木魚さんがいいね!した日記/コメント page.245

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

きとかげ
きとかげ日記
2022/11/01 01:33[web全体で公開]
😶 黄金呪刻術を使いたい(SW2.5)
黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全全て表示する黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全文が載っています。
なので、データを持っている人自体、少ないのですよね。「2」なので。「1」を買ってないとなかなか手を出さないので。

でも方向性が私好みなのですよねー!
まず、アビス強化とは両立できません。
RP的にアビスカースは受けたくないけど、武器や防具は強化したいな……というPC向けではないでしょうか。
なんと、アビスカースは受けず、しかし強く……! なんて問屋が卸さないんですよね。
黄金呪刻術、武器や防具を黄金で加工して特殊能力(呪刻)を得るけど、使っている内に呪刻はどんどん剥がれていきます。
この剥がれた呪刻を刻み直すのにお金がかかるんです。
金食い虫!

……という感じで、アビスカースは受けないけどお金がかかるよ! という塩梅が好きなのです。

(増幅型はちょっと強すぎないかなあと思ったけど、そこはどうなんでしょうね)
(他にもアビス強化と両立しない、弱点付き武具強化来ないかな)

この日記を読んで「黄金呪刻術気になる!」となった方へ。
まずルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲ、エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーを買ってください。
そして、遊ぶのが好きならゲームブックのグリフォンロード、リプレイ読むのが好きなら剣と荒野と放浪者……かなあ。どちらにせよ、データはおまけ程度なので、データ目当てに買うのはオススメしません。グリフォンロード楽しいよ! ソロプレイできるし。先に秋の大型サプリ買ってね!

お読みいただきありがとうございました。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/10/31 20:51[web全体で公開]
😆 シナリオ『善の研究』を追え!!
推奨システム:善悪のアライメントのある(現代世界と継っている世界だとなお良い)システム
推奨ヴィラン:ある程度知性派 D&Dだとアスモデウス、AFFだとバルサスとか

ある時、知性派悪役が異世界に『善の研究』なる名著があると聞きつけた

これを手に入れれば”善”の勢全て表示する推奨システム:善悪のアライメントのある(現代世界と継っている世界だとなお良い)システム
推奨ヴィラン:ある程度知性派 D&Dだとアスモデウス、AFFだとバルサスとか

ある時、知性派悪役が異世界に『善の研究』なる名著があると聞きつけた

これを手に入れれば”善”の勢力の全てがわかるに違いないと手下を現実世界に派遣

追っかけていったPC達の善戦むなしく写本の一冊が知性派悪役の手に渡ってしまう

が
粗暴な手下「親方、エルフの村を焼きにいきましょう」
知性派悪役「うるさい!! この『善の研究』を読み終えれば善の連中を一網打尽に出来るのだ。しばらく待っていろ!!」

『善の研究』・・・賢明な皆さんなら御存知のようにパラディンの弱点を書いた本ではなく、西田幾太郎が書いた哲学書で私のようなInt低めの人間には解説書ですら読むのが難しい。
知性派悪役はなまじ頭が良いばっかしに難解な内容が理解できて夢中になってしまったのである。少し大きめの書店なら置いてあるので防ぎ切るのは困難と思われる。
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Mch
Mch日記
2022/10/30 18:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 MyPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMは結構やってるけど、PLもやりてぇ~~~~ っていう思いから
比較的、数多く立卓している
SW2.5のルールブックに手を出したのが、今年の6月下旬
当初はレギュレーション調整で一気に経験点数千を駆け上るような参加申請をしていたけれど
PLやりたい欲も徐々に落ち着き、また界隈での流儀や作法も少しずつ身についてきた

もともと 同じキャラを何度も使いたいタチなもので、現在のキャラ数は5人 ( 内、CP用1人 )
これからは、なるべくレギュレーション調整はせず
1歩1歩、参加可能な卓を経験していきたいなぁ と思っている今日この頃です

そんな私のキャラ陣容

・ルスイド
 投げグラップラー
 経験点:約40000
・ラリー
 騎獣による前衛+魔法支援
 経験点:約26000
・ガオゥド
 召異と森羅による自己強化を行う魔法戦士
 経験点:約16000
・ヴィリー
 マギシュー
 経験点:約8000
・アレンバーグ(CP用キャラ)
 ファンタジー王道の騎士を意識した、ファイター/ライダー/プリースト
 経験点:約26000

以上の5人
これまで、お世話になった皆さん
これから、ご一緒するかもしれない皆さん
どうぞ、よろしくお願い致します |o_ _)o

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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/10/30 15:27[web全体で公開]
😶 アイコンかえました
まあ写ってるのは前と同じ人なのでそれほど誰アンタ現象は起きんはず。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/30 01:57[web全体で公開]
😶 童謡「つうはん」
通販 通販 ルルブが増えるのね
そうよ ゲムマでも 増えるのよ

通販 通販 何が好きなの
あのね 絶版が好きなのよ
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鴉(すずめ)
鴉(すずめ)日記
2022/10/29 19:21[web全体で公開]
😶 もう少し...!
知っている方は知っていると思いますが...
sw2.5の高難易度卓を開こうと思いましてね....。
エネミーデータも立ち絵も完成した....っ!
いやー、いずれはランダムシナリオ方式にしようと思いましてね。
5体ほどオリエネ作ったのですけどなかなか骨折れましたね。
まぁ、流石に一セッション全て表示する知っている方は知っていると思いますが...
sw2.5の高難易度卓を開こうと思いましてね....。
エネミーデータも立ち絵も完成した....っ!
いやー、いずれはランダムシナリオ方式にしようと思いましてね。
5体ほどオリエネ作ったのですけどなかなか骨折れましたね。
まぁ、流石に一セッションで戦うのは一種類ですけども。
あとは...戦闘への流れを作るだけ!

テストプレイ?...初回しがテストプレイでよくね?(鼻ホジ)

まぁ、とにかく本当に宜しければ「しゃーないから、若造GMと遊んでやる」って気持ちで来て頂ければ嬉しいことこの上ありません。

あ、あと最後に蛇足を...。
多分初心者GMだから普通のにしとけって思う方が多いと思うのですが...
んま、やりたいことやらしてください...じゃないとモチベが保てねぇ...
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B
Mch
Mch日記
2022/10/29 12:33[web全体で公開]
😶 「 TRPGはお金の掛からない遊び 」 なのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

金を使わず楽しむ方法はあるけど
金をかけた方が楽しめるのは、その通りであり
金を使わないままでは体験できない楽しみ方が出来るのも事実
また 金を使わないと業界は衰退し、TRPGそのものが楽しめなくなる

無理する必要は無いけれど、可能な範囲で金を使っていきたいものですね
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がらこ
がらこ日記
2022/10/29 12:28[web全体で公開]
😶 ソドワの戦闘システムの言い方
熟練戦闘やりたいけど熟練戦闘って聞いて逡巡されないか心配になるマンです。

そもそも上級とか熟練って言葉がお堅いのでは?(親に喧嘩を売るスタイルはよろしくないぞ!!

基本がx軸1本にエリア3個のシンプルな一次元
上級が距離概念と乱戦というルールをくっつけた一次元
熟練がさらにy軸を加え全て表示する熟練戦闘やりたいけど熟練戦闘って聞いて逡巡されないか心配になるマンです。

そもそも上級とか熟練って言葉がお堅いのでは?(親に喧嘩を売るスタイルはよろしくないぞ!!

基本がx軸1本にエリア3個のシンプルな一次元
上級が距離概念と乱戦というルールをくっつけた一次元
熟練がさらにy軸を加えた二次元

そこまで複雑ではないはずだしなんなら熟練ってどこから言ってるんだ(なおここについて議論を広げる日記ではないので割愛

要はテイルズシリーズのデスティニー2までの戦闘がファイアーエムブレムになっただけなのである!! もしくはサモンナイト、タクティクスオウガあたり!!

だからもう少し柔らかい言い方にしたら馴染みが良くなるのではないか。
そう、「ちょっと上の戦闘」「もうちょっと上の戦闘」みたいな、そういうニュアンスに(ゲーム性のある名前にしたいけど語彙力ぅ!!

……という、最近マップ集めしたり自分でマップ作って
「このままこのマップで戦闘したら面白そうなのになぁ」
とかなってる人間の戯言でした。
熟練戦闘は熟練戦闘で楽しいのでもう少し流行ろう
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/10/28 21:09[web全体で公開]
😶 ソドワのことばっかり書いてるので
たまにはそれ以外のことも書こう。

よくよく考えなくてもTRPGってまあまあ畸形のホビーだよね。
どこがって具体的に書き始めると日記の文字数上限貫通しそうだからここでは割愛するけども。
そもそもホビーの九割九分九厘が文化としては畸形の無形ガラパゴスと言ってしまえばそこまでなのはそうなんだけども(



諸君、諸君らはかの畸形を愛しているか?
その胸にかき抱くカオスを愛しているか?

私は愛とか難しいことはよくわからない。
でも毎週やり続けている。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/10/27 18:12[web全体で公開]
😶 たまに
どっかに、すっげえインフレしたソードワールド2.5の環境ねえかなって思う。

ないなら作れの精神で自分がGMのFCはオリジナルデータでそれなりにインフレはさせてるんだけど、そういうのがいくつもあって、各々の環境で狂ったデータが生成されると個人的に嬉しい。

普段の数字感覚があるからこそイカれ全て表示するどっかに、すっげえインフレしたソードワールド2.5の環境ねえかなって思う。

ないなら作れの精神で自分がGMのFCはオリジナルデータでそれなりにインフレはさせてるんだけど、そういうのがいくつもあって、各々の環境で狂ったデータが生成されると個人的に嬉しい。

普段の数字感覚があるからこそイカれた数字みてワハハってなるところとか、データ組むのが好きなPLの約束の地みたいなもんだから一定の存在価値はあるんだよね。

ただその環境を用意するコストの高さがあって流行ってないんだと思う。
オリジナルデータを作るなら採用サプリの範疇で、その影響度合いを測る能力が必要だし。
PCごとにオリジナルアイテムを配布できると素敵だけど、PL人数倍だけ作成の手間がそのままGMにのっかるし。
その上で公平感を保たないといけないし。
インフレさせた分、エネミーデータも先鋭化するから、そういう場合の組み方を熟知してないとだしね。
ってかそもそも普通に遊んでもソードワールド2.5はすっげ~たのしいからね。神ゲー。

そういった背景があって、狂った環境は極めて希少かつ、存在しててもクローズであることが大半なんだろうね。

ホビーであり、それ以上でもそれ以下でもないんだからマニアックな遊びを追求してもいい。
自由の牙城はここにあるぞ。
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Yanagi
Yanagi日記
2022/10/27 00:17[web全体で公開]
😊 10/27
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ!
いつもは日記をセッション募集の伝言板ぐらいにしか使っていないのでと、
たまにはこんな話でもと。

10/27。大多数の人にとっては本当に何でもない日なんじゃないかなぁと思います。
私にとってはちょっと思い出深い日になりますが。
というのも、1年前の10/27,初めて私がここで卓を立てたんですよね。

最初はドキドキバクバクしながら、
卓の準備は大丈夫か?人来てくれるのか?
など不安になりながら震える手で「登録する」を押したことを覚えています。
今思えば、当時のクオリティの卓はいろいろガバもいいところで、
時間も延長、オンセン初GMだったこともあってマスタリングも下手だったなぁって。
(ん?ガバGMは今もだって?HAHAHA!)

それからも卓を立てて何とか人も来てくれて、
リップサービスなんかもあったんでしょうけど「楽しかったです!」とか言ってもらって、
そんなことがちょっと嬉しくて、なんやかんやと続けているうちに1年が過ぎていました。

調子に乗って年末年始に卓を連続して開いたりしてたのも覚えてますね。
なんで当時の私はGM歴のわずかな私の卓に人が来る!という確信を持って行動していたのでしょうか?
今を持っても全く分かりません()

そして今日「自分主催のセッションを見る」を押してみたら62件引っかかりました。
都合6日に1回ぐらいはGMしてますね?
いや、アホなんじゃないでしょうか()この人調子に乗りすぎではないでしょうか()
本当にトップ層の某Sさんとかには及びませんが、私にしては割と頑張っちゃったんじゃないかなとは思います。
正直これほどまでにTRPG、それもGMするとは思ってもいませんでした。
自分で言うのも何ですが、結構飽きっぽい方でして……。

未だにGMとしても未熟かなと思いますし、
それでも皆様に来ていただけることも多く、感謝しております。
また、私よりもはるかに熟練のGM方に色々ご指摘、ご意見などをいただくことなどもあり、
日々勉強させていただいております。これまた、感謝しております。

相変わらず自分の趣味に走った卓ばかりですが、それでよろしければまた立てて行こうかなと思いますので、
よろしければお付き合いいただければと思います。
モ〇ハンだエル〇ンだ、などと好き勝手にやってますが大目に見てくれるとGM嬉しいです☆(コラ)
また、GMも好きですが、PLするのも好きなので同卓することがあったら仲良くしてくれると喜びます()

GM開始から丁度1年ということで、なんか落ち着かなくなってこんな駄文を書いてしまいました。
1年ぐらいで何言ってんだよ、っておっしゃる方も結構いると思います。
その通りなんだけど!()

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。
この文章が終わったらまた平常営業のぬるGM、ガバPLに戻りますのでご安心ください()
それでは、またどこかの卓(GM,PL問わず)でお会いしましょう!
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肴
日記
2022/10/26 16:26[web全体で公開]
😶 『山に吠える獣たち』(sw2.5/GM:くまくじらさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
今回のGMは卓誘ったり誘ってもらったりしてるくまくじらさん。ありがとうございまーす!
なおなんならCPもご一緒してる模様。定期卓の合間に単発卓もしてる修羅ノ者。


さておき。今回連れて行ったのは最近お馴染みになってそうな乱撃二刀流ソレイユ、テティスさん!
成長でついにLv9が見えて来ましたねぇ。今夜も自卓にフェロー参加してまた成長する予定なので、それ抜いてあともう1回卓に参加できればLv9にはなれるんじゃないかしら。いえまぁ〈ショッキングハンマー〉2本買うお金はたまりませんし、駆け足でレベル上げるとレギュ制限が辛いのであと2〜3回くらいで上がるのがベストではあるけれど。

閑話休題。お仲間の話!

・エルフバードほか色々さん
2.0流派【カサドリス戦奏術】を引っ提げてやってきた、ちょっと後ろ向き性格な器用さん。歌ったり魔法(真語)使ったり魔法(操霊)使ったり魔法(深智)使ったり魔法(妖精)使ったり知識人してたり。
見返してみるとちゃんと全部の技能使っててちょっと感動しました。

・エルフ始祖神官さん
2年ぶり2回目の遭遇(甲○園風に)。素直なプリセージ……に見せかけて、サブ魔法がわりとメジャーな操霊魔法ではなく真語魔法を持ってきてるタイプのエルフ(なんちゃって)お嬢様。
《鷹の目》あるのに「定まらない」アビスカース持ってたの中々不安でしたけど、エネミーに拉致られてタゲ喪失引いたときにはもう乱戦にぶち込まれてたから何も問題なかったんですわよ!

・エルフ踊り子さん
エルフってバトルダンサー出現で一気に前衛適正上がりましたよね、なエルフのお姉さん。今シナリオ中一度もダメージを受けず、なんなら魔香草なども含めてなにも回復もらってなかった(必要なかった)人でもある。つ、強ぇ
しかしバトルダンサー、盾持てませんけど〈エルエレナケープ〉は持てるので実質盾持ちみたいなとこありますよね。回避高いんじゃー! 仲間でよかった!!

・エルフメア練体騎手さん(GMPC)
今回のフェロー枠。習得技能が「エンハンサー」「ライダー」「レンジャー」“のみ”とかいう異質ビルドな自信過剰系エルフメアさん。主な主動作は【ファイアブレス】!
ビルド的にフェロー化で相当弱体化はしてましたけど、それでも低コストで範囲魔法ダメージとか、メインライダーの高基準値の探索とかは頼りになりもうした。あと立ち絵が依頼絵というか専用立ち絵なので目にも嬉しい。


な、フェロー込み5人PT。
はい。エルフ3、エルフメア1、ソレイユ1ですわよ。水辺シナリオでもないのにこんなに偏ることあります??? いえエルフメアに関してはむしろ水嫌いですけどね!
なおソレイユ込みで平均身長はめちゃ高かった模様。みんな女の子だったのに。下手な男より全然でかいのですわ……。


そしたら最後にシナリオの話!

「なんか山の動物が荒れてるから原因調査してきて」ってゆるい依頼(なお声かけられるのがLv7〜8冒険者)(イッタイナニゴトナンダー)を受けていざ登山!
マップに数字が振ってあるのはよく見ますけど、「数字が高い方が標高も高い」「エリア同士が繋がってても、数字差が激しいエリアに移動するには判定が必要」ってのは新鮮。いい発想なので機会があったらあたしもやろうと思いつつ。

森の熊さん倒したり、チート級魚を回避したり、(あんまり寄り道上等な性格の子もいなかったがゆえに)わりと最速ルートで登頂したり。10エリアあって5エリアしか回ってないのは速いんよ。
でも早々にボスのいるエリアがはっきりしたから寄り道する理由もなかったんや……。山荒れとるからのんびりしてると野生動物に襲われるし……。

ボス戦に関しては先の通り相性も良かったので、最終的に前衛の片割れはノーダメージのまま倒し切る完全勝利!
PTによってはだいぶキツそうな相手ではあったのだけど……相性ってだいじですよね!!(小並感)


ともあれではではそんな感じで。この辺で今回の日記も〆にしましょうかしら。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。


P.S.
そういえばGMPCのフェロー参加、「GMやってたらPLできない」ジレンマへの解答としてわりとあり(持ちPCだけはフェローとしてシナリオに参加&成長させられるから)だと思ってるんですけど、あたしとくまくじらさん以外でやってる人全然見ない件。

このジレンマ抱えてるのって実は少数派なのかしら? あたしはGMモチベの4割くらいは「卓がないなら自分で立てればいいじゃない!」なんですけれども。
残り? GMでこそできること(特殊ギミックとかエネミー操作とか)と、お返し卓ですかネ。その時の気分で割合は変わりますがっ!
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B
Satoshi
Satoshi日記
2022/10/23 21:46[web全体で公開]
😶 振り出しに戻る?
インターネットってそういう部分がある。

自分の性別や学歴。年収や家族の事。
そういった現実世界の諸々は自ら明らかにしない限り、全て分からない世界。
そのため、良くも悪くも自分が学んできた部分が如実に出る。

TRPGっていう趣味を通して、遊んでいるけれど、時代が進めば皆で遊ぶ関係になり全て表示するインターネットってそういう部分がある。

自分の性別や学歴。年収や家族の事。
そういった現実世界の諸々は自ら明らかにしない限り、全て分からない世界。
そのため、良くも悪くも自分が学んできた部分が如実に出る。

TRPGっていう趣味を通して、遊んでいるけれど、時代が進めば皆で遊ぶ関係になりそう。
何故なら、直接遊ぶ方が、獲得できる情報が多く、それをネットの中で再現することは難しいので、処理の簡略化、没入出来る体験に価値を見出しそう。
ま、別にゲームはゲームでそれ以上は踏み込まない人もいると思うし、距離と時間の問題は大きい。

ただ、信頼信用を築くのにネットが主流になって行くのかな?
知らない人を知る経験。
そういう意味では、人柄を磨いてく時代になっていく。

その中で「君の笑顔しか知らない多くの友だちよりも、君の涙を理解する1人の友だちの方がはるかに価値があるよ。」
出典はスヌーピーだけど、そういう人に出会えたら良いよね。
画面越しだから、涙は見えないんだけどさ。逃さないようにしたいね。
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B
杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/10/23 02:31[web全体で公開]
😶 【少し遅い】古龍×古龍【BM記念】
同卓ありがとうございました!
久々にオンセン出て来て久々に15Cやって。うん。楽しい
色々出来る構成にしていったんですが、ちょっと自身への固定値盛りの手段に乏しかったかな…予想はして対策もしていたけど中々厳しかった
ハイライトは1R目に遠く50mの彼方までぶっ飛んだ瞬間でした(その後30mくら全て表示する同卓ありがとうございました!
久々にオンセン出て来て久々に15Cやって。うん。楽しい
色々出来る構成にしていったんですが、ちょっと自身への固定値盛りの手段に乏しかったかな…予想はして対策もしていたけど中々厳しかった
ハイライトは1R目に遠く50mの彼方までぶっ飛んだ瞬間でした(その後30mくらいぶっ飛んで帰って来た
あれで適用ダメージ見ると意外と高くて、200くらいは行っているはず…デモンズタックスとかディフィシェンシー+弱点看破エスパーダとか、徹底的に固定値で叩く手段が豊富なのがデモルラの良いとこですね
いいね! 19
伊吹
伊吹日記
2022/10/23 01:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第6話です!
ちなみに今回のGMは私。用意したのは、カードを使ったランダムダンジョンです!

PC一行はある魔法文明時代の邸宅を探索することになるのですが、内部の時空が破綻しており、謎空間と化した邸宅を探索することになったという筋書きです。

館イベント、戦闘イベント、発見イベント、休息イベントからなるのですが……。
まずいきなり休息イベントを2連発して何事もなく進み、次いで発見イベントを3連発して一気に館の謎を解き明かしてしまいました。
おいちょっと待てよ。ランダムって言ってもそれはないだろう!?
確率としては館イベントと戦闘イベントが半分以上を占めており、休息と発見は10%程度しか出現しない仕様となっていたのですが……。
PLたちの豪運はまだ続きます。
戦闘イベントを2連続で引いて雑魚戦を片付けると、館イベントを損害軽微でやり過ごし、休息を2連打して全快した後に3回目の戦闘イベント、すなわちボス戦を迎えたのでした。

…………なんだこれは。

完全攻略されてしまいました。
ランダム要素、どこいったの!?まったく予定調和に終わったじゃないの!!
く、悔しい~~~~!!
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わっか
わっか日記
2022/10/22 21:07[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ストーリーフラグメンツ/過去からの来訪者 やりたい
ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/

発売されたばかりのこちらのシナリオ。
……やりたい!!!!!!!!!

やりたいのは「過去の来訪全て表示するソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/

発売されたばかりのこちらのシナリオ。
……やりたい!!!!!!!!!

やりたいのは「過去の来訪者」。初期作成PC、少人数(推奨は1~3名)向けのシナリオ。
エンディング分岐が複数あり、良い結末を導くためには「RP」が重要となります。戦闘は(そのままのバランスで遊ぶなら)軽め。
RP好きの人とぜひやりたい…。

日程が読めないけど、伸び伸びやるなら多分4時間×3回くらい。
PCは、小説を参考に2人。できれば何らかの関係性を持つバディだと良さそう。

こんな感じの内容で、10月末~11月あたりで予定組みやすい人、いますかねぇ?

(追記)
もう片方の小説・シナリオはまだ読めてませんが、ある程度のレベル向けシナリオらしい…?
そっちも興味あるなあ。

(追記2)
パッと見た感じ、PCの死亡、最悪ロストの可能性もあります。
確率は多分低いと思いますけど…やってみないと分からないなあ。
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パスタ
パスタ日記
2022/10/22 11:46[web全体で公開]
😶 【sw2.5】59回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第6話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、魔動機のエレベーターを稼働させるための魔晶石を探している途中で、魔動機のエネミーと戦いこれを撃破したところからスタートです。

 戦闘を行った場所は何らかの保管庫らしく、探索してみたところ、魔動機エレベーターを動かすのに十分な魔晶石を発見しました!

 早速、魔晶石を溶鉱炉にいれ、エレベーターを復旧させます。
 現在の階層がレベル1で、下がるほどレベルの数字が大きくなるらしく、レベル4まで移動できることが分かりました。
 どのレベルに何があるのか分からないので、順繰りに探索していくことに。

 まずレベル2に下り、探索を始めました。
 そこには、瓦礫の下敷きになっていたシャザーレイを発見。剥ぎ取りが2回出来るとGMに教えられたのですが、トラップを警戒して、剥ぎ取りせずスルー。他のレベルに向かいました。

 レベル3では水が床に流れていましたが、どうやら移動は出来る模様。探索をします。
 奥を進んでいくと閉じた扉を見つけました。探索判定を求められたのでPC達はダイスを振ります。結果、だれも目標値に届かなかったのですが、スカウト持ちのPCの一人が運命変転を宣言。判定に成功し、扉には罠があることが判明しました。また、扉は複雑な構造をしているらしく、解除判定やマジックアイテム、魔法といったものでは開くことが出来ず、対応した鍵が必要だということも分かりました。
 もしかして、鍵は先ほどのシャザーレイのところかな?と思いつつも、残りの未探索階層を探ることに。

 レベル4に来ました。が、そこは水没しており、PC達は水に溺れたかどうかの生命抵抗判定をすることになりました!PTにはエルフの魔法使いPCがいるのですが、彼は種族の特性から、判定も必要なく、ペナルティも受けずに済みました。こういうシチュエーションになると、人間以外の種族がうらやましくなります。
 エルフPC以外は長居が出来ないため、急いで他のレベルにエレベーターを動かしました。

 再びレベル2に戻りました。
 この時、自PCのサリアが濡れた服を絞るロールを挟んだところ、GMにセクシーショットと言われ、私も調子に乗って服が透けたかどうかのchoiceロールをしてみました。結果は透けなかったとのこと。後になって、ロールを盛り上げるためにも、ダイスに任せずに演出すればよかった気もしました。
 PC達は瓦礫の下のシャザーレイのところに戻り、剥ぎ取りをしました。そしたら案の定鍵を発見。ですが、同時に瓦礫が落ちてくるトラップも発動。ですが、危険感知判定に成功したためこれを回避しました。

 レベル3に戻り、閉ざされていた扉に鍵を差し込みます。すると、やはり扉は開き中に進むことができました。

 扉の先には、攫われた子供たちと奴隷商人、そして加担していたティダン神殿の騎士団長がいました。ボス戦です!
 今回の戦闘のギミックは、鷹の目がなくても後衛に攻撃が届くもので、遠隔攻撃持ちのエネミーの行動指針が後衛の魔法使い狙いであること、そして、庇う技能持ちのPC、プラトンメンバーが不在であることなどが相まって、PTにとっては脅威です。また、ギミック上、子供が連れ逃げされないように後衛の敵を先に倒す必要が出てきており、こちらも後衛狙いで攻撃をすることになりました。
 第1ラウンド目、サリアはフィールドプロテクションを張り、味方魔法使いPCはエネルギーボルトを敵後衛の遠隔攻撃エネミーに打ちます。が行使判定でピンゾロ。前衛のフェンサーPCとプラトーンも後衛敵に攻撃しますが、一体も落とすことが出来ずに敵の手番へ。
 敵の知力は人間並み。その為、遠隔攻撃持ちのエネミーたちは1点集中で、魔法使いPCに攻撃を仕掛けます。何とか生き延びたものの、HPは残り4に。
 敵前衛の攻撃は出目が偏り、プラトーンがヘイトを集める形に。庇う持ちのメンバーがおらず回避も出来ませんが、HPが豊富なプラトーンが壁役として機能してくれました。
 第2ラウンド、味方の手番。サリアは傷ついた前衛陣と魔法使いPCに回復魔法を打ちます。魔法使いPCは瀕死の状態からは脱しましたが、まだ心許無く感じた私は、今回取得したアルケミスト技能のヒールスプレーAで追加の回復をすることにしました。補助動作で使えるヒールスプレーは回復魔法のファンブルへのフォローや、今回みたいな回復のダメ押しに使えて便利です。Bランクは、回復量が3点と、あっても無くても変わらないだろうと思い買ってませんでしたが、今回みたいなシーンの為に買っておいた方がいいよ、と他のPLさんからアドバイスをもらったので、次からはBランクのカードも購入しようと思いました。
 その後、PCとプラトーン達は着実に敵を削っていきます。このセッションでプラトーンは毎手番で10点ダメージを敵に与える事が出来、壁役としても優秀な働きを見せてくれました。
 後衛を倒し、その後前衛の雑魚的とボスも撃破。無事、勝利となりました。

 騎士団長を捕まえ、子どもたちを救出しましたが、そこにはサヤリの姿はありませんでした。彼女がどこにいるのか気になりますがここで話は終了。第6話はクリアーとなりました。

 PCの成長や経験点、取得ガメルなどの後処理をする段階で、PC1のPLが武器のアビス加工をしたいとのこと。他PLの了解を得てPT共有のアビスシャードを消費し、アビスカースを振りました。
 すると、引いたアビスカースは「我慢できない」。毎日一定額のガメルを趣味や嗜好品に費やさなければ、最大HPと最大MPが下がるという内容です。
 PC1のPLはお酒を趣味に選びました。毎朝趣味にお金を使わないといけないので、PC1は毎朝酒を飲むことに…。PC1の幼なじみ設定であるサリアは結構苦悩するだろうな、と思いつつ今回のセッションは終わりました。

 今回のセッションの感想としては、プラトーンが強いな、でした。豊富なHPで敵の攻撃を引き受けることが出来、必中の固定値ダメで敵を着実に削っていける。PCとはまた違った頼もしさがプラトーンにはあったなと思います。

 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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