木魚さんがいいね!した日記/コメント page.220

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/03/16 19:30[web全体で公開]
😆 【D&D5e】水晶窟を超えて・最終回【卓感想】※ほぼあらすじ&凄い長文です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全六話のキャンペーンも、いよいよ最終回。いつも以上にわく&どきしながら、参加してきました。

ユドナリウムには、第五回の最後に見た3DCG百塔宮の2D化したマップが! おおおお……あれがこうなるのか! なんて手間が掛かってるんだ……

仲間たちが庭先で小休憩している間、元気だった自PCは入口扉を観察。
扉は鏡のようで、取っ手や鍵穴がない。また、前に立っても自分の姿が映らず、庭の真ん中にある池が映っているとのこと。ポルフェリオであるオルランドを連れてきたのに、なぜか開かない。
あれえ!? いきなり想定外だ!
扉の上の方にエルフ語で「汝にとっては汝自身こそが真実」と書かれている。

休憩を終えた仲間たちと、扉を開く手がかりを探す。
池が怪しいとは思うのだが、そこには理想化された自分(「きれいなジャイアン」と言われてて、腹筋よじれた)が映っているのみ。
みんなでどんどんアイディアを出して試す。なかなか上手く行かなくて、「うーん?」と首を捻っていたら、ダディラが池の中のゆめかわな姐さんに「扉を開けて」と頼むことを思いつく。
これが正解でした。お見事、姐さん!
自PC? 「池の中の自分を殺ってみる」とか物騒なことを言って、「それは最後の手段にしましょう」と姐さんに諭されました。物騒キャラでイメージが固まってきたな……フフフ、楽しい。そして絡んで貰えて嬉しい~。

建物内部には意味ありげに並んだピラーと噴水と、上に向かう階段が。それと扉が北と南にあった。
さっそく、クサハミと一緒に北の扉を見に行ってみると、中からおっかない装備をした人間が出てくる。南の扉からも同時に。
ダディラPLさんが”世紀末装備”と形容したのに爆笑。一言でイメージを伝える天才か……っ!?
しかし彼らはマーヴィの知り合いらしい。なんだー、よかったー、でもマーヴィ友達は選べよーと思っていたら、魔女に操られているらしく襲いかかってきた。

最初、自PC以外の全員が南の敵に殺到しそうだったけれど、マーヴィが残って傍で戦ってくれたので助かった~。
ローグなんでね、一人で戦うのと誰かが接敵してくれているのとではダメージが大違いなのです。
DMの出目が絶好調で、クリティカルを連続して来たため、みんなのHPが結構削れました。ヒィィ……

逆に敵のHPが減っていくと、説得(魔女の呪縛から逃れる)の難易度が下がるシステム。南側の敵は先に説得され、残るは北側の敵のみに。
大分HPが削れた状態で自PCにターンが回ってきて、説得(言葉)か説得(物理)かで少し迷う。だが上手い言葉も浮かばないので(知らない人だし……)物理で行くことに。手加減を宣言しつつ攻撃したら無駄にクリティカルが出てしまう。
【悲報】自PCアサシン、手加減の意味を知らない。

まあそれでもなんとか、二人を正気に戻すことができました。
北側の部屋を探すと、ポルフェリオが使っていた魔法のレイピア+0が見つかる。良かった……ボス戦前に魔法の武器が手に入ったよ~(←DMの慈悲。ありがとうございます!)。
しかしレイピアには、ポルフェリオのカエアウィンに対する愛のポエム(結構長い)が刻まれている。見ているとむずがゆい気持ちになる……。愛のレイピア(?)とかなんだとからしいのだが、勝手に黒歴史レイピアと呼ぶ。
二人の永遠の愛情自体は尊いと思うのだけど、それをポエムにして剣に刻むのは流石にどうかと思うぞ、ポルフェリオ!

みんなでポーションをがぶ飲みしながら階段を昇った。
上の階では夢の女王ソリスが待ち構えている。HPが三桁もあるしACも高め。さすがラスボス!
コクラが眠らされて、クサハミが落っこちてしまったり、ダディラのHPが凄く削られたりしたけれど、最後は魔女を囲んでボコった! ジャイアント・エルクも角でどついた(絵面を考えたらおもしろかった)。
最後は持っている男、マーヴィに討ち取られるが、彼は命を奪わない選択をした上、魔女に何故こんな事をしたのかと尋ねた。
語られる魔女の境遇がかわいそうで、しんみりした……

魔女が倒れたことで百塔宮を封じていた魔力が解け、オベロンとティターニアが現れる。
見事問題を解決したPCたちに、褒美として泉の水を飲むことを許すという。割と何でも願いの叶う泉らしい。
アドリブの効かないPL、「何でも」という言葉に弱い。何を頼めば良いのだろう。
敏捷力が2上がれーとかは流石に駄目だろうな、とか、キャラ的には幽霊が見えなくなったら良いなと思うだろうけれど、逆にそれは困るだろうとか、いろいろ考え込んでしまった。
結局、クサハミがマジックアイテムを願っていて、それでもOKらしかったので、便乗した(←)。
ダディラはオベロン&ティターニアのコネを願った。一回だけ助力を貰えるらしい。
そしてマーヴィはといえば……

なんと泉の水を飲む権利を魔女に譲り、彼女をただの人間として生まれ変わらせたのだ!

な、な、な……
何て綺麗な終わらせ方なんだ。すごい。キャラ設定にも沿っていて、もうただただ感動した。ロールプレイ、うっま!!
生まれ変わったソリスも、なんか言動がツンデレっぽくて可愛かった……。DMのアドリブもうっま!!

最後はジュリアナとオルランドを無事に元の世界に連れ帰り、報酬と英雄の称号とヴァリス伯(依頼人)のメダルを貰ったのでした。
大団円~! めでたしめでたし!

あーー……
凄く楽しかった……。まさに夢のような時間でした。終わったあとも、なんだかふわーっとした気分で、なかなか寝付けませんでした。
一緒に冒険してくれたPC・PLの皆さん、素敵な冒険を提供して下さったDMのAndさん、本当にありがとうございました!! 是非また遊んでください。

ここまで長文を読んで下さって、ありがとうございました!
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And
And日記
2023/03/16 16:13[web全体で公開]
😆 「水晶窟を越えて」完結!
全6回のD&Dキャンペーン「水晶窟を越えて」が無事完結いたしました!

妖精の世界「フェイワイルド」を舞台に、邪悪な魔女との戦いを繰り広げる大冒険となりました~~

シナリオの舞台が普段のフォーゴトン・レルム世界とは違うため、けっこう緊張しながらのマスタリングでした。
PLの皆さんが積極的全て表示する全6回のD&Dキャンペーン「水晶窟を越えて」が無事完結いたしました!

妖精の世界「フェイワイルド」を舞台に、邪悪な魔女との戦いを繰り広げる大冒険となりました~~

シナリオの舞台が普段のフォーゴトン・レルム世界とは違うため、けっこう緊張しながらのマスタリングでした。
PLの皆さんが積極的に物語に絡みにきてくれたので、セッション進行がとてもスムーズで本当に感謝です!

今回のシナリオはもともと前エディションで配布された同名シナリオをベースにしていたのですが、出現する敵の強さなどには互換性がないため、戦闘周りの調整は結構苦労しました。
ラスボスの魔女があっという間にやられてしまったのは調整ミスでしたね~。ただ、そのおかげで魔女を殺さずに気絶される流れができたので、結果オーライです。

長丁場のキャンペーンでしたが、参加してくださったPLの皆様方、本当にありがとうございました~
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B
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/14 13:24[web全体で公開]
😶 昨日の卓
昨日の初心者セッションを開きました~
楽しかった!
そしてもっと初心者さんを囲いたいぜ!
この日記を見ているSW2.5初心者のそこの君!
日取りさえ合えば私はいつでも立てるぞ!

追記:別に初心者さん以外でも立てます
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明日平
明日平日記
2023/03/13 22:55[web全体で公開]
😶 思いつく時つかない時
シナリオ作るとき、いろいろネタが思いつく時とつかない時があります
今はとりあえずいろいろなネタを思いつくときなんだけど
色々ネタばかり出てきてシナリオの形にまとまらない

色々思いついたことは全部やりたくなるけど、きちんとテーマを絞ったほうがよさそうです
今のママ全部思いついたことを入れたらすごくごちゃごちゃして分かりにくい話になるのは命見えているから

思いついたネタはメモしておいてシナリオが思いつかないと起用にストックしておくか
本当にネタ出ないときは全く出ませんからね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/13 21:47[web全体で公開]
😶 脳筋とは
「とにかく筋肉さえ使えれば事態が解決できる」というところまでは状況をコントロールして持っていかねばならない必要性があるわけだから、実はそうとうに頭脳的なプレイを要求されるのではないか……と、「コナン・ザ・グレート」と「ターザン」についていろいろ調べながら思った夜である。
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アーリング
アーリング日記
2023/03/12 00:07[web全体で公開]
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント・事前募集開始!
 いよいよ開催まであと一か月。SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント。今回のテーマは・・・なんと6種類!!
 イベント事前アンケートをもとに選ばれた6種類のキーワードは、「春」「初」「祭」「謎」「再」「食」。
 この6つのキーワードから1つ(あるいは2つ以上)を選び、GMさんが卓を全て表示する いよいよ開催まであと一か月。SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント。今回のテーマは・・・なんと6種類!!
 イベント事前アンケートをもとに選ばれた6種類のキーワードは、「春」「初」「祭」「謎」「再」「食」。
 この6つのキーワードから1つ(あるいは2つ以上)を選び、GMさんが卓を立ててくださいます。

 「春」の山の中を冒険したり、「食」材を探したり。
 キーワードの組み合わせ次第では、「謎」&「祭」でクイズ大会だったり。
 「初」&「再」で初GMの時のシナリオをリメイクしてきたりするかもしれません。
 どんな卓が立てられるのか、主催者であるアーリングも楽しみにしています。
 
 イベント開始は1か月後の2023年4月16日。それに先立ちまして、本日よりセッション募集スレッドのオープンです。

《6周年イベント 卓募集スレッド》
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914

 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです!
 毎年、コミュ参加者さんでなくても入れるセッションはあります。今年もきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。
 GMさんが望むなら、PL募集は、一部あるいは全員が招待枠でも構いません。
 
 遊ぶための、あと一歩が欲しかった方も。
 とにかく初めてで、まずはやってみたい!という方も。
 もちろん、今現在SW2.0やSW2.5を楽しんでおられる方も。
 
 参加や応援してくださる皆さんが楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。興味のある方は覗いてみてくださいね!
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アーリング
アーリング日記
2023/03/11 23:32[web全体で公開]
😊 SW2.5継続卓に、ちょっとだけ参加!
★2/11(土)・12(日)SW2.5「(参加者補充)オリシCP「水の都と海底神殿」第6話『黄色い絨緞の遺跡群』」(GM:玄優さん)
 TRPGオンセンの日記を見てると「お!? この人のセッションどんな卓なんだろう・・・!?」と興味をそそられることが度々あります。
 今回の卓がまさにそれ。日記で全て表示する★2/11(土)・12(日)SW2.5「(参加者補充)オリシCP「水の都と海底神殿」第6話『黄色い絨緞の遺跡群』」(GM:玄優さん)
 TRPGオンセンの日記を見てると「お!? この人のセッションどんな卓なんだろう・・・!?」と興味をそそられることが度々あります。
 今回の卓がまさにそれ。日記でSW2.5のGM初心者として頑張ったり、迷ったり、なやんだり、感謝を述べたりされてるのを見て「一度ご一緒してみたいなあ」と思って数か月。たまたまキャンペーンに欠員が出たとのこと。
 2月下旬からはSW2.0/SW2.5総合コミュニティの6周年イベントの準備に取り掛かることになるので、「継続参加は難しいけど、単発のように1回だけ参加出来たらなあ」と思って卓募集の詳細を見たら、「今後も参加するか、今回のみの参加かを選べる」とあって飛びつきました!やたーー!
 
 シナリオの内容はもしかしたら再びプレイされることもあるかもしれないので、お口チャック、とするとして……。
 「これまでのキャンペーンの話をPLがよく知らないのならば、PCもそのまんまで行けばよし」とPC作成の方向性はさくっと決まりました。つまり、「俺、バカだからよくわからねえけどよ」な脳筋です!w
 
 ・経験点は全てファイター技能に突っ込む!あまった500点はちょっとだけ錬金術!
 ・一般技能は「肉体労働者」と「兵士」!体が資本だ筋肉ムキぃ!
 ・成長ダイスは筋肉か生命力につっこめ!マッスルマッスル!
 ・戦闘特技は《かばう》と《薙ぎ払い》。身体を張って仲間を守り、両手持ちのモールで敵をまとめて吹っ飛ばす!
 ・探索?危険感知?そんなの知るか、罠はハマって踏みつぶす!
 
 すがすがしいまでの筋肉ダルマです。冒険者というより傭兵とか用心棒みたいなイメージ。
 ですが結論から言うと・・・、力を合わせて戦ったら、皆の総合戦闘力が強すぎました。GMが想定してたボス戦が、1ラウンドで終了!(GMしてるとわりとよくありますよねw)

 謎を残しシナリオ前半であっさり終了してしまったボス戦、後半のセッションは謎解きとスリリングを味わうことに!
 ギミックも凝っていて「なるほど、じゃあこうしたらどうなる?」「なるほど、だからその名前か」みたいにPC達で色々お話しできたのが面白かったです。
 そして登場したNPC達がまたキャラが立っていてカッコよかったり可愛かったり。危うく安直な名前をつけちゃうところだったけど他のPLさんがいいネーミングセンス持ってくださってて助かった…!(汗)
 最後はみんなで大脱出! 特に継続PLさん達が「うわぁ」「まじかよぉ」と悲鳴を上げていたのでヤバさがひしひしと伝わってきました。こういうのって「知ってる」よりも「自分は知らないけど、知ってる周りが怖がってる」方が恐怖ですよねーー!?
 
 最後は全員無事で脱出成功。きっと街に戻った自PCは継続参加の仲間達の健闘と無事を祈りつつ、今日も戦っていることでしょう。
 GMさんによって色んなスタイルがあり、俺自身もMAPやギミック見ながら「なるほどそうやるといいのか・・・」とか「その手が!」と驚かされることが何度もありました。これだからTRPGって楽しい!
 GMの玄優さん、ご一緒してくださったPLの皆さん。ありがとうございましたーーー!
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独立元店長
独立元店長日記
2023/03/11 18:19[web全体で公開]
😆 セッション五十六回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十五回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十三話」に参加させて頂きました!
最近どうも寝つきが悪い雇われ店長補佐代理です。
気温の変化が激しいのと花粉のせいでしょうかねえ?
どうにも最近は変な悪夢見たりして寝づらいです。

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・自立思考型ゴーレムが仲間に加わった!
・三度目の魔域攻略、見慣れた研究所
・我儘な英雄様。無双して帰る
今回はその続きの物語となります。

前回は三度目の魔域攻略しましたが、その後も特に大きな問題もなく再び平和な日々が続いております。
しかし平和とは戦争の前準備という格言があるように所々に不穏な要素が見え隠れしています。
何より不穏な要素の半分くらいが味方陣営にあるって事が最大の問題なんですけどね…(暗躍する小魔と自立ゴーレム)
冒険者一行が各々自由に過ごしていると、二回目の魔域攻略で知り合ったエルフの研究者「ラムダ」さんが冒険者ギルドに依頼を持ってきました。
今回の依頼の内容は「新アイテムの実証実験」。彼女が開発したとあるアイテムのデータ集めに付き合って欲しいというモノでした。
実はこの新型アイテム、前々からGMから出す事を予告してた「CPオリジナルアイテム」となります。
話しは聞いて居ましたが、「ついに実装か!」とPL達も待ち望んでいたアイテムになります。
というのもこのアイテムj詳しい効果は伏せますが「装備枠を取らない指輪」のような効果を持っているのです!
無論幾つかの制限やお値段がお高めなのも有りますが、SWプレイヤーなら「指輪」の偉大さとその装備枠で何度も悩んだ事があると思います。
レプラカーンでもない限りは装備枠の問題で保険で付けたいのに付けられない事もしばしば…。
「指輪が有れば届いたのに~!」といった経験はSWプレイヤーなら必ず一度はあると思います。
それを装備枠を使わないで使えるのです!貴方が神か!(賞賛)
そして今回の依頼を達成すれば報酬として新アイテムをプレゼントしてくれるとか!
効果に見合っただけのお値段をしているので、冒険者一行は喜んで彼女の依頼を受ける事にしました。

実証実験の為にラムダさんの研究所を訪れた冒険者一行。
街から数時間離れた山奥、そこには研究所という名のゴミのやゲフンゲフン。
少々散らかった研究所が有りました(オブラート)。
け、研究者キャラにありがちな私生活がだらしないとかそういうパターンですかね…(フォロー)
個性的な見た目の研究所に(悪い意味で)目を奪われる冒険者一行。
彼らはゴmじゃな無くて、希少な研究機材や努力の証を除けながら研究所内部に潜り込みます。
そこで今回の新アイテムの詳しい説明を受け、準備を整えたら早速実証実験をする事になりました。
無論研究所の外でやります。生き埋めでデッドエンドとか笑えませんしね…(遠い目)

外に出たら準備を整えて実験を開始!
出て来た敵はちょっとレベルがお高めの魔動機。とはいえこっちは幾度もの危険を乗り越えて来たパーティー!
多少は手こずるけどこれくらいなら直ぐ倒せます!!
…そう思ってた時期が私にも有りました(地下闘技場チャンプ)
魔動機のHPを半分くらい減らしたタイミングでまさかの乱入者が登場!
研究所の中から突如飛び出してきたのは巨大な大蛇!
どうも研究体の一体だったのらしいですが、勝手に飛び出て来たそうです(ガバガバセキュリティ)
そして余りにも急に現れたので、PC達の中である仮設が浮かび上がりました。
「アレ?今回もしかしてボスラッシュの可能性が有る…?」と。
何故なら前回までの道中モンスターに比べると一枚か二枚はレベルの下がったモンスター達。
そしてデータ集めを目的に今回の戦闘から使用できる新アイテム。
ついでに新しく出て来た大蛇は最奥に配置され、後衛と前衛の距離が離れる事に…。
これは「ボスラッシュ」あり得るんじゃないか?と警戒する私。
ここでPL達の意見が分かれます。
曰くボスラッシュが有る可能性も含めて、長期戦を見越した戦略を取るべきという意見。
曰くボスラッシュが確定でも無いし、MPは出来るだけ温存する戦略を取るべきという意見。
どちらも一長一短でありましたが、温存策を提案したPLが粘ったのでそちらの案が採用される事になりました。
ちなみに長期策を提案した私と温存策を提案したPLで殴り合いが発生しましたが、後々の事考えるとマジで不毛な議論だったな思いました(反省)
なんせ結果的に言えば「ボスラッシュ」は起きずモンスターは二体で打ち止め、その後普通に回復タイムも有ったのです。
つまり結果的に言えばどっちでも良かったのです。
結果論とはいえ無駄に争って空気を悪くしたのは、本当に卓メンに申し訳ないと思ってます(謝罪)

さて方針の違いで無駄に手間取りながらも敵を撃破、回復タイムを挟みながらRPを展開していると、ラムダさんが地面に何やら魔法陣を書いていました。
ここでリアルアイディアロールに成功したモモン君、RPで色んな勉強をしているという事で取った一般技能「学士/学者」で判定して見ました。
その結果は「この魔法陣は異なる魔法術式や術論が組み込まれたハイブリッドオリジナル魔法陣」という事が分かりました!
いやラムダさんナニモンだよ!?
と普通なら思いますが、問いただしたところで核心に迫る情報が落ちない事は分かり切ってるので、「珍しい物見たな~」という感じで適当に流しました。
このCPのGMは秘密主義というか…PLの時でも知ってる情報を少しずつしか出さない人なので(絶対ネタバレが起きないという信頼)
そうこうしている内に魔法陣が完成。
さっき倒した魔動機と大蛇が魔法陣の上に置かれ…?
とまあここから先は相当なネタバレになるので日記では書けません。
いや正確には書けるけど「まるで意味が分からんぞ!」となります(ガチ)
強いて書かせて貰うなら「魔神の召喚」のような手順で今回のボスが出てきて戦闘となりました。

衝撃的な登場で出ていた今回のボス。
その能力もまた衝撃的でした!なんと今回のボスはPCがボスに近づいてくるたびに魔法ダメージを与えて来るという極悪能力!
こっちから近づいても向こうから近づかれてもダメージを受けます。
つまり順番に近づきながらも回復が必要であり、プリースト・コンジャラー・フェアリーテイマーの三人掛かりで回復とバフを回し続けるという強敵です!
前回のボスもそうですが、相変わらずここのGMは本当にバランス調整の上手い敵を出して来ますねえ!
お陰で毎回毎回皆で作戦を十分に練る必要があります。
「この方向でどう?」「それだとこれが厳しくない?」「いやこれなら」と、意見を出し合ったり認識のすり合わせをするのは楽しいから良いんですけどね。
ただ今回の作戦立案を担当したPLが「疲れたから次回は他の人に投げる」ので、次回はもっと厳しい戦いになるかもしれませんね(笑)

極悪能力を引っ提げて来た今回のボスですが、事前に練った作戦がしっかり機能して魔晶石の消費が大きかった以外は犠牲者も出ず、激闘の末に打倒しました!
ちなみにアリサが予想以上のダメージを食らってまた死にかけたりしましたが、マベさんからの友情パワーを受け、ラストアタックで一回転してジャストキルしてくれました!
本当にアリサはエンターテイナーの鑑ですね。
お陰で最近は戦闘面でのモモンの役割が「肉盾」に徹する事が多いです。
薙ぎ払いも使う場面が減ってるんですよね、無いと範囲対策が減るので手放せないけど。
あと何気にアリサはモモンと並んでツートップで死にかける率が高い気がします…。
スペック自体は最強なのになんででしょうね?

そして今回のMVPは散々文句を言いながらもキッチリ回復・バフ・トドメの魔法攻撃をしたコールちゃんですね!
いや本当に毎度助かってる支援屋さんです。
今回も軍師を担当してくれました、本当にお疲れさまです。次回も頑張ってください(放り投げ)

ボス戦が終わった後はラムダさんから正式に新アイテムが譲渡され、これで冒険者達は新たな手札を加える事になりました!
街は平和!戦力は増強!復興は順調に進んでいます…。
しかしこのままで終わらせてくれるはずもなく、着々と第二部の山場は迫って来てます…。
と言った所で今回のセッションはおしまいです!
今回から新アイテムが登場しましたが、当然敵もそれに合わせて強化が入るという事でもあります。
モモンは最近派手な活躍が他二人に食われているのが悩み。
命中ではオリスに劣り、火力ではアリサに劣る。
二人よりも防護とHPが多いので「肉盾」としては役立っているのですが…。
うーむ、ファイターかレンジャーがレベル9に成れば一皮も二皮も向けるのですが、まだまだ掛かりそうですねぇ。
ただRP的にも活躍的にもそろそろ「師匠キャラ」の出し時では有るので、そろそろ「あの人」に出て貰いたいですね。
ただまあ…出すとしたら時間と体力を調整しないと駄目ですね(事前準備による疲弊)
社会人は辛いよ。
いいね! 7
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/10 14:46[web全体で公開]
😶 卓たてたよ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167841645455333i
宣伝やでー!
初期作成のゆるーいやつ
みんなでわいわいしてくれると嬉しいよ!(中身薄いから)
いいね! 14
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/10 08:15[web全体で公開]
😶 初心者さんにセッションを開きたい!
題名通りです
何か唐突に開きたいです
オワタ式SW考えててなんか初心に帰りたくなりました
どっかの日にちにたてたら来るだろうか~?
いいね! 24
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/03/09 21:55[web全体で公開]
😶 今後のやりたいこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記にてコミュニティを開いたことをお伝えしたところ。1日たたずに、数人の加入者が現れて嬉しい誤算でございました。あとは日程調整がしやすいPL専門の方とか参加してもらえたら、よりテストプレイ卓とか立ち上げやすいのですが、これはこれからの活動にて興味を持ってもらえたらいいなぁと思っています。

コミュニティ名『GMを練習した隊(sw2.5)』
TRPGの種類:ソード・ワールド2.5(2.0のデータも使う機会があるかもしれない)

何人か遊んだ人にも声かけてみたいが、声かけることでかえって圧力をかけることにつながるではないかと思って、悶々している今日この頃。おのれチキンハート。

それはさておき、せっかく人が集まりつつあるので、なにかしら卓を立てたいところ。
今の所は久しぶりにBOOTHやTALTOで無料公開しているシナリオでもまわs……

理性蒸発こんちゃ「釣りしたい!!!!!!!そうだ!!!!!!!釣りメインのシナリオをつくろ!!!!!!!!誰かテストプレイ付き合ってほしい!!!!!!あと川とか湖とか海(浅瀬)とか海(深瀬)とかの釣りに詳しい人とか今後のネタとしてお話ししたい!!!!!!」

理性こんちゃ「それソドワでやる意味あるぅっぅぅぅぅぅぅぅ!?!?!?!??!?!?」

今日の職場で朝イチに思いついてから、ずっと釣りに関わるイベントとか判定とか考えていた。
脳内の景色がずっと緑か青色だったよ……。

でも思いついてなんだけど、単発卓のネタとしてはありなのでは?あと一般技能とか振る機会がありそうだから面白いのでは?なんなら魚を捕まえるという点ではハウスルールで追加一般技能『海人(あま)』とか作ってみるとかどうだ?とあれこれアイデアが思いつく思いつく。今の仕事場は暇だからね。よくネタをメモしてしまう。

キャラ設定に凝るPLとかいたら「あ、こういうネタを思いついたんですけど、ちょっと組み込んでもらえないでしょうか?」とかお願いすることがあるかもしれない。ただ基本NPCを設定する方がシナリオの進行がスムーズに進むかなと思っている。

sw2.5は幸い川とか海に関わる魔物とかいるから。なんなら海に関わる神様とかいたはず(善悪はともかく)。そういったところとか触れてみたい。

といっても、形が定まりつつあるけど、まだ構想段階だからやはり『GMを練習した隊(sw2.5)』で試行回数を重ねないとなぁ。

よし、今から背景とNPCキャラクターの画像を探してこよう。

あとはリレーCPもチャレンジしたいなぁ。といってもこれはもうちょっと後で開催しよう。

ただ舞台とキャラ作成の規定は決まったので書いておこう。

私が回す予定の舞台

ウスシラ地方、アヴァルフ妖精諸侯王国連邦(基本ルルブ3 P290)

キャラ作成

高レベルキャラクター作成表の『4〜5』の欄。

こちらも少しずつシナリオを組み立てております。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
いいね! 25
Ququ
Ququ日記
2023/03/09 21:43[web全体で公開]
😆 ストームレック島キャンペーン
昨年末に入手してすぐ始めたD&D5版スターターセットのシナリオ。
先日ようやく3回目を終え、冒険者はレベル3にアップしました。
なるべく書いてあるとおりにDMしたいけど、時間的な制約もありますから、完璧とは行きませんが、とにかく次回は大きくお話が動きます。

ネットで見ると「意外と苦戦」する全て表示する昨年末に入手してすぐ始めたD&D5版スターターセットのシナリオ。
先日ようやく3回目を終え、冒険者はレベル3にアップしました。
なるべく書いてあるとおりにDMしたいけど、時間的な制約もありますから、完璧とは行きませんが、とにかく次回は大きくお話が動きます。

ネットで見ると「意外と苦戦」するそうなのですが、今回の冒険者は強くてスムーズにクリア。
モンスターを強化したい欲望にかられる〜

勝手に変えているところ:
 経験値がもらえる。プレイによって差が出る。
 ダンジョンが狭い。でも出るものは出る。
 NPCが一部簡略化。コボルド…

次回もよろしくお願いします。
また、興味ある方は、教えていただければ2周目を検討しますー
いいね! 17
B
パスタ
パスタ日記
2023/03/07 23:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】83回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第5話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはアンデッド化したグランツを倒して魔域を破壊した後からスタートです。

 冒険者ギルドにミスティアのピジョンメールを飛ばし魔域討伐の報せを伝え、ファイの案内で東の街ザガルドへ向かいます。道中、山のふもとにある村に立ち寄るPC達。しかし、何やら村人の様子がおかしく違和感を覚えます。村人には若い人間がおらず、残っている老人たちは皆休むことなく重労働をしているのです。
 すると、そこに蛮族を従えた謎の神官がやってきて村人に食料を取り立てます。掲げている旗を見る限り、邪龍教団のようでした。村は渡せる食料が足らず、教団員たちは見せしめに村長を殺めようとします。それをPC達は見過ごせません。止めに入って戦闘になります。

 魔物知識判定で敵全員の弱点を抜き、先制判定にも成功しました。敵側には範囲攻撃持ちの者が2体おり、その敵から先に倒すことにしました。おそらく戦闘後は休んで回復が出来るだろうと予測して、後衛組はMPを惜しまず攻撃を展開します。そのおかげもあって、2Rで敵前衛をすべて倒し、残った神官も降参して戦闘は終了。

 残った神官に尋問すると、ザガルドの街を邪龍教団が乗っ取り、邪龍の像を立てるため、近くの村々から人手と食料を奪って回ってるとのこと。
 自分が住んでいた村を滅ぼし妻の命を奪った集団と同じ旗を掲げていた邪龍教団員にファイは怒気を込め詰め寄ります。が、フードを深くかぶった何者かが突然現れ神官を殺してしまいました。その人物は、神官を殺した後、ファイ並みのスピードで走り去り姿を消してしまいました。

 その後、入れ替わるように、謎の騎士が現れます。彼の話によると、彼は森の騎士団(フォレストナイツ)という、邪龍教団に対抗するレジスタンスの団長らしく、リチャード・グリントンと名乗りました。そして、次に、フォレストナイツの副官を名乗るキオナが現れます。
 彼らとの話が長くなりそうなので、村長宅で話の続きを聞くことに。
 ここで、今回のセッションは終了、次回に続きます。

 今回から新しい展開に入り新鮮な気持ちでセッションが出来た回でした。これから先どうなるか、気になって楽しみです。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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たぬき
たぬき日記
2023/03/07 22:01[web全体で公開]
😍 YOUTUBE動画UP
【SW2 5】初めてでも大丈夫!ゆとシートⅡでキャラクター作成!人間の戦士編

初心者の方の一助になればよいと考え作成しました。
ご活用いただきたい。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/07 01:04[web全体で公開]
😶 やりたいキャラ(SW2.5)
どんどん増える。

死骸銃遊戯を使う、何か独自の聖書を持ってそれをもとに行動する宗教家。

カスロット豪砂拳を使う、ワイルドな男だけど実は祖国復興を目指す亡国の王子

独自の予言、難題について調査する、ウィザードのエルフ。

こんな感じ、概ねヴァグランツ向き
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くずもっちー
くずもっちー日記
2023/03/06 21:13[web全体で公開]
😊 キャラシを作る手が止まらない…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるべきことが直前に迫ると別のことをやりたくなっちゃう。あるあるだと思います。

リアルで忙しくしていた用事がそろそろ終わりそうで、ラストスパート!…という時に、ついつい色んなキャラのアイデアが湧いてきてしまうのです。
そして、作ったキャラを使いたくなってセッションに参加して、またアイデアが湧いて…の無限ループです。
最近はキャラシだけでなく、「こんなNPCいたら良いな〜。」「こんなボスいたら良いな〜。」となってしまったり。
私にとってTRPGが欠かせないものになっているんだなぁ、と改めて実感させられる出来事でした。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/06 20:17[web全体で公開]
😶 思いついたネタ(自作TRPG)
正直今作るのは他のことやってたりで厳しいけど、シミュレーションチックな感じで英雄を育てるTRPGというネタ

プレイヤーは霊体なりアンデッドなり、意思を持ち、教えることはできるが、戦うことはできない存在、その存在が英雄候補の師匠となり、教え、導いていく。

シノビガミのようなシーン制で、英雄全て表示する正直今作るのは他のことやってたりで厳しいけど、シミュレーションチックな感じで英雄を育てるTRPGというネタ

プレイヤーは霊体なりアンデッドなり、意思を持ち、教えることはできるが、戦うことはできない存在、その存在が英雄候補の師匠となり、教え、導いていく。

シノビガミのようなシーン制で、英雄候補にスキルを教えたり、能力値を伸ばしたりする。

クライマックスフェイズは英雄候補による戦闘。

戦闘にはプレイヤーは一部スキル以外による干渉はできない(イメージ的にはウマ娘が近いだろうか)

ベースはサイコロフィクションとかがよさげだけど、私に6×11の技能のネタを考えるのはきちい。
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/03/06 10:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 ブルライト博物誌サンプルシナリオをプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓で、ブルライト博物誌サンプルシナリオのGMをやりました。
シナリオの流れに関してネタバレがありますので注意。

シナリオに目を通している段階で、「こいつはおもろいぞ」「ちょっと難しいかもなあ」というのが両方とも感じられました。
実際、非常に難しいシーンがいくつかあり、GMもPLもある程度経験値ある人向けやな〜って感じでした。

今回の卓では特に、3日目のイベントが完全に後の祭りになった事、黒幕の登場が地味かつチラ見せ程度になった事が気になりました。
PLも慣れた人が多かったので、好きに調査してもらった結果見事に3日目イベントの情報を全スルーしてしまったというw もう少し誘導するべきだったのかもしれませんが、最大のフラグであるあるアイテムをある人物に見せるところはちょっと難易度高めに感じました。
黒幕はちょっと影薄くない?と終始思ってました。ミスリード誘う情報はみんな襲撃者関係だったし。
そんなわけで今回の卓は絶妙にギリギリの綱渡りをやりきった感じがあり、GMとしてはハラハラしっぱなしでめちゃくちゃ面白かったです。

あと、NPCの公式イラストは用意しておいて欲しかった。オカマのギルドマスターとか片目片耳のエルフとか、パンチの効いたキャラクターが多いから、イラストがあるときっと楽しい。


しかしさすが北沢先生、全体的にはガチガチの政治ワールドをやりつつ、完成度の高いシティアドって感じで楽しかったです。素人には書けないシナリオだと思います。慣れたGM、PLが集まれるなら是非。紙面どおりの所要時間で終われたので、休日一日でクリアできます😂


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