木魚さんがいいね!した日記/コメント page.228
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/02 01:29[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2023/03/01 21:04[web全体で公開] |
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人 花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。 やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。 やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。 そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。 なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。 若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
| 夏風 | |
| 2023/03/01 02:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話前半終了です。 今回は街までの道中ということで ルート選びをしてもらいました。 慣れ親しんだ街道か、 自分たちも追手も迷いそうな樹海か、 見晴らしの良い荒野か。 もちろんGMの想定外のルートを 開拓してくれても良かったのですが 5人中4人が街道がいいとのこと。 一番情報の出るルートだったので 今後の展開がしやすくなりました。 途中で街道から外れる余地もあったのですが 街道を進むことに躊躇が無かったですね。 そして1回目の戦闘は簡単に勝てる相手。 前衛を倒したら後衛は逃げていくという サクッと終わる戦闘です。 禍根を断つためと言って 全滅させられましたが 本当は金目当てじゃないですかい。 あ、敵は人族です。 次回は3/13、その次は4月と 時間が空いてしまいますが ゆっくりのんびり進めようと思います。
| わっか | |
| 2023/02/28 19:53[web全体で公開] |
😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。 アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。 新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。 以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
| 独立元店長 | |
| 2023/02/28 18:08[web全体で公開] |
😊 GM日記その二 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は第二回目のセッション「芹沢邸の妖刀探し?(二回目)」を開催させて頂きました! 前回のセッションでGMの楽しさを知ってしまった雇われ店長補佐代理です。 これからも定期的にセッションを開いて行きたいと思います。 今回のは「シノビガミ」を使ったオリジナルシナリオ、前回も使ったシナリオを改善して再び回してみたセッションですね。 前回は初GMという事もあって色々シナリオに不備が有ったりしましたが、今回は特に大きな失敗もなく順調に進行する事が出来ましたね。 さて今回のシナリオである「芹沢邸の妖刀探し?」ですが、詳しいシナリオの内容とかは前回の日記に書いたので今回は軽くだけ纏め置きましょう。 このシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を元にしたオリジナルシナリオで、「妖刀歓喜」で出て来るNPCも通常とは別の役割で登場するシナリオです。 と言っても当作の「芹沢邸の妖刀探し?」は「妖刀歓喜」とは全く違うシナリオですので、「妖刀歓喜」を知らない人でも楽しめれる内容となっております。 ただ「妖刀歓喜」を知っていたら「( ̄ー ̄)ニヤリ」と出来るような小ネタは有るので、知っている人でも楽しめたらなと思えるシナリオにして行きたいと思います。 さてさて始まりましたセッションの導入シーン。 お昼の三時に「政界の黒幕」と呼ばれている「芹沢翁」によって集められたシノビ達。 芹沢の依頼は突如姿を消した彼の宝物である「妖刀・魅火月」を時間内に探し出す事です。 しかしどうも芹沢の様子はおかしく、また彼の住まう屋敷や最近雇ったという新人メイドにも怪しい所があり…? といった感じで謎を解きながらクライマックスまで進行し、最終的に勝てば良いという分かりやすいバトロワ型となっております(ここまで前回の日記のコピペ) 今回も前回と変わらずバトロワ型ですがちょっと秘密の内容を編集した結果、前回とは大分違う動きを見せてくれましたね! やはりメンバーが異なればセッションの内容も当然異なる、全く同じセッションはないというGMの楽しさを改めて知りました。 さて前回は濃いめのNPC達に負けない濃いPC達でしたが、今回は至って真面目なPC達が揃いました! 奇天烈な芹沢翁に対して凄いまともな対応してくるPC達。 今回は大人しいメンバーが集まったなーと思ったら、鞍馬の忍びは芹沢の首を絞めて情報引き出すわ、中二病の忍びは分身してメイドを囲んで秘密を聞き出すわ、残った一人は我関せずでマイペースに情報を集めるわ…。 うん、いつものシノビガミだな!(見慣れた光景) しかし二サイクル目かは目まぐるしく状況が動きます。 PCの一人がプライズの確保に動き、そしてプライズを確保したPC目掛けてメイン戦闘が起きたのです! 今回は二人しか居ないので二ラウンドでしたが、激闘の果てにギリギリ上回って戦闘を仕掛けたPCの勝利! 戦果として強力な効果を持つプライズを持って行きました。 そしてこのメイン戦闘の結果がクライマックスに大きく影響を与えるのでした…。 という訳で始まりましたクライマックス! 今回は前回の反省を生かして「疑似極地」ルールを事前に採用する事を伝えてます。 これにより「疑似極地」を生かして戦う事も選べるわけですね~。 しかし今回は「疑似極地」の出番はなし! なんせ今回は六ラウンドで完全決着が着いた短期決戦だったのです!前回とは大違いだ! 今回は前回と同じ「プライズを持ったPC」VS「プライズが欲しいPC二人」による2対1戦闘が置きましたが…。 今回はプライズ持ちのPCがとても強かったのです! 「鞍馬は戦闘に置いて最強」と噂されますが、その正統派鞍馬がプライズ効果を受けながら暴れた結果、順当なまでに活躍して勝利を掴みました! 急造コンビの二人も良く頑張りましたが、僅かにダイス運が足りない場面や選択を誤った場面が有って、残念ながら押し込まれてしまいましたね~。 生命力だけみるとあと一歩って所でしたが、クライマックス全体で見るとやはり鞍馬の横綱相撲という印象でした。 やはり鞍馬は戦闘に置いて最強…! クライマックスが終わった後は各自個別EDに突入します。 とはいえ今回のクライマックスは各自の秘密の内容に深く関わるモノです。 なので詳しくは此処で書けませんが、「百合エンド」を迎えたという事だけ書いておきましょう(笑) なんでそうなったの?と思われるかもしれませんが、私の卓では「ヒロイン枠NPC」を用意しており、そして今回女性PCが揃ってしまった故です…(?) しかしまさかここまで純愛ルート行くとは思いませんでしたねぇ。 これだからTRPGは面白いです! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①りあくとさん、PCは邪気眼のフール。 今回初めてセッションしたPLさん。 シノビガミは初心者らしいのですが、圧倒的(厨二)RP力を発揮しセッションを盛り上げてくれた凄い人です。 構成はハグレモノの咎眼流スぺ型!比較的珍しい構成による大火力を誇ってましたが、今回は相手が悪かったですね~。 しかしクライマックス終盤で「奇跡でも起こせないと勝ちは揺るがない」という絶望的な状況で素で六ゾロを引くなど、厨二キャラに相応しい運命力の持ち主でしたね! シノビガミの忍法に関する理解も深かったですが、惜しむべからずは最後のラウンドでプロット読みを外した事ですね。 構成もお強くて「本当に初心者か?」と疑いたくなるくらいでした(笑) 間違いなく今回一のエンターテイナーでしたので、今後もシノビガミで活躍して欲しいものです。 PL②マジカルミライに行ったなんでもさん、PCは時雨。 久しぶりに一緒に遊んだフレンドさん。 CPメンバーを除けば間違いなく一番同卓しているフレンドさんです。 毎回鞍馬とかシンプルに強い構成を好む人ですが、今回はそのシンプルな強さで終始圧倒! 更にメインでの情報戦の大事さをよく理解しており、運も絡んだとはいえ当セッションに置ける最強の勝者の名は揺るがないでしょう。 因みに今回使用したPCはいつものミクちゃんじゃなくて艦これの「時雨」ちゃんです。 彼女の仕える者としてのRPは今回のセッションのテーマに良く合って居たので、EDではとあるNPCと面白い関係になっていました(笑) 久しぶりに遊びましたがなんでもさんは演出力が本当に高いですねぇ~! また今度遊びましょう! PL③アキレウスさん、PCは黒沙紀 黎。 いつものフレンドさん。 前回かなりやらかしながらもMVPを取った招待枠とは異なり、真面目にセッションに参加して、しっかり活躍してくれました。 ある意味当セッションの主人公ポジションであり、最終的にヒロインNPCの心を奪って行きました(笑) 黒沙紀さんは時雨ちゃんと同じく鞍馬でしたが、今回鞍馬二人の明暗を分けたのは「射程」と「奥義」の差でしたね。 メインとなる忍法の射程差とメインとなる奥義の相性差が大きく響き、残念ながら今回は破れてしまいました。 決してアキレウスさんのビルドが悪かった訳では有りませんでしたが、立ち回りではなんでもさんの方が一手上回ってましたね~。 しかしEDではキッチリヒロインNPCの心を掴み、そしてなんでもさんの粋な演出により希望ある未来を掴み取りました(笑) やっぱり最後はハッピーエンドだよな!(ハッピーエンド主義者) これからもよろしくです! GM、雇われ店長補佐代理。 私です。 二回目のGMという事で前回の反省を改善してリトライした当セッション。 まだまだ手探りで進行して言ってますが、前回よりはガバが少なく済んだと思って居ます(ゼロにはならない) しかし今回はサイクル数と人数を絞ってる影響かあまりRPに時間を割いて貰えなかったのは、ちょっと失敗だったな~と思っています。 やはりPL四人で2~3サイクルが一番RPや駆け引きが楽しめる環境だなと思いました。 正しそうなると分割や日程調整が大変ですので、固定日開催や時間管理等で対応する必要がありますね。 無論分割しないで一夜で終わるセッションも良いですが、やはり濃いセッションの方が私の好みですね! 今後もこのシナリオを修正したりして、「一夜で遊べるセッション」と「分割で楽しむセッション」を作って行きたいと思います。 日記を書くのに10日くらい掛かりましたねぇ~…。 我ながらもう少し日記を早く書き上げたいものですが、ついつい他の娯楽にも目を移してしまうのが人の性。 しかしTRPGへの情熱が薄れてしまう事はなく、寧ろ今後もGM・PLとして遊びつくしたいと思います。 もしこの日記を読んでる方は、同卓した際に宜しくお願い致しますね。 それでは最後にいつもの行ってみましょう! 参加者のりあくとさん! マジカルミライに行ったなんでもさん! アキレウスさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| ミドリガニ | |
| 2023/02/28 00:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】目指せ、ハイペリオン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 グラヴィティルートとケパラマルガウラとの激戦は6ラウンドに及んだがようやく決着した。 ケパさん達の作っていた祭壇は奈落を生み出す(奈落と繋がる?)為のものだが、遠隔操作・起動は出来ない模様だったので、持ち帰って研究者さんに調べて貰うことに。 一旦拠点まで帰り、一通り清算することとなった。 激戦だっただけあり、経験点や報酬、剣の欠片は多めだったのだが、成長ダイスは精神と、純後衛なのに敏捷・筋力も伸びてしまった。(苦笑) 名誉点はもうちょっとでハイペリオン級冒険者に成れるところまできた。 既にハイペリオンの先輩は始まりの剣級が見えてきたとのこと。 成長は抵抗を抜くのも抜かれるのも厳しくなってきていたので、素直にドルイドを11Lvにして、戦闘特技は《足さばき》を取った。 基本戦闘ルールでは制限移動が3mのままでは、じりじりと前進or後退しながらの魔法行使が叶わない為だ。 次回こそコンジャラー技能を育てて、ダイケホーン秘伝【エレメントスワップ】を覚えたいところである。 Thanks for reading!
| めん | |
| 2023/02/27 01:55[web全体で公開] |
😊 BMとOPBが届いたぞ!! ……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種全て表示する……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種族のソレイユ!!! めんの大好きな高身長ムキムキお姉様PCが作りやすくなるぞ!!! ドワーフはムキムキだけど小さくて見た目あんまりお姉様じゃないし、メリアやティエンスで見た目はそれっぽくなるけどあんまりムキムキじゃないしとか思ってた(いや、この3種族も大好きだけどね!)からいろいろ悩んでたけど、かなり素直にそういうPCが作りやすい種族でほんと嬉しい。 ナイトメアとかルンフォでもいくらでもムキムキお姉様つくれるんじゃないかってのはあるけど……ま、まあ選択肢が増えるのはいいことなのでね!! 他にはアルヴやシャドウもすごくかっこいいな……蛇系のPCつくりたいとも思ってたからウィークリングのバジリスクでもいつか作ろうかな。 ヴァグランツも使用できる卓なら使ってみようかな? 冒険者じゃやりづらい(所属が固定だし)ような設定のPCがやりやすそう。風来坊的な。 ~BM~ バトルダンサー!!! 特技とか装備とか考えることは多そうだけど、重い武器と軽装の組み合わせができるのは楽しいし、そもそもダンサーって響きがいい。オシャレ~! 作りたいPCが身軽なイメージだけど格闘技ぽくはないしフェンサーにすると武器が軽いものになっちゃうし……って悩みがなくなったね! わぁい! 秘伝は正直まだあんまり読み込んでないんだけど、個人的な使い道としてはメリアの筋力問題をちょっとなんとかしてメリアの重戦士を作ったり、画家兼魔法使いみたいなイメージで作れそうで楽しそう!
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/26 03:33[web全体で公開] |
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か? 勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。 先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。 だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。 わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。 『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。 むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。 ……おや、意外と多いな!? まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。 話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。 現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。 その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。 それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| こたつ | |
| 2023/02/26 00:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想 最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル) ネタバレはないので安心してお読みください ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです() 参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。 そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の) リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので 「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」 「OK、戻しておくね」 のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。 最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。 やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。 ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期) GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。 追記 結局立てました!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
| アキレウス | |
| 2023/02/25 10:07[web全体で公開] |
😶 そろそろ忙しくなるかもしれない えー、そろそろ青春が消え失せるので その前にGMしたいなーと思い、誰か立てて欲しい とか要望あります?、ソードワールド2.5系なら叶えられます! ただ、高難易度は難しいのでほどほどにー 初心者さんを特に歓迎だぜい!
| こたつ | |
| 2023/02/24 16:05[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。 基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。 基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。 また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。 ◆ターゲット指定のやり方 altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。 ◆リソースの一括操作 以下はチャットパレットの例です。 t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1 →ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる) t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2 →チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。 t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4 →チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。 t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出 →チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効 以下は反応しない例です。 t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】 ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証 ◆一括ダイスロール 以下はチャットパレットの例です。 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定 →ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。 できない例 2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定 →右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証 これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが ※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。 一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。 ◆その他注意点 これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。 ◆かんそう ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。 身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。 そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。 おわり 更新 怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
| Yanagi | |
| 2023/02/22 13:08[web全体で公開] |
😟 (SW2.5)緊急参加者募集→無事終了(Lv11高難度戦闘卓・明日) コンニチハ! 明日開催予定の「星砕きの大祭」にて諸事情により欠員が出てしまったため、 新たに1名を募集させていただきます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167602731324Yanasoru0315 Lv11、高難度戦闘全て表示するコンニチハ! 明日開催予定の「星砕きの大祭」にて諸事情により欠員が出てしまったため、 新たに1名を募集させていただきます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167602731324Yanasoru0315 Lv11、高難度戦闘卓(PC8人と言う大所帯)というシチュエーションになります。 12時30分開始で、その後夜まで拘束時間が発生いたしますのでその点はご了承ください。 期限が極めて短いためCS作成が速やかに行える、あるいは持ち込めるという方を歓迎いたします! また、すでに参加が決まっている方のビルドを見てある程度バランスが取れるとこちらがすごく助かります……。 (とは言ってもすでに7人と大所帯なのである程度のバランスはとれています。 ややサポーター不足かなといったところでしょうか) ひとまず、本日の日付が変わるまで募集を行い、 記載事項などに問題が無さそうであれば受理いたします。 (ちなみに、誰も応募が無くてもGMPCにてセッションを開始する予定です) 再募集でいらっしゃった方についてはCS提出は、 セッション開始の2時間前(10時半)まで待とうかと考えております。 タイミングが合わず、募集に入れなかった……など、 ご興味のある方がいらっしゃいましたら、ぜひぜひ寄って行ってくださいませ! よろしくお願いいたしますー。m(__)m 追記 無時枠が埋まりました。ありがとうございましたm(__)m
| ササミ | |
| 2023/02/22 00:40[web全体で公開] |
😆 SW2.5の火曜日キャンペーンが終わりました まず最初に『楽しかったーー!!』『PLの皆さん、最高だったよ』 キャラ作成会からのショートキャンペーンでしたが、酒場でパーティを組んで冒険です。 探索や罠解除、楽しいロールプレイに熱い戦闘。 全員に楽しそうに遊んでもらえると、GMしながらテンションあがります。 久しぶりにSW2.5で遊びましたが、基本ルルブだけでも十分楽しいシステムですね。 みんな、【ソード・ワールド2.5のルールブックⅠとⅡ】を買おう! 剣と魔法の冒険も楽しいですよ!!
| ミドリガニ | |
| 2023/02/22 00:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】そこら辺の草でも食ってろ!?【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは某最多魔剣映画の有名台詞より拝借した。 昨晩の卓の話である。 ”愛の魔剣”の迷宮に取り込まれた冒険者たち。 第三の課題は相手を思って料理すること、そして第四の課題は逆に、相手が作ってくれたものをどれだけ平らげられるかであった。 今回は他の方は差し置いて、珍しくわたしのキャラクターのことを書かせて頂く。 ティエンスのごくごく普通の騎士(見習い)なので、技能としてはファイター/ライダーであるのだが、想う相手は戦友でありコロロポッカの守護者たる(元)ユニコーンで、以前クリアしたシナリオで”片角のバイコーン”となった存在であった。 相手は幻獣だが、人族と同じものを食べるかは多分に怪しい。 そこで第三の課題では『飼い葉』を作ったのだが、「サラダ」とかそういう奇麗な形容はしなかったので、やや厳し目の配点に。 加えて、第四の課題ではGMさんの仰るような『果物』といった無難なものが思いつかず、『人族でも食べられそうな野草』を指定した結果、若干のペナルティもあって余り沢山は食べられなかった。(苦笑) なお、わたしは夜10時以降は何も食べないのだが、プレイヤー各位のすこぶる美味そうな調理描写に空きっ腹を抱えることに成ったのは、ここだけの内緒だ。 基本、笑いながらプレイできる卓なので、こういうのもTRPGというゲームの幅の広さだなぁと感じた今日この頃である。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| わっか | |
| 2023/02/21 16:42[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]部屋作り ココフォリアとユドナリウム両方で 最近は部屋作りに凝ってます(使う予定がないのにも関わらず)。 部屋装飾なんて無くてもセッションはできるんですけど、こういうのもまた楽しかったり。 ココフォリア 素材は手作り。手作りだから見栄えはあんまり自信ない。 全て表示する最近は部屋作りに凝ってます(使う予定がないのにも関わらず)。 部屋装飾なんて無くてもセッションはできるんですけど、こういうのもまた楽しかったり。 ココフォリア 素材は手作り。手作りだから見栄えはあんまり自信ない。 ユドナリウム ストックサイトの素材を切り貼り。やっぱプロの素材を使うと違う。豪華。 肝心のセッション頻度は落ちる一方。それもこれも寒さってやつのせいなんだ…(虚弱🥶) そろそろ何かやりたい気持ちもなくもなくもなくもないけど(どっちだよ)、ま、ぼちぼちと!
