木魚さんがいいね!した日記/コメント page.241
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/02 22:00[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/10/02 17:36[web全体で公開] |
🤔 GMが面白過ぎて PLをやろうという気が湧かない。 世にはPL専の人の方が多いらしいのに。 私は少数派なのかな。 GMやってて面白いのは何かって訊かれれば、ん~っと、え~っと… 全部! (∩´∀`)∩
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/02 09:01[web全体で公開] |
😶 「温度差」の中で・・・・。 未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。 先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。 サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中に全て表示する未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。 先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。 サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中には新作サプリの話題を日記に書く事に不快感を感じる方もいらっしゃる。 無印を含めれば30年以上遊び続けられているルールシステムである以上、各ユーザーさんの「温度差」が出てしまうのは仕方無い事だと思う。 自分のスタンスとしては下記の通り。 ・予算と興味が持てるサプリは購入。PLとして参加する場合でレギュレーション内で使用可能なルールは活用する。 ・GMとしては、基本ルールのみを使用する。 そろそろシナリオと呼べる程では無いが、簡単な蛮族退治の卓でGMしたいと思う。
| くずもっちー | |
| 2022/10/01 17:18[web全体で公開] |
😶 ひとまず…? ひとまず今日修理に行ってきました。結論から言いますとバッテリーがイカれてしまったようで…。 現在そのパーツをお取り寄せしてもらうのを待っている状態です。 端末は一旦使えるようになりましたが、今のままですとセッション中に頻繁に落ちてしまう可能性があるため、先週くらいまではセッションに参加できないと思います。 復帰して早々こんなことになってしまい申し訳ないです…。色々と迷惑をおかけしてしまって。 本格的に参加できるようになりましたら、その時はよろしくお願いいたします。
| どうじょう | |
| 2022/10/01 12:22[web全体で公開] |
😶 長考の秋(卓感想その5) ―――たぬき卓第5回感想です。 今回の見どころ。 「GMさん放置で延々PC二人が語り合う」 ……いや、あの、その。えーっと…………てへ❤たぬきさんっ、すいませんっ!!(土下座) ぢゃねぇだろう!?と思全て表示する―――たぬき卓第5回感想です。 今回の見どころ。 「GMさん放置で延々PC二人が語り合う」 ……いや、あの、その。えーっと…………てへ❤たぬきさんっ、すいませんっ!!(土下座) ぢゃねぇだろう!?と思われても仕方ないレベルで、ホオ君と「今までとこれから」について話し合ってしまいました。 今回は自分の参加が遅くなったせいもあって、卓時間3時間ちょい、なんですが、7割はPC同士の話し合いをしてた気がするなぁ(汗)! ホオズキくんことPL店長補佐代理さんも自分も「行く先はハッピーエンド!」主義なもんで、パズルのような謎を目の前にするとどうしても動きが慎重になるんです。 一手間違えて、のちのち大事になるのを避けたい気持ちが強いとこうなる! ただ慎重に動くにしてもキャラの違いが出ていて意外と面白い。 PL同士の思惑はかなり近い所にあるんですが(なにかしら行動するときの発言内容が被ることが多い)、 フォル→撒き餌をして相手を揺さぶる傾向が強い。人の好さそうな顔をしているが、安易に周りを信用していない。 ホオズキ→言葉を駆使して相手を誘導していく傾向が強い。慎重派だが、NPCの性質を見抜いて信頼を寄せる。 かなりの違いがでてますね! フォルに関しては自分が盛った背景設定を重視するとこういう性質になってしまうので、うまく調整しないとホオくんの信用と信頼を失いかねず、長考の中にはホオ君へ向ける言葉で悩んでることもあります(笑)。 基本方針は似ていても、根底にあるものがかなり違う男二人、互いを補って最良の手段を見つけたいなぁ。 今回はフォルはともかく、ホオくんも交渉には難航してた印象。 実際自分も相対するNPCに対して途中から「これは切り口を間違えたな」という実感はあったので、なんでもかんでも”交渉”に持ち込むべきではないのかもしれない。 揺さぶりや誘導は相手の印象を悪くしてしまうコトもありますしねぇ(汗)。 とはいえこうやって「うまくいかない」ことも「TRPGが生きてる」証拠になって楽しいものです! 最終的にはNPCに詳しい事情を聴けるようになったし、彼らの口からもたらされる情報が非常に楽しみな次回!! 「え!?なんやこれ!!?」 とPLとPCが本気で驚きましたよ、最後のアレは!ここでは書けないけど!!! たぬきさんの掌の上でめっちゃ転がされてる気がしないでもないけれど、もはやそれが快感になりつつある。へ、へへへ。 続きが早く見た過ぎて、毎日でもたぬき卓をしたい自分です!
| ヒラーズフリート | |
| 2022/09/30 10:14[web全体で公開] |
🤔 しばしお休み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっくり言うとネタが尽きました……が、SWのフリーキャンペーンが終わったわけじゃないです。 きちんと再始動しますのでしばしお待ちください。っというよりまだBMを購入してないからなぁ。
| 千熊 | |
| 2022/09/30 01:30[web全体で公開] |
😊 初日記+卓感想 自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く! 初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。 セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思った全て表示する自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く! 初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。 セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思ったんですけどね。 PC達の掛け合い見るのも、NPCとして掛け合いするのもめっちゃ楽しかった。 シナリオ終了後、印象に残ったNPCをお聞きしたら票が入ったのは名無しNPC2人でした。 やっぱRPは楽しいね。勝手にNPCが動き出すんだもん。 とても楽しい卓でした。参加していただいた方々に改めて感謝を。
| Mch | |
| 2022/09/29 19:48[web全体で公開] |
😶 今日も卓がある幸せ ( そして土曜はGMが出来る幸せ ) 本日の卓は。こたつさんGMのSW2.5ミニCP第2回目 私のキャラは騎士道物語の王道のようなファイター/ライダー ご一緒するPLさんは ななせさん、貘さん、ふくもちさん、尸さん、へっぽこさん TRPGは1人ではできない 一緒に遊んでくれる人がいることは幸せだ 「 あなたと卓を組むと楽しい 」 そう言ってもらえよような人間に 私は、なりたい
| ササミ | |
| 2022/09/29 14:45[web全体で公開] |
😆 気分はダンジョンハックです(畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先輩がプレハブ倉庫を建て直すので、夕飯奢るという言葉に釣られて有給使って倉庫整理をしてきました。 キャンプ用のヘッドライトとランタンを用意してプレハブ倉庫を開けると、歪んだアルミ棚と大量のダンボールの山が出てきます。 冬用タイヤと農具をどかして、ダンボールを調べると漫画本、ゲームの攻略本、小説、画集、ゲームブック、エロ本、未作成のガンプラ、古いゲーム機、パソコンパーツ、アニメのビデオテープ、LD、DVD、ポスター、グッズ類が大量に出てきます。 それを駿河屋に送るものと倉庫に戻すものを仕分けていきます。 玄関にレジャーシートを広げて作業開始です。 ダンボールを運ぶ ↓ 汚れないように手袋をつける ↓ 玄関で中身を選別 ↓ それぞれダンボールに戻す ↓ 手袋を外してダンボールを運ぶ これをひたすら続けます。 一人が表紙の写真を撮りつつAccessでリスト作成、二人がひたすらダンボールを運ぶ、家主が選別作業していきます。 1箱目からセンチメンタルグラフティのグッズとプレディスク(激レアでゲーム発売後に大暴落)が出てきて爆笑しました。 ダンボールは現代の宝箱だったんだーッ!! 作業した結果、駿河屋行きのダンボールが8箱になりました。疲れたよ…。 定価だったら新車が何台も買えるレベルの圧倒的物量です。 夕飯を食べてから、弁護士に依頼して遺書を用意しておいて、死後にコレクションを誰かに譲るようにしたほうがいい!という話がでました。 この宝の山は、知らない人が見たらゴミの山なんでしょうね~ 廃棄する古いパソコンも出てきたので、貰って帰ることになりました。 30年前の名機PC-9821Asです。2ドライブで40Mの内蔵HDDが付いています。これは唆ります!! しかも100枚以上のフロッピーディスクがセットです(ちょっと見たらロードス島戦記と闘神都市2がありました) スプラのフェスが終わってゆっくりできると思っていましたが、次の遊びが見つかってしまいましたwww 明日からMS-DOSです。 HIMEM.SYSとAUTOEXEC.BATと格闘してきます!!(誰にも通じないパソコンネタで締めます)
| パスタ | |
| 2022/09/28 18:10[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】54回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第5話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) バトルマスタリー、私も購入しました。アルフレイム大陸とテラスティア大陸からの輸入流派の紹介を読み終わった所です。読んでみた感想としては、強力な流派や、使ってみて面白そうだなと思える流派など、多種多様だなという感じでした。今後バトルマスタリー採用する卓も増えてくるでしょうから、私も何かビルドを組んでみたいなと思いました。 今後、追加アイテムやモンスターのところも読んでいきたいな、と思います。 さて、今回のセッションは、キャラバンでの仲間だったサウリルとウルリサの姉妹が行方をくらませて、その後を追う、という話でした。噂によると、彼女たちの母親がとある町にいるらしく、その母親を探しに行ったとのこと。しかしその母親もキャラバンの元一員だったらしく、なんと夫(サウリル・ウルリサにとっての父親)を殺めて脱走したという過去があったのです。父親殺害の動機に関してはまだ判然としない面もありますが、サウリルたちは父親の仇をとるつもりの様子。PC達は、なんとかサウリルたちに追いつき彼女たちに母親との対話を促すか、もしくは復讐の手助けをするようにとの依頼を請けます。 サウリルたちが向かったとされる町への途中で大河が流れておりその両岸にある町で川を渡るための船を頼むことに。ですが、ちょうど川に魔物が大量出没する時期だったらしく、このまま川を渡ることはできないとのこと。PLたちの話し合いの結果、川の魔物退治を手伝うことに。 冒険者ギルドの妖精使いの魔法ボトムウォーキングにより水底へと行けるようになったPC達。水底には水草が生い茂っているらしく、そのまま入ったら行動判定が-2となる、ということを事前の情報収集で知ってました。そして、これもまた情報収集で得た情報として、水草で編んだマントを着こめばこのペナルティを回避できることも知っていたのでそれを購入し着込んで水底へ入り魔物と戦闘になりました。 魔物はアイスジャイアントクラブ(剣の欠片いり)1体と、ジャイアントクラブ4体。水草のペナルティは蟹たちにもおよび、蟹たちは行動判定が-2の状態で戦闘をすることになりました。 魔物知識の弱点を抜き、先制も取ったPC達。前回のボス戦と比べれば敵は弱く、また行動判定にもハンデがある状態。順調に敵を蹴散らして無事PC達の勝利となりました。 蟹を退治して、ようやく川を渡ることができるようになりました。舟の上で、PC同士のロールをちょっと挟みます。私のPCサリアが仲間の使い魔に興味津々で、それにまた別のPCが対抗意識を燃やす、という微笑ましいシーンを演出できました。 向こう岸の町に着いたPC達は、そこでサウリルたちを見つけます。サウリルたちと会話をしたのち、再びプラトーンに迎え入れます。合流を果たしたところでこの日のセッションは中断。次回に持ち越しになりました。 今回のセッションの感想としては、ロールも挟めて戦闘も楽しめて、色々と楽しめたセッションでした。キャンペーンの話も進んできて、PC同士の関係にも何か変化を感じられるようになってくるかもしれません。それが今から楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| わっか | |
| 2022/09/27 23:20[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]寝ろ 習熟格闘取らずにトンファー(Sランク格闘武器)を保持しつつ、蹴りで戦うという画期的なスタイルを思いついたぞ! ∧_∧ _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | 全て表示する習熟格闘取らずにトンファー(Sランク格闘武器)を保持しつつ、蹴りで戦うという画期的なスタイルを思いついたぞ! ∧_∧ _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,’ ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ 寝ろ? はい。
| しゃんはい | |
| 2022/09/27 20:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ゆるりとRPがしたい夜 はろはろ! 座右の銘は、卓が無いなら卓を立てれば良いじゃない、しゃんはいです! マリー・ルンフォワネットの遺した名セリフですね(大嘘) さてさて問題の本題! ゆるりと言ったな……あれは嘘です(嘘まみれのルンフォ) そう!! 卓が!!! 流れたんです!!! 全て表示するはろはろ! 座右の銘は、卓が無いなら卓を立てれば良いじゃない、しゃんはいです! マリー・ルンフォワネットの遺した名セリフですね(大嘘) さてさて問題の本題! ゆるりと言ったな……あれは嘘です(嘘まみれのルンフォ) そう!! 卓が!!! 流れたんです!!! だってよぅ、ルンフォンクス……卓が!!! と、いう訳で突発で募集します。 その早さたるや、軍用輸送機用のロケットを積み込んだ乗用車のごとし(ダーウィン賞) あ、でも1つだけゆるりな要素もあります。 本卓、PCデータを使った戦闘が無いので、どのレギュのキャラでもRPしながらミニゲーム楽しもうね、というコンセプトです。 ◆9/27 22:00〜25:00 夢の語り部亭・異聞~リテラの非日常~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166427902307Millie0403 というわけでドン! さぁ興味もある、時間もある、そんなヒマちゃんはポチ!だ! 21:30までなら、人数オーバーしていても抽選勝負に持ち込めるキャンペーン(なのか?)も実施中だっ! ……こんな長々と駄文書くくらいならサッと宣伝しろって? だよね!!! ではではっ!
| 明地 | |
| 2022/09/27 19:09[web全体で公開] |
😶 ランダム魔域ガチャ、第1部完!!! 最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当に全て表示する最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当にありがたい限りでした! ランダム魔域ガチャはご愛顧くださるPLの皆様に支えられております…! そして肝心のセッションの内容ですが、 すみませんでしたーっ!!!!(土下座) ボスの調整がね!!大変なことになってしまい、4時間の枠で戦闘に3時間もいただいてしまいました。 連休とはいえ深夜まで延長してしまい本当に申し訳ありませんでした! 取り巻きこみで6部位はアカンかった……それもこれも断るのを惜しんで全員承認し、ボスを1部位増やすという雑な調整をしたGMの落ち度です。本当にごめんなさい。 でもPLの皆様の戦略も素晴らしくて、あんだけアホみたいな部位の魔物も3Rでチェックメイトにまで持ち込みました。 さすがに時間が押していたので省略させていただきましたが、やはり歴戦の冒険者は違うなァ…ということでした。 6Lv帯の第一部最終回ということで、今回はいろんなところをランダムで決定するまさしく「ガチャ」形式でお送りしました。 でもさ!!!!その結果6シーンの中4つの場面が被るってどゆこと!?!??!? 最初は2人の予定だったフェローも気づけばもう一人増え、裏で調整に頭を抱えました。 でも、最終回らしく全員に因縁のあるキャラクターやステージが登場し、また『魔域ガチャ』全体の裏側に関する話や、PC同士が持っている情報をすり合わせて推測合戦が始まったのは僥倖でした。 そうだよ!これが見たかったんだよ! 全員がすべての情報を共有しているわけではない、だから持っている素材を話し合うところが見たかったの! そして迎えたボス戦は、これまたランダムで決定されましたが、各部位の能力が悪夢のシナジーをしてえらいことになりそうとのことでした。それを乗り越えた先で迎えるエンディングもまた、それぞれのPCの思い出に残ってくだされば幸いです! しんみりしたお別れや、新たな旅へ向かうもの、そしてなんか現実についてきたりと様々ですが、裏設定とか作ってるGMからするとちょっと感涙ものでした。 今日もまたランダム魔域ガチャを回すので詳しくは書きませんが、「再演」にして「外部からの冒険者が関わる」ということはつまりそういうことです。その上でフェローの彼らが清々しく終わり(あるいは新たなる始まり)を迎えられたのは、きっと幸福なことなのでしょう。 で、PLの方が言っててちょっと気になったのが、やはりFCめいた緩いつながりのお話なので、重要な回に参加したPC/PLが必ずしも重要な情報を持っているわけではない、ということです。 この点、たくさん参加してくださるPCとそうでないPCで差があったのでやっぱり私も気になるところでした。 なのでコミュニティを作るか~とも思ったのですが、そうなると締め切りや管理がね…! 私そういうの超苦手なのでね…! しばらくはこのままゆるくやっていこうと思いました。そもそもまだ7Lv帯や9Lv帯を作ってませんし…! でも、かねがね検討していたことではありますが、いっそテイストを保ったままCPにしてガッツリ終わりまで書こうかなあ、とも60%くらい思ってます。 従来のゆるい募集は核心を匂わせるだけにして、舞台であるトアルの街で起こった出来事はCPでガッツリ書いて、きちんと終わらせる。その幕間とかを単発募集で描く……という方が、なにより私としてもすんなりケジメがつけられそうですので。 ひとまずは今ある7Lvのシナリオを書き終えて、アイデアが枯渇してなかったらやろうと思います。 ともかく、第一部最終回に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました! 第2部はちゃんとテストプレイして臨みます(猛省)。 それから、第一部も再放送として回していきますので、見かけたら「おっやってんねぇ~」と思ってください! 日程が合わなくて惜しくも参加できなかった方々、ご安心ください。再放送でPLを集めてまた回しますので!(そして始まる無限ループ) 今後ともランダム魔域ガチャをどうぞよろしくお願いします。 〇おまけ ~小ネタ~ 第一部最終話のタイトル『幻想の色彩』をはじめ、様々な用語はダブルクロス3rdのウロボロスという能力の技名から取っています。 こいつもまた「闇」と「コピー能力」を司るので、いろんな意味でピッタリかなと思いました。 ~セッション中に聞いたもっともひどいセリフ~ PC1:こりゃ出し惜しみとかしていられないな…いくぞ PC2:PC1さん、おなしゃす!!!できればアルボル落としたい感じですかね…? PC1: アルボルと触手を落としたいところですね・・・ ここで、フェローがフルアタなので先に攻撃することになった。 後衛にまで起点指定かつ薙ぎ払いが飛んでくる『触手』を先に落とさなくてはならない。 GM :1d フェロー行動 (1D6) > 2 2>乱撃Ⅰ 達成値17 対象3体 PC1: よし大将! PC3: 乱撃で17はつええ PC2:触手、本体下2つが通りますかね? GM : x3 k17+9@10 「うおおおおおおおお!」触手→牙→レーザー #1 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[3,5]=8 > 5+9 > 14 #3 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 6+9 > 15 なんてこった!問題の触手だけ自動失敗してしまったのだ! これには思わずGMも責任を感じてしまった。 PC4:アーッ! PC3:触手・・・wwwww PC1: たいしょぉぉぉ PC5: 大将! PC1: お前触手だけ外してるとか() GM : すいません、失敗した一撃はGMに入れておきます PC1:k17+9@10 ではGMの分を KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[6,4 6,6 6,1]=10,12,7 > 7,8,5+9 > 2回転 > 29 PC3:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GM : 恨み篭もりすぎでは!? PC2:ワァ()
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/27 15:10[web全体で公開] |
😶 「謎かけ」について思うこと 「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だ全て表示する「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だったのか、は、小説を読む人の興味をそいではなんなのでここには書かない。名作なので読んでみてください、というだけである。 つきるところ、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えが唯一「人間」である理由も必要もないわけで、例えば某ジャンプの漫画では「超人」だった。なんという作品だったのかはここでは伏せるが(バレバレやんけw)、謎かけとはいわば「合言葉」のようなものであり、出題者の持っている解答が、論理的に問いから導き出されなければならない必要は、原理的には、存在しない。合言葉なのだから、たとえその解答が「にしん」でも、出題者が「解答は「にしん」である」、と決めていれば、その解答は「にしん」なのである。(とあるなぞなぞの本では、壁からぶら下がって緑色していて口笛吹いているものは何か? という謎に対して、賢者が「「にしん」じゃ」と強引に回答してしまうという詩が最後のページにあった。「にしんがどうして壁からぶら下がってるの?」「ぶら下げればぶら下がるじゃろう」とかこういうノリで押し切ってしまうのである。本を手放してしまったのが惜しい) そういう意味で、謎かけは非常に「ゲーム」的なものであるとわたしは思う。絵本に「だいくとおにろく」というのがあるが、大工が「鬼六」という正解にたどり着くためには、謎とは全く別のルートからその正解の情報にアクセスしなければならない。そしてアクセスが正しかったなら、謎は解けるし、それ以外に正解にたどり着く方法は存在しないのである。 そういう意味で、先日プレイしたシナリオでは、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えを「冒険者」として、ヒントとして答えを「伝承」という形であらかじめPLに対して提出してみたが、正解した後でもそのロジックに真剣に悩む人が出てきて「あっ、失敗したかな」と思った(汗)。むろん出題者であるGMのわたしも、「エルフやドワーフや人間といったデミヒューマンが普通に存在するファンタジー世界では、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の問いに対する答えは「人間」に限られたものではなく、むしろそれらの上位にあるものとして、この世に生まれたものは誰もが世界という存在に対して挑戦していく「冒険者」のようなものだから「冒険者」というカテゴリーを持ってくるのが正しい」というロジックはあったのだが。 それともやっぱりゲームなんだからフェアな論理パズルを出したほうがいいのかな……(汗)。
| どうじょう | |
| 2022/09/27 13:42[web全体で公開] |
😶 人を真似る瓶 ―――というMVが大好きだ。 知ってる人は知っている「びじゅチューン」の一曲。 https://www.youtube.com/watch?v=eOOJ-Hx0BHE&t=11s この曲を聴いていてシナリオが思いついた自分。 SW2.5用だけどな!! 特にひねりはなく、冒険者たちに酒場全て表示する―――というMVが大好きだ。 知ってる人は知っている「びじゅチューン」の一曲。 この曲を聴いていてシナリオが思いついた自分。 SW2.5用だけどな!! 特にひねりはなく、冒険者たちに酒場のバイトをさせるだけっちゅー単純なシナリオだけど、対象がSW初心者だし、自分がGM初心者だから単純でちょうどいい。 そのうち「フォリーベルジェールを守って」というタイトルで募集をかけるかもしれないので、その時はよろしくお願いします(笑)。
| たぬき | |
| 2022/09/27 11:49[web全体で公開] |
🤔 Youtubeリプレイ動画を作る理由は 多くの人とセッションしたいから。 頑張っても1ヵ月で卓を共に出来るのは10~15人が限度。 半数が常連さんだとして、新規プレイヤーは7、8人だろう。 でもリプレイ動画として公開すれば多くの人が視聴し、疑似的にゲーム参加してくれる。 何度でも観返してもらえる。 そのように考え動画を作り始全て表示する多くの人とセッションしたいから。 頑張っても1ヵ月で卓を共に出来るのは10~15人が限度。 半数が常連さんだとして、新規プレイヤーは7、8人だろう。 でもリプレイ動画として公開すれば多くの人が視聴し、疑似的にゲーム参加してくれる。 何度でも観返してもらえる。 そのように考え動画を作り始めた。 現在、私のYoutubeチャンネル登録者数は120人。 有名配信者や老舗チャンネルとは比べるべくもない零細。 だがしかし、私の卓(動画)に関心を寄せ、体感してもらえる人たちがこの世に120人もいる。 これは1人のGMが影響を及ぼせる範囲としては破格だと思う。 凄いことだと思う。 手前味噌だろうとなんだろうと胸を張って言える。 でないと登録してくれている人たちに失礼。 惜しむらくは、動画作成ペースをUPし高効率に作品提供したいところだが、本業もあるし、通常開催の卓も長期CPもある。 手間暇というコストが追い付かない。 ホントにやることが多い修羅の道。w でもまぁ充実してるか。 (;^ω^)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/09/26 18:06[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン四回目 ~起床~ そのまま魔法の槍をひたすら投擲する二斧系魔法戦士 アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。前回のラストバトルの続きですわよと 敵の手番を終え、PCの手番になった時。我が家のヌルちゃんようやく起床です、おはよう GMの温情で実質六回行動を得たヌルちゃんのMP限界まで投擲した全て表示するそのまま魔法の槍をひたすら投擲する二斧系魔法戦士 アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。前回のラストバトルの続きですわよと 敵の手番を終え、PCの手番になった時。我が家のヌルちゃんようやく起床です、おはよう GMの温情で実質六回行動を得たヌルちゃんのMP限界まで投擲した【エネルギー・ジャベリン】によって降臨した蛮神は退却し、勝利となりました 帰路に就くPC達はその道中で要人の演説を見物です。GMによるこのキャンペーンの舞台となる場所の世界観説明会となってました なんて場面があり、一方その頃よろしくこのキャンぺーンは第二幕に移行します。次は弓シューター・ジルヴェスタ君といく新生です。君は生還できるかな? 成長の前にGMからリビルドの許しを得たヌルちゃんは生まれが踊り子となり、ファイター技能ではなくバトルダンサー技能がメインとなりました。その加減で装備とかも色々いじいじ 成長は精神(20→21)と敏捷(25→26)、新たにアルケミストを2習得し【ヴォーパルウェポン】と【クラッシュファング】を獲得したヌルちゃんは今後生き残ることが出来るのか?!