木魚さんがいいね!した日記/コメント page.243
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 猫神 | |
| 2022/09/19 12:30[web全体で公開] |
| ぱるみえ | |
| 2022/09/19 06:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5_ユーシズ】「自由の名の下に」参加報告とお礼 こんちゃさんGMの「自由の名の下に」に参加させていただきました。 初回募集では日時が合わず参加出来ませんでしたが今回参加出来てうれしかったです! GMのこんちゃさん、PLのアイ・オウさん、千熊さん、お疲れさまでした!&ありがとうございました! 足を引っ張ってしまう場面もありましたが、みなさんのおかげで楽しく参加出来ました! また機会がありましたらよろしくお願いします!
| ロウブリ | |
| 2022/09/19 01:18[web全体で公開] |
😶 カスロット豪砂拳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいしゅき♡ 私がグラップラーに欲していた物を提供してくれる流派ですな。(素手での攻撃、一撃の威力の重視) ソドワのグラップラーって結構技巧派というか、素早いコンボで相手を沈めるという印象が強かったし、何より手にナックルとかつけないといけないのがね(パワーリストとか、素手に近い設定の装備もあるけど。) 何より筋肉モリモリの軽装のおっさんの全てを込めた拳の一撃ってよくない?私は好き。 なので私は今後しばらくはソドワにてカスロット豪砂拳を布教するものになると思います。
| 伊吹 | |
| 2022/09/18 23:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第4話です! 山奥にある手つかずの魔法文明時代の遺跡が発見された。魔術師ギルドの依頼で、遺跡を調査することに。 しかし遺跡正面にはなんとドラコ・プラチニジウムが鎮座ましましているではありませんか。 7レベルパーティでは勝てるはずもないので、遺跡を観察、迂回して侵入することになりました。 遺跡は二階建ての小さめの邸宅で、一階部分は水没していました。 二階部分を調べると、いくつかのマジックアイテムを発見することができましたが、大きな発見はなし。 随伴する魔術師ギルドの一員の要望もあって、ボトムウォーキングを使用しての一階部分の探索に乗り出します。 水没したダイニングのカルネージテーブルを破壊し、床に亀裂の入った部屋を調べると、地下への扉を発見しました。 地下深くへ続く階段を降りていくと、怪しげな結晶体と魔法陣。 近づくと魔神が現れ、戦闘となりました。 魔神は大したことがなかったのであっさり討伐。 怪しげな結晶体はどうやらアビスシャードを加工して作った魔神使役の触媒だったらしく、個人の魔神研究家の成果らしかったです。 この発見に気をよくした随伴員。 部屋にあったボロボロの資料も持ち出し、無事にミッションコンプリートとなりました。 パーティにボトムウォーキングの使い手がいることが前提のシナリオでしたが、そこは持ち回りCPなので予め分かってました。せっかく水中探索能力があるので活躍の場を与えたわけですね。見習いたいそのサービス精神。
| 肴 | |
| 2022/09/18 20:32[web全体で公開] |
😶 『迷宮に潜む巨大生物・Re』(sw2.5/GM:reiさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 今回のGMは卓誘ったり誘ってもらったりしてるreiさん。いつもお世話になっとりますー! さて、今回(も)連れて行ったのは乱撃二刀流なソレイユ、テティスさん! 今回はシナリオ的に(ゲーム世界で)24時間フルで動いたので、元気だったりうとうとしてたりテンションの波が激しかったですネー。いや今回はっていうかわりとテティスさん、ソレイユなのに夜行動のシナリオ率多いんですケド。確認したら3/8シナリオで……まぁそこそこ……? 思ったほどではなかったかもしれない。 ともあれ。成長でついにLv7になって乱撃のペナルティが消えたものの、Lv9で《習熟A/ウォーハンマー》(と〈ショッキングハンマー〉×2購入)がしたいのでまだまだどんどん機をみて参戦していきたいものっすなーとか言いつつ。 お仲間の話! ・メリア太陽神官さん 今回の黒(白?)一点。いえ1人男装女子だったので、見た目上は二点だったんですけどねっ! あと太陽信仰繋がりで開始前からテティスと同行してた人。メリアとソレイユって、普通に男女の友情が成立しそうな組み合わせですよねぇ。 なお24時間しっかり管理する(≒睡眠機会や日付変更タイミングがある)シナリオでメリアの種族特徴は相性がいい模様。しかも神官なのでMPを配れる。つおい(確信) ・人間メアファイターさん 件の男装女子。あと眼帯で刺青で角あり。属性……! 全力とマルアクで火力と器用さ両取り、ファイターなので耐久もそこそこあって、PT唯一のレンジャー(長時間シナリオでは超重要)な優秀子ちゃん! だったものの…………生死クリからの追撃生死ピンゾロで流れるようにお亡くなりになってしまわれた悲劇の人。エネミーの出目もなかなかにえぐかった。 まぁ出目は仕方ないのです。稀に、よくある……! といいますか最近あたしもGMの出目が良(かった上にあたしの出目が悪)くて酷い目にあったヾ(⌒(_×ω×)_バタン ・兎ガンナーさん 夢の兎ガンナー。たま〜〜〜〜に見ますけど、その心意気が百満点ですわっ! いやまぁ実際命中盛る手段は豊富なので、ある程度しっかりシューター伸(ばすか、器用がうまいこと伸)びれば普通に強い。それは、そう。 なので正直一番「その意気やよしっ!」って思ったのは「定まらない」カース持ってたこと。蛮勇に足突っ込んでる……! でもカースってそんなもん。それも、そう。 余談ですがキャラシ見てたら「カースのせいで誤射してPTと大喧嘩になったので、以降臨時でしか組んでない」って書いてて笑いました。そりゃ、そうだ。 ・エルフ魔術師さん (探索系統の目標値がわりと高かったのに)平然と大活躍だったメインスカウトの人。とてもえらい。 なお前回のエルフ魔術師の人と種族諸々ほぼ一致してましたけど別人さん。正直日記書くまで全然気がつかなかった……まぁ性別は違いましたし、性格も立ち絵も違えば技能同じでも別PCですからネ。案外気がつかないものデス(諸説あり) あとぱっつん丸メガネはいい趣味してると思います(唐突) な5人PT。2日間の迷宮探索でわいわいがやがや。最後は4人になっちゃいましたけど、それはそれで「仲間の死」に対する各PCのスタンスの差とかも見れて個人的には結構満足。蘇生を受け入れないという選択肢……! そういえば特に気にしてませんでしたけど、よくよく考えたら蘇生拒否で失敗したところで【リザレクト】自体は使ってもらってますし、やっぱり蘇生費用自体は掛かってたのかしらね。あんまり蘇生に立ち会ったことなかったので新たな気づき。 まぁでも(特に野良卓だと)ややこしいので、「蘇生希望なら蘇生したPCが支払い」「蘇生拒否ならギルドが肩代わり(か、PTメンバーがシナリオ外でなんやかんや稼いで払った)」くらいに落ち着けるのが丸そう。 さてはて最後はシナリオの話! まぁ前述の通り途中で死人が出て、メイン依頼は中断して帰還したので「迷宮に潜む巨大生物」には遭遇しなかったのだけれど! たしか聞いたところ以前回した時も依頼失敗したらしい(?)ので、なんかそういう星の元にあるシナリオなのかもしれないですネ。 とはいえメイン以外のサブ依頼は全部達成。盗んだバイクで走り出した不良も叩きのめしたし、三毛猫も見つけたし、マップも薬草もいくらか納品して、わりとリザルトは見劣りしない稼ぎがあったんですけども。 終了時点で2日目だったので楽しむ時間は十分ありましたし、個人的にはわりと1シナリオ分きっちり楽しんだ感あり〼。 ちなみに主な撤退理由は盗人不良とマップ。 不良な人間エネミーに、変転命中からの自前出目で痛恨撃キメられたのさすがに超痛かった……! それ以外も出目高かった気がする(ほぼ8以上じゃなかったかしら)ので、ほんとまぁシカタナイ。 マップも初日は結構運良かったんですけどねー。2日目が地獄でしたネ(トオイメ)。悉く行き止まり引くの逆に神がかってましたヨ。階段(≒想定ボス部屋)に……いけない……! こぉれはしんどい……!! 稀にあるランダムマップの落とし穴(比喩)ですよねー。いや落とし穴(本物)も酷かった(難易度的に)ですけど。こっちはメインスカウトさんが避けてくれたので、ヨシッ。 まぁまぁたまにはうまくいかない依頼も悪くないものっす。だってダイス振ってますからね! いい結果も悪い結果も引きます。 なに、先も書きましたけど死人が出て撤退ってのも、(その後の蘇生云々含めて)なかなか新鮮で楽しかったのは間違いないので◎。 ではではそんな感じで、この辺で今回の日記も〆にしましょうかしら。んん、だいぶ長くなっちゃったかも? 最後まで読んでくれたあなたはもしかして物好きさんっ! なんて。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
| たぬき | |
| 2022/09/18 09:06[web全体で公開] |
😰 自己顕示欲という呪縛 PL1:「このキャラ画像、注文して描いてもらったお気に入りなんだ♪」 GM:「時間さえあれば、私だって負けないくらい良い絵が描けるよ!」 PL1&2:「うんうん、分かってるよ」 我ながら、人として未熟! (ーー;)
| ちゃま | |
| 2022/09/18 03:21[本人にのみ公開] |
😶 バトルダンサー試作してみようと思ったら… https://gyazo.com/5b41caf1a030c71f325fe49f27387e78 ば、ば、バケモンや!バケモンが生まれた! うちの卓、最近どうせだったら強いキャラ使おうや、みたいなノリで10回振りとかやるんですが、 その中でも見たこと無いダイス平均値のアルヴが誕生し全て表示するhttps://gyazo.com/5b41caf1a030c71f325fe49f27387e78 ば、ば、バケモンや!バケモンが生まれた! うちの卓、最近どうせだったら強いキャラ使おうや、みたいなノリで10回振りとかやるんですが、 その中でも見たこと無いダイス平均値のアルヴが誕生しました。 まぁアルヴ1dが多いので、ほかキャラよりは全然高い出目出やすいんですけども… アルヴのこと好きって日記書いたから、アルヴも僕のこと好きになってくれたな…トゥンク… バトルダンサーは確定として、どう組むのが面白いかな~。こんなお高い初期ステ中々ないから何でもできちゃう…
| こたつ | |
| 2022/09/18 03:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】多分こんな感じ 相克の標的「ねぇ、今度の新サプリで戦闘特技一覧が纏められたって本当?」 相克の別離「本当だよ、これでもう基本ルルブを行ったり来たりする必要はないんだ」 鼓咆陣率追加Ⅰ「そういえば、ヴァグランツ戦闘特技もちゃんと纏められたらしいよ」 鼓咆陣率追加Ⅱ「本当?よかったね、載せられない可能性全然あった全て表示する相克の標的「ねぇ、今度の新サプリで戦闘特技一覧が纏められたって本当?」 相克の別離「本当だよ、これでもう基本ルルブを行ったり来たりする必要はないんだ」 鼓咆陣率追加Ⅰ「そういえば、ヴァグランツ戦闘特技もちゃんと纏められたらしいよ」 鼓咆陣率追加Ⅱ「本当?よかったね、載せられない可能性全然あったもんね」 鼓咆陣率追加Ⅲ「だな。あいつらほっとしてたよ」 先陣の才覚「おい、大変だ!俺達が……いない」 高度な柔軟性「え?どういうこと?」 先陣の才覚「メイガスアーツで追加された戦闘特技が……BMに書いていないんだ!!」 みんな「な、なんだってー!?」 いや、本当になんで……? 寸劇を書いたけど、ぼかさずに私の気持ちもハッキリ言っておこう。 す こ ぶ る ふ ま ん で す 追記 あんまり使う戦闘特技じゃないのは確かです。 高度な柔軟性とかSW2.5やっている人でも特技の名前ってすぐにピンと来ないまである() でも、普段使わない特技だからこそ纏めて欲しかった……。一覧に載っていないと存在を忘れちゃうんだよ……
| Yanagi | |
| 2022/09/17 15:33[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中39(SW2.5) コンニチハ! 皆さんはBMを買いましたか!? 私も買いました。やはり直接本屋に買いに行く方が安定ではありましたね……。 特定の流派がやべー以外は結構面白いかなぁ。 強いて言うのであれば高レベル帯は今よりさらに地獄と化しそうですねとか() さてさて、BM環境の確認がてら、突発卓を立てたの全て表示するコンニチハ! 皆さんはBMを買いましたか!? 私も買いました。やはり直接本屋に買いに行く方が安定ではありましたね……。 特定の流派がやべー以外は結構面白いかなぁ。 強いて言うのであれば高レベル帯は今よりさらに地獄と化しそうですねとか() さてさて、BM環境の確認がてら、突発卓を立てたのでお知らせに参りました。 というか参加者居ないと悲しいので来てください() https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166339607866Yanasoru0315 内容的には探索とボス戦の組み合わせでございます。 卓としても繰り返しプレイに耐えられるようにまだまだやっていきたいので、 よろしければ、ご参加、ご協力いただければと思います。 それでは!
| がらこ | |
| 2022/09/17 10:09[web全体で公開] |
😊 バトルマスタリーを買いに走って2時間でPC作ってバトルダンサー3人でアーヴァンクくん殴った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とっても長いです。 昨日発売のソドワサプリ、バトルマスタリー ヨドバシで予約してたはずなのにキャンセルになってて仕事終わりにイエサブまで走りました()() 理由は「バトルマスタリー発売日にバトルダンサー作って遊ぼうぜ!!」って言い出したマンだからです!! 勢いで作ってきたのはこの子だ!! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mUNvY0 作る時に「新旧流派織り交ぜたのやりたい」があったので、ダイケホーン添えたエルエレナをやりました。たのちかった! この子を2時間でとりあえず作るだけ作って戦闘楽しんでみました。 ってことで所感感想。あくまで個人の意見です。 ・バトルダンサーくん、お前、大器晩成型やな(買う前のイメージ、火力の出しにくいグラップラーだった。買った後のイメージ、割とそのままだった。 ・回避ガチグラのような何かが作れる。 ・二刀流型の組み方悩む。他の方が作ってて楽しそうではあったが、ファイターの方が防護点盛りやすい分難しそうだった。 ・薙ぎ払いを変幻自在の中に組み込めるのすげえや。 ・組み方次第で強くもなるし弱くもなるので、最初からある程度成長パズル組むタイプの技能かなって印象。 んでもっててててててててて 個人的な目玉。 流派!!!! エルエレナあああああああああああああああああああああ!!!! 失礼。盾装備不可のバトルダンサーくん、エルエレナ遊べへんやんって思ってたので、まさか楽器みたいな系統にエルエレナケープをまとめてくるとはね……いやめちゃくちゃありがてえ。 秘伝惑う+プレコグで絶対回避エルエレナ強いねって大体の人が言ってるね。知的な神官踊り子ですか。夜の枕物語で頭のいいお話してくれそう(言い方)。信仰RPも含めての神官がしたいめんどくせえオタクなので、データで殴りかかる以外にもいろいろ考えたい所存。 ベロニカくそつよわろた。 GMがOKすればマジシャン戦闘準備で使えるやつ。はわわ。ドルイドに持たせてはならない気がしたけど持つんやろな(クラッシュベアが暴れる CPでバッファーが味方に印つけて低燃費にできるのいいですわね。 ダイケホーンくん、3000点で補助動作アイシクルウェポンかよ。へへふぅ。 昨日の卓の子に嗜ませましたが、単純に「氷の剣にゃ!」「今度は風の剣にゃあ!」ができてRP映えするのでよきだった。実はフィーの子でフリキャン参加してる卓あるので、これは嗜ませるかなって。 マルアク流派くんが魔力撃強化持ってきたのはくそわろち。そう来たのね! 変化型流派の中だと狂闘術がおもろそうだった。挑発攻撃ですって言いながら叫んで相手威圧して全力よりダメージ上がることをするな。 所感。 私はユーシズ持ってなくて、持ってる人から秘伝を聞いて「はわわ。ぶっ壊れ!」って思ってましたが、それ以上ですなぁ。 やはり流派はインフレ加速要因。ちゅきですけどね!! 今後、このサプリでソドワのデータボクシングは加速を極めていくのでしょう。普通に遊ぶだけとして流派封印卓とかあっても不思議にならんなぁってくらいにはなかなかぶっ飛んだ内容してました。2.0の流派の大半をコンバートカバーしてくれたのとても嬉しかったです。 あと地味に、眠り猫擬態術のところ ミアキスが現状データとしていませんが…… ふむ、つまりいずれは種族系サプリを CBBの上位版を出してくれるかも……!? ミアキスどちゃくそ大好きなのでそれまで頑張って生きます。 第二の目玉。 エネミー100種!! サイレックオードとかのML後に出た追加エネミー含めてでしたが、100種はやべーや。個人的にいくつか2.0時代のエネミー戻ってきたの嬉しかった。 ドゥナエーくん、下方修正食らってるじゃん。強すぎたもんね。今後ル=ロウド様とか戻ってくるのなら、こういう感じにまとまるんかなって。そんな匂いもしました。 ニードルアーチャーが好きで2.0の頃にちょくちょくエネミーとして出してたマンは歓喜歓喜。 なお 友達「先生! ニードルアーチャーがいるならブロブは!?」 わたし「さがしゅ! ……いねえ!!」 みたいな、所謂「2.0の時にいたエッッッッ!なエネミー」を探してはいねえ、探してはいねえをする遊びもしてきました。こいつらよぉ……。 フリキャン参加させてもらってる多人数参加卓(一度にたくさんではなく複数班に分かれて毎回メンバーシャッフルするタイプ)でリビルド権もらって、薙ぎ払いファイターが闊歩する中で全力+マルアクプリファしてて火力面とか中途半端で「無難に立ち続ける器用貧乏」だったPCくんをバトルダンサーに作り変えようとかしてます。弱くはないねんけど、単純な純粋な火力としてはびみょいし、なによりタッグ組んでくださってるかばう型さんとのシナジー的にも「1人でも立って動ける器用貧乏型」はかばうメリットがRPしかないのをどうにかしたかったねんな。 元々がアズグラック派の全力アックスファイターだったので、この期に全力必殺アックスマルアクとかいう我儘モリモリセットしようかなと。回避が怒涛の-4。かばう盾さんに守ってもらわんと死ぬ。だが組み方によってはk35+15(習熟込み)+12+もろもろバフ@9#1$+2とかいう威力表ぶん回せる!!2回に1回は回転させられそうなビルドを作れるのは楽しそう。しかも秘伝のおかげで早い段階からクリ無効防護!! 上のビルドの問題を一つあげるのなら、 11レベル以降は秘伝使わない方が強い。 でも師の秘伝に頼らなくなるのもまたエモし。いや武器達人とかでなんかもちょもちょするか他の流派も加えるかするのがベターなんやろなって。 絶対もうちょっとバトルダンサーらしく作る方法あるんだと思います。 むつかすぃよぉ!! でもこう言う時間が楽しいねんな。 バトルマスタリー データとデータで殴り合うやばい時代が2.5にて再来しちまいましたね。 え、モンロアの頃から??? おっそうだな。 加速は確実にしたなって印象です。 GM頑張らにゃあなぁ。まず卓作るところからか。 ここ一年、こちらでは活動抑えめでしたが、また動くかにゃ。11月あたりにでも(9月末から木日休みのシフトに変わっちゃうのでしばらく卓頻度控える予定にしてたマン すげえタイミングでやばいのきちゃった。 これからも楽しく遊びたいと思います。まる。
| ミドリガニ | |
| 2022/09/17 09:03[web全体で公開] |
😆 宝石箱【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワ民の少なからぬ方々におかれましては『バトルマスタリー』でお楽しみのことと存じますが、わたしはフィルムコートをお願いした分時間が掛かるので我慢の子。 多少遅くなっても、丈夫になって来てくれれば嬉しいのだ。 それはさておき、卓の話である。 まだ終わってないから、語るには些か早いかもしれないが、この半年楽しんできた1つの卓が終わろうとしている。 みなさま卓の想い出は様々であろうと思うのだが、この卓は皆が好き勝手にしながらも、和気藹々ととても楽しくわちゃわちゃして、それはもう宝石箱を眺めているかのようだった。 有終の美とは云う。 終わりあるからこそ、限りがあるからこそまた愉しいのだと。 だが、別の話であれ、またこの面々で遊びたいなと思える、とても素敵な卓だったのに相違ない。 素敵な物語を、友情を、冒険をありがとう。 あなたと出会えて本当に良かった。 またの機会があれば、ぜひ。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| Mch | |
| 2022/09/17 07:31[web全体で公開] |
😶 昔々…、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インターネットなんて無かった頃 TRPGで遊ぼうと思ったら 実際に自分が移動できる、ごく狭い世界の中で 興味がある人をなんとか探して 見つけたら逃がさないように捕獲する必要があった だから少々、その人に問題があったとしても TRPGが出来なくなるデメリットと比較したら 目を瞑ることも多々あった だが、今は違う インターネットという時間と空間を超越した世界で 私達はTRPGを楽しむことができるのだ 一緒に遊ぶ人の選択肢なんて何十倍・何百倍だろう だから 「 なんか合わないな 」 という相手は 安易に関係を切ることができるし 逆に言えば 安易に関係を切られないよう気を付けなければいけない TRPGで楽しい時間を過ごしたい そう思っているのは自分だけではなく モニターの向こうに居る全ての人が同じ思いだということを けして忘れてはならないのだ…、
| 旅人 | |
| 2022/09/16 20:04[web全体で公開] |
😶 宣伝【SW2.5 CP募集】時を止める秘宝を求めるCP ※追記アルヨ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これが…!今回の募集だー! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166332589345kikyuu8t2sGo これぞ、私が求めたCP…あ、基本的に私と知り合いの方のみを優先しますので、ご了承ください… バトルマスタリー発売と同時にデータ云々で遊びたかった感もあるので採用でっす! レギュレーションは5,6レベル帯、そこから成長してレベル10あたりまでで終わる予定のCPとなりますー!ぐへえへっへっへへ。 ※追記 上記のURLに乗ってある募集の日程ですが、この日で集まって何かをするという日ではなく、あくまでも参加者を決定する日程となります。ですので、金曜日が空いていない~って方でもどしどしと来てくださいませ! というわけで、以下シナリオ的なモノとHOです!よろしくデス! _________________________ 魔動機文明時代、時を止めるという内容の娯楽作品が流行った。小説、漫画、映像作品、様々なモノに形として残っており、あまつさえ、実写もあるという。だが、その実写作品の九割は偽物。九割は演出者がただ止まっていたするだけの作品であった。だが、しかし、一割は人類の最高の叡智を持つ賢者が造り出した秘宝を用いて時を止めているという…。 これは妹のため、復讐のため、真実のため、探求のため、本当の一割を求める者たちの冒険譚である。 【HO1:貴方は妹の時間を止めたい】 貴方には妹がいる…ようだ。 ただ、貴方は妹の事をほとんど覚えていない。なぜならば、貴方の故郷が魔神の群れによって滅ぼされ、自身にも致命的な怪我を負い、命は助かったものの記憶の大部分を失ってしまったのだ。 そして、妹は生きており、貴方の事を兄と慕う。ただ、妹は原因不明の病を患っており、余命は半年だ。その原因不明の病を解明するため、治すため時間が欲しい。 ”この旅の目的は、妹の時間を止めることだ” 協力者:”医者” 貴方の故郷が滅ぼされた夜、偶然的にある男性が通りかかった。彼は魔動機師であり、世にも珍しい”医者”を名乗る。現在君が生きているのは彼のおかげだろう。そして彼は妹の病の原因解明を励んでいる。時を止める秘宝については彼から教わった。 彼は君が秘宝を見つけることに協力的だ。彼は貴方に次々と秘宝の情報を持って来るだろう。 ・HO1補足 CP設定…高め! ドキドキしたい方にオヌヌメ。 【HO2:貴方には”わからたい”人物がいる】 貴方が幼かったころのある日、貴方の両親は曇天の中、ドレイクに殺された。山奥でひっそりと暮らしていた自分たち家族が殺された理由は今でもわからない…だが、貴方の寂しさ、何もできなかった悔しさ、それは消えることはないだろう。 そこで、貴方は誓う。復讐をするのだと。あの幼き少女の姿をしたドレイクに”わからせ”てやるのだ。大切なモノを失う気持ちを。 ”この旅の目的は、ドレイクをわからせることが旅の目的だ” 協力者:ペット 貴方には生き残った唯一の家族のペットがいる。貴方に非常に懐いており、君の助けになる行いをするだろう。 データとして、ファミリアのデータを参照し、追加効果を得ることができる。ただし、MPの共有はできない。 ※ファミリアのデータに乗っかっていない、犬や狼を希望する場合、なるべくGMがそれに沿う形でデータを作成する。 ・HO2補足 貴方は剣技に長けている。それは今は亡き父の技だったかもしれないし、貴方が独自で磨いたものかもしれない。技能、特技等に指定はないが、カテゴリ〈ソード〉を用いるPCでなければならない。 CP設定…そこそこ! 全体的にメスガキを分からせたい人オヌヌメ 【HO3:貴方の家には大量の時間停止モノがある】 貴方は、時を止める秘宝を造り出したと言われている、賢者の末裔である。そのため時を止めたのを記録した資料(意味深)ともいえるものが大量にある。 そして、貴方には悩み事がある。稀に不思議な声が聞こえるのだ…ぼんやりとした老人とも、老婆のような、はたまた若者のような不思議な声が…神の声かと思ったが、この声が聞こえても貴方が奇跡を行使することはできなかった。貴方は知りたい、この声はなんなのか…なぜ貴方に話しかけるのか、そして正体を知りたい。 ”このの旅の目的は、声の目的と正体を知ることだ” 協力者:謎の声 貴方にしか聞こえない謎の声。その声はまるで警告のようで、貴方に危機を知らせてくれることもあるだろう。 冒険者レベル+知力Bで危機感知判定が行えるようになる。また、新しく付属効果を得る場合があり。 CP設定…そこそこ! 謎の声を聴きたい人にオヌヌメ。 【HO4:貴方は時間停止モノを知りたい】 貴方は幼少期の頃から、魔導の探究を進めていた。そこで、ふと思った。真語魔法は【スロウ】という押し戻そうとする力、すなわちマイナス。操霊魔法には【ヘイスト】なる押し出そうとする力、すなわちプラス。であれば、進んでも、もしていない状態とはいったい如何なるものか。すなわち「0」と言えるモノはどういったものなのか。そこで時間停止モノ…(?)なるものがあると知った。どういったものかはよく知らないが、時を止めた光景を映像として納めたモノらしい…(?)。よくは分からないが、ひとまず探求のため知ることにした。 ”この旅の目的は、時間停止というモノを理解することだ” 協力者:いない 貴方は探求のあまり友人関係が発展しなかった。つまるところ、拗らせたボッチでもある。強いて言えば貴方を弟子に取った師匠だが、数年前にぽっくりと逝ってしまった。そのため、貴方に協力してくれる人は今の所存在しない。協力者はこれから見つけるしかないだろう。 ・HO4の補足 貴方は魔導を探究する者だ。指定はしないが、何かしらの魔法使い技能に長けているPCでなければならない。 (確実に魔法使い技能を伸ばさないというわけではない、設定の範囲で決めると良いだろう) CP設定…低め ボッチなんだから関わるほどの設定がないぞ!
| こたつ | |
| 2022/09/16 15:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して ・発売前から思っていたけど表紙がかわいい ・【プレコグ】して【美しき舞に惑え・極】するとほぼ無敵では?バトルダンサーならもっと無敵では?何か見落としているんじゃないかと思うくらいには無敵でびっくりしています。 ・闘技場ルール、シナリオを量産しないといけないタイプのGMには凄く嬉しいのでは?さっそく使おう(タスク帳を眺めながら) ・表紙がかわいい ・えっ生まれ表増えるんですか……?種族一覧サマリー作り直しですかそうですか(絶望 ・表紙がかわいい
| KAL666 | |
| 2022/09/16 13:49[web全体で公開] |
😶 なんて略称にしよう 本日は発売されたsw2.5のバトルマスタリーが話題に多い。 バトルマスタリー バトマス? だめ! バトマスは バトルテックの85tメック「バトルマスター」なの! ってもうメックの話なんて分かる人いないよね。
| ロウブリ | |
| 2022/09/16 11:06[web全体で公開] |
😶 〇〇が強すぎる的な意見、議論 そもそも運営が決めたことを覆すのは困難なデジタルゲームと違い、TRPGにはGMという「強すぎるんでハウスルールで弱体化、制限かけます」って言える存在がいるので、あんま意味ないのではと思わなくもない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/16 04:44[web全体で公開] |
😶 老害の茶飲み話だが 80年代の終わりごろの話だったか、「トンネルズアンドトロールズ」というゲームの話。 「槍」というタイプの武器がある。両手持ちのものもあるが、基本、片手に盾を持ち、もう片手に槍を持って、敵に突撃をかける形で使うことは納得してくれると思う。持つのに腕力もそれほどいらず、基本突っ込むだけなので、さほ全て表示する80年代の終わりごろの話だったか、「トンネルズアンドトロールズ」というゲームの話。 「槍」というタイプの武器がある。両手持ちのものもあるが、基本、片手に盾を持ち、もう片手に槍を持って、敵に突撃をかける形で使うことは納得してくれると思う。持つのに腕力もそれほどいらず、基本突っ込むだけなので、さほど器用でない人でも使えるのが利点の武器だ。 さて、「トンネルズアンドトロールズ」では、二刀流のルールもあった。基本的に、ひとつずつの武器の必要筋力と必要器用度を加えて、合計値がそのときのキャラクターの筋力や器用度以下だったら持って普通に戦えるのだ。 この二つのルールが出会ってしまったところから、悲劇は始まった。「槍の二刀流」がプレイヤーの間で大流行したのだ。ルールに従って、誰でも大攻撃力が持てるのだから当然だ。問題点はただひとつ、「誰も長槍の二刀流というものがどういうものなのかヴィジュアルの面で想像も描写もできなかった」ということである。 サポート誌「ウォーロック」で大激論が起きたのは想像に難くないだろう。特に「キャラクターの美しさ」にこだわる某先生の怒りは激しかった。たいていの場合、槍の二刀流をするのが、高い筋力とまあまあの器用度を持つドワーフであったことが、怒りをさらに加速させた。「ドワーフが槍を二本持ってどうやって戦うのか考えたら頭がおかしくなりそうです」みたいなセリフがちょいちょい誌面に掲載された。 詳しく知りたい方は、国会図書館で旧ウォーロックのバックナンバーをあたってもらうとして、その後、日本で作られた一種の拡張ルール「ハイパーT&T」においては、武器にガチガチの制限がかけられ、剣の二刀流以外はほとんどの二刀流が不可になったとさ、という話。 示唆に富む話ではある。 え? 今の現行版である「トンネルズアンドトロールズ完全版」ではどうなったのかって? まだ在庫がたくさんあるみたいなのでどうか買ってあげてください……。
| 明日平 | |
| 2022/09/15 21:53[web全体で公開] |
😶 昨日の卓の感想と反省 昨日ダブルクロス3rdのテキセPL終わりました 久々のオンセンでのテキセPL (調べたら前回は2020年8月だったので2年ぶりw)非常に楽しかったです そこでちょこっと感想とたくさん反省点 相変わらず参加者の名前を日記に書いていいか確認するのを忘れたので名前やセッション名は出しません 全て表示する昨日ダブルクロス3rdのテキセPL終わりました 久々のオンセンでのテキセPL (調べたら前回は2020年8月だったので2年ぶりw)非常に楽しかったです そこでちょこっと感想とたくさん反省点 相変わらず参加者の名前を日記に書いていいか確認するのを忘れたので名前やセッション名は出しません GMさんは進行が丁寧だったのが印象的でした 進行が丁寧なのでRPしやすく他のPLさんのRPが大変素敵でした なんかね~褒めたいことはたくさんあるんだけど、語彙のほうがついてきてないんですよね そんなわけで申し訳ないんですが感想はここまで で反省点 毎週なんか色々やらかしてた印象です ハイ反省はしてます 敗因は何かな?と考えた結果、2点見つかりました 1.テキセPL慣れしてない 2.コミュニケーションコストが重い 1のテキセ慣れは2年ぶり4回目のテキセPLなんで慣れてないのはしょうがないところはあります オフセのPLはそれなりにやってるんでできる気ではいたんですが オフセとテキセじゃ全然勝手が違うなと改めて分かりました そもそもどういう順番で発言すべきか?から悩む 身内オフセだと 雑談で擦り合わせ→目的を話す→行動宣言→判定→ロールプレイ (目的を話すのと擦り合わせが入れ替わることもある) という流れで話すことが自分は多い そして「ぶっちゃけすぎ」と笑われることも多い 先に着地点を決めてからRPする文化の身内卓です 今回のセッションは着地点を見失って迷走することが自PCは多かった ちゃんとすり合わせれば避けられたやらかしが多かったのかなと反省してます (GMにも言われたしね) でそこで出てくるのが 2のコミュニケーションコストが重い テキセだと雑談チャンネルで打ち合わせすべきなんですが、これを面倒臭く感じてやってないのが最大の敗因 でもテキストでのコミュニケーションめんどうですよね?(自分だけですかね?) なんとなく雑談chで話すの遠慮してしまう 遠慮なんていらないし積極的に「ガンガン行こうぜ」で行くべきなんでしょうが…うまくできない なんかうまくやる方法あるんですかね 数こなすしかないのかな?