木魚さんがいいね!した日記/コメント page.225

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アキレウス
アキレウス日記
2023/02/08 08:25[web全体で公開]
😶 歌と妖精で何とかすればいいんだよ!
今日ソードワールド2.5で、ちょっとLV25魔神とやりあうことになりました。
かけらも込みで抵抗値35…これが、高みか…
HPも激やばー!
だが、無茶で無謀だろうと突っ走るのが冒険者!敵いくら強かろうと突き進む!
必中と妖精サポートで、解決してやらぁ!
いいね! 19
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2023/02/08 07:10[web全体で公開]
😶 家を出て行かなくて済むようになりました
姉の元旦那さんが中間に入って話をしてくれたおかげで家を出なくて済むようになりました。

コメントを残してくれた皆様、日記を読んでくれた皆様、お騒がせしてすいませんでした
_| ̄|○
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ササミ
ササミ日記
2023/02/07 23:37[web全体で公開]
😆 久しぶりにSW2.5のGMしてきました~
今月はSW2.5強化月間として、先週のキャラ作成会からのセッション1話目でした。

SW2.5は半年ぶりのGMだったので、久しぶりにルールブックをしっかりと読みました。
サタスペやクトゥルフとかは、ルールブック見ないで惰性で遊べるのですが、SW2.5は忘れていることばかりです。


遊ん全て表示する今月はSW2.5強化月間として、先週のキャラ作成会からのセッション1話目でした。

SW2.5は半年ぶりのGMだったので、久しぶりにルールブックをしっかりと読みました。
サタスペやクトゥルフとかは、ルールブック見ないで惰性で遊べるのですが、SW2.5は忘れていることばかりです。


遊んでみた結果、SW2.5は楽しい!!
うん、思い出したwww


酒場でパーティーを組む所から探索していくうちにチームになっていく流れが最高です。
それと、ソーサラーが前に出て殴る瞬間が最高に笑えましたwww

金曜日に2卓目、来週は成長して2話目です(同じシナリオを2回ずつ回しています)
今から楽しみですね!!


追伸:
火曜日卓、1名空きができました。参加したい人は募集ページに急ぐのだッッ!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/02/07 14:43[web全体で公開]
😶 個別シーンにおける問題提起
今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。
主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。
ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。
だがあえて言おう。
プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。
でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。
勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。
私の卓では違う。それだけのことだ。

個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。
この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。
だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。

考えてみてほしい。
例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。
あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。
まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。
結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。
結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。
冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。
私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。

誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。
上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。
「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。
だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。
誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。
そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。
だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。
その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。
それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。
ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか?
私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。

誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。
仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。
セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。
ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。

これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。
次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/07 00:21[web全体で公開]
😆 【SW2.5】蛇頭蛮族と重力の根っこ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調も漸く呼吸がマシになってきたので、昨晩参加した卓の話である。
蛇頭蛮族ケパラウラ達とのボス戦闘。
前衛エリアに配置されたケパラウラウラ3体を瞬く間に蹴散らしたのだが、後衛に居たケパラマルガウラはそれを見ると自らの剣の欠片を謎の果物に突き立て、それは何とグラヴィティルートへと進化を遂げた。
重力を操り、《ターゲッティング》や《魔法制御》を無効化し、しかも30mも届く葉っぱで攻撃してくる、バトルマスタリーで追加された恐るべき植物魔物である!!
先ず妖精斥候賢者さんと森羅野伏(わたし)が魔法で焼き、神官騎手さんが補佐の後、前衛さん達が突っ込んだのだが出目が悪く《薙ぎ払いⅡ》や《必殺攻撃Ⅲ》を外してしまう。
返す刀で蛮族側の攻撃を受けるも事前の【ホーリーブレッシング】や対象がたまたま騎獣やゴーレムだったために被害は少なく、戦いは来週に持ち越されたのだった。
今回は1ゾロが乱舞していたのと、妖精斥候賢者さんが弱点をしこたま抜いてくれるので、弱点を突き易くなる【ダイケホーン~】を5Lvまでは修めようと誓った今日この頃である。
最後までお読み頂きありがとうございました!
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パスタ
パスタ日記
2023/02/06 22:02[web全体で公開]
😶 【sw2.5】80回目のオンセ。そして、【最終回】グリフォンロードCP卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはいよいよグリフォンロードキャンペーン最終回、PC達の故郷であるマカブにたどり着いたところからスタートです。
 いよいよ時の卵を使うとき…、という手前でラスボス戦です!ちなみに黒幕はPC達の予想通りの相手でした。

 今回、本来の戦闘シチュを変えて、上級戦闘でバトルギミック無し、プラトーンの代わりに達成値ブーストの割り振りポイント付きでの戦闘になります。
 敵は、テラービースト2体とダルグブーリー、そしてラスボスです。乱戦を抜けてくるダルグブーリーに警戒です。
 序盤からPC側は猛攻を仕掛けます。セレンはファイアボールで魔神たちを範囲攻撃、サリアはファストアクションからの拡大数でフォースを2連続で放ちます。後衛陣の魔法がどれも抵抗を抜いたのでテラービーストは1Rで壊滅状態に。瀕死のテラービーストに前衛陣がとどめを刺して1R終了。
 敵手番、ダルグブーリーがPC後衛陣に突っ込んできてサリアを襲います。しかし、セレンが事前に作ったゴーレムのかばうによってサリアは無傷。ゴーレムは壊れました。
 2R目味方手番、PC達はダルグブーリーに集中攻撃します。ファンブルを出したPCもいましたが何とか仕留めました。
 残るはラスボスただ1体のみ。
 後は、火力と火力のぶつかり合いです。前衛がひたすら殴り、後衛はダメージを食らった前衛陣をサポートします。毎ラウンド、敵のフォース・イクスプロージョンを前衛PCが食らって少しドキドキしました。
 HPの削りあいにPC側が勝利!今度こそ本当のエンディングを迎えました。

 エンディングは無事トゥルーエンディングを迎えられました。良かった良かった。

 で、キャンペーンに使用したサリアを今後他のセッションに使おうかどうかなんですか、これは迷いますねー。性格と設定的に故郷から離れるのを想像しずらいですし。まあそのあたりははぐらかしてセッションに出すかもしれません。

 約半年続いたキャンペーンですが、無事に終えることが出来ました。
 PLを務められた木魚さん、 貘さん、そしてGMとPLを両方務められたななせさん、セッションをご一緒できてとても楽しかったです!ありがとうございました。またご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
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アーリング
アーリング日記
2023/02/05 22:08[web全体で公開]
😆 2023年初セッション、SW2.5でウサギ卓を作りました!
★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺)
 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギが全て表示する★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺)
 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギがPCになるTRPGってだけで珍しいと思うのだ。
 キーワードは「ウサギ」と「お正月」。書いているうちに「これ、面白いのかな…?」と自問自答しつつも、自らを奮い立たせて書き上げたシナリオ、その名も「タビット・ラビット・ニューイヤー」!
 あまりにも「卯年の正月」ネタが過ぎるので12年に1回しか回せないような内容になりましたが。ええい、ならば日頃ご一緒しているPLさんのご招待卓と、一般公募卓で2回卓を立てればよい!
 今回はその1回目。PLさん招待卓です。さあ参加キャラクターを作るがよい!
 
●シルク(エルフ・21歳・女)
 妖精使いにして、布と織物の神アーデニの神官。織物大好きで、魔力を込めたワッペンも織っちゃうぞ!皆の引率役になったおねーさん。頭の中は布や染色の技法などでいっぱいだ。

○ぽちくん(妖精:ブラックハウンド)
 シルクの召喚した妖精。闇の属性を持つ体長2mの巨大な猟犬。でも名前はぽちくん。
 
●“黒兎”クロマメ・ブラペパ(タビット・5歳・男)
 食べるの大好きなぽっちゃり黒ウサギ。貴族出身のデーモンルーラー。魔神ちゃんと一緒に焼き肉を食べようと、私欲で占いをしたら家を追い出された自称美食家。
 
○魔神ワフーシュ
 クロマメが呼び出した魔神。全身からトゲトゲを生やした体長3mの黒い狼。主従揃って真っ黒だね!
 
●ペル(タビット・1歳・女)
 本名、ペルラネラ・フロスト。何と年齢1歳!10歳で成人するタビットとはいえまだ幼く、たどたどしい話し方が可愛い女の子。
 だがその実、操霊魔法と真語魔法、そして幾つもの流派秘伝を修めた天才ガール。見た目はやっぱり黒ウサギ。

○フラービィゴーレム
 ペルのゴーレム1号。仲間をかばうガッシリ型。お肉で出来ている。
 
○ストローバード
 ペルのゴーレム2号。電撃バリバリ放つ攻撃型。草の茎で出来ている。
 
●ウーロン(タビット・12歳・男)
 爬虫類型の騎獣を駆り、操霊魔法で作ったゴーレムを連れて歩く黒ウサギな旅人。実は真語魔法もちょっと使える。
 一口かじると魔法の杖が無くても魔法を使うことができる、とっておきの”強力タビットにんじん”を所持。みんなから狙われているぞ!
 
○ルー(騎獣ドンダウレス)
 ウーロンの騎獣。尻尾で敵を薙ぎ払ったり、口から放つ風の塊で攻撃するぞ!匂いや気配で周囲の探索判定もできる健気な子。
 
○ローハン(ロームパペット)
 ウーロンのゴーレム。仲間をかばうドッシリ型。粘土でできている。
 
 
 多いよ!wwwPC4人に、ゴーレム3体、騎獣1体、妖精1体、魔神1体。合計10人分なんて俺初めてだよ!w
 しかも4人中3人がタビット!ウサギ年だからって…こんなタイトルだからって…大好きだよ君たち!ww
 
 さて、今回のシナリオの内容は、タビットの祖先の秘密を探るというもの。
 公式ルールブックでも、タビットは「出自が全く分からない不思議な種族」って書かれているのですよね。
 ならば勝手に作ってしまえ!とばかりに設定作りました!もちろんラストで「諸説あり」ということにしております。
 なぜタビットがあのようなウサギの姿をしているか、それは・・・
 
 「月に住むウサギが神の手で地上に降ろされたのがタビット。ウサギは寂しいと死んでしまうので、生きるために頑張って増えていくから、種族の繁栄には好都合だった」
 
 というもの。GMがそう言ったら、その卓ではそうなるのです(極論)。
 SW2.5で月面(の幻影空間)に行き、餅つきをするなんてセッション他にないよねきっと。うっへっへー。
 このネタ、年末のM-1グランプリでヨネダ2○00が「ぺったんこー!ぺったんこー!」ってやってるのを見て思いついたのはここだけの秘密。
 餅つき判定の後「その餅を食べてもいいよ!食べるとパワーアップするよ!」とのGMの一言に、色めき立つ一同。
 ただし、判定に失敗すると餅をのどに詰まらせて気絶してしまう!それでも食べるのかい君たち・・・?
 
 クロマメ:美食家として食べないわけにはいかない。食す!!
 クロマメ:「うおおおお なんだこれは!モチがびよーーーーーんとのびる!!」ぱくり
 クロマメ:(ころころ…判定失敗!)「ウッ」バタッ
 
 補助魔法かける間もなく飛びついて餅をのどに詰まらせるクロマメww らしいなあw
 
 ペル:「お兄ちゃん、慌てて食べたらだめなのでしゅよ!もう、いやちんぼしゃんでしゅね!」クスクス
 ペル:(補助魔法【バイタリティ】をかける)
 ペル:餅食べるでしゅ!(ころころ…イチタリナイ!判定失敗)「もぐもぐ…ングゥ!」
 
 ウーロン:「焦りは禁物だよ」(魔法【バイタリティ】の加護を受ける)
 ウーロン:うっしゃーー!!(ころころ…1ゾロ自動失敗!)
 ウーロン:「…うぐ」ばたんきゅー!!
 
 判定失敗でも死亡しないよ、と宣言しててよかった!wホントよかった! まさか1ゾロ出すとは思わなかった。君らほんとオイシイな!ww
 後ろで控えていたシルクが回復魔法で介抱しまくりです。黒ウサギがそろって餅詰まらせて意識飛ばしてる…w
 セッション中はそこまで思い至らなかったけど、ゴーレムや騎獣たちどんな顔でこれ見てたんだろう…ww
 
 
 なんだかんだで数々の試練をクリアし、最奥に待つ魔域の番人と相対する冒険者たち。
 その番人は……山のように巨大なカガミモチ、そしてウサギの魔神たち!
 カガミモチはその巨体を2部位で表現!はるか遠くの相手まで餅が伸び、ねばつく身体でPCたちの体を絡めとる!てっぺんのダイダイからは魔法のビームを撃つぞ!もちろんGMの自作エネミーだ。さあ、楽しもうぜ!
 
 1ラウンド目、ダイダイビーム!対象はペル, ウーロン, ルー,  ローハン,ウサギ魔神A!
 2ラウンド目、ダイダイビーム!対象はブラックハウンド, フラービィゴーレム, ウーロン, ペル, ルー!
 3ラウンド目、ダイダイビーム!対象はウーロン, ルー!
 
 ……ウーロンとその騎獣ルー、毎回狙われてんな?さっきのどに詰まらせてた餅、まだ残ってたりする?w
 ともあれ、PC達も負けていない。魔神を召喚したり妖精を呼びだしたり、ゴーレムもいったん下がらせて別のゴーレムを呼び出すなど、数に任せての猛攻が続く!

 ぽちくん(ブラックハウンド):みかんさんは届かないと思うので、おもちを2回噛みます
 GM:中々SW2.5で聞くセリフじゃないな・・・「みかんに届かないから 餅に噛みつく」w
 ペル:絶対ないですよ‥‥!!
 クロマメ:ソドワに鏡餅がラスボスとしてでてくるのがまず珍しいですもんね!
 シルク:確かにw
 
 うん。SW2.5をシリアスにやりたい人からしたら石投げられそうなシナリオだと俺も思うw楽しんでもらえて心底ほっとしてるよ!
 ラストは積み重なった攻撃への意趣返しとばかりに、ウーロンが抵抗されるの覚悟で1レベルしかない真語魔法をぶっ放す!ダイダイがこんがり焼け落ちて、焼みかんに。大勝利!
 
 みんなで新年を祝い、最後に戦利品をごそごそ…
 
 ウーロン:じゃあモチの方もいかせてもらいますね(ころころ……6ゾロ!)
 GM:保存のきく上質な餅(4000G/緑S)をゲットです!
 
 できすぎでしょ!1ゾロも6ゾロも餅がらみかウーロン!ww
 最後までみんなでゲラゲラ笑っての盛り上がりを見せた新年初セッションでした。幸先良くて嬉しくなっちゃいました。
 PLの皆さん、ありがとうございました!2023年もよろしくお願いします、いっぱい楽しく遊んでやってくださいね~!
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Undo
Undo日記
2023/02/04 23:21[web全体で公開]
😆 SW2.5 デュオアドベンチャーのハウスルール実験
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、デュオアドベンチャーをPL3人を相手に始めました。
デュオアドベンチャーは本来はデュオの名の通り、PCは2人だけ、それも予め用意されたキャラシは2人とも平均的な強さの人間で、更に基本ルルブも不要でレベルアップも無しというキャンペーンシナリオなので、その難易度はそれほど高くはありません。
そのため、PLが2人以上でキャラを自作できるPC3以降のキャラが効率的なビルドと戦術の選択を行えば、ただでさえ高くは無い難易度が劇的に低下してしまいます。
本来ならばそれに合わせて難易度を調整するのがGMの腕の見せ所と言えるでしょうが、今回はちょっと試しに調整をサボ・・・手間を省くためにキャラ作成に縛りを設けたうえで実験的な試みをすることにしてみました。



○PC3以降のキャラ作成の制限 ※()内は意図の説明

1.前衛系戦士技能4レベル取得を義務化
 (必ず前衛キャラを作ること。PC3以降のPCは王子と王女を守る存在であって守られる存在ではない)

2.練技・賦術・鼓咆の禁止
 (手軽なバフを禁止し、唯一練技を使える王女を設定通りパーティ内で最強のPCに。なお賦術と鼓咆に一応の設定上の理由を付けるとすると、使えない理由は舞台であるサンクネック王国が辺境の田舎国家であるため、魔動機文明の遺産の恩恵が薄いからとする。練技?それは・・・その・・・まぁとにかく使えないのだ!)

3.操霊・森羅・召異魔法の禁止
 (2と同じ理由と、王位継承権者の身近に世間で忌避されたり馴染めない技の使い手を置くのは外聞が悪いため)

4.騎獣の戦闘参加の禁止
 (王女は本来は騎馬戦士であるが、馬に乗れない王子との旅においては騎乗していると同格の王子よりも各上に見られてしまうため、騎乗が禁止されている。よってPC3以降も同様に禁止)

5.《薙ぎ払い》《乱撃》の禁止
 (手軽な範囲攻撃を禁止し、下記の乱戦内一騎打ちルールを成立させやすくし、単体攻撃特化の王女を設定通りパーティ内で最強のPCに)


○乱戦内一騎討ルール
乱戦の概念を解体し、乱戦エリア内の敵とPCが同数であれば、その乱戦内エリア内の戦いにおいてPCと敵の戦いはそれぞれ独立した一騎討の形式で行われるものとする。
つまり、PCが3人、敵が3人であれば「PC①vs敵①、PC②vs敵②、PC③vs敵③」となる。
PC①が素早く敵①を倒すなどして数の均衡が崩れたならば、「PC①&PC②vs敵②、PC③vs敵③」と変遷していくものとする。
敵の方が数が多い場合には、パーティ最強と目される戦士(このシナリオの場合には王女)に対して多くの敵が向かっていく。

なお、乱戦エリアとしては同じエリア内であるため、王子は《ターゲッティング》無しでも【フォース】を誤射することなく使用でき、自分の担当する相手が生存していてもその相手以外を【フォース】で攻撃でき、《魔法拡大/数》によって範囲攻撃を行うこともできる(とはいえ、その分だけ回復ができなくなるためリスキーな手である)。

ハウスルールの意図としては、それまでの戦術の基本である集中攻撃による各個撃破を敵味方共に制限することにより、敵を強化しなくとも敵の生存ラウンドが増えて難易度が上昇するとともに、王女と比べて打たれ弱いフェンサーの王子や他のPCがすぐに倒れてしまう危険を低下させることである。



○シナリオブロック1時点での感想
乱戦内一騎討ルールは感触としてはかなり良い。
一騎討ならではの戦闘状況や戦術も発見でき、それぞれが自分の担当で死闘を繰り広げるため戦闘がドラマチックになった印象がある。
また王女の戦闘力もかなり際立っており、キャラ設定通りに戦闘が推移していくのも見ることができた。

この日記の本題の趣旨とはちょっと離れるが、継承権争いにつながる選択肢の議論を見ているのはやはり面白いので、デュオアドベンチャーをGM付きで3人以上で遊ぶのは結構お勧めできるかもしれない。
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明日平
明日平日記
2023/02/04 17:16[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱はいいぞ―――あなたの時代劇はどこから
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱。正式名称は「超時空時代劇RPG天下繚乱」(以下天下繚乱)個人的にはいいゲームだと思うのですが(オンセンでは)それほど人気があるようにも見えない。

去年行ったコンベンションでは1番人気だったらしいが、
オンセンではそれほど人気があるように見えない。
まあ自分で観測してる範囲なので実際は人気があるのかもしれませんが。

色々理由はあるんでしょうが(例えばFEARのゲームにしては基本ルールブックの値段が高いとか)
一つの理由に若い人は時代劇になじみがないんではないかと思うわけですよ


明日平は昭和なオジサンなので幼いころはテレビで時代劇をやっておりました。
今,定期でやってる時代劇といえば大河ドラマぐらいで、NHKで(大奥とか)ちょぼちょぼやってますが
若い方がそれほど時代劇に触れる機会があるわけではないでしょう。

しかも今やってる時代劇って、昭和の時代劇とはフォーマットが違う

昭和の時代劇(水戸黄門とか遠山の金さんとか必殺シリーズとか)って
オープニングで事件発生→中盤で事件の調査→クライマックスでチャンバラ(とおなじみの見せ場―――印籠出したり桜吹雪見せたり)→めでたしめでたし
って流れでした

FEARのゲームやる方ならわかると思いますがTRPGのシナリオと同じ流れです。
(もちろん因果関係は逆で、時代劇や映画の流れをFEARのゲームが取り入れているんでしょうが。)

今やってる時代劇ってチャンバラでめでたしめでたしではない気がする……今どきの時代劇って見ないからよくわからないけど


そんなこんなで若い方たちって時代劇ってなじみがないんだろうなと思わなくもない
それこそ、現代ものやファンタジー物に比べて縁遠いものだから敷居が高いのかなって思います


でも、天下繚乱やるのに時代劇知らなくても十分楽しめますからね。
侍や忍者になって悪い奴らをやっつけるTRPGくらいのノリでOK

もちろん時代劇知ってたら元ネタがわかって楽しいって部分もあるけど
それは、ラブクラフトの原作を読んでなくてもCoCはできるし、読んでれば元ネタがわかるくらいの差です

楽しいシステムなのでぜひいろんな方に遊んでほしいんだけど…ルルブ不要卓をひらくべきなのかな?


話は飛んで、若い方に縁遠いであろう時代劇のTRPGである天下繚乱ですが
個人的な天下繚乱のイメージは昭和な時代劇のぼんやりとしたイメージ(特定の作品ではない)です

自分がシナリオを作るときも昭和な時代劇のイメージで大枠を作ります……と言いたいところですが実際は
正統派時代劇にしたいときは池波正太郎の小説のイメージで
ちょっと伝奇ものに寄せたいときは山田風太郎の忍法帖シリーズのイメージで
昭和の時代劇フォーマット(というかFEARゲーのフォーマット)に乗せる感じで作ります

そして実際のセッションは大体、「侍戦隊シンケンジャー」になってる気がします


がこのシンケンジャーでさえ14年前
大学生くらいの年齢の方ならリアタイで見てたかなってくらい昔なんですね
そりゃ、縁遠いよね時代劇


天下繚乱やってる方ってどんな作品のイメージでやってるんだろう
まあPCごとに「あの作品の○○のイメージで」って感じな気もします

オチは特にない
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/04 11:09[web全体で公開]
😷 喘息に成りました【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、38℃以下とはいえ37℃を越える発熱に咳が出るので、これはやられたかと観念して三度の発熱外来へ。
悪運が強いのか、新型コロナやインフルA,Bは陰性。
ところが思わぬ話を聞かされた。
何と「花粉症による喘息(ぜんそく)」なのだという。
人に遷す心配が無くなったのは幸いだが、呼吸1つまともに出来ないだけでこんなに苦しいのは予想外であった。
波紋やら~の呼吸が強いのも頷けると思った今日この頃である。
みなさま、コロナやインフルは勿論ですが、喘息も怖いのでマスク推奨です!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 28
明日平
明日平日記
2023/02/04 00:27[web全体で公開]
😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了
日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました

PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました

合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ
で3時間弱で終わりました

全て表示する日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました

PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました

合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ
で3時間弱で終わりました

セッションの感想は別途書くかもしれませんが(多分書かない)
とりあえず1日でテキセGMを終わらせることに対する感想

1
このボリュームなら意外と3時間で行ける
もちろんPLの皆さんの協力があってのことですが

2
駆け足のセッションになるけど、意外と楽しい
1日で話が終わるというのはそれだけで楽しい気がする

3
シナリオ作りが楽
シナリオは短くていいし、PLごとの個別導入や個別エンディングを考えなくていいし
何よりシナリオが短いので複雑なギミックを考える必要もない
ちなみに公式シナリオをテキストに起こした時が(募集要項など入れて)12000字ほど
今回のシナリオは(募集要項など入れて)4000字ほど
めっちゃスカスカです

4
やっぱり時間は気になる
1日で終わるといったからPLが集まってくださったところはあるので時間は気になります
PLのロールプレイをぶった切ってセッションを進める勇気は必要
それから結構せわしないセッションハンドリングになりました
もう少し1日でGMすることに慣れが必要


とにかく1日卓GM楽しかったのでまた開きたいな
このフォーマットを使いまわせばいろいろできる気がする
天下繚乱でやるか、それとも今度はマージナルヒーローズでやるか
ダブルクロスでもやってみたいけど……侵蝕率がなぁ……オープニングでもミドルでも衝動判定やってもらえば何とかなるかな?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/04 00:06[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】倒せ!火付け強盗【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓の感想である。
早速だが、頼もしい仲間たちを紹介しよう!!

八助(やすけ)@神無月さん
クラスは白虎/剣客/神霊。
元は豊穣の神であったが、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)という悪党妖異に守護していた隠れ里を焼かれ、厄の神になってしまったらしい。
防御に回復、振り直しに達成値デバフと八面六臂の活躍でした!!

篠木・無聊斎・瑞月(しのぎ・ぶりょうさい・みつき)@dsssさん
クラスは玄武/青龍/秘剣使い。
<陰流>の剣客にして美貌にも恵まれた<神田の剣術小町>。
秘剣;雪月花の凄まじい技の冴えは天下一品!!

東光太郎(あずま・こうたろう)@わたし
クラスは朱雀/渡世人/未来人。
令和の未来からやってきた熱血不良学生。
ステゴロで悪党もぶっ飛ばす!!
某タロウじゃないよ!!(ぇ

何とこの卓、『僅か2時間半』で天下繚乱卓をやろうという実験的試みだった。
故に、オープニング、情報収集ミドル、エンディングは合同だったのだが、さくさくと話が進み、かといって描写も不足なく、ボス戦闘もバランス良くとても楽しめた。
驚いたことにボス戦闘途中で回復して、最後は英傑全員のHPが満タンであった。
スタンダード・RPG・システムはガン攻めのイメージが強かったのだが、こういう戦い方もあるのだと驚かされた次第である。
因みに、GMさん側の「打消し奥義はグダるので敵には積まない」という配慮も頂いていた模様。

シナリオの中身はと云うと、東が厄介になっていた酒問屋の才谷屋が亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)にオープニングで焼かれてしまう。
命からがら旦那様とおかみさんは逃げ出したが、坊っちゃんがまだ火の中に!!
これを英傑たちが探して救い出し、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)と対決して懲らしめる、という話だった。
《黄龍顕現》が残せたので、最後は不思議な黄色い力が吹きあがり、店を再建してめでたし、めでたしと相成った。

GMを務められました明日平さん、並びにプレイヤーの神無月さん、dsssさん、ありがとうございました!!
勿論、これを読んで下さったあなたにもありがとうございました!
最後に、天下繚乱は楽しいぞ、もっと流行れ!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/03 13:20[web全体で公開]
😶 そして私は復讐者となった。(オチ)
「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして…
じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか
親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら
実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で
子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒全て表示する「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして…
じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか
親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら
実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で
子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒られたという
苦々しい記憶(※小学生時代)があるため
「やりたい事をやっていいよ」は、つまるところ
いかに自分がGMの状況・卓の空気を読むか、みたいな所があります。
しかし、セッションは寿司屋と違い戦場ではないため
GMへ事前に相談が出来るわけです。ありがたいですね。
(※最近は親父がタッチパネル扱えないため、寿司屋は私の独壇場となりつつある)
皆さんも、まずはGMに「何を想定しているか」を聞いた方がいいですよ
相談するだけで、何かと見えてくるものもありますし……
公式で書いてない問題とか色々ありますし。公式!穴だらけ!!
私は今後4タイプ以上のキャラシを作って応募しようと心に決めました。
白兵・射撃・運転・RC・交渉はもちろんなんですが
能力値ごとにつくっておくと、穴埋めに楽…楽なんだ……
使わなかったキャラシはワンナイトの敵にします。いいよね!

ところで回転寿司でやらかしてるやつらは私が宇宙の果てにぶん投げることにしました
お寿司のアヴェンジャーもやしオルタです(圧)(覇王顔)(断じて許さぬ)
お寿司の安全を脅かすとか世界滅ぼすレベルのやらかしですよ
私はお寿司を守るために人類を裏切り復讐者へ進化する。
性癖のフォーリナーから、お寿司のアヴェンジャーへの華麗なる進化
聖杯の醤油は私をオルタへと変化させるのです。
いいか、お寿司に悪戯したら私の本気の目つぶしがくると思え
射程距離?画面から出てお前の目玉を潰すんだよォ!!!!(狂気EX)(憤怒EX)(おすしだいすき)
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つぎの
つぎの日記
2023/02/03 10:16[web全体で公開]
🤔 日記やコメントを読んでいて……【雑記】
『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』
『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』

と、思わず口をついて出ることがある

(側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れる全て表示する『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』
『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』

と、思わず口をついて出ることがある

(側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れるので休題)


わたしから見えているのは、その人の書いた文章だけ
『ただの文字列』
たかだか顔名前も知らないアカウントの呟きだというのに

けれども
ただの文字列に共感ないし感情移入できる能力が、ヒトに備わっているからこそ
本が存在するんだ、って思ったり…
赤の他人が書いた架空の嘘が商品になったりするのかな、って思ったり…
はてまた、こうしてテキセを楽しめるのかな、って思ったり…


勿体ぶって書き散らすことじゃないだろう
わざわざ書くような新しい気づきでもないわ
そんな声も聞こえてきそうだけども

一般に当たり前の事でもありふれた事でも、自分が感じた事は自分なりに形にしなさいと教わった生き物なので
性分なんです…どうか許してほしい
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/02/03 09:15[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン十五回目 ~ファイナルアタック満身創痍~
※全弾ヒットしてたら戦闘不能になってます

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。ヌルちゃんが参加しているストーリー部門、いよいよ完結です
ファイナルバトルでは竜化したドレイクさんの猛攻とバジリスクさんの凄まじい剣戟でごりっと相手のHPが削れていき勝利エンドでした、やったぁ全て表示する※全弾ヒットしてたら戦闘不能になってます

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。ヌルちゃんが参加しているストーリー部門、いよいよ完結です
ファイナルバトルでは竜化したドレイクさんの猛攻とバジリスクさんの凄まじい剣戟でごりっと相手のHPが削れていき勝利エンドでした、やったぁ
サブタイトルは敵が戦闘不能直前にぶちかましたファイナルアタックの率直な感想。回避と抵抗それぞれ判定してダメージをどれだけ抑え込めるかなんですけど
敵が繰り出したダメージ的にヌルちゃん回避に失敗してたら普通に戦闘不能になってたんですよね。出目に恵まれてよかったです

さて、ヌルちゃんがいる森の話から場面は飛空艇と技師を探すチームへと変化
参加PCは我等がフィジカル底辺戦軍師・アルトゥル君です

心当たりある人物と接触を図るも、その人は何と先の戦いで記憶を失っているようで……大丈夫? その記憶取り戻して大丈夫な奴???
周辺で監視の目もあったので敵である帝国に居所が割れてる可能性を考え、拠点を変えようということで飛空艇が落ちたとされる場所近くまでやってまいりました
その道中でも準騎士相当の人がワイバーンと交戦していて助力した我々、お礼にとある建物への入りを許可されました
ここを根城にしばらくは飛空艇探索になるのかな。どうなるんやろ
次回に続く


今回の成長
ヌルちゃんは敏捷(33→34)と器用(31→32)、アルトゥル君は生命(27→28)と筋力(28→29)が伸びました
技能はヌルちゃんがついにバトルダンサー12、アルトゥル君がウォーリーダー12にレベルアップ。ヌルちゃんはこれで冒険者レベルも上がったのでHPもだいぶ補強されていきました
アルトゥル君も今回で【強靭なる丈陣Ⅳ】を習得したので味方の抵抗にもだいぶ貢献できるんじゃないかなぁ
お買い物はどちらも特になし。ヌルちゃんもそろそろファイナルアンサー装備を決めていきたいところですわねぇ……アルトゥル君は〈インペリアル〉までの貯金が先長いですわのぅ。あと12万とか地道がすぎる
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Kei
Kei日記
2023/02/02 23:25[web全体で公開]
😶 輸入するときは宛先は英語で書きましょうというお話
ご機嫌よう。

TRPGを楽しまれていれば、遅かれ早かれ海外からルールブックを個人輸入することにもなるかと存じます。それで、今回ちょっとドキドキすることがありましたので、皆さまがこんなに無駄にドキドキしないようにメモしておきますの。

さて、個人輸入ともなれば決済方法が限られ、まあ実質的にP全て表示するご機嫌よう。

TRPGを楽しまれていれば、遅かれ早かれ海外からルールブックを個人輸入することにもなるかと存じます。それで、今回ちょっとドキドキすることがありましたので、皆さまがこんなに無駄にドキドキしないようにメモしておきますの。

さて、個人輸入ともなれば決済方法が限られ、まあ実質的にPayPal一択でしょう。PayPalは裏でクレジットカードと紐づいていますわね。そしてクレジットカードには本人確認手続きというものがあって、当然日本で日本のクレジットカードを使うのでしたらその情報は日本語です。
これのために、PayPalの請求先住所を日本語で設定していましたの。
さて。DL販売などを利用するだけでしたら、これで何も問題ないところなのですが、今回は物理的に本を輸入することになります。PayPalで支払うボタンを押して、先方の送付先住所にはPayPalから連携されたわたくしの住所が日本語で表示されています。JAPANと明示していれば日本に届き、そこから先は日本語でも構わないというのは皆さまご存知の通りでしょう……手書きでしたら。では購入ボタンをぽち。
ところが当然のことながら世界は電子の海に沈んでおりまして、運送会社から来たメールは配送先住所が見事に文字化けしていましたの。それでも荷物は日本に到着しまして、そして通関。
運送会社から宛先が不明なので通関のために連絡するようにというメールが来ました。すぐに気づいて対処したものの、これで気づかなければ余計な保管料が取られたり、最悪発送元に送り返されてしまうところでしたの。そうでなくても通関にに一日余計にかかりましたわ。連絡後も運送会社のトラッキングシステムは見事に宛先不明のまま。無事に届くのかしら? 届いて欲しい。まあね。無事に届いたのですが。

というわけで、宛先はちゃんと英語で入力しましょうというお話でしたの。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/02 21:11[web全体で公開]
😢 何やら最近思うことがありまして。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係ない話かつ少し真面目な話かつ余計なお世話と思われる内容なので畳みます。

そもそもこのネタバレ機能って、みないようにするというかむしろ見ちゃうよね
見るなのタブーってやつで
まぁそれは今日の話とは関係ないのでこの辺で

最近みなさんの日記を拝見しています。
コメントつけることもありますし、コメントしないことも、コメントできないこともあります。

コメントしないのは興味が薄いとかわからないとかの私にとって距離が遠い話題です。
コメントできないのは発言に慎重にならざるを得ず、リスクが生じると感じた場合です。

特に人間関係の問題や様々なものを引き金とした悲嘆や苦しみ怒りと言ったものは、それを吐露するのは肯定しますが、だからと言っても気軽に踏み込むわけにもいかないものです。
心理的支援や援助を行うならそれ相応の覚悟と愛情が必要だし
汚い言い方をすると回復の余地があるかの見立てまで含めて方針を立てていく必要があります。
だから私は本気になったときや覚悟が決まったという時しか踏み込めません。
踏み込まないのではなく踏み込めないのです。
それくらい支援は難しいです。

何故ここまで話すかというと
最近のみなさまは…疲れてる方が増えてきたように見受けられます。
心情の吐露に辛いものが滲んできている方もちらほら見かけます。
私はその全てに手を差し伸べることはできません
それを悔しくも悲しくも思いますが、支援の限界を知っている以上何もできません。

なので本当に簡単なことだけお話します。
人は生きている以上、さまざまなダメージを負います。
しかし余裕があればダメージを緩和しそういうこともあるよなって流すことができます。
その余裕を無くす手っ取り早い方法は睡眠不足です。

ですからちゃんと睡眠を取れているか確認してください。
眠れない
眠りが浅い
寝つきが悪い
トイレに起きる
寝起きが悪い
最近夢を見ない
などなど睡眠にまつわる要素はいっぱいあります。
季節の変わり目は生活リズムのバランスを崩しがちですし、冬という季節自体が体調を崩しやすいです。(日本だとメンタルバランスは9月も危険)
どうかちゃんと寝れてるか確認してください。
寝れてないならどうか寝てください。
辛いこと悲しいこと色々あると思います
それでもどうか寝てください
ぐっすりと
そして起きてから辛いこと悲しいことを振り返るとダメージが以前と違っているかもしれません。

余計なお世話って言われたらそれまでだけどさ
(あんまり俺のこと責めないでねw
やっぱ笑って過ごしたいし気楽に行きたいじゃない
だから寝ようよ
暖かくしてさ
まずはそこから

お先におやすみなさい
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/02/02 20:20[web全体で公開]
😶 リレーCP所感
ありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・お全て表示するありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・おなじみの敵や仲間が用意できてPLもGMも「まえみた!」できて楽しい
・間に数か月空く場合が殆どなので、通常のCP運営よりGMに余裕ができる
などが挙げられます。
ソドワでCPをやりたいキミ。
CoCで何話も使う長編をやりたいキミ。
リレーCPはいかが?
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パスタ
パスタ日記
2023/02/02 15:42[web全体で公開]
😶 【sw2.5】79回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは襲撃してきた魔神を倒した後からスタートです。剥ぎ取りをしたのち、キャンプをして一夜を明かすことに。キャンプの準備をしつつ謎の拳闘士と会話をします。彼はグランツと名乗りましたが、ここでGMから異常感知判定を求められます。判定に成功するとグランツはゴーストだということが判明。グランツは自分がゴーストだという自覚を持っており、生前の記憶が無くて彷徨っていることを明かします。PC達は魔域討伐のついでにグランツの記憶を取り戻す手伝いをすることにしました。

 キャンプでの食事の準備はキノコの毒で豹変したリリーが担当することに。普段のリリーは料理を含む家事が壊滅的に下手という設定を持たせているのですが、今回は性格が変わったということでついでに料理も上手になってるというRPをさせて頂きました。
 いつものリリーには似つかわしくもない、上品でおいしい料理をPC達にふるまいます。
 リリーの料理の豹変ぶりにもPC達は驚くRPをしてくれました。

 翌朝、キノコの毒は治ってリリーも元通りになります。私はもう一RPしようとリリーを他のPCより早起きさせて朝食を作ることに。性格が元通りになったリリーが作る料理はとても料理とは呼べぬ代物です。その料理(?)をめぐって後から起きてきたPC達とロールプレイをして楽しいひと時を送ることが出来ました。
 グランツはリリーの料理をきっかけに記憶を少し思い出したようです。どうやら生前仲間がいた模様。ここで私はグランツの正体を推測しましたが、確証はまだない状態です。キャンプを片付け、出発することにしました。

 朝食を終えて、森の中を散策するPC達とグランツ。すると謎の祠を発見します。魔動機文明時代の祠らしく、第一の剣の古代神を祀っているようでした。
 中に入ろうとすると、鍵がかかっていて、ファイが開錠判定に成功して扉を開けると中にはアンデッドがいました。
 どうやら祠を守る信徒のなれの果てらしく、祠から立ち去るようにいってきます。
 向こうは敵意は無いようでしたが、死者を弔うためにもPC達は倒すことを選択します。

 魔物知識判定で剣の欠片とTPで強化されたボーンナイトであることが判明。先制を取りPC手番です。
 今回はリリーは不調でした。1R目で命中ファンブル、2R目でも命中が低く、騎手と馬共に避けられます。3R目でようやく馬に攻撃があたりましたが、PTは騎手に集中攻撃している最中でした。
 一方ボーンナイト側はロランに攻撃を集中。毎R1回攻撃が入り大きなダメージを食らいます。
 ボーンナイトは馬に乗っているゆえの攻撃障害持ちでしたが、それでもリリーを除く攻撃役PC達は騎手に攻撃を当てていきます。
 ダメージを着実に乗せていき、とどめにミスティアのソーンバッシュで倒しました。

 死者は天に召され、リリーが剥ぎ取りをします。
 剥ぎ取りの出目が良く、死霊騎士の兜を二つ手に入れました。
 剥ぎ取りをした後、今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。

 今回はPC同士の掛け合いを楽しんだ回でした。
 リリーで結構好き勝手にやらせてもらったと思います。GM、PLの皆さんには感謝です。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/02 15:17[web全体で公開]
😢 友が去る時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには古巣のTRPGコミュニティが2つある。
このところご一緒していない、その1番目の古巣の友達Kさんともまた遊びたいと思い、先日オンセンへと誘ったのだが、願いは叶わなかった。
彼は一本気な性格なのだ。
わたしもかつてはそうであったから、他所と掛け持ちは考えて居なかった。
それが変わったのは、親しい方に誘われたからだ。
わたしと彼は何が違ったのだろう。
そして、わたしの誘い方に問題はなかったか。
縁が完全に切れてしまったわけではないが、10年来の付き合いのある卓友だったゆえに悲嘆に暮れている。
Thanks for reading!
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