木魚さんがいいね!した日記/コメント page.225
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2023/04/30 08:48[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 23:40[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが 「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。 そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。 精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑) 追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
| わっか | |
| 2023/04/29 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人 (追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記) もう1回、やります!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント! 毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね? 「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。 自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…! 旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな? 自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。 戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた! 詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。 とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。 ……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。 需要があるか分かんないですけどw 参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/29 10:45[web全体で公開] |
🤔 前衛と後衛、どちらが好きですか? 前衛と後衛、どちらが好きな人が多数派なのか知りたくなって、投票を作りました! よろしければご協力お願いします(ボタンぽちだけでも大歓迎!)。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1682732592
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/04/28 19:39[web全体で公開] |
😶 たまにはニュースから一発かまそうぜ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんばんは いつの時代もやはりとっつきだと思う一匹の死んだヌタウナギです。 さて今回の話題はこちら!! https://toyokeizai.net/articles/-/668506?page=2 まさかの東洋経済オンラインからです!! 簡単にいうと 「うそっ!?私の語彙力低すぎ!?」 っていう一昔前に流行った年収の広告が如く、最近は語彙量が少なくなっていってるかもねって話を、あのSF小説「1984」を例に引っ張っているという内容 特にTRPGでオンラインセッションを行う人達(多分テキセ)には由々しき事態だと思ったり思わなかったりするのです。 ほんとオンセのテキセ勢には直接刺さる可能性があるでごんす。 テキセで自己表現が行える最大値は自己の語彙力の限界を越えることはないという、至極当然な話になってしまうわけだ。 これはちょいと怖いなと思う これは前に書いたローコンテクストとハイコンテクストの話にも繋がるが、前回のローコンハイコンの話は蛇足の話だから語彙力はあるんよね けど有り余る語彙力を蛇足(誹謗中傷のこと)に注ぎ込む人がいるってお話だった。 今回はその語彙力が低下してるかもってお話 なるほど…厳しい世の中だな全く…←考えるのをやめつつある え?なんで考えるのをやめるのかって? 明日から連休なんだもん!!!w なんでこんな面倒なこと考えとるんじゃワシは!? って思ったんだもん!! だから以上!!w 明日は映画観に行くんだー!!
| Yanagi | |
| 2023/04/28 19:24[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中60(SW2.5) コンバンハ! いよいよGWですな。 皆様も旅行や友達、家族、恋人などと遊びに行かれることかと思います。 暑苦しくなるようですのでくれぐれも気温の変化などにお気をつけてお過ごしください! え?私?……予定……ないんだ……(目そらし) 幸いと縁がありまして5/3はセッションに参加することが全て表示するコンバンハ! いよいよGWですな。 皆様も旅行や友達、家族、恋人などと遊びに行かれることかと思います。 暑苦しくなるようですのでくれぐれも気温の変化などにお気をつけてお過ごしください! え?私?……予定……ないんだ……(目そらし) 幸いと縁がありまして5/3はセッションに参加することが出来たのですが、 あとは暇and暇です。バカ野郎。こんなところでリアルの悲しさを出すんじゃねーよ。 なので折角だからと私と同じく暇を持て余してる仲間を集めてセッションをしようと企みました(コラ) 俺と仲間になろうぜぇ……(非リアの沼から手を伸ばす) 幸い、4/29、4/30は埋まったのですが、一つ埋まっていないセッションがあるので宣伝をば! いつか誰かの笑顔のために! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252170595Yanasoru0315 5/4の朝の10時から18時まで、途中休憩アリと長丁場です。 戦闘も一応ありますが、メインはリドルとアトラクション! RPでノッてくれる方を非常に募集しております() 一度参加した人でも問題なく参加できるよう、 内容を若干調整できますのでそれもご安心を。 皆様のご来場を、心よりお待ちしております! え?そんなこと言ってる暇あったらCPのネタ作れって……? うん、でもセッションを開きたいっていう欲が抑えられなかったんだ、許してくれ()
| パスタ | |
| 2023/04/26 23:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にも全て表示する 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/26 14:08[web全体で公開] |
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。 はっきり云って最高でした!! 感想は6つ云わせて欲しい。 ・最後までしっかり観よう!! ・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!! ・GM投入のサポートキャラって彼か!! ・ドリック可愛い。 ・何故パンフレット作らなかったし!? ・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。 Thanks for reading!
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/25 17:43[web全体で公開] |
😆 今だ!!出すんだ!!ブレストファイヤー!!(意味深) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言葉の最後に(意味深)と付けるだけで、なんだかえっちに聞こえる不思議()ブレストファイヤーと言うのはですね。マジンガーZってスーパーロボットの技の一つですね。胸部のパーツから光子力エネルギーの熱線を放つ技です。 昨日、ついに人生初のセッション『アドリブ力を鍛える3時間の鬼トレーニング(GMが)CP』の火蓋が切って落とされた……のは良かったものの、のっけからトラブル発生。どうやら、私のキャラのツンデ・ルウェーベルクの正常なステータスが反映されていなかったようで、あれこれ試したものの、とどのつまりデータを更新する前の古いコマがそのまま残っており、更新されたデータと干渉してしまったようでした。解決するのに1時間くらいかかりましたが。…………このデジタルオンチがッ!!() で、私が悪戦苦闘している間に残りのメンバーであれよあれよと話が進んでおり、ギルドの受付嬢が用意してくれた依頼の山から依頼を選ぶ流れになっており、正体不明の魔物の討伐(多分かなりヤバいやつ)、近隣の魔物の掃討(かなりキツそう)、などから、なんとか近辺の未開の土地の調査に決まり、ここでなんとか私も合流。自己紹介。自己紹介の折、【装備しているポイントガードの胸部がパンパンッに張っている]という胸部装甲アピールをしましたが『こうかは いまひとつのようだ……。』() 目的地までの地図と消耗品の補充をし、いざ冒険の旅へ。操霊術と索敵術をかじったツンデレ怪力胸部重装甲少女と旅を共にするのは、静かながらも熱い心を秘めた好青年。騎兵のセルガ、穏やかで優しい雰囲気をたたえたメリアの妖精使いのシュシュ。3系統の魔法を修めるエルフの賢人、エルフの賢人女性フェリシア。 未開の地を目指し歩を進める冒険者たちは、近くの村に立ち寄ります。……が、ここで村に起きた異変に気づきます。どうやら、村民に生気がない。何が起きたか話を聞こうにも、元気のない村民からでは話を聞けない。情報集めなら酒場っしょ!!ということで酒場へ。前衛二人の全力ノックで危うく酒場の扉を壊しかけますが、なんとか酒場の店主から話を聞けました。いわく、どうやらツンたちの目的地である未開の地に関係があるらしいが、自分にはよくわからない。宿屋の主人ならもっと詳しく知っているのでは?……ということで、いざ次は宿屋だ!!というところで一時解散。続きは(おそらく)今週の土曜に、ということに相成りました…、 コマ問題で出遅れたとはいえ、胸部装甲アピールと名は体を表すのツンデレロールが冴えなかったのは次回の課題ですねぇ。メンバーには私自身好感を持っていますし、特にPT唯一の男性で歳も近いセルガにはキャラ的にも絡んでいきたいところ() とはいえシュシュとフェリシアは性格的にも落ち着得ているし、セルガは冒険者として真剣に(一応ツンも真剣にやっています!!)依頼に取り組んだいる。胸部装甲が厚いだけのテンプレツンデレ少女が現れたくらいでは動じないのでしょうか?()……とはいえ、これでもう出遅れる要素はなくなった!!次回からは蝶!マジで参りますよ! ξ゚⊿゚)ξ「勘違いしないでよね!!べ……別にあなたたちに好かれたいとか…全っ然!!これっぽっちも!!!!おお……思ってないんだからッ!!」
| And | |
| 2023/04/25 10:56[web全体で公開] |
😆 D&D5e 欲望は底なしの海のように 昨日は、D&Dセッション「欲望は底なしの海のように」を遊びました~ 海底神殿に閉じ込められてしまった哀れな賽銭泥棒を助けるため、冒険者たちは海底へ! 無事に神殿の謎を解き、襲いかかる怪物を倒し、賽銭泥棒を改心させ、大団円で物語を終えることができました。 久しぶりのLv1セッションでめっちゃ緊張していたのですが、すごく楽しく遊ぶことができました! プレイヤーの皆さん、ありがとうございました~~
| Ququ | |
| 2023/04/25 08:17[web全体で公開] |
😆 D&D5版 プレイヤー参加その2 珍しいプレイヤー参加その2です。プレイヤーも楽しいですよね。 どうしてもDM思考になってしまいますが、いやいや私DMじゃないぞと発言を考え直したりしてました。 こちらは5レベルのクレリック。正直数年前に1度やったきりで、全く勝手がわからない。仕方なくただのドワーフムーブでごまかす…今回共に戦った仲間は、戦闘後に改めて自己紹介。これからよろしくね。映画の外伝と言うことで、これからどうなるのか楽しみです!
| Ququ | |
| 2023/04/25 08:08[web全体で公開] |
😊 D&D5e 欲望は底なしの海のようにを体験 AndさんのD&Dセッションに参加させていただきました。2時間ちょうどで楽しく完結で、参加者の皆さんありがとうございます。 今回はウィザード1レベルで参加。他の方はD&Dが初めていう方ばかりでしたが、みなさんスムーズにお話を進行させていてすごいな…逆に私が足を引っ張っていましたよ。 でもプレイヤ全て表示するAndさんのD&Dセッションに参加させていただきました。2時間ちょうどで楽しく完結で、参加者の皆さんありがとうございます。 今回はウィザード1レベルで参加。他の方はD&Dが初めていう方ばかりでしたが、みなさんスムーズにお話を進行させていてすごいな…逆に私が足を引っ張っていましたよ。 でもプレイヤーできる機会は珍しいので、とても嬉しく楽しく遊べました。 また遊びたいですねー。 シナリオはウンバーリの海底神殿で、水の中を自在に移動する強敵と戦闘。モンクの斧パンチコンボとバードのサンダーウェーブが炸裂していましたねー。素早い敵に回りこまれ、後衛のソーサラーが怪我をしたりと緊張もしましたが、なんとか勝利!海の女神の怒りを買わずに済んだかな…
| パスタ | |
| 2023/04/24 23:39[web全体で公開] |
😍 【sw2.5】コミュ6周年イベント卓また開きました【PL募集】 ん?6周年イベントまだやってるな…? よし、もう一回卓立てたろ! というわけで、今度は謎解きシナリオを立てたいと思います。初披露の実験卓ですがお付き合い頂ければ。 【初心者GM&テスト卓】奈落の町 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初・謎の章~》 1全て表示する ん?6周年イベントまだやってるな…? よし、もう一回卓立てたろ! というわけで、今度は謎解きシナリオを立てたいと思います。初披露の実験卓ですがお付き合い頂ければ。 【初心者GM&テスト卓】奈落の町 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初・謎の章~》 1【SW2.0・SW2.5のどちらか】 sw2.5 2【募集へのリンク】 【初心者GM&テスト卓】奈落の町 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168234658229pasta2020 3【セッション日時】 5/3(水)21:00~24:30(予定) 4【募集〆切の日時】 5/2(火)23:00(毎日23:00位に申請を承認していきます) 5【募集PL数】 4~5人 6【卓の簡単な内容】 少々特殊な実験的謎解きシナリオです。あっさり解ければすぐに終わりますが、長引くようだったらGM側からヒントを出します。 奈落の町というタイトルですがシティアドベンチャーではないのでご注意ください!
| 明日平 | |
| 2023/04/24 23:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋作り難しいな 29日に新・天下繚乱のテキセGMをココフォリアでやるんですが 部屋作りが遅々として進みません なんか出来上がりがイメージできてないのが敗因だとは思うのですが 集中してサっと作れない 一応(PLの皆さんが快適に楽しめるかは置いておいて)最低限回せるだけはできたつもり なので寝る なんか無理して夜中作ってもうまくいかない気がするし明日に響くし……っていいわけです
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/04/24 22:52[web全体で公開] |
😆 【D&D】応答せよパラディンロボ ウォーフォージド 今日、ある方が立派なパラディン論を書かれていたのに 自分が考えつくのはウォーフォージド(ロボ種族)でパラディンをとって 「神聖なる一撃」をする時に「○○剣! △△切り!!」 と叫べば格好いいなと思っただけ・・・
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/24 20:05[web全体で公開] |
😶 エルフ族の少女 昨夜は27回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 森の中でのオーク族の掃討を継続するPCたち。しかしその薄暮、近づいてくる松明の明かりを見つけるオルテガ。その一団は別動していたオーク討伐隊のひとつでしたが、彼らは素行の悪い傭兵崩れで、死人に口なしとばかりにPCたちにも襲い掛か全て表示する昨夜は27回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 森の中でのオーク族の掃討を継続するPCたち。しかしその薄暮、近づいてくる松明の明かりを見つけるオルテガ。その一団は別動していたオーク討伐隊のひとつでしたが、彼らは素行の悪い傭兵崩れで、死人に口なしとばかりにPCたちにも襲い掛かってきたのでした。 ……が、傭兵崩れたち、なんと揃いも揃ってイニシアチブの数値が悪く、出遅れてしまうことに。「やる気見せろォ!」とDMは心の叫び(笑)。 途中、大剣使いのファイター、ハウンドドックがHP残1になってあわやと追い詰められますが、ファイターの特徴「底力」を発揮して恢復、その後はパーティで連携して不逞な傭兵崩れたちを成敗したのでした。 傭兵崩れたちは子どもをひとり連行していたのですが、戦闘終了後に確認してみるとそれかなんとエルフの少女でした。ゆえあってエルフ語を介する魔術師のアルトは驚き、そしてこれまで渇望しても得られなかった本物のエルフ族との出会いに歓喜します。その一方で、この男爵領では見かけることが全くないエルフ族。その彼らがなぜここに……と、謎を残して次回へと続くのでした。 前回より参入した新たなキャラクタ、大剣使いのファイターハウンドドック、敬虔な戦女神の侍祭アルブレヒト、そして独学で魔術を修めてきた魔術師のアルト。彼らもこの戦いを経てレベルが1→2レベルに上昇。5eは低レベルの内はレベルアップごとにどんどんキャラクタが強くなっていく実感が得られるので、最も楽しい瞬間でしょう。 どうしても早くレベルアップしたい、させたいと逸りもしますが、その一方で、最も楽しい時間なのだとも思います。出来るだけ丁寧に楽しんでいただけたらと思いますし、その演出をしたいものだと改めて思います。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/24 19:51[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝1【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日第0回を経験した映画外伝シナリオの本編に参加させていただきました。 D&Dでの、DMオリジナルシナリオは初めてです。 導入には最近話題のウィッチライトも絡めてあって、しかもそれぞれのPCに個別導入が用意されているという気合いの入りよう! プレイ前から凄く楽しみでした。 ウィッチライトサーカスの雑踏の中、それぞれの目的でラスカンにやってきた冒険者たち。 第0回の夢の記憶は、あったりなかったり、のあやふやなものです。 皆さんがそれぞれ魅力的な登場ロールをしていました。短いシーンでキャラクター性や出来ることを伝えてきて凄い。 「どこかで会ったことあったか?」の応酬で、なんとなくPCたちが集まってきたあたりで事件が発生。 次元界の隙間から、対立し合う勢力の敵が物質界に次々に転移してきたというのです。 D&D5eのモンスターに関し、PLはまだ全然詳しくないのですが(出会ったことのあるモンスターを、あとからMMで確認する程度)、全部強敵に見える……しかも、包囲されてるーーーー!? ええっ! この状態から入れる保険があるんですかっ!?(ない) 勝てるかなーとドキドキしましたが、蓋を開けてみたらみんな強い強い…… 特にへクスブレードウォーロックのリングウッドは今回も安定した強さ! それと力術ウィザードのサリアは、スコーチング・レイを全弾命中させるなど出目が絶好調でしたね! パラディンのカイリンは、鎧にヒートメタルを掛けられてしまって、毎ターンダメージががが。早めに何とかしてさしあげたかったが、集中を維持するバハウに矢を射かけてもダメージ半減されてしまい、自PC、力不足でした(無念)。最後はカイリン自身がきっちり仕返ししていてお見事でした。 バハウの狡猾ロールはほんとうに狡猾で楽しかったです。(ナイスDM演技!) クレリックのグラハムは、ビホルダー・ゾンビに睨まれて恐怖状態にされてしまいながらも、HPの減ったバード・ソーサラーのニンやカイリンに気を配り、こまめに回復魔法を掛けて支え、縁の下の力持ち的に活躍していました。何度もファイア・ボールに炙られているところも、絵面的に面白かったw(このシーン、夢でも見たぞ?) ニンの応援も、ここぞというところで役立ちましたねー! ニンは一番ボロボロになっていたのではないか。みんなが(この後のシーンで)心配するのも分かる。 ところで私、今回初めてキャラシーを見るまで、ニンのことを女の子だと勘違いしていました。 確かに前回も一人称は僕だったのですが、僕っ子なのかと!(ごめん) バトルのあとは、ニンの父親(貴族のお偉いさん)に招かれて、最近ぶいぶい言わせているフォージを何とかするよう依頼される。 おおおおっ!! 笑顔の胡散臭い(褒め言葉)ヒュー・○ラントですね! (俄然盛り上がってくる雑談タブ。かつて雑談タブがここまで盛り上がったことがあっただろうか? いやない) PCそれぞれ、思うところがあったりなかったりしつつも、この依頼を受け以下次号へ! ここから映画の本編とどう絡んでいくのか!? 次回も楽しみです。
