木魚さんがいいね!した日記/コメント page.224
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/04/02 14:12[web全体で公開] |
| ふわり | |
| 2023/04/01 15:15[本人にのみ公開] |
😲 違います、ハジケ詐欺ではないんです(プロフ参照) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの中には魔物がすむの~♪ 頼れる仲間は皆出目死んでるぅ! 考え抜いた技能値!でも皆出目死んでる! 私とあなたは初めて会ったけど… 二人のPCは友達設定~♪ 大体そんな感じぃ!オンラインセッショォォォォオンンン!!! 画面の向こうはおっさんだらけ♪ 可愛いあの子は皆、中、おっさん! 最高!可愛い!RP!でも皆、中、おっさん! 私もあなたもおっさんだけど~♪ 二人のPCは仲良し 義姉妹~♪ 大体そんな感じぃ!オンラインセッショォォォォオンンン!!! 皆のトラウマもシャウトしてくれよな! (なお、現在は特殊な治療により全て完治しています)
| 巴 | |
| 2023/03/30 23:07[web全体で公開] |
😶 地蔵 オンセとオフセ関係なく わたしが心掛けている事はひとつ 「相槌をうつ」 プレイヤーも生き物さ🎵 マスターだって生き物さ🎵 (トムとジェリー 仲良くセッショしな) 周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。 全て表示する オンセとオフセ関係なく わたしが心掛けている事はひとつ 「相槌をうつ」 プレイヤーも生き物さ🎵 マスターだって生き物さ🎵 (トムとジェリー 仲良くセッショしな) 周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。 だから、私はマスターや他のPC達の発言には 障りがない限り 「おー(驚嘆)」や「やった!ナイス(祝福)」「ドンマイ」「そうこなくては」と一言付け加える様にしている。 話し上手ではないが、そうする事でセッションの参加率が高まりそうな錯覚もするし 角も立たない(話していいか悩む前に 同卓の仲間の言動に反応。 対象も悪い気はしないわな) だから、セッション中に何を話してよいかわからない! かっこよいセリフが思い浮かばない! って時は、他人をダシにつかう。 これは重要🎵←下種な顔 ゲシャシャシャシャwww まあ、私の場合… オンセだと、「巴の奴、寝落ちしてねーか?」と思われない様にひたすら入力していたというのは、この日記を読んでくれた君と わたし巴だけの秘密だ‼️ 寝落ちで、二回卓を流した男。 それがわたし。 (全裸で土下座からの土下逆立ち) すみません😢⤵️⤵️
| パスタ | |
| 2023/03/29 21:48[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】85回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第5話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、邪龍教団に対抗するレジスタンス森の騎士団の拠点であるリノレン村からスタートです。リノレン村で久しぶりに疲れを癒すPC達。アイテムの購入もGMから許可をもらったので、各々が必要な物資を買います。 それと、私のたっての要望で女性PC陣のお風呂回も入れてもらいました。なんでお風呂回をしたかったというと、リリーのある秘密を他PC達に知ってもらうためです。私が自分で考えた設定でGMにも確認してもらったものなのですが、今後のシナリオ展開への布石(になるかもしれないし、ならないかもしれない)として他のPC達にも知ってもらいたかったというわけです。自分の意図を他PL達に伝え、たっぷりとRPさせてもらいました。今後、この伏線がどのような拾われ方がされるかは分かりませんが、RP出来て満足です。あと、お風呂回のお約束RPもしっかり挟んでおきました。 その晩、宿泊所でPC達が寝ていると、ファイが外から漂ってくる血の匂いに気付き目を覚まします。急いで他PC達を起こし外へ探索しにいくと、見回りの衛兵の死体が。遺体の傷からして相手は相当の手練れだということが分かります。暗殺者の足取りを追うために足跡追跡判定を行いますが、技能持ち組がいずれも出目が悪く、今回から正式に採用された恩寵を切って成功させました。足跡を追うと、その先には火の手が。そこには村の食糧庫に火を放った暗殺者の姿がありました。暗殺者は、以前邪龍教団の神官を殺した謎の刺客と同一人物でした。火を食い止めるため、そして暗殺者から話を聞き出すために戦闘を始めます。 敵は暗殺者と2.0輸入の透明な蛮族インビジブルアサシン。魔物知識判定と先制判定はともに成功、弱点も抜きました。 インビジブルアサシンは姿が見えないため、遠隔攻撃と魔法はそのままでは直接は狙えません。ひとまず前衛陣に乱戦を作ってもらい、その乱戦にリリーのショットガンバレット、シィルのカオスショット、ミスティアのコングスマッシュをしかけ、インビジブルアサシンを倒します。 謎の暗殺者は影走りで後衛に接近しミスティアを攻撃しましたが、致命傷にはなりませんでした。 インビジブルアサシンを一掃して、残るは謎の暗殺者のみ。集中攻撃しますが、倒しきる前にイベントが発生します。こちらの攻撃のはずみでフードが外れて暗殺者の素顔があらわになります。 そしたら、その顔はなんと死んでたと思われていたファイの妻シータだったのです。しかし、その目は虚ろで、こちらの呼びかけに反応を示しません。狼狽えるファイ、そして状況が飲み込めない他のPC達。シータはそのまま姿を消してしまいました。 その後森の騎士団たちも駆けつけ、消火活動を始めます。動揺を隠せないファイと他PC達とのRPをじっくり行いました。 こういう深刻なシチュエーションで、私のリリーはRPがしづらいと感じます。何とか対策がとれればいいなと思いました。 ひとまず、PC達は体を休ませることにします。ここでセッションは終了。次回は新しい話になります。 今回はファイが主役の回でした。ファイの熱のこもったRPに魅せられましたね。リリーも同じくらいにRPさせられればなあと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| まるーや | |
| 2023/03/29 18:36[web全体で公開] |
😶 麻雀 複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。 (ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。 直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌ででき全て表示する複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。 (ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。 直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌でできたら「ツモ」。 ルールとしては単純なのだが、どんな役で点数はいくつか?というと間違いが多い。 でもオンライン麻雀はその辺を自動計算してくれる。 言葉を交わさず、しかし同じ場所同じルールで勝負できる。 素晴らしきかな、麻雀。 もちろんトランプゲームでもすごろくでも人生ゲームでもいい。 ちなみに私はこういう勝負もののゲームが大変下手である。 ピンフもタンヤオも狙って作れない。 追記 久しぶりに起動した雀魂の銅の間でフリテンするくらいにはヘタクソである。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/29 14:38[web全体で公開] |
😊 Wトリミング【TRPG関係あるけど畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久し振りに愛犬をトリミングに連れていき、その足でわたしも床屋に行った。 幸い禿げてはいないが、四十になると白髪も増えてくるので白髪暈しもお願いしたところ、良い感じに染めて下さった。 綺麗さっぱりしたところで愛犬お迎えのコールが来て迎えに行き、先程ようやくお昼にありつけた。 今頃愛犬はすやすや寝ていることだろう。 わたしも一眠りしたら、キャラクター作成とシナリオの続きに取り掛かろうと思う。 休日斯くあるべしと思った本日の話である。 Thanks for reading!
| お賽銭入れ | |
| 2023/03/29 00:22[web全体で公開] |
😶 AIによる画像作成での注意点 基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。 これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。 最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。 くれぐれも、「許可のな全て表示する基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。 これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。 最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。 くれぐれも、「許可のない画像」をAI学習に使用しないように。 既にこれを無視して素材や画像メーカーの作者さんを怒らせているケースは発生しています。 これはかなり重大な著作権違反に当てはまる可能性がある(現在セーフだとしても問題に発展する可能性はあります)ので、要注意をお願いします。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/03/28 17:04[web全体で公開] |
😶 こんてくすとぉ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは おはようからおやすみまでライオンに暮らしを見つめられては正直困ると思う一匹の死んだヌタウナギでございます。 みなさんはコンテクストという言葉をご存知だろうか? 説明するとしたら会話や対話を行うにあたって暗黙の了解や前提となる知識や文化とでも言えばいいだろうか。 ハイコンテクストだったら 「ツー」といえば「カー」 阿吽の呼吸 のように言わずともわかるし、それが常識 「押すなよ!絶対押すなよ!?」と言われたら勢いよく背中を押してあげるのが当然の儀礼であるというのがハイコンテクスト。 ローコンテクストだと 一から十まで説明し 「アレをやっといて」なんか言わずに 「私は出かけてくるからそれまでの間に毎日出してる売上集計を月単位で表にまとめて本社に提出する様式に整えて作成プリントしてから15:00頃までには私のデスクの私がすぐにわかるような場所に置いておいてね」というのがローコンテクスト。 って感じでわかるかな そして日本は兎にも角にもハイコンテクストな文化として有名らしい。 だからなのか、しょっちゅう色々なものがガラパゴス化したりする。 そして例に漏れずTRPGもハイコンテクストの要素が非常に強いものと言わざるを得ない。 そりゃ一定のお約束(ルール)に従いつつ共同してストーリーを作ったり楽しんだりするものだし、お約束もその場の状態によっては変更したりするからねぇ〜そりゃハイコンテクストになるわと。 そんなハイコンテクスト要素が強いTRPGだが、それ故の問題も幾つか考えられる。 まず第一にハイコンテクストは長年関係を共にした仲だからこそ自然に肌感覚として養われるものである。 そのため不特定多数の知らない様々な人が参加したりする状態だとかなりの部分をローコンテクスト化させないと運営が困難になることが考えられる。 第二に、ハイコンテクストとは非言語コミュニケーションも多用する。だからこそ説明少なく言葉を省略しても円滑にコミュニケーションがはかれるわけだ。さらには言葉の略し方やイントネーションでどのハイコンテクスト文化圏なのかまでわかる。 しかしTRPGの現在の主流はオフラインではなくオンラインであり、さらにボイスチャットではなくテキストチャットを行う者が一定の層存在する。 上記の説明からわかりようにテキストのみでコミニケーションをはかるのはハイコンテクスト文化では足枷になるのは当然といえば当然である。 余談だが、カウンセラー業界(そんな呼び方ないけども)ではしばらくの間LINE等のSNSを用いてのカウンセリングは出来ないとされてきたし反対する勢力も非常に多かった。 その理由は対面でクライエントを直接見て非言語化された部分まで確認しながらカウンセリングを行わないと見立てが失敗したりカウンセリングの方向性を誤る可能性があるというものだ。 せめてギリギリ電話(声の調子という判断材料がある)でないと難しいってね(無料電話相談室の存在が電話対応の経験値を底上げしているのも背景にある) しかし対面は嫌だ電話も嫌だという人が若者を中心に物凄く多くなり、にっちもさっちもいかなくなってSNSを使用してのカウンセリングが補助的に行われるようになった。 しかし文字のみを通してのカウンセリングや傾聴は通常のカウンセリング技術に加えて非常に熟練した文章理解力とハイコンテクストさが必要になる。 さらには行間を読み、文字入力と文字入力の間や言葉のチョイスの仕方や漢字変換の仕方まで考慮しながら相手に伝わる応答をしなければならない(当然だがクライエントも文字で理解するのでクライエントが理解できる話し方や言葉使いでないと意味がないのだ) つまり、テキストのみで会話を行うというのは会話の足枷になるだけではなく、コミュニケーション手段が限定されているが故にさらにハイコンテクスト化が進むという事態になっているのだ。 昔でいうギャル語やオッサン構文をネタに笑えるのははるか昔で、私たちも似たようなことをしてるわけ。 全く知らない人からすればマンチやルーニーや吟遊や地蔵なんか何言ってるかわからない代表だしね。 長くなったが第三に、多分人ってローコンテクストよりハイコンテクストの方が好きなんだろうってこと これは誰にでもわかる平易で単純な言葉使いよりも、少し捻った言葉使いや言い回しを好むのはなんとなくわかるだろう。 しかしハイコンテクストを好むもう一つの理由は身内とそれ以外を分けるという選別の効果だ。 わかる人だけわかると言った合言葉や隠語のように同一の思考や認識を理解し共有しているという確認を行う作業としてハイコンテクストは用いられている。 つまり無意識で仲間とそれ以外をコミュニケーションを通じて選別しているのだ。 これが発展するとどうなるだろうか? 当たり前だが保守的で排他的な身内だけ固まるコミュニティが出来上がる。 そして保守的で排他的なコミュニティが主流となった時点で、その文化はほぼ終了したと言っていい。 まとめると 「人は元々保守的で排他的な部分を持ち合わせており身内で固まりやすい傾向にあるが、それが主流になると組織が膠着してなんの面白味もない存在として陳腐化するか過疎化した村落のように徐々に消えていく」 になる。 おそらく他にも問題は考えられるが、とりあえず挙げられる問題としたらそんなところだろうか。 それら諸問題をどう対応していくか(解決ではなく対応と言うのは根源的な問題も含まれるので何度も何度も繰り返し問題は生じるだろうと考えている)は参加者次第だし、参加者の心情や文脈や行間を理解する能力やコミュニケーション技術に託されているわけだよね。 こいつは骨があるぜ… さて…それに続いてギャングエイジの話もしたいけど、前に言ったしな…まぁええか おいらは仕事の関係でセッションにほぼほぼ参加できないし、自作TRPG作ってるので今はいっぱいいっぱいだから立ち位置としては部外者ポジションなんでね 部外者があれこれ言うのも…いや言うわw 好き勝手に生きるが俺の目標だったわw すまんすまん 好き勝手に言うわw ようわからんオッサンの戯言やと思って見逃してちょーだい! ま TRPGって人間同士が行うものだから大変だし問題も多いけど、それでも楽しいからやるんでしょ? 楽しいことならもっとゆったり余裕を持って楽しみたいわいなぁ ではこれにて!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/28 01:19[web全体で公開] |
😶 まあ世の中には 「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通全て表示する「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通事故」のようなものでしかないという事実を受け入れている決定論者はそういう風紀委員しかできないような人でも許してしまうわけであり、自分は自分の因果関係の必然性のみに従って生きていくだけなのであるが、その話を詳しくすると長くなるので、暇な人はスピノザ「エチカ」でも読んでください。 であるからして、百人いれば百のやりたいゲームがあっておかしくないし、百のプレイスタイルがあってもおかしくない、と自分は考えるので、そういう意味で3/28(火)の21:00より、わたしはわたしのやりたいゲーム「甲竜伝説ヴィルガストRPG」の戦闘卓を立ち上げようと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167946156056pb100 ルルブは不要。RPはしてもしなくてもOK。時代の波に消えていったゲームを、波間から引っ張り上げて、戦闘システムをぼそぼそとプレイして勝手な感想をいうだけのお気楽卓。お暇な人はいらしてね~。
| Satoshi | |
| 2023/03/27 23:59[web全体で公開] |
😶 春はあげもの 「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。 これって、身内ネタなんです。 知識で通じる=教養=身内ネタ 身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。 だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。 とは言え、身内ネタを含めて話が通全て表示する「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。 これって、身内ネタなんです。 知識で通じる=教養=身内ネタ 身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。 だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。 とは言え、身内ネタを含めて話が通じるのは楽しいし、それを無しだと何の話をしたら良いか分からない。 そういう人は多いのかも知れない。 じゃあセッション開始に何のお話をしたら良い?って考えた時に「何か役に立つ事を喋らなきゃいけない」「相手にとって有益じゃないといけない」と縛られている人は多い。 私もそうだったけど、凄い話を続けるのは難しい。 だから逆に点数で言えば10点20点レベルのなんの意味も無い会話があると、皆喋り易くなる。 そこから、キーワードを拾って拡げていく。 知識があればより拾いやすくなる。 難しい場合は解釈の拡大や縮小が必要。 なんて書きつつ明日から泊まり込み実習なのでこの辺で・・・。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/03/27 23:37[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「死を冒涜する者」 ~ちうちう、まなかいな~ 初めてこの種族特徴使った気がする 月曜定期開催放浪人リレーキャンペーン、今回は伊吹様がGMです 立ち寄る予定だった宿場町が大惨事。痕跡を追って辿り着いた街は戦争真っただ中でなんてこったい どうも脱獄犯の一人が幹部を務める犯罪ギルドの一人を摘発したことへの報復を受けてる最中だそうで。うーん、全て表示する初めてこの種族特徴使った気がする 月曜定期開催放浪人リレーキャンペーン、今回は伊吹様がGMです 立ち寄る予定だった宿場町が大惨事。痕跡を追って辿り着いた街は戦争真っただ中でなんてこったい どうも脱獄犯の一人が幹部を務める犯罪ギルドの一人を摘発したことへの報復を受けてる最中だそうで。うーん、これはやばい PLが離脱したPCがNPCとして再登場を決めたりして懐かしい気持ちになりながらもアンデッドと切った張ったの大暴れです 最終的にMPが限界値超えそうになるまで枯渇しました 本日のサブタイトルは弊PCウィオラケウスが初めて種族特徴《吸精》を戦闘で活用したなぁとなったお話 臨時のMP回復に良いわねこれ 無事報復を行っていた腹心の一人も撃退して、脱獄犯の確保にまた一歩近づけました。次回の腹心も強そうだ、どうなる まぁ次回の卓は私がGMするんですけど 本日の成長は精神(27→28)と筋力(14→15)。〈ラル=ヴェイネの装飾品〉補正で精神がボーナスブレイクに届きました 技能成長は微妙にフェアリーテイマー10に必要な経験点に届かず、貯蓄。次回にはフェアテも10にできそうです お買い物は消耗品を補充したくらいですね 今週は約束されし四時半起きが多いですが、敵データのテキスト打ちとシナリオテキスト骨の感性を目指したいと思います 頑張れ自分
| 伊吹 | |
| 2023/03/27 23:36[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第17話「死を冒涜する者」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です! 旅の途中、宿場町に立ち寄ると、そこは酷く荒れ果てた状態にあった。 足跡を辿ると大きめの街エルケフートに辿り着く。どうやら住人や家畜はアンデッドと化して、エルケフートの街を襲っていたらしい。 ものものしい雰囲気の街に入ると、いきなり兵士として徴兵されることに。 領主直々に説明を受けるに、どうやら脱獄犯のひとりであるアヒム・ドレスラーの腹心である“死を冒涜する者”レグモント率いるアンデッドの軍勢に攻め込まれている模様。 彼らの組織が行っていた違法薬物の売買を摘発したことから、報復を受けていたらしい。 そこへ(離脱した元PCである)仲間のひとりが現れた。 どうやらPCたちがこちらへ向かっているとの報告を受けて待ち構えていたらしい。 待遇は一変し、ふたりの脱獄犯を処理したベテランであるPCたちは、前線指揮官の討伐と、レグモントの討伐を引き受けることとなった。 前線指揮官はレグモントの弟子ダーヴィッドで、これは問題なく処理できた。 西の森に陣地を構えているという話をしたダーヴィッドは、恐らくレグモントの呪詛で死んでしまう。 道中の雑魚戦を勝利し、遂に陣地を張っているレグモントのもとへ。 レグモントと魔導書、陣地のコア、忍者ゾンビ×3という敵の陣容に、……なんと1R目、いきなり前衛のひとりが気絶。 ……あれ、バランス間違えてましたか? 2R目も復帰したもののまた気絶。とはいえ忍者ゾンビ×2は排除したので、あと1体。 3R目は私のドルイドPCが【ビッグディフェンダー】と【フォッシルアブソーバー】を飛ばし、なんとか盛り返すことが叶いました。一安心。 残る忍者ゾンビを片付け、ボスのレグモントにMPを供給し続けるコアを破壊し、レグモントを殴り倒して、勝利しました。 いやGMとしてはちょっとヒヤヒヤしましたね。忍者ゾンビが思ったより強かったかな。3体じゃなくて2体くらいなら良かっただろうか。ううむ、10~11レベルくらいのバランスは難しいですな。 とはいえスリリングな戦闘になりました。 最後に脱獄犯のアヒム・ドレスラーと最後の腹心が顔見せをして、シナリオ終了です。 さあ、最後の戦いになるシナリオ作成といきますよ!!
| アキレウス | |
| 2023/03/27 22:37[web全体で公開] |
😶 なっちまったよ… 何時かは来る、来てしまう…きちまったぁ… 社会人になってしまったァァアあぁあ 就職は出来ているだが…時間が…時間がぁ…! GM今後もしたいので頑張らねば
| トパーズ | |
| 2023/03/27 21:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りのアドバイス「〆切を作ろう」 シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜 全て表示する シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜 と、いった具合に「この日までにこの作業は終わらせる」といった感じで、細かく目標を決めておくと、想像以上に作業がテキパキ進んだりします。 一説によると、段階的に目標を達成していくことで、「自分なら(でも)できる」という自己肯定感が蓄積していくからだとか。 プロットもギミックも思いついてるのにシナリオ作りが進まない〜〜〜という人はお試しあれ(※効果には個人差があります)。
