですが!
残念ながら仲間が腫れ物扱いされて何もしない程、私のPCである「モモン」は大人しい男じゃありません(笑)
他のPCならここはスルー一択なんですがね~、やっぱりモモンの性格を考えると何もしないはあり得ないないなと、動き出しました。
まあ案の丈余計な行動だった為、「余計な事をするな!」とパーティーメンバーからキッチリお叱りを受けました。残当。
前回までの熱い共闘は何だったのか、冒険者一行は不穏な空気になりながら今回の依頼の場所へと向かいます。

今回の依頼は「奈落の魔域の攻略」。
なんでも今回の奈落は前回攻略した奈落と同じ場所にまた別の奈落が発生したとか…。
なんだあの地呪われてるのか???
しかも今回の奈落にはどうも前回奈落の跡地について調査していた研究員が巻き込まれたらしく、研究員の救出も一緒に頼まれました。
前回の奈落攻略は一本の映画並みにダイナミックな展開がありましたが、今回もそうなるのでは無いかと期待半分恐怖半分で奈落に入って行く冒険者一行。
今回は前回とは違い、入って速攻で奇襲を仕掛けられる事も無く、また途中で救助対象の研究員さんとも普通に合流しました!

序盤で仲間と不穏な空気になった事以外は順調に進めていく冒険者一行。
そしてここで研究員さんからボーナスイベントを勧められます。
何でもこの奈落内にはユニコーンが居るらしく、もしユニコーンの角を手に入れてくれたら報酬を出してくれるそうです。
ユニコーンは公式のモンスターなのですが、なんと剥ぎ取りで手に入る角は「倒した時点でのユニコーンの残存MP」によって価値が大きく変わるのです!
つまり出来るだけユニコーンにMPを使わせずに速攻で倒す必要があります。
ここでどうやって速攻で倒すか、それについて話し合った結果、方法は以下の二つ。
・隠密で近づいて奇襲を仕掛けて速攻で仕留める
・ユニコーンが好きな乙女でおびき寄せて仕留める
このパーティには三人の女性PCが居るので、普通ならおびき寄せもアリなのですが…。
・マベさん→間違いなく乙女。パーティーで一番打たれ弱い後衛、作戦が失敗すると危険。
・コールちゃん→メリアなのでユニコーン的に判定が微妙、後存在が厄ネタなので色んな意味で近づけさせれない。
・アリサ→パーティー最年少だが過去の闇ネタ的に乙女と断言できない(失礼)
という事でおびき寄せ作戦は見送りました…。
あとユニコーンが変な発言を繰り返す奴だったので、何するか分からないから近づきたく無かったのもあります(笑)
このセッションマトモな奴ほとんど居ねえな(今更)

早速隠密作戦を実行する事なった冒険者一行。
事前に出来る限りの準備はしたものの、ダイス運が悪くて残念ながら失敗!
奇襲は無理なので強襲に切り替え!戦闘開始です!
今回は隠密判定が失敗したので敵との距離が遠い!
通常距離では間違いなく戦闘エリアから離脱されてしまい、ぐだぐだしている内にMPが使われてボーナスが減ります。
じゃあどうするかって話になりましたが、要は移動妨害出来る制限移動内にまで近づければいいので、「全力移動すれば良いんじゃない?」という私の意見が採用され、それを元に作戦が決まりました。
結果だけでいうなら一回だけMPを使わされた為、最高の結果とはなりませんでしたがかなり上出来な角をゲット!
今回の報酬はかなり多いと素晴らしい結果になりましたね!

発言はアレでしたが美味しい報酬になってくれたユニコーンに感謝しながら冒険者一行は奈落の奥へと進みます。
そして見えて来たのは何かの研究所と思われる建物。
あれ?この場所は見覚えがあるような…と思うPCPL一同。
何故ならこの研究所は前回の奈落攻略の際に発見した研究所と酷似していたのです!
PC達は互いにどういう事か推測します。
NPCである研究員さんからのお話も加えると、「もしかしたらPC達が入る奈落は、全部この研究所に繋がるかもしれない」という事です。
一体この研究所は奈落とどういう関係があるのでしょうね…?
色々注意して探索とか考察とかしましたが、結局は良く分かんないから中に入ろうという事になりました。

いざ中に入って見ると、前回とは構造はあんまり変わってませんが中身は少し変わってました。
とは言え大部分は変わってないので、とりあえず前回通ったルートで核の部分まで行こうとしますが、当然今回は使えず。
他に分かったのは今回のボスと思われる存在について書かれた日記。
それと研究所内のマップ。
しかしマップを見た限りの手段では、核のある場所に行けない模様…。
ここでGMから冒険者知力でアイディアロールが振れるよと提案され、見事成功して新たな情報をゲット!
その情報を元にPL達もリアルアイディアロールに成功!無事に核の場所までの道を発見する事が出来ました!

という訳でやって来ました最深部にして奈落の核がある大広間。
事前情報で知らされていたボスが登場!
まさかのGMが態々手書きで用意した立ち絵に、PL達の予想を色々な意味で裏切りました…(笑)
いやー…完璧な伏線回収でしたね(笑)
GMのオリモンスターでして、謎の隠し能力を持ってましたが、PL全員がどんな能力か想定が付きましたね(笑)
どう見てもネタキャラだろという存在ですが、性能はかなりのもの。
特に今回のボスはその性能からオリスとアリサは中々に厳しい…つ・ま・り!
前回の死闘を終えて大きくパワーアップしたモモンの出番ですよ!!!
経験点と名誉点と買い物で大幅強化を果たしたモモン!
武器専用化!宗匠の腕輪!更に全力攻撃とタフネス習得!
火力も命中も耐久性もこれまでも比じゃない!
つまり今回は正しくモモンが大活躍が約束されたボスなのです!!!
…そう思ってた時期が私にもありました(地下闘技場チャンプ)
はい、意気揚々とボス戦に挑んだモモン君。
何故か今回に限っては出目が腐りまくりました…(意気消沈)
しかも諸事情からボスに集中的に殴られて一気に瀕死!
攻撃の命中率は実質50%!あと一発でもまともに攻撃が当たればここまで追い詰められなかったというのがまた…。
しかし!そんな不甲斐ないモモンの代わりに大活躍だったのが、我らがパーティーのマスコット担当のアリサ!
前回の総力戦では一回もクリらないという悲劇を招きながらも、今回はこれまでの分を取り返すかの如く絶好調!
二回転三回転は当たり前!瀕死のボス相手にまさかまさかの八回転オーバーキルを決めた時は、「モモンの運を吸ったでしょう?」とネタにしてしまう位には出来すぎでしたね(笑)
ダイスの女神さまってやっぱ最高のエンターテイナーなんやなって(確信)

ザコダイスで瀕死になってるモモンはともかく、結果的には全員無事で終わった戦闘。
そのまま核をキッチリ破壊すると、今回は前回とはまた違った脱出方法で奈落から生還しました。
ボス戦はともかく今回は二章への繋ぎ回なだけあって、終始落ち着いた展開が続きましたね~。
その後途中まで研究員さんを送り届けて、何事もなく街まで帰還。
しかしギルドにいざ帰って見ると、何やらギルドマスターと誰かがお話中な模様。
なんか見た事ある人だな~と思っていたら、なんとPCの一人の親族である事が判明!
その後もう一人の親族も登場!どうやらこの街に新しいお店を立てるとか何とか…。
色々あったけど、この街に新しい風が入って来たな~と言った所で今回は終了。
なんでも次回からも新しい登場人物が出て来るらしく、今回出て来た人達と次回に出てくる人たちは第ニ章でも関りがあるとかないとか…?
しかも次回はモモンに関りが出てくる人物が出てくるかもしれないとの事!
いやー!次回もとても楽しみですねー!
でも次回はちゃんと攻撃当てて欲しいものです…(_| ̄|○)
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