木魚さんがいいね!した日記/コメント page.222

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2023/02/26 00:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想
最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです()
参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。
そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の)

リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので
「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」
「OK、戻しておくね」
のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。


最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。
やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。
ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期)
GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。

追記
結局立てました!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
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アキレウス
アキレウス日記
2023/02/25 10:07[web全体で公開]
😶 そろそろ忙しくなるかもしれない
えー、そろそろ青春が消え失せるので
その前にGMしたいなーと思い、誰か立てて欲しい
とか要望あります?、ソードワールド2.5系なら叶えられます!
ただ、高難易度は難しいのでほどほどにー
初心者さんを特に歓迎だぜい!
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B
こたつ
こたつ日記
2023/02/24 16:05[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。
基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。
基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。
また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。

◆ターゲット指定のやり方
altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。

◆リソースの一括操作
以下はチャットパレットの例です。
t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1
→ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる)

t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2
→チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。

t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4
→チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。

t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z  (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出
→チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効

以下は反応しない例です。
t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】
ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証

◆一括ダイスロール
以下はチャットパレットの例です。
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定
→ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。

できない例
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定
→右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証
これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが

※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。

一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。


◆その他注意点
これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。

◆かんそう
ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。
身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。
そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。

おわり

更新
怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
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Yanagi
Yanagi日記
2023/02/22 13:08[web全体で公開]
😟 (SW2.5)緊急参加者募集→無事終了(Lv11高難度戦闘卓・明日)
コンニチハ!
明日開催予定の「星砕きの大祭」にて諸事情により欠員が出てしまったため、
新たに1名を募集させていただきます!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167602731324Yanasoru0315

Lv11、高難度戦闘全て表示するコンニチハ!
明日開催予定の「星砕きの大祭」にて諸事情により欠員が出てしまったため、
新たに1名を募集させていただきます!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167602731324Yanasoru0315

Lv11、高難度戦闘卓(PC8人と言う大所帯)というシチュエーションになります。
12時30分開始で、その後夜まで拘束時間が発生いたしますのでその点はご了承ください。

期限が極めて短いためCS作成が速やかに行える、あるいは持ち込めるという方を歓迎いたします!
また、すでに参加が決まっている方のビルドを見てある程度バランスが取れるとこちらがすごく助かります……。
(とは言ってもすでに7人と大所帯なのである程度のバランスはとれています。
 ややサポーター不足かなといったところでしょうか)

ひとまず、本日の日付が変わるまで募集を行い、
記載事項などに問題が無さそうであれば受理いたします。
(ちなみに、誰も応募が無くてもGMPCにてセッションを開始する予定です)

再募集でいらっしゃった方についてはCS提出は、
セッション開始の2時間前(10時半)まで待とうかと考えております。

タイミングが合わず、募集に入れなかった……など、
ご興味のある方がいらっしゃいましたら、ぜひぜひ寄って行ってくださいませ!
よろしくお願いいたしますー。m(__)m

追記
無時枠が埋まりました。ありがとうございましたm(__)m
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ササミ
ササミ日記
2023/02/22 00:40[web全体で公開]
😆 SW2.5の火曜日キャンペーンが終わりました
まず最初に『楽しかったーー!!』『PLの皆さん、最高だったよ』

キャラ作成会からのショートキャンペーンでしたが、酒場でパーティを組んで冒険です。
探索や罠解除、楽しいロールプレイに熱い戦闘。
全員に楽しそうに遊んでもらえると、GMしながらテンションあがります。
久しぶりにSW2.5で遊びましたが、基本ルルブだけでも十分楽しいシステムですね。

みんな、【ソード・ワールド2.5のルールブックⅠとⅡ】を買おう!
剣と魔法の冒険も楽しいですよ!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/22 00:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】そこら辺の草でも食ってろ!?【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは某最多魔剣映画の有名台詞より拝借した。
昨晩の卓の話である。
”愛の魔剣”の迷宮に取り込まれた冒険者たち。
第三の課題は相手を思って料理すること、そして第四の課題は逆に、相手が作ってくれたものをどれだけ平らげられるかであった。

今回は他の方は差し置いて、珍しくわたしのキャラクターのことを書かせて頂く。
ティエンスのごくごく普通の騎士(見習い)なので、技能としてはファイター/ライダーであるのだが、想う相手は戦友でありコロロポッカの守護者たる(元)ユニコーンで、以前クリアしたシナリオで”片角のバイコーン”となった存在であった。
相手は幻獣だが、人族と同じものを食べるかは多分に怪しい。
そこで第三の課題では『飼い葉』を作ったのだが、「サラダ」とかそういう奇麗な形容はしなかったので、やや厳し目の配点に。
加えて、第四の課題ではGMさんの仰るような『果物』といった無難なものが思いつかず、『人族でも食べられそうな野草』を指定した結果、若干のペナルティもあって余り沢山は食べられなかった。(苦笑)

なお、わたしは夜10時以降は何も食べないのだが、プレイヤー各位のすこぶる美味そうな調理描写に空きっ腹を抱えることに成ったのは、ここだけの内緒だ。

基本、笑いながらプレイできる卓なので、こういうのもTRPGというゲームの幅の広さだなぁと感じた今日この頃である。
最後までお読み頂きありがとうございました!
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わっか
わっか日記
2023/02/21 16:42[web全体で公開]
😶 [SW2.5]部屋作り ココフォリアとユドナリウム両方で
最近は部屋作りに凝ってます(使う予定がないのにも関わらず)。
部屋装飾なんて無くてもセッションはできるんですけど、こういうのもまた楽しかったり。

ココフォリア
素材は手作り。手作りだから見栄えはあんまり自信ない。
全て表示する最近は部屋作りに凝ってます(使う予定がないのにも関わらず)。
部屋装飾なんて無くてもセッションはできるんですけど、こういうのもまた楽しかったり。

ココフォリア
素材は手作り。手作りだから見栄えはあんまり自信ない。



ユドナリウム
ストックサイトの素材を切り貼り。やっぱプロの素材を使うと違う。豪華。


肝心のセッション頻度は落ちる一方。それもこれも寒さってやつのせいなんだ…(虚弱🥶)
そろそろ何かやりたい気持ちもなくもなくもなくもないけど(どっちだよ)、ま、ぼちぼちと!
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パスタ
パスタ日記
2023/02/20 22:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】82回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その5感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはアンデッド化したグランツとそのとりまきの魔神との決戦に挑むところからスタートです。
 魔物知識判定はアンデッド化グランツのみ弱点突破、他は知名度を抜くにとどまりました。
 そして先制判定。ですが、先制判定要員であるファイもシィルも共に失敗。敵の手番から戦闘が始まりました。
 敵の先制を許したことも一因ですが、今回の戦闘は熾烈を極めました。敵の猛攻で味方2名が気絶。前衛と後衛が一人ずつ倒れました。しかも倒れた後衛は回復役のミスティアで深刻な状況に追い込まれます。他の後衛がアウェイクポーションを掛けられる距離だったので何とか持ちこたえることが出来、敵を倒していけました。
 そして最後、ボスのグランツへのとどめはファイが。ファイの3連攻撃をグランツは受け止め、倒れました。

 グランツと魔神たちをなんとか倒し、グランツは成仏していきました。
 ここで、グランツは剣を一本落としていきます。その剣はロランの父セザールのもので、投擲武器としても使えるCPオリジナル武器でした。
 グランツの想いを受け継ぎ、気持ちを新たに邪龍討伐の旅を続けるPC達。
 ここで今回のセッションは終了。次回新天地に向かいます。

 今回はファイが主人公の回でした。PCの設定とシナリオとが結び付けられると、RPの熱が一層高まります。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/02/20 14:14[web全体で公開]
😶 糸繰の英雄は地に堕ちる・後編 ~歪んじまった悲しみに~
ところで兄上、どこいった?

アポリオン様GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』に参加しておりました。参加PCはフィジカル底辺戦軍師のアルトゥル君、中ボス戦の続きからです
まさか戦闘中にちゃんとナルザラント秘儀を使うなんて思ってなかったです。本当はファイター13で《バトルマスター》を習得してから使おう全て表示するところで兄上、どこいった?

アポリオン様GM『糸繰の英雄は地に堕ちる』に参加しておりました。参加PCはフィジカル底辺戦軍師のアルトゥル君、中ボス戦の続きからです
まさか戦闘中にちゃんとナルザラント秘儀を使うなんて思ってなかったです。本当はファイター13で《バトルマスター》を習得してから使おうかなとか思ってたので
アルトゥル君に化けたドッペルゲンガーと両親の肢体を繋ぎ合わせたキマイラは無事討伐され、一同はかけられた呪いを解除するために一度神殿に赴き休息を取った後PC達はアルトゥル君の生家・もといペンドラゴ邸へ
しかしここでも正史との改変があったのか知らねぇ名前がエントリー、というか魔神がエントリー。待って、兄上達どこいった???!
繰り出される魔神たちの魔法乱舞にPCの一人のペガサスが戦闘不能、落馬案件が発生してどうなる次回2ラウンド目
多分次回で最終回です


本日の成長は筋力(30→31)と精神(30→31)
技能成長自体は完結してからになりますがプリーストを4まで伸ばしてあとはファイター13目指しての貯金にするか、余裕があるならプリーストもうちょっと伸ばすか悩みどころですわね
とりあえずプリースト4までいくのは確定です。【セイクリッド】系欲しいですしおすし
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どうじょう
どうじょう日記
2023/02/20 07:26[web全体で公開]
😶 絵師さん
――――がノリノリでおまけ画像を描いてくださる喜びよ!
ご存じの通り、自分はキャラを量産しない(できない)人間なんで、CPに使用している戦士フォルがTRPG活動の中心キャラだ。
故に奴の立ち絵は大量に存在する。
一番最初に作っていただいた立ち絵が好みドストライクで、ずっと同じ絵師さんにリピート全て表示する――――がノリノリでおまけ画像を描いてくださる喜びよ!
ご存じの通り、自分はキャラを量産しない(できない)人間なんで、CPに使用している戦士フォルがTRPG活動の中心キャラだ。
故に奴の立ち絵は大量に存在する。
一番最初に作っていただいた立ち絵が好みドストライクで、ずっと同じ絵師さんにリピートしまくってるからだ(笑)。
おかげさまでその絵師さんとは懇意にしていただき、立ち絵依頼の合間に「こんなのも描いてみました」なんっつておまけ画像をもらえることがちょいちょい増えてきた。
いやー、絵師さんが依頼外のらくがきを描いてくれるっていうのは、それだけ依頼絵に対するモチベがあるってことの証拠だとも思うので本当にありがたいですよな~!
決して安い金額ではないけれど(フォルの絵師さんはあのクオリティで考えるとくっそ格安だけど!)有料立ち絵を依頼することに後悔はないのだ…!!

https://gyazo.com/a1f0da26eae6528be68e6b96279965d4
今回いただいた戦利品(笑)。
背景を合成して尊いカップル絵にしてみた。
やー、たまらんわ!!
なおキャラはオンセンに登録していない新キャラだ。
(片方は自分のキャラだが、片方は友人のキャラ)
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ハリィ
ハリィ日記
2023/02/19 10:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】体が慣れてきてるのでサプリが読めるようになりましたw
パリでも仕事できることになって、相変わらずひっちゃかめっちゃかですが。

月1くらいはセッションできるし、
同人誌の活動も続けてられるし、
昨日はGMで今日は撮影。

体と心が慣れてきてる、よし!!
しみじみ思うのが、ソードワールド2.5が日本語のゲームで、私も日本人で良かったですwww

お客様から差し入れして頂いた、お花をお店に飾ってと。。。。
今日も頑張ります。
お仕事の方も、お休みの方も、皆さん良い週末を☆
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/18 23:13[web全体で公開]
😲 【SW2.5】あいつこそ弓の勇者様【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは某テニヌ漫画より拝借した。
本日の6~7Lv帯の卓日記である。
魔剣の迷宮探索中にデュラハン&スケルトンヘビーアーチャー2体と戦ったのだが、その結果が凄かった。
グラスランナーの弓斥候さんが狙撃したのが何とデュラハンのコア部位に4回転。
2.5の狙撃はダメージが倍付けなので実に102点ものダメージを叩き出し、一撃で倒してしまったのである!!
勿論、メリアの神官学者さんがセイポンを撒いたり、グラスランナーの天地軍師さんが大ダメージから庇ってくれたり、ルーンフォークの制御ガンナーさんがあちこちぐるぐる回したり、わたしのPC(レプラカーンの剣士斥候)もくるくると2刀をお馬さん相手に回したりと各々活躍していたのだが、弓狙撃の余りの威力には呆然としてしまった。
当の弓の勇者様曰く、「グラスランナーといえど、勇気を持って狙えば相手は死ぬ。古事記にも書いてある」だそうだ。
為せば成るものである。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 25
明日平
明日平日記
2023/02/18 22:25[web全体で公開]
😶 著作権をあまり気にしないでルルブやネットの画像を使える環境といえば(周回遅れの話題)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはクローズドな身内オフセ。
オフセでルルブ持ってない人に見せたり、スマホの画面見せたりって普通ですよね?
いいね! 16
フォルライト
フォルライト日記
2023/02/18 17:49[web全体で公開]
😶 sw2.5のガン(銃)によるダメージについて(微妙に博物誌に触れるので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブルライト博物誌にてバレット魔法を使わずに攻撃出来る弾が登場したのですが、
ダメージは物理なのか魔法なのかわからないという方もいるようです。

ガンによるダメージは武器や弾丸の方で記載がない限りは魔法ダメージとなります。
これはルルブIのP.201に明記されてまして、バレット魔法の有無は関係ありません。
いいね! 17
なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/02/18 17:03[web全体で公開]
😆 SW2.5 ブルライトの流派その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
新しい博物誌が出ましたね。
流派秘伝も来て、ますますビルドの幅が広がったように思います。
とりあえず、ざっと目を通しただけですが、鮮度優先で思ったことを書きます。

※本誌ないと何書いてるかわからないようにしているので、ネタバレにもならんでしょうが、一応ネタバレ注意です。
※ほぼゲーム的なデータのみで話をします。
※未テストプレイ、字を読んだだけの話です。

4.銃遊戯
・リコシェ 鷹の目を別件で取っているなら、特技枠を圧迫しない牽制攻撃か。命中に不安のある低〜中レベル帯では重宝しそうだけど、そのうちお役御免になりそう。ホル・ホースごっこには最適か。
・ファニング 武器と対象の小回りが効かない代わりに特技枠を開けられる両手利き的な イメージは西部劇の早撃ちなので見た目がかっこいい。片手空ける制限はじわじわ効いてきそう。高レベルでの置き換えに期待?
・アンチミサイル 強い 味方への攻撃にも使えるのは良さげだけど、意外と形状・射撃って少ないのがネックか。
外しても通常の回避振れるのやばくないですか
流派武器 超かっこいい 即応弾の登場により、グラランマギシューが現実的になったんじゃないでしょうか。強いかは置いといて…

5.奈落教
・剣意反転 ヤケクソかというほど強いと思う。流派自体がRPや信仰次第ではしんどい感じだから成り立つのでしょう。軽い流派だったらプリースト全員入門してくるよ。
・ターンバックグレイス HPさえ確保できたら非常に軽い攻撃魔法 形状・射撃なのが残念。封印する魔法は何がいいですかね…ほぼ上位互換になるフォースとか、抵抗抜けないプリのフェイスインジケイトとか?

6.七色のマナ 
・ブラッドデポジット 魔神にバフ盛り盛りするデモルなら是非欲しい。送還判定の心配が減るのは大きい。
・ブラッドインダクション 魔神の行動を固定できるのは強い。
・エンシュアアンサモニング ブラッドデポジットと合わせて送還判定の運ゲーを軽減できるのは強そう。

魔法系もクセの強い流派が揃っていて、キャラ作るのが楽しみです。
剣意反転、奈落教絡みでなければマジで強いと思います。
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/02/18 16:31[web全体で公開]
😶 著作権につきまして
BOOKWALKERを試してみようと思い、ダブルクロスのサプリメントがちょうどポイント還元セールだったのでまたばかをやって買ってしまった。ポイント還元でうまうまだったので二冊仕入れてしまった。あほだ。ここにあほがいる。
今月の私は極貧生活がまた決定してしまった。まぁ、二冊目に関してはポイントがいっ全て表示するBOOKWALKERを試してみようと思い、ダブルクロスのサプリメントがちょうどポイント還元セールだったのでまたばかをやって買ってしまった。ポイント還元でうまうまだったので二冊仕入れてしまった。あほだ。ここにあほがいる。
今月の私は極貧生活がまた決定してしまった。まぁ、二冊目に関してはポイントがいっぱいもらえたため、850円程度の傷で済んだのであるが。
改めてポイント還元セールの魔力に気付いてしまった私である。3800円ほどの電子書籍を買わせて1700円分をポイント還元してしまえば、客はきっちりさいしょに3800円を払ったというのに、ポイント失効が怖いしもったいないしでまたそのポイントに差額を乗っけて新しい本を購入してしまう。やばい。無限の欲望が回転する。ウロボロスがごとく欲望が輪廻していく。そんでもって新しい本をポイント使って買ったのだが新しいポイントをまたどっさりもらえたので、なんならもう一冊サプリ買えるよ……とBOOKWALKERがニッコニコで私に囁いている。秋のセールに続けて新春セールなんてやってあげてるけど次あるか分かんないよ……?みたいな面でこっちを見ている。怖い。普通に怖い。
あとそれからブックマークの名称を変更できるところが滅茶苦茶便利だ。なんだこれなら最初から意地張らずにBOOKWALKERで買っておいた方が百倍マシだったじゃないか。損した。
ああ!窓に!窓に!!
それはそれとしてダブルクロスサプリレネゲイドウォーのサンプルキャラで「深緑の使徒(RW)」さんがさらにパワーアップして帰って来たのだが何だこの私の胸をときめかせるガチ支援屋構成といかんとも言い難い新規オリジナル立ち絵は?けしからん。そして相変わらず殴れない。けしからん。可愛い。(不定の狂気)

閑話休題。

何やらオンセンが著作権問題でにわかに沸き立っているようなので私がちょっとだけ降臨する。
と言っても、私も著作権に関してそれほど詳しくない上に正直そういう方面に関しては「ダメなもんはそりゃダメなんですよ」としか言いようがないのである。現実は非常なものなのである。
だが、結論を先に行ってしまうとこういうことに関していえば実際、あけすけに言ってしまうと「バレなきゃ犯罪じゃないんですよ」状態、というのが現状だということは言っておこう。

たとえばいつも行くカフェやラーメン屋でかかっている気分のいい音楽ですらもあれは「著作権」で縛られているのであって、お金を出して買ったCD音源をそこで流すというだけでも、天下のポンコツ音楽著作権守護天使JA〇RACさんに金を払わなければならない。たまに著作権問題でヒンシュクを買うような記事が紙面にのっかり、たまに著名な作曲家さんにまで嫌われている不憫極まりないポンコツさんである。……それはさておき。まぁその辺りの権利意識が正直フクザツで曖昧模糊であるから、当の守護天使様すらたまに誤爆して大ヒンシュクをご購入されているような案件が(まぁ逆に言えば、そういう問題を起こす程度にはちゃんとお仕事しているということでもある)、我々のような子羊に理解できようはずもなく、著作権問題に関しては本当にイタチごっこというか、どうしようもないというか、クソ真面目に守っているような人も組織もそんなにはいない、という事実がそこに鎮座しているのである。

「著作権著作権っていうけど君ら子羊みーんな守らねーじゃーん?ダメなもんはダメなんだよ本当は?でも俺ら悪い子たちを全員取り締まるほど余裕ないわけ、忙しいわけ。だから通報されたとか著名になって俺らにも見えるくらいのでっかい著作権バベルタワー建設してる極悪人なら取り締まるけどさ~もう見えないとこでやってる分にはよくはないけど手が回んないわけ」

……というのが現実なのである。現実は非常である。
勿論、著作権問題に引っかかるような画像、音楽その他もろもろの使用に関しては、一切おすすめはしない。
おすすめはしないが、私はガッツリ著作権に食い込んでいるようなものを見つけても別に気にはしない。正直非商用でやっている分には、そこで通報しても正直権力保持者がメンドクサイだけなのである。世の中大小さまざまにゴロゴロ事案が転がっているのを、下手にちんまいことに関して申請とか通報とかされてもスゲエメンドクサイのである。それに、そういう著作物を使用した作品が拡散され有名になって、結果的にいい宣伝になる、という副次効果も最近はばかにならなくなってきた。有名になりすぎたのと中身がアレすぎたので消された作品もあったが。「おと〇っか」とか。
……そういうのもあって、形式上は決して緩いわけではないがイタチごっこなので、天下の著作権守護者ももう半ばあきらめてチベスナ顔していると言ってもいい。

……まぁというわけで、これはあんまり口にしてはいけないのだが……「非商用でやる分には誰もたいして文句言いませんよ(言えませんよ)」というのが事実であって、そこを鬼の首取ったように騒ぐとセッションが不味いものになること必定なので、あんまりな著作権侵害を見てもそ~っと「あの、その画像、拾い画だったらあんまりよくないとは思いますよ」と言うのみにとどめておくことをお勧めする。
私も持病の片腹ペインが発症するような著作権案件に関してはオンセン始めて何度か遭遇したことはある。だがまぁ何も言わない。絵が描けないとか音楽が作れないとか、そう言うのを筆頭に裏の事情とかあると思うので。
あと私も正直ダメなのはわかり切った上でどうしても流したいBGMとかあるので、「お互い様」でダブスタにならないために何も言わないのである。他人がやることに関して高圧的に指摘する癖に自分はユルユルというのはマッハで嫌われる要素だ。これを「ダブスタ(ダブルスタンダード)」とこの世では言う。

因みにキャラ立ち絵に関しては著作権で困ることは私はない。
だってこれ全部自作だから!!!画力を上げて画力で殴ってっからオレ!!!!!!(唐突な自慢
いいね! 27
B
なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/02/18 11:51[web全体で公開]
😆 SW2.5 ブルライトの流派の話その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
SW2.5 ブルライトの流派その1

新しい博物誌が出ましたね。
流派秘伝も来て、ますますビルドの幅が広がったように思います。
とりあえず、ざっと目を通しただけですが、鮮度優先で思ったことを書きます。

※本誌ないと何書いてるかわからないようにしているので、ネタバレにもならんでしょうが、一応ネタバレ注意です。
※ほぼゲーム的なデータのみで話をします。
※未テストプレイ、字を読んだだけの話です。


1.キルガリー
・影の半刃 かっこいい。最終的に1Hになるので、鋼刃の防壁のボーナスが回避になる。ビルド的には回避が欲しくなりそうなので、こちらをメインにしたいか。命中補助は強い。
・衝の全刃 かっこいい。多数の部位がある乱戦で強そうだが、逆に敵が一部位だと使えない。最終的に2Hなのでボーナスが防護点になるのもイマイチかも?秘伝自体はだいぶ強いので強い。
・剛刃の防壁 ビルドの中心になる秘伝かと思う。二刀流(盾が持てない)なので、タンクよりは軽戦士でやりたい故回避ボーナスが付くように運用したい。どうにかして、毎ラウンド影の半刃を使い続けるビルドはできないものでしょうか。

2.エステル
・ファルコンダイブ 一部とはいえ攻撃障害無視できる全力攻撃、割と強くないですか?
外したら知らんけど。
・バタフライパレード たぶんスタッフで叩くよりキックのほうが強いので、キックを当てたい。変幻自在が要るが、スタッフで囮攻撃空振り→命中補助付きのキック、みたいな動きができそう。スタッフ当てたときのダメージ担保もできるし。変幻Ⅱならマナスタッフ担いで魔力撃とかも…
オールフォーポール 手持ち武器の選択肢増えて色々悪用できそう。2.5にパラソルスピアありましたっけ。

3.ナイネルガ
・銛利投擲 めちゃ強い 武器が限定されまくるのが厳しいが、ボーナスがデカい。武器に投擲カテゴリが付いている必要があるので、2.0流派のハーデンと併せて悪い事するのは厳しいか。
・船上銛打ち 槍・投擲の命中判定限定なのが惜しい。〈ラルヴェイネのダウンルッカー〉のペナルティを潰せたらなあ。
・銛兵采配 刺さる時は刺さりそうだけど、主動作なのが… 水上戦シチュエーションのNPC向けかな?

どれもカッコイイ雰囲気があり、キャラ立てにも役立ちそうで非常に良いとおもいました。
特にエステル、これは是非中〜高レベル帯でキャラクター組んでみたいです。
悪いこといっぱいできそう、ウヒヒ。



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マット
マット日記
2023/02/18 08:11[web全体で公開]
🤔 版権関係を"正しく怖れる"事
素人かつ個人的見解なので批判もあるとは思うが、TRPGという遊びをいたずらに敷居の高いものにしたくないのと
世の中には私のように「曖昧な表現が苦手」な人種が存在するので、色々と調べた上での私見を。

「俺、版権の立ち絵使ってる!もうダメだ…良いところだけどキャンペーン抜けよう。」
「KPしよ全て表示する素人かつ個人的見解なので批判もあるとは思うが、TRPGという遊びをいたずらに敷居の高いものにしたくないのと
世の中には私のように「曖昧な表現が苦手」な人種が存在するので、色々と調べた上での私見を。

「俺、版権の立ち絵使ってる!もうダメだ…良いところだけどキャンペーン抜けよう。」
「KPしようとしていたけど、権利不明の素材だわこれ、やっぱKP止めよ。」
「GMやKPのハードルってこんなに高いの?TRPG怖いよぉ」
「立ち絵1つ描いて貰うのに幾ら掛かるか知ってる?ブルジョアなのタヒぬの?」
「えっ?TRPGしたら犯罪者になりかねない?こんな危ない遊び辞めよう。さらばオンセン」

色々な人の意見を見て、上記のような事を思い始めた人もいるだろうが、
とりあえず以下の4つをまず守ろう。そうすれば、いきなり逮捕とか炎上とかにならないはずだ。
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1.権利が不安な絵を他のサイトに掲載するキャラシートに添付するな。使う場合は卓の駒にだけ張り付けよう。

2.版権絵を使ったセッションは一般公開するな、仲間内だけで楽しもう。

3.GMさんや部屋の管理人さんがダメと言ったらダメだ。諦めろ。

4.著作権を持っている人や、サイトの管理人さん等から警告が来たらすぐに従おう。

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一言でまとめると…
”権利関係が不安なものは身内だけで楽しんで、不特定多数が目にする外部サイトに乗せない事”

当然のごとく、TRPGオンセンも”不特定多数が目にする外部サイトだ。

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以下難しい話なので、読みたい方のみ

「ユーザーは、文章、画像や映像等の情報を、法的に許可される用途・手段でのみ本サービスで利用、投稿ないしアップロードできるものとします。(引用:ココフォリア利用規約)」

とあるように、ココフォリアでは著作物の”私的使用”の範囲での使用は禁止していない
しかし、一方でこの”私的使用”の定義がすごく曖昧であるのもまた事実。
GMとPLに「強い個人的結合」が成立している状況に、当てはまるという判例も、当てはまらないという判例も
ざっと調べたところでは見つからなかった。他の判断材料として、某TRPG系書籍の発行元が協賛関係にある
TGFFにて、とあるGM氏が版権絵の駒を使用しているのを目撃したので、TRPG業界のお偉いさんは
卓を囲むGMとPLにこの「強い個人的結合」が成立しているという裏付けが取れているのか、あるいは…
どちらにしろ、私は法律の専門家でないので今後判断材料が増えて、明確な”私的使用”の範囲が提示される事を願う
これ以上は政治批判ともとられかねないので割愛
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