木魚さんがいいね!した日記/コメント page.240
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2022/10/14 07:09[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2022/10/14 02:36[web全体で公開] |
😆 【突発】少女の成り上がり冒険奇譚番外編VI:山岳に潜む危険【求:280点】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ライザちゃんのレベルアップにあと280点足りないのでレベリングをしよう!GMは魁星さんです! というわけで、レベル14の7部位の魔物、ロックと戦うことになった10レベル冒険者5人組。 先制判定25をなんとかもぎ取り、1ラウンド目で翼を一本落として、なんとか勝利しました。 初動がすべてでしたね……翼を1ラウンド目で落とせなければ飛翔Ⅱや暴風という特殊能力のせいでかなりの苦戦を強いられたでしょう。 今回はBMの流派ダイケホーンを習得していたPCがいたのですが、なかなかの強さでした。 それなりに経験点が必要になる専用ビルドが必要ですが、使う価値がある流派ですね。 同卓した皆様、深夜までお疲れ様でした。
| トパーズ | |
| 2022/10/14 00:41[web全体で公開] |
😶 ゲームしながら運動のすすめ ふむふむナルホドナルホド…。 ようつべですごい大手から、面白い動画が公開されていたでの貼っときます。 全て表示するふむふむナルホドナルホド…。 ようつべですごい大手から、面白い動画が公開されていたでの貼っときます。 これでオンセ漬けの日々でも運動不足とおさらばですな!
| パスタ | |
| 2022/10/13 14:36[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】58回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第6話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、攫われた子供たちの行方を追ってサンシャイン駅なる街に向かうところからは話はスタートします。噂によると、サンシャイン駅で奴隷の売買取引が行われるとのこと。そこに攫われた子供たちがいるかもしれません。 奴隷売買に関する手がかりを得るために街で情報収集をするPC達。そこでプラトンメンバーの伝手で情報屋と接触します。情報屋によると、奴隷売買の取引は街の近くにある廃鉱山で行われるということ、取引には地元のティダン神殿の幹部が一枚噛んでおり、取引現場への道は封鎖されているらしいことが分かります。そこで、神殿の腐敗を正そうとしている神官に協力を仰ぐことに。神官から取引現場へのルートを教えてもらい、神官の部下の導きで、ルートである魔動機文明時代の廃坑道に侵入することになりました。 廃坑道では魔動機文明時代の設備が残されており、これを利用しないと先に進めないようなのですが、現在は動いておらず動力室を探すことに。しかし魔動機のセキュリティはまだ生きていて、判定をこなしながら突破していきます。探索を進めていくと、動力室を発見しますが、燃料となる大量の魔晶石がなく、別の部屋を探すことにしました。保管室が見つかり中に入ると、そこには魔動機のエネミーが。戦闘です! 敵は、シャザーレイとブルドルン、そしてザーレイ2体という中々に手ごわいメンツです。基本的にエネミーが弱いとされるグリフォンロードですが、今回はてこ入れ無しでこのメンツとのことでした。 先制をとり、開幕、魔法使いPCのライトニングが回り、シャザーレイの砲塔に大ダメージを与えます。そこに追随して他の味方が攻撃を加え、砲塔を撃破。貫通効果のある光線を封じます。 戦場のギミックにより、後衛が殴られる事態も起きましたが、その後は順調に敵を撃破していき、戦闘に勝利しました。 剥ぎ取りと回復をしたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなりました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2022/10/13 14:31[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】57回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第3話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回、遺跡のゴーレムたちを何とか倒してそのまま宿に引き返した場面からスタートです。 各PCが思い思いのロールを挟みながらつかの間の休息を過ごしていきます。ここで結構、リリーにロールをさせられたのが満足です。PC同士ロールを交え、親睦を深めたのちに再び遺跡の塔に向かいます。 塔の内部には五つのドアがありました。調べてみると、なぜか、それぞれの扉に、各PCの名前が。どうやら、扉に書かれているPCでないと扉の先に入れない仕組みのようです。先がどうなっているかは分かりませんが、とりあえず入ってみることに。 扉の先は暗闇に続く登り階段になっており、各々の扉に入ったPC達は、そこで自らの過去を象った幻影と対峙します。今回は、PCの内2人分のシーンが処理されました。PL達の情感たっぷりのロールが実に叙情的でした。 リリーのシーンは恐らく次回でしょう。どのような演出が為されるのか楽しみです。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| Ququ | |
| 2022/10/13 07:17[web全体で公開] |
😶 荷物の重さルール 普段は面倒ですし、いざとなれば下ろしてまた拾えばいい、荷物の件です。 とある軽小説にあった大きなリュックを担いだ荷物持ちのヘルパさんがダンジョンに同行してくれるの、画期的な気がしました。 守らないといけないNPCになると思いますが、実は指揮官だったりw マジックバッグが流行っているゲームではだめですが… ハーフリングの剛力スキル持ちを雇ってみたいなー
| たぬき | |
| 2022/10/12 22:24[web全体で公開] |
😰 深夜帯RPの罠 本来言うべき台詞ではない内容。 秘匿裏情報を物語序盤からNPCに語らせてしまった。 睡眠不足によるナチュラルハイが原因。 認めたくないものだな、歳ゆえの限界と言うものを。 ( -`Д´-;A)
| シリュウ | |
| 2022/10/12 12:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】週末は闘技場でバトル!【卓宣伝】 強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はない全て表示する強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はないぞ!GMがなんかいい感じに説明するからな! 初心者から熟練者まで、奮って参加してくれ! エネミーは何かしらのコンセプトを持って決めているぞ!ちなみに第1週は「最弱の逆襲」「魔動運送」の2本立てだったぜ! 腕利きのみんなの挑戦、待ってるぜ!! ※ちなみに終始謎のハイテンションなのは、GMがこんな感じで実況してるからだ!
| こたつ | |
| 2022/10/12 12:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い 昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。 そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。 何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。 2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。 前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。 4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。 その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。 PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。 そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。 ん?最大HPの半分……? 私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」 私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」 私「【ポイズンニードル】があればw」 PC1「補助で唇でも噛んでもろて」 PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」 *《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました PC4「3回転」 *それはPC1に当たって3回転しました PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」 私「なる…ほど…」 はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。 簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。 や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって( それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声
| どうじょう | |
| 2022/10/11 12:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5の成長 ―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。 例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。 自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視した全て表示する―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。 例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。 自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視したい。 器用もあれば美味しいが、防衛するのが仕事なので、筋力、体力を優先するのが妥当なライン。 敏捷と知力?なんすかそれ。美味しい??(@▽@)アハハハ。 で。 自分が最優先しているのが「精神」だったりする。 魔法使い系でもないのにそこなの?と思われるかもしれないが、練技の使用頻度に関わってくるし、なにより「精神」は体力と並んで補強アイテムが少ない。 体力の方は防具や戦闘特技でカバーができはするが、精神力が上がるアイテムなどほとんどないし、あっても高い。 (高レベル帯はやったことがないので、関連特技や高レベル冒険者なら入手できるアイテムがあるかもしれないが) そのうえで「防具では魔法攻撃を防げない」以上、タンク職にとって魔法攻撃は鬼門になる。 精神抵抗が1高いだけでも生き残れる可能性があるなら繋げたい、と個人的には考えている。 んで。 たぬき卓は連続卓をするたびに細かく経験点を配布して成長ダイスも振らせてくれるため、能力の成長を楽しめるのも特徴!(野良卓に持ち込む時はレギュにあわせて調整はしなくちゃいかんが) マイ戦士は現状たぬき卓専用のキャラになっているので、レベル5の癖に成長回数はなんと20回もある! 当然ながら能力値の伸びはいいんだが~~~~ ダイスが面白いくらいに「精神、筋力、体力」に偏ってるんだよね(笑)。 出目的にこれらが出なければ優先しようもないが、出ちゃうんなら上げてしまうのが人の性! おかげで現在フォルは、筋力、精神ともに24になり、能力値ボーナスが4に!!ありがたやありがたや~~~!! 筋力はともかく、精神が24というのは「人間戦士」という設定上、なかなか珍しいんじゃなかろうか。 シナリオの中で精神抵抗が+1される「信念のリング」も入手しているので、精神抵抗値は現状10。 防護点と同じというのが面白い(笑)! 2d6の出目がとにかくヘッポコなんで、固定値を強化して戦闘局面を乗り切りたい。 まぁRPばっかしてて戦闘とか現状ほとんどないけど(笑)!
| あるるん | |
| 2022/10/10 23:57[web全体で公開] |
😶 プロフィール プロフィール画像が変わりました。 画像が変わっただけで、後は変わってないです。 今後ともよろしくお願いします! 今仕事が忙しいんだよなぁ(そろそろ卓の募集したいなぁ)←本音と希望が逆。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/10/10 16:56[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン六回目 ~急募・眠気覚ましの一品~ ガムを見繕おうにもコンビニにはミント系のような私の苦手な味しかなくて後をせざるを得なかった アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。サブタイトルは最近の私の悩み、というか早朝四時半起きとかザラな職場ゆえ夜の卓で眠気が襲ってくるのでなかなか集中してPLとして卓に臨めなくなってお全て表示するガムを見繕おうにもコンビニにはミント系のような私の苦手な味しかなくて後をせざるを得なかった アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。サブタイトルは最近の私の悩み、というか早朝四時半起きとかザラな職場ゆえ夜の卓で眠気が襲ってくるのでなかなか集中してPLとして卓に臨めなくなっておりまして。眠気覚ましの一品を見繕いたいなぁと思ってました というのはおいといて、行方知れずの長を探すRPGの続き。一部の方が蜘蛛の粘糸に絡まれながらも奥に潜むおっきな蜘蛛さんを撃破して長は保護されました、よかった 戦闘ではうちのジルヴェスタ君が雷鳴の矢→〈ブラッドスクイーズ〉による銀の矢で行動判定・行為判定それぞれ-2なんていうひどいデバフを垣間見ました。良い仕事したね 次回はいよいよメインのボスとの対決となります。今回は1ラウンドキルなんてことならないでくれよマジで(切実 能力値は器用が伸びて(27→28)腕輪込みでボーナスブレイク、なんなら武器は専用化してるから腕輪割っても命中下がるなんてことが無くなって良かったよかった 技能はレンジャーを6に。めざせレンジャー9レベル、めざせ《ポーションマスター》からの〈デクスタリティポーション〉がぶのみ
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/09 23:17[web全体で公開] |
😶 何が起こっても不思議じゃないのがファンタジーだけど 平和な国に暮す平凡な一般人が普通に晩飯を食べて普通に就寝して、朝になって目が覚めてみたら大戦争が勃発していて自分の村が激戦地になっていた、という展開がリアルなものとして感じられるかそうでないか、は世界観の違いとしてあると思う。 個人的にそういう話がリアルなものとして感じられる筆頭はFFやAFF全て表示する平和な国に暮す平凡な一般人が普通に晩飯を食べて普通に就寝して、朝になって目が覚めてみたら大戦争が勃発していて自分の村が激戦地になっていた、という展開がリアルなものとして感じられるかそうでないか、は世界観の違いとしてあると思う。 個人的にそういう話がリアルなものとして感じられる筆頭はFFやAFFの背景世界である「タイタン」だ。あそこはいつ何が突然起こっても異常じゃない世界だ、と思う。T&Tの背景世界である「トロールワールド」もそうだな。 逆にそういう話を作ったらダメ出しが出るのがSWのラクシアなりアルフレイムだろう。きちんと段階を踏んで前兆を出してからでないと「理不尽だ」って話になるような気がする。「指輪物語」などの原作系もそうだろう。 どちらがいいとか悪いとかではなくて、そういう世界で生きるPCやNPCには、プレイするにもそれなりの違いがあるのではないか。前者の「いつ何が起きても異常じゃない世界」では「明日になったら何もかもがリセット」されている可能性があるので、「失敗しても気に病まず、ハイリスクハイリターンの投資を平気でする」タイプの人物像が求められ、後者の「つねに物事は順序を踏む世界」では「常に明日のことを気にかけて、地道に貯蓄や堅い投資に励む」タイプの人物像が求められる、のではないか。冒険者ひとつとっても、「ギャンブル派」か「コツコツ派」に分かれるのではないか。 そんなことを目の前に締め切りが迫っている仕事から現実逃避する中で思った(笑)。
| どうじょう | |
| 2022/10/08 09:05[web全体で公開] |
😶 変転はいいぞ!変転は!!(卓感想その6) ―――変転教信者の自分です!そしてたぬき卓第6回感想です。 今回の見どころ。 ①タンク戦士の盗み聞き NPCが自宅の二階へ孫娘を呼びに行く。 すぐに戻ってこないので「金属鎧装備のフォル」がホオ君にドン引きされながら盗み聞きをしに行く。 ホオズキ「ホオズキさんは流石にあそこ迄堂々全て表示する―――変転教信者の自分です!そしてたぬき卓第6回感想です。 今回の見どころ。 ①タンク戦士の盗み聞き NPCが自宅の二階へ孫娘を呼びに行く。 すぐに戻ってこないので「金属鎧装備のフォル」がホオ君にドン引きされながら盗み聞きをしに行く。 ホオズキ「ホオズキさんは流石にあそこ迄堂々と怪しみませんよ」 ユーシー・ファイ : 「そっかなぁ?」w フォル : 2d6+4 失敗したら変転しよ (2D6+4) > 2[1,1]+4 > 6 フォル : あ、変転 フォル : うぇーい! フォル : 逆にこれはついてるね。 完全成功よ!! 変転信者の本領発揮場面でしたなぁ…(しみぢみ)。 なお結果の情報は別になんてことがないものですた(笑)! ②まもきち平目の6ゾロへの回答 湖にて、水浴びしていた美少女と遭遇するフォル。殺されかけるもなんとか回避。 弓を装備しているので平目でマモキチを試みる。 フォル : 平目でいきますわ フォル : 2d6 そーれ (2D6) > 12[6,6] > 12 GM : ww ホオズキ : 神か? フォル : なにか反動がきそうでこわいいぃい GM: 人間 女、 シューター2 レンジャー2 GM: H差分アリ GM: 以上です ホオズキ : やかましいわ(笑) 店長さんの「やかましいわ(笑)」にくっそ笑い転げていたPLですた!! 以上、人間変転は最強じゃい信者による今卓のハイライト紹介でした! ―――だけじゃあんまりなので(おい)、普通の感想も書きます(笑)。 今回は交渉ではなく、説得系の感情劇が多かったですね。 ホオくんとフォルはNPCからとある事情により孫娘を託されることになるのですが、孫娘自身は祖父母と別れたくないと拒否をする。 それに対して優しいホオ君は「祖父母から孫を引き離すなんて!」と反対しますが、祖父はホオ君の説得の言葉には頑なに耳を貸さない。 PL的には「連れていく」選択をしないと展開的に危ないこともわかっているのですが、PCの性格を考慮するとどうしてもこんな場面も出てしまう。 店長さんもなかなか苦しいRPを強いられていたと思います。 逆にフォルの方は設定性格的に「必要ならば切り捨てる」ことも可能なPCだけに、この手の場面では冷徹な判断をしてしまう。 PLとしてシナリオ展開運びが楽になる反面、周囲のNPCからの印象は悪くなるかもしれないし、足掻かない選択が結果に結びつくのかも怪しいので、こっちはこっちで悩みどころのRPになります。 特に自分と店長さんは「PCの性格行動を」を最優先させてRPを楽しむタイプなので、こんな場面ではPC同士の信条がぶつかったりもしますね! フォルが結構ホオ君を問い詰めたりして、「ホオくん、ゴメン、マジゴメン!!」とは思いましたが…………… やっぱりそれもすげー楽しいんだよなぁあああ(堂々)!!!! 信用も信頼もしているけれど、互いの信条がある故に、思いをぶつけあって落としどころを模索していく流れってのはめっちゃ燃える!男同士のアツいぶつかりあいってかっこよくない? なんやかんやあって、ホオ君は孫娘を連れて先行逃走し、フォルは老夫婦の安全をできるだけ確保するために残る(といっても後ほど離脱はする)という選択をしてPTは分断しました。 自分の予想ではホオ君の逃走も、時間差で現場離脱して逃走するフォルも、前振りや脱出時間をそれなりに稼いでる分、そこまで難易度は高くないと思っています。 が。 二人PTが一人NPCマギシュちゃんが参入してくれての三人PTです。 戦力としては女子チームに比べると滅茶苦茶少ないし、しかも「火力」と「タンク」が分断してしまったので、戦闘に遭遇することになれば意外と厳しいかもしれない!? いやぁ次回も楽しみでしょうがないですね!! あ~、毎日でもたぬき卓をしたいなぁ。と、お約束中毒患者発言で今回も締めるのでありますッ!
| どうじょう | |
| 2022/10/06 16:34[web全体で公開] |
😶 ファンタジーTRPGのタンクって ―――武装をイラストで完全再現すると彷徨う鎧になるしかないよね…。 顔出ししてるならまだマシだけど、ヘルム系アイテムを装備したら………… 「ウマシカには見えない魔法の鎧を着ています」 そう強弁する自分がいる。←ウマシカだから見えないネ!
| 若葉 | |
| 2022/10/06 14:22[web全体で公開] |
😟 おかしいな SW2.5のルルブ・サプリがいつのまにかほとんど揃っている... 今週OPBも届いてた。おかしい。 8月20日に初めてSWのルルブ手にしたはず...
| パスタ | |
| 2022/10/05 14:17[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】56回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第5話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回からの続きで、父を殺したとされる母サヤリを追うサウリルとウルリサと合流したところからスタートです。 目的の町まで馬車で向かいます。道中、モンスターと盗賊の襲撃が発生し、チャレンジをこなしました。そして目的の町にたどり着くPC達一行。そしたら、町はアンデッドの襲撃にあっていました。サヤリ捜索は後回しに、アンデッドを倒すことを優先することにしたPC達。ボス戦です! 今回の戦闘ではギミックが複雑になっており、理解するのに少々時間がかかりました。先制は無事に取りましたが初手はギミックのせいで回避力にデバフをもらうことに。回避力デバフによってダメージを前衛PCがもらいましたが、サリアの回復でカバーします。敵も順調に倒していき、PC達は勝利しました。 前の話のセッションでは戦闘に苦戦しましたが、今回の戦闘はミドルもボス戦も含めて結構簡単にいきました。 アンデッドを退けたPC達ですが、被害を受けた町の援助を優先しこれまたサヤリの捜索は後回しに。すると、ヤザンと名乗るエルフの戦士に声を掛けられ黄金のキャラバンに加わりたいと申し出を受けました。話によると、彼の妹が黒衣の者たちに、他の子供、そしてサヤリと共に誘拐されたとのことでした。どうやらヤミアデミアが暗躍している模様です。サウリルとウルリサはサヤリが誘拐に関与してるのではないかと疑いましたがまだ確証はありません。とりあえず、サヤリが暮らしていたとされる郊外の家に向かいます。 サヤリが暮らしていた家には鍛冶小屋が傍らにありました。家の中を捜索してみると、サヤリの手記を発見します。中を見てみると、そこにシナリオの最終目標である重要アイテム「時の卵」の名前が。話の全容はまだ見えませんが、点と点が一本の線でつながってきました。この先PC達に待ち受ける運命は何なのか?ここで今回のセッションは終了。第5話はクリアーとなりました。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/10/03 13:10[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン五回目 ~探索不得手の斥候射手~ お前の取り得は 敏捷だけなのか アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。今回から第二部、PCもヌルちゃんから〈ブラッドスクイーズ〉系弓シューター・ジルヴェスタ君に交代です 木々に囲まれた国で召喚されそうになっている神を強制的に信仰させるべく、配下は妖精であるフリーのシルフに全て表示するお前の取り得は 敏捷だけなのか アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。今回から第二部、PCもヌルちゃんから〈ブラッドスクイーズ〉系弓シューター・ジルヴェスタ君に交代です 木々に囲まれた国で召喚されそうになっている神を強制的に信仰させるべく、配下は妖精であるフリーのシルフに手を出しているようで。この国でのトラブルを解決しながら神に挑んでまいります シルフ族の長がいねぇ、その人探しに単独行動する奴の行方も知れてない、さぁ、ちょっとずつ混沌としてまいりました。どうなるのかしら 本日のサブタイトルは全体的に探索が腐っていたジルヴェスタ君に対する感想 そう言えば君スカウトレベルは高いけど知力ボーナス3だから大した探索基準値ではなかったね……技巧系も命中としての処理なら基準値それなりにあるんだけど、シンプルに技巧だけに頼る判定だとそこまで振るわない基準値してるんですよね 真面目に器用伸びてくれ、彼の命中のためにも 今回の成長は敏捷(34→35)……全然器用が出てこないなぁ。でも素でボーナスブレイクまでもう少しだなぁ 技能はレンジャーを5にして《サバイバビリティ》を習得しました。9になって《ポーションマスター》で補助動作〈デクスタリティポーション〉がぶ飲みを目指したいところです