木魚さんがいいね!した日記/コメント page.227
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2023/03/10 08:15[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2023/03/09 21:55[web全体で公開] |
😶 今後のやりたいこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記にてコミュニティを開いたことをお伝えしたところ。1日たたずに、数人の加入者が現れて嬉しい誤算でございました。あとは日程調整がしやすいPL専門の方とか参加してもらえたら、よりテストプレイ卓とか立ち上げやすいのですが、これはこれからの活動にて興味を持ってもらえたらいいなぁと思っています。 コミュニティ名『GMを練習した隊(sw2.5)』 TRPGの種類:ソード・ワールド2.5(2.0のデータも使う機会があるかもしれない) 何人か遊んだ人にも声かけてみたいが、声かけることでかえって圧力をかけることにつながるではないかと思って、悶々している今日この頃。おのれチキンハート。 それはさておき、せっかく人が集まりつつあるので、なにかしら卓を立てたいところ。 今の所は久しぶりにBOOTHやTALTOで無料公開しているシナリオでもまわs…… 理性蒸発こんちゃ「釣りしたい!!!!!!!そうだ!!!!!!!釣りメインのシナリオをつくろ!!!!!!!!誰かテストプレイ付き合ってほしい!!!!!!あと川とか湖とか海(浅瀬)とか海(深瀬)とかの釣りに詳しい人とか今後のネタとしてお話ししたい!!!!!!」 理性こんちゃ「それソドワでやる意味あるぅっぅぅぅぅぅぅぅ!?!?!?!??!?!?」 今日の職場で朝イチに思いついてから、ずっと釣りに関わるイベントとか判定とか考えていた。 脳内の景色がずっと緑か青色だったよ……。 でも思いついてなんだけど、単発卓のネタとしてはありなのでは?あと一般技能とか振る機会がありそうだから面白いのでは?なんなら魚を捕まえるという点ではハウスルールで追加一般技能『海人(あま)』とか作ってみるとかどうだ?とあれこれアイデアが思いつく思いつく。今の仕事場は暇だからね。よくネタをメモしてしまう。 キャラ設定に凝るPLとかいたら「あ、こういうネタを思いついたんですけど、ちょっと組み込んでもらえないでしょうか?」とかお願いすることがあるかもしれない。ただ基本NPCを設定する方がシナリオの進行がスムーズに進むかなと思っている。 sw2.5は幸い川とか海に関わる魔物とかいるから。なんなら海に関わる神様とかいたはず(善悪はともかく)。そういったところとか触れてみたい。 といっても、形が定まりつつあるけど、まだ構想段階だからやはり『GMを練習した隊(sw2.5)』で試行回数を重ねないとなぁ。 よし、今から背景とNPCキャラクターの画像を探してこよう。 あとはリレーCPもチャレンジしたいなぁ。といってもこれはもうちょっと後で開催しよう。 ただ舞台とキャラ作成の規定は決まったので書いておこう。 私が回す予定の舞台 ウスシラ地方、アヴァルフ妖精諸侯王国連邦(基本ルルブ3 P290) キャラ作成 高レベルキャラクター作成表の『4〜5』の欄。 こちらも少しずつシナリオを組み立てております。
| Ququ | |
| 2023/03/09 21:43[web全体で公開] |
😆 ストームレック島キャンペーン 昨年末に入手してすぐ始めたD&D5版スターターセットのシナリオ。 先日ようやく3回目を終え、冒険者はレベル3にアップしました。 なるべく書いてあるとおりにDMしたいけど、時間的な制約もありますから、完璧とは行きませんが、とにかく次回は大きくお話が動きます。 ネットで見ると「意外と苦戦」する全て表示する昨年末に入手してすぐ始めたD&D5版スターターセットのシナリオ。 先日ようやく3回目を終え、冒険者はレベル3にアップしました。 なるべく書いてあるとおりにDMしたいけど、時間的な制約もありますから、完璧とは行きませんが、とにかく次回は大きくお話が動きます。 ネットで見ると「意外と苦戦」するそうなのですが、今回の冒険者は強くてスムーズにクリア。 モンスターを強化したい欲望にかられる〜 勝手に変えているところ: 経験値がもらえる。プレイによって差が出る。 ダンジョンが狭い。でも出るものは出る。 NPCが一部簡略化。コボルド… 次回もよろしくお願いします。 また、興味ある方は、教えていただければ2周目を検討しますー
| パスタ | |
| 2023/03/07 23:57[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】83回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第5話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはアンデッド化したグランツを倒して魔域を破壊した後からスタートです。 冒険者ギルドにミスティアのピジョンメールを飛ばし魔域討伐の報せを伝え、ファイの案内で東の街ザガルドへ向かいます。道中、山のふもとにある村に立ち寄るPC達。しかし、何やら村人の様子がおかしく違和感を覚えます。村人には若い人間がおらず、残っている老人たちは皆休むことなく重労働をしているのです。 すると、そこに蛮族を従えた謎の神官がやってきて村人に食料を取り立てます。掲げている旗を見る限り、邪龍教団のようでした。村は渡せる食料が足らず、教団員たちは見せしめに村長を殺めようとします。それをPC達は見過ごせません。止めに入って戦闘になります。 魔物知識判定で敵全員の弱点を抜き、先制判定にも成功しました。敵側には範囲攻撃持ちの者が2体おり、その敵から先に倒すことにしました。おそらく戦闘後は休んで回復が出来るだろうと予測して、後衛組はMPを惜しまず攻撃を展開します。そのおかげもあって、2Rで敵前衛をすべて倒し、残った神官も降参して戦闘は終了。 残った神官に尋問すると、ザガルドの街を邪龍教団が乗っ取り、邪龍の像を立てるため、近くの村々から人手と食料を奪って回ってるとのこと。 自分が住んでいた村を滅ぼし妻の命を奪った集団と同じ旗を掲げていた邪龍教団員にファイは怒気を込め詰め寄ります。が、フードを深くかぶった何者かが突然現れ神官を殺してしまいました。その人物は、神官を殺した後、ファイ並みのスピードで走り去り姿を消してしまいました。 その後、入れ替わるように、謎の騎士が現れます。彼の話によると、彼は森の騎士団(フォレストナイツ)という、邪龍教団に対抗するレジスタンスの団長らしく、リチャード・グリントンと名乗りました。そして、次に、フォレストナイツの副官を名乗るキオナが現れます。 彼らとの話が長くなりそうなので、村長宅で話の続きを聞くことに。 ここで、今回のセッションは終了、次回に続きます。 今回から新しい展開に入り新鮮な気持ちでセッションが出来た回でした。これから先どうなるか、気になって楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| たぬき | |
| 2023/03/07 22:01[web全体で公開] |
😍 YOUTUBE動画UP 【SW2 5】初めてでも大丈夫!ゆとシートⅡでキャラクター作成!人間の戦士編 初心者の方の一助になればよいと考え作成しました。 ご活用いただきたい。
| ロウブリ | |
| 2023/03/07 01:04[web全体で公開] |
😶 やりたいキャラ(SW2.5) どんどん増える。 死骸銃遊戯を使う、何か独自の聖書を持ってそれをもとに行動する宗教家。 カスロット豪砂拳を使う、ワイルドな男だけど実は祖国復興を目指す亡国の王子 独自の予言、難題について調査する、ウィザードのエルフ。 こんな感じ、概ねヴァグランツ向き
| くずもっちー | |
| 2023/03/06 21:13[web全体で公開] |
😊 キャラシを作る手が止まらない… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるべきことが直前に迫ると別のことをやりたくなっちゃう。あるあるだと思います。 リアルで忙しくしていた用事がそろそろ終わりそうで、ラストスパート!…という時に、ついつい色んなキャラのアイデアが湧いてきてしまうのです。 そして、作ったキャラを使いたくなってセッションに参加して、またアイデアが湧いて…の無限ループです。 最近はキャラシだけでなく、「こんなNPCいたら良いな〜。」「こんなボスいたら良いな〜。」となってしまったり。 私にとってTRPGが欠かせないものになっているんだなぁ、と改めて実感させられる出来事でした。
| ロウブリ | |
| 2023/03/06 20:17[web全体で公開] |
😶 思いついたネタ(自作TRPG) 正直今作るのは他のことやってたりで厳しいけど、シミュレーションチックな感じで英雄を育てるTRPGというネタ プレイヤーは霊体なりアンデッドなり、意思を持ち、教えることはできるが、戦うことはできない存在、その存在が英雄候補の師匠となり、教え、導いていく。 シノビガミのようなシーン制で、英雄全て表示する正直今作るのは他のことやってたりで厳しいけど、シミュレーションチックな感じで英雄を育てるTRPGというネタ プレイヤーは霊体なりアンデッドなり、意思を持ち、教えることはできるが、戦うことはできない存在、その存在が英雄候補の師匠となり、教え、導いていく。 シノビガミのようなシーン制で、英雄候補にスキルを教えたり、能力値を伸ばしたりする。 クライマックスフェイズは英雄候補による戦闘。 戦闘にはプレイヤーは一部スキル以外による干渉はできない(イメージ的にはウマ娘が近いだろうか) ベースはサイコロフィクションとかがよさげだけど、私に6×11の技能のネタを考えるのはきちい。
| なまずちゃん | |
| 2023/03/06 10:53[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ブルライト博物誌サンプルシナリオをプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓で、ブルライト博物誌サンプルシナリオのGMをやりました。 シナリオの流れに関してネタバレがありますので注意。 シナリオに目を通している段階で、「こいつはおもろいぞ」「ちょっと難しいかもなあ」というのが両方とも感じられました。 実際、非常に難しいシーンがいくつかあり、GMもPLもある程度経験値ある人向けやな〜って感じでした。 今回の卓では特に、3日目のイベントが完全に後の祭りになった事、黒幕の登場が地味かつチラ見せ程度になった事が気になりました。 PLも慣れた人が多かったので、好きに調査してもらった結果見事に3日目イベントの情報を全スルーしてしまったというw もう少し誘導するべきだったのかもしれませんが、最大のフラグであるあるアイテムをある人物に見せるところはちょっと難易度高めに感じました。 黒幕はちょっと影薄くない?と終始思ってました。ミスリード誘う情報はみんな襲撃者関係だったし。 そんなわけで今回の卓は絶妙にギリギリの綱渡りをやりきった感じがあり、GMとしてはハラハラしっぱなしでめちゃくちゃ面白かったです。 あと、NPCの公式イラストは用意しておいて欲しかった。オカマのギルドマスターとか片目片耳のエルフとか、パンチの効いたキャラクターが多いから、イラストがあるときっと楽しい。 しかしさすが北沢先生、全体的にはガチガチの政治ワールドをやりつつ、完成度の高いシティアドって感じで楽しかったです。素人には書けないシナリオだと思います。慣れたGM、PLが集まれるなら是非。紙面どおりの所要時間で終われたので、休日一日でクリアできます😂
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/06 08:31[web全体で公開] |
😶 GMは神です 「見せてくれよ。人間の可能性とやらを……!」 って言って受け容れるか 「“イレギュラー”め。修正してやる……!」 って事前に弾くか 神様としてスタイルきめとこう (大体PCの動きの方がシナリオより面白くて採用する派閥の神より)
| 明日平 | |
| 2023/03/05 20:31[web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で) TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます 1、ロールプレイする わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ 実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている 2.セッションを進める セッションの進行に気を配るタイプ GMとしてはすごく助かる 身内オフセはこのタイプが多い 3.リアクション芸人 リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ 楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい 4.ギミックに引っかかる 罠があれば踏み破って進むタイプ GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない 5.ギミックに引っかからない 石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ 慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい 意外とセッション進めると併発している方が多い印象 6.PC1力 PC1がすごく上手なタイプ 明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか? そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力 7.準備や後片付けに協力的 気配り上手なタイプ オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね GMの負担は激減するのでものすごく助かります 8.お菓子持ってくる お菓子くれる人 甘党の明日平にとってオフセでは正義 なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある) もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです 後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします (全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
| 伊吹 | |
| 2023/03/05 16:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば『バトルマスタリー』をみんな買ったけど、流派もバトルダンサーも使ってないね?という話から始まった単発シナリオです! ランドール地方にあるオリジナルの街が舞台。 その街は温泉街で、PCたちは休暇に訪れたのですが、なんともランドール地方らしく蛮族の軍勢に攻められている最中。 腕を見込まれたPCたちは蛮族軍の首魁を討つべく、立ち上がったのでした。 『BM』の使い心地を確かめるための単発シナリオゆえ、シナリオは薄味。しかし戦闘ができればそれで良しの精神です。 バトルダンサーは《必殺攻撃Ⅲ》でローゼンハーケンを振り回すクリティカルヒッターです。ちゃんと防具習熟を習得して回避と防護点を確保しています。 エルフの姉妹は、ひとりはダイケホーンのコンジャラー、もうひとりはエインスアデル(2.0のコンバート)の魔神使い。 私のPCは鉄砂拳を叩き込むグラップラーです。 まず《理外の理を顕す》からケルベロスを呼び出し《マリオネット》で待機、【スノウメン】から【フロストフィールドⅡ】、《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》で防護点を破壊、必殺攻撃Ⅲのクリティカルヒッターとケルベロスがそれぞれ殴るのがこのパーティのパターンです。 ケルベロスの攻撃達成値が高めで、フレンドリファイアする場面もありましたが、無事にボスを叩き潰すことができました。 私は鉄砂拳を満喫できて楽しかったです。
| あるるん | |
| 2023/03/05 15:03[web全体で公開] |
😶 久し振りの日記。 日記って何だ(哲学) 2月の末に旅行に行ってました。 楽しかったのです。 そしてその間時間があったのに、CoCのシナリオが全然手付かずのまま放置。 うん。 書こうとは思ったんですよ?本当に。 でも、メモした内容が(アイデアだけ)雑すぎてなかなか清書できないんですよこれが。 仕方ない全て表示する日記って何だ(哲学) 2月の末に旅行に行ってました。 楽しかったのです。 そしてその間時間があったのに、CoCのシナリオが全然手付かずのまま放置。 うん。 書こうとは思ったんですよ?本当に。 でも、メモした内容が(アイデアだけ)雑すぎてなかなか清書できないんですよこれが。 仕方ないね! なんとか書きたいですね!(希望) そして、新しくルルブをアマゾンでポチりました。 ブラドリウムとワールドエンドフロントライン。 後者は予約です。 気になったら買っちゃうのは悪い癖なんですよね~。 それ、買ったはいいけど回すの?って感じなんですが。 今まで買って使ったルルブほんとに少ない…あかん。 もったいないしどっかで回そう。
| 蝉丸 | |
| 2023/03/05 13:39[web全体で公開] |
😊 裏回ししてくれる人がいると助かるぞ セッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。 回すのはGMの役目かもしれませんが、 GMからは言いづらい事だってあるのです。 例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺ど全て表示するセッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。 回すのはGMの役目かもしれませんが、 GMからは言いづらい事だってあるのです。 例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺どう思いますか?」と聞いてみるとか。 PLのリーダーシップをとってる訳ではなく、 GMが言いたいけど立場上は余り言いたくないことを言ってくれる感じというか。 あえて名前は言いませんが、 いつも感謝しております。
| ぱとたく | |
| 2023/03/04 01:13[web全体で公開] |
😶 ダンジョンズ&ドラゴンズ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、よくニュースや動画で見かけて話題になっているみたいですね( ^∀^) 私はダンジョンズ&ドラゴンズは王道で複雑かつ難しそうなイメージがあるので、ルルブは購入していませんが…歴史が長くたくさんの方々に愛されているのは素晴らしいです( ^∀^) 王道なシステムや世界観は楽しいですしプレイしたら、もしかしたらハマるのかも…皆さんが楽しんでセッションして喜んでいたら私は嬉しいです( ^∀^) もし購入してプレイするなら…どんなPCにするのかは…まだまだイメージが沸いてこなかったり(^_^;) 皆さん、良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪
| ミドリガニ | |
| 2023/03/03 09:30[web全体で公開] |
😆 【DX3】どうしてこうなった!?【卓前感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはターニャ・デグレチャフ氏の代表台詞から拝借したが、幼女戦記ではなく卓の話である。 ダブルクロスでGMをすることにしたので、ハンドアウトを配布・決定し、早速上がってきたキャラクター達を拝見したのだが、ものの見事に女所帯だった。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 残るは一人だが、此方はアニマルオーヴァードの犬である。(GM承認済み) ハンドアウトで指定すれば良かったって? 何を仰る兎さん。 別にハンドアウトから外れているわけでもなし、自由に設定できるからこその魅力があるし、それに応えるのもまたGMであると思っている。 そんな訳で、はじめは驚いたが、とても楽しみなのだ。😆 最後までお読み頂きありがとうございました。
| アレン | |
| 2023/03/02 14:01[web全体で公開] |
😶 スコットランドヤード(ボードゲーム) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のようなことをS.W2.5で出来ないだろうか、なんてことを最近考えている。 スコットランドヤードがどういうゲームか簡単に説明すると 実際のロンドンの街並みを再現したMAPに数十個のマスを設定して、それぞれに移動方法を設定(タクシー、バス、地下鉄、船など)。そのMAPを逃げ回る犯人役1人をスコットランドヤードの刑事役2~5人が追い詰めていく。規定ターン内に犯人と刑事が同じマスに止まったら逮捕、刑事側の勝利。できなければ犯人側が勝利。というゲーム。 元のゲームのルール通り刑事には犯人の現在位置は分からない、がどの移動方法を使ったかは分かる。 そこに魔法による探索やスカウト技能などによる聞き込みなどで犯人の位置を絞り込めるようにできれば、オリジナルには無い面白さを付与できる気がする。 キングスフォールやハーヴェスは街の詳細な地図があるのだから、それをコマ割りしてそれぞれに移動方法を設定(徒歩、馬車、キングスフォールなら列車、ハーヴェスなら渡し舟など)すればいけるのではないだろうか。 煮詰めていけば面白いことが出来そうな予感がプンプンするぞ……もっと深く潜って考えてみよう。
